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弱すぎて話題にも上がらないQuickとかいう色そのものの推しなので不名誉だろうが注目されてみんなが一緒になってQuickについてお話ししてるだけで嬉しくなってしまう
普通にQがすきでQカードいっぱい切りたいのに1番強いQサポの水スカ君のクリバフB限定なの意味わからん
それはQuick宝具で落とせないことがあり最終wに落とせないかつQカードがないときBで倒せるからだと思う。BQで追撃強いやろ?みたいな?
クイック宝具で星がでても次のターンに良いカードが出ないと無意味になって、運要素が絡むから辛い
スカスカ時代が原因の懲役自体はまあ分からんでもないんだけどそれにしても長すぎる
五条悟が緑使わなかったからは草
こやはんも言ってたんですが、「全体30、単体50」配れるサポーターが欲しい。30%の方は「星30個以上ある場合のみ」にすればBでも『ワンチャン使えるかな?まぁそれのためにオベかコヤン不採用する必要ないよねw』になるし。あとは単体50にNP獲得量バフも欲しいし、色バフは50%以上欲しい。それくらいしないとマジでQは救えない色なんだ…
スター飽和分は周年鯖がキャストリア→光コヤンの流れで次はQサポだろ!ってなってた時から思ってたなぁ今考えるとスター飽和分のバフ配るとスターも出せるバスターが来ちゃいそう
推しがQ鯖なのでアンケにQ鯖救済書きたいのにアンケが来ない
個人的に考えたのはwave開始時に飽和したスター×2%NP配るとかそれでNP獲得量じゃなくてスター発生率のスキルとかあげればQっぽくならない?
ほぼ同じ内容で考えてた。
配信内で似た案に触れてたけど、技術的に無理そうって反応だったからな…やっぱ星n個以上で使用可能スキルとかが現実的なのかも
QはNPも星も稼げる超強いカードでBやAに比べて危険、っていうのが運営のスタートラインであり基準点だから、それが間違ってるという認識にならない限りだめなんだろうな
クイックだけ宝具に星乗ってほしい
確かにスター50個こえてる数に応じてQ宝具にバフが乗るのはアリかも
Quick大好き侍だけど改めて整理するとここまで酷いのかなんでもいいからQuickっていう色そのものにテコ入れ頼む
推しが高杉さんと道満なので聖杯ぶち込んでQサポ鯖も揃えてるけど、A鯖やB鯖に比べると連射性能や瞬間火力ではかなわないのがね……キャストリアオベロン級のぶっ壊れサポ欲しい
キャストリア→連射面のみならQを叩き潰す光コヤン→星出し、クリバフ、操作は面倒だかBでも連射可能になりQの強みを潰しにかかるオベロン→別にどの色でも組み合わせられるがBバフ50%を失うのは辛い(あくまで個人の意見です。)
Q鯖のサポーターの少なさは割と深刻と言うよりNPを分けて配布出来るやつが欲しいQ宝具だと47%とか73%とか微妙に足りない時スタディやオベロンだと対応出来ずに終わるバサスロ君キミのことやぞ……まあ対策で結局キャストリアとか持っていくけど火力伸びなくなるしね~Aはキャストリア、Bは闇コヤンがいるし (BはそもそもNP回収という概念がないし)のでQもNP30%と20%で分けて配れる人が欲しいです両方単体でいいのでどうか……!あと初期鯖のヒット数なんとかしろ
1:26 SSSS.KOYAHAN第1話「強さって、なに?」
2話「補正0.8倍って、なに?」
シャルルマーニュ推しだから無限に使ってるけど、星の飽和が気になるスター99消費するスキル来ないかな
もしかしたらククルカンのスキル形式になるかもな
@@おコメ-w5sそれはそれで周回だとめんどくさそう
殴りの不安定さが故に星を生かしずらいのが現状だから、大統領みたいなスキル持ちorアタッカーの鯖のカードだけ固定するサポが来れば道中単体クエは水スカのクリバフもあるおかげでQ最優になるしNPの問題も解決しそうで浪漫。やってる事BBちゃんの上位互換だから厳しそうだけど
32:20唐揚げのくだり かなり秀逸
オーバーフローした星を持ち越せるだけでかなり変わると思うんだ。Qを切るのを躊躇う理由に次のターンのカード構成がわからない、次のターンは宝具のターンなどの理由で全て捨てる事になりがちなことがありそう。
水着スカディはレジギガスだった
高難易度の話になるけどBのマーリン卑弥呼、Aのキャストリアプーリンみたいな耐久性能持ったサポーターが存在しないの速攻以外の選択肢がない
スカディ実装前はアーツというかサモさんシステムしかなかったんすよねスカディが実装されてカレスコさえあればシステム出来る鯖のエドモンとランスロットが覇権を握りスカディ以降のQ鯖が塩漬けされアルキャスでアーツの世界になっちゃったバスターは光のスキルリチャージとオベロンで凄い事になった
