🔒 Kaspersky! O Melhor Sistema de Segurança: www.seguranca.gg/zeus 💳 Compre Na Amazon: linktr.ee/zeus.ghostz 🌐 Melhore seu PING e FPS em qualquer jogo (CUPOM ZEUS): nopi.ng/3euBl0djx
O mercado manual é uma forma de frear os famoso "traders", que são os players que jogam o jogo basicamente so no trade, resumindo eles comprar itens mais baratos e vendem mais caros, mas ja existiram diversos problemas como manipulação de preço no mercado(em uma liga no poe um player comprou basicamente todos as copias de um item unico do mercado e inflacionou absurdamente o preço desse item), isso seria muito mais fácil com um market automático, fora que o sistema manual é uma verificação de duas etapas para verificar o valor do item, se você coloca algo para vender e rapidamente recebe mensagem de 3/4 pessoas, você pode não vender para nenhum e reprecificar o valor. O gold foi introduzido no jogo com a ideia de ser um freio diferente para esses traders, como ele so pode ser obtido jogando, você não pode ficar parado so comprando e vendendo item, mas ainda existem problemas na adição de itens com affixos(itens com affixos são armas/armaduras/qualquer coisa que pode rodar um mod) nesse sistema, por exemplo como que o item será precificado em gold? ainda será usado o site de trade/stash tab ou vai ter um npc a parte?(boa parte da monetização do jogo vem da venda de stash tab premiuns para participar do mercado) entre outros problemas, acredito que chegaremos em um meio termo durante os proximos anos, algo como uma trade sem precisar estar na mesma instância(ent vc pode estar no seu mapa e conseguir vender o item, mas isso tmb gera problemas de servidor), no fim confio na GGG pra ser a pioneira em criar um sistema que agrade os players e não acabe com a economia do jogo
@@fnixdev Caralho, pra que essa agressividade? O que eu falei de tão burro assim? Várias empresas fazem sistema de mercado totalmente automatizados e criam mecanismos pra evitar esse tipo de comportamento, basta estudar caso a caso, problemas sempre irão existir. Se o cara fez isso em um sistema não automatizado, significa que esse sistema já é falho. Qual a dificuldade de testar formas diferentes? É possível até mesmo lastrear o item e coloca um limite para o quanto de aumento pode ser feito caso ele seja revendido, na programação tudo é possível, só sabe testando o que pode dar certo, tudo tem que ser estudado, como falei.
Tem é que agradecer, no poe 1, durante 14 anos, esse mercado só entrou esse ano na liga do settles , e que foi migrado pro 2 tbm, e eles estao analisando e recebendo feedback sobre o mercado
um mercado automatizado seria dahora mesmo, um simples NPC com um Bau pra vc deixar seu item la e o boneco vender pra vc ja seria de grande ajuda
20 วันที่ผ่านมา +3
Me lembrei o Lineage 2 a gente ficava com o jogo aberto com a loja lá e sentado no chão e o pessoal vinha e clickava tu só vendia se tivesse online lá com a loja aberta kkk, tinha que ter 1 pc extra só pra isso e buffs (duas contas abertas) e outro pc pra jogar KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
A gente tem um exemplo que ainda tá em teste de certa forma e que obviamente precisa de melhorias que é o do Last Epoch, que tem uma AH pra itens no jogo. Eu acho que no PoE em algum momento teremos algo parecido como que é a Currency exchange dentro do jogo, mas vai ser algo que vai demandar muito feedback dos jogadores.
O Currency Exchage é horrível de ruim de usar. Era muito mais fácil atrelar o preço dos craft items ao gold que agora no POE2 existe. Muito melhor de calcular, comprar e vender. Tipo, se tu quer uma Exalted e não tem Chaos ou Div, tu não vende. Se fosse com gold, mesmo não tendo Chaos e Div, tu conseguiria comprar com o gold. Isso facilitaria muito a vida dos jogadores.
daria pra implementar 2 taxas por gold comulativos por transações diarias. uma taxa de venda, um pouco mais baixa e uma taxa de compra um pouco mais alta. Para ter o gold para as transaçoes o player teria que jogar, e como seria taxa cumulativa em porcentagem, seria bastante desvantajoso fazer muitas transações por dia. O gold no caso "iria" para o NPC na casa de leilão. Onde voce como player comprando a aba premium, seria como se estivesse comprando um espaço nessa casa de leilão. E para valorizar mais ainda os itens, poderia ser cobrado ao menos 1 unidade da moeda currency dentro de cada 10 unidades pedida pelo vendedor. Isso tornaria bem mais desvantajoso comprar item, entao se voce comprasse algo seria porque voce tava querendo muito, e quem vendesse colocaria o item sempre fazendo o calculo na currency que seria cobrada pelo NPC pelo serviço dele de administração do leilão.
O problema é o ''flip'', ex compro o tds o determinado item do mercado{ tipo 1 item único) , após não tem mais esse item a venda posso colocar o preço q eu quiser, famosa lei da oferta e da procura. Se fosse automatizado o flipador completaria esse processo em questao de segundos. Já da forma que é se torna inviável. Desencorajando o flip.
sinceramente acho que poderiam so adaptar pro cara não poder spammar a compra de tais itens repetidamente, um limite do mesmo item diário/tempo, fora limitar o level como já é se não me engano pra acessar esse market
@@presuntogameplays mas isso vc tá falando de 1 pessoa só, mas 1 pessoa só não consegue juntar currency suficiente pra flipar item, geralmente isso são feitos por guildas, com vários players e contas diferentes, esse timer só ia fuder o cara que joga namoral
o valor de cada currency não é atoa, é atrelado a função de cada orbe, o exalted é importante pra craftar os itens por isso é o principal e um dos mais cobiçados.
Pensei nele também, mas o problema e que nas últimas temporadas o mercado “quebra” em 1-2 semanas pode ser culpa do sistema ou não, mas foi oque aconteceu ate agora
@@BNSPORTABILIDADE poe tbm... a diferença que no last epoch , pelo mercado ser centralizado a empresa consegue ter controle sobre isso, no poe por ser descentralizado a ggg depende de algum player denunciar com provas pra se quer saber que ta acontecendo
o motivo do mercado é muito simples, vc quebra o mercado do jogo igual aconteceu no last epoc. o professor lih fez um video sobre isso quando saiu o mercado no poe
@@thiagosilva8533 é exatamente isso que eu penso, muitos estão tentando jogar tipo o zeus, o burgao podem ate ter começado pelo hype mas tao curtindo o game. mas referencia é so o lih de br
O primeiro professor a gente nunca esquece. Preciso ver esse vídeo do Lih que vc disse, mas sei lá... coloca blockchain ou qq coisa pra evitar duplicatas, não sei. Acho que se bem feito não quebra a economia não.... WoW tem isso a anos.
O last epoch não tem o leilão automatizado dentro do jogo? Inclusive, ele tem a opção de quem não curte fazer trade, aumentar o loot de itens e um sistema de target farm bem interessante. Até onde eu lembro, nele vc escolhe se quer usar o leilão ou aumentar o drop de itens.
Pra quem é novo no poe e ainda nao sabe o preço dos itens que esta vendendo e sim voce nao vai saber o preço de um mageblood a pimeira vez que você ver um, é muito bom, por que tu pode coloca um item a venda, e quando chega uma chuva de MENSAGENS pra comprar, tu sabe que colocou a baixo do preço, e então é só dobrar o preço do item ate achar o valor correto, mas esse é um problema que só é resolvido por causa de um problema gerado por esse mesmo sistema que é o price fixing...afinal se o sistema fosse automático seria simples sugerir o valor pro player colocar um pouco mais barato que o mais barato na loja. Como um Trade market de corretora.
