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影片內容修改很多次,最後為了片長短一點,所以內容精簡成適合給畫面看得到的東西出來說,結果大部分變成在說不好的,在這裡補充一下好的,還有壞的細節選時代跟一些歷史劇情的作畫蠻喜歡的、音樂很好、招式特效演出也是好的,我個人不太計較招式名出於典故的問題內政除了影片沒講到的地方就是沒甚麼太差的地方,也因為很多交給電腦做,說好也是怪怪的,只能說輔臣設置是好到很方便的比較小的瑕疵都在之前的快速上手教學影片有酸一下至於戰場的兵應該很多人覺得沒存在感,士兵增衰開關我都體驗過了,開的時候兵是會秒掉武將的,所以我想一想如果說沒存在感也是很奇怪的事情武將沒有內力加上武將技太強,或許才是導致兵可帶或不帶都不影響名將勝利的關係吧,兵種除了近遠程沒什麼太大特色,近戰打人還要排隊,遠的不用 而且目標精準攻速快導致失衡軍師技原本也是想講的,但是這樣特效,軍師技有9個,然後還是看出門武將總共會哪些..雖然選擇不多,但我覺得目前效果的設計跟數量是可以接受的單挑正在改所以也沒講了影片講了一些跟其他批評比較不相同的原因大概是這樣吧因此也拿舊作出來比對一下戰場對戰的過程,感受一下各代的戰場差異10:04有講錯,8代省略處置問候直接收押,我要說逃跑率極高才正確,大概1/5~1/7的生擒率左右,很低
那個張燕燕的頭像 有夠氣魄,我笑到嘴酸XDD
我個人是只有玩7、8代,在武將培養上確實沒什麽感覺,但是7代的兵種相剋特色滿鮮明的,士氣也會影響戰場,武將技也不錯玩,拿寶物跟武將、攻城池佔領港口跟關卡、打神獸跟神仙、遠征日本卑彌呼等等都是我很喜歡的特色,而且每個武將頭像都不一樣,雖然7代有很多功能都很雞肋,但總的來說是我很喜歡的一款遊戲,只是到了八代這些特色都沒什麼吸引力,只能說身為一個舊玩家……8代保留了原味,卻少了7代的玩味😂😂
只玩過3、4代4代已經完全忘記怎麼玩,就算再去看遊戲影片也想不起來我玩過這個遊戲但是3代絕對忘不了!,甚至一直到最近都還有開來玩兵種、武將技、必殺技、軍師技還有戰場的走位都對戰局影響很大軍師技玩起來很爽,可以吸敵將的兵,去補己方已經打完的武將的兵在開戰前也可以先去封對方武將技,然後讓旁邊武將去打(掛軍師的武將盡量不要讓他死)如果己方武將已經沒兵,體力、技力也很低,還可以拉到旁邊他幫補,走一下位不要讓敵將追到就好補到差不多就可以讓他單挑敵將滿兵,放個武將技清小兵cp值超高如果遇到敵將直接衝進兵裡跟你對尻,必殺技的生擒還有機會直接把他拉下馬(武力值差距20還是30我忘了)就算沒有生擒,必殺技還有亂舞、連刺、一擊(對武將傷害高)也很好用,玩到後期,武力值高的武將(例如:趙雲)真的可以靠武將技、必殺技,單人殺對面滿兵的敵將
3代最好玩 因為走格子 所以能確實吃到地形加成 軍師技能事先布置場地 智力低也能靠兵贏 地圖沒有猛虎與黃巾賊 而是隨機事件襲擊城池
三代的戰棋模式很吃武將的自身能力跟兵種的組合,三代真的很好玩,四代是一種突破,五六七代根本是四代DLC版w
玩過2.3.5 覺得2記憶比較深
三代我也很喜歡,每次開局選黃巾之亂然後找趙雲學連刺跟亂舞XD,用自創人物一直刷能力值滿滿的回憶。
2代簡單好玩實用 3代動腦攻略耐玩 8代最新無雙很累其他代沒啥玩過😃希望出九代時能更貼近2代 簡單 多策略 武將數少 兵種數少 軍師重要一點 兵種相剋更明顯 就這樣
說的是﹗
2代應該開放給人們改動版本。
如果他们够聪明就不要模仿三国志系列而是模仿二代把流程简化建模精致化
七代是我玩過的 覺得還不錯 尤其是網路上可以搜尋和輸入各種坐騎和武器和各種技能 不用練等練半死 收集各種寶物收集半死 出在steam的遊戲 基本上讓我感覺都像半成品 每次主體出完後面就出一堆DLC還另外收費
老实说我挺喜欢四到七代的武器技能,因为他什么时候出会不会出都难说。很有期待感。我希望9可以保留武器技能,比如说可以给武将赋予武器亲和,他用不是亲和的武器只能练出两招,用亲和的武器就能出三招,名将用亲和的武器能出四招,找到专属武器能出五招。让武将们自个出招而不是我们遥控他出招,我觉得这样会好玩些。远程兵需要增长攻击频率,且优先攻击小兵。
早期吧,後期武器熟練都練高後根本隨便尻 = =
3代對我來說有不可撼動的地位XD人生第一款三國遊戲 也是奠定我走向文組的不歸路阿...
其實後期還是感覺比光榮三國志系列有挑戰性的😮,因為敵方武將會隨時間自動升級,變得更強&帶兵更多,有點像英傑傳的關卡制,後面的敵人會變得比前期強很多,不像三國志,基本上收納到御三家一家武將=破台😅
喔天啊~最好玩的就是三代 你居然錯過了三代就是二代的精美版,兵種相剋都在,削弱武將技一招殺整場然後進戰場要移動,看你要挑誰1VS1去做兵種相剋選擇立繪也沒二代那麼詭異,強烈推薦你玩玩看三代
等三國力冷卻完之後會來玩,最近破太多三國的遊戲了,3代之前看RB破完還蠻有趣的,感謝推薦
已經沒有無限令牌的官方bug了,坑死他
三代差評的在武將收集,電腦之間砍人砍太凶了~~
确实1,2 差不多,3自成一格,后面又是另一种。 个人比较喜欢3代。结合了三国志的方式和三国志5代阵型的特色。
當初玩三國群英傳時就覺得:這根本是"聖龍戰記"(SS的遊戲)的換皮遊戲 TG有機會應該玩玩的,不管是聖龍戰記1還是2,武將技很精彩,兵種相剋也很明顯,也有個主線劇情在進行,尤其最後打邪神那段很熱血!可惜的是聖龍戰記2代做完之後,遊戲公司就倒了PS2上有重製過1代,而且是非常有誠意的重製
感動!難得有人知道聖龍戰記的存在。
劇情也是很好,所以主角都全破一次。
XD 恭喜抽到神关羽 但是最强的还是魔关羽
TG 大大,整個系列作會分成 1 - 2 ,3 ,4 - 7 是有歷史原因的。三國群英傳的首作在 1997 年 12 月 1 日推出,整個遊戲系統、玩法將近 90% 從世喜土星的聖龍戰記《ドラゴンフォース》抄過來(推出日期 1996 年 3 月 29 日 )。1998 年推出了續作聖龍戰記 II,無獨有偶,三國群英傳也在首作兩年後,即 1999 年推出了第二集。聖龍戰記的首作銷量只能算是還好,大概是 30 萬片左右。續作的銷量就差多了,連十萬都不到,所以就沒有了聖龍戰記 3 。而三國群英傳,由首集的接近 90% 複制,到了三國群英傳2 變成了把聖龍戰記 II 最差的部份加以改良,變成比聖龍戰記 II 更好玩的遊戲,明顯製作團隊內部是有聖龍戰記的愛好者、且懂得如何把聖龍戰記 II 的痛點改好,把系統進一步融合三國元素。聖龍戰記這個玩法的獨特點是玩家角色「前線指揮官」,以「帶兵打仗」為核心,而非當時主流的「戰場指揮」或者「國家營運」。這個玩法三國群英傳 2 做得非常出色,青出於藍。但是很可惜,不知道是撞上了台灣本土遊戲被市場部門、營運部門主導的大潮流,還是真正明白遊戲核心玩法、系統的製作人員離職,總知三國群英傳 3 就沒有圍繞這個核心來設計。相反卻嘗試妨照其他三國系列創作。只把原本的遊戲核心退化成一個戰鬥系統。再之後的作品更是完全放棄,把「嘗試新系統」變成系列特色。4 至 7,甚至 8 基本上都是這種產物。至今天我仍覺得非常可惜,可惜了那個明白聖龍戰記的核心玩法有多好玩的團隊,可惜了那個把三國跟這樣的小兵戰鬥完全融合的高明設計。如果有這個緣份,我希望可以親自重啓這個「古戰場前線指揮官」的玩法做一款精神續作。
