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刺客教條當初就是好玩在能用各種方式潛入暗殺然後神不知鬼不覺地離開要無雙我去玩三國,要技術我去玩黑魂,出這個不三不四的東西
縫合失敗的最佳例子wwww(下半年或明年就可以看到ubi變成騰訊的子公司了)
三雙起源真讚
說認真,以前平A過去比現在簡單10倍。Ezio袖劍反擊能秒殺所有兵種還可以連殺。
不懂為何不重現3 4代那種隨便亂殺的玩法 明明就不差偏要畫蛇添足搞那RPG刺殺還不死有夠87
真正的黑魂靈魂都是黑的
日本元素+刺客教條+武士根本是送分題 能搞到這樣也不簡單耶
第一次看開場摸到天聽還能打成相公 還想詐胡
@@盧聖龍-n1t 看向把送分題做成送命題的星際大戰亡命之徒,我覺得這應該算第二次
真的 到底是怎樣的腦子構造這還可以搞砸
這是教育事業不是營利事業要的是“內含與傳遞的訊息”沒人在呼老白男怎麼想
天珠就是最好的借鉴
當遊戲主角是個穿著比主君還華貴的厚重鎧甲在牆上跳來跳去,頓時覺得在開什麼黑人玩笑
就是塞了黑命貴、現代黑人文化、覺醒思想的,什麼日本文化根本不尊重的
黑人問號wwww
我覺得你都有種用黑人了,就把這角色真的黑人化,讓他用黑人的語調說話,用黑人的節奏做事,而不是弄個黑人皮骨子裡還是個刻板印象到不行的傳統武士,這真讓人覺得你只是想用黑人皮來羞辱日本文化而已
@@mobius797 以實際情況來說,從小生活在哪,講話方式就是當地的方式,不是全世界的黑人骨子裡都是嘻皮欸🤣
我覺得這個本身還不算好笑. 最好笑的是育碧把黑人主角處決日本人的畫面做成廣告,在秋葉原的大熒幕循環播放.這是直接打臉啊
超好笑 拿刀捅進敵人的頭盧 結果他沒死還反打你 只因為他等級高 這就是UBI的追求真實 哈哈哈哈還有 那個小朋友的臉 比我阿姨還老 我快笑死
當初全境封鎖也是來這套 弄跑了一堆人 拿槍打竟然一個彈夾弄不死人
他有+5腫瘤,一刀刺不死
@@dream64568 回想全境 敵人霰彈槍子彈比狙擊槍還準 你拿一把機槍對著頭狂掃 對面還能直接走過來給你一棍子
星際戰士2最高難度 爆彈槍打怪要打超久
硬體貴上天 遊戲卻一直原地踏步 堆光影不優化 細節別說進步反而有時候還退步
看到用彌助爬牆就覺得很好笑 製作人到底知不知道光哪身裝備就多重了
然後他的居合跟霹靂一閃一樣快🤔
我記得戰國時代的鎧甲,大概5-10公斤重,主要是竹子或木頭做的,因為日本一直都很缺鐵,不過真叫人穿5-10公斤重的軍事裝備,爬牆估計對方會拿來砸人
他就不是設計來爬牆的角色,所以也給他很遜的爬牆動畫不過的中古時代確是有人會穿盔甲來訓練的,有點想龜仙流那樣
這跟本就在奴役黑人,叫他全副武裝數十公斤去爬牆潛行
@@葉子仲-f5f戰國時期的盔甲已經改良,再早一點時期的會更重,帶上頭盔一般會有20kg。之前日本網友就有罵過,穿盔甲還飛簷走壁,早把屋頂瓦片踩碎了
最搞笑的是黑人武士的鎧甲以及馬匹的裝飾都比信長還要華麗🤣
人家的命比主公的尊貴啊
苛刻黑人員工很容易被人找麻煩啦😂
超級顯眼包,你跟我說這刺客😂😂😂
黑命不但貴,而且還貴到靠北,你有意見就是歧視喔~
因為黑命貴啊,黑人的命最高貴
這個介紹試玩的很努力用各種說法好不說出“爛”這個字 我快笑死
