вчера установила игру, включила, огляделась, сделала факел и огниво, ножик, топор и копьё, и побежала исследовать (у меня включена карта, я не люблю хардкорить в игре где кроме меня никого нет). я, конечно, здорово облегчила себе жизнь, отключив темпоральные шторма и агрессию живки, но выживание осталось таким же, а изображать из себя суровую выживальщицу я буду когда освоюсь в игре хотя бы чуть-чуть. так что, первая моя внутриигровая неделя была исследовательская - пробежалась, отметила где что растёт, где какие руды, породы, деревья, грибы, торговцы. на цветной карте, кстати, видно где расположена голубая глина - она отличается по цвету от обычной почвы. правда на пол-тона всего, но если нормально различаешь оттенки, то не проблема найти рядом голубую глину. надо будет ещё глянуть как торф на карте отображается, по идее у него тоже должен быть другой цвет. ЗЫ: глянула вики по игре - для подвала лучше всего охлаждают блоки руды, камня, земли. оно должно быть защищено от солнечного света. не больше 150 блоков объёмом. от двери до начала подвала не меньше 3х блоков - тогда охлаждение работает нормально, если меньше, то блок двери будет поднимать общую температуру в подвале. наверное поэтому у тебя всё так быстро испортилось))) ЗЗЫ: факелы и лампы не поднимают температуру в подвале
Да я тоже писал уже про карту, слишком уж она нужна в игре где тебе бегать исследовать всё надо. Для тех, кто хочет с картой этот режим - просто для себя врубаете в настройках ее, и если умираете без шестерёнки просто удаляете сейв и с нуля) такой получестный хардкор, чтобы уж совсем не задушится, остальные модификаторы тоже наваливают сложности так то. Я пока без карты пробую. По сути карта - экономия времени. Ну с условием что вы не абузите респ на 5к блоков, открываете карту и бежите к своему домику который конечно же у вас там отмечен.
@@akvars4856 я бы поиграл без карты с респом в 5к блоков если бы предметы после смерти не пропадали никогда, умер развиваешься заново в новой местности, а предыдущая твоя стоянка станет историей, или бонусом если повезет, как будто другой игрок, тут еще зависит от дальности прорисовки мира, можно на гору залесть, и увидеть на 5к блоков изменив прогрузку, абуз? или все же игровая механика, ведь у тебя может суперкомп с такой прорисовкой по дефолту)
@@akvars4856 с удалением сейва вы загнули конечно. На айронмене не все любят играть, и я не исключение. Меньше всего хочеться начинать заново одни и те же этапы игры из-за нелепой смерти.
8:20 - не, из костяной почвы не делается плодородная почва; та делается из гнили, которую ты всеми силами пытаешься избежать. То, что у тебя сгнилов в горшках, можно выбросить в воду, и гниль всплываёт. Потом запечатаешь в бочке и будет тебе чернозём. А из косте-почвы всякого намыть можно, это да; в том числе серебро и золото, и при некотором везении можно сразу в бронзу выйти, в чОрную. ;)
При промывке не обязательно смотреть на воду, главное стоять в воде, и держать ПКМ не нужно. Достаточно два неспешных щелчка ПКМ по блоку промываемого (если в 1.20 это не поменяли). После появления металлических инструментов добывать медь промывкой никто не будет, только в крайних случаях, а в костях прикольные вещи можно вымыть. Думаю по этому писали, что имеет смысл промывать только кости
Ура! Очередная порция приятного контента. Да, с отставанием - растягиваю удовольствие, смотрю старые по 2-3 раза - это правда. Как и милвор пересматривал потому что не часто.
Насчет этих дверей - шанс сломаться у них 8%, так что тебе везет). А так есть секрет о котором многие не знают - эту дверь можно укрепить угольником и она не будет ломаться.
@@AntonGalaktiki это первая механика "антивандал", введенная в игре. в зависимости от того, чем укрепляешь, меняется то, сколько раз надо будет вещь "сломать" прежде чем она действительно сломается
спасибо! "Где мой дом?" - интересно, как часто ты еще это будешь говорить) Чтобы освободить миску от гнили,просто бросаешь ее в воду,гниль всплывает. Молот брать с собой и разбивать булыжники на месте копания руды, по-моему, не очень идея, т.к. кусочки руды займут больше места,чем булыжники.
14:20 - если найдёшь ещё и висмут, то можно будет сделать висмутовую бронзу. Но там такие странные пропорции и шансы, что проще чёрную сделать, промывая костяную почву. Ну, или вдумчиво ковыряясь в кварце ;)
Решил я значит заново начать, генерация мира мне не понравилась, кое-что подправил. Сделал глиняные изделия, первые блюда, засеял поле. Решил выйти в медь. Намываю песок. Со второго блока песка - темпоральная шестеренка. В шоке)))
Разрабы писали что в этой обнове залитая металом горячая форма под дождем сломается. А ещё писали что можно делать ловушки для мелких животных и переносить в корзинках как пчел в улье. Требует исследование данный вопрос.
Ставишь ловушку, насыпаешь нужный корм(овощи для хрюшек, зерно для кур) зверьки прям на глазах заходят в ловушку. Куры целиком залезают, кабанчик только маленькие
вобще по началу вместо хреновых дверей можно использовать хреновую калитку, она не выпадает понимаю что вовремя, но вдруг кто-то еще играть начал, может пригодится
мне удалось выбить темпоральную шестерню, на твоей сложности со второго шторма, потребовалось много тестов с бекапами, и я делюсь стратой, нужна яма 3 в длину 2 в ширину, и 3 в высоту, вход в яму в 2 блока высотой (с короткой стороны ямы в углу) над входом с внутренней стороны ямы ставим твердый блок, и к нему снизу лепим полублок. С внутренней стороны входа ставим полублок на нижнюю часть вертикально на дальнюю сторону блока входа, получается щель в полублок примерно на уровне рук, и мы можем подойти на тайл входа без проблем, внутри нам нужно примерно 3 блока для отступления от входа также 3 блока в высоту чтобы чувствовать себя свободно и ни во что не упираться, и свободные блоки слева или справа от входа(укрытие), а так же лестница на верх( я кстати никакие предметы на блоки не клал, и никто не заспавнился внутри, главное чтобы было светло) также надо бы добавить света в саму яму, он нам понадобится,чтобы провернуть следующий трюк: ждем спавна на тайле снизу у входа в яму, дрифтеры спавнятся падают в яму, отступаем на блок назад, так как на первом блоке они нас все равно могут достать(есть идеальное расстояние, когда они не отсупая бегут на нас и не кидают ничего, его можно только почувствовать) , начинаем тыкать, приерно 75% камней в нас не попадают, если стрейфить влево вправо то 99%, даже на одном тайле это возможно, щит так же обязателен, в массовке выцеливем в основном 4уровневых(2ухголовых и жуткарей), 3тьеуровневые как показала стата дропают очень редко темпоралку, 2-1уровня вообще почти никогда. 4рке примерно требуется 20 ударов кремниевым копьем, но так как там у них начнется свой замес, (когда они бьют по друг другу камнями, то начинают драку между собой), ударов потребуется меньше, главное финальный удар должен быть у игрока, если дрифтера замочат другие, то у него надпись на трупе будет типа: Раздавлен чем то нечеловеческим, и лута мы не получим, может есть какой-то мизерный процент, но у меня с таких всегда пусто, ну и когда дрифтер ранен он отступает, к дальней стенке и пытается убежать, мы его все равно можем атаковать, с опасного тайла без проблем, возможно стоит сделать яму 2 на 2, хотя там тогда вообще вакханалия будет, вообщем страта какая: когда набьется достаточно высокоуровневых в яме живых или мертвых, поднимаемся на верх к верхнему входу и закрываем яму блоками это вполне безопасно, если выход прямо на краю ямы, я еще построил стену напротив ямы со стороны верхнего входа(от стрелков), ну и спускаемся, добиваем остатки и лутаем главарей, ибо после шторма, будет опасно, да и трупы так же пропадают с течением времени, а после окончания шторма прямо на глазах, а вот живые не сразу и не всегда, так что на мелочь время не тратим по луту. Скорее всего можно будет опустить бойницу на тайл вниз, и самого персонажа с безопасной частью ямы, тогда камней возможно удастся избежать, но не уверен, в следущий темпоральный шторм попробую. мне хватило 2 стака хилок, но лучше взять побольше. ну и копий штук ндцать, ящик можно поставить, или вешалки из веток. у меня был самый простой щит и только нулевая броня, наверное больше нужен шлем чем броня, позиционный урон нифига себе) и еды побольше возьми, ибо махание копьем + щит вообще нехило так расходуют голод.