エドモンとシャルル宝具5で聖杯もいれてて、イドモンにも聖杯入れようとしてるのでまじでQ救ってくれ
Qだけスター数に応じて宝具補正値上昇する仕様にしよう
クリ殴り周回が好きな人から言うと、クリティカルを『確定に』生かす方法がないのが弱い。霊衣とかでカードを選択した鯖のみにするとか、出したいアタッカーのカードが確実に出る何かが欲しい。オダチェンかクリティカルアップかスター集中付きの霊衣で出てくれたら最高
緑はスカスカ頼りだから絆がなあ
クイック礼装にはNp50以上付きでAttack2000ある有力な礼装がないのよね
術スカのスキル2強化とかで、全体NP20配布とか添えてあげても良いかな?追加の妄想として、水スカのスキル3を強化で、NP獲得量⚪︎%up追加とか…有り余る星の使い道としての、CTは軽いけど使用するのに星を30個以上吸うマスター礼装の実装とか…
もうそろそろオベロン級のサポーター出して革命起こしてもいいと思うQが〜っていうか環境が強バサカとオベロン黒聖杯で固定されててつまらん高難易度も全部モルガンキャストリアで行けちゃうしな
スター精製スキルがクイック鯖に限らず結構あるから無理だが、普通のカード一枚でクリ100%なら200k~250kダメ出るなら宝具3連射とか気にせずフリクエくらいなら雑に回せそうだがなぁ
もうQだけ宝具演出スキップ出来るようにしようぜ!
バサカ全員クイックにしてバサカ専用にしたらいいと思うんだ
バサカ弱体化するやんけ,やめてやそれならクイック自体消してくれ,
バサカ道連れ
Qが弱かろうがなんだろうと、私は……イドモンを宝具5にした
同士よ...水スカ居ないし、Qが弱いと分かっててもかっこよすぎて追ってしまった
同士よ…オデコフリクエの狂100万HPを焼き尽くせ…
その気持ち、正しく愛だ!!
イドモンさん確定スタンの時点でめちゃくちゃ強いと思う自前で各種バフ30%偉すぎるしクリバフ50%なのもクソ偉いカード切れる時はめちゃくちゃ強い
いろいろ解決方法はあるんだけど、冷静に考えたらアーツが強くなったのはキャストリアが来たからだし、バスターが強くなったのはコヤンスカヤ(とオベロン)が来たからだし、とんでもないぶっ壊れQサポが来るのが1番てっとり早いよねって結論になってしまったカード操作できて飽和した星を有効に使えてバフやNP回収量付与もとんでもない安倍晴明こい
安倍晴明S1 味方単体にNP20、Q50%、攻撃30%、Qクリティカル100%(星20個でさらに宝具20%)S2 味方単体にNP30、NP獲得量50%(星20個でクリティカル50%)S3 星40獲得、味方全体に無敵、ガッツ宝具 何個か特攻付与、味方全体にガッツ、弱体無効もうこんな感じでええやろ他も同じくらい壊れてるんやから
有珠を宝具5にしたから悲しい現実を受け入れに来た
改善内容に溢れた星を使って…とあるけど初期のQ鯖なんて1ヒット宝具でQカードは2ヒットとかがいて、どうあがいても飽和の半分にも届かず当然宝具使ってもNPは5%も回収出来なかったりする。こいつらもどうにかしないと
50超えた星がNPとして帰ってくるの普通に楽しそうだな
回避する確率が1ターン上がるみたいな クイックが他のカードと比べて弱いならおんなじくらいにしてあげたいけど、新キャラでて環境ちょい変わるくらいがアプリゲームっぽいから強い星4か星5キャラがクイックのキャラとして出ます。みたいな感じになるのだろうか
星50消費でnp消費無し宝具とか(99出せたら残りの49でクリ殴りできる)クイック限定で特殊な宝具クリティカル(通常のカードよりn倍星吸う)(発動時NP獲得n倍、威力固定n倍)とかしか思い浮かばない
この初代こやはん界隈のガチオタ感安心する。
それでも私は高杉に初120鯖を捧げたぜ
36:20 Qガチアンチシャンクスすき
赤髪だし一番好きなのBusterなんだろうな
こや何食ったらそんなに面白い例えが思いつくんだよ
個人的にスカディは大好きなんだけど、スカスカだと画面に変化が少ないから、BAみたいに他のキャラでなおかつQサポ(AならLA玉藻みたいな)が欲しいな
Qの強さって、次ターンのカード性能が上がることだけどさ引けるか分からないのが難点じゃんだからクリバフ50~100%を単体じゃなくて全体に配れたらめちゃくちゃ強いよねメインのカード引けなくてもサポーターのカードで充分強いみたいなこれなら基本的にはQ鯖だけの強化になるし
操作性のA、全能のB、なんもできないQQアタッカーで強いやつはQじゃなければ数段強くなるっていう。
星飽和を火力かNPに変えれるようにすべき
天才