isso q vc falou, mostra como o trade do poe é o sistema mais burro, economicamente falando, ja implementado, utiliza da metrica da tentativa e erro para encontrar a media global de preço, sendo q ja tem sistemas externos que te mostram o valor ideal do item baseado na cotação geral das moedas/itens, quer exemplo? proprio mageblood, "ain dropei um mageblood vou por no market aqui por 50 divinos, se chover pedido coloco por 100, se continuar chovendo coloco 400, se passar 2 semanas eu reduzo o preço" OU "ain dropei um mageblood aqui, vou abrir o poe ninja e ver o preço medio do item, ver a variação de valor e por pra vender nesse preço custando-me literalmente menos de 1 minuto" kkkkkkkk
não funcionaria no POE, last epoch tem bem menos items de gear e items em geral, e ainda sim tinha muito problema de precificação e os noob tomavam muito scan, era so vc ficar dando refrsh que vc via item de 5 milha sendo vendido por 200 mil de gold, era quem clicava mais rápido
@@BNSPORTABILIDADE Não funcionaria p você que pelo visto caiu no bait e comprou um item caro por ser bobo 😂 Só de colocar o mercado com compra automática no PoE já resolveria muitos problemas disso de ficar esperando o Joaozinho ficar online e dar trade
eu jogo path ha mto tempo e sou mto acostumado com os problemas do market, mas eu tbm acho mto daora ter esse trade mais raiz e interagir com a galera ( mesmo q de forma extremamente curta)... tbm, dps, com mais experiencia, vc começa a entender melhor quais trades são mais improváveis de vc conseguir... se o preço ta baixo demais ... ou ja vendeu e o site nao atualizou, ou o cara ta com dó de vender, ou é um cara mto rico q nao vai parar pra esse preço baixo demais, ou é um golpista tentando manipular o market (é tipo ficar triste com anuncio de golpe e pensar q perdeu uma fortuna... o item so tava ali por golpe...), ou é alguem que gosta de receber spam de msg... é normal, é um trade mais humano, logo vai ser mais imprevisivel mesmo ( no final conseguir o item é mais gratificante na minha percepção, fora que com boa lábia vc consegue descontos grandes de até uns 50% kk) ... se ta mais pro final da liga, ninguem ta afim de dar trade, vai ser um porre comprar.... e varias outras coisinhas assim. ter um market automatico seria bem prático, mas além de favorecer o path of trade e ficar bem robótico, acho q saturaria a economia do jogo mto rápido... mta gente para de jogar e todos itens a venda dessa pessoa vão de base, diminuindo assim a oferta e mantendo o preço justo, fora que também favorece quem está online jogando, ... ou sejas mantem a economia quente entre os players ativos
Na verdade a currency mais cara pode variar de temporada para temporada, já que as mesmas as vezes sofrem bufes ou nerfs e a exalteds normalmente é a mais valiosa pela dificuldade de achar e a importância dela no craft dos itens. A ideia é você trocar um item que você tenha pela currency que você estiver precisando para craftar.
daria pra implementar 2 taxas por gold comulativos por transações diarias. uma taxa de venda, um pouco mais baixa e uma taxa de compra um pouco mais alta. Para ter o gold para as transaçoes o player teria que jogar, e como seria taxa cumulativa em porcentagem, seria bastante desvantajoso fazer muitas transações por dia. O gold no caso "iria" para o NPC na casa de leilão. Onde voce como player comprando a aba premium, seria como se estivesse comprando um espaço nessa casa de leilão. E para valorizar mais ainda os itens, poderia ser cobrado ao menos 1 unidade da moeda currency dentro de cada 10 unidades pedida pelo vendedor. Isso tornaria bem mais desvantajoso comprar item, entao se voce comprasse algo seria porque voce tava querendo muito, e quem vendesse colocaria o item sempre fazendo o calculo na currency que seria cobrada pelo NPC pelo serviço dele de administração do leilão.
Faldon RPG tem esse tipo de mercado o qual você citou no seu vídeo, lá os players colocam seus itens com um determinado preço e os jogadores interessados podem comprar sem muito transtorno 😅
que stash tab é essa que voce consegue vender? eu comprei o kit com 6 stash premium e clico com o botao direito no item e nao aparece esse menu de venda nao.
já está sendo discutido esse tema em automatizar o trade como nas currences só que com itens. o das moedas já está em funcionamento e testes. segundo o que foi falado em lives e entrevistas é a possibilidade de limitar de alguma forma que não seja vantajoso para ser feito por trades, com alto custo de gold e limitar o item a apenas 1 vez a possibilidade de ser vendido pelo automático. isso sem deixar a forma convencional de fazer as trocas como por exemplo moedas que comprar diretamente dos jogadores sai muito mais em conta do que pelo npc (em exemplo comprando em book por discords especializados em facilitar essas transações).
Eu sempre curti esse sistema e me traz uma nostalgia do Cabal e Priston Tale, onde você tinha que fazer sua lojinha e ficar online. Eu acho que só poder comprar de quem ta online ajuda a regular a economia da liga. Lembrando que isso é minha opinião!
Como PoE player a pelo menos 10 anos eu digo: esse mercado, infelizmente, dificilmente vai mudar. Essa discussão sobre ter ou não ter uma "casa de leilão" é tão antiga que na época a galera até usava o caso do Diablo 3 (que teve seu inicio quebrado pelas casas de leilão) para justificar a inexistência delas no PoE. Particularmente eu sempre fui a favor de automatizar essas trocas, pq eu odeio essa interação por PM e ter que parar o que vc está fazendo para ir "atender" o comprador no seu hideout; Tanto odeio que, dificilmente ponho algo pra vender, e normalmente faço o meu jogo basicamente SSF (Solo Self-Found), MASSSSS a esperança é a ultima que morre :D Seguimos na torcida.
correção no vídeo minuto 3:41 1 exalted orb vale 9.33 regal orb sendo que 3 = 28 o mercado é bom mas as vezes é legal verificar o site antes, porque alguns itens nem todos podem ter boa disparidade de preço
Existe sim um ARPG que tem esse tipo de mercado “action house”, ele se chama Last Epoch e na última liga de POE as currency elas foram incorporadas nesse modelo. Entretanto, esse modelo ainda não foi colocado em prática para os itens raros e etc, apenas para as currency mesmo.
Agradeço todos os dias que o mercado seja assim. Esse mercado impede a inflação escrota que tem em todos os games, fora os traders que ficam manipulando preço
Eu gosto mt desse modo de mercado, além de ter um feeling mais "real" ele também serve pra impedir que o jogo tenha um meta de basicamente um maximizador de "comprei por x e vou tentar vender por x+1" porq existe um custo de tempo pra vc vender qualquer item, tanto que chega um ponto da liga que vc nem vai perder seu tempo vendendo algo de 1 ex, por exemplo, vc vai só jogar fora. É uma maneira de vc inserir um mercado super complexo economicamente mas sem transformar em um meta só disso. O de currency é muito mais simples e tinha muito mais problemas com pessoas q nao respondem e tal, entao valeu a pena eles mudarem. E além de tudo isso, ainda tem o fator social msm, se vc terq interagir com o player, ver o hideout dele, ver char dele, e tudo isso é bom pra empresa pq o jogo fica com aparência de mais "vivo".
discordo radicalmente de tudo que vc falou 1- fliping no jogo ja existe, tem players que literalmente montam build mirror tier sem nem jogar o jogo só no fliping, e isso vai existir com ou sem trade centralizado, cabe a GGG criar mecanicas que impeçam isso, ou reduzam o impacto, como o last epoch fez 2-isso de itens de 1 exalted deixarem de entrar no market após um tempo de jogo é um fator excludente que força muitos players que estão começando a liga a partir do segundo mês de liga ficarem restritos em builds starters ou até de se quer montar a build pra começar farmar, sempre foi um problema que a playerbase reclamou, n sei como vc acha isso "bom" kkkkkk} 3-fator social é a maior e mais infinita baboseira que eu ja ouvi alguém falando em poe kkkkkkk, literalmente NENHUM player liga pra esse fator social, até pq na infinita maioria das vezes vc só da tp no hideout do cara (ou ele no seu), vc faz a troca em segundos e ja kita do lugar, não existe NENHUMA interação a não ser o whisper q vc manda pro cara ou ele manda pra vc kkkkkkkk
É a mesma mecânica do Warframe Market, de você ir lá no site, pegar a mensagem com o Nick do cara, pra fazer a negociação manualmente, tem um Q de interação social e eu consegui negociar muitas vezes trocando por itens além de platina que acabou ajudando, coisa que eu não conseguiria fazer se fosse automatizado, mas porra o TANTO de vezes que eu passei por essa mesma coisa de mandar mensagem e a pessoa nem sequer responder que tá ocupado faz ser desagradável querer comprar algo as vezes (e não é nem como se o Warframe fosse tão difícil a ponto de não poder parar pra responder, imagine num diablo-like onde se parar morreu, como que digita assim?)
a ideia da GGG era, no começo do desenvolvimento, manter o mercado todo pelo trader, e eles não queriam mudar isso, mas aí surgiu um pequeno detalhe chamado last epoch. A concorrencia bateu e FINALMENTE eles decidiram colocar o mercado automatizado. Esse mercado de currency é uma fase de teste que começou na última temporada lançada do poe1, e eles estão testando para colocar um market definitivo no jogo.
Os items sao vendidos por exalted por que ele é mt util p craftar os items e alem disso todo mundo consegue dropar algumas entao é um item util para qlqer player.
Pelo menos pra curency orbs na ultima liga era automatica a troca, ja pra itens (armas, helmos etc) realmente era manual. Sobre o gold, no POE 1 seria o fund de troca nesse sistema interno de trocas de currency automática.
Eu penso como uma estratégia da empresa de manter o player ativo no jogo dela.. pois o cara que tem bons itens para venda ele fica mais tempo ativo negociando e recebendo ofertas e muitas vezes ganha do cara que só jogou o preço lá e esqueceu no mercado (sujou o mercado). Eu li uns comentários aqui falando sobre a interação de players e eu também acho essa interação em tempo real MUITO massa.. da a sensação de que você tá dentro de fato se um mundo com outros jogadores reais, com rotinas reais e não necessariamente o cara tá 100% disponível para negociar com você. Resumindo, eu acho top assim do jeito que está..
