¡Hola fans de SILENT HILL 2! Unas palabras forman el equipo. En primer lugar, nos gustaría expresar nuestro más profundo agradecimiento por vuestro continuo apoyo durante el lanzamiento del juego y todo el amor que compartisteis con nosotros recientemente. Hemos leído sus impresiones, admirado sus increíbles capturas de pantalla y disfrutado sus discusiones sobre los misterios y los huevos de Pascua escondidos en SILENT HILL 2. ¡Muchísimas GRACIAS en nombre de KONAMI y Bloober Team! ¡El primer parche ya está aquí! Por otro lado, también prestamos mucha atención a cualquier problema reportado y revisamos sus comentarios sobre errores, rendimiento del juego y más. Gracias por compartir estos datos esenciales con nosotros, ya que nos ayudan a trabajar en correcciones para mejorar su experiencia general con SILENT HILL 2. Hoy, nos complace compartir que el primer parche del juego acaba de llegar a Steam. Lea el registro de cambios completo a continuación: REGISTRO DE CAMBIOS DEL PARCHE 1.04: Técnico - Se redujeron los fallos visuales al utilizar la última versión de NVIDIA DLSS. - Se agregó una opción para habilitar la generación de cuadros DLSS en el menú cuando se usa DLSS para supermuestreo. - NVIDIA Reflex ahora está activo cuando la generación de fotogramas DLSS está habilitada. - Se agregó soporte para AMD FSR 3.1.1. - Se agregó una opción para habilitar AMD Fluid Motion Frames en el menú cuando se usa FSR 3.1 para supermuestreo. - Intel Nanites actualizado para admitir las próximas actualizaciones de controladores. - Rendimiento mejorado y optimización para Steam Deck. - Se corrigieron problemas de tartamudeo relacionados con la generación de mapas del cielo. - Se agregó una opción para habilitar/deshabilitar la selección de HZB para corregir la tartamudez en algunas GPU AMD/Intel. - Todas las configuraciones gráficas deben guardarse localmente. Jugabilidad - Se solucionó un problema con la traducción del ajuste preestablecido "Alto" de la interfaz de usuario que no se traducía ni se mostraba correctamente - Se solucionó un problema con la aparición de Wooden Plank durante la animación de la muerte de James. - Se solucionó un problema de transmisión por el cual mirar las paredes dentro del Gran Mercado causaba problemas al cargar todo el entorno alrededor de James. - Se solucionó un problema por el cual interactuar con el lado equivocado de la mirilla en el Hospital Brookhaven teletransportaba a James al otro lado. - Se solucionó un problema por el cual las ventanas rotas cerca del Neely's Bar dejaban a James atrapado en el marco de la ventana. - Se solucionó un problema que permitía a James acceder al balcón inaccesible en Blue Creek Apartments. - Se solucionó un problema con el comportamiento de Abstract Daddy durante la pelea con el jefe donde el enemigo no golpeaba a James correctamente. - Se corrigieron varios problemas con el tercer televisor de Abstract Daddy: ahora debería tener el audio correcto y la pared no interferirá con su posición. - Se solucionó un problema con un signo de interrogación de la sala de conferencias que no desaparecía después de obtener la figura de Cenicienta en el hotel Lakeview. - Se solucionó un problema con la detección de colisiones con las paredes de la sala de estar en el Hospital Brookhaven. - Se solucionó un problema por el cual James caía debajo del mapa cuando se acercaba a Laura al ingresar al Hospital Brookhaven desde los arbustos de la izquierda. - Se eliminaron los números de depuración que se muestran detrás de los fondos de pantalla en la Sala del Reloj de Blue Creek Apartments. - Se resolvió un problema por el cual James no podía salir del corredor 3F en el Hotel Lakeview. - Se solucionó un problema con la bombilla en el tercer piso de Blue Creek Apartments encendiéndose constantemente y siendo inmune a la destrucción. - Se resolvió un problema con la pequeña mesa de café que bloqueaba a James en la esquina de la habitación ubicada en Woodside Apartments. - Se solucionó un problema por el cual después de completar el Camino del Asco en Laberinto, el jugador se veía obligado a hacerlo todo de nuevo. - Se solucionó un problema por el cual los Spider Mannequins se atascaban al atacar a James mientras éste atravesaba un recorrido de compresión. - Se solucionó un problema por el cual James se quedaba atascado en el marco de la ventana mientras atacaba a figuras mentirosas ubicadas fuera de la ventana. - Se agregó un movimiento más natural para James al cambiar de arma mientras apunta. - Se solucionó un problema al activar el evento Spider Mannequin en Fear Path en el Laberinto varias veces. - Se mejoró la capacidad de recoger objetos durante la pelea contra el jefe final. - Se solucionó un problema con los marcos de fotos superpuestos en la Sala de las Polillas. - Se mejoró la deformación de las faldas de las enfermeras. - Se solucionó un problema que ocurría al mostrar la información sobre el desbloqueo de NewGame+ que no aparecía en el idioma elegido por el jugador. - Se corrigió la descarga