А еще забыл, нужны как минимум двойные стенки, для безопасной комнаты, иначе дрифтеры будут толпиться возле стенки и не падать в яму, иногда помогает просто побегать вверх вниз, чтобы они расстакались.
Я выбил 3 темпоральные шестерни с первоуровневых дрифтеров во время ночей. На обычной сложности, убив всего штук 30. Хотя я не думаю, что сложность влияет на шанс дропа
В костяной почве практически нет меди, там в основном полезные плюшки и шанс их выпадения выше чем в песке. А в песке наоборот больше самородков. По крайней мере раньше было так. В новую версию еще не играл.
ппц дрочь с этим просеиванием.. в Террафирме с этим проще было - строишь наклонный желоб из дерева, пускаешь по нему поток воды и просто закидываешь песок понемногу. Оно как бы и там долго ждать, но хотя бы нет этой нудятины.
Спасибо за серию,но как же мало часовой серии,когда двухчасовая,это очень круто, особенно когда,что-то интересное происходит,по типу поисков и переплавки руд
У меня были спавны где в 25-30 блоках были целые горы с медными вкраплениями, я так понял когда эти блоки разбиваешь из них с шансом выпадает сразу, без просеивания медь. Ну и там разное другое находил, какой то Оливий или что то прям супер странное, в других играх такого металла ещё не видел. Но в текущем такой халявы у меня нет. Не знал, что тут можно просто из блока песка на просеивать кучу меди. Понятное дело я так понимаю это куда дольше чем просто пойти в блоках Найти ее. Но за неимением таких халявных медных залежей походу у себя тоже буду из песка сидеть просеивать.
Блин на паузе был отпустил паузу после коммента и тут говорят что да, ты же не сможешь добыть без кирки эту руду из блоков. Ну тогда да сеять в любом случае
Беспроводная мышь может глючить от слабого сигнала. У меня было такое, менял батарейки, менял поверхность (может лазер шалит), не помогало. Купил юсб-удлинитель, вывел свисток ближе к мыши - всё летает гладко. Было расстояние между ними 1 метр, стало 65 см.
Кстати у дверей и кусочков руды довольно хороший шансы на то чтобы не сломаться и выпасть... Но не у нас) У меня так эти двери вообще ломались каждое второе открывания... Никогда больше их не строил, "дверь" из соломы куда удобнее уже казалась
Если не путаю, переплавка - мод. Вообще без модов некоторые вещи в игре просто не будут использоваться просто потому что геморой ненужный. Например для получения каменных кирпичей нужно "повесить" в воздухе 1 отдельный блок камня, тогда он выпадет как цельный и его можно будет разбить чизелем. Я не знаю кто бы строил что-то серъёзное из камня только на этой "механике". Мод каменных карьеров же позволяет забивать клинья и отбивать сразу большую глыбу и от неё уже отстукивать что нужно.
Есть парень на ютубе который в шахматном порядке так получал блоки, хотел построить дом из кирпичей. Геморрой тот ещё, но проблема не в геморрое, а в реализме.
@@Александр-д6л1й меня заколебали сратые кабаны и медведи, вечно нападают когда ты отвлекся чем-то. То медведь выскочит из кустов, то кабан ночью нападет, когда ты землянку делаешь, при этом ты его отгоняешь, а он возвращается и снова атакует.
Почва с костями дает принципиально другие ресурсы по сравнению с гравием/песком. Она дает дорогие ресурсы(такие как золото и серебро), вещи на продажу и кости. А вот для меди и олова подходит именно гравий. В плане переплавки - наконечники нельзя переплавить. Но две другие вещи из меди можно.
Ты когда спрашиваешь "Как узнать что мы берём" (в горшке) или "как узнать сколько внутри ящика предметов", подними глаза вверх экрана, там же всё пишется.
Сырое мясо можно засаливать. Нужна бочка и соль (галит). Солёное мясо хранится уже год или больше. И из него так же можно готовить еду, как и из обычного мяса. Но для бочки нужны доски, а для досок пила, а пила делается на наковальне, а та делается из меди. Ну и галит (соль) надо поискать, но если найти, то хватит на всю игру.
@@AntonGalaktiki ну, это достаточно полезный ресурс, помимо мяса можно и овощи засаливать, и сыр делать. Его сто́ит поискать, он не прям редкий. Можно и случайно найти, копаясь где-то. Он огромными глыбами генерируется. А можно геологическим молотком искать. Но он ищется только в одном режиме поиска, который процентное содержание показывает. Другой режим не находит галит. Кстати, для посевов лучше сделать лейку, чтобы почва была всегда влажной на 100%. Тогда расти будут быстрее. А ещё гниль тоже можно в бочки собирать. Она потом в удобрение превращается.
@@lusparon332 мы втроем играли месяца 3, за все это время нашли только 2 столба галита, скакали по всем порталам, совались во все пещеры на своем пути. мы специально не искали (именно используя молот), но играли с картой. а без карты бешеный эксплоринг не очень комфортен. галит можно купить у торгашей, но это не кажется сильно выгодным - чтобы сыр посолить да, а вот на мясо я бы не стал соль покупать... так что это все-таки решение не на все времена
Поздравляю с началом медного века. Теперь начинается самое трудное - поиски рудных жил без молотка как я понимаю. Можешь малахит поискать, с ним вроде попроще, не уверен правда бывает ли он во всех биомах.