11:36 Na verdade o que rola muito é a Atuação Especuladores de Mercado Os caras colocam itens bons em preços atraentes pra meio que forçar a quem quer vender a baixar os preços pra ele comprar esses itens e revender por valores maiores. PoE antes de tudo além de RPG é uma aula de economia e mercado financeiro Free To Play
Se colocassem uma opção de puxar trade sem ter que ir pra sessão do cara já facilitaria muito, podia ter como trocar só de estar no grupo mesmo, independente de onde o cara estiver.
Sobre o modelo de mercado até a liga atual do POE 1, Settlers of Kalgur lançada em Julho de 2024, não existia nada de mercado de troca de moedas automáticas, então eles decidiram adicionar ele, e que foi utilizado como base para o POE 2. Por hora a GGG não tem intenções de ampliar o mercado de currency para itens também, mas eu concordo que seria muito bom eles fazerem isso.
Na verdade foi o contrário. Esse mercado é do PoE 2, a GGG resolveu inserir coisas do PoE 2 no PoE 1 para fazer testes de funcionamento, o gold, mercado a cidade, tudo isso foi tirado do PoE 2 e colocado no PoE 1 para testes.
Alguém pelo amor de Deus me explica como funciona esse mercado o que seria esses valores que eles pedem de 0,1 x? 0,1 x orb exaltado ou qualquer outra coisa
Não sei como ta os valores agora, vou só usar de exemplo. Se uma Exalted vale 10 Regal, 0.1 Exalted vale quantas Regal? 1 Regal. No PoE1, dependendo do momento da liga, as orbes podiam ficar muito caras mesmo. Então por exemplo, 1 Exalted valia 210 Chaos, alguém podia pedir 1.5 Exalted em um item. Quanto esse item valeria se você quiser comprar com Chaos? 210*1.5 = 315 Chaos. Lembrando que gente que não aceita assim, porque é benéfico manter na stash as orbes que valorizam mais, mas é tudo questão de conversa na hora do trade. No caso seria melhor(para o vendedor) manter guardado Exalted do que Chaos. Então, no mesmo exemplo, para um item listado em 1.5 Exalted, com o Exalted valendo 210 Chaos, você coloca no trade 1 Exalted e 105 Chaos. Entendeu?
Esse tipo de mercado funciona perfeitamente no Warframe. Onde gera uma mensagem pra você mandar pro vendedor, ele ou você invita pro Dojo do clã e fazem o trade. Porém, eu particularmente gostaria que fosse feito através de um sistema de leilão automático, por questão de praticidade e para otimizar tempo.
Acho que a resposta é até simples, eles não conseguem fazer a troca pelo site ser automática e a chance de uma auction house in game ser melhor que o site do trade é quase zero.
sem falar que a negociação manual faz parte do rpg, se n quer perder tempinho trocando item, troca de jogo, pessoal do ARPG ja ta acostumado com isso há decadas, nao é pq o jogo explodiu agr e tem meia duzia de enzo q n gostou q ele temq mudar, assim como qualquer lançamento, em questão de meses o jogo vai ficar só com o publico alvo fiel e os curiosos vão se dispersar e segue o baile. No PoE deveria ter uma placa dizendo "Estamos há 3500 dias sem ninguém vender algo valioso no preço errado por MISSCLICK", chega dessa galerinha que só quer farmar fazendo monopólio de mercado.
sera que tem como fazer 1 mercado com todas opçoes que tem no site? todas mesmo, porque nao lembro de 1 game que o mercado é tao detalhado como o site do mercado que eles tem, seria bem legal se tivesse como
Jogo Path of Exile desde o dia do lançamento. No início, o sistema de troca era ainda pior, sendo realizado exclusivamente pelo chat, sem qualquer controle em relação a flood ou spam. Quando o novo sistema de trocas foi implementado, o jogo mudou completamente, trazendo uma grande melhoria para essa mecânica. Não que eu seja contra um sistema automático de venda de itens, mas não consigo imaginar como ele poderia ser implementado de forma eficiente.
Eu jogo MU online , tem um sistema automático ...e o site de trade é igual do poe... tudo oque pesquisar encontra , nos mínimos detalhes e são diversas moedas negociando os itens...e tudo automatizado.
É saudosista mesmo, deve ter mais por trás algo como vai girar a economia se for assim automático, tanto que na ultima liga do poe 1 adicionaram essa currency Exchange so que te limitam a gold ou seja, ajuda mas tem limite.
HAHAH cara, tive que pausar o vídeo aqui pra comentar e logo termino de assistir, mas essa experiencia de mandar mensagem pra algm e não ser respondido é uma das frustrações mais recorrentes na vida de um jogador de poe, infelizmente. Achei engraçado vc contando como foi pra vc e afinal, não é diferente de como foi pra mim ou qualquer um. Pra você ter uma ideia, antes não existia aquele NPC de currency, TUDO era feito por trade manual, então na atual liga do POE1 foi implementada essa casa de Leilão, que na fala de um dos manda chuvas da GGG, foi inspirada literalmente no mercado de ações do mundo real. Então no POE2 essa mecanica foi trazida, o que ajuda muito em relaçao aos orbs/currencys, mas os itens/equipamentos realmente tem essa treta do cara colocar o produto e não vender, vira uma especulação... é comum algm por um item que não sabe muito como precificar e caso receba uma enxurrada de mensagens de gente querendo comprar, sabe que item vale mais, então vai subindo. Outra coisa comum é colocarem itens a 5 que valem 10 por exemplo, mas se vc manda msg pro cara, ele não responde, mas o item fica lá pra sempre como se estivesse a venda... a ideia é ludibriar outros players que também tenham aquele item e queiram vender, então ao checar o preço o cara ve que custa 5, ele coloca a 4 pra vender rapido, então o mesmo mano compra e revende no preço real, que seria 10. Existem várias situações, tem o lado legal do roleplay mas do ponto de vista prático, pode gerar essas frustrações que no fim do dia, é bem parecido de como acontece na vida real. Se você continuar jogando o POE2, anota o que vou dizer, vai chegar o dia onde vc vai colocar um item pra vender, algm vai te mandar msg pra comprar e vc vai ignorar! kakaka Acontece, já que ele dá essa abertura, eventualmente vai acontecer pros 2 lados.
Agora dando minha opinião, acho que realmente poderiam automatizar, é algo que já existe em outros jogos, tenho quase certeza que a economia ficaria diferente, mudaria um pouco a dinamica de precificação etc, mas no POE2 seria o momento perfeito, afinal, é um novo jogo, não é POE1... talvez mudar no poe1 fosse hard, pois poderia ter esse efeito de mudar o preço das coisas em relação ao que os players estão acostumados, mas no POE2 isso não aconteceria, pois não tem um padrão estabelecido já que tudo é novo, eles poderiam sim fazer algo novo, eu estou tão acostumado que não tinha pensado nisso, mas vendo seu vídeo, realmente concordo, eles poderiam no jogo novo aproveitar pra melhorar essa experiência.
Cara se o mercado fosse automatizado e os itens fossem trocado por dólar assim não precisaríamos nos arriscar pagando itens em dólar pra um jogador desconhecido e sim comprar no mercado sendo mas seguro e dava lucro ao jogo com as taxas da venda.
Eles tinham que fazer igual no Dofus. Você coloca teu item pra vender na loja e quando alguém compra você nem precisa estar online. Tudo funciona automaticamente.
No meu ponto de vista esse tipo de mercado acho bom por que vc se interage com outro player. Pode negociar o preco ou a currency que vc quer usar pra pagar. Da um pouco de trabalho da, mas pelo menos vc interage com alguem na hora da compra. Pelo menos e isso que eu acho tenho mais ou menos 1 ano de experiencia e sentia falta do cistema de loja do ragnarok online. Que era quase automatico,os player mandando msg no chat dos itens vendendo.
Joguei POE 1 por pouco tempo, estava aprendendo as mecânicas e talz, fui tentar comprar um item, o cara colocou um item ""semelhante"", que não tinha nada a ver com o que eu precisava, aí descobri que isso era comum, aí desanimei de jogar. Espero que eles implementem essa AH o mais rápido possível, acho que vai acrescentar muito ao game.
@@otaldobullet segue um padrão de rotação as promoções de final de semana no PoE, a de stash é sempre a cada 3 semanas, no caso começa hoje as 9 como o mano ai falou.
Uma coisa simples seria também eles colocar um efeito sonoro quando receber um Wisper , pois muitas vezes no meio do grind nem vejo as mensagens que recebo de alguem querendo comprar meus itens.
@@invirtua Bom dia amigo, é uma função dentro do jogo ?
22 วันที่ผ่านมา
no inicio do poe 1 nem mercado existia, a comunidade criou o mercado como ele é hoje e depois a GGG implementou de forma oficial, o poe 1 sempre foi um jogo "hardcore" e o mercado do modo que é seria um "custo" por poder fazer a transação de forma facil, o mercado de currency ja é algo que demorou anos e anos pra chegar, o jogo é assim, sempre foi, provavelmente sempre vai ser, faz parte da identidade do jogo.
