COMO JUGAR A MAGIC (PT.3): SECUENCIA DE TURNO Y VENTANA DE RESPUESTA en MAGIC ESPAÑOL (MTG ESPAÑOL)

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 71

  • @451angel
    @451angel 8 ปีที่แล้ว +25

    Estaría bien que jugaras un par de partidas para aclarar conceptos hasta lo visto hasta ahora

  • @luciusdavinci7888
    @luciusdavinci7888 4 ปีที่แล้ว +5

    Genialisimos los tutoriales de Magic! Lastima que no tengas más vídeos como este, como algo básico para ir jugando está muy bien, pero tengo un mogollón de preguntas :(

  • @PaleRiderTCG
    @PaleRiderTCG 2 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por estos vídeos, muy útiles para empezar con Magic teniendo en cuenta que es un juego complejo.

  • @aepreloaded
    @aepreloaded 8 ปีที่แล้ว +9

    Sólo faltó agregar que los conjuros como tipo de hechizo sólo pueden jugarse en las dos main fase. Y que los instantáneos que se indicaron en el vídeo pueden jugarse tal como se dijo ahí en cualquier momento, en respuesta de cualquier jugada del oponente y especialmente en el turno del oponente básicamente. Y si, esto de las fases y las respuestas a jugadas del rival suele ser lo que más confunde a los novatos, porque muchas veces no saben que ciertas cosas no se pueden hacer o las hacen mal. Sólo falta agregar supongo que en un futuro vídeo se explique lo de la pila de acciones/respuestas que seguro muchos jugadores hemos equivocado alguna vez y que junto a los efectos de las cartas es lo que más controversia genera en las partidas xD
    Muy buen vídeo por cierto

  • @victorbarragan9634
    @victorbarragan9634 8 ปีที่แล้ว +1

    Muy buenos videos para enseñar a los nuevos a jugar a magic. Sólo una anotación, las únicas acciones que no abren ventana de acción son las habilidades que produzcan mana (girar una tierra, criatura (esbirro) o artefacto para producir mana). Una fechland, como pones en de ejemplo, es una habilidad activada que no produce mana (sólo buscará una tierra), por lo que sí abre ventana de acción y se puede responder/contrarrestar

  • @TheBnavides
    @TheBnavides 5 ปีที่แล้ว +13

    Animate a seguir a la 4 parte.

  • @SeaKone29
    @SeaKone29 8 ปีที่แล้ว

    No dejes de hacer estos videos, ayudan bastante y lo explicas muy bien :)

  • @tatito00
    @tatito00 8 ปีที่แล้ว

    excelente Dam para los nuevos jugadores es bastante bueno que lo vean en fisico, al dia de hoy nada sera mejor que jugar en fisico por muy buenos juegos en linea que existan, lo malo es la complejidad de magic en cuanto a cantidad de set y reglas especificas para momentos especificos.

  • @Astagion
    @Astagion 8 ปีที่แล้ว +12

    "Cuando eres principiante en Hearthstone... Ay, en Magic"
    I love u Dam :'3
    Entiendo que en la Second Main Phase no se pueden asignar atacantes o si? Entiendo que solo hay una fase de ataque asi como de bloqueo verdad?

  • @nerogames5013
    @nerogames5013 5 ปีที่แล้ว +25

    no hay una parte 4?? :'v

  • @kritikal.7364
    @kritikal.7364 4 ปีที่แล้ว

    Gracias tio, aun no me ha explotado la cabeza xD

  • @antonuense
    @antonuense 8 ปีที่แล้ว

    Dam vendría muy bien marcar con etiquetas o una especie de leyenda al lado con las distintas fases cuando hagas un ejemplo de una partida, por lo demás gracias por estas explicaciones, hace nada le dije a un colega que quería aprender magic para jugar con el y con estos vídeos se entiende calidad jaja

  • @truchaTVs
    @truchaTVs 8 ปีที่แล้ว +1

    si dam espero el dia en que hables de las mecanicas de las cartas por que eso es lo que mas atrae del magic xD y eso que son muchisimas esas mecanicas .

