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デフォルトで毒ガス無力化出来る毒耐性持ち+総重量ボーナス付きの連合PAが快適で中々乗り換えに踏み出せない....
レイドが最初難し過ぎて使う事は無いと思ってたけど、気づいたら暴食のAP回復武器重量減一式揃って、持ってるパワーアーマー最強になってた😂
バルカンPA動画待ってました!ありがとうございます!
連合PAから中々乗り換えが進まないです総重量は割とどうとでもなるけど、レジェパ1枠以外はSPECIAL枠にしてるから、毒耐性盛る枠がないAEGISつける方法もあるけど、リジュベとかリフレクト諦めないといけなくなるしというわけでBethesdaさん、バルカンの毒耐性上げちゃってください!!
ソロで最後までやりたい時以外毒耐性無しでも良いと思ってる実際溢れまくってるスティム使えば良いし、フリーズしなければレイド中で1,2番目に蛇戦が簡単ですぐ終わってるよね🐍
AP回復の基礎値の1秒あたり6%に対して直接回復量が増えるのが加算で、基礎値の6%回復するまでの時間を短縮させるのが乗算って感じですかね。
バルカンもう少し強くなってくれんかなのう…あんなに皆で力合わせて周回しまくったんや…
rejuvenators付いたバルカン装備だったんでしょうね(AP使用中のAP回復)
もしそうだったら相当やばい人じゃんw(バルカンの話なのに無関係な話をする時点で)
AP回復速度に上限はあるんですかね?
今パワーアーマーバグのせいで気軽に装備できないのが残念ですね😢追記曖昧な書き方をしてしまい申し訳ありませんでした、以後気をつけます
なんのバグか書いていないので一切何のことか分からないので、ただの独り言だと思って下さいPAに乗れないバグはフュージョンコアを捨てればいいだけです全く問題ありません
是啊 把核心丢在地上再撿回來 動力裝甲就可以穿了 我以前也遇過這樣的問題😂
APの量が多ければ持っと効果に差が出るかも?AP量に比例するのかも
100と400でも一緒です発売日から変わってません
@@ストロング-z8sそれはレジェンダリーの回復効果の方ですか?私自身がレジェンダリーのAP回復使ったことなかったので知りませんでした。大辞典などには、AP回復の基礎レートは6らしいのでその基礎レートで計算するとレジェンダリーは加算、バルカンセット効果は乗算っぽいですね。
@@nokosu7173 加算乗算の違いだってこの動画内でしっかりと説明されています・バルカンセット効果はパークのAP回復と同じ乗算・動力供給は加算・だからこの結果の違いになると全て動画内で分かりやすく説明されてるので私は文字起こししてるだけです
この話聞いて回復すると思ってPAの動力全外しプラ鯖で遊んでたら、あれ?と思っていたのでやはりそうだったのか。検証助かります!似たような話でコンダクターズはバグでAP回復しないと思っていたか、プラ鯖で普通に回復していました。おそらくレイド中のAPバグで勘違いしていただけでした
動画と関係ないけど、暴食レジェってそこまで有能ですかね?レイド戦とかなら、壊し屋じゃないとすぐ死ぬし、常用の場合、過剰防衛な気がする。
自分が答えだよ!他のどんな人が何を良い悪いって言っててもそれは自分には無関係だから、自分が使ってて有能だと思えば有能そう思わなければ有能じゃない絶対的に自分が正しいよ!※レイドに関してはそもそも壊し屋が有効なステージが少ないから、何か他の話とごっちゃになってるのかなって思った
まずレイドに野良で壊し屋で参加し来ると分かってたら流石にキックします理由はシンプルにほぼ無意味だからソロで余裕の第一ステージでしか効果のない壊し屋で来るならソロでやっててほしいです…・暴食は当たり前ですけど、ダメージカットは全ての種族に対応・壊し屋はロボにしか使えないので超限定的【暴食レジェってそこまで有能ですかね?レイド戦とかなら、壊し屋じゃないとすぐ死ぬし、常用の場合、過剰防衛な気がする。】質問の理由のレイド戦とかなら壊し屋じゃないとすぐ死ぬ←これは関係無くビルド作りと立ち回りに失敗してるだけ、そして上記にも書いた通りレイドの9割で無意味な壊し屋なので逆に余計死にやすくしてます常用の場合過剰防衛な気がする←有能かどうかに関係無いただの感想、無意味な使い方をしてる壊し屋を理由にしてる時点で困惑する質問内容になっています結論:壊し屋がロボにしか効かない事等、本来比べる要素を全て無視して謎の持論を展開しているので、まずは効果を知る事から始める事おすすめします
デフォルトで毒ガス無力化出来る毒耐性持ち+総重量ボーナス付きの連合PAが快適で中々乗り換えに踏み出せない....