試玩的人很努力在寫文案,不要罵他😂
真的,影片很明顯是社會化的委婉用語了結果直白系哈扣主播反應只覺得難受~哈哈XD
我是覺得沒到爛 但太平庸了 加上自己惹出來的一堆爭議 註定是銷量不怎麼樣的作品 看來育碧真要掰了
@@excaliburnormal8316基本上銷量應該還是勉強過關的,武士跟忍者 刺客教條 就會很多人買單了😂
@@excaliburnormal8316 如果以現在遊戲的標準來看,對 它就是爛,因為它的系統還是跟2018年奧德賽差不多一樣根本沒變化影片中有一個重點就是浪費時間潛行要刺殺目標就因為目標等級比我高刺殺沒辦法直接殺死,哪個刺客遊戲敢說這是刺客?UBI被嘴到現在就是套皮工廠,大世界+裝備RPG系統+一堆沒必要的支線 在這個基礎上面還加了更多沒必要的機制
4-6百萬銷售量????這預估真的很有勇氣,我預估有1百就很好了啦!因為現在的大量關注不是期待這遊戲,而是期待看這遊戲的笑話😊早期歐美的遊戲是類似古墓奇兵或是毀滅戰士這種寫實然後臉型很立體的歐美畫風格,所以當時亞洲的日本風很難打入歐美,他們覺得日本風格很娃娃樣子,然後到了PS2時期審美風格開始變化全世界都喜愛類似生死格鬥那種日本娃娃風然後會晃動的身體😂😂直到這幾年DEI出現開始讓遊戲界出現真正的歧視很唾罵,你們要多元化要包容要回歸正常人的面貌?難道正常世界只有黑人只有人妖,只有肥胖麻籽臉的女性,誰在醜化世界,哪個人不愛美,玩家花錢控制一個醜不垃圾的角色,玩家會舒服嗎?肥胖女性看到類似自己身材的角色在遊戲上被玩家唾罵他會開心嗎?腦袋正常的點吧DEI
龍騰傻贓都能150萬了這款還真不好講而且試玩版還沒表現出劇情要如何噁心別人龍騰則是已經表現出如何噁心玩家
@@rayman1106龍騰是賣150萬份還是有150萬玩家遊玩過?
@@rayman1106龍騰出來之前沒人知道劇情這麼糟糕,而且期待度超級高的,二款遊戲發售前待遇不同阿大哥,而且龍騰的戰鬥說實話很不錯,只是角色長那樣我真的不會想玩,更不用說傻屌劇情😂😂😂😂
應該比龍騰高一點 , 但不會高到哪去
@@rayman1106 官方的說法是150萬個玩家這是用Game pass去算的
信長的鎧甲明明有流傳下來,他年輕時還是華麗的傾奇者這時候怎麼就不考究了?一個穿笨重華麗鎧甲的黑人到處爬牆,不然就是殺人零元購都沒人管....整個影片看下來就算拿前幾作來比,也會讓人懷疑這些製作人是不是把基本常識丟掉了?
因為他們確實把製作人丟掉了吧XD
暗殺都殺不死人? 桐人: 這就是等級的差距
等級制MMORPG的不合理之處
明明他們在維京有做出很好的方案就是暗殺時如果對方等級過高會出現"精準刺殺"的框然後會根據等級差距來決定框的寬度結果他們又把這個東西當作垃圾丟了又回歸暗殺殺不死人的垃圾情況
這種事在很多遊戲中都發生過
等級系統令我放棄了刺客系列
在古代日本只有真正戰場上的武士才會全副武裝
遊戲不用那麼較真吧
要的,黑人那身是主公手下第一二猛將或一城之主級數才有這華麗程度,就算給你穿也不是會在路上穿著走的,而且會有馬及侍從
@@明洋Eran 育臂之前還強調歷史
@@明洋Eran在《#刺客教條》系列中,你遊玩的不僅僅是遊戲,而是經過悉心考究與打造、彷彿真實存在過的歷史體驗!
@@明洋Eran 曾經很較真的....現在嘛...