  • @asddasd7
    @asddasd7 8 ปีที่แล้ว

    Excelente video =D sigue así!! a mi me gustaría que enfatices un poco mas en conceptos técnicos como por ejemplo que si te contrarrestan un hechizo de invocar criatura esta de hecho no muere, porque ni siquiera ha entrado en juego(no pudo ser invocada por lo tanto no puedes matarla xD) pero de todos modos la carta va al cementerio(sin morir). y eso, Aguante Magic! =D

  • @Shagalj
    @Shagalj ปีที่แล้ว

    Excelente video hermano, aprendí mucho con esta serie de tutoriales, una última duda. Cuando una criatura (ej: 6/3) es bloqueado por una criatura (2/2), el daño remanente pasa al jugador o como la criatura atacante fue bloqueada ese daño ya no puede pasar? O el daño remanente puede atacar a otra criatura?

  • @tsunicar8884
    @tsunicar8884 5 ปีที่แล้ว +1

    Y cuantas tierras se pueden poner? O sea hay un limite de criaturas? O... tierras? O como?

  • @diegoleon5165
    @diegoleon5165 3 ปีที่แล้ว

    Por Heartstone ya domino esp del uso del maná y los costes y por yugioh domino lo de las fases de turno, así que sinceramente no se me hizo tan difícil la explicación como me lo habían dicho.

  • @marieten5591
    @marieten5591 5 ปีที่แล้ว

    La información que hay en las cartas, pone si puede contrarrestar algo o cómo va eso

  • @thinkthetoad7368
    @thinkthetoad7368 8 ปีที่แล้ว +3

    Hola Dam, varias cosas: No juego desde hace años pero en mis tiempos se decía "enderezada" o "enderezar", no "de pié".
    La cámara me parece un poco incómoda porque no se ve desde arriba sino que se pasa un poco del ángulo recto.
    Por lo demás, a pesar de saber muchísimo de magic me molan ver estos vídeos ¡Buen trabajo!

  • @rodrihdezz
    @rodrihdezz 6 ปีที่แล้ว

    Una pregunta, en un mismo turno se pueden echar varias criaturas y un hechizo'

  • @Pablomrtn__
    @Pablomrtn__ 8 ปีที่แล้ว

    soy pricipiante y tengo un mazo de color verde y blanco sube un video explicando las mejores criaturas y los mejores hechizos y todo eso plis

  • @criselfo
    @criselfo 8 ปีที่แล้ว

    Podrías haber puesto unos rótulos por cada fase, para que vaya quedando mas claro

  • @designanimation
    @designanimation 2 ปีที่แล้ว

    Esta la parte 4?

  • @Alexdruchii
    @Alexdruchii 6 ปีที่แล้ว

    Muy buenos vídeos.
    Tengo una duda, una criatura con mareo de invocación, puede bloquear.
    Un saludo!!!.

    • @Jorjo11
      @Jorjo11 6 ปีที่แล้ว +2

      en tú turno solo puedes atacar ,así que la criatura al bajarla y sufrir mareo de invocación no puede atacar (a menos que diga que tiene prisa :haste ) , después viene el turno de tú enemigo y ahí ya puede bloquear , el mareo de invocación solo dura un turno .

  • @luismiguelurbina6501
    @luismiguelurbina6501 5 ปีที่แล้ว

    Cuantas cartas puede tener un mazo?
    Y cuantas copias de cada carta está permitido tener en el mazo?