1:27急にバキ始まってワロタ「強さって、なに?」うん、大事だなw
Quickはクリ殴りで周回速いよねってするべきところをバスクリでいいやんになってる現状
カード選出効果を付与できるQサポが来れば解決します
バゼットいるから迂闊にクイックテコ入れ出来ないこれはガチ
もうQのゴリオンにしてテコ入れの考慮から外せば良いのに
サポ固定がQ宝具のクエストはストレスがマッハで溜まる
何か、道満のような独自の地位を目指すのがいいのかな
水着スカディにNP獲得量アップ50%、通常スカディに攻撃バフと宝具バフぶっこわれQサポを実装しないならこれしかない
NP回収ができるAカード、火力が出せるBカード、次waveでクリ殴りできるQカードこの時点でA,Bにシステム宝具として勝てない
水着スカディがもうQuick殴りは無理って言ってBuster強化し始めてる
そもそも、システムしないとまともにゲームできないように作った運営が悪い
Qのサポーターが少ないんじゃなくて、Qにかみ合ったサポーターがいないとは感じてる。オルガマリークエストとかやってると、確かにQサポ少ないなって感じはするけど、BAに比べてサポートとしての水準がそもそも低いからQアタッカー自体が起用しづらいね
飽和したスターはエクストラアタックに乗るようにすればいい
結局カード運になるから今と変わらん
宝具にもクリティカル発生しろ高校の生徒です、宝具にもクリティカル発生しろ
別の視点として、Q=スピード重視という所に着想してみるのもいいかも。
もう逆に運営がメチャつよQサポを2〜3騎実装する事を見越して弱くしてるんじゃないかと思う。
B宝具のククルカンは宝具打ったターンに星40個(+ヒット分で合計約50)得られます。なんでこんな事したんでしょうか
スカディ並の火力バフとNPチャージを持ってて、カード固定できるB宝具編成に流用しにくいような星出しが苦手なサポーターが欲しい(スキルではなく宝具で星が出るなら可)
宝具色変更キャラもスペイシュ以外絶対Quickに手出さないし…
先ず星が溢れた分(51以上)が自己満足で終わってゴミ箱行きなのなんなん?それぞれの性能アップするとBは火力、Aは宝具連射、Qは…何ができるんだよ…
Qはスター発生率アップにしよう
39:00 初期の棒読みの風間くん遊戯のマネ
クイックが弱いのもあるけど、本質としてバスターサポートが星出しまくってバスターで火力出すからクイックの長所食ってるのが悪い。ぶっちゃけるとオベロンと光コヤンが全部悪い。せめてクイックカードのクリティカルだと火力が3倍とか星50以上なら次ラウンドに持ち越しとか星が一定数以上ならクイック宝具だけ乗算バフとか付けないと今後一生、日の目見ない。
クイック宝具でクリティカルゴリラがいれば、また変わってくるのかなと思います。
そもそも運営はQカードを「あくまでもAやBの性能を上げるためのスター準備札、脇役」として実装したけど、当然ゲームのインフレによってスターを稼ぐこと自体がQ不要になったその結果「主な役割だけ奪われた弱札」に なんとなく脳内設定でのQカードは「隙の少ない素早い攻撃で敵の体勢を崩す(だから次の攻撃が急所に当たりやすくなる)」という感じな気がするのでやはり根底の思想がキツい感はあるQ1stボーナスとマイティチェインQチェインの改修は運が絡むFGOのシステム上で”カードの価値上昇”にはなったが”Qサーヴァントの価値上昇”にはあまりなっていない(……というか多分そもそもの主目的が前者だった)
Qカードの威力が低いのが諸悪の根源だよなぁ術スカディ出た当初はQバフ50+Qクリ100%で救えてたけどもう5年以上前の話
QはQの不便なところをフォロー効かせられるアタッカーもいないしなんなら「Qサポ」もいないから弱い(スカディはQサポをできていない、50%Qバフができるだけ)光コヤンのBバフをBQバフに、キャストリアのAバフをAQバフにしたらQは並べる
飽和したスターに関しては9年放置されてるのほんとにおかしい思うわ。飽和分を次ターンに持ち越し、バフ、NPに変換とかいくらでも活用できるでしょ。
長期戦向けの敵がいないから90++でさえ宝具でワンパン可能なのでクリティカルなんて出してる暇ないからクリティカル戦法自体が不安定だから出す星が50個以降切り捨てられるから火力もNP獲得量もどっちつかずだから
クイックの1stボーナスとALLボーナスも弱いっすよね・Qの1stボーナスのクリ確率アップを20→50・QのALLボーナスによるスター生成を20→50・50個から溢れた分のスターは以降のターンに回せるマジでこれくらい補填欲しい
特定のサーヴァントのカードを選択して引くことが出来るようなサーヴァントでたらなにか変わる……か……??