官方:彌助就像一把錘子,給人一種推土機的感覺,顯的笨重(畫面:彌助使用居合斬,瞬移砍人);奈緒江像一把手術刀,更注重敏捷和潛行(畫面:奈緒江用雙爪正面硬幹敵人)我:你們要不要看看遊戲畫面,在想想自己說什麼 (-ι_- ;)
Yong Yea 不是官方,他是美国韩裔游戏自媒体人,能提早参与体验版也是因为他有担任过很多厂商的配音员。当然做视频是有收钱的,可也不妨碍他贬低某些对他而言不喜的因素。你说的他也有中肯的提到,奈绪是能正面砍,可是没相关暴力技能。彌助能爬,可是不灵活且笨重。
育碧:這次真的不關我的事...
怎麼看都不像是官方 你是怎麼覺得是官方...厲害喔
就說說看,相不相信這個評測的講稿是欲斃完全沒有給yongyea任何壓力、讓他可以隨心所欲暢所欲言,所寫出來的稿子?就算YY本人這麼說反正我還是不會信啦。
當一個遊戲自媒體介紹商品只能說環境優美時,你就知道他有多努力了 🤣🤣
大家不要腦攤跑去買啊 這真是讓 欲斃 倒閉的大好機會了 千萬別錯過~~~
欲斃www
@@cogaco 只能成全牠了
真的以前希望他們能撐住,現在只盼著早點倒
@@クスエ-f5s 那維京紀元好玩嗎,起源和奧德賽我有玩
育碧準備要被騰訊收購了
這潛行還不如只狼,他們要嘛選武士要嘛選忍者(如果單做忍者應該會比較吃香,戰國時那麼多種忍者派別)選了個好時代,能弄得糟糕也算是種才能吧www
日本中世 這在歐美基本上是送分題結果都能做成這樣 真有你的ubi
戰國+忍者+武士,有潛力直接做成三部曲賺爛的,結果......
雖然有部份女忍者有一定程度戰鬥訓練。但大多都是滲透,期間當然不少得色誘。
@@chiya_will 那樣就不政確了,而且在那個時代忍者基本是沒有身分地位可言的,一個吉祥物黑人保鑣突然就變成武士,為了硬凹還造一堆假
創作部分終究只是要不要弄而已吧~畢竟隨便露個肩或腿也能完成所謂色誘情節何況我記得現實裡忍者確實比較像臥底特務
三國無雙的打鬥比較爽快。我大哥跟誰誰輸;我二弟天下無敵;我三弟世界可愛。傲嬌毀所有,但三弟不會。
用飛圈把敵人卡在地上砍都比較像暗殺😂
大哥和二哥他們都很看好你,俺也一樣.......那個......覺得你.......還挺好的。
@@kwok90324 俺也一樣.......那個......覺得你.......還挺好的。我:不要用那個眼神看我!!!😅
我今天安全期.jpg男人也會懷孕的 by左派教授
劣幣驅除良幣,將不合理念的開發者都踢出去,只剩下無能諂媚的員工,育碧獨裁至此甚至沒有想改變的意思,人們會給予反擊的
諂媚是沒有的,背後有DEI大金主,叫DEI員工回來上班還會被罷工,這種爛到骨子裡的企業能做什麼好東西
起源是我最后买的刺客信条。是的。我很难接受等级设定,暗杀一刀杀不死敌人,我要这暗杀有屁用。
當一個刺客不能一擊斃命 就是個笑話
跟我一樣,起源也是我買的最後一款刺客,黑旗、叛變、三代的戰鬥太好玩了,導致我在起源被沒辦法暗殺等級高敵人的時候大受震撼,就開始當一個純弓箭手了,要袖劍何用。
我最後一部是大革命,儘管剛發售時bug一堆,連線品質也是出了名的馬鈴薯伺服器,但也比現在這些不正宗的續作好很多了
起源我打一半就打不下去了,在黑旗之後給我的這樣的體驗,落差實在太大
@@盧聖龍-n1t沒有bug的話,撇除劇情和戰鬥系統不夠爽,跑酷、刺殺、關卡設計,玩法上可以說是歷代最頂了,況且許多大改動是第一次嘗試,之後都有慢慢精進的空間。大革命的畫面在光線渲染這方面,其實也比後面幾代引擎呈現出來的更真實,充實生動的地圖和平民建模,更有令人沉浸的氛圍感。
本來日本篇很適合刺客教條,現在卻開無雙打,還引進等級...我喜歡有兄弟會的模式,裝備是慢慢增加,不管是武器/護甲/道具,最好的可以叫人出來打群架或一起暗殺現在出的刺客教條(最新的這幾代),都是風景模擬器而已
想想我玩過的我個人認為最好玩的是刺客教條3 北美戰神康納真的好棒 這一切都回不去了
把女忍者改成洛杉磯街頭風格拉丁美洲裔酷兒性別的角色,我或許會在Steam90%off時考慮購入
這種政治正確的破東西,完全汙辱了日本的歷史
如果有大奶子+大ㄐㄐ的扶他, 可能會引起某些人購買
請在99%off時再考慮
友情提示:UBI送過黑旗
免費我也不下載,浪費時間
我幾年前去日本穿戰國大名的鎧甲,幫我穿鎧甲的日本爺爺說古代正式上戰場的鎧甲至少20~3X公斤 頭盔就8公斤附近了看彌柱能爬牆+爬屋頂... 日本那年代的屋頂有這麼牢固嗎?