レイドが最初難し過ぎて使う事は無いと思ってたけど、気づいたら暴食のAP回復武器重量減一式揃って、持ってるパワーアーマー最強になってた😂
バルカンPA動画待ってました!ありがとうございます!
連合PAから中々乗り換えが進まないです
総重量は割とどうとでもなるけど、レジェパ1枠以外はSPECIAL枠にしてるから、毒耐性盛る枠がない
AEGISつける方法もあるけど、リジュベとかリフレクト諦めないといけなくなるし
というわけでBethesdaさん、バルカンの毒耐性上げちゃってください!!
ソロで最後までやりたい時以外毒耐性無しでも良いと思ってる
実際溢れまくってるスティム使えば良いし、フリーズしなければレイド中で1,2番目に蛇戦が簡単ですぐ終わってるよね🐍
AP回復の基礎値の1秒あたり6%に対して直接回復量が増えるのが加算で、基礎値の6%回復するまでの時間を短縮させるのが乗算って感じですかね。
バルカンもう少し強くなってくれんかなのう…
あんなに皆で力合わせて周回しまくったんや…
rejuvenators付いたバルカン装備だったんでしょうね(AP使用中のAP回復)
もしそうだったら相当やばい人じゃんw(バルカンの話なのに無関係な話をする時点で)
AP回復速度に上限はあるんですかね?
今パワーアーマーバグのせいで気軽に装備できないのが残念ですね😢
追記
曖昧な書き方をしてしまい申し訳ありませんでした、以後気をつけます
なんのバグか書いていないので一切何のことか分からないので、ただの独り言だと思って下さい
PAに乗れないバグはフュージョンコアを捨てればいいだけです
全く問題ありません
是啊 把核心丢在地上再撿回來 動力裝甲就可以穿了 我以前也遇過這樣的問題😂
APの量が多ければ持っと効果に差が出るかも?
AP量に比例するのかも
100と400でも一緒です
発売日から変わってません
@@ストロング-z8sそれはレジェンダリーの回復効果の方ですか?
私自身がレジェンダリーのAP回復使ったことなかったので知りませんでした。
大辞典などには、AP回復の基礎レートは6らしいのでその基礎レートで計算するとレジェンダリーは加算、バルカンセット効果は乗算っぽいですね。
@@nokosu7173
加算乗算の違いだってこの動画内でしっかりと説明されています
・バルカンセット効果はパークのAP回復と同じ乗算
・動力供給は加算
・だからこの結果の違いになる
と全て動画内で分かりやすく説明されてるので私は文字起こししてるだけです
この話聞いて回復すると思ってPAの動力全外しプラ鯖で遊んでたら、あれ?と思っていたので
やはりそうだったのか。検証助かります!
似たような話でコンダクターズはバグでAP回復しないと思っていたか、プラ鯖で普通に回復していました。おそらくレイド中のAPバグで勘違いしていただけでした
動画と関係ないけど、暴食レジェってそこまで有能ですかね?レイド戦とかなら、壊し屋じゃないとすぐ死ぬし、常用の場合、過剰防衛な気がする。
自分が答えだよ!
他のどんな人が何を良い悪いって言っててもそれは自分には無関係だから、自分が使ってて有能だと思えば有能
そう思わなければ有能じゃない
絶対的に自分が正しいよ!
※レイドに関してはそもそも壊し屋が有効なステージが少ないから、何か他の話とごっちゃになってるのかなって思った
まずレイドに野良で壊し屋で参加し来ると分かってたら流石にキックします
理由はシンプルにほぼ無意味だから
ソロで余裕の第一ステージでしか効果のない壊し屋で来るならソロでやっててほしいです…
・暴食は当たり前ですけど、ダメージカットは全ての種族に対応
・壊し屋はロボにしか使えないので超限定的
【暴食レジェってそこまで有能ですかね?レイド戦とかなら、壊し屋じゃないとすぐ死ぬし、常用の場合、過剰防衛な気がする。】
質問の理由のレイド戦とかなら壊し屋じゃないとすぐ死ぬ←これは関係無くビルド作りと立ち回りに失敗してるだけ、そして上記にも書いた通りレイドの9割で無意味な壊し屋なので逆に余計死にやすくしてます
常用の場合過剰防衛な気がする←有能かどうかに関係無いただの感想、無意味な使い方をしてる壊し屋を理由にしてる時点で困惑する質問内容になっています
結論:壊し屋がロボにしか効かない事等、本来比べる要素を全て無視して謎の持論を展開しているので、まずは効果を知る事から始める事おすすめします