感謝補充,長知識了
三國群英傳5,6,7就是一直打仙人打到武力智力都爆炸高,搭配適當的軍師技後五個武將站出去用必殺技狂砍對手,先發五人的智力武力都超過200的時候簡直是打遍天下,神擋殺神我記得5代還是6代有個bug,一個是沒帶兵對方武將就完全不會用武將技等著給你砍,另外一個是在放武將技的時候把畫面往右邊狂拉,放武將技那幾個人會進入無敵狀態,就可以低等級進去各種遺跡內砍瓜切菜暴升等級,兵力跟等級領先以後就幾乎無敵七代就改掉這些東西,並加入一些武將的特殊技,像是關羽會有大青龍偃月刀,趙雲有白龍衝擊波之類的但過程真的太冗長了,實在很難堅持到最後
三國群英傳的傳統兵種相剋還有各種不同的小兵,改成這樣似乎削弱了帶兵系統專注於武將
真心覺得 講得挺好的 認真看完後 果斷訂閱 可惜的是 沒有去講三國群英傳3 三國群英傳系列 算是我自己個人很喜歡玩的系列三國群英傳真的迷人的地方是 武將的成長跟小兵的成長 成長帶給玩家的成就感 是讓這系列 到8代 都還有人在支持的原因只是 從4代開始 這遊戲就慢慢的跟真心喜歡這系列的玩家 背道而馳 除了 情懷支持外 更多是希望以及期待 製作團隊可以把 一開始玩三國群英傳的感動還給玩家 期待到第8代 真心 心涼涼的不過 按照你說的 第8代這種類似三國無雙的打法 也是會有人喜歡 確實這是有可能有人喜歡的 但是那些人 真的是從 第一代慢慢體驗和支持到第8代的玩家嗎? 我相信很難 爽GAME有爽GAME的支持者 但是更多 我是希望 三國群英傳 還是歸類在 策略模擬類 看完整個影片 我是聽懂大大想表達什麼 也確實 讓我有感歎到 於是馬上給了訂閱支持 希望大大可以有更多的遊戲解說XDD 覺得講的很棒 感謝 YT的演算法讓我看見你
感謝分享心得與觀看!目前大多還是在解說劇情..這次為了重振一下人氣才突然先讓群英傳8插隊先前跟一些觀眾承諾好的遊戲劇情都做完之後,這類的影片可能開始會比較多哦
二代很簡單 抓寶可夢、打怪、練級、穿裝備 五支猛將組一隊直接通關
你確定你玩的是二代?
你講的是甚麼遊戲 感覺很有趣?
@@臥草草 就是三國群英傳2啊w
老師👨🏫你上課都說到我的心酸了😂加油💪🏾支持你/你試看看做一篇手機版的群英傳好了、因該破幾十萬我們老玩家的支持
蛤 我不是老師 只是個玩家 我也不會寫手遊 這太累了
2代真的好玩,屌打其他代數
以德服人 I服了You轅門射戟 很bug建築能幹嗎?"糧食"滿滿才是王道整體很像 全軍破敵內政+技能像魔獸+其他造搬三國群英傳7(包山包海) 很像手遊 節奏有點快Zz...等待 三國群英傳11(8+3)
三國群英傳8 新玩法 這點我是給肯定的 如果又向前代玩法一樣 就沒意義了我就玩前代就好啦 幹嘛又要花錢買新的一代
最讓我印象深刻的是5代 而且這代bgm很神 我到現在都還哼的出來...
沒玩過8,玩7的時候都開修改,把城防禦調強,光是城的防禦就能消滅一隻滿等千人部隊,所以攻城都帶6000兵,有時還打不下來,覺得這樣才有攻城氛圍每個人對遊戲期許不同,開發者也是很難
2代根本是經典
二代跟三代真的是最經典 我現在也還是在玩這兩代而已
14:00 這閉月羞花果然名不虛傳
二代真的超經典超好玩所有君王都可以通關只有好過跟不好過(等於玩家可以自選難度)平衡型算很讚的
真的都有講到重點 紫色武器難拿和UJ卡超難拿 前中期賞賜點到手痛 忠誠低於80還有可能會被挖走名將 真的很無語
第一天聽到有人實況神關羽被抓走,超好笑
辛苦了,非常感謝評論製作
感謝觀看!
支持一下。我也很喜欢这个系列。也是从二代开始玩。感觉它结束在七代很可惜。也有玩它出的两个三国群英传online。很喜欢拿到兵符的感觉。我非常喜欢养成部分。喜欢从小兵变将军的感觉。想要个游戏叫。《三国群英传-小兵》我觉得可以在战场上限定武将带兵人数比如说一百以内。每个小兵都给与关注,比如说砍敌人数,活过多少次战场。每次战场过后都会给小兵经验,达到一定经验会升级,比如十级后就可以正名给小兵名字(这个名字可以玩家改或者自动生成还有显示这个小兵的列传比如在哪个城市招募,年纪,还有第一场战场是在哪里,杀敌数)。这十级是两个等级加起来,战场存活数等级+战场杀敌数都等级。战场数高的给与坚韧的评价与相应生命值防御值偏高的赋值,杀敌等级高的给与勇猛评价,给与攻击偏高的赋值。有了名字后的小兵可以担任队长,伍长,十夫长,亲卫,等职位,可以开始赚取官职点,根据官职点可以升级官职,达到一定职位可以,单独行动。如此从小兵成为将军。
感謝分享~說的蠻好
感覺,很多武將變成了無雙系列一樣變成路人臉。有些武將的臉可以看到完全一樣的。現在出了名將後,都很少會使用白名的將領。白名將領的武將技很多都沒用(為什麼文丑是名將,而顏良是普通將領?)在一周目時有三次可以拿專武機會,可是我只打到一件。(為什麼專武出現要離玩家的控制區域這樣遠?)玩了一周目後就不想再重玩了。(需然有新功能,可是不想再玩下去了)
只玩過 二三四 二代化風現在回想起來真的是經典 三代顏值很高 玩法我個人也很喜歡到現在也很常玩 四代以後真的習慣不了 QWQ
4-7代的寫實畫風無法接受+1
10:04分,版主登庸 斬首 釋放還是有,在人材系統那裡,戰場打完偶爾抓到主公級才會有釋放斬首畫面。10:39 關於盜賊部分,我猜他們想法應該是參考三國志11治安不好就會出現盜賊.山賊打城的部分(づ ●─● )づ補充 兵種還是克制有,只是武將強過頭,武將隨便開範圍級技,兵瞬間少一大半,再帶一個補師,根本打不死,所以我覺得兵種克制有跟沒有沒啥兩樣。但往好處想,武將設計很好看,技能特效也很好看。
我沒說清楚 抱歉 1004地方我應該要說逃跑率極高才正確 8代抓到的機率大概1/5~1/7左右,感謝糾正忘記5代已經變成是高機率抓人,8還是照以往設計沒錯 只是俘虜降忠誠速度極慢太難登用+山賊 導致人手不夠 主要想表達這個
兵種相剋我的看法是說,武將一直都很強,只是這次沒內力限制,因此可以一直放招如果有限制的話,就換小兵的功能出來了,相剋就會有效果,所以不希望兵種升級破壞掉相剋這種機制而且也不太可能去用沒練起來的兵種,兵種等級有練跟沒練我測試觀察到的是這樣武將的自動連擊清兵也沒說特別強這樣子武將跟技能特效這次我也蠻喜歡的
@@Tenwong_Games 沒事,我明白妳想說的了
個人只玩個三代。每次開局重點是找武將單挑學新的單挑技,集齊三個強大的單挑技亂武、大喝、一擊這三個最強組合
我個人是玩7代,5支英雄殺片天下,只是7代我發現可以一直洗技能跟裝備,單純玩好玩的!8代是新的系統,目前還在觀察中,畢竟新的系統跟玩法,是一定需要時間下去慢慢改的!