Нет, темпоральная шестеренка работает, у нее просто 3 активации, а не 20 как на стандартных настройках. В 5000 блоках ты от места смерти респанишься, если шестеренка не активирована, а на стандартных настройках там что-то 500 или 1000.
Антоха, сегодня поймал баг со светом как утебя. Мне помогло переключение режима окна. Поставил сначала оконное отображение, потом на весь экран без рамок, и баг прошел.
Есть моды которые поправляют недоделки. Обрати внимание на мод Sticky Dirt. Он слегка исправляет осыпание земли. Земля это не сухой песок и так резко осыпаться не должна. Я тоже играю с осыпанеим земли но не выдержал и поставил этот мод. Он совместим с 1.20 pre и не читерый.
В каком-то моде майнкрафта можно было сделать автоматическую промывалку песка. Жаль что в этой игре не смогли данную штуку реализовать с трубами всякими и текущей водой.
ладно это жесть полная, за 8 дней у меня уже наверное ну. огород на 20 слотов, где растет примерно всё. жилье, всё такое есть погреб есть, еда есть, отбежал чуть на разведку чтобы подсобрать средней почвы и тут такое.... бегу и вижу кучу камней ну есть такой биом не знаю это типа песка или гравия кучи такие здоровые... и на стыке моего и этого биома сначала я нашел 3 тайла полбы. ладно думаю побегаю еще, побегал бля. х2 лука по 5-6 тайлов, столько же льна, и морковки х3 места, 1 маленькое 3-4 тайла и 2 респа по 5-6. и еще 1 респ репки небольшой. всё это я нашел в течении 5 минут в ахуе наставляя столбы потом уже на 3-4 респе я понял что тут хватит 1 здоровенной елды до небес, чтобы я точно запомнил куда бежать за жрачкой. мега везение это еще без карты просто пошел на разведку. финалкой когда достраивал столб сверху тоже осмотрелся и увидел оранжевые какие то камешки на полу... ну точно не может быть такого да, а вот может.. х13 кусочков меди с пола)))) все мои страдания на прошлых ранах окупились в одном. еще играю за негодяя и лутаю приличное количество лута с диких посевов. еще немного про сам респ, в 2 местах чуть поодаль друг от друга куропатки. и волки рядом тоже бегают так как рядом еще лес где я когда угодно могу нарубить хвоща. и помимо всего этого дом фактически рядом с торгвоцем роскошью. лучше бы семена конечно, но как есть. зато кровать можно абузить.
48:50 у меня из двух блоков выпала ... теперь только понимаю насколько мне повезло! :D 1:00:15 я по моему торф топил, если не ошибаюсь он до 900 градусов греет и больше не на что не пригоден ? ...
На наличие модов проверял то видео? К игре миллион модов на все что угодно и то что видишь в каком-то рандомном видео не всегда является базовой игрой. Как минимум, тут в комментах много игроков которые играли в игру и пока что никто не писал про такую возможность.
Когда получишь кирку ты можешь зделать из блока гранита жарнову блок гранита ты можешь добыть выкопав вокруг блока гранита и он выпадет тебе (может быть это пофиксили)
Говорят если остудить медь в воде она станет мягкой. Это применимо и для серебра, латуни, золото. сталь высоко углеродистой или легированной в воду нельзя. К примеру 60хгф сталь после воды становится хрупким как стекло- сам видел. Железо и полусталь к примеру арматура (с45 уже закаливается (становится прочной)в воде) ниже 45 стали просто остывает. Простите что умничаю😅. Это может быть не применимо к игре
слышал такую вещь что ядро игры сделана так что бы изначально поддерживать моды и основная часть игры это буквально мод... в целом в такое не трудно поверить с такой та поддержкой модов и тем что игра написана с использованием 2 языков програмирования... так что вполне возможно ванилу то есть оригинал не видел не кто кроме разраба >_
нет... То что ты качаешь с оф сайта и есть ванила. Ты за нее платишь деньги, ее разрабы и пилят. А все что ты сам лично качаешь и устанавливаешь на ванильную игру это и есть левые моды. Просто многие сразу наваливают пачку модов толком в саму игру не поиграв, или качают пиратскую сборку с миллионом модов и без понятия где игра, а где моды. Поэтому-то в комментах и куча всякой ерунды советуют зачастую, которая ничего общего с базовой игрой не имеет, а являются лишь фантазией сторонних мододелов.
@@AntonGalaktiki что официальный контент в игру добавляется так же как моды, я читала от Тайрона где-то в дебрях его девлогов. Это мыло лет 5 назад. потому пруфов не найду, но такое дело было, действительно. Если открыть вкладку "моды" в "ванильной" игре на клиенте, где никогда не стояли моды, там все равно будет отображаться 3 "мода" с базовыми механиками игры, их можно отключить и посмотреть что будет (так что про то, что кроме разраба никто не видел - не справедливо, конечно). Но эти 3 "мода" и есть "ванильная игра". Тайрон постоянно на связи с людьми, пилящими моды. Дело дошло до того, что олени, добавленные некоторое время назад в базовую игру - взяты из мода Fauna of the Stone Age: Capreolinae (это упоминается в девлоге Тайрона на официальном сайте статья называется "v1.19.0 Dejank Redux - Stable!"). Так что отношения с модерами особые и сам разраб ими очень даже интересуется
ты про промывание песка? Просто ходить по миру, еще и без карты, на сложности "выживание в дикой природе" может оказаться проблематично, все же собрать надо аж 40 кусочков, а на одном месте на земле их всего пара-тройка лежит, ну иногда с 1 по 2 выпадает, но все же это ооочень долго и до зимы можно не успеть =)
Антон ,мне кажется , что с настройками такого хард кора ты поторопился. Игру эту увидел , у тебя в 1 раз , не знал вообще , о ней. Опыт маинкрафта имею , хз скоко но думаю часов так 2 000 к. И я тут посмотрел , ее прохождение , тип там 100 дней , или чела , который ток на ней специализируется конкретно. И они играют с картой то се , и они не могут найти руды , чернозем , и еще кучу чего, используют какой то геологический инструмент, короче много запарок в этой игре , изучать если с нуля можно год )). А у тя настройки ппц , какие . Мне кажется , но я хочу ошибаться , что игра превратится в рутину . И тупо из за одной только карты , отметок на ней и передвижение по нужным местам , тупо упрешься в тупик . ХЗ короче , будем посмотреть )).