因此有了當代具足
重點那時候沒有武士爬牆吧😂
@@馬兒馬兒要吃草 所以他才是黑人 當個武士還一直想爬牆去別人家零元購 把黑人偷偷摸摸手腳不乾淨的元素真實地展現出來了
叫武士去爬牆是侮辱了武士
全球最大IP刺客教條+玩家引頸的日本主題育碧抽了四張A之後決定拆成散牌打
搞不好虛構一個黑人忍者都比彌助好😂
然後還有4張 3在手每出一次A就出一張3嘔心你
@@gn00721710忍者反而相對寫實,因為忍眾其實就是被武家僱用賞口飯吃的家犬,武家是這個時代的統治階級,黑人奴隸這種身份成為忍眾的一員比以下到不能再下的身份成為武士要合理
正史對彌助的記載極為稀少,雖然階級嚴格但按遊戲規則玩並非沒有機會實現階級上升,秀吉就是幸運兒的例子,因為武家政治在意的是維護統治階級穩定不排斥有少數的幸運兒用入贅繼承苗字或其他冒名頂替方式成為武家社會的一員,而且他的主公又是離經叛道不尊將軍的信長,真的讓彌助出陣立功奉公恩賞當武士並不是不可能,可惜彌助在信長身邊沒多久就發生了本能寺,所以終究彌助後來去了哪裡,有沒有成為武士都是一個大大的問號,但這作直接各種瞎掰就過份了
@@不願透漏名字的某人 彌助要掰也是很好掰,畢竟正史就沒啥記載,育碧真的是好牌也能完全搞砸,讓彌助直接在本能寺燒成志志雄那個樣子,然後被風魔撿走,風魔的身形聽說都很高大,剛好彌助也人高馬大的,用風魔的名字加上全身繃帶,誰看得出他到底是什麼民族的人,故事就能繼續講下去也不會太突兀
刺客教條確實比忍者外傳更為寫實,因為我不會去購買一款扮演黑人為武士主角在日本的遊戲,這就是現實
當你以為尼哥已經夠瞎了,裏面的配角還醜到靠北😮
能把女忍這個無敵的黃油題材做成這樣, 也只有DEI可以
我感覺日本元素+刺客+武士的話,搞不好弄個"服部半藏:起源"就能直接屌炸天惹.... 一方面滿足刺客老玩家的暗殺要素,裡面也可以加入戰國時代武士的政治系與原創愛恨情仇劇情之類的,要多催淚就能多催淚,尤其戰國那種戰亂時代,又有很多人性的現實層面可以去好好探討,感覺光這劇本就可以寫很多東西了XD
標準的開局拿了同花順王炸 打出來牌型卻是一對三跟雜牌
那個孤兒小孩有30多歲了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈,人家是少年老成罷了😂😂😂
一看就知道是妖怪變的
長時間營養不良也會造成水腫
看起來比剛起床的獅王萊恩還老欸
應該是侏儒,不是小孩。
其實不是很懂幹嘛要把角色性別和職業綁這麼死 我最後一次玩的刺客教條是奧德賽 選男女主之後可以自己點技能+配裝備 要體驗刺客流 戰士流 射手流都可以 不怕玩不到其他流派現在這樣選女只能玩刺客 選男只能玩黑人武士 實在是很沒自由度
我最後一次玩時維京,然後我發現不管性別選男還是選女出來都是大猩猩,我就放棄遊戲了
其他地方都是當地土著,輪到日本就是外鄉人
@@二號-e5s咦?維京男主還算可以吧?就粗曠的那種類型,女主我就……