1.山賊打城這真的很白癡(不然就是讓內政系統多一樣項目 掃蕩周圍山賊)2.提升士氣 賞賜武將 抵賣物品 應該要再簡單的操作完成 而不是一次一次點 很浪費時間3.兵種相剋(X)神弓手打天下(O)4.到後期敵方武將幾乎都只帶最高階兵種 看到我方武將一直打大型兵種(阿我打你城池你帶衝車要幹嘛!?)5.從大地圖點城池畫面要一直放大縮小的其實很煩(個人觀點)6.應該要讓帶的小兵優先攻擊敵方小兵 才有兵種相剋的感覺 但這樣整個戰鬥時間就會拉得相當長(有好有壞)7.一個城池幾百名武將是怎樣?(廁所夠不夠用阿?)8.招降 尋索武將之類的 無論是否成功都要一直點武將回報的訊息 整天點那個也是很煩(可以設計要不要看)9.城池建設的那些建築物真的可以取消 就讓城池升階之後那些東西也直接增加就好10.陣型.戰場武將.小兵的控制靈活性太低 開場直接全軍衝鋒? 11.每次戰場都要先全軍待機 然後簡易戰場你也只能把小兵或武將的箭頭往敵方武將拉 至少要可以自由操作武將或小兵到指定的地點吧12.兵還沒到主戰場 對方武將直接衝的比小兵還快(神射手亂箭打死)13.武將出陣順序也是很無言 應該要20人都可以視戰場情況靈活上場與下場 而不是像排隊一樣 一個接著一個上去 14.靠杯這麼多點 國產遊戲 我就是支持!!!!!!!!!!
同感,没有策略性,蓝无限会把很多技能强的武将变得很强很强,没有回蓝回血的饰品,也没有伏兵,完全都靠的是武将计或者兵种的登记,远程兵射太疼了,没有平衡,只有爽,爽完了还有什么?
等好久啦!
十王竟然木有玩过3,我印象最深的倒是3代,因为....武将立绘画的和2代相比,真特么是好看太多了。
以後有機會會再來玩3
阿斗帶滿兵,一人一條橡皮筋🤣🤣
入坑是三代 少數破關超過20次的遊戲 而且是長年想到就來破一次 每一次都玩得很熱忱 缺點還是電腦的等級會跟著你最高的武將 會有你非中心武將會打入冷宮的問題在
群英傳可以出到8真的蠻感動,很多小時候的PC遊戲都沒繼續出了,群英8最大的優點我覺得是武將頭像變帥變美了!4~7代頭像都差不多,想玩士兵相剋可以玩2代,武將技方面8代超華麗的,名將各自的3技很有特色,8代武將培養性低、兵種克制低、無MP限制以後再補強就好,總體是大推這款遊戲!
二代的鬼哭神號,經典大招
有一招震一震就完事了
一句話,八代呂布一個人就可以攻下全世界了!比無雙還猛。做成開放世界的角色扮演應該很爽。
呂布真的強的太誇張
群英8我玩了一周了,我总结起来了,这游戏更像是一个手机游戏或者页游,他的内容甚至还不如七代六代!要知道七代是十几年前的游戏了
看完介紹後~覺得還是4~7代的比較喜歡~三國群英本來就是主打策略性的了~8代感覺就是三國無雙阿~那我倒不如去玩無雙就好~如果真的出9代~拜託官方認真做好!!
2代3代都很經典!2代簡單歸簡單,卻有良好的基礎,基本上沒什麼好挑剔的,除了某些人物的頭像過於突兀....3代在2代基礎上又更豐富了許多,除了必殺技習得較難,也沒什麼好挑剔的了~後面4567就有改跟沒改一樣,當然有些新東西或小改動,但感覺上就是同一套東西稍微改一改而已.....
三代必杀技要单挑获胜,打老虎什么的也能学到
玩三代是小學一年級 真的是讓人印象深刻
反而喜歡一代的頭像 二代的頭像真的有夠奇特的== 後來也都載一代來玩
俘虜登用斬首 現在8代改成 斬首跟釋放而且要打完後 在武將列表詳細才看的到俘虜 分類感覺怪怪的. 當初也讓我找一陣子然後內政 賞賜那些 其實有AUTO可以用戰鬥也是我感覺內政 戰鬥都在AUTO
1跟2我反而比較喜歡1因為2代垃圾就算練高了還是垃圾反觀1代靠3選1官職拿武將技最後不管文武升頂都有自己專有的超強技把爛將丟上場打消耗至少無力感不會那麼重另外就是2代戰敗數看了就很不爽...
8我在2023的12/29才買來玩現在是2024/1/8,玩到現在我個人覺得很好,超級創新而且也不錯玩就單純講缺點的話⋯搜尋武將的機率太低太低😑我用喬玄開局,他自帶君主技能能增加搜尋武將的機率,還得SL好幾次我印象最深刻的就是連續17次都找不到😑(網上有黃巾之亂的在野名將資訊,所以只要一到2/1就會去搜索)
講得滿好的
三代是經典 有機會去玩
如果要講策略性 其實我覺得三代之後就沒有策略性了 四代開始出現的必殺技對兵的殺傷力太強 導致兵種相剋的幫助有限 而且有個武將技叫做血劍(還是邪劍?) 當武將造成傷害時會吸血 搭配強力的必殺技直接就變成永動機了
我最喜歡7代 因為7代的特效我覺得是最棒的 而且有一些名將到大後期還可以1打1000 八代真的不太習慣
七代衝陣對決仔細想想超低能的打到最後懶得打 開場都先衝陣挑戰一次衝陣給的經驗又爆幹多 超級不平衡 笑死
@@YinGuo0327 7代拿到神武直接橫掃千軍,開掛一樣,玩了幾天就覺得膩了。
只能說七代主要是蒐集要素蒐集名將神武 麒麟然後就沒了 很好
別人自己做的mod 可能都還比較好玩 哈哈
請問實體版光碟要去哪買
好像只有數位版
我覺得2.3代都很好玩,尤其三代多了擂台賽和個人單挑技,但是三代卻有個超級大bug會讓你電腦畫面當掉!
可以再稍微分4 5~6 7. XD
山賊真的超白爛,一開始武將就夠少,而且還要滅勢力才比較好入新武將,沒滅之前生擒一堆要等超久才能抓,還會逃跑超靠杯
真的...
