Sziasztok! Már nagyon vártam ezt a videót, és örülök a véleményeteknek, hasonlóképpen vélekedtem én is róla. A szabály megfogalmazás szerintem se mindenhol egyértelmű, a színkód nekem se jött át, de a játékélmény 100% volt, eddig még csak ketten játszottuk, 90%-ban területfoglalással nyert egyikőnk. 22.-én fogjuk 4-en játszani, már izgatottan várom. A Terrain expansion kiegészítőt is meleg szívvel ajánlom, nekem nem tetszett az alapjátékban, hogy a templomok mintái fehér alapon vannak, nagyon elütött a játéktáblai színvilágától. A kiegészítővel nem csak a templomok cserélődnek le, de városok is minikbe kerülnek fel, ami meggátolja hogy véletlenül sima hoplitából, védekező hoplita legyen, mivel itt a városba kell belerakni őket, hogy védekezzenek. Mindenkinek csak ajánlani tudom én is!
Megvan a játék, de sajnos a polcon hever egyenlőre. Úgy érzem ( mint ahogy sok más játékhoz is ) ehhez is kell majd egy mester. Sajnos az angol videókkal kicsit bajban vagyok a gyengécske angolom miatt de néztem már róla videót. Jó lett a videó, nagyon élveztem. :)
Sziasztok! Két kérdés: - Ahogy nézem, óriási a tábla és rengeteg a mező rajta. Ez nem csökkenti a konfliktus érzést? Hogy oldja meg a játék, hogy már az elején is legyen feszültség? Pl a Felkelő nap esetén összesen 8 mező van, 4 játékos esetén is azonnal látszódnak a nyilvánvaló konfliktusok és érdekellentétek. - Nem nagyon szoktátok se dicsérni, se kritizálni a magyar kiadásokat, és a Delta Visiont azért néha éri kritika emiatt. Ahogy néztem az elemeket, láttam, hogy elég sok a szöveg, nyelvfüggőnek tűnik a játék. Hogy éreztétek, itt jól sikerült a magyar kiadás?
Két játékos esetén az is előfordulhat, hogy konfliktusok nélkül játszátok le a játékot, ha pl. mindketten a szörnyekre mentek. De a másik két győzelmi feltétel miatt (régióbirtoklás, vagy 5 templom birtoklása) muszáj konfliktusba keverednetek. Három játékostól pedig ott van a szobor építés. Ha felépül valamelyik szobor teljesen, akkor az a játékos nyer, aki a felépítéstől számított harmadik kör végén birtokolja a szobort. Mondanom sem kell, hogy ilyenkor egy eposzi csata veheti kezdetét, ha senki nem tudja három kör alatt a többi feltételt teljesíteni. :D
Nekem lenne pár kérdésem a játékszabállyal kapcsolatban. Aki tudja valamelyikre a választ legyen szíves segíteni. :D 1. Ha Khimara régiótámadást hajt végre(ölj meg egy hoplitát). Bármelyik régióban lévő hoplitát megölheti, vagy csak azt, amelyikkel egy régióban van? Ha nincsen egy hoplita a régiójában, akkor nem öl meg senkit? 2. A szörnytálcán lévő jutalmakat azonnal megkapja a támadó játékos, ha olyan sérülést okoz, ami mellett jel van? (pap, ereklye) 3. Hoplitát lehet abba a régióba toborozni, ahol Helene tartózkodik? 4. Ha vadászat során a szörnyet első alkalommal megöljük, még visszatámad? Ha nem, akkor csak 1 harci kártyát kapunk? 5. Szörnytámadás kártya azt írja "Roham! 1+1 minden felfedett sebzésszimbólumért." Ez mit jelent? 6. A sérült tulajdonság értékét is lehet növelni imádkozással? Pl. a Vezérségnél le van fordítva 1-esre a jelző, mert sérült a hős. De ha elküldöm imádkozni a papomat, azzal növelhetem a vezérség értékét úgy, hogy mondjuk 3-ról 4-re csúsztatom a jelzőt, de lefordítva hagyom, hogy 1-t mutasson? Előre is köszönöm a segítséget. :D
Fúú de jó volt. Meg fogom nézni még kétszer, hogy felfogjam a sok dolgot amit mondtál. Tudom, hogy ez nem szabályismertető, de nem elég egyszer megnézni. Játékidőt nem értettem, BGG 60-90 percet kért. Ha túl vagytok 3 meccsen legalább akkor nem érzitek ezt igaznak? Mert tanulómeccsek mindig hosszabbak. Klank! 3-an 120 perc itthon, Mars Terraformálás 3-an 180 perc itthon. X-wing Epic meccs 240 perc itthon. Ezekhez kell idő. 90 Perc az mesés lenne ha igaz. Igaz?