一樣是試玩,真三國無雙:啟源試玩只用一個關卡來表示自己已經做了大改變。刺客他玩了4小時,光是看這些片段,感覺還是那個鳥樣==。
我以前玩天誅最喜歡的畫面是彩女游泳
大兄弟有40了没
其實天誅也可以玩無雙,我有個肌肉腦朋友選力丸,第一關就大門踢開進去見一個砍一個。
我問幾個問題,這是刺客教條對吧?我破門到底要幹嘛?那麼大隻的人,掛在牆上要幹嘛?最好我在屋瓦上走動時,瓦片就不要掉落或破掉。我就祈禱我移動時,那身鎧甲不會發出聲響。
這種大公司的心態就是 我餵啥你們就吃啥 擠牙膏割韭菜的心態視為常態 殊不知後浪一拍 幾十年的積累立馬就垮
請那些說遊戲不錯和預期銷售會好的人去真正的日本旅遊看看 那些幾百年的日式建築 服飾,武士歷史 他們會發現這遊戲完全是屎!! 他們玩的遊戲完全不是日本文化,而是他們認為的日本文化~
昭和米果物语也弄出了他们自己认为的日本文化,但是表明了恶搞大家都觉得欢乐无穷。育碧脑瘫在说自己是遵循历史的,还请了砖家顾问(然后砖家是个研究和尚楠楠文化的政治正确教授)
其實,就算是刻板印象的日本文化也會有人買單(昭和米國物語)但你不能一邊說你是真實歷史,一邊虛構各種內容
所有遊戲世界都是虛幻 天馬行空 你那麼在乎真實 以後就別玩遊戲了
@@駟瑋-v8n-i3t 如果你這則評論是別的遊戲,那你大概率是對的.但這個IP是刺客教條,一個曾經以史實為本而自豪的IP。
@@annd86107 他們是遊戲公司 不是在教歷史的 你是在玩遊戲 不是在讀學各國歷史
武士甲冑的精華在頭部裝飾一眼就能記住身分 直江兼續的愛更是標準 這遊戲有日本人在做就有鬼.
翻牆的黑武士,育碧真有你的
關鍵他還很笨重,但卻能翻墻。
發揮了所長 為了零元購為了做壞事 在笨重也要爬牆偷偷來
戰國時期的盔甲,士兵的布甲或皮甲重量落在5~10公斤,但像遊戲內的款式胸腹是鐵甲,加上頭盔起碼20公斤。你各位當過陸軍的,身上叮叮噹噹加上背包步槍也大約20公斤,這重量還能使出媲美天翔龍閃的拔刀術?劍心要是早生四百年都跪著給你磕頭。
時至今日我依然覺得,潛龍諜影V幻痛 比這破爛黑人武士好玩要潛行,沒問題,我甚至有紙箱,要隨從,有靜靜有狗有馬有機器人要各種武器,從火箭炮到能觸發跳彈的手槍各種通通都有,以及火箭飛拳!我可以把遊戲從潛行遊戲玩成COD硬肛我甚至可以俘虜人、我可以呼叫15噸半的軍用卡車壓死敵人、我可以看靜靜看一個下午而這破爛非洲武士,變成雙角色卻依然沒有更多玩法
這兩個拿來比較是對小島的侮辱…..
真的不知道一個刺客遊戲 暗殺還會因為等級而變得無法一擊必殺是什麼設計概念…
不能一擊必殺就沒有潛行的意義
大家好好珍惜吧,这应该是最后一款刺客信条游戏了😂
不是还有一款已经在开发中了嘛,好像是讲女巫的,只要不破产,那一作才是绝唱吧🤣
里面讲到的 战斗系统 国产游戏也有,就是 敌人攻击霸体变木桩子,这全是和魂学的。。。超级烂的系统。很恶心。我希望中国游戏,不要把这个恶心的东西 带到游戏里。
騰訊接手後還會繼續出吧,不過騰訊自己營運的遊戲都......