現在還值得入手嗎
打折可以
8代挺粗糙的,当年7代觉得非常不错,出8代第一时间就买了,结果……很拉胯~~~~~我的战术很简单,所有武将和兵躲在成里,全用远程兵和武将技能白嫖,把敌人耗得差不多就一鼓作气,百战百胜~~~~
自己很喜歡四代,因為強將很明顯,必殺技很強勢養起來覺很爽,常常5:505,武將技位置不對,必殺技觸發少一點,就GG了XD
美術設計還是不錯的,期待九代
11:09 喔,看來是知道三國志大戰的玩家喔,內行喔。12:21 我看某實況主打這個前期蓋商業,中後期才考慮農業。前期錢非常重要,之前曾看某實況主因為沒錢導致部下叛逃。(因為沒錢獎賞忠誠度一直低下)嚴格來說前中期真的很需要錢,其次才是糧草,至於其他建築反而沒有特別需要。
三國志大戰那時候大型機台玩到1而已 一道60沒辦法負荷,後來玩NDS的2跟天,後來都稍微看一下,還是很喜歡這款那情況有點像我在打地獄難度的時候
武將的必殺技跟氣力技能 這種東西沒延伸本身就是很大的問號有那些至少一些不知名的武將也能有出頭的一天不知道腦袋哪裡抽掉了竟然沒有跟進這種東西
策略性越高越賺不了錢,無腦打怪才是遊戲公司長期經營的不二法門
希望能跟线上游戏一样的模式 操作
4不能跟5-7放一起討論喔,因為奧丁科技跟宇峻合併變宇奧後才出五代,大地圖上才開始出現怪獸仙人石碑山賊窟之類的奇幻物品
4代一開始的版本有洞窟之類的地方了,後來資料片的四神獸傳說新增一些荒野事件
從小學接觸二代就一直玩到高中,真的耐玩之後直接跳四代,發現東西變得超多超複雜,其中很多武將圖還是拿藝人臉來湊(印象最深就是蔡邕是胡瓜,諸葛亮是梁家輝)打個城要打很久...沒錯,玩一玩就棄了
七代只要跟所有的山賊水賊交好,全部武器熟練練好練滿最後就可以養成,五個武將可以10個滿邊軍團都沒問題...我當初玩的時候有這樣打過全員血量999技999武力999智力999我只想說,淦!妳們這些山賊水賊哪來那麼多的仙丹仙草送我啊XD
個人只推七代真的很耐玩玩了好久才把所有特殊官位都解放全武將14官🤣
三國群英傳8是有後續更新改善,期待以後的PS5版,原創武將也能日後實裝
我喜歡八代的原因是,過去武將戰場,明明敵方武將就前進一點就打得到的,不打跑去打小兵,然後你叫他前進一點他前進完,轉頭還是打變到後面的小兵,就是不打武將,我自己覺得玩群英是在玩武將,擒賊先擒王是很正常的事,但過去幾代完全沒法做到,光這點我就給他好評了。自於小兵要多強多痛我覺得就老屁股再那邊為了反而反,真這麼好為什麼會停14年才會在出,就是過去爛到沒人玩才會這樣,雖然這代兵的缺點跟你說的差不多,多但有點意義不明,這代兵升級如果是強化兵的技能就好很多了,一段時間尻武將技在放一下兵的技能,就是不錯的遊戲了。
感謝留言分享心得
還好只玩過2代記憶中玩起來真的爽快
1代到8代 全部都有 STEAM特價買的 三代個人最喜歡 已經花了300小時時間七代第二喜歡 集456大成八代買了之後玩了兩個小時後不玩了 不適應
記得國中最愛吳國,玩五代跟六代都很喜歡練水軍....水戰根本無的敵阿🤗🤗
殺蟲劑那個真的笑死 ,本來在想一場戰鬥幹嘛那麼多秒,後來刷了一座60人的大城後就懂了,我後期都懶得等忠誠度下降,抓了就殺(除了名將),不然動不動就又逃跑,我都懷疑他的監牢是不是紙糊的,山賊也是真的吉掰,中後期在掃蕩其他勢力的時候還要一直注意有沒有人捅自己的後庭花心超累,重點是他捅了你還不能不去佔領回來,因為空城會莫名其妙生出新的勢力(雖然這個滿寫實的,地方勢力是真的會在亂世自立為王)。還有就是勢力的吞併變成在於城池的有無,但以前的群英傳是城池被打了部隊還可以去打其他城池,8代變成前期出兵前還要預防別的勢力偷你老家。然後山賊掉的寶又少,又不能像以前幾代一樣可以在戰場中跳出來幫你,又很吉掰(新更新版似乎比較不會主動攻擊城池),真滴瞎。
我个人觉得8代还是一款合格的产品。可能是期望值太高才会有人对8失望。对我来说,光是画面比前几代优秀太多就是我选择8代的最重要的原因了,STEAM上我把1-7代全买了,但是我想我应该不会再重玩了。只是留个纪念。玩到现在最主要的问题就是好武器装备太难打了,这个只是单机版游戏,不需要什么公平性,就让玩家玩的爽才是最重要的,希望游戏公司可以在后面改进一下。
这代缺陷就是 没蓝了 应该地狱往后得模式应该加上 这样可以练习 操控好卡节奏
洛克人指定任务什么时候做🥺,我等了两年了🥺
今年看看...今年影片內容會大改,之前看到有人做指令任務,之後覺得不是那麼急畢竟我還是只有收廣告費..目前頻道人氣低迷,多方壓力不太能再這樣搞
@@Tenwong_Games 好啦不为难您,会支持你的!!!
2代最經典
看一下歷史,山賊真的會攻城喔~
三代最好玩
我也只愛2跟3代,後面的真的呵呵
这游戏最大的问题不是复杂,相反是复杂的不够简约。如果简约再改一些缺点,未来可期的。 但是我不确定他们怎么想。
有些好用的武將大招無限放太無敵了。像劉備ㄧ場只能放一次這樣會比較好點。但也不是說所有人都只能放一次大招。這部份要在想想。拉長冷卻也不錯
看了都想回去買2.3代來玩了XDD (好像只玩過前面不知道哪代 太久之前都忘了....
請問封面角色叫什麼呢
王元姬,如果有王朗(應該是)或家人,232年王元姬會直接入仕
Thx
玩過3~5代12代有看過親戚玩對1的記憶比較模糊2的印象是光用看的就很過癮也可能是當時年紀小看什麼都開心不過2的角色圖有些太可怕了直接變成我的童年陰影3代是我最早親手玩到的系列作也是最喜歡的一代跟2代相比角色圖跟大地圖美術都漂亮很多大地圖的控制與移動簡單沒有4.5代跑大地圖的問題攻城是採用戰棋類的玩法相當有趣個人非常喜歡回合制的操作後來才知道原來只有3代才有4代翻新是不錯的改動能夠控制武將在地圖上跑很好玩甚至還可以躲到山上看一群電腦在山腳卡住或者翻山越嶺來繞關卡但缺點是攻城真的超級累打完還會有武將竄逃的問題追擊上去打好幾次才能抓到現在想想就是超級浪費時間5代則是全面進步4代的問題有改進畫面上更優秀但5代跟影片說的一樣一場戰鬥實在太久技能也沒有以前的爽感後面就是放著讓兩邊互砍不過對全系列的印象都是電腦AI問題後期不會動沒有什麼互動感所以後來幾代就沒特別關注
