Крест, если я все правильно понял, ты хотел, чтобы увеличился радиус поражения у юнитов. Но ты выбрал " Bombarded ", а нужно было выбирать " Search and destroy "
Крест, будь добр ссылочки на скачивание 1.87 и руссификатора пожалуйста. А то ни на ModDB ни на rotr.swr-productions нет ссылок на скачивание 1.87(ну или я крот и не нашел). Заранее благодарен
Помню как на оригинале бомбовозы тоже обладали способностью "мимикрия" Вроде бы зашёл в город и ничего а потом внезапно все машины начинали двигаться и за секунду до взрыва они показывали свой настоящий облик
Советую как-нибудь обратить внимание на мод The End Of Days - там так же есть Россия, но общая стиллистика сведена к нормальной современной войне (с ОТРК, ЗРК дальнего радиуса действия, передвижными радарами и только уже потом - танковые клинья из "Армат") и, насколько я помню, весьма такой бодрый AI (что бы заработал - нужно, вроде как, удалить оригинальную папку Scripts).
Привет. Есть ли существенный смысл ставить версию 1.87 ? Какие там улучшения по сравнению с 1.86? У самого стоит версия 1.86, опасаюсь возможных танцев с бубном, если обновлю
В 1.87 какой то лютый ИИ, я его снести не могу. Там есть ещё несуразицы вроде установки огнемета на шенлонги(гигантские огнеметные танки). И в принципе механики изменили.
В версии 1,87 public build 2.0 боты немного слабее, чем в предыдущих тестовых патчах. В версиях с public build 1.4 по public build 1.8 они были сильнее.
Спасибо автору за его творчество, видео смотреть просто и приятно, не нагружает. Хотел бы задать вопрос а именно- будете ли вы играть с Суприм командер-1 часть? Есть вторая но она говно. Я бы очень хотел бы увидеть каст с вашим участием, и не мне одному, все поклонники первой супримки знают вас. Особенно Юрий ПРОФЭШНЛ! хотел бы узнать ваш ответ, если вас не затруднит.
Приветствую крест, не подскажешь почему на виндовс 10 не заходит в игру, вообще не в какую версию, я уже раз 10 скачивал. Подскажи если не трудно, за ранее спасибо
Надеюсь когда-нибудь появится ИИ с самообучением для стратегий, чтобы сливать ему повторы лучших боёв, а он воровал бы удачные приёмы для себя. Сейчас хоть убейся, но все ИИ заранее прописаны и после пары игр уже можно понять как он работает.
да, такого не победить будет, его могут сделать уже сейчас, были подобные попытки, только вопрос зачем и кому он будет нужен, кучке хардкорщиков, которым мало максимальной сложности и его читов, большинство игры проходит на средних сложностях и то, с большим напрягом. Поэтому важно развивать хардкорный гейминг, то бишь показывать, что играть на полном максимуме круто и интересно, к этому нужно стремиться, чем я собственно и занимаюсь
HardKrest речь не о "непобедимом" а о "самообучающемся", по своему переработанный ИИ, то есть дать ему задачу изучать тактики, а не доминировать на поле боя, уже сейчас в игре ты на старте делаешь вывод о том как будет играть компьютер, а что если твой противник будет адаптировать ситуацию по своему усмотрению? В условиях игры он не имеет 100% шанса на победу, ибо механика игры работает на равных, по большему он просто копирует человека и имеет приимущество в микроконтролле, но не более. Такой ИИ тоже можно наделить уровнями сложности, в рамках которых самый простой будет ограничивать тактические возможности и время реагирования на изменение боевой обстановке, а самый сложный будет развязывать руки в плане тактических манёвров. Во всяком случае, даже немного приближенный к самообучению ИИ уже интереснее чем заскриптованные стратегии. К примеру MGS V, это не стратегия и про самообучение речи там не идёт, но как пример очень хорошо подходит. На старте игры, все базы оснащены стандартными врагами без каких-либо особенностей , но по мере игры враги адаптируются к тактике игрока, то есть, если ты любитель штурмовать в лоб, у врагов появится более тяжёлая броня, что осложнит твою работу, а если ты фанат делать зачистку карты с помощью вертолёта, то на базе будет появляться хорошо развитая ПВО, что также сводит к нулю успех твоей тактики, именно такой подход заставляет игрока придумывать что-то новое и не использовать одну и туже тактику. Сейчас буквально в любой стратегии, если играешь против ИИ, то можно использовать стратегию окопной войны, застроить базу и организовать оборону, почти во всех стратегиях данная тактика является 100%й победой.
В версии 1,87 public build 2.0 боты немного слабее, чем в предыдущих тестовых патчах. В версиях с public build 1.4 по public build 1.8 они были сильнее. Вот 2 vs 2 стоит поиграть - там боты могут показать свои преимущества. Если дойдёшь до Европы - посмотри что у Европы. Там очень много изменений. Что касается экономики ГЛА. ГЛА деньги зарабатывает больше с уничтожения врага, так как у него есть вознаграждние, которое можно исследовать в Командном грузовике. Подсказка по управлению. Чтобы выделить всех юнитов одного типа - выбери одного и нажми "Е"
Войск создано 91, потеряно 38. Ай яй яй! Почти половина бравых американских ребят погибло в этом бою! Это же по американским меркам считай поражение! А Крест говорит, что челленджа нету!