當初乖乖讓彌助當刺客導師,後面再當DLC主角賣就不會現在弄得一身腥了,可撥啊育碧
😂黑人切竹那我想到黑奴熟練採棉花
從目前的遊戲內容來看,彌助完全是可以當NPC放著就好的腳色,刺客教條 ? 忍者就夠刺客了,沒事硬要放一個武士,搞得好像忍者就不能做正面硬剛的模組。
老實說光是想到黑人在那個時代可以一個人穿全套愷到處走來走去,還可以安慰小女孩就這個超沒有帶入感的0.0
當他穿訂製的全甲(非足輕甲)被弓箭射到還會有反饋我真的笑了
其實就算拋開這些場外爭議單純從遊戲角度看,還是非常平庸,罐頭始終是奧德賽那套,戰鬥玩法手感也很樸實,他們家到現在只有美術跟預告片能看,都已經2025了
得說實在的要玩這款不如回去玩天誅
天誅除了時代問題畫面精細度比不了其他都贏這坨
天誅3大好
彩女彩女讚讚讚
7:07 身為一個忍者、在戰鬥中「嗯嗯啊啊」的⋯⋯是正常的嗎?
等級制 地圖上一堆問號 完蛋了
這一看就是大量複製粘貼了英靈殿裡的東西,我已經能完全想到整個遊戲會是什麼樣子了
光是看到彌助撞破屏風門我就吐了設計師到底有沒有搞懂什麼是屏風?屏風不是木板誒????
我阿罵都撞的破
現在的育碧給我的感覺就是明知對面都是國士無雙聽北風,他不要腦殘都能胡這局然後他偏偏要拔北的臭傻逼,怎麼想的鎧之黑人爬牆壁,能撞破屏風這個設計是想告訴我們他日本名是彌助本名叫萊納嗎?最好笑的是葉永整部影片給我的感覺是「我真的很想噴爛這款垃圾,但我實在不能說太多不中聽的話,所以請把我大多數的稱讚當成反話聽聽就好」
額外吐槽 14:00 這段女主在水田裡奔跑的畫面最好踩下去會連腳踝都陷進泥裡的地面能跑得起來啦雖然歐美團隊不熟悉水稻和水田的狀況可以理解但隨便搜都能看到農夫插秧半截小腿陷在泥濘的畫面先不說腳脫離泥濘後應該會遺留大量足跡這種細節沒把水田和正常路面的移動參數區隔對待真的很出戲
查克拉啦
@@reader2714 用查克拉的話就應該跑在水面上而不會踩進水裡了😂
@@elitechen8003 因為她查克拉不夠啊
試玩版和宣傳pv永遠是這個最好的部分,就像是電影預告片一樣,最精華的就是這些了,不用自我欺騙後面玩著會更好了,很多遊戲動畫電影永遠在後半段更加糟糕趕工結束。要玩搞笑遊戲請大家去玩人龍8外傳夏威夷海盜真島哥。
寫實??……一個這麼大隻的黑人穿著20公斤的左右的盔甲在能那邊像猴子一樣跳來跳去……居合斬還能瞬移…???照歷史……連左馬介的盔甲都沒這麼囂張……一個當年這麼歧視又鎖國的日本會有黑人武士還有戰功???