第一次接觸從一代開始,再來就是七代了;八代買到現在還沒開過。看完影片決定先去玩二代😂
這遊戲現如今在哪下載了我都找不到下載網站一直就很懷念這個遊戲。
Steam平台都有便宜的正版
@@Tenwong_Games OK
玩過2 、3 、 5 、 7代 ,最好玩的還是3代
我有遇到空城時在野武將會自己封王,城就變他的了(我就是被山賊偷襲打到變空城補充,抓到的武將還可以偷跑
玩到第五代到第七代改善了很大的缺陷是我方所有武將等級都會慢慢上升 一到四代都一定要打仗才能升等 五到七代最大的缺點就是下令撤退就不會打人
國產遊戲還是很推 已價格 玩娛樂我還是很喜歡加上童年回憶終於再次出現了感動
五代,我最喜歡一個人打天下😑不過要練等
糧草一直點真的很煩~ 兵種無差異目前打過最多是 70人一座城 (何進) 也是叫呂布去拆~蠻多可以改的...XD
這個戰場 好像烽火三國~
影片內容修改很多次,最後為了片長短一點,所以內容精簡成適合給畫面看得到的東西出來說,結果大部分變成在說不好的,在這裡補充一下好的,還有壞的細節
選時代跟一些歷史劇情的作畫蠻喜歡的、音樂很好、招式特效演出也是好的,我個人不太計較招式名出於典故的問題
內政除了影片沒講到的地方就是沒甚麼太差的地方,也因為很多交給電腦做,說好也是怪怪的,只能說輔臣設置是好到很方便的
比較小的瑕疵都在之前的快速上手教學影片有酸一下
至於戰場的兵應該很多人覺得沒存在感,士兵增衰開關我都體驗過了,開的時候兵是會秒掉武將的,所以我想一想如果說沒存在感也是很奇怪的事情
武將沒有內力加上武將技太強,或許才是導致兵可帶或不帶都不影響名將勝利的關係吧,兵種除了近遠程沒什麼太大特色,近戰打人還要排隊,遠的不用 而且目標精準攻速快導致失衡
軍師技原本也是想講的,但是這樣特效,軍師技有9個,然後還是看出門武將總共會哪些..雖然選擇不多,但我覺得目前效果的設計跟數量是可以接受的
單挑正在改所以也沒講了
影片講了一些跟其他批評比較不相同的原因大概是這樣吧
因此也拿舊作出來比對一下戰場對戰的過程,感受一下各代的戰場差異
10:04有講錯,8代省略處置問候直接收押,我要說逃跑率極高才正確,大概1/5~1/7的生擒率左右,很低
那個張燕燕的頭像 有夠氣魄,我笑到嘴酸XDD
我個人是只有玩7、8代,在武將培養上確實沒什麽感覺,但是7代的兵種相剋特色滿鮮明的,士氣也會影響戰場,武將技也不錯玩,拿寶物跟武將、攻城池佔領港口跟關卡、打神獸跟神仙、遠征日本卑彌呼等等都是我很喜歡的特色,而且每個武將頭像都不一樣,雖然7代有很多功能都很雞肋,但總的來說是我很喜歡的一款遊戲,只是到了八代這些特色都沒什麼吸引力,只能說身為一個舊玩家……
8代保留了原味,卻少了7代的玩味😂😂
只玩過3、4代
4代已經完全忘記怎麼玩,就算再去看遊戲影片也想不起來我玩過這個遊戲
但是3代絕對忘不了!,甚至一直到最近都還有開來玩
兵種、武將技、必殺技、軍師技還有戰場的走位都對戰局影響很大
軍師技玩起來很爽,可以吸敵將的兵,去補己方已經打完的武將的兵
在開戰前也可以先去封對方武將技,然後讓旁邊武將去打(掛軍師的武將盡量不要讓他死)
如果己方武將已經沒兵,體力、技力也很低,還可以拉到旁邊他幫補,走一下位不要讓敵將追到就好
補到差不多就可以讓他單挑敵將滿兵,放個武將技清小兵cp值超高
如果遇到敵將直接衝進兵裡跟你對尻,必殺技的生擒還有機會直接把他拉下馬(武力值差距20還是30我忘了)
就算沒有生擒,必殺技還有亂舞、連刺、一擊(對武將傷害高)也很好用,玩到後期,武力值高的武將(例如:趙雲)真的可以靠武將技、必殺技,單人殺對面滿兵的敵將
3代最好玩 因為走格子 所以能確實吃到地形加成 軍師技能事先布置場地 智力低也能靠兵贏 地圖沒有猛虎與黃巾賊 而是隨機事件襲擊城池
三代的戰棋模式很吃武將的自身能力跟兵種的組合,三代真的很好玩,四代是一種突破,五六七代根本是四代DLC版w
玩過2.3.5 覺得2記憶比較深
三代我也很喜歡,每次開局選黃巾之亂然後找趙雲學連刺跟亂舞XD,用自創人物一直刷能力值滿滿的回憶。
2代簡單好玩實用
3代動腦攻略耐玩
8代最新無雙很累
其他代沒啥玩過😃
希望出九代時能更貼近2代 簡單 多策略 武將數少 兵種數少 軍師重要一點 兵種相剋更明顯 就這樣
說的是﹗
2代應該開放給人們改動版本。
如果他们够聪明就不要模仿三国志系列而是模仿二代把流程简化建模精致化
七代是我玩過的 覺得還不錯 尤其是網路上可以搜尋和輸入各種坐騎和武器和各種技能 不用練等練半死 收集各種寶物收集半死 出在steam的遊戲 基本上讓我感覺都像半成品 每次主體出完後面就出一堆DLC還另外收費
老实说我挺喜欢四到七代的武器技能,因为他什么时候出会不会出都难说。很有期待感。我希望9可以保留武器技能,比如说可以给武将赋予武器亲和,他用不是亲和的武器只能练出两招,用亲和的武器就能出三招,名将用亲和的武器能出四招,找到专属武器能出五招。让武将们自个出招而不是我们遥控他出招,我觉得这样会好玩些。远程兵需要增长攻击频率,且优先攻击小兵。
早期吧,後期武器熟練都練高後根本隨便尻 = =
3代對我來說有不可撼動的地位XD
人生第一款三國遊戲 也是奠定我走向文組的不歸路阿...
其實後期還是感覺比光榮三國志系列有挑戰性的😮,因為敵方武將會隨時間自動升級,變得更強&帶兵更多,有點像英傑傳的關卡制,後面的敵人會變得比前期強很多,不像三國志,基本上收納到御三家一家武將=破台😅
喔天啊~最好玩的就是三代 你居然錯過了
三代就是二代的精美版,兵種相剋都在,削弱武將技一招殺整場
然後進戰場要移動,看你要挑誰1VS1去做兵種相剋選擇
立繪也沒二代那麼詭異,強烈推薦你玩玩看三代
等三國力冷卻完之後會來玩,最近破太多三國的遊戲了,3代之前看RB破完還蠻有趣的,感謝推薦
已經沒有無限令牌的官方bug了,坑死他
三代差評的在武將收集,電腦之間砍人砍太凶了~~
确实1,2 差不多,3自成一格,后面又是另一种。 个人比较喜欢3代。结合了三国志的方式和三国志5代阵型的特色。
當初玩三國群英傳時就覺得:這根本是"聖龍戰記"(SS的遊戲)的換皮遊戲
TG有機會應該玩玩的,不管是聖龍戰記1還是2,武將技很精彩,兵種相剋也很明顯,也有個主線劇情在進行,尤其最後打邪神那段很熱血!