周回だと宝具だけで抜きたいからカードで殴ること考えたくないんだよね。カード運に左右されるのも悪いところ(カード固定鯖も最近のサポ鯖に比べるとあんまり強くないし)だからBとかA鯖使っちゃう
星50以上で宝具のクリティカルとか来たらおもろそうやけど
飽和した星はジェーンのスキルみたいなものをゲームシステムに実装して、自動でnp、np獲得量、宝具威力アップのバフとかだと嬉しい星99で3つともそれぞれ50%バフ、これだったら黒聖杯積めなくても宝具威力上げれるからいいと思うな
FGOって周回がメインなのでQでもNP効率が良くなれば使用頻度が上がるよねスター50個以上貯まったらスター消費スキル以外には使い道なくなってるから例えば50個より多く貯まったスターはQ宝具カードに加算されて、その数字分を宝具撃った後にNPに加算されるとかあれば良さそう例)スター65個ある場合は、50は通常のカードに分配15はNP100になってるQ宝具カードに分配(Q宝具カード1枚ならそこに15が加算)宝具撃った後に宝具で回収したNPが20だとしたら、そこにプラスしてQ宝具カードあった15個のスター分(NP15%)をチャージしてNP35になるみたいな
こゃはんの配信まじでおもろい懲役ほんとすきww
正月、周年サーヴァント見てもQuickってスカサハしかいないのか
クイックでクリティカルしたときにダメージ3倍でアーツ並みのNP回収ください
Q宝具にクリティカル出る様にするんじゃあかんかな。同様にクリバフが乗るような感じで
有栖川がだいたい解決してんのかすげえな
Qサポでカード固定できる奴
クラススコアのQクリ威力60%と他よりも高いのって誤差ですか?
誤差どころかバスターもアーツも強化されてるから差が縮まるどころか広がってます本当にどうしようもないです足りてないですあの程度では
ぶっちゃけキャスみたいなnp獲得量30%もちのサポいれば解決しそうなんだよね。これがないと50%すら届かないのよね
火力が低い NP獲得量が低いそんなQのお仕事ってそもそも星出してからが本番でゲーム設定なのにクリティカルしかやる事ないからBクリでええやん ってなる星の運用を増やすなり、これまでとは違うことが出来るサポーターが出ないことにはどうしようもない水着スカディが星出してBで殴るだけに留まってしまったことと光コヤン オベロンまで星出せる事が良くない低レアサポーターが少なくて不満なのはQそのものの問題じゃなくボス戦高難易度の幅が狭くてつまらないっていう角度の不満
quickでクリ殴りの際はBusterよりも火力が出せるとか?宝具に効果が乗らないものだから周回ではあんま意味無いかもだけど…宝具後に削り残してもBusterとquickで殴れるなら事故減りそう。
スターが99個までカウントされるのは確か最初期だとスターが99個ないとクリティカル100%にならなかったからその名残だったような気が
Qで殴っても思ったよりスターがでない。一時期のQ宝具はヒット数に対しダメージが等分ではなく最終ヒットが高い傾向なのでオーバーキル後のボーナスが付きづらいスターの役割が弱いのでもっと使い道があって50以上稼ぐのが有利くらいになればいいとかありますね個人的にはヒット数を増やすバフとか出てほしい刑部姫辺りそういう改造できそうなスキルあるのに
宝具もクリティカルが出る仕様に変更する。宝具専用スターは、攻撃したカードの色に対応。Q攻撃からはQ宝具専用スターしかでない。普通のスターとは別に、その2割くらいで出るようにする。クリティカル倍率はうまく調整して頂いて、場面によってはQ宝具が1番ダメ期待値が高いようにしてもらえれば。オーバーキルとりやすくなれば、多少はNP回収も緩和されるし。
Q宝具にクリティカルを実装しよう。ほーら強い強い(ホントか?
crit発生時に回収量増加とかボーナスつけるのも考えたほうがいいかもね
術スカをQuickオベロンにしてくんね?(暴論)
システムこだわり民わい、宝具4巌窟王から伊吹宝具5に乗り換える
Art 1.0 Buster 1.5 Quick 0.8 ←!!!?!?!?wwwww!?!?!wwwwww
水着スカディがエクストラ枠だからちょっとダブル運用しづらいんだよね
こないだ久々にパールでスカスカシステムやったけど、快適すぎたわ……(ククルカンポチ数多すぎ
Qは周回性能を捨てて難所特化にしよう☆を消費して無敵&貫通&弱体無効をct2で打てるスキルとか
Qって黒聖杯システム出来るアタッカー何人いるの?