  • @josemiguelminarroayala7992
    @josemiguelminarroayala7992 7 ปีที่แล้ว

    Las fases son:
    - Fase de mantenimiento.
    En esta fase se enderezan todos los permanentes, no es ue se untapee o poner de pie XD, más sencillo "enderezar todos los permanentes" y eso de lo de antes de hacer nada... por que en la fase de mantenimiento se pueden hacer muchas cosas y nadie tiene la prioridad ( deberias explicar las prioridades ue al magic es como als personas al respirar, sino respiras estas muerto ya sea natural o artificialmente y sino sabes lo d elas prioridades estas muerto en cuanto juegues con alguien que sepa jugar ) donde se disparan habilidades que hubiesen puestas en la pila ( "la pila" la otra pata del juego, lo mismo que la prioridad, sino sabes que es entonces en jugar contra alguien que sepa, seguramente pierdas casi todas las partidas ) y se puede jugar hechizos con destello así como instantaneos aparte de las habilidades disparadas.
    Y aquí es donde fallas, el mantenimiento no despues de enderezar las cartas, es en el mantenimiento donde se enderezan las cartas, ahí hay un fallo en la explicación.
    No hay una fase de robo ni una fase metida dentro dle amntenimeinto donde haces cosas, mantenimiento y enderezas, se disoparan habilidades disparadas , no hay prioridades y las habilidades van a la pila donde el dueño de las habilidades las ordena las que controla por la regla del JAJNA ( Jugador activo Jugador no activo ) y resolveran por L.I.F.O. ( Left in First of, es decir, ultima en entrar primera en salir de las habilidades ), despues de resolverse eso se roba y acaba el mantenimiento.
    - 1º Fase principal
    No es la primera fase de todas, ya has pasado una fase por lo que no es primera fase de todas, es la 1º Fase principal por que hay una 2º fase principal y ya esta XD, no tiene que ver con el número de fases pues ya has quemado la 1º fase con la del mantenimiento.
    En la fase principal tanto en la 1º fase principal como en al 2º fase principal, podemos jugar como has dicho todos los tipos de hechizo pero es bueno recordar que:
    - Caminantes
    - Tierras
    - Conjuros
    - Criaturas
    - Encantamientos
    - Artefactos
    Pueden jugarse exclusivamente en esta fase salvo que otro efecto del juego permita jugarlos en cualquier otro momento como por ejemplo que al criatura tenga flash o que un hechizo permita jugar conjuros a velocidad de instantaneo, etc. Es decir, por regla general son en las fases principales donde se juegan los tipos de carta mencionados anteriormente sino otra carta no dice lo contrario.
    por cierto, tierras se pueden jugar solo una por turno ( la que toca por turno ) como bien dices, a excepción de si otra carta o efecto permite jugar una tierra adicional como "explorar" que dice que puedes jugar una carta o "vision lejana2 que te pone una tierra en juego.
    - Fase de combate
    · Se entra en fase de combate donde se pueden hacer cosas ( como convertir una tierra en criatura por ejemplo ), y de ahi pasamos a declaración de atacantes donde el que declara atacantes tiene prioridad y su oponente no puede hacer nada y ha de esperar a ver que criaturas atacan, es decir, no puedes esperaer a ver que criatura ha decidido atacar y en repsuesta se la giras NO SE PUEDE ya que no tienes prioridad.
    · No pasamos de aqui a la fase de asignar bloqueadores, hay entre ambas subfases, otra subfase de efectos ( o si quieres llamalo fase ) donde se pueden jugar hechizos de instantaneos y habilidades con velocidad de instantaneos como por ejemplo "dismember" donde coges y por ejemplo antes de declarar defensores decides darle -5/-5 a un 4/4 por que todos tus bichos sean 3/3 o inferiores y ves que no puedes hacer nada contra ese bicho.
    · Subfase de bloqueadores donde la prioridad la tiene el jugador defensor y hasta que no termine de asignar bloueadores ya no puede hacer nada el jugador atacante o en posesión del turno ( recordemos que estamos en el turno del jugador activo ). El jugador no activo o defensor asigna bloqueadores.
    · Subfase de efectos como la que hubo despues de la subfase de ataque y pueden ocurrir las mismas cosas por lo ue no las repetire y es el jugador atacante el que puede decidir matar algo o devolevr a la mano algo que le moleste o simplemente cuando ve que ha defendido a quien pues tirar un "crecimiento gigante" por ejemplo y darle +3/+3 a su criatura para que no muera.
    · Ahora viene la asignación de daños donde cada criatura marca su ataque a la criatura con que esta emparejada (si algien pregunta le respondere sobre las criaturas de dañar 1º o dañar 2 veces que tienen otra fase de daños adicional ).
    . Para acabar con al fase de combate tenemos ya el paso final del combate donde se resuelven todos los daños, se disparan las habildiades que puedan saltar al final de combate etc. y se resuelve todo.
    - 2º Fase principal
    Aquí remito a la 1º fase principal que es lo mismo.
    - Final de turno