可惜的是聖龍戰記2代做完之後,遊戲公司就倒了
PS2上有重製過1代,而且是非常有誠意的重製
感動!難得有人知道聖龍戰記的存在。
劇情也是很好,所以主角都全破一次。
XD 恭喜抽到神关羽 但是最强的还是魔关羽
TG 大大,整個系列作會分成 1 - 2 ,3 ,4 - 7 是有歷史原因的。
三國群英傳的首作在 1997 年 12 月 1 日推出,整個遊戲系統、玩法將近 90% 從世喜土星的聖龍戰記《ドラゴンフォース》抄過來(推出日期 1996 年 3 月 29 日 )。1998 年推出了續作聖龍戰記 II,無獨有偶,三國群英傳也在首作兩年後,即 1999 年推出了第二集。
聖龍戰記的首作銷量只能算是還好,大概是 30 萬片左右。續作的銷量就差多了,連十萬都不到,所以就沒有了聖龍戰記 3 。而三國群英傳,由首集的接近 90% 複制,到了三國群英傳2 變成了把聖龍戰記 II 最差的部份加以改良,變成比聖龍戰記 II 更好玩的遊戲,明顯製作團隊內部是有聖龍戰記的愛好者、且懂得如何把聖龍戰記 II 的痛點改好,把系統進一步融合三國元素。
聖龍戰記這個玩法的獨特點是玩家角色「前線指揮官」,以「帶兵打仗」為核心,而非當時主流的「戰場指揮」或者「國家營運」。這個玩法三國群英傳 2 做得非常出色,青出於藍。但是很可惜,不知道是撞上了台灣本土遊戲被市場部門、營運部門主導的大潮流,還是真正明白遊戲核心玩法、系統的製作人員離職,總知三國群英傳 3 就沒有圍繞這個核心來設計。相反卻嘗試妨照其他三國系列創作。只把原本的遊戲核心退化成一個戰鬥系統。再之後的作品更是完全放棄,把「嘗試新系統」變成系列特色。4 至 7,甚至 8 基本上都是這種產物。
至今天我仍覺得非常可惜,可惜了那個明白聖龍戰記的核心玩法有多好玩的團隊,可惜了那個把三國跟這樣的小兵戰鬥完全融合的高明設計。如果有這個緣份,我希望可以親自重啓這個「古戰場前線指揮官」的玩法做一款精神續作。
感謝補充,長知識了
三國群英傳5,6,7就是一直打仙人打到武力智力都爆炸高,搭配適當的軍師技後五個武將站出去用必殺技狂砍對手,先發五人的智力武力都超過200的時候簡直是打遍天下,神擋殺神
我記得5代還是6代有個bug,一個是沒帶兵對方武將就完全不會用武將技等著給你砍,另外一個是在放武將技的時候把畫面往右邊狂拉,放武將技那幾個人會進入無敵狀態,就可以低等級進去各種遺跡內砍瓜切菜暴升等級,兵力跟等級領先以後就幾乎無敵
七代就改掉這些東西,並加入一些武將的特殊技,像是關羽會有大青龍偃月刀,趙雲有白龍衝擊波之類的
但過程真的太冗長了,實在很難堅持到最後
三國群英傳的傳統兵種相剋還有各種不同的小兵,改成這樣似乎削弱了帶兵系統專注於武將
真心覺得 講得挺好的 認真看完後 果斷訂閱
可惜的是 沒有去講三國群英傳3 三國群英傳系列 算是我自己個人很喜歡玩的系列
三國群英傳真的迷人的地方是 武將的成長跟小兵的成長 成長帶給玩家的成就感 是讓這系列 到8代 都還有人在支持的原因
只是 從4代開始 這遊戲就慢慢的跟真心喜歡這系列的玩家 背道而馳 除了 情懷支持外 更多是希望以及期待 製作團隊可以把 一開始玩三國群英傳的感動還給玩家
期待到第8代 真心 心涼涼的
不過 按照你說的 第8代這種類似三國無雙的打法 也是會有人喜歡 確實這是有可能有人喜歡的 但是那些人 真的是從 第一代慢慢體驗和支持到第8代的玩家嗎? 我相信很難
爽GAME有爽GAME的支持者 但是更多 我是希望 三國群英傳 還是歸類在 策略模擬類
看完整個影片 我是聽懂大大想表達什麼 也確實 讓我有感歎到 於是馬上給了訂閱支持 希望大大可以有更多的遊戲解說XDD 覺得講的很棒 感謝 YT的演算法讓我看見你
感謝分享心得與觀看!
目前大多還是在解說劇情..這次為了重振一下人氣才突然先讓群英傳8插隊
先前跟一些觀眾承諾好的遊戲劇情都做完之後,這類的影片可能開始會比較多哦
二代很簡單 抓寶可夢、打怪、練級、穿裝備 五支猛將組一隊直接通關
你確定你玩的是二代?
你講的是甚麼遊戲 感覺很有趣?
@@臥草草 就是三國群英傳2啊w
老師👨🏫你上課都說到我的心酸了😂
加油💪🏾支持你/你試看看做一篇手機版的群英傳好了、因該破幾十萬我們老玩家的支持
蛤 我不是老師 只是個玩家 我也不會寫手遊 這太累了
2代真的好玩,屌打其他代數
以德服人 I服了You
轅門射戟 很bug
建築能幹嗎?"糧食"滿滿才是王道
整體很像 全軍破敵內政+技能像魔獸+其他造搬三國群英傳7(包山包海) 很像手遊 節奏有點快Zz...
等待 三國群英傳11(8+3)
三國群英傳8 新玩法 這點我是給肯定的 如果又向前代玩法一樣 就沒意義了我就玩前代就好啦 幹嘛又要花錢買新的一代
最讓我印象深刻的是5代 而且這代bgm很神 我到現在都還
哼的出來...
沒玩過8,玩7的時候都開修改,把城防禦調強,光是城的防禦就能消滅一隻滿等千人部隊,所以攻城都帶6000兵,有時還打不下來,覺得這樣才有攻城氛圍
每個人對遊戲期許不同,開發者也是很難
2代根本是經典
二代跟三代真的是最經典 我現在也還是在玩這兩代而已
14:00 這閉月羞花果然名不虛傳
二代真的超經典超好玩
所有君王都可以通關
只有好過跟不好過
(等於玩家可以自選難度)
平衡型算很讚的
真的都有講到重點 紫色武器難拿和UJ卡超難拿 前中期賞賜點到手痛 忠誠低於80還有可能會被挖走名將 真的很無語
第一天聽到有人實況神關羽被抓走,超好笑
辛苦了,非常感謝評論製作
感謝觀看!
支持一下。我也很喜欢这个系列。也是从二代开始玩。感觉它结束在七代很可惜。也有玩它出的两个三国群英传online。很喜欢拿到兵符的感觉。我非常喜欢养成部分。喜欢从小兵变将军的感觉。想要个游戏叫。《三国群英传-小兵》我觉得可以在战场上限定武将带兵人数比如说一百以内。每个小兵都给与关注,比如说砍敌人数,活过多少次战场。每次战场过后都会给小兵经验,达到一定经验会升级,比如十级后就可以正名给小兵名字(这个名字可以玩家改或者自动生成还有显示这个小兵的列传比如在哪个城市招募,年纪,还有第一场战场是在哪里,杀敌数)。这十级是两个等级加起来,战场存活数等级+战场杀敌数都等级。战场数高的给与坚韧的评价与相应生命值防御值偏高的赋值,杀敌等级高的给与勇猛评价,给与攻击偏高的赋值。有了名字后的小兵可以担任队长,伍长,十夫长,亲卫,等职位,可以开始赚取官职点,根据官职点可以升级官职,达到一定职位可以,单独行动。如此从小兵成为将军。
感謝分享~說的蠻好
感覺,很多武將變成了無雙系列一樣變成路人臉。有些武將的臉可以看到完全一樣的。
現在出了名將後,都很少會使用白名的將領。白名將領的武將技很多都沒用(為什麼文丑是名將,而顏良是普通將領?)
在一周目時有三次可以拿專武機會,可是我只打到一件。(為什麼專武出現要離玩家的控制區域這樣遠?)
玩了一周目後就不想再重玩了。(需然有新功能,可是不想再玩下去了)
只玩過 二三四 二代化風現在回想起來真的是經典 三代顏值很高 玩法我個人也很喜歡到現在也很常玩 四代以後真的習慣不了 QWQ
4-7代的寫實畫風無法接受+1
10:04分,版主登庸 斬首 釋放還是有,在人材系統那裡,戰場打完偶爾抓到主公級才會有釋放斬首畫面。
10:39 關於盜賊部分,我猜他們想法應該是參考三國志11治安不好就會出現盜賊.山賊打城的部分(づ ●─● )づ
補充 兵種還是克制有,只是武將強過頭,武將隨便開範圍級技,兵瞬間少一大半,再帶一個補師,根本打不死,所以我覺得兵種克制有跟沒有沒啥兩樣。
但往好處想,武將設計很好看,技能特效也很好看。
我沒說清楚 抱歉 1004地方我應該要說逃跑率極高才正確
8代抓到的機率大概1/5~1/7左右,感謝糾正
忘記5代已經變成是高機率抓人,8還是照以往設計沒錯
只是俘虜降忠誠速度極慢太難登用+山賊 導致人手不夠 主要想表達這個
兵種相剋我的看法是說,武將一直都很強,只是這次沒內力限制,因此可以一直放招
如果有限制的話,就換小兵的功能出來了,相剋就會有效果,所以不希望兵種升級破壞掉相剋這種機制
而且也不太可能去用沒練起來的兵種,兵種等級有練跟沒練我測試觀察到的是這樣
武將的自動連擊清兵也沒說特別強這樣子
武將跟技能特效這次我也蠻喜歡的
@@Tenwong_Games 沒事,我明白妳想說的了
個人只玩個三代。
每次開局重點是找武將單挑學新的單挑技,集齊三個強大的單挑技
亂武、大喝、一擊這三個最強組合
我個人是玩7代,5支英雄殺片天下,只是7代我發現可以一直洗技能跟裝備,單純玩好玩的!8代是新的系統,目前還在觀察中,畢竟新的系統跟玩法,是一定需要時間下去慢慢改的!