弱すぎて話題にも上がらないQuickとかいう色そのものの推しなので不名誉だろうが注目されてみんなが一緒になってQuickについてお話ししてるだけで嬉しくなってしまう
普通にQがすきでQカードいっぱい切りたいのに1番強いQサポの水スカ君のクリバフB限定なの意味わからん
それはQuick宝具で落とせないことがあり
最終wに落とせないかつQカードがないときBで倒せるからだと思う。
BQで追撃強いやろ?みたいな?
クイック宝具で星がでても次のターンに良いカードが出ないと無意味になって、運要素が絡むから辛い
スカスカ時代が原因の懲役自体はまあ分からんでもないんだけどそれにしても長すぎる
五条悟が緑使わなかったからは草
こやはんも言ってたんですが、「全体30、単体50」配れるサポーターが欲しい。30%の方は「星30個以上ある場合のみ」にすればBでも『ワンチャン使えるかな?まぁそれのためにオベかコヤン不採用する必要ないよねw』になるし。
あとは単体50にNP獲得量バフも欲しいし、色バフは50%以上欲しい。それくらいしないとマジでQは救えない色なんだ…
スター飽和分は周年鯖がキャストリア→光コヤンの流れで次はQサポだろ!ってなってた時から思ってたなぁ
今考えるとスター飽和分のバフ配るとスターも出せるバスターが来ちゃいそう
推しがQ鯖なのでアンケにQ鯖救済書きたいのにアンケが来ない
個人的に考えたのはwave開始時に飽和したスター×2%NP配るとか
それでNP獲得量じゃなくてスター発生率のスキルとかあげればQっぽくならない?
ほぼ同じ内容で考えてた。
配信内で似た案に触れてたけど、技術的に無理そうって反応だったからな…
やっぱ星n個以上で使用可能スキルとかが現実的なのかも
QはNPも星も稼げる超強いカードでBやAに比べて危険、っていうのが運営のスタートラインであり基準点だから、それが間違ってるという認識にならない限りだめなんだろうな
クイックだけ宝具に星乗ってほしい
確かにスター50個こえてる数に応じてQ宝具にバフが乗るのはアリかも
Quick大好き侍だけど改めて整理するとここまで酷いのか
なんでもいいからQuickっていう色そのものにテコ入れ頼む
推しが高杉さんと道満なので聖杯ぶち込んでQサポ鯖も揃えてるけど、
A鯖やB鯖に比べると連射性能や瞬間火力ではかなわないのがね……キャストリアオベロン級のぶっ壊れサポ欲しい
キャストリア→連射面のみならQを叩き潰す
光コヤン→星出し、クリバフ、操作は面倒だかBでも連射可能になりQの強みを潰しにかかる
オベロン→別にどの色でも組み合わせられるがBバフ50%を失うのは辛い
(あくまで個人の意見です。)
Q鯖のサポーターの少なさは割と深刻
と言うよりNPを分けて配布出来るやつが欲しい
Q宝具だと47%とか73%とか微妙に足りない時スタディやオベロンだと対応出来ずに終わる
バサスロ君キミのことやぞ……
まあ対策で結局キャストリアとか持っていくけど火力伸びなくなるしね~
Aはキャストリア、Bは闇コヤンがいるし (BはそもそもNP回収という概念がないし)のでQもNP30%と20%で分けて配れる人が欲しいです
両方単体でいいのでどうか……!
あと初期鯖のヒット数なんとかしろ
1:26 SSSS.KOYAHAN第1話「強さって、なに?」
2話「補正0.8倍って、なに?」
シャルルマーニュ推しだから無限に使ってるけど、星の飽和が気になる
スター99消費するスキル来ないかな
もしかしたらククルカンのスキル形式になるかもな
@@おコメ-w5sそれはそれで周回だとめんどくさそう
殴りの不安定さが故に星を生かしずらいのが現状だから、大統領みたいなスキル持ちorアタッカーの鯖のカードだけ固定するサポが来れば道中単体クエは水スカのクリバフもあるおかげでQ最優になるしNPの問題も解決しそうで浪漫。やってる事BBちゃんの上位互換だから厳しそうだけど
32:20
唐揚げのくだり かなり秀逸
オーバーフローした星を持ち越せるだけでかなり変わると思うんだ。Qを切るのを躊躇う理由に次のターンのカード構成がわからない、次のターンは宝具のターンなどの理由で全て捨てる事になりがちなことがありそう。
水着スカディはレジギガスだった
高難易度の話になるけどBのマーリン卑弥呼、Aのキャストリアプーリンみたいな耐久性能持ったサポーターが存在しないの速攻以外の選択肢がない
スカディ実装前は
アーツというかサモさんシステムしかなかったんすよね
スカディが実装されて
カレスコさえあればシステム出来る鯖のエドモンとランスロットが覇権を握り
スカディ以降のQ鯖が塩漬けされ
アルキャスでアーツの世界になっちゃった
バスターは光のスキルリチャージとオベロンで凄い事になった
エドモンとシャルル宝具5で聖杯もいれてて、イドモンにも聖杯入れようとしてるのでまじでQ救ってくれ
Qだけスター数に応じて宝具補正値上昇する仕様にしよう
クリ殴り周回が好きな人から言うと、クリティカルを『確定に』生かす方法がないのが弱い。霊衣とかでカードを選択した鯖のみにするとか、出したいアタッカーのカードが確実に出る何かが欲しい。オダチェンかクリティカルアップかスター集中付きの霊衣で出てくれたら最高
緑はスカスカ頼りだから絆がなあ
クイック礼装には
Np50以上付きで
Attack2000ある
有力な礼装がないのよね
術スカのスキル2強化とかで、全体NP20配布とか添えてあげても良いかな?