A escolha da exalted não é instintiva como parece. As moedas principais são um equilíbrio entre usabilidade e raridade (que é uma métrica definida pela GGG). No PoE 1 foram definidas pela GGG mesmo, é a chaos, que é usada no map device, e a divine, que é usada nos metacraft da bancada. (inclusive antes era a exalted e a GGG trocou pra divine e os players só obedeceram essa mudança).
So corrigindo sobre todos arpgs n ter mercado integrado de forma automatica, tem o Last Epoc que inclusive acho muito bom o mercado. Funciona como 2 faccoes, os que querem fazer trader vs sem trade. Cada um tem passivas diferentes.
As vezes é uma questão de inflação. Aumentaria a velocidade de circulação das moedas que se não forem acompanhadas de um aumento na quantidade de produto vão impactar no preço de cada produto. Se toda transação tiver de ser feita manualmente você inibe a criação do jogador comerciante, que tem o objetivo de juntar cada vez mais moeda. Ou sei lá kkkkk
Cara, o que tu tá falando não tá necessariamente errado, mas existem motivos pra exalted ser a moeda "padrão", assim como ela já foi no POE 1 mas depois foi substituída pela Divine, e a principal relação entre isso é o Meta do jogo, se da trade em exalted por que o craft do jogo não tá terminado e o método de craft mais usado é o exalted Slam, igual acontecia no POE antigamente, porém no PoE se mudou o meta, com os crafts poderosos sendo feito com divines invés de Exalteds, isso faz com que a moeda tenha mais procura e mais valor, o mercado do POE de currency é protetivo, evita os jogadores novos e inexperientes de dropar um item bom e vender a preço de banana por não saber como vale, e o trade de item pelo site como existe evita de acontecer como no lastepoch onde vc podia ter items identicos com milhões de diferença de preço, pq n tinha um bom filtro igual o site do PoE trade
e a parte do trade de item ser assim, é basicamente pq o loot e a complexidade dos ARPG requer uma troca comparativa, por exemplo no POE 1 vc podia dropar o mesmo único 2 vezes mas com rolls totalmente diferentes e eles valerem de 1 exalt pra 15 exalt's, mas o player noob so ia procurar quanto o pessoal tava vendendo o item dele e ia tomar scam por não saber que o roll que ele tirou valeria muito, com o mercado do POE trade, você pode fazer isso de forma comparativa, filtrar pelo roll dele, os mais baixos valendo menos e os mais altos valendo muito, filtrar pelo conjunto de mods, tem items raros amarelos que craftados são infinitas vezes mais valiosos que qualquer único, mas num marked geral seria só mais 1 item amarelo, e a discussão no POE se extende ainda mais, pq além do site ainda existia um discord de trade pros players mais hardcore, onde eles praticamente se filtravam com items tão raros que praticamente só quem tinha currency de comprar são as pessoas que já faziam parte dessa comunidade no discord, os mais "TryHard", fora que tbm existe trade de serviços no jogo (NO 1 PELO MENOS) onde por exemplo, caso você quisesse um item especifico mas não soubesse craftar, poderia pagar pra alguém fazer por você, fornecer os materias e dar uma "fee" de craft pra essa pessoa, assim como outros serviços, como boss carry, leveling, ascendency carry, camping carring etc
e outra você falou sobre gostar, mas não necessariamente tem a ver com isso, e sim sobre ser o modo mais eficaz de fazer esse sistema, claro que seria melhor um trade dentro do jogo onde vc pega os items automaticos, mas ai como em outros ARPG's como last epoch e outras ligas de POE, você ia ter que jogar mais 1000 horas pra conhecer tudo de item no jogo pra poder precificar tudo bem e ser pago de acordo com o que o item vale, pra nãos sofrer com os flipers, noob scan, inflação de guilda (quando uma guilda se junta pra comprar todas as cópias de 1 item específco pra colocar pra vender por um preço mais alto ), se vc pesquisar na gringa tem muita gente comentando sobre o fracasso do mercado do LastEpoch, não pq o sistema não funcionava tecnicamente, mas sim pq vc tinha que lidar com os problemas acima
Aparentimente o que vai acontecer e os devs já falaram que vão implementar é um sistema que, você vai pode comprar da maneira atual, manda mensagem espera responder, vai até o cara e faz o trade, mas vai haver uma maneira alternativa onde você vai pagar uma taxa em gold e comprar o item na hora, isso vai acontecer porque um dos Devs quando joga muitas vezes já se irritou com pessoas afk ou que especulam mercado e não vendem o item, quando isso vai sem implementado ainda não se tem um resposta exata, mas acredita-se que no lançamento
Achei o sistema de mercado perfeito! Ja fiz umas 20 transações e a forma manual so tem que esperar um pouco ou dar um tempo para mandar um novo pedido para o player vendedor, 90% sempre respondem.
Realmente acho que ninguem gosta de nao ter um mercado automatico, mas acredito que nao automatizam todo o processo pq da ultima vez que fizeram um mercado nesse estilo ( DIablo 3) tiveram varios exploits e os rmt afetaram de uma forma maior o mercado, sem o mercado automatico de ITENS (troca de currency é automatico) dificulta um pouco os rmt's e exploits como dupe e etc..
🔒 Kaspersky! O Melhor Sistema de Segurança: www.seguranca.gg/zeus
💳 Compre Na Amazon: linktr.ee/zeus.ghostz
🌐 Melhore seu PING e FPS em qualquer jogo (CUPOM ZEUS): nopi.ng/3euBl0djx
O mercado manual é uma forma de frear os famoso "traders", que são os players que jogam o jogo basicamente so no trade, resumindo eles comprar itens mais baratos e vendem mais caros, mas ja existiram diversos problemas como manipulação de preço no mercado(em uma liga no poe um player comprou basicamente todos as copias de um item unico do mercado e inflacionou absurdamente o preço desse item), isso seria muito mais fácil com um market automático, fora que o sistema manual é uma verificação de duas etapas para verificar o valor do item, se você coloca algo para vender e rapidamente recebe mensagem de 3/4 pessoas, você pode não vender para nenhum e reprecificar o valor. O gold foi introduzido no jogo com a ideia de ser um freio diferente para esses traders, como ele so pode ser obtido jogando, você não pode ficar parado so comprando e vendendo item, mas ainda existem problemas na adição de itens com affixos(itens com affixos são armas/armaduras/qualquer coisa que pode rodar um mod) nesse sistema, por exemplo como que o item será precificado em gold? ainda será usado o site de trade/stash tab ou vai ter um npc a parte?(boa parte da monetização do jogo vem da venda de stash tab premiuns para participar do mercado) entre outros problemas, acredito que chegaremos em um meio termo durante os proximos anos, algo como uma trade sem precisar estar na mesma instância(ent vc pode estar no seu mapa e conseguir vender o item, mas isso tmb gera problemas de servidor), no fim confio na GGG pra ser a pioneira em criar um sistema que agrade os players e não acabe com a economia do jogo
isso quando esses traders não são bots
Discordo, é muito fácil proibir que o cara compre vários do mesmo item ou que ele revenda.
@@_Romulodovale diga como entao
@@_Romulodovale lendo seu comentario percebi o quão é dificil hj em dia saber se o cara é burro ou é ironico.
@@fnixdev Caralho, pra que essa agressividade? O que eu falei de tão burro assim? Várias empresas fazem sistema de mercado totalmente automatizados e criam mecanismos pra evitar esse tipo de comportamento, basta estudar caso a caso, problemas sempre irão existir. Se o cara fez isso em um sistema não automatizado, significa que esse sistema já é falho. Qual a dificuldade de testar formas diferentes? É possível até mesmo lastrear o item e coloca um limite para o quanto de aumento pode ser feito caso ele seja revendido, na programação tudo é possível, só sabe testando o que pode dar certo, tudo tem que ser estudado, como falei.
Tem é que agradecer, no poe 1, durante 14 anos, esse mercado só entrou esse ano na liga do settles , e que foi migrado pro 2 tbm, e eles estao analisando e recebendo feedback sobre o mercado
agradecer por comer merda , em vez de comer pedra? jogador de poe é maluco
Tem mesmo antigamente era terra sem lei kkkk joguei bastante tempo sem conhecer poe trade ou poe ninja kkkkk
agradecer? kkkkkkkk
Agradecer oq cara, tem mais é que cobrar mesmo... se for ficar nessa de "agradecer" talvez daqui 14 anos eles automatizem o mercado...
Agradecer meu ovo. Tem que cobrar.
ali tem 3 exalted por 28 regal meu chegado kkkkkkkkkkkkk
um mercado automatizado seria dahora mesmo, um simples NPC com um Bau pra vc deixar seu item la e o boneco vender pra vc ja seria de grande ajuda
Me lembrei o Lineage 2 a gente ficava com o jogo aberto com a loja lá e sentado no chão e o pessoal vinha e clickava tu só vendia se tivesse online lá com a loja aberta kkk, tinha que ter 1 pc extra só pra isso e buffs (duas contas abertas) e outro pc pra jogar KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
A gente tem um exemplo que ainda tá em teste de certa forma e que obviamente precisa de melhorias que é o do Last Epoch, que tem uma AH pra itens no jogo. Eu acho que no PoE em algum momento teremos algo parecido como que é a Currency exchange dentro do jogo, mas vai ser algo que vai demandar muito feedback dos jogadores.