1.山賊打城這真的很白癡(不然就是讓內政系統多一樣項目 掃蕩周圍山賊)
2.提升士氣 賞賜武將 抵賣物品 應該要再簡單的操作完成 而不是一次一次點 很浪費時間
3.兵種相剋(X)神弓手打天下(O)
4.到後期敵方武將幾乎都只帶最高階兵種 看到我方武將一直打大型兵種(阿我打你城池你帶衝車要幹嘛!?)
5.從大地圖點城池畫面要一直放大縮小的其實很煩(個人觀點)
6.應該要讓帶的小兵優先攻擊敵方小兵 才有兵種相剋的感覺 但這樣整個戰鬥時間就會拉得相當長(有好有壞)
7.一個城池幾百名武將是怎樣?(廁所夠不夠用阿?)
8.招降 尋索武將之類的 無論是否成功都要一直點武將回報的訊息 整天點那個也是很煩(可以設計要不要看)
9.城池建設的那些建築物真的可以取消 就讓城池升階之後那些東西也直接增加就好
10.陣型.戰場武將.小兵的控制靈活性太低 開場直接全軍衝鋒?
11.每次戰場都要先全軍待機 然後簡易戰場你也只能把小兵或武將的箭頭往敵方武將拉 至少要可以自由操作武將或小兵到指定的地點吧
12.兵還沒到主戰場 對方武將直接衝的比小兵還快(神射手亂箭打死)
13.武將出陣順序也是很無言 應該要20人都可以視戰場情況靈活上場與下場 而不是像排隊一樣 一個接著一個上去
14.靠杯這麼多點 國產遊戲 我就是支持!!!!!!!!!!
同感,没有策略性,蓝无限会把很多技能强的武将变得很强很强,没有回蓝回血的饰品,也没有伏兵,完全都靠的是武将计或者兵种的登记,远程兵射太疼了,没有平衡,只有爽,爽完了还有什么?
等好久啦!
感謝觀看!
十王竟然木有玩过3,我印象最深的倒是3代,因为....武将立绘画的和2代相比,真特么是好看太多了。
以後有機會會再來玩3
阿斗帶滿兵,一人一條橡皮筋🤣🤣
入坑是三代 少數破關超過20次的遊戲 而且是長年想到就來破一次 每一次都玩得很熱忱 缺點還是電腦的等級會跟著你最高的武將 會有你非中心武將會打入冷宮的問題在
群英傳可以出到8真的蠻感動,很多小時候的PC遊戲都沒繼續出了,群英8最大的優點我覺得是武將頭像變帥變美了!4~7代頭像都差不多,想玩士兵相剋可以玩2代,武將技方面8代超華麗的,名將各自的3技很有特色,8代武將培養性低、兵種克制低、無MP限制以後再補強就好,總體是大推這款遊戲!
二代的鬼哭神號,經典大招
有一招震一震就完事了
一句話,八代呂布一個人就可以攻下全世界了!
比無雙還猛。做成開放世界的角色扮演應該很爽。
呂布真的強的太誇張
群英8我玩了一周了,我总结起来了,这游戏更像是一个手机游戏或者页游,他的内容甚至还不如七代六代!要知道七代是十几年前的游戏了
看完介紹後~覺得還是4~7代的比較喜歡~三國群英本來就是主打策略性的了~8代感覺就是三國無雙阿~那我倒不如去玩無雙就好~如果真的出9代~拜託官方認真做好!!
2代3代都很經典!
2代簡單歸簡單,卻有良好的基礎,基本上沒什麼好挑剔的,除了某些人物的頭像過於突兀....
3代在2代基礎上又更豐富了許多,除了必殺技習得較難,也沒什麼好挑剔的了~
後面4567就有改跟沒改一樣,當然有些新東西或小改動,但感覺上就是同一套東西稍微改一改而已.....
三代必杀技要单挑获胜,打老虎什么的也能学到
玩三代是小學一年級 真的是讓人印象深刻
反而喜歡一代的頭像 二代的頭像真的有夠奇特的== 後來也都載一代來玩
俘虜登用斬首 現在8代改成 斬首跟釋放
而且要打完後 在武將列表詳細才看的到俘虜
分類感覺怪怪的. 當初也讓我找一陣子
然後內政 賞賜那些 其實有AUTO可以用
戰鬥也是
我感覺內政 戰鬥都在AUTO
1跟2我反而比較喜歡1
因為2代垃圾就算練高了還是垃圾
反觀1代靠3選1官職拿武將技
最後不管文武升頂都有自己專有的超強技
把爛將丟上場打消耗至少無力感不會那麼重
另外就是2代戰敗數看了就很不爽...
8我在2023的12/29才買來玩
現在是2024/1/8,玩到現在我個人覺得很好,超級創新而且也不錯玩
就單純講缺點的話⋯搜尋武將的機率太低太低😑
我用喬玄開局,他自帶君主技能能增加搜尋武將的機率,還得SL好幾次
我印象最深刻的就是連續17次都找不到😑
(網上有黃巾之亂的在野名將資訊,所以只要一到2/1就會去搜索)
講得滿好的
三代是經典 有機會去玩
如果要講策略性 其實我覺得三代之後就沒有策略性了 四代開始出現的必殺技對兵的殺傷力太強 導致兵種相剋的幫助有限 而且有個武將技叫做血劍(還是邪劍?) 當武將造成傷害時會吸血 搭配強力的必殺技直接就變成永動機了
我最喜歡7代 因為7代的特效我覺得是最棒的 而且有一些名將到大後期還可以1打1000 八代真的不太習慣
七代衝陣對決仔細想想超低能的
打到最後懶得打 開場都先衝陣挑戰一次
衝陣給的經驗又爆幹多 超級不平衡 笑死
@@YinGuo0327 7代拿到神武直接橫掃千軍,開掛一樣,玩了幾天就覺得膩了。
只能說七代主要是蒐集要素
蒐集名將
神武 麒麟
然後就沒了 很好
別人自己做的mod 可能都還比較好玩 哈哈
請問實體版光碟要去哪買
好像只有數位版
我覺得2.3代都很好玩,尤其三代多了擂台賽和個人單挑技,但是三代卻有個超級大bug會讓你電腦畫面當掉!
可以再稍微分4 5~6 7. XD
山賊真的超白爛,一開始武將就夠少,而且還要滅勢力才比較好入新武將,沒滅之前生擒一堆要等超久才能抓,還會逃跑超靠杯
真的...