追加の妄想として、水スカのスキル3を強化で、NP獲得量⚪︎%up追加とか…
有り余る星の使い道としての、CTは軽いけど使用するのに星を30個以上吸うマスター礼装の実装とか…
もうそろそろオベロン級のサポーター出して革命起こしてもいいと思う
Qが〜っていうか環境が強バサカとオベロン黒聖杯で固定されててつまらん
高難易度も全部モルガンキャストリアで行けちゃうしな
スター精製スキルがクイック鯖に限らず結構あるから無理だが、普通のカード一枚でクリ100%なら200k~250kダメ出るなら宝具3連射とか気にせずフリクエくらいなら雑に回せそうだがなぁ
もうQだけ宝具演出スキップ出来るようにしようぜ!
バサカ全員クイックにしてバサカ専用にしたらいいと思うんだ
バサカ弱体化するやんけ,やめてやそれならクイック自体消してくれ,
バサカ道連れ
Qが弱かろうがなんだろうと、私は……イドモンを宝具5にした
同士よ...
水スカ居ないし、Qが弱いと分かっててもかっこよすぎて追ってしまった
同士よ…
オデコフリクエの狂100万HPを焼き尽くせ…
その気持ち、正しく愛だ!!
イドモンさん
確定スタンの時点でめちゃくちゃ強いと思う
自前で各種バフ30%偉すぎるしクリバフ50%なのもクソ偉い
カード切れる時はめちゃくちゃ強い
いろいろ解決方法はあるんだけど、冷静に考えたらアーツが強くなったのはキャストリアが来たからだし、バスターが強くなったのはコヤンスカヤ(とオベロン)が来たからだし、とんでもないぶっ壊れQサポが来るのが1番てっとり早いよねって結論になってしまった
カード操作できて飽和した星を有効に使えてバフやNP回収量付与もとんでもない安倍晴明こい
安倍晴明
S1 味方単体にNP20、Q50%、攻撃30%、Qクリティカル100%
(星20個でさらに宝具20%)
S2 味方単体にNP30、NP獲得量50%
(星20個でクリティカル50%)
S3 星40獲得、味方全体に無敵、ガッツ
宝具 何個か特攻付与、味方全体にガッツ、弱体無効
もうこんな感じでええやろ
他も同じくらい壊れてるんやから
有珠を宝具5にしたから悲しい現実を受け入れに来た
改善内容に溢れた星を使って…とあるけど
初期のQ鯖なんて1ヒット宝具でQカードは2ヒットとかがいて、どうあがいても飽和の半分にも届かず
当然宝具使ってもNPは5%も回収出来なかったりする。こいつらもどうにかしないと
50超えた星がNPとして帰ってくるの普通に楽しそうだな
回避する確率が1ターン上がるみたいな クイックが他のカードと比べて弱いならおんなじくらいにしてあげたいけど、新キャラでて環境ちょい変わるくらいがアプリゲームっぽいから強い星4か星5キャラがクイックのキャラとして出ます。みたいな感じになるのだろうか
星50消費でnp消費無し宝具とか(99出せたら残りの49でクリ殴りできる)
クイック限定で特殊な宝具クリティカル(通常のカードよりn倍星吸う)(発動時NP獲得n倍、威力固定n倍)とかしか思い浮かばない
この初代こやはん界隈のガチオタ感安心する。
それでも私は高杉に初120鯖を捧げたぜ
36:20 Qガチアンチシャンクスすき
赤髪だし一番好きなのBusterなんだろうな
こや何食ったらそんなに面白い例えが思いつくんだよ
個人的にスカディは大好きなんだけど、スカスカだと画面に変化が少ないから、BAみたいに他のキャラでなおかつQサポ(AならLA玉藻みたいな)が欲しいな
Qの強さって、次ターンのカード性能が上がることだけどさ
引けるか分からないのが難点じゃん
だからクリバフ50~100%を単体じゃなくて全体に配れたらめちゃくちゃ強いよね
メインのカード引けなくてもサポーターのカードで充分強いみたいな
これなら基本的にはQ鯖だけの強化になるし
操作性のA、全能のB、なんもできないQ
Qアタッカーで強いやつはQじゃなければ数段強くなるっていう。
星飽和を火力かNPに変えれるようにすべき
天才
1:27
急にバキ始まってワロタ
「強さって、なに?」うん、大事だなw
Quickはクリ殴りで周回速いよねってするべきところをバスクリでいいやんになってる現状
カード選出効果を付与できるQサポが来れば解決します
バゼットいるから迂闊にクイックテコ入れ出来ない
これはガチ
もうQのゴリオンにしてテコ入れの考慮から外せば良いのに
サポ固定がQ宝具のクエストはストレスがマッハで溜まる