из командной строки можно поменять любые настройки мира (кроме его размера, вроде даже некоторую генерацию карты можно поменять, но она применится туда где еще не был), так что если его заколебет, он сможет изменить этот параметр
@@akvars4856 почему-то мой ответ пропал, видимо команда воспринимается как спам. Набери в поиске "vintage story wiki Настройки мира", там будет команда "Разрешено ли игрокам использовать карту мира" вот это оно. Да и много другого есть на случай, если что-то пошло не так.
недавно купил мышь, оказалась на аккумуляторе, бесит что она как бы засыпает и ее надо пробуждать нажатием какой нить кнопки или тряхнуть ее. бесит. привык я к проводным.
@@AntonGalaktiki воо. Теперь сколько всего найдено. Кажется смысл есть мыть кости только в начале чтобы копья и всякие такое достать. Патом пустая трата времени. Ибо будет более стабильная добыча меди и медных вещей.
если бы почва с медью отличалась от почвы без меди, она б не стакалась в одну пачку. весь песок/гравий (земля не просеивается) имеет равный шанс на руду. почва с костями имеет больше шансов, но тоже совершенно не зависит от того, что на ней стояло сверху.
Антоне, а в тебе двері відвалились... :))))))))) Купив собі Razer Naga v2 Pro заради бокових кнопок, доволі зручно для мене. Вона теж безпровідна і має варіанти по блютузу і донглу. Іноді теж підглючує, хоча заряджена. В моєму випадку схоже косяк в самих Razer (хоча коли в них не було косяків). В тебе може бути особливості теж самої мишки...а ще деякі експерти в інтернетах кажуть, як що їх не заряджати, то вони розрядяться... Ось прям не знаю, вірити хм чи ні ))))))
Вот ты всегда с нами сдороваешься в начале ролика а мы тебе не отвечаем. Поэтому " Привет Галактики"))
поддерживаю) Привет от Сербии, Антоха 😅
каничива Тоха :)
55:15 - а в это время уголь всё горит и горит... жаба давит и давит...
вчера установила игру, включила, огляделась, сделала факел и огниво, ножик, топор и копьё, и побежала исследовать (у меня включена карта, я не люблю хардкорить в игре где кроме меня никого нет). я, конечно, здорово облегчила себе жизнь, отключив темпоральные шторма и агрессию живки, но выживание осталось таким же, а изображать из себя суровую выживальщицу я буду когда освоюсь в игре хотя бы чуть-чуть.
так что, первая моя внутриигровая неделя была исследовательская - пробежалась, отметила где что растёт, где какие руды, породы, деревья, грибы, торговцы. на цветной карте, кстати, видно где расположена голубая глина - она отличается по цвету от обычной почвы. правда на пол-тона всего, но если нормально различаешь оттенки, то не проблема найти рядом голубую глину. надо будет ещё глянуть как торф на карте отображается, по идее у него тоже должен быть другой цвет.
ЗЫ: глянула вики по игре - для подвала лучше всего охлаждают блоки руды, камня, земли. оно должно быть защищено от солнечного света. не больше 150 блоков объёмом. от двери до начала подвала не меньше 3х блоков - тогда охлаждение работает нормально, если меньше, то блок двери будет поднимать общую температуру в подвале. наверное поэтому у тебя всё так быстро испортилось)))
ЗЗЫ: факелы и лампы не поднимают температуру в подвале
Люди по карте умудряются ульи находить в лесу)
Вообще с картой норм хотя бы ради заметок.
Да я тоже писал уже про карту, слишком уж она нужна в игре где тебе бегать исследовать всё надо. Для тех, кто хочет с картой этот режим - просто для себя врубаете в настройках ее, и если умираете без шестерёнки просто удаляете сейв и с нуля) такой получестный хардкор, чтобы уж совсем не задушится, остальные модификаторы тоже наваливают сложности так то. Я пока без карты пробую. По сути карта - экономия времени. Ну с условием что вы не абузите респ на 5к блоков, открываете карту и бежите к своему домику который конечно же у вас там отмечен.
@@akvars4856 я бы поиграл без карты с респом в 5к блоков если бы предметы после смерти не пропадали никогда, умер развиваешься заново в новой местности, а предыдущая твоя стоянка станет историей, или бонусом если повезет, как будто другой игрок, тут еще зависит от дальности прорисовки мира, можно на гору залесть, и увидеть на 5к блоков изменив прогрузку, абуз? или все же игровая механика, ведь у тебя может суперкомп с такой прорисовкой по дефолту)
@@akvars4856 с удалением сейва вы загнули конечно. На айронмене не все любят играть, и я не исключение. Меньше всего хочеться начинать заново одни и те же этапы игры из-за нелепой смерти.
@@naklikal Поэтому нецветная карта - это компромисс.
8:20 - не, из костяной почвы не делается плодородная почва; та делается из гнили, которую ты всеми силами пытаешься избежать. То, что у тебя сгнилов в горшках, можно выбросить в воду, и гниль всплываёт. Потом запечатаешь в бочке и будет тебе чернозём. А из косте-почвы всякого намыть можно, это да; в том числе серебро и золото, и при некотором везении можно сразу в бронзу выйти, в чОрную. ;)
Молния - это серьёзно! У меня она однажды ударила в деревянную ограду огорода и спалила всё к ситхам.
Прямо почувствовал с какой ненавистью Антоха выбросил дверь в море
Антон сделал все чтобы новость про нормальные двери реально затронула струны души, считай прошел игру
При промывке не обязательно смотреть на воду, главное стоять в воде, и держать ПКМ не нужно. Достаточно два неспешных щелчка ПКМ по блоку промываемого (если в 1.20 это не поменяли).
После появления металлических инструментов добывать медь промывкой никто не будет, только в крайних случаях, а в костях прикольные вещи можно вымыть. Думаю по этому писали, что имеет смысл промывать только кости
С почвы с костями падают, о чудо, кости ...😂 И всяческие артефакты Лора, предметы быта.
КАПУСТА! Да ты везунчик!
Это самый соччный овощ из всех, которые можно найти. Разве что выращивать его «дорого»
Ура! Очередная порция приятного контента. Да, с отставанием - растягиваю удовольствие, смотрю старые по 2-3 раза - это правда. Как и милвор пересматривал потому что не часто.
Насчет этих дверей - шанс сломаться у них 8%, так что тебе везет). А так есть секрет о котором многие не знают - эту дверь можно укрепить угольником и она не будет ломаться.
Охренеть 7 серия я первый раз вижу что эту сраную дверь ещё укреплять можно. С виду игра кажется ну пустоватой такой. А я смотрю тут механик навалом
@@akvars4856это до механизации ещё не дошли)
что за угольник? Моды какие-то снова? =)))
@@AntonGalaktiki Ванильная механика укрепления блоков. Полное название "Отвес и угольник"
@@AntonGalaktiki это первая механика "антивандал", введенная в игре. в зависимости от того, чем укрепляешь, меняется то, сколько раз надо будет вещь "сломать" прежде чем она действительно сломается
спасибо! "Где мой дом?" - интересно, как часто ты еще это будешь говорить)
Чтобы освободить миску от гнили,просто бросаешь ее в воду,гниль всплывает.