    Donde se disparan las cosas que ocurren "al final del turno" , donde se pueden jugar intantaneos y habildiades a velocidad de instantaneo ( cuando se habla velocidad de instantaneo nos referimos que se puedan jugar siempre y cuando se pudiese jugar un instantaneo ) y fase limpieza donde se ha acabado el turno y todas las criaturas se le borran los daños que han sufrido ( solo criaturas no caminantes )de mnera que si una criatura tiene resistencia 4 y marcados 3 daños por el combate, volvera a tener resistencia 4 con 0 daños ya que acabo el turno.
    Recordar varias cosas importantes:
    - Un instantaneo se puede jugar en cualquier momento del juego y hay que leer bien las carats por que ahy instantaneos que hasta que nos e resuelven ellos no se permite juagr nada.
    - Los contadores -1/-1 ue le restan resistencia a las criaturas no se limpian no se van , sin embargo los efectos que dan -x/-x hasta final de turno, como bien dice la coletilla, a final de turno en el paso de limpieza desaparece y ya no estaran.
    Al final de turno, todas las cartas que excedan de 7 han de descartarse
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    - NO EXISTEN LAS VENTANAS, EXISTE LA PRIORIDAD.
    Es super importante por que aunque parecido no es lo mismo.
    El jugador activo siempre tiene la prioridad, es decir, en su turno ( jugador activo ) es el 1º cuando entra en fase que puede hacer algo y despues "cede" la prioridad a su rival el cual puede jugar o no algo y le vuelve "vuelve la prioridad" para jugar algo o no. Una vez que ambos ( jugador activo y jugador no activo ) no hacen nada, se resuelve el hechizo y la prioridad"vuelve" de nuevo al jugador activo.
    Ocurre con cada hechizo y ocurre con cada habildiad que pase por la pila a excepcion de las habilidades de mana de las tierras las cuales no pasan por la pila.
    Las criaturas contrarestadas no mueren, simplemente no se resuelven. Esto que parece una chorrada es muy improtante por que si tienes un artista de la sangre que cada vez que muere una criatura hace al jugador objetivo perder una vida y al controlador del artista ganar una vida. Resuelta que la palabra clave apra disparar la habildiad es que "muere" si contra restas y dices que ah muerto se dispara la habildiad conj lo cual seria la ostia XD, te contra restan los bichos y el quitas vida igualmente pero no ocurre asi. Por que las criaturas no han muerto y por lo tanto si la criatura no ha llegado a existir no puede morir y auneu parezca que es lo mismo pues no lo es ya que hay infinidad de criaturas que disparan sus efectos cuando muere algo.
    NO EXOISTEN LAS VENTANAS DE ACCIÓN, ESTO NO ES HEARSTONE que no se si tendra esas ventanas pero aquí cada respiración de un jugador es una ventana de acción segun tu criterio por que cada movimiento se hace con al prioridad y la pila y la respuesta esta constantemente abierta, no se abren y se cierran. En todo momento esta abierto a realizar cosas si tienes las carats para hacerlo. Obvio es decir que una encantamiento en el mantenimeinto sino tiene destello no se puede lanzar y por lo tanto no hay prioridades despeus de lanzarlo por ejemplo y no es que la ventana este cerrada sino que al carta no permite jugarse en ese moemnto ( a menos que tenga destello ).
    OBTENER MANA NO HACE VENTANA DE ACCIÓN ( COMO TU LLAMAS A LAS PRIORIDADS ) POR QUE TE HAS OLVIDADO DE LA PILA DE HECHIZOS QUE ES POR DONDE PASA TODO MENOS AÑADIR EL MANA CON TIERRAS POR QUE NO PASA POR LA PILA DE HECHIZOS.
    - Una Fetchland ( no es una filtradora, es una buscadora ) Y SI PUEDES RESPONDER A LA FETCHLAND POR QUE NO AÑADE MANA, BUSCA MANA Y PUEDES TIRAR UN "REPRIMIR" A LA HABILDIAD DE LA FETCHLAND QUE VA A LA PILA ( ESA GRAN OLVIDADA ) Y TE CONTRA RESTAN LA HABILIDAD Y TE QUEDAS SIN MANA Y CON UNA VIDA MENOS Y UNA TIERRA MENOS ( LA QUE ACABAS DE SACRIFICAR ).
    Y repetimos que las ventanas nos e abren en cada fase, en la de mantenimeinto no se abre ninguna ventana pues no hay prioridades para andie XD.
    Supongo que lo hiciste con toda la buena intención del mundo epro al informacion es erronea y deberias haber revisado antes de que así son als cosas por que luego cuando juegas con la gente novata resulta que a veces te encuentras con gente que se ha visto tutoriales que no terminan de explicar las cosas bien y es como hablarle a la pared como el tema de la pila y el L.I.F.O. que sino te sabes prioridades o que es la pila tenemos cosas como.. se muere por que te lo lance primero el removal o eso contra resta hechizos y lo mio no es hechizo pues es una criatura, etc. Y es tedioso jugar con gente así que a veces te estan emdia hora discutiendo y tienes dos opciones .
    1º Recoges y te vas por que si es un torneo lalmas al judge y prou ppero sino es torneo pues se acabo la diversión.
    2º Le permites su versión y estas jugando mal todas las partidas y hasta puede sempezar a perder todas por que como no sigue las reglas.