visible de la puerta de un garaje abandonado en el lado oeste de South Vale. - Se corrigió el signo de interrogación en el mapa durante Chute Puzzle en Woodside Apartments. Hello SILENT HILL 2 fans! A few words form the team First of all, we would like to express our deepest gratitude for your continued support during the launch of the game and all the love you shared with us recently. We’ve read your impressions, admired your incredible screenshots and enjoyed your discussions about the mysteries and easter eggs hidden in SILENT HILL 2. A huge THANK YOU on behalf of KONAMI and Bloober Team! The First Patch is here! On the other hand, we also played close attention to any reported issues and went through your feedback regarding bugs, game performance and more. Thank you for sharing this essential data with us as it helps us work on fixes to improve your overall experience with SILENT HILL 2. Today, we are happy to share that the first game patch has just landed on Steam. Read the full changelog below: PATCH 1.04 CHANGELOG: Technical - Reduced visual glitches when using the latest version of NVIDIA DLSS. - Added an option to enable DLSS frame generation in the menu when using DLSS for supersampling. - NVIDIA Reflex is now active when DLSS frame generation is enabled. - Added support for AMD FSR 3.1.1. - Added an option to enable AMD Fluid Motion Frames in the menu when using FSR 3.1 for supersampling. - Updated Intel Nanites to support upcoming driver updates. - Improved performance and optimization for Steam Deck. - Fixed stuttering issues related to sky map generation. - Added an option to enable/disable HZB culling to fix stuttering on some AMD/Intel GPUs. - All graphic settings should be saved locally. Gameplay - Fixed an issue with translation for UI “High” preset not being translated and displayed correctly - Fixed an issue with Wooden Plank appearing during James’ death animation - Fixed streaming issue where staring at the walls inside the Grand Market caused problems with loading all of the environment around James - Fixed an issue where interacting with the wrong side of the peephole in Brookhaven Hospital teleported James to the other side - Fixed an issue where breaking windows near Neely’s Bar got James stuck in the window frame - Fixed an issue that allowed James to access the inaccessible balcony in Blue Creek Apartments - Fixed an issue with Abstract Daddy’s behavior during boss fight where the enemy was not hitting James properly - Fixed multiple issues with Abstract Daddy’s 3rd TV - it should now have the correct audio, and the wall won’t interfere with its position - Fixed an issue with a question mark from the Conference Room not disappearing after obtaining Cinderella figurine in Lakeview Hotel - Fixed an issue with collision detection with the Dayroom walls in Brookhaven Hospital - Fixed an issue where James was falling under the map when approaching Laura entering Brookhaven Hospital from the bushes on the left - Removed debug numbers displayed behind wallpapers in Blue Creek Apartments' Clock Room - Resolved an issue with James not being able to leave the 3F corridor in the Lakeview Hotel - Fixed an issue with the lightbulb on the 3rd floor of Blue Creek Apartments constantly switching on and being impervious to destruction - Resolved an issue with the small coffee table blocking James in the corner of the room located in Woodside Apartments - Fixed an issue where after completing the Disgust Path in Labyrinth, the player was forced to do it all over again - Fixed an issue with Spider Mannequins getting stuck when attacking James while he is going through squeeze traversal - Fixed an issue with James getting stuck in the window frame while attacking Lying Figures located outside of the window - Added more natural movement for James when switching weapons while aiming - Fixed an issue with triggering Spider Mannequin event on Fear Path in the Labyrinth multiple times - Improved the ability to pick up items during the final boss fight - Fixed an issue with picture frames overlapping in the Moth Room - Improved the deformation of Nurses’ skirts - Fixed an issue occurring when displaying the information about unlocking NewGame+ which didn’t appear in the player’s chosen language - Fixed visible unloading of the door of an abandoned garage in the west side of South Vale - Fixed question mark on the map during Chute Puzzle in Woodside Apartments
@ArletteTatsuno el Driver 566.03 confirmo Nvidia errores con iCUE de CORSAIR, otras fallas en Windows 11 24H2 menores... Esperaría a una versión próxima en llegar que solvente los fallos generados por la versión 566.03. Siempre usando , DDU en su última versión para eliminar el Driver y en modo seguro de Windows. Un saludo.
¡Hola fans de SILENT HILL 2!
Unas palabras forman el equipo.
En primer lugar, nos gustaría expresar nuestro más profundo agradecimiento por vuestro continuo apoyo durante el lanzamiento del juego y todo el amor que compartisteis con nosotros recientemente.