O Currency Exchage é horrível de ruim de usar. Era muito mais fácil atrelar o preço dos craft items ao gold que agora no POE2 existe. Muito melhor de calcular, comprar e vender. Tipo, se tu quer uma Exalted e não tem Chaos ou Div, tu não vende. Se fosse com gold, mesmo não tendo Chaos e Div, tu conseguiria comprar com o gold. Isso facilitaria muito a vida dos jogadores.
Last epoch deu aulas no mercado
@@Rajadadefodasse Deu aulas? Last Epoch tem fliper, inflação de guilda e noob scan, quem jogou o late game sabe doq eu to falando
daria pra implementar 2 taxas por gold comulativos por transações diarias. uma taxa de venda, um pouco mais baixa e uma taxa de compra um pouco mais alta. Para ter o gold para as transaçoes o player teria que jogar, e como seria taxa cumulativa em porcentagem, seria bastante desvantajoso fazer muitas transações por dia. O gold no caso "iria" para o NPC na casa de leilão. Onde voce como player comprando a aba premium, seria como se estivesse comprando um espaço nessa casa de leilão. E para valorizar mais ainda os itens, poderia ser cobrado ao menos 1 unidade da moeda currency dentro de cada 10 unidades pedida pelo vendedor. Isso tornaria bem mais desvantajoso comprar item, entao se voce comprasse algo seria porque voce tava querendo muito, e quem vendesse colocaria o item sempre fazendo o calculo na currency que seria cobrada pelo NPC pelo serviço dele de administração do leilão.
O problema é o ''flip'', ex compro o tds o determinado item do mercado{ tipo 1 item único) , após não tem mais esse item a venda posso colocar o preço q eu quiser, famosa lei da oferta e da procura. Se fosse automatizado o flipador completaria esse processo em questao de segundos. Já da forma que é se torna inviável. Desencorajando o flip.
isso já faz mais sentido, mesmo com bits não seria tao rápido já que depende do vendedor acordar, analisar e aceitar a trade
sinceramente acho que poderiam so adaptar pro cara não poder spammar a compra de tais itens repetidamente, um limite do mesmo item diário/tempo, fora limitar o level como já é se não me engano pra acessar esse market
por isso o gold pra ser um fund na transação.
@@presuntogameplays mas isso vc tá falando de 1 pessoa só, mas 1 pessoa só não consegue juntar currency suficiente pra flipar item, geralmente isso são feitos por guildas, com vários players e contas diferentes, esse timer só ia fuder o cara que joga namoral
@@BNSPORTABILIDADE mas com guilda o cara normal já é ferrado, apenas basta impor perma ban e botar medo mesmo
o valor de cada currency não é atoa, é atrelado a função de cada orbe, o exalted é importante pra craftar os itens por isso é o principal e um dos mais cobiçados.
12:20 Correção, Last Époc, faz isso!
Pensei nele também, mas o problema e que nas últimas temporadas o mercado “quebra” em 1-2 semanas pode ser culpa do sistema ou não, mas foi oque aconteceu ate agora
Tomara que continue assim, pra evitar que inflacionem o mercado como ja fizeram com POE 1
Last Epoch tem mercado automático e pra mim é o melhor modelo que existe hoje entre todos os ARPG!
Last Epoch tem fliper, inflação de guilda e noob scan, quem jogou o late game sabe doq eu to falando
Fato
@@BNSPORTABILIDADE Todo jogo tem isso
@@BNSPORTABILIDADE Todo jogo tem isso.
@@BNSPORTABILIDADE poe tbm... a diferença que no last epoch , pelo mercado ser centralizado a empresa consegue ter controle sobre isso, no poe por ser descentralizado a ggg depende de algum player denunciar com provas pra se quer saber que ta acontecendo
Eu me apaixonei pelo poe 1 muito por conta desse mercado, essa interação como se fosse uma loja real é muito bacana, gostos e gostos
No poe 1 vc pode mandar via leilao a proposta e receber la tambem, nao precisa ser feito trade
tem gente q defende loot boxes p2w kkkk tem gente pra defender qlq mecanica bosta kkk
Se a pessoa tiver tempo contado pra jogar, gostar de um item e ter que esperar o cidadão logar sabe lá quando pra comprar é foda
Se apaixonar pela pior mecânica disparada da história do jogo, não é brincadeira, não.
Tenha paciência.
@@JoseSchoninger Só currency. Esse leilão de item só tem nos consoles e não no PC.
o motivo do mercado é muito simples, vc quebra o mercado do jogo igual aconteceu no last epoc. o professor lih fez um video sobre isso quando saiu o mercado no poe
Referência de PoE no Brasil e o Lih o restante tá tudo navegando no hype pra ganhar review, igual esse vídeo aqui
@@thiagosilva8533 é exatamente isso que eu penso, muitos estão tentando jogar tipo o zeus, o burgao podem ate ter começado pelo hype mas tao curtindo o game. mas referencia é so o lih de br
@@thiagosilva8533kkkk aí brincou
Offcell eh brabo tbm @@thiagosilva8533
O primeiro professor a gente nunca esquece. Preciso ver esse vídeo do Lih que vc disse, mas sei lá... coloca blockchain ou qq coisa pra evitar duplicatas, não sei. Acho que se bem feito não quebra a economia não.... WoW tem isso a anos.
Cara quais sao seus keybinds pra jogar no arcade stick?
Pra quem joga pouco tempo, o SSF seria melhor então pra não ter que lidar com esse.modelo de mercado ?
O last epoch não tem o leilão automatizado dentro do jogo? Inclusive, ele tem a opção de quem não curte fazer trade, aumentar o loot de itens e um sistema de target farm bem interessante. Até onde eu lembro, nele vc escolhe se quer usar o leilão ou aumentar o drop de itens.
Tem sim
No poe 2 tem aquele mercado que tem no 1, no npc Fausto?
Pra quem é novo no poe e ainda nao sabe o preço dos itens que esta vendendo e sim voce nao vai saber o preço de um mageblood a pimeira vez que você ver um, é muito bom, por que tu pode coloca um item a venda, e quando chega uma chuva de MENSAGENS pra comprar, tu sabe que colocou a baixo do preço, e então é só dobrar o preço do item ate achar o valor correto, mas esse é um problema que só é resolvido por causa de um problema gerado por esse mesmo sistema que é o price fixing...afinal se o sistema fosse automático seria simples sugerir o valor pro player colocar um pouco mais barato que o mais barato na loja. Como um Trade market de corretora.
isso q vc falou, mostra como o trade do poe é o sistema mais burro, economicamente falando, ja implementado, utiliza da metrica da tentativa e erro para encontrar a media global de preço, sendo q ja tem sistemas externos que te mostram o valor ideal do item baseado na cotação geral das moedas/itens, quer exemplo? proprio mageblood, "ain dropei um mageblood vou por no market aqui por 50 divinos, se chover pedido coloco por 100, se continuar chovendo coloco 400, se passar 2 semanas eu reduzo o preço" OU "ain dropei um mageblood aqui, vou abrir o poe ninja e ver o preço medio do item, ver a variação de valor e por pra vender nesse preço custando-me literalmente menos de 1 minuto" kkkkkkkk
Last Epoch faz exatamente isso que você falou. Você coloca o item ingame, coloca o preço que quer e outros jogadores podem comprar.
não funcionaria no POE, last epoch tem bem menos items de gear e items em geral, e ainda sim tinha muito problema de precificação e os noob tomavam muito scan, era so vc ficar dando refrsh que vc via item de 5 milha sendo vendido por 200 mil de gold, era quem clicava mais rápido
@@BNSPORTABILIDADE Não funcionaria p você que pelo visto caiu no bait e comprou um item caro por ser bobo 😂 Só de colocar o mercado com compra automática no PoE já resolveria muitos problemas disso de ficar esperando o Joaozinho ficar online e dar trade
3:00 o termo é escambo 😊
Eu particularmente curto pra carai esse modelo de troca, bem bacana, comunicativo e desafiador
o jogo em dungeon tipo do throne and liberty?