A játék a hozzá kapott segéd anyag áttanulmányozása után sem érthető! A netes segítség (a játékdobozban van a cím) nem betölthető.... Karácsonyi ajándék és gyakorlatilag napok óta csak próbáljuk megfejteni mi, mi is lehet (a figurák és a kártyák egy része érthető, a tábla két oldala kb. 2 nap után kiderült?, hogy miért van kettő belőle). A Játék tényleges kezdése, kinek mit és hogy és miként na ez már teljesen kivehetetlen a tájékoztatóból. Jó lenne, ha a játéko(ka)t úgy mutatnátok be, hogy az miként is kell értelmezni/játszani (akár egy kis jelzések és azok összefüggéseinek magyarázatával). Mert már bocsánat, hogy Nektek így, meg úgy tetszik és áradoztok róla, még nem magyarázza el a játék lényegét. Egyébként sok családnak hasznos a csatornátok, de ezek az összetettebb járékok egy kicsit részletesebb magyarázatot kívánnának - szerintünk. Köszönjük a tanácsokat!
Ez egy összetett játék, amiről 4 évvel ezelőtt készítettük el ezt a hangulatcsináló videót. Egy pillanatig sem volt célunk minden szabály bemutatása (ez nem profilja a csatornánknak) mindössze a játékmeneten nagyjából futottunk át. Szerintem egy ilyen összetettségű játékot érdemesebb lehet személyesen megtanulni egy játékmestertől vagy a játékot már ismerő játékostól. Ha kérdéseitek vannak a játékszabályról, a facebookon a Mit Jàtsszunk? Csoportban feltehetitek őket a tagoknak, akik örömmel segítenek.
Sziasztok! Nagyon tetszett a videótok és nem kis mértékben emiatt vettam meg a játékot. Nagyon teszik a játék ötlete és nekem a speciális "Űrből jött" mech/tech/mach karakterek is ( nemkívánt törlendő:-) . A napokban akadt a kezembe egy érdekes könyv, amelyben valami hasonló gondolatokat fogalmaz meg a szerző...aki nem is akárki..ahogy látjátok. Nektek és mindenkinek javaslom a megismerését, mert a jobb beleéléshez segít, s így jobb Flow-hoz is. :-)) press.princeton.edu/titles/14162.html
Sziasztok!
Már nagyon vártam ezt a videót, és örülök a véleményeteknek, hasonlóképpen vélekedtem én is róla. A szabály megfogalmazás szerintem se mindenhol egyértelmű, a színkód nekem se jött át, de a játékélmény 100% volt, eddig még csak ketten játszottuk, 90%-ban területfoglalással nyert egyikőnk. 22.-én fogjuk 4-en játszani, már izgatottan várom. A Terrain expansion kiegészítőt is meleg szívvel ajánlom, nekem nem tetszett az alapjátékban, hogy a templomok mintái fehér alapon vannak, nagyon elütött a játéktáblai színvilágától. A kiegészítővel nem csak a templomok cserélődnek le, de városok is minikbe kerülnek fel, ami meggátolja hogy véletlenül sima hoplitából, védekező hoplita legyen, mivel itt a városba kell belerakni őket, hogy védekezzenek. Mindenkinek csak ajánlani tudom én is!
Megvan a játék, de sajnos a polcon hever egyenlőre. Úgy érzem ( mint ahogy sok más játékhoz is ) ehhez is kell majd egy mester. Sajnos az angol videókkal kicsit bajban vagyok a gyengécske angolom miatt de néztem már róla videót. Jó lett a videó, nagyon élveztem. :)
Sziasztok! Két kérdés:
- Ahogy nézem, óriási a tábla és rengeteg a mező rajta. Ez nem csökkenti a konfliktus érzést? Hogy oldja meg a játék, hogy már az elején is legyen feszültség? Pl a Felkelő nap esetén összesen 8 mező van, 4 játékos esetén is azonnal látszódnak a nyilvánvaló konfliktusok és érdekellentétek.
- Nem nagyon szoktátok se dicsérni, se kritizálni a magyar kiadásokat, és a Delta Visiont azért néha éri kritika emiatt. Ahogy néztem az elemeket, láttam, hogy elég sok a szöveg, nyelvfüggőnek tűnik a játék. Hogy éreztétek, itt jól sikerült a magyar kiadás?