я нуб но мне кажется если заменили артиллерийские установки с возможностью сажать пехоту сменили на бункеры с возможностью размещать дроны.....игра у меня нет поэтому и не знаю точно.
Крест, если я все правильно понял, ты хотел, чтобы увеличился радиус поражения у юнитов. Но ты выбрал " Bombarded ", а нужно было выбирать " Search and destroy "
Наконец то почаще стали выходить ролики по генералам, я рад.
Крест, будь добр ссылочки на скачивание 1.87 и руссификатора пожалуйста. А то ни на ModDB ни на rotr.swr-productions нет ссылок на скачивание 1.87(ну или я крот и не нашел). Заранее благодарен
Помню как на оригинале бомбовозы тоже обладали способностью "мимикрия"
Вроде бы зашёл в город и ничего а потом внезапно все машины начинали двигаться и за секунду до взрыва они показывали свой настоящий облик
Прекрасный бой !Приятно было посмотреть !
Советую как-нибудь обратить внимание на мод The End Of Days - там так же есть Россия, но общая стиллистика сведена к нормальной современной войне (с ОТРК, ЗРК дальнего радиуса действия, передвижными радарами и только уже потом - танковые клинья из "Армат") и, насколько я помню, весьма такой бодрый AI (что бы заработал - нужно, вроде как, удалить оригинальную папку Scripts).
Тоже рекомендую - играл по сети, даже с создателем мода) Очень бодро, но надо с реальными игроками
Плюсуюсь)Крутой мод)
тод рекомендую, сам играю)
Оччень крутая игггра и версия спасибо крест
Привет. Есть ли существенный смысл ставить версию 1.87 ? Какие там улучшения по сравнению с 1.86?
У самого стоит версия 1.86, опасаюсь возможных танцев с бубном, если обновлю
подскажите как играть в генерали в full разрешении
Интересный бой, тактика таже, но выглядело намного интереснее, давно не было такого экшена
В 1.87 какой то лютый ИИ, я его снести не могу. Там есть ещё несуразицы вроде установки огнемета на шенлонги(гигантские огнеметные танки). И в принципе механики изменили.
В версии 1,87 public build 2.0 боты немного слабее, чем в предыдущих тестовых патчах. В версиях с public build 1.4 по public build 1.8 они были сильнее.
Комп отстроил стинегры на воде? Это типо закос под Red Alert?
Можно источники пожалуйста, откуда качались мод и русификатор?
1.87 я что-то закачку не нашел. Скачать где можно?
Держи: www.mediafire.com/file/nvxesbo21ccf8vs/ROTR_187_PB_2_0.zip
@@BadWeatherProduction Воу воу !! Респект тебе бро !! А русик под эту сборку случаем не знаешь где найти ?
@@upholderPsychedelics Его нету. И вообще я сейчас занят своим проектом для РОТРа
Крест у тебя похоже сегодня хорошее настроение, ежели ты выпустил аж три видоса)))
Крест, когда вернёшься к арку? просто остановился на самом интересном а потом ещё и пропал на время, думаю, что многие ждут
Крест, сколько можно гайки тягать? Frostpunk 4-й сценарий. TH-cam ждет видео о том, как НАДО его проходить.
Спасибо автору за его творчество, видео смотреть просто и приятно, не нагружает. Хотел бы задать вопрос а именно- будете ли вы играть с Суприм командер-1 часть? Есть вторая но она говно. Я бы очень хотел бы увидеть каст с вашим участием, и не мне одному, все поклонники первой супримки знают вас. Особенно Юрий ПРОФЭШНЛ! хотел бы узнать ваш ответ, если вас не затруднит.
Привет, подскажи ссылку на скачивание мода Rise of the Reds?
А где можно скачать генералы? Точнее где именно
Крест где скачать нормальную версию
а почему бот свои генеральские способности не использовал?
Крест, ты пропускаешь полезный апгрейд на ракеты для птичек и гадюк
Привет, Крест,будут ли новые серии по ultimate apocalypse mod?
Креста лучший Креста класс кто не верит то баз
Ребят, подскажите, где вообще можно скачать оригинальных генералов zero hour, а то без успешно
Тоже самое ((
Приветствую крест, не подскажешь почему на виндовс 10 не заходит в игру, вообще не в какую версию, я уже раз 10 скачивал. Подскажи если не трудно, за ранее спасибо
привет, без понятия, у меня сразу игра запустилась, без дополнительных манипуляций, 10 про версия, последний билд
Очень сильно от карты зависит. То один можешь и США и Китай разнести, то Китай тебя за 7-9 минут под чистую давит
где ты русификатор такой хороший скачал?я скачивал с MOD.DB, и только игра после этого не запускалась
"слишком легко для меня"
Ну так поставь хотя бы 20к началки, а не 50
Ты когда впускаеш танк
Ребят где можно найти русификатор? Заебался искать
Как скачать эту игру модами как установить моды
Веселое начало!!!)))