Muito boa a análise...chegando agora no canal
eu jogo path ha mto tempo e sou mto acostumado com os problemas do market, mas eu tbm acho mto daora ter esse trade mais raiz e interagir com a galera ( mesmo q de forma extremamente curta)... tbm, dps, com mais experiencia, vc começa a entender melhor quais trades são mais improváveis de vc conseguir... se o preço ta baixo demais ... ou ja vendeu e o site nao atualizou, ou o cara ta com dó de vender, ou é um cara mto rico q nao vai parar pra esse preço baixo demais, ou é um golpista tentando manipular o market (é tipo ficar triste com anuncio de golpe e pensar q perdeu uma fortuna... o item so tava ali por golpe...), ou é alguem que gosta de receber spam de msg... é normal, é um trade mais humano, logo vai ser mais imprevisivel mesmo ( no final conseguir o item é mais gratificante na minha percepção, fora que com boa lábia vc consegue descontos grandes de até uns 50% kk) ... se ta mais pro final da liga, ninguem ta afim de dar trade, vai ser um porre comprar.... e varias outras coisinhas assim.
ter um market automatico seria bem prático, mas além de favorecer o path of trade e ficar bem robótico, acho q saturaria a economia do jogo mto rápido... mta gente para de jogar e todos itens a venda dessa pessoa vão de base, diminuindo assim a oferta e mantendo o preço justo, fora que também favorece quem está online jogando, ... ou sejas mantem a economia quente entre os players ativos
É Realismo Zeus !! Chorar manda áudio XD brincadeira kk tmj
Na verdade a currency mais cara pode variar de temporada para temporada, já que as mesmas as vezes sofrem bufes ou nerfs e a exalteds normalmente é a mais valiosa pela dificuldade de achar e a importância dela no craft dos itens. A ideia é você trocar um item que você tenha pela currency que você estiver precisando para craftar.
Mercado 'e simplesmente maravilhoso, E MARAVILhoso simples e raapido
daria pra implementar 2 taxas por gold comulativos por transações diarias. uma taxa de venda, um pouco mais baixa e uma taxa de compra um pouco mais alta. Para ter o gold para as transaçoes o player teria que jogar, e como seria taxa cumulativa em porcentagem, seria bastante desvantajoso fazer muitas transações por dia. O gold no caso "iria" para o NPC na casa de leilão. Onde voce como player comprando a aba premium, seria como se estivesse comprando um espaço nessa casa de leilão. E para valorizar mais ainda os itens, poderia ser cobrado ao menos 1 unidade da moeda currency dentro de cada 10 unidades pedida pelo vendedor. Isso tornaria bem mais desvantajoso comprar item, entao se voce comprasse algo seria porque voce tava querendo muito, e quem vendesse colocaria o item sempre fazendo o calculo na currency que seria cobrada pelo NPC pelo serviço dele de administração do leilão.
Faldon RPG tem esse tipo de mercado o qual você citou no seu vídeo, lá os players colocam seus itens com um determinado preço e os jogadores interessados podem comprar sem muito transtorno 😅
que stash tab é essa que voce consegue vender? eu comprei o kit com 6 stash premium e clico com o botao direito no item e nao aparece esse menu de venda nao.
já está sendo discutido esse tema em automatizar o trade como nas currences só que com itens. o das moedas já está em funcionamento e testes. segundo o que foi falado em lives e entrevistas é a possibilidade de limitar de alguma forma que não seja vantajoso para ser feito por trades, com alto custo de gold e limitar o item a apenas 1 vez a possibilidade de ser vendido pelo automático. isso sem deixar a forma convencional de fazer as trocas como por exemplo moedas que comprar diretamente dos jogadores sai muito mais em conta do que pelo npc (em exemplo comprando em book por discords especializados em facilitar essas transações).
Eu sempre curti esse sistema e me traz uma nostalgia do Cabal e Priston Tale, onde você tinha que fazer sua lojinha e ficar online.
Eu acho que só poder comprar de quem ta online ajuda a regular a economia da liga.
Lembrando que isso é minha opinião!
Mas no Priston você geralmente deixava seu char lá com a loja aberta e a pessoa comprava automaticamente de você.
@@MrYuridaPaz Verdade, deixava a noite toda vendendo, ohhh saudade kkkkkkkkkkk
Mas mesmo a lojinha era automática.
Cabal kkk quanto jogar
Como PoE player a pelo menos 10 anos eu digo: esse mercado, infelizmente, dificilmente vai mudar.
Essa discussão sobre ter ou não ter uma "casa de leilão" é tão antiga que na época a galera até usava o caso do Diablo 3 (que teve seu inicio quebrado pelas casas de leilão) para justificar a inexistência delas no PoE.
Particularmente eu sempre fui a favor de automatizar essas trocas, pq eu odeio essa interação por PM e ter que parar o que vc está fazendo para ir "atender" o comprador no seu hideout; Tanto odeio que, dificilmente ponho algo pra vender, e normalmente faço o meu jogo basicamente SSF (Solo Self-Found), MASSSSS a esperança é a ultima que morre :D
Seguimos na torcida.
No Diablo 3, a introdução da action house, ou casa de leiloes, transformou rapidamente o jogo num simulador de eBay, pode ser isso
obg GGG por manter o trade assim, sou mão de vaca e muquirana. se o esta vendendo por 7 eu oferto em 5 ou menos. obg GGG
correção no vídeo minuto 3:41 1 exalted orb vale 9.33 regal orb sendo que 3 = 28 o mercado é bom mas as vezes é legal verificar o site antes, porque alguns itens nem todos podem ter boa disparidade de preço
Existe sim um ARPG que tem esse tipo de mercado “action house”, ele se chama Last Epoch e na última liga de POE as currency elas foram incorporadas nesse modelo. Entretanto, esse modelo ainda não foi colocado em prática para os itens raros e etc, apenas para as currency mesmo.
ctz quem n esta gostando e o pessoal novo que nunca jogou, pois esse diferencial e mt legal!
Agradeço todos os dias que o mercado seja assim. Esse mercado impede a inflação escrota que tem em todos os games, fora os traders que ficam manipulando preço
@@rodrigodecastro3770 perfeito!!
E agrego:
É incrível visitar um hideout muito bem personalizado!!
Roleplay total agregando na diversão
Eu gosto mt desse modo de mercado, além de ter um feeling mais "real" ele também serve pra impedir que o jogo tenha um meta de basicamente um maximizador de "comprei por x e vou tentar vender por x+1" porq existe um custo de tempo pra vc vender qualquer item, tanto que chega um ponto da liga que vc nem vai perder seu tempo vendendo algo de 1 ex, por exemplo, vc vai só jogar fora. É uma maneira de vc inserir um mercado super complexo economicamente mas sem transformar em um meta só disso. O de currency é muito mais simples e tinha muito mais problemas com pessoas q nao respondem e tal, entao valeu a pena eles mudarem.
E além de tudo isso, ainda tem o fator social msm, se vc terq interagir com o player, ver o hideout dele, ver char dele, e tudo isso é bom pra empresa pq o jogo fica com aparência de mais "vivo".
até que fim um comentário, explicando exatamente o porque eles deixaram o sistema dessa forma.
discordo radicalmente de tudo que vc falou
1- fliping no jogo ja existe, tem players que literalmente montam build mirror tier sem nem jogar o jogo só no fliping, e isso vai existir com ou sem trade centralizado, cabe a GGG criar mecanicas que impeçam isso, ou reduzam o impacto, como o last epoch fez
2-isso de itens de 1 exalted deixarem de entrar no market após um tempo de jogo é um fator excludente que força muitos players que estão começando a liga a partir do segundo mês de liga ficarem restritos em builds starters ou até de se quer montar a build pra começar farmar, sempre foi um problema que a playerbase reclamou, n sei como vc acha isso "bom" kkkkkk}
3-fator social é a maior e mais infinita baboseira que eu ja ouvi alguém falando em poe kkkkkkk, literalmente NENHUM player liga pra esse fator social, até pq na infinita maioria das vezes vc só da tp no hideout do cara (ou ele no seu), vc faz a troca em segundos e ja kita do lugar, não existe NENHUMA interação a não ser o whisper q vc manda pro cara ou ele manda pra vc kkkkkkkk
É a mesma mecânica do Warframe Market, de você ir lá no site, pegar a mensagem com o Nick do cara, pra fazer a negociação manualmente, tem um Q de interação social e eu consegui negociar muitas vezes trocando por itens além de platina que acabou ajudando, coisa que eu não conseguiria fazer se fosse automatizado, mas porra o TANTO de vezes que eu passei por essa mesma coisa de mandar mensagem e a pessoa nem sequer responder que tá ocupado faz ser desagradável querer comprar algo as vezes (e não é nem como se o Warframe fosse tão difícil a ponto de não poder parar pra responder, imagine num diablo-like onde se parar morreu, como que digita assim?)
o Last Epoch tem po o sistema de mercado dentro do jogo mesmo, que a facção dos trade la.
Calma calabreso o jogo tá no beta acesso antecipado
a ideia da GGG era, no começo do desenvolvimento, manter o mercado todo pelo trader, e eles não queriam mudar isso, mas aí surgiu um pequeno detalhe chamado last epoch. A concorrencia bateu e FINALMENTE eles decidiram colocar o mercado automatizado. Esse mercado de currency é uma fase de teste que começou na última temporada lançada do poe1, e eles estão testando para colocar um market definitivo no jogo.
chega a ser bizarro, não sei se da pra chamar isso de mercado
bicho, olha suas olheiras. Sai do POE2 e vai dormir hahahahahahaha
Os items sao vendidos por exalted por que ele é mt util p craftar os items e alem disso todo mundo consegue dropar algumas entao é um item util para qlqer player.