Két játékos esetén az is előfordulhat, hogy konfliktusok nélkül játszátok le a játékot, ha pl. mindketten a szörnyekre mentek. De a másik két győzelmi feltétel miatt (régióbirtoklás, vagy 5 templom birtoklása) muszáj konfliktusba keverednetek. Három játékostól pedig ott van a szobor építés. Ha felépül valamelyik szobor teljesen, akkor az a játékos nyer, aki a felépítéstől számított harmadik kör végén birtokolja a szobort. Mondanom sem kell, hogy ilyenkor egy eposzi csata veheti kezdetét, ha senki nem tudja három kör alatt a többi feltételt teljesíteni. :D
Nekem lenne pár kérdésem a játékszabállyal kapcsolatban. Aki tudja valamelyikre a választ legyen szíves segíteni. :D
1. Ha Khimara régiótámadást hajt végre(ölj meg egy hoplitát). Bármelyik régióban lévő hoplitát megölheti, vagy csak azt, amelyikkel egy régióban van? Ha nincsen egy hoplita a régiójában, akkor nem öl meg senkit?
2. A szörnytálcán lévő jutalmakat azonnal megkapja a támadó játékos, ha olyan sérülést okoz, ami mellett jel van? (pap, ereklye)
3. Hoplitát lehet abba a régióba toborozni, ahol Helene tartózkodik?
4. Ha vadászat során a szörnyet első alkalommal megöljük, még visszatámad? Ha nem, akkor csak 1 harci kártyát kapunk?
5. Szörnytámadás kártya azt írja "Roham! 1+1 minden felfedett sebzésszimbólumért." Ez mit jelent?
6. A sérült tulajdonság értékét is lehet növelni imádkozással? Pl. a Vezérségnél le van fordítva 1-esre a jelző, mert sérült a hős. De ha elküldöm imádkozni a papomat, azzal növelhetem a vezérség értékét úgy, hogy mondjuk 3-ról 4-re csúsztatom a jelzőt, de lefordítva hagyom, hogy 1-t mutasson?
Előre is köszönöm a segítséget. :D
Fúú de jó volt.
Meg fogom nézni még kétszer, hogy felfogjam a sok dolgot amit mondtál. Tudom, hogy ez nem szabályismertető, de nem elég egyszer megnézni.
Játékidőt nem értettem, BGG 60-90 percet kért. Ha túl vagytok 3 meccsen legalább akkor nem érzitek ezt igaznak? Mert tanulómeccsek mindig hosszabbak.
Klank! 3-an 120 perc itthon, Mars Terraformálás 3-an 180 perc itthon. X-wing Epic meccs 240 perc itthon. Ezekhez kell idő. 90 Perc az mesés lenne ha igaz. Igaz?
Több ember, több idő, itt is igaz. Maximum úgy lehetne 60-90 perc, ha mindenki automatikusan tesz már mindent, egy pillanat megállás nélkül.
A játék a hozzá kapott segéd anyag áttanulmányozása után sem érthető! A netes segítség (a játékdobozban van a cím) nem betölthető.... Karácsonyi ajándék és gyakorlatilag napok óta csak próbáljuk megfejteni mi, mi is lehet (a figurák és a kártyák egy része érthető, a tábla két oldala kb. 2 nap után kiderült?, hogy miért van kettő belőle). A Játék tényleges kezdése, kinek mit és hogy és miként na ez már teljesen kivehetetlen a tájékoztatóból. Jó lenne, ha a játéko(ka)t úgy mutatnátok be, hogy az miként is kell értelmezni/játszani (akár egy kis jelzések és azok összefüggéseinek magyarázatával). Mert már bocsánat, hogy Nektek így, meg úgy tetszik és áradoztok róla, még nem magyarázza el a játék lényegét. Egyébként sok családnak hasznos a csatornátok, de ezek az összetettebb járékok egy kicsit részletesebb magyarázatot kívánnának - szerintünk. Köszönjük a tanácsokat!
Ez egy összetett játék, amiről 4 évvel ezelőtt készítettük el ezt a hangulatcsináló videót. Egy pillanatig sem volt célunk minden szabály bemutatása (ez nem profilja a csatornánknak) mindössze a játékmeneten nagyjából futottunk át. Szerintem egy ilyen összetettségű játékot érdemesebb lehet személyesen megtanulni egy játékmestertől vagy a játékot már ismerő játékostól. Ha kérdéseitek vannak a játékszabályról, a facebookon a Mit Jàtsszunk? Csoportban feltehetitek őket a tagoknak, akik örömmel segítenek.
@@mitjatsszunk Köszönöm a választ! A család most is ezzel próbált játszani... már az elejét sem értjük. A facebook csoportot megkeressük.
Sziasztok! Nagyon tetszett a videótok és nem kis mértékben emiatt vettam meg a játékot. Nagyon teszik a játék ötlete és nekem a speciális "Űrből jött" mech/tech/mach karakterek is ( nemkívánt törlendő:-) . A napokban akadt a kezembe egy érdekes könyv, amelyben valami hasonló gondolatokat fogalmaz meg a szerző...aki nem is akárki..ahogy látjátok. Nektek és mindenkinek javaslom a megismerését, mert a jobb beleéléshez segít, s így jobb Flow-hoz is. :-)) press.princeton.edu/titles/14162.html