何か、道満のような独自の地位を目指すのがいいのかな
水着スカディにNP獲得量アップ50%、通常スカディに攻撃バフと宝具バフ
ぶっこわれQサポを実装しないならこれしかない
NP回収ができるAカード、火力が出せるBカード、次waveでクリ殴りできるQカード
この時点でA,Bにシステム宝具として勝てない
水着スカディがもうQuick殴りは無理って言ってBuster強化し始めてる
そもそも、システムしないとまともにゲームできないように作った運営が悪い
Qのサポーターが少ないんじゃなくて、Qにかみ合ったサポーターがいないとは感じてる。
オルガマリークエストとかやってると、確かにQサポ少ないなって感じはするけど、BAに比べてサポートとしての水準がそもそも低いからQアタッカー自体が起用しづらいね
飽和したスターはエクストラアタックに乗るようにすればいい
結局カード運になるから今と変わらん
宝具にもクリティカル発生しろ高校の生徒です、宝具にもクリティカル発生しろ
別の視点として、Q=スピード重視という所に着想してみるのもいいかも。
もう逆に運営がメチャつよQサポを2〜3騎実装する事を見越して弱くしてるんじゃないかと思う。
B宝具のククルカンは宝具打ったターンに星40個(+ヒット分で合計約50)得られます。なんでこんな事したんでしょうか
スカディ並の火力バフとNPチャージを持ってて、カード固定できる
B宝具編成に流用しにくいような星出しが苦手なサポーターが欲しい(スキルではなく宝具で星が出るなら可)
宝具色変更キャラもスペイシュ以外絶対Quickに手出さないし…
先ず星が溢れた分(51以上)が自己満足で終わってゴミ箱行きなのなんなん?
それぞれの性能アップするとBは火力、Aは宝具連射、Qは…何ができるんだよ…
Qはスター発生率アップにしよう
39:00 初期の棒読みの風間くん遊戯のマネ
クイックが弱いのもあるけど、本質としてバスターサポートが星出しまくってバスターで
火力出すからクイックの長所食ってるのが悪い。ぶっちゃけるとオベロンと光コヤンが全部悪い。
せめてクイックカードのクリティカルだと火力が3倍とか星50以上なら次ラウンドに持ち越しとか
星が一定数以上ならクイック宝具だけ乗算バフとか付けないと今後一生、日の目見ない。
クイック宝具でクリティカルゴリラがいれば、また変わってくるのかなと思います。
そもそも運営はQカードを「あくまでもAやBの性能を上げるためのスター準備札、脇役」として実装したけど、当然ゲームのインフレによってスターを稼ぐこと自体がQ不要になった
その結果「主な役割だけ奪われた弱札」に
なんとなく脳内設定でのQカードは
「隙の少ない素早い攻撃で敵の体勢を崩す(だから次の攻撃が急所に当たりやすくなる)」という感じな気がするのでやはり根底の思想がキツい感はある
Q1stボーナスとマイティチェイン
Qチェインの改修は運が絡むFGOのシステム上で”カードの価値上昇”にはなったが”Qサーヴァントの価値上昇”にはあまりなっていない
(……というか多分そもそもの主目的が前者だった)
Qカードの威力が低いのが諸悪の根源だよなぁ
術スカディ出た当初はQバフ50+Qクリ100%で救えてたけどもう5年以上前の話
QはQの不便なところをフォロー効かせられるアタッカーもいないしなんなら「Qサポ」もいないから弱い(スカディはQサポをできていない、50%Qバフができるだけ)
光コヤンのBバフをBQバフに、キャストリアのAバフをAQバフにしたらQは並べる
飽和したスターに関しては9年放置されてるのほんとにおかしい思うわ。
飽和分を次ターンに持ち越し、バフ、NPに変換とかいくらでも活用できるでしょ。
長期戦向けの敵がいないから
90++でさえ宝具でワンパン可能なのでクリティカルなんて出してる暇ないから
クリティカル戦法自体が不安定だから
出す星が50個以降切り捨てられるから
火力もNP獲得量もどっちつかずだから
クイックの1stボーナスとALLボーナスも弱いっすよね
・Qの1stボーナスのクリ確率アップを20→50
・QのALLボーナスによるスター生成を20→50
・50個から溢れた分のスターは以降のターンに回せる
マジでこれくらい補填欲しい
特定のサーヴァントのカードを選択して引くことが出来るようなサーヴァントでたらなにか変わる……か……??
