【遊戯王】知ってたらマニア!? 遊戯王用語20連発【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ก.ค. 2024
- ▼目次
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00:00 OP
00:16 サーチ
00:47 リクルート
01:34 サルベージ
02:16 蘇生
03:07 帰還
03:57 類人猿
04:45 バウンス
05:35 ハンデス
06:22 ピーピング
07:08 サクリファイス・エスケープ
07:55 メタカード
08:44 ビートダウン
09:20 コントロール
10:12 パーミッション
10:52 ロック
11:44 FTK
12:31 バニラ
12:54 ゴミ・不純物
13:40 〇〇で
14:36 レアリティ
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▼引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
#OCG #遊戯王ocg #カードゲーム #デュエル - เกม
TCGで見た時にランデスの概念ないの珍しいよね
マナ、またはそれに類するシステムがないから、「マナ基盤を潰す」戦術が成立し得ないのでしゃーない感。ここは「ゲーム性の違い」だしね。
「回す」とか「重い」、「カテゴリー」、「出張」とかもあるな
なぜパーミッション(許可)デッキと呼ばれているのかと言うと、このデッキと戦っていると相手は次第に「〇〇をプレイしたいんですけど、通りますか・・・?」とこちらにお伺いを立てるようになってくる、と言うのが由来になります
補足すると、この語句の輸入元のMtGだと、相手ターンだろうが手札からカウンターやドローや除去等がしょっちゅう飛んでくる、
特に青系デッキは大抵そのカウンター要素があるので、きちんとお伺いを立てないとトラブルになるといった事情があるんですよね。
「伏せがなければ妨害は基本来ない」「カウンターは多用されづらい」はずだった昔の遊戯王OCGならともかく、
今はどのデッキからも手札誘発の妨害札が飛んでくる可能性があるし、「色」「マナ」という概念がないことも相まって、MtG以上にお伺いをしっかり立てないといけないTCGになってる気はしなくもないですw
20年前にやってほしかったな
ほぼカードゲーム共通の用語ですね
4:06 何?遊戯王用語で猿とはEMモンキーボードのことではないのか!?
キラートマトはユベルを呼び出す材料で使える😊
FTKはFirst Turn Knockの略で、キルは和製英語な気が
特定の種族や属性全体の歴史なんかも解説していただけると助かります!
ゴミ/不純物はTCGでbrick 🧱 と呼びますね。
サクリファイスエスケープの初出って遊戯vsマリクのディメンションマジックの時?
TCGの共通用語じゃなかったの
ただでさえコンマイ語とか特殊なテキスト取り扱う関係で他カードゲームで「サーチ」効果を「ドロー」とか言ってる人みると気になってしまう
カットはたまに面倒くさいからまあいいやってなる。って話をしたら髪ぐらい切りにいけよって。そんなネタやってたやついたな。
遊戯王の面白いところはこういう専門用語をカードのテキスト自体には一つも使ってないところ
ゆーてハンデスとかサルベージとか使ってるTCGってあるんですか?
@@ta9uv856どちらもMTG由来の用語かと。
一応守備貫通はラッシュで公式用語になったよね
その後貫通の説明カッコ書きしてたから意味なくね?とも思ったけど
今は違うのかな
@@ta9uv856mtgじゃ普通に使う。ハンデスなんてピーピングが基本だしな
遊戯王やめてしばらくたつけど最近の遊戯王ではFTKって使われるの?やってた頃に聞いたことなくてワンキルって言ってたんだけど
1. MtGなどから輸入された単語で、比較的多くのTCGで用いられる語句(「ビートダウン」等は典型例)
2. MtGには希薄〜存在しない概念で比較的遊戯王OCG独特な語句(「帰還」「特殊召喚」等)
3. 1よりも遊戯王で相応しい語句があるもの(「蘇生」等。MtGで一般的なのは「リアニメイト」)
4. 特定のカード(群)を指す俗語
公式用語はともかく、プレイヤー間で用いられる語句って概ねこの4つのどれかで説明できる気はしなくもないですw
そういえばたまに、1に該当しつつも遊戯王独特な方言(?)に化けていて、一瞬「?」となることはありますね。「1ターンキル」とか。
値上げとか改悪ラッシュもナーフやのエラッタ修正とかふざけて言うてる
パックガイはアド損
霊夢は動画の内容知ってるくせにいちいち聞くように作るなよ
ゆっくり解説の霊夢は健忘症なの知らないの?