Hemos leído sus impresiones, admirado sus increíbles capturas de pantalla y disfrutado sus discusiones sobre los misterios y los huevos de Pascua escondidos en SILENT HILL 2.
¡Muchísimas GRACIAS en nombre de KONAMI y Bloober Team!
¡El primer parche ya está aquí!
Por otro lado, también prestamos mucha atención a cualquier problema reportado y revisamos sus comentarios sobre errores, rendimiento del juego y más.
Gracias por compartir estos datos esenciales con nosotros, ya que nos ayudan a trabajar en correcciones para mejorar su experiencia general con SILENT HILL 2.
Hoy, nos complace compartir que el primer parche del juego acaba de llegar a Steam.
Lea el registro de cambios completo a continuación:
REGISTRO DE CAMBIOS DEL PARCHE 1.04:
Técnico
- Se redujeron los fallos visuales al utilizar la última versión de NVIDIA DLSS.
- Se agregó una opción para habilitar la generación de cuadros DLSS en el menú cuando se usa DLSS para supermuestreo.
- NVIDIA Reflex ahora está activo cuando la generación de fotogramas DLSS está habilitada.
- Se agregó soporte para AMD FSR 3.1.1.
- Se agregó una opción para habilitar AMD Fluid Motion Frames en el menú cuando se usa FSR 3.1 para supermuestreo.
- Intel Nanites actualizado para admitir las próximas actualizaciones de controladores.
- Rendimiento mejorado y optimización para Steam Deck.
- Se corrigieron problemas de tartamudeo relacionados con la generación de mapas del cielo.
- Se agregó una opción para habilitar/deshabilitar la selección de HZB para corregir la tartamudez en algunas GPU AMD/Intel.
- Todas las configuraciones gráficas deben guardarse localmente.
Jugabilidad
- Se solucionó un problema con la traducción del ajuste preestablecido "Alto" de la interfaz de usuario que no se traducía ni se mostraba correctamente
- Se solucionó un problema con la aparición de Wooden Plank durante la animación de la muerte de James.
- Se solucionó un problema de transmisión por el cual mirar las paredes dentro del Gran Mercado causaba problemas al cargar todo el entorno alrededor de James.
- Se solucionó un problema por el cual interactuar con el lado equivocado de la mirilla en el Hospital Brookhaven teletransportaba a James al otro lado.
- Se solucionó un problema por el cual las ventanas rotas cerca del Neely's Bar dejaban a James atrapado en el marco de la ventana.
- Se solucionó un problema que permitía a James acceder al balcón inaccesible en Blue Creek Apartments.
- Se solucionó un problema con el comportamiento de Abstract Daddy durante la pelea con el jefe donde el enemigo no golpeaba a James correctamente.
- Se corrigieron varios problemas con el tercer televisor de Abstract Daddy: ahora debería tener el audio correcto y la pared no interferirá con su posición.
- Se solucionó un problema con un signo de interrogación de la sala de conferencias que no desaparecía después de obtener la figura de Cenicienta en el hotel Lakeview.
- Se solucionó un problema con la detección de colisiones con las paredes de la sala de estar en el Hospital Brookhaven.
- Se solucionó un problema por el cual James caía debajo del mapa cuando se acercaba a Laura al ingresar al Hospital Brookhaven desde los arbustos de la izquierda.
- Se eliminaron los números de depuración que se muestran detrás de los fondos de pantalla en la Sala del Reloj de Blue Creek Apartments.
- Se resolvió un problema por el cual James no podía salir del corredor 3F en el Hotel Lakeview.
- Se solucionó un problema con la bombilla en el tercer piso de Blue Creek Apartments encendiéndose constantemente y siendo inmune a la destrucción.
- Se resolvió un problema con la pequeña mesa de café que bloqueaba a James en la esquina de la habitación ubicada en Woodside Apartments.
- Se solucionó un problema por el cual después de completar el Camino del Asco en Laberinto, el jugador se veía obligado a hacerlo todo de nuevo.
- Se solucionó un problema por el cual los Spider Mannequins se atascaban al atacar a James mientras éste atravesaba un recorrido de compresión.
- Se solucionó un problema por el cual James se quedaba atascado en el marco de la ventana mientras atacaba a figuras mentirosas ubicadas fuera de la ventana.
- Se agregó un movimiento más natural para James al cambiar de arma mientras apunta.
- Se solucionó un problema al activar el evento Spider Mannequin en Fear Path en el Laberinto varias veces.
- Se mejoró la capacidad de recoger objetos durante la pelea contra el jefe final.
- Se solucionó un problema con los marcos de fotos superpuestos en la Sala de las Polillas.
- Se mejoró la deformación de las faldas de las enfermeras.