Pelo menos pra curency orbs na ultima liga era automatica a troca, ja pra itens (armas, helmos etc) realmente era manual. Sobre o gold, no POE 1 seria o fund de troca nesse sistema interno de trocas de currency automática.
Eu penso como uma estratégia da empresa de manter o player ativo no jogo dela.. pois o cara que tem bons itens para venda ele fica mais tempo ativo negociando e recebendo ofertas e muitas vezes ganha do cara que só jogou o preço lá e esqueceu no mercado (sujou o mercado).
Eu li uns comentários aqui falando sobre a interação de players e eu também acho essa interação em tempo real MUITO massa.. da a sensação de que você tá dentro de fato se um mundo com outros jogadores reais, com rotinas reais e não necessariamente o cara tá 100% disponível para negociar com você.
Resumindo, eu acho top assim do jeito que está..
torchlight infinite é um arpg que tem o mercado automático
11:36 Na verdade o que rola muito é a Atuação Especuladores de Mercado
Os caras colocam itens bons em preços atraentes pra meio que forçar a quem quer vender a baixar os preços pra ele comprar esses itens e revender por valores maiores.
PoE antes de tudo além de RPG é uma aula de economia e mercado financeiro Free To Play
A ggg não gosta de action house, mas essa action house so de currenct é um teste ainda, talvez no futuro entre intens também.
Será que não é pra evitar bots de compra?
Se colocassem uma opção de puxar trade sem ter que ir pra sessão do cara já facilitaria muito, podia ter como trocar só de estar no grupo mesmo, independente de onde o cara estiver.
Sobre o modelo de mercado até a liga atual do POE 1, Settlers of Kalgur lançada em Julho de 2024, não existia nada de mercado de troca de moedas automáticas, então eles decidiram adicionar ele, e que foi utilizado como base para o POE 2. Por hora a GGG não tem intenções de ampliar o mercado de currency para itens também, mas eu concordo que seria muito bom eles fazerem isso.
Na verdade foi o contrário.
Esse mercado é do PoE 2, a GGG resolveu inserir coisas do PoE 2 no PoE 1 para fazer testes de funcionamento, o gold, mercado a cidade, tudo isso foi tirado do PoE 2 e colocado no PoE 1 para testes.
Alguém pelo amor de Deus me explica como funciona esse mercado o que seria esses valores que eles pedem de 0,1 x? 0,1 x orb exaltado ou qualquer outra coisa
Não sei como ta os valores agora, vou só usar de exemplo.
Se uma Exalted vale 10 Regal, 0.1 Exalted vale quantas Regal? 1 Regal.
No PoE1, dependendo do momento da liga, as orbes podiam ficar muito caras mesmo. Então por exemplo, 1 Exalted valia 210 Chaos, alguém podia pedir 1.5 Exalted em um item. Quanto esse item valeria se você quiser comprar com Chaos? 210*1.5 = 315 Chaos.
Lembrando que gente que não aceita assim, porque é benéfico manter na stash as orbes que valorizam mais, mas é tudo questão de conversa na hora do trade. No caso seria melhor(para o vendedor) manter guardado Exalted do que Chaos. Então, no mesmo exemplo, para um item listado em 1.5 Exalted, com o Exalted valendo 210 Chaos, você coloca no trade 1 Exalted e 105 Chaos. Entendeu?
Caralho vcs tem que agradecer demais que tem market agora pqp
Mercado bosta
Esse tipo de mercado funciona perfeitamente no Warframe. Onde gera uma mensagem pra você mandar pro vendedor, ele ou você invita pro Dojo do clã e fazem o trade.
Porém, eu particularmente gostaria que fosse feito através de um sistema de leilão automático, por questão de praticidade e para otimizar tempo.
Não sabia que Henrik Larsson gostava de jogar video games.kkkk
Eu acho mó da hora a forma que o comércio funciona no PoE.
Acho que a resposta é até simples, eles não conseguem fazer a troca pelo site ser automática e a chance de uma auction house in game ser melhor que o site do trade é quase zero.
sem falar que a negociação manual faz parte do rpg, se n quer perder tempinho trocando item, troca de jogo, pessoal do ARPG ja ta acostumado com isso há decadas, nao é pq o jogo explodiu agr e tem meia duzia de enzo q n gostou q ele temq mudar, assim como qualquer lançamento, em questão de meses o jogo vai ficar só com o publico alvo fiel e os curiosos vão se dispersar e segue o baile.
No PoE deveria ter uma placa dizendo "Estamos há 3500 dias sem ninguém vender algo valioso no preço errado por MISSCLICK", chega dessa galerinha que só quer farmar fazendo monopólio de mercado.
no poe1 de console o mercado é automatizado nao sei pq nao trouxeram pro 2
Diablo 3 tianha a AH que dava pra fazer isso inclusive era possivel comprar e vender por dolar os itens
Na minha opinião o mercado facilita o jogo,eles deveriam remover isso
Carai Zeus que musica massa no final do video. Qual o nome dela?
sera que tem como fazer 1 mercado com todas opçoes que tem no site? todas mesmo, porque nao lembro de 1 game que o mercado é tao detalhado como o site do mercado que eles tem, seria bem legal se tivesse como
Jogo Path of Exile desde o dia do lançamento. No início, o sistema de troca era ainda pior, sendo realizado exclusivamente pelo chat, sem qualquer controle em relação a flood ou spam. Quando o novo sistema de trocas foi implementado, o jogo mudou completamente, trazendo uma grande melhoria para essa mecânica. Não que eu seja contra um sistema automático de venda de itens, mas não consigo imaginar como ele poderia ser implementado de forma eficiente.
Eu jogo MU online , tem um sistema automático ...e o site de trade é igual do poe... tudo oque pesquisar encontra , nos mínimos detalhes e são diversas moedas negociando os itens...e tudo automatizado.
Bem vindo ao famoso pvp do poe. O pvp de chat😂
Por um segundos achei que tava no chat global kkkk só falto alguem puxa assunto de política kkkk😂
É saudosista mesmo, deve ter mais por trás algo como vai girar a economia se for assim automático, tanto que na ultima liga do poe 1 adicionaram essa currency Exchange so que te limitam a gold ou seja, ajuda mas tem limite.
o mercado do New world é automático , devia ser assim
talvez pra evitar bots
HAHAH cara, tive que pausar o vídeo aqui pra comentar e logo termino de assistir, mas essa experiencia de mandar mensagem pra algm e não ser respondido é uma das frustrações mais recorrentes na vida de um jogador de poe, infelizmente. Achei engraçado vc contando como foi pra vc e afinal, não é diferente de como foi pra mim ou qualquer um. Pra você ter uma ideia, antes não existia aquele NPC de currency, TUDO era feito por trade manual, então na atual liga do POE1 foi implementada essa casa de Leilão, que na fala de um dos manda chuvas da GGG, foi inspirada literalmente no mercado de ações do mundo real. Então no POE2 essa mecanica foi trazida, o que ajuda muito em relaçao aos orbs/currencys, mas os itens/equipamentos realmente tem essa treta do cara colocar o produto e não vender, vira uma especulação... é comum algm por um item que não sabe muito como precificar e caso receba uma enxurrada de mensagens de gente querendo comprar, sabe que item vale mais, então vai subindo. Outra coisa comum é colocarem itens a 5 que valem 10 por exemplo, mas se vc manda msg pro cara, ele não responde, mas o item fica lá pra sempre como se estivesse a venda... a ideia é ludibriar outros players que também tenham aquele item e queiram vender, então ao checar o preço o cara ve que custa 5, ele coloca a 4 pra vender rapido, então o mesmo mano compra e revende no preço real, que seria 10. Existem várias situações, tem o lado legal do roleplay mas do ponto de vista prático, pode gerar essas frustrações que no fim do dia, é bem parecido de como acontece na vida real. Se você continuar jogando o POE2, anota o que vou dizer, vai chegar o dia onde vc vai colocar um item pra vender, algm vai te mandar msg pra comprar e vc vai ignorar! kakaka Acontece, já que ele dá essa abertura, eventualmente vai acontecer pros 2 lados.
Agora dando minha opinião, acho que realmente poderiam automatizar, é algo que já existe em outros jogos, tenho quase certeza que a economia ficaria diferente, mudaria um pouco a dinamica de precificação etc, mas no POE2 seria o momento perfeito, afinal, é um novo jogo, não é POE1... talvez mudar no poe1 fosse hard, pois poderia ter esse efeito de mudar o preço das coisas em relação ao que os players estão acostumados, mas no POE2 isso não aconteceria, pois não tem um padrão estabelecido já que tudo é novo, eles poderiam sim fazer algo novo, eu estou tão acostumado que não tinha pensado nisso, mas vendo seu vídeo, realmente concordo, eles poderiam no jogo novo aproveitar pra melhorar essa experiência.