    • @lightdelric5075
      @lightdelric5075 4 ปีที่แล้ว

      Igual y es como el Yugioh solo que innecesariamente más complicado ( a mi opinión). Pero creo que es porque Magic lleva más años más de existencia. Las reglas al principio debieron ser más sencillas que eso.

  • @landogonzales5447
    @landogonzales5447 5 ปีที่แล้ว

    Necesito la parte 4!!!!!

  • @Damiann0014
    @Damiann0014 6 ปีที่แล้ว

    Estoy por comprar el pack de inicio "encuentro" que venia con 2 mazos basicos como para iniciarse en Magic, mazos viejos obviamente (del 97 creo)... Son recomendables para empezar? O que deck me recomendas para iniciar?

  • @miguelangelurenasantiago8180
    @miguelangelurenasantiago8180 8 ปีที่แล้ว

    Dam no estoy seguro pero creo que las criaturas no se giran al declarar atacantes, si no en la fase de daño porque hay cartas que necesitan interactuar en esa fase con la criatura enderezada. Buen video °u°

    • @zarna69sanguino
      @zarna69sanguino 8 ปีที่แล้ว

      miguel angel ureña santiago estas equivocado, las criaturas se giran en la fase de declarar atacantes.
      Hay criaturas q interaccionan antes de la fase de daño pero para ayudar a otras criaturas para q me entiendas.

    • @miguelangelurenasantiago8180
      @miguelangelurenasantiago8180 8 ปีที่แล้ว

      Va Gracias!!

  • @NubyhStone
    @NubyhStone 6 ปีที่แล้ว +1

    No encuentro el siguiente D:

  • @diegoleon5165
    @diegoleon5165 3 ปีที่แล้ว

    Y la parte 4?? No la encuentro. :(

  • @zitsdev5175
    @zitsdev5175 6 ปีที่แล้ว

    tengo una pregunta y es q al principio de la partida puedo hechar todas las tierras a la vez o tiene q ser de 1 en 1?

  • @Loading_Nostalgia
    @Loading_Nostalgia 8 ปีที่แล้ว

    girar una criatura con una habilidad para activar dicha hablilidad abre ventana de respuesta?

    • @mgheraas
      @mgheraas 8 ปีที่แล้ว +2

      Si, si lo hace, cualquier habilidad abriria la pila y tu podrias responder a ella.

    • @victorbarragan9634
      @victorbarragan9634 8 ปีที่แล้ว

      Todas las habilidades que no sean de mana. A las habilidades que sean exclusivamente para producir mana no se les puede responder

  • @Newolfdark_games
    @Newolfdark_games 7 ปีที่แล้ว

    Damka que cartas nos pillamos ? Donde las pillamos ? Porque se que hay muchas expansiones y n o se por cuál empezar ni nada sobre eso 😂

  • @naomichuuu4379
    @naomichuuu4379 7 ปีที่แล้ว

    Una pregunta cuantas cartas puede haber en el mazo???

    • @santicavallin414
      @santicavallin414 6 ปีที่แล้ว

      NAOMICHUUU 60 mínimo y las que quieras como máximo

  • @kevingodoytorres
    @kevingodoytorres 4 ปีที่แล้ว

    Y la parte 4?? :(

  • @sesarviniciovazquezcaldero185
    @sesarviniciovazquezcaldero185 6 ปีที่แล้ว

    y los dados para que sirve

  • @Byakko36
    @Byakko36 8 ปีที่แล้ว

    Dam hay cartas azules que hacen counter a lo del mana girandolo, Voy a tirar un coste 5 y me giran un mana ya no puedo tirarlo :/

    • @mgheraas
      @mgheraas 8 ปีที่แล้ว

      Sera algun instantaneo que gira permanentes, pero cuando te hacen objetivo a la tierra tu puedes girar la tierra para agregar un mana, que se queda en tu mana pool durante toda la fase en la que estes

    • @asddasd7
      @asddasd7 8 ปีที่แล้ว

      eso me confunde, entonces para usar bien un hechizo que gire permanentes haciendo girar a una tierra objetivo tendría que hacerlo durante el mantenimiento? es decir antes de una main fase? para que asi el jugador no pueda extraer un mana de su tierra?

