Design Patterns - Builder - 04

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @eslammostafa2847
    @eslammostafa2847 4 ปีที่แล้ว

    Your explanation is superb and so neat 💪🏾
    Keep up the good work

  • @AhmedYasser-iw9cl
    @AhmedYasser-iw9cl 4 ปีที่แล้ว

    Keep up the good work SEKABBB!!😍

  • @omniaayman2046
    @omniaayman2046 4 ปีที่แล้ว

    very nice videos,.. Keep it up

  • @ahmedkhaled6791
    @ahmedkhaled6791 3 ปีที่แล้ว

    Nice ❤

  • @amrhaggag2629
    @amrhaggag2629 4 ปีที่แล้ว +1

    Great explanation, this channel deserve much much more..
    Keep going sir

  • @ahmed-taher
    @ahmed-taher 4 ปีที่แล้ว

    You make it very clear.
    Nice

  • @King_TutanKhamun1
    @King_TutanKhamun1 4 ปีที่แล้ว

    nice video keep going =D

  • @lordadamson
    @lordadamson 4 ปีที่แล้ว +1

    Great explanation bas I think you know what I think about this one :D
    A simple constructor that gives attributes default values and then you modify the ones that you need is what I'd do.
    struct House {
    ...
    };
    struct House
    house_make(); // makes a house with default values
    struct House
    house_make_rich_people();
    struct House
    house_make_poor_people();
    ----------------
    struct House myhouse = house_make();
    myhouse.rooms = 5;
    struct House fancy = house_make_rich_people();
    struct House sha7at = house_make_poor_people();
    So yeah builder/factory is unnecessary complexity imho