Молот брать с собой и разбивать булыжники на месте копания руды, по-моему, не очень идея, т.к. кусочки руды займут больше места,чем булыжники.
Медь лучше равномерно раскладывать по 4 слотам по время плавки. Нужно будет меньше времени когда начнет ползти зеленая стрелка.
Можно залить в формочки и когда они чуть затвердеют ты можешь подобрать их щипцами и бросить их в воду они быстро остынут
если ничего не поменяли (мы еще не проверяли), то при прикручивании ручки к только что вынутой горячей заготовке, она превращается в остывшее изделие
14:20 - если найдёшь ещё и висмут, то можно будет сделать висмутовую бронзу. Но там такие странные пропорции и шансы, что проще чёрную сделать, промывая костяную почву. Ну, или вдумчиво ковыряясь в кварце ;)
Ну вот, ждал как дозу, новую серию)
Решил я значит заново начать, генерация мира мне не понравилась, кое-что подправил. Сделал глиняные изделия, первые блюда, засеял поле. Решил выйти в медь. Намываю песок. Со второго блока песка - темпоральная шестеренка. В шоке)))
В описании двери написано что она стремится развалиться при использовании.
Разрабы писали что в этой обнове залитая металом горячая форма под дождем сломается.
А ещё писали что можно делать ловушки для мелких животных и переносить в корзинках как пчел в улье. Требует исследование данный вопрос.
версия 1.9.8 уже в крафте есть ловушка из корзины в которой по описанию ловушки можно поймать мелкое животное, но там надо учитывать его голод
Антоха же уже рассматривал эти ловушки. Делаются из сундука рогозового. Животное будет в нем 24 часа, потом (Х_Х)
Да у меня форма уже так сломалась
Полил из лейки на ещё горячую форму. Сломалась с заливкой и потерялась четверть меди.
Ставишь ловушку, насыпаешь нужный корм(овощи для хрюшек, зерно для кур) зверьки прям на глазах заходят в ловушку. Куры целиком залезают, кабанчик только маленькие
вобще по началу вместо хреновых дверей можно использовать хреновую калитку, она не выпадает
понимаю что вовремя, но вдруг кто-то еще играть начал, может пригодится
54:00 - металл в формах не поджигает траву и прочее дерево, форма типа теплоизолирующая. Хотя стоять рядом с ней не рекомендуется. ;)))
Спасибо за твои труды
мне удалось выбить темпоральную шестерню, на твоей сложности со второго шторма, потребовалось много тестов с бекапами, и я делюсь стратой, нужна яма 3 в длину 2 в ширину, и 3 в высоту, вход в яму в 2 блока высотой (с короткой стороны ямы в углу) над входом с внутренней стороны ямы ставим твердый блок, и к нему снизу лепим полублок. С внутренней стороны входа ставим полублок на нижнюю часть вертикально на дальнюю сторону блока входа, получается щель в полублок примерно на уровне рук, и мы можем подойти на тайл входа без проблем, внутри нам нужно примерно 3 блока для отступления от входа также 3 блока в высоту чтобы чувствовать себя свободно и ни во что не упираться, и свободные блоки слева или справа от входа(укрытие), а так же лестница на верх( я кстати никакие предметы на блоки не клал, и никто не заспавнился внутри, главное чтобы было светло) также надо бы добавить света в саму яму, он нам понадобится,чтобы провернуть следующий трюк: ждем спавна на тайле снизу у входа в яму, дрифтеры спавнятся падают в яму, отступаем на блок назад, так как на первом блоке они нас все равно могут достать(есть идеальное расстояние, когда они не отсупая бегут на нас и не кидают ничего, его можно только почувствовать) , начинаем тыкать, приерно 75% камней в нас не попадают, если стрейфить влево вправо то 99%, даже на одном тайле это возможно, щит так же обязателен, в массовке выцеливем в основном 4уровневых(2ухголовых и жуткарей), 3тьеуровневые как показала стата дропают очень редко темпоралку, 2-1уровня вообще почти никогда. 4рке примерно требуется 20 ударов кремниевым копьем, но так как там у них начнется свой замес, (когда они бьют по друг другу камнями, то начинают драку между собой), ударов потребуется меньше, главное финальный удар должен быть у игрока, если дрифтера замочат другие, то у него надпись на трупе будет типа: Раздавлен чем то нечеловеческим, и лута мы не получим, может есть какой-то мизерный процент, но у меня с таких всегда пусто, ну и когда дрифтер ранен он отступает, к дальней стенке и пытается убежать, мы его все равно можем атаковать, с опасного тайла без проблем, возможно стоит сделать яму 2 на 2, хотя там тогда вообще вакханалия будет, вообщем страта какая: когда набьется достаточно высокоуровневых в яме живых или мертвых, поднимаемся на верх к верхнему входу и закрываем яму блоками это вполне безопасно, если выход прямо на краю ямы, я еще построил стену напротив ямы со стороны верхнего входа(от стрелков), ну и спускаемся, добиваем остатки и лутаем главарей, ибо после шторма, будет опасно, да и трупы так же пропадают с течением времени, а после окончания шторма прямо на глазах, а вот живые не сразу и не всегда, так что на мелочь время не тратим по луту. Скорее всего можно будет опустить бойницу на тайл вниз, и самого персонажа с безопасной частью ямы, тогда камней возможно удастся избежать, но не уверен, в следущий темпоральный шторм попробую. мне хватило 2 стака хилок, но лучше взять побольше. ну и копий штук ндцать, ящик можно поставить, или вешалки из веток. у меня был самый простой щит и только нулевая броня, наверное больше нужен шлем чем броня, позиционный урон нифига себе) и еды побольше возьми, ибо махание копьем + щит вообще нехило так расходуют голод.
А еще забыл, нужны как минимум двойные стенки, для безопасной комнаты, иначе дрифтеры будут толпиться возле стенки и не падать в яму, иногда помогает просто побегать вверх вниз, чтобы они расстакались.
Фу, такая душнота и механоёбство отбивает ваще желание играть (когда ты старше 15).
Я выбил 3 темпоральные шестерни с первоуровневых дрифтеров во время ночей. На обычной сложности, убив всего штук 30. Хотя я не думаю, что сложность влияет на шанс дропа
В костяной почве практически нет меди, там в основном полезные плюшки и шанс их выпадения выше чем в песке. А в песке наоборот больше самородков. По крайней мере раньше было так. В новую версию еще не играл.
Спасибо за серию
ппц дрочь с этим просеиванием.. в Террафирме с этим проще было - строишь наклонный желоб из дерева, пускаешь по нему поток воды и просто закидываешь песок понемногу. Оно как бы и там долго ждать, но хотя бы нет этой нудятины.
