По хорошему еще нужно сделать карту отражений, чтоб материал реалистичнее смотрелся. Но этот способ не очень подойдет если нужно реальное выдавливание на крупном плане, в этом случае нужно карту дисплейсмент использовать в материале. А так все супер
Отличные видео, Наташа, продолжайте снимать!) Но по поводу русского интерфейса, не могу не отметить, далеко не в любом софте он поддерживается, при этом терминалогия везде одна и та же, как и в большинстве обучалок. Знаю, довод довольно частый, и Вам решать какой интерфейс удобнее, но всë же свой голос за английский интерфейс оставлю, как и пожелания удачи)
нельзя создать корректные карты Normal и Roughness используя только base color. нужна карта высот. на рендере видно что кирпич отрабатывает как блестящий материал и нормал кривой
Полезный урок! Алгоритмы ютуба иногда удивляют. Удачи в ваших начинаниях!
По хорошему еще нужно сделать карту отражений, чтоб материал реалистичнее смотрелся. Но этот способ не очень подойдет если нужно реальное выдавливание на крупном плане, в этом случае нужно карту дисплейсмент использовать в материале. А так все супер
Отличные видео, Наташа, продолжайте снимать!) Но по поводу русского интерфейса, не могу не отметить, далеко не в любом софте он поддерживается, при этом терминалогия везде одна и та же, как и в большинстве обучалок. Знаю, довод довольно частый, и Вам решать какой интерфейс удобнее, но всë же свой голос за английский интерфейс оставлю, как и пожелания удачи)
Спасибо большое!
У меня вопрос а если таким способом делать текстуру в юнити всё будет сохроняться ?
нельзя создать корректные карты Normal и Roughness используя только base color. нужна карта высот. на рендере видно что кирпич отрабатывает как блестящий материал и нормал кривой
Совет на будущее, не используйте рускоязычный софт.
Как раз перехожу на англоязычный. На канале уже есть видео с интерфейсом на английском, правда пока без моей озвучки