Объёмная текстура в Blender || Как создать карту нормалей в фотошоп || Кирпичная стена

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @danyak1510
    @danyak1510 ปีที่แล้ว

    Полезный урок! Алгоритмы ютуба иногда удивляют. Удачи в ваших начинаниях!

  • @AlAa-x8o
    @AlAa-x8o ปีที่แล้ว +1

    По хорошему еще нужно сделать карту отражений, чтоб материал реалистичнее смотрелся. Но этот способ не очень подойдет если нужно реальное выдавливание на крупном плане, в этом случае нужно карту дисплейсмент использовать в материале. А так все супер

  • @Mishka_Sobakevich
    @Mishka_Sobakevich ปีที่แล้ว +1

    Отличные видео, Наташа, продолжайте снимать!) Но по поводу русского интерфейса, не могу не отметить, далеко не в любом софте он поддерживается, при этом терминалогия везде одна и та же, как и в большинстве обучалок. Знаю, довод довольно частый, и Вам решать какой интерфейс удобнее, но всë же свой голос за английский интерфейс оставлю, как и пожелания удачи)

    • @NataGital
      @NataGital  ปีที่แล้ว

      Спасибо большое!

  • @Game_Studio.12
    @Game_Studio.12 10 หลายเดือนก่อน

    У меня вопрос а если таким способом делать текстуру в юнити всё будет сохроняться ?

  • @BabuinInDaHouse
    @BabuinInDaHouse ปีที่แล้ว +1

    нельзя создать корректные карты Normal и Roughness используя только base color. нужна карта высот. на рендере видно что кирпич отрабатывает как блестящий материал и нормал кривой

  • @GannabioZ
    @GannabioZ ปีที่แล้ว

    Совет на будущее, не используйте рускоязычный софт.

    • @NataGital
      @NataGital  ปีที่แล้ว +1

      Как раз перехожу на англоязычный. На канале уже есть видео с интерфейсом на английском, правда пока без моей озвучки