周回だと宝具だけで抜きたいからカードで殴ること考えたくないんだよね。カード運に左右されるのも悪いところ(カード固定鯖も最近のサポ鯖に比べるとあんまり強くないし)
だからBとかA鯖使っちゃう
星50以上で宝具のクリティカルとか来たらおもろそうやけど
飽和した星はジェーンのスキルみたいなものをゲームシステムに実装して、自動でnp、np獲得量、宝具威力アップのバフとかだと嬉しい
星99で3つともそれぞれ50%バフ、これだったら黒聖杯積めなくても宝具威力上げれるからいいと思うな
FGOって周回がメインなのでQでもNP効率が良くなれば使用頻度が上がるよね
スター50個以上貯まったらスター消費スキル以外には使い道なくなってるから例えば50個より多く貯まったスターはQ宝具カードに加算されて、その数字分を宝具撃った後にNPに加算されるとかあれば良さそう
例)スター65個ある場合は、
50は通常のカードに分配
15はNP100になってるQ宝具カードに分配(Q宝具カード1枚ならそこに15が加算)
宝具撃った後に宝具で回収したNPが20だとしたら、そこにプラスしてQ宝具カードあった15個のスター分(NP15%)をチャージしてNP35になるみたいな
こゃはんの配信まじでおもろい
懲役ほんとすきww
正月、周年サーヴァント見てもQuickってスカサハしかいないのか
クイックでクリティカルしたときにダメージ3倍でアーツ並みのNP回収ください
Q宝具にクリティカル出る様にするんじゃあかんかな。
同様にクリバフが乗るような感じで
有栖川がだいたい解決してんのかすげえな
Qサポでカード固定できる奴
クラススコアのQクリ威力60%と他よりも高いのって誤差ですか?
誤差どころかバスターもアーツも強化されてるから差が縮まるどころか広がってます
本当にどうしようもないです
足りてないですあの程度では
ぶっちゃけキャスみたいなnp獲得量30%もちのサポいれば解決しそうなんだよね。
これがないと50%すら届かないのよね
火力が低い NP獲得量が低い
そんなQのお仕事ってそもそも星出してからが本番でゲーム設定なのに
クリティカルしかやる事ないからBクリでええやん ってなる
星の運用を増やすなり、
これまでとは違うことが出来るサポーターが出ないことにはどうしようもない
水着スカディが星出してBで殴る
だけに留まってしまったことと
光コヤン オベロンまで星出せる事が良くない
低レアサポーターが少なくて不満なのはQそのものの問題じゃなく
ボス戦高難易度の幅が狭くてつまらないっていう角度の不満
quickでクリ殴りの際はBusterよりも火力が出せるとか?宝具に効果が乗らないものだから周回ではあんま意味無いかもだけど…
宝具後に削り残してもBusterとquickで殴れるなら事故減りそう。
スターが99個までカウントされるのは確か最初期だとスターが99個ないとクリティカル100%にならなかったからその名残だったような気が
Qで殴っても思ったよりスターがでない。
一時期のQ宝具はヒット数に対しダメージが等分ではなく最終ヒットが高い傾向なのでオーバーキル後のボーナスが付きづらい
スターの役割が弱いのでもっと使い道があって50以上稼ぐのが有利くらいになればいい
とかありますね
個人的にはヒット数を増やすバフとか出てほしい刑部姫辺りそういう改造できそうなスキルあるのに
宝具もクリティカルが出る仕様に変更する。宝具専用スターは、攻撃したカードの色に対応。Q攻撃からはQ宝具専用スターしかでない。普通のスターとは別に、その2割くらいで出るようにする。
クリティカル倍率はうまく調整して頂いて、場面によってはQ宝具が1番ダメ期待値が高いようにしてもらえれば。
オーバーキルとりやすくなれば、多少はNP回収も緩和されるし。
Q宝具にクリティカルを実装しよう。ほーら強い強い(ホントか?
crit発生時に回収量増加とかボーナスつけるのも考えたほうがいいかもね
術スカをQuickオベロンにしてくんね?(暴論)
システムこだわり民わい、宝具4巌窟王から伊吹宝具5に乗り換える
Art 1.0 Buster 1.5 Quick 0.8 ←!!!?!?!?wwwww!?!?!wwwwww
水着スカディがエクストラ枠だからちょっとダブル運用しづらいんだよね
こないだ久々にパールでスカスカシステムやったけど、快適すぎたわ……(ククルカンポチ数多すぎ
Qは周回性能を捨てて難所特化にしよう
☆を消費して無敵&貫通&弱体無効をct2で打てるスキルとか
Qって黒聖杯システム出来るアタッカー何人いるの?