Спасибо за серию,но как же мало часовой серии,когда двухчасовая,это очень круто, особенно когда,что-то интересное происходит,по типу поисков и переплавки руд
У меня были спавны где в 25-30 блоках были целые горы с медными вкраплениями, я так понял когда эти блоки разбиваешь из них с шансом выпадает сразу, без просеивания медь. Ну и там разное другое находил, какой то Оливий или что то прям супер странное, в других играх такого металла ещё не видел. Но в текущем такой халявы у меня нет. Не знал, что тут можно просто из блока песка на просеивать кучу меди. Понятное дело я так понимаю это куда дольше чем просто пойти в блоках Найти ее. Но за неимением таких халявных медных залежей походу у себя тоже буду из песка сидеть просеивать.
Блин на паузе был отпустил паузу после коммента и тут говорят что да, ты же не сможешь добыть без кирки эту руду из блоков. Ну тогда да сеять в любом случае
@@akvars4856 оливин это зеленое стекло. можно для окон использовать + нужен для укрепленных кирпичей (а они для стали)
Галактики вконце говори: Не забывайте ставить лайк. А то я тут понял что забываю на твоих видео ставить лайк)
Беспроводная мышь может глючить от слабого сигнала. У меня было такое, менял батарейки, менял поверхность (может лазер шалит), не помогало. Купил юсб-удлинитель, вывел свисток ближе к мыши - всё летает гладко. Было расстояние между ними 1 метр, стало 65 см.
Кстати у дверей и кусочков руды довольно хороший шансы на то чтобы не сломаться и выпасть... Но не у нас) У меня так эти двери вообще ломались каждое второе открывания... Никогда больше их не строил, "дверь" из соломы куда удобнее уже казалась
Правила хорошего тона: зашёл в дом - приладь дверь на место.
11:45 - огнеупорная глина нужна для железа; ну, и ещё для печки для пирогов. Пока что - не актуально.
в версии 1,20 формы с горячим металом, трескаются по дождём
это верно, надо будет исправить себя в видео, когда снова плавить буду.
Если не путаю, переплавка - мод. Вообще без модов некоторые вещи в игре просто не будут использоваться просто потому что геморой ненужный. Например для получения каменных кирпичей нужно "повесить" в воздухе 1 отдельный блок камня, тогда он выпадет как цельный и его можно будет разбить чизелем. Я не знаю кто бы строил что-то серъёзное из камня только на этой "механике". Мод каменных карьеров же позволяет забивать клинья и отбивать сразу большую глыбу и от неё уже отстукивать что нужно.
Есть парень на ютубе который в шахматном порядке так получал блоки, хотел построить дом из кирпичей. Геморрой тот ещё, но проблема не в геморрое, а в реализме.
@@theoomphz клинья как раз таки и реалистичный способ, а не эта херня
Антон, кабанчики сами не размножатся почкованием. У тебя в яме светленькая, кабаниха, к ней бы самца, и кормить, тогда пойдет дело )
конечно, в яму буду заводить, если кто рядом появится. =)
Всего лишь час.... 😢 Даёшь больше контента!
00:40 Все начинается с двери 😆
51:20 Продолжается дверью 😰
59:52 И заканчивается хорошей мотивацией 😈
двери )) да за что
Если собрать все моменты с дверью, то можно было бы неплохой шортс сделать)
Особенно как Антоха горит.
11:20 - надо сделать зубило, и некоторые предметы можно разбивать на металл обратно. Но не все; наконечники стрел вроде бы нельзя.
Посмотрел видосы. Решил попробовать. И меня одолевают волки. Толпами живут рядом со мной.
на старте волки это жесть) они всегда стаями живут, так что лучше от леса подальше отселиться)
@@Александр-д6л1й так и сделал. Пришлось в степь уходить.
@@Александр-д6л1й меня заколебали сратые кабаны и медведи, вечно нападают когда ты отвлекся чем-то. То медведь выскочит из кустов, то кабан ночью нападет, когда ты землянку делаешь, при этом ты его отгоняешь, а он возвращается и снова атакует.
Кто помнит?! - " ДВЕРЬ МНЕ ЗАПИЛИИ!!! Я СКАЗАЛ ДВЕРЬ МНЕ ЗАПИЛИ!!!" 😅😂😂😂
21:54 Антоха против квадроберов. )
Почва с костями дает принципиально другие ресурсы по сравнению с гравием/песком. Она дает дорогие ресурсы(такие как золото и серебро), вещи на продажу и кости. А вот для меди и олова подходит именно гравий.
В плане переплавки - наконечники нельзя переплавить. Но две другие вещи из меди можно.
Вот кстати то что наконечники нельзя переплавлять-это пипец странно
@@Redjek-zt8ql Все в угоду балансу
@@nemaxuswarz7511 Так игра про реализм
@@Redjek-zt8ql Игра далеко не про реализм. Игра просто приближена к реальности. Но тут много чего не учитывается из-за игровых условностей и лора
@@nemaxuswarz7511 погоди, переправлять нельзя, понятно, а разломать с помощью зубила?
Не знаю, есть ли такая механика, но в теории медные детали можно переплавить в слитки. Во всяком случае это логично.
Ты когда спрашиваешь "Как узнать что мы берём" (в горшке) или "как узнать сколько внутри ящика предметов", подними глаза вверх экрана, там же всё пишется.
Сырое мясо можно засаливать. Нужна бочка и соль (галит). Солёное мясо хранится уже год или больше. И из него так же можно готовить еду, как и из обычного мяса.
Но для бочки нужны доски, а для досок пила, а пила делается на наковальне, а та делается из меди. Ну и галит (соль) надо поискать, но если найти, то хватит на всю игру.
а если не найти? =))
@@AntonGalaktiki ну, это достаточно полезный ресурс, помимо мяса можно и овощи засаливать, и сыр делать. Его сто́ит поискать, он не прям редкий. Можно и случайно найти, копаясь где-то. Он огромными глыбами генерируется.
А можно геологическим молотком искать. Но он ищется только в одном режиме поиска, который процентное содержание показывает. Другой режим не находит галит.
Кстати, для посевов лучше сделать лейку, чтобы почва была всегда влажной на 100%. Тогда расти будут быстрее. А ещё гниль тоже можно в бочки собирать. Она потом в удобрение превращается.
@@lusparon332 мы втроем играли месяца 3, за все это время нашли только 2 столба галита, скакали по всем порталам, совались во все пещеры на своем пути. мы специально не искали (именно используя молот), но играли с картой. а без карты бешеный эксплоринг не очень комфортен. галит можно купить у торгашей, но это не кажется сильно выгодным - чтобы сыр посолить да, а вот на мясо я бы не стал соль покупать... так что это все-таки решение не на все времена
Поздравляю с началом медного века. Теперь начинается самое трудное - поиски рудных жил без молотка как я понимаю. Можешь малахит поискать, с ним вроде попроще, не уверен правда бывает ли он во всех биомах.