Pensei que eles mudariam isso, mais ficou igual ao poe 2
Cara se o mercado fosse automatizado e os itens fossem trocado por dólar assim não precisaríamos nos arriscar pagando itens em dólar pra um jogador desconhecido e sim comprar no mercado sendo mas seguro e dava lucro ao jogo com as taxas da venda.
Eles tinham que fazer igual no Dofus. Você coloca teu item pra vender na loja e quando alguém compra você nem precisa estar online. Tudo funciona automaticamente.
9:48 basicamente como o diablo trade, eu acho bacana assim também, mas se é algo oficial bem que poderia ser automatico mesmo
Seria para evitar bots de compra e venda em escalas absurdas!?
No meu ponto de vista esse tipo de mercado acho bom por que vc se interage com outro player.
Pode negociar o preco ou a currency que vc quer usar pra pagar.
Da um pouco de trabalho da, mas pelo menos vc interage com alguem na hora da compra.
Pelo menos e isso que eu acho tenho mais ou menos 1 ano de experiencia e sentia falta do cistema de loja do ragnarok online.
Que era quase automatico,os player mandando msg no chat dos itens vendendo.
Joguei POE 1 por pouco tempo, estava aprendendo as mecânicas e talz, fui tentar comprar um item, o cara colocou um item ""semelhante"", que não tinha nada a ver com o que eu precisava, aí descobri que isso era comum, aí desanimei de jogar. Espero que eles implementem essa AH o mais rápido possível, acho que vai acrescentar muito ao game.
3:42 regal não é 28, é 9.33, comprando 3 da 28
Moeda do Poe 2 = escambo kkkkkk
Eu to no softcore mas não to nem ligando agora pro trade. E boa parte dos jogadores tbm ainda não tão usado.
No console o PoE1 tem o Notice Board que é muito mais prático para negociar (é automático), não sei porque não colocaram isso no PoE2.
08:05 A principio hoje às 21h começa as promoções, quem quiser garantir num precinho melhor só esperar.
Massa! Sabe se todas as tabs entram em promo juntas?
Como vc sabe que vai começar as promos hj?
@@mateussoares5371 com base no poe 1, todas entram em promoção juntas sim.
@@otaldobullet segue um padrão de rotação as promoções de final de semana no PoE, a de stash é sempre a cada 3 semanas, no caso começa hoje as 9 como o mano ai falou.
Uma coisa simples seria também eles colocar um efeito sonoro quando receber um Wisper , pois muitas vezes no meio do grind nem vejo as mensagens que recebo de alguem querendo comprar meus itens.
já tem isso
@@invirtua Bom dia amigo, é uma função dentro do jogo ?
no inicio do poe 1 nem mercado existia, a comunidade criou o mercado como ele é hoje e depois a GGG implementou de forma oficial, o poe 1 sempre foi um jogo "hardcore" e o mercado do modo que é seria um "custo" por poder fazer a transação de forma facil, o mercado de currency ja é algo que demorou anos e anos pra chegar, o jogo é assim, sempre foi, provavelmente sempre vai ser, faz parte da identidade do jogo.
A escolha da exalted não é instintiva como parece. As moedas principais são um equilíbrio entre usabilidade e raridade (que é uma métrica definida pela GGG).
No PoE 1 foram definidas pela GGG mesmo, é a chaos, que é usada no map device, e a divine, que é usada nos metacraft da bancada. (inclusive antes era a exalted e a GGG trocou pra divine e os players só obedeceram essa mudança).
undecember tbm tem mercado
No PoE 1 nos consoles dava para fazer a oferta e a pessoa aceitando o item caia na sua conta.
Já a busca no console era horrível, ele trazia todos os itens a venda e você só conseguia filtrar.
So corrigindo sobre todos arpgs n ter mercado integrado de forma automatica, tem o Last Epoc que inclusive acho muito bom o mercado. Funciona como 2 faccoes, os que querem fazer trader vs sem trade. Cada um tem passivas diferentes.
As vezes é uma questão de inflação. Aumentaria a velocidade de circulação das moedas que se não forem acompanhadas de um aumento na quantidade de produto vão impactar no preço de cada produto. Se toda transação tiver de ser feita manualmente você inibe a criação do jogador comerciante, que tem o objetivo de juntar cada vez mais moeda. Ou sei lá kkkkk
Cara, o que tu tá falando não tá necessariamente errado, mas existem motivos pra exalted ser a moeda "padrão", assim como ela já foi no POE 1 mas depois foi substituída pela Divine, e a principal relação entre isso é o Meta do jogo, se da trade em exalted por que o craft do jogo não tá terminado e o método de craft mais usado é o exalted Slam, igual acontecia no POE antigamente, porém no PoE se mudou o meta, com os crafts poderosos sendo feito com divines invés de Exalteds, isso faz com que a moeda tenha mais procura e mais valor, o mercado do POE de currency é protetivo, evita os jogadores novos e inexperientes de dropar um item bom e vender a preço de banana por não saber como vale, e o trade de item pelo site como existe evita de acontecer como no lastepoch onde vc podia ter items identicos com milhões de diferença de preço, pq n tinha um bom filtro igual o site do PoE trade
e a parte do trade de item ser assim, é basicamente pq o loot e a complexidade dos ARPG requer uma troca comparativa, por exemplo no POE 1 vc podia dropar o mesmo único 2 vezes mas com rolls totalmente diferentes e eles valerem de 1 exalt pra 15 exalt's, mas o player noob so ia procurar quanto o pessoal tava vendendo o item dele e ia tomar scam por não saber que o roll que ele tirou valeria muito, com o mercado do POE trade, você pode fazer isso de forma comparativa, filtrar pelo roll dele, os mais baixos valendo menos e os mais altos valendo muito, filtrar pelo conjunto de mods, tem items raros amarelos que craftados são infinitas vezes mais valiosos que qualquer único, mas num marked geral seria só mais 1 item amarelo, e a discussão no POE se extende ainda mais, pq além do site ainda existia um discord de trade pros players mais hardcore, onde eles praticamente se filtravam com items tão raros que praticamente só quem tinha currency de comprar são as pessoas que já faziam parte dessa comunidade no discord, os mais "TryHard", fora que tbm existe trade de serviços no jogo (NO 1 PELO MENOS) onde por exemplo, caso você quisesse um item especifico mas não soubesse craftar, poderia pagar pra alguém fazer por você, fornecer os materias e dar uma "fee" de craft pra essa pessoa, assim como outros serviços, como boss carry, leveling, ascendency carry, camping carring etc
e outra você falou sobre gostar, mas não necessariamente tem a ver com isso, e sim sobre ser o modo mais eficaz de fazer esse sistema, claro que seria melhor um trade dentro do jogo onde vc pega os items automaticos, mas ai como em outros ARPG's como last epoch e outras ligas de POE, você ia ter que jogar mais 1000 horas pra conhecer tudo de item no jogo pra poder precificar tudo bem e ser pago de acordo com o que o item vale, pra nãos sofrer com os flipers, noob scan, inflação de guilda (quando uma guilda se junta pra comprar todas as cópias de 1 item específco pra colocar pra vender por um preço mais alto ), se vc pesquisar na gringa tem muita gente comentando sobre o fracasso do mercado do LastEpoch, não pq o sistema não funcionava tecnicamente, mas sim pq vc tinha que lidar com os problemas acima
Zeus kkkkkk pode parecer besteira mas qual o botão q usa pra jogar a moeda direto pra o armazem? Procurei nas config e n achei 😅
a automatização da troca de itens a ggg deu a entender que são contra justamente pq se sacrificaria a interação entre a comunidade...
É isso sim, confia… Se automatizar eles não vendem certas abas de baú
@@Rajadadefodasse isso confia que o principal dinheiro que eles recebem vem das abas de trade, a porra mais barata literalmente.
Aparentimente o que vai acontecer e os devs já falaram que vão implementar é um sistema que, você vai pode comprar da maneira atual, manda mensagem espera responder, vai até o cara e faz o trade, mas vai haver uma maneira alternativa onde você vai pagar uma taxa em gold e comprar o item na hora, isso vai acontecer porque um dos Devs quando joga muitas vezes já se irritou com pessoas afk ou que especulam mercado e não vendem o item, quando isso vai sem implementado ainda não se tem um resposta exata, mas acredita-se que no lançamento
Achei o sistema de mercado perfeito! Ja fiz umas 20 transações e a forma manual so tem que esperar um pouco ou dar um tempo para mandar um novo pedido para o player vendedor, 90% sempre respondem.
Realmente acho que ninguem gosta de nao ter um mercado automatico, mas acredito que nao automatizam todo o processo pq da ultima vez que fizeram um mercado nesse estilo ( DIablo 3) tiveram varios exploits e os rmt afetaram de uma forma maior o mercado, sem o mercado automatico de ITENS (troca de currency é automatico) dificulta um pouco os rmt's e exploits como dupe e etc..
Pior que gosto desse tipo de venda e tipo o do warframe 😅
Torchlight: Infinite, se vai no mercado escolhe o item e comprar sem esperar outro play.