現在還值得入手嗎
打折可以
8代挺粗糙的,当年7代觉得非常不错,出8代第一时间就买了,结果……很拉胯~~~~~我的战术很简单,所有武将和兵躲在成里,全用远程兵和武将技能白嫖,把敌人耗得差不多就一鼓作气,百战百胜~~~~
自己很喜歡四代,因為強將很明顯,必殺技很強勢
養起來覺很爽,常常5:505,武將技位置不對,必殺技觸發少一點,就GG了XD
美術設計還是不錯的,期待九代
11:09 喔,看來是知道三國志大戰的玩家喔,內行喔。
12:21 我看某實況主打這個前期蓋商業,中後期才考慮農業。前期錢非常重要,之前曾看某實況主因為沒錢導致部下叛逃。(因為沒錢獎賞忠誠度一直低下)
嚴格來說前中期真的很需要錢,其次才是糧草,至於其他建築反而沒有特別需要。
三國志大戰那時候大型機台玩到1而已 一道60沒辦法負荷,後來玩NDS的2跟天,後來都稍微看一下,還是很喜歡這款
那情況有點像我在打地獄難度的時候
武將的必殺技跟氣力技能 這種東西沒延伸本身就是很大的問號
有那些至少一些不知名的武將也能有出頭的一天
不知道腦袋哪裡抽掉了竟然沒有跟進這種東西
策略性越高越賺不了錢,無腦打怪才是遊戲公司長期經營的不二法門
希望能跟线上游戏一样的模式 操作
4不能跟5-7放一起討論喔,因為奧丁科技跟宇峻合併變宇奧後才出五代,大地圖上才開始出現怪獸仙人石碑山賊窟之類的奇幻物品
4代一開始的版本有洞窟之類的地方了,後來資料片的四神獸傳說新增一些荒野事件
從小學接觸二代就一直玩到高中,真的耐玩
之後直接跳四代,發現東西變得超多超複雜,其中很多武將圖還是拿藝人臉來湊(印象最深就是蔡邕是胡瓜,諸葛亮是梁家輝)
打個城要打很久...沒錯,玩一玩就棄了
七代只要跟所有的山賊水賊交好,全部武器熟練練好練滿最後就可以養成,五個武將可以10個滿邊軍團都沒問題...我當初玩的時候有這樣打過全員血量999技999武力999智力999
我只想說,淦!妳們這些山賊水賊哪來那麼多的仙丹仙草送我啊XD
個人只推七代
真的很耐玩
玩了好久才把所有特殊官位都解放
全武將14官🤣
三國群英傳8是有後續更新改善,期待以後的PS5版,原創武將也能日後實裝
我喜歡八代的原因是,過去武將戰場,明明敵方武將就前進一點就打得到的,不打跑去打小兵,然後你叫他前進一點他前進完,轉頭還是打變到後面的小兵,就是不打武將,我自己覺得玩群英是在玩武將,擒賊先擒王是很正常的事,但過去幾代完全沒法做到,光這點我就給他好評了。自於小兵要多強多痛我覺得就老屁股再那邊為了反而反,真這麼好為什麼會停14年才會在出,就是過去爛到沒人玩才會這樣,雖然這代兵的缺點跟你說的差不多,多但有點意義不明,這代兵升級如果是強化兵的技能就好很多了,一段時間尻武將技在放一下兵的技能,就是不錯的遊戲了。
感謝留言分享心得
還好只玩過2代
記憶中玩起來真的爽快
1代到8代 全部都有 STEAM特價買的
三代個人最喜歡 已經花了300小時時間
七代第二喜歡 集456大成
八代買了之後玩了兩個小時後不玩了 不適應
記得國中最愛吳國,玩五代跟六代都很喜歡練水軍....水戰根本無的敵阿🤗🤗
殺蟲劑那個真的笑死 ,本來在想一場戰鬥幹嘛那麼多秒,後來刷了一座60人的大城後就懂了,我後期都懶得等忠誠度下降,抓了就殺(除了名將),不然動不動就又逃跑,我都懷疑他的監牢是不是紙糊的,山賊也是真的吉掰,中後期在掃蕩其他勢力的時候還要一直注意有沒有人捅自己的後庭花心超累,重點是他捅了你還不能不去佔領回來,因為空城會莫名其妙生出新的勢力(雖然這個滿寫實的,地方勢力是真的會在亂世自立為王)。還有就是勢力的吞併變成在於城池的有無,但以前的群英傳是城池被打了部隊還可以去打其他城池,8代變成前期出兵前還要預防別的勢力偷你老家。然後山賊掉的寶又少,又不能像以前幾代一樣可以在戰場中跳出來幫你,又很吉掰(新更新版似乎比較不會主動攻擊城池),真滴瞎。
我个人觉得8代还是一款合格的产品。可能是期望值太高才会有人对8失望。对我来说,光是画面比前几代优秀太多就是我选择8代的最重要的原因了,STEAM上我把1-7代全买了,但是我想我应该不会再重玩了。只是留个纪念。玩到现在最主要的问题就是好武器装备太难打了,这个只是单机版游戏,不需要什么公平性,就让玩家玩的爽才是最重要的,希望游戏公司可以在后面改进一下。
这代缺陷就是 没蓝了 应该地狱往后得模式应该加上 这样可以练习 操控好卡节奏
洛克人指定任务什么时候做🥺,我等了两年了🥺
今年看看...今年影片內容會大改,之前看到有人做指令任務,之後覺得不是那麼急
畢竟我還是只有收廣告費..目前頻道人氣低迷,多方壓力不太能再這樣搞
@@Tenwong_Games 好啦不为难您,会支持你的!!!
2代最經典
看一下歷史,山賊真的會攻城喔~
三代最好玩
我也只愛2跟3代,後面的真的呵呵
这游戏最大的问题不是复杂,相反是复杂的不够简约。如果简约再改一些缺点,未来可期的。 但是我不确定他们怎么想。
有些好用的武將大招無限放太無敵了。像劉備ㄧ場只能放一次這樣會比較好點。但也不是說所有人都只能放一次大招。這部份要在想想。拉長冷卻也不錯
看了都想回去買2.3代來玩了XDD (好像只玩過前面不知道哪代 太久之前都忘了....
請問封面角色叫什麼呢
王元姬,如果有王朗(應該是)或家人,232年王元姬會直接入仕
Thx
玩過3~5代
12代有看過親戚玩
對1的記憶比較模糊
2的印象是光用看的就很過癮
也可能是當時年紀小看什麼都開心
不過2的角色圖有些太可怕了
直接變成我的童年陰影
3代是我最早親手玩到的系列作
也是最喜歡的一代
跟2代相比角色圖跟大地圖美術都漂亮很多
大地圖的控制與移動簡單
沒有4.5代跑大地圖的問題
攻城是採用戰棋類的玩法相當有趣
個人非常喜歡回合制的操作
後來才知道原來只有3代才有
4代翻新是不錯的改動
能夠控制武將在地圖上跑很好玩
甚至還可以躲到山上看一群電腦在山腳卡住
或者翻山越嶺來繞關卡
但缺點是攻城真的超級累
打完還會有武將竄逃的問題
追擊上去打好幾次才能抓到
現在想想就是超級浪費時間
5代則是全面進步
4代的問題有改進
畫面上更優秀
但5代跟影片說的一樣
一場戰鬥實在太久
技能也沒有以前的爽感
後面就是放著讓兩邊互砍
不過對全系列的印象都是電腦AI問題
後期不會動沒有什麼互動感
所以後來幾代就沒特別關注
第一次接觸從一代開始,再來就是七代了;八代買到現在還沒開過。看完影片決定先去玩二代😂
這遊戲現如今在哪下載了我都找不到下載網站一直就很懷念這個遊戲。
Steam平台都有便宜的正版
@@Tenwong_Games OK
玩過2 、3 、 5 、 7代 ,最好玩的還是3代
我有遇到空城時在野武將會自己封王,城就變他的了(我就是被山賊偷襲打到變空城
補充,抓到的武將還可以偷跑
玩到第五代到第七代改善了很大的缺陷是我方所有武將等級都會慢慢上升 一到四代都一定要打仗才能升等 五到七代最大的缺點就是下令撤退就不會打人
國產遊戲還是很推 已價格 玩娛樂我還是很喜歡
加上童年回憶終於再次出現了感動
五代,我最喜歡一個人打天下😑不過要練等
糧草一直點真的很煩~
兵種無差異
目前打過最多是 70人一座城 (何進) 也是叫呂布去拆~
蠻多可以改的...XD
這個戰場 好像烽火三國~