И тебе привет Антоха! ;-)
Антоха, Темпоральная Шестерёнка тебе не поможет, ты просто будешь спавниться в 5000 блоках от её места активации, согласно настройкам сложности. ))
Нет, темпоральная шестеренка работает, у нее просто 3 активации, а не 20 как на стандартных настройках. В 5000 блоках ты от места смерти респанишься, если шестеренка не активирована, а на стандартных настройках там что-то 500 или 1000.
Кстати о дверях...есть у меня такая дверь в доме 😅
Антоха, сегодня поймал баг со светом как утебя. Мне помогло переключение режима окна. Поставил сначала оконное отображение, потом на весь экран без рамок, и баг прошел.
попробую, пасиб
4:01 когда ешил принять ванну после работы
Насчёт стрел.
Да,они хуже. Но занимают сильно меньше места.
46:55 Медные штуки можно разбивать молотком обратно в куски меди, конечно для этого нужен молот (и вроде зубило)
зубило точно нужно
Причем у него отжирает нормальный такой шмат прочности
спасибо за видео
темпоральные шестерёнки падают из любых дрифтеров
но шанс спавна разный, в двухголовом или ужасающем дрифтере иногда и по 2 попадаются)
@xenonwwp, а ужасающий это какой?
Есть моды которые поправляют недоделки. Обрати внимание на мод Sticky Dirt. Он слегка исправляет осыпание земли. Земля это не сухой песок и так резко осыпаться не должна.
Я тоже играю с осыпанеим земли но не выдержал и поставил этот мод. Он совместим с 1.20 pre и не читерый.
на 100 ед. меди хватит 1 угля, на 400 ед. меди 5 угля. дрова практически не решают проблему экономии угля.
В каком-то моде майнкрафта можно было сделать автоматическую промывалку песка. Жаль что в этой игре не смогли данную штуку реализовать с трубами всякими и текущей водой.
есть такой мод на винтажку тоже, видео в видео каком-то
Формы с раскалённым металлом под дождём лопнут.
ладно это жесть полная, за 8 дней у меня уже наверное ну. огород на 20 слотов, где растет примерно всё. жилье, всё такое есть погреб есть, еда есть, отбежал чуть на разведку чтобы подсобрать средней почвы и тут такое.... бегу и вижу кучу камней ну есть такой биом не знаю это типа песка или гравия кучи такие здоровые... и на стыке моего и этого биома сначала я нашел 3 тайла полбы. ладно думаю побегаю еще, побегал бля. х2 лука по 5-6 тайлов, столько же льна, и морковки х3 места, 1 маленькое 3-4 тайла и 2 респа по 5-6. и еще 1 респ репки небольшой. всё это я нашел в течении 5 минут в ахуе наставляя столбы потом уже на 3-4 респе я понял что тут хватит 1 здоровенной елды до небес, чтобы я точно запомнил куда бежать за жрачкой. мега везение это еще без карты просто пошел на разведку. финалкой когда достраивал столб сверху тоже осмотрелся и увидел оранжевые какие то камешки на полу... ну точно не может быть такого да, а вот может.. х13 кусочков меди с пола)))) все мои страдания на прошлых ранах окупились в одном. еще играю за негодяя и лутаю приличное количество лута с диких посевов. еще немного про сам респ, в 2 местах чуть поодаль друг от друга куропатки. и волки рядом тоже бегают так как рядом еще лес где я когда угодно могу нарубить хвоща. и помимо всего этого дом фактически рядом с торгвоцем роскошью. лучше бы семена конечно, но как есть. зато кровать можно абузить.
спс за видос
29:00 - в начале прохождения говорил, что будешь ставить столбы. И где они? ;)
ну наконец то, так медленно
Томб райдер галактикус
Жду видео преданнее Хатико
Час мало, я только разогрелся, а уже конец. 😢
Для животных нужен свет чтобы они не пропадали
без света месяцами в яме сидели кабаны и норм, никто не пропал.
48:50 у меня из двух блоков выпала ... теперь только понимаю насколько мне повезло! :D 1:00:15 я по моему торф топил, если не ошибаюсь он до 900 градусов греет и больше не на что не пригоден ? ...
Антоха! на 28:20 какаято руда слева в горе, там гдето шарахнулся от монстра в пещере. что это за руда?
где шарахнулся*, опечатка
Беленькая такая? Это кварц.
😢Страшное дело
Малолетние майнкрафтеры видимо путают игры вот и пишут всякое
В другом видео. Видел как собирают мед без разрешения улья.
На наличие модов проверял то видео? К игре миллион модов на все что угодно и то что видишь в каком-то рандомном видео не всегда является базовой игрой. Как минимум, тут в комментах много игроков которые играли в игру и пока что никто не писал про такую возможность.
Хорошо , узнаю @@AntonGalaktiki
@@AntonGalaktiki я вообще не нашел ни одного улья за 100 часов игры на разных сложностях
А в люьом песке можно найти медь или только в определенных?
в любом, для промывания разницы нет, есть просто любой песок или костяная почва у которой другой список дропа.
Погреб лучше делать полностью из булыжника или камня
Как написано в руководстве - разницы нет земля или камень, лишь бы не дерево. Даже солома полную изоляцию дает.
@@AntonGalaktiki 0,26 И 0.12 разница есть
Когда получишь кирку ты можешь зделать из блока гранита жарнову блок гранита ты можешь добыть выкопав вокруг блока гранита и он выпадет тебе (может быть это пофиксили)
Из гранитного жарновы ты можешь делать муку и т.д
Зачем готовить сразу много еды, чтобы она потом вся портилась?)
Я вот не помню - можно ли остудить в воде медь. И можно ли это сделать в игре.
Говорят если остудить медь в воде она станет мягкой. Это применимо и для серебра, латуни, золото. сталь высоко углеродистой или легированной в воду нельзя. К примеру 60хгф сталь после воды становится хрупким как стекло- сам видел. Железо и полусталь к примеру арматура (с45 уже закаливается (становится прочной)в воде) ниже 45 стали просто остывает. Простите что умничаю😅. Это может быть не применимо к игре
А горячие заготовки можно из лейки поливать?
Нет, форма лопнет, как и нельзя под дождем оставить.
слышал такую вещь что ядро игры сделана так что бы изначально поддерживать моды и основная часть игры это буквально мод... в целом в такое не трудно поверить с такой та поддержкой модов и тем что игра написана с использованием 2 языков програмирования... так что вполне возможно ванилу то есть оригинал не видел не кто кроме разраба >_
нет... То что ты качаешь с оф сайта и есть ванила. Ты за нее платишь деньги, ее разрабы и пилят. А все что ты сам лично качаешь и устанавливаешь на ванильную игру это и есть левые моды. Просто многие сразу наваливают пачку модов толком в саму игру не поиграв, или качают пиратскую сборку с миллионом модов и без понятия где игра, а где моды. Поэтому-то в комментах и куча всякой ерунды советуют зачастую, которая ничего общего с базовой игрой не имеет, а являются лишь фантазией сторонних мододелов.