    • @Byakko36
      @Byakko36 8 ปีที่แล้ว

      Va a la pila. Para hacer ejemplo con una carta es mejor.
      Pongamos k una carta tiene. girar, haces un punto de daño al rival enemigo.
      Cuando actuas diciendo giro la carta te hago un punto de daño, el rival usa esta carta de instantaneo o habilidad de carta k te gira tu carta en la pila se resuelve desde la ultima accion de la pila.
      Con lo que el rival me gira primero la carta y despues voy yo a girar como ya esta girada no puedo hacer la accion de girar que es requisito para activar la habilidad.
      Y respondiendo al anterior esto sucede = con el mana no puedes añadir el mana de una tierra girada por el rival.

  • @DCRocko
    @DCRocko 7 ปีที่แล้ว

    Cuántas cartas debe haber por mazo? hay alguna restricción?

    • @josemiguelminarroayala7992
      @josemiguelminarroayala7992 7 ปีที่แล้ว

      El minimo de cartas son 60 en construido y 40 en sellado ( sellado son los drafts, presentaciones, sellados ), comander 100 exactas incluyendo comandante)

    • @DCRocko
      @DCRocko 7 ปีที่แล้ว

      JOSE MIGUEL MIÑARRO AYALA muchas gracias.

    • @josemiguelminarroayala7992
      @josemiguelminarroayala7992 7 ปีที่แล้ว

      No hay de que, cualquier duda que tengas no tengo problema en resolvertela ;)

    • @DCRocko
      @DCRocko 7 ปีที่แล้ว

      JOSE MIGUEL MIÑARRO AYALA tengo ganas de jugar Magic, pero por tiempo y dinero no he podido. Aunque el TCG de "Mitos y Leyendas" mientras me consola. Saludos.

    • @josemiguelminarroayala7992
      @josemiguelminarroayala7992 7 ปีที่แล้ว +1

      Visita : Cambiacartas.com, el registro es gratuito y puedes jugar tanto a mitos como a magic de forma gratuita. Eso sí, es todo manual.
      www.cambiacartas.com

  • @alejandroarc321
    @alejandroarc321 5 ปีที่แล้ว

    Necesito las reglas de juego en la rareza de las cartas permitidas en cada modo de juego...

  • @aiirKibax
    @aiirKibax 3 ปีที่แล้ว

    MMGVO Y la parte 4?! Yo aprendiendo a jugar y quedé frio.

  • @alex1930f
    @alex1930f 8 ปีที่แล้ว

    Creo que te has dejado la fase de descarte.

  • @Angel-kh3lb
    @Angel-kh3lb 8 ปีที่แล้ว

    Dam no hubiera sido mas fácil decir las fases principales y sus subfases y por cierto al final esta la fase de descartar si tienes mas de 7 y también en vez de llamarlo ventana de acción llamalo prioridad

  • @KyuchikiHermione
    @KyuchikiHermione 4 ปีที่แล้ว

    Y la parte 4? xd

    • @pintxo6704
      @pintxo6704 3 ปีที่แล้ว

      Eso me pregunto yo

  • @albertoillana7440
    @albertoillana7440 4 ปีที่แล้ว +1

    Pues debe ser que abandonó los tutoriales...

  • @juanfernandez5408
    @juanfernandez5408 8 ปีที่แล้ว +1

    decks.tcgplayer.com/magic/standard/joe-lossett/temur-energy/1274337
    mazo muy barato de standard

  • @Andarknesstt
    @Andarknesstt 8 ปีที่แล้ว

    Dam, la perspectiva me marea un poco, no de si colocándote como si estuvieses al frente de nosotros mejoraría la cosa.

  • @Davedarroba
    @Davedarroba 6 ปีที่แล้ว

    Ese inglés muy justito eee... no creo que cueste mucho pronunciar las fases tal como se dicen en inglés, si no, dilas en castellano, porque realmente da un poco de vergüenza escuchar a alguien hablando así el inglés. Igualmente, te doy like xk me gusta como lo explicas.

  • @leandrofabini3552
    @leandrofabini3552 3 ปีที่แล้ว

    Subi la parte 4 malo

  • @fernandoruizpacheco4239
    @fernandoruizpacheco4239 8 ปีที่แล้ว

    Primero? :D