норм видос лайкос тебе
Это был передвижной штабпо своему опыту знаю)еле нашел сам
Ссылочки пожалуйста можно? мода и русика. Спасибо
Не хочешь попробовать игру Forged Batallion от Петрогиф - бывшие Вествуд ??????
УУУ крутая игра,жаль пока не законченная,но уже сейчас играется очень бодро))
Надеюсь когда-нибудь появится ИИ с самообучением для стратегий, чтобы сливать ему повторы лучших боёв, а он воровал бы удачные приёмы для себя. Сейчас хоть убейся, но все ИИ заранее прописаны и после пары игр уже можно понять как он работает.
да, такого не победить будет, его могут сделать уже сейчас, были подобные попытки, только вопрос зачем и кому он будет нужен, кучке хардкорщиков, которым мало максимальной сложности и его читов, большинство игры проходит на средних сложностях и то, с большим напрягом. Поэтому важно развивать хардкорный гейминг, то бишь показывать, что играть на полном максимуме круто и интересно, к этому нужно стремиться, чем я собственно и занимаюсь
HardKrest речь не о "непобедимом" а о "самообучающемся", по своему переработанный ИИ, то есть дать ему задачу изучать тактики, а не доминировать на поле боя, уже сейчас в игре ты на старте делаешь вывод о том как будет играть компьютер, а что если твой противник будет адаптировать ситуацию по своему усмотрению? В условиях игры он не имеет 100% шанса на победу, ибо механика игры работает на равных, по большему он просто копирует человека и имеет приимущество в микроконтролле, но не более. Такой ИИ тоже можно наделить уровнями сложности, в рамках которых самый простой будет ограничивать тактические возможности и время реагирования на изменение боевой обстановке, а самый сложный будет развязывать руки в плане тактических манёвров. Во всяком случае, даже немного приближенный к самообучению ИИ уже интереснее чем заскриптованные стратегии. К примеру MGS V, это не стратегия и про самообучение речи там не идёт, но как пример очень хорошо подходит. На старте игры, все базы оснащены стандартными врагами без каких-либо особенностей , но по мере игры враги адаптируются к тактике игрока, то есть, если ты любитель штурмовать в лоб, у врагов появится более тяжёлая броня, что осложнит твою работу, а если ты фанат делать зачистку карты с помощью вертолёта, то на базе будет появляться хорошо развитая ПВО, что также сводит к нулю успех твоей тактики, именно такой подход заставляет игрока придумывать что-то новое и не использовать одну и туже тактику. Сейчас буквально в любой стратегии, если играешь против ИИ, то можно использовать стратегию окопной войны, застроить базу и организовать оборону, почти во всех стратегиях данная тактика является 100%й победой.
А на 10 они пойдут??
дай пажалуста сылку на русификатор
Где скачать ребята даите силку плиз!
Держи: www.mediafire.com/file/nvxesbo21ccf8vs/ROTR_187_PB_2_0.zip
@@BadWeatherProduction благодарю Вас!!!
Здравствуй, используй дрон станцию для улутшения дронов обороняющих базу.
Черный медведь карает
мега хардкорный ии
В версии 1,87 public build 2.0 боты немного слабее, чем в предыдущих тестовых патчах. В версиях с public build 1.4 по public build 1.8 они были сильнее. Вот 2 vs 2 стоит поиграть - там боты могут показать свои преимущества.
Если дойдёшь до Европы - посмотри что у Европы. Там очень много изменений.
Что касается экономики ГЛА. ГЛА деньги зарабатывает больше с уничтожения врага, так как у него есть вознаграждние, которое можно исследовать в Командном грузовике.
Подсказка по управлению. Чтобы выделить всех юнитов одного типа - выбери одного и нажми "Е"
у меня билд 1.8 как раз
@@HardKrest А что 2.0 не поставишь? Там как раз багов исправили больше. Русификатор от 1.8 тоже пойдёт на 2.0
дайте силку на этот мод
Продолжайте играть
ссылка на игру ?
У компа как-будто кончилось место для постройки базы из-за малого размера карты.
Войск создано 91, потеряно 38. Ай яй яй! Почти половина бравых американских ребят погибло в этом бою! Это же по американским меркам считай поражение! А Крест говорит, что челленджа нету!
Слабо сыграть против двух или трёх?
Forged Alliance Forever та, что для онлайна
Для тебя испытание попробуй выиграть только дронами (просто хотябы попробуй)
Крест больше видео )))
А супер генералы тут есть? или только обычные США, Китай и ГЛА?
Нету. Вместо Генералов тут есть полноценные Россия и Европа
Сыграй против двух максимально сложных гинералов в обычной игре
command & conquer red alert 3 сыграй там почти тоже самое только там япония,Россия и Америка
172... победы 🤗 0 лузов
я нуб но мне кажется если заменили артиллерийские установки с возможностью сажать пехоту сменили на бункеры с возможностью размещать дроны.....игра у меня нет поэтому и не знаю точно.
Поразам многие могут
не интересно против ботов, слабые они
Все чумо клик