- Se solucionó un problema que ocurría al mostrar la información sobre el desbloqueo de NewGame+ que no aparecía en el idioma elegido por el jugador.
- Se corrigió la descarga visible de la puerta de un garaje abandonado en el lado oeste de South Vale.
- Se corrigió el signo de interrogación en el mapa durante Chute Puzzle en Woodside Apartments.
Hello SILENT HILL 2 fans!
A few words form the team
First of all, we would like to express our deepest gratitude for your continued support during the launch of the game and all the love you shared with us recently.
We’ve read your impressions, admired your incredible screenshots and enjoyed your discussions about the mysteries and easter eggs hidden in SILENT HILL 2.
A huge THANK YOU on behalf of KONAMI and Bloober Team!
The First Patch is here!
On the other hand, we also played close attention to any reported issues and went through your feedback regarding bugs, game performance and more.
Thank you for sharing this essential data with us as it helps us work on fixes to improve your overall experience with SILENT HILL 2.
Today, we are happy to share that the first game patch has just landed on Steam.
Read the full changelog below:
PATCH 1.04 CHANGELOG:
Technical
- Reduced visual glitches when using the latest version of NVIDIA DLSS.
- Added an option to enable DLSS frame generation in the menu when using DLSS for supersampling.
- NVIDIA Reflex is now active when DLSS frame generation is enabled.
- Added support for AMD FSR 3.1.1.
- Added an option to enable AMD Fluid Motion Frames in the menu when using FSR 3.1 for supersampling.
- Updated Intel Nanites to support upcoming driver updates.
- Improved performance and optimization for Steam Deck.
- Fixed stuttering issues related to sky map generation.
- Added an option to enable/disable HZB culling to fix stuttering on some AMD/Intel GPUs.
- All graphic settings should be saved locally.
Gameplay
- Fixed an issue with translation for UI “High” preset not being translated and displayed correctly
- Fixed an issue with Wooden Plank appearing during James’ death animation
- Fixed streaming issue where staring at the walls inside the Grand Market caused problems with loading all of the environment around James
- Fixed an issue where interacting with the wrong side of the peephole in Brookhaven Hospital teleported James to the other side
- Fixed an issue where breaking windows near Neely’s Bar got James stuck in the window frame
- Fixed an issue that allowed James to access the inaccessible balcony in Blue Creek Apartments
- Fixed an issue with Abstract Daddy’s behavior during boss fight where the enemy was not hitting James properly
- Fixed multiple issues with Abstract Daddy’s 3rd TV - it should now have the correct audio, and the wall won’t interfere with its position
- Fixed an issue with a question mark from the Conference Room not disappearing after obtaining Cinderella figurine in Lakeview Hotel
- Fixed an issue with collision detection with the Dayroom walls in Brookhaven Hospital
- Fixed an issue where James was falling under the map when approaching Laura entering Brookhaven Hospital from the bushes on the left
- Removed debug numbers displayed behind wallpapers in Blue Creek Apartments' Clock Room
- Resolved an issue with James not being able to leave the 3F corridor in the Lakeview Hotel
- Fixed an issue with the lightbulb on the 3rd floor of Blue Creek Apartments constantly switching on and being impervious to destruction
- Resolved an issue with the small coffee table blocking James in the corner of the room located in Woodside Apartments
- Fixed an issue where after completing the Disgust Path in Labyrinth, the player was forced to do it all over again
- Fixed an issue with Spider Mannequins getting stuck when attacking James while he is going through squeeze traversal
- Fixed an issue with James getting stuck in the window frame while attacking Lying Figures located outside of the window
- Added more natural movement for James when switching weapons while aiming
- Fixed an issue with triggering Spider Mannequin event on Fear Path in the Labyrinth multiple times
- Improved the ability to pick up items during the final boss fight
- Fixed an issue with picture frames overlapping in the Moth Room
- Improved the deformation of Nurses’ skirts
- Fixed an issue occurring when displaying the information about unlocking NewGame+ which didn’t appear in the player’s chosen language
- Fixed visible unloading of the door of an abandoned garage in the west side of South Vale
- Fixed question mark on the map during Chute Puzzle in Woodside Apartments
Ya no hay Traversal Stutters?
Mejoró?
@@ArletteTatsuno con unos parches o actualizaciones, un Driver Nvidia más pulido y mejorará más.
O eso se espera.
Un saludo.
@@PROVERCLOCK Me recomiendas actualizar los drivers? Estoy en el 561.09
@ArletteTatsuno el Driver 566.03 confirmo Nvidia errores con iCUE de CORSAIR, otras fallas en Windows 11 24H2 menores... Esperaría a una versión próxima en llegar que solvente los fallos generados por la versión 566.03.
Siempre usando , DDU en su última versión para eliminar el Driver y en modo seguro de Windows.
Un saludo.