@@AntonGalaktiki что официальный контент в игру добавляется так же как моды, я читала от Тайрона где-то в дебрях его девлогов. Это мыло лет 5 назад. потому пруфов не найду, но такое дело было, действительно. Если открыть вкладку "моды" в "ванильной" игре на клиенте, где никогда не стояли моды, там все равно будет отображаться 3 "мода" с базовыми механиками игры, их можно отключить и посмотреть что будет (так что про то, что кроме разраба никто не видел - не справедливо, конечно). Но эти 3 "мода" и есть "ванильная игра". Тайрон постоянно на связи с людьми, пилящими моды. Дело дошло до того, что олени, добавленные некоторое время назад в базовую игру - взяты из мода Fauna of the Stone Age: Capreolinae (это упоминается в девлоге Тайрона на официальном сайте статья называется "v1.19.0 Dejank Redux - Stable!"). Так что отношения с модерами особые и сам разраб ими очень даже интересуется
а что теперь те кусочки руды что выходят на поверхность подбирать нельзя?
почему? Можно, я же подобрал
@@AntonGalaktiki ох и ты выбрал такой нудный метод их добычи. а как же побродить по миру, пособирать. разведать места, поставить вехи )
@@AntonGalaktiki ох и ты выбрал такой нудный метод их добычи. а как же побродить по миру, пособирать. разведать места, поставить вехи )
ты про промывание песка? Просто ходить по миру, еще и без карты, на сложности "выживание в дикой природе" может оказаться проблематично, все же собрать надо аж 40 кусочков, а на одном месте на земле их всего пара-тройка лежит, ну иногда с 1 по 2 выпадает, но все же это ооочень долго и до зимы можно не успеть =)
@@AntonGalaktiki хм. видимо я был везуч на руду. находил по 5-7 в одном месте. чутка разбросано но все же. да и довольно часто встречалась.
Тох эт просто чума - я все думал ну где металлы - а оно вон как ((
Привет! Прости если повторяюсь, Factorio планируется на канале? Всё таки крупное обновление, а ещё ведь есть Satisfactory в релиз вышла
Возможно факторка будет после выхода обновы. А сатисфактори пока нет в планах
На днях смотрел прохождение Kor Keeper за война и войн там всех нарезает ( высокая сложность).
Антон ,мне кажется , что с настройками такого хард кора ты поторопился. Игру эту увидел , у тебя в 1 раз , не знал вообще , о ней. Опыт маинкрафта имею , хз скоко но думаю часов так 2 000 к. И я тут посмотрел , ее прохождение , тип там 100 дней , или чела , который ток на ней специализируется конкретно. И они играют с картой то се , и они не могут найти руды , чернозем , и еще кучу чего, используют какой то геологический инструмент, короче много запарок в этой игре , изучать если с нуля можно год )). А у тя настройки ппц , какие . Мне кажется , но я хочу ошибаться , что игра превратится в рутину . И тупо из за одной только карты , отметок на ней и передвижение по нужным местам , тупо упрешься в тупик . ХЗ короче , будем посмотреть )).
из командной строки можно поменять любые настройки мира (кроме его размера, вроде даже некоторую генерацию карты можно поменять, но она применится туда где еще не был), так что если его заколебет, он сможет изменить этот параметр
@@Александр-д6л1й а какая команда чтобы карту врубить? Мне только спросить)))
@@akvars4856 /worldconfig allowMap true
глянь в поиске "vintage story wiki Настройки мира" - там огромный список всего что можно поменять если налажал
@@akvars4856 почему-то мой ответ пропал, видимо команда воспринимается как спам. Набери в поиске "vintage story wiki Настройки мира", там будет команда "Разрешено ли игрокам использовать карту мира" вот это оно. Да и много другого есть на случай, если что-то пошло не так.
@@akvars4856 2 раза ответил, сообщения пропадают.. толи ютуб глючит толи хз что
недавно купил мышь, оказалась на аккумуляторе, бесит что она как бы засыпает и ее надо пробуждать нажатием какой нить кнопки или тряхнуть ее. бесит. привык я к проводным.
Плохая мышь, хорошую надо просто провести по коврику и она проснется
что такое тайл?
А сколько меди нужно на копьё?
мне кажется 20 кусочков или 100 единиц переплавренной руды, как и на все инструменты.
@@AntonGalaktiki воо. Теперь сколько всего найдено. Кажется смысл есть мыть кости только в начале чтобы копья и всякие такое достать. Патом пустая трата времени. Ибо будет более стабильная добыча меди и медных вещей.
Зря ты сделал сумки охотничьи. Мог бы их пропустить и сразу сделать платяные мешки из льна.
А ещё лучше топовые сделать, уловил иронию?)
@@Akk-ku7ji На платяной мешок не так много волокн льна надо. 4 на шпагат. 4 шпагата на полотно. Полотно + шпагат = мешок. И того 20 волокн на 1 мешок.
@@ВсеволодНиколаев-ъ4й 4 мешка -80 льна...а его нет
попробуй на заготовки с лейки по поливать. интересно будет ли металл быстрее остывать?
Не будет.
в этом обновлении ввели механику, что форма от воды лопнет, а металл вытечет и пропадет...
Медь выпадет из той почвы, где сверху были кусочки меди. То, что там были кости снизу просто так совпало.
если бы почва с медью отличалась от почвы без меди, она б не стакалась в одну пачку. весь песок/гравий (земля не просеивается) имеет равный шанс на руду. почва с костями имеет больше шансов, но тоже совершенно не зависит от того, что на ней стояло сверху.
@Александр-д6л1й, из костяной почвы не выпадает руда вообще, там нет никакого шанса... Хватит вводить всех в заблуждение!
У тебя по домом пещера
ты наверное прошлые серии не смотрел =))
Раньше гниль можно было ножом убирать
она убирается киданием миски/горшка с гнилью в воду
Антоне, а в тебе двері відвалились... :)))))))))
Купив собі Razer Naga v2 Pro заради бокових кнопок, доволі зручно для мене. Вона теж безпровідна і має варіанти по блютузу і донглу. Іноді теж підглючує, хоча заряджена. В моєму випадку схоже косяк в самих Razer (хоча коли в них не було косяків). В тебе може бути особливості теж самої мишки...а ще деякі експерти в інтернетах кажуть, як що їх не заряджати, то вони розрядяться... Ось прям не знаю, вірити хм чи ні ))))))
Двери для слабаков )
Скільки років вже тебе дивлюсь, не порахувати, ще з 2010х років. Дякую за те, що тикаєш на кнопочки, за цим цікаво спостерігати, брате)
Здравствуйте, спасибо большое. смотрю. Но 15 минут промывания песка - перебор по событиям.