這麼金光閃閃的大概就是家康那套金陀美具足。
雖然彌助穿大鎧在整個地圖不分町還是荒野跑來跑去穿梭自如,歷史紀錄也就家臣-僕從那邊,那身行頭還能蓋過主公真的是鬼扯,不過「鎖國」是後面幕府時代的事了,戰國時代又是信長底下,沒啥戰功純粹老闆死得早
當年鬼武者三開頭CG換忍者裝潛入幻魔戰車都有爭議了(職業地位跟訓練不支持這樣互換)但至少為了「潛行」還會換裝,人家是玄幻作品喔😂然後再看這巨粗黑哥穿著全套鎧甲在翻牆....唉很多玩家都說了,有天誅,忍者外傳,鬼武者這麼多元素早在20年前就出現可以取樣參考了,考古題加open book這樣還能全部抄錯,到時就看會得多少分😅
我在A大頻道看完整片段時,聽到了Ezio'family的旋律,老實說很感嘆現在的Ubi整個變樣了,曾幾何時,刺客教條是如此的震撼跟動人,就算過去多年,依然讓人難以忘懷,現在的Ubi已經難以讓人期待了,回不去了
獨柱鳥居 胖子 小男孩UBI延期修正後給日本人的回答
暗殺殺不死人...看看隔壁的戰鬼人家落泊武士都比你會殺,一個人暗殺死整個營的軍隊
我看完之後有個非~~~~~~~~~常大的疑慮,這個疑慮會導致我完全無法買這遊戲來玩,甚至是一碰就會出戲那就是,在日本戰國時期,有那個武士在非戰爭時期給你全副武裝的走在大街小巷裡?然後就你穿著武鎧而別人穿著非戰爭時期的裝?不覺得扯蛋嗎?再者,我看了那麼多的日式電影節目漫畫什麼的,從沒看過忍者裝是給你穿在身上大街小巷的亂晃,到底是製作者腦子有洞還是覺得這樣很酷?第三,最好穿上武鎧後你還能夠飛簷走壁啦,當你身上穿的是COS服喲這個問題不解決,會讓我整個無法理解這也就是為什麼我壓根就從沒玩過剌客教條系列的遊戲,光這點我就直接無法入戲了
超級扯,電視劇幕府將軍就演得很清楚了,同樣是外國人到了日本的題材,人家講究多了。
這就是為什麼我愛 Asmongold
4-6 MILLIONS? I guess not possible
4:05 2077 一切都很自然機制符合世界觀(敵人很坦爆頭不死=改造義體皮膚)假烏托邦基調讓突發狀況都很合理(任務多種走向因為出賣效益最輕鬆或人人自危)角色鮮少有降智或是出戲有的多數是故意設計:被遠端控制或被收買 有時候就單純要鬧一下玩家(dlc支線特別明顯 角色都有自己的算盤 每個人都以為我最聰明 角色或主角一昧選聖母選項把自己當猴耍 作者用結果告訴你請再多玩幾遍🙂)聽起來很偷吃步但也很合理(大多時間掛機看攻略也側面證明這遊戲很豐滿)我個人最喜歡的是1.賺錢就是為了變強 沒有買鑰匙又課金造型只有你勞動的手汗跟新玩具讓你爽 大多獨特神器都是免費的 但後期花錢組裝的又跟免費的有的比甚至更強2.最低限度限制玩家 就是為了藏更多東西在地圖裡等你去發掘 我玩ps4版本時就曾找到過幾乎沒人發現的東西 那成就感啊嘶3.最被撻伐的DEI性別爭議反而是加分項 未來性別模糊荒謬又合理 更比如茱迪只能女角攻略 你會覺得這種美或許同性更能表達出來 直接1+1大於2 甚至不希望她是異性戀(這誰)但凡任何遊戲能做到50%我就打80分了 結果超世紀黑人武士我連該怎麼評分都沒辦法了 這如果是成品那育碧就是在自掘死路….
玉碧 最近工商 打很大讓我有點擔心病人有 苟延殘喘的風險
放棄急救吧。。
乱用药走得更快放心吧兄弟
放棄無效醫療 別占用醫療資源
苟延殘喘還是有的,畢竟不在乎設定的玩家多的是。
遊戲快要發售了,廣告比較多是正常的,但是試玩過的人很努力地擠出那不知道算不算優點的時候真的很慘
IGN 10/10如同Dragon Age The Veilguard 所有西謊電玩媒體全部一致滿分! 大話十足,看看銷量如何😂
下一作該不會是中國明朝的東廠錦衣衛背景 結果主角是金髮碧眼的美國白人 然後喜歡自己的公公上司 喔不對 可能不會有下一作了
看奈緒江那樣爬跳讓我想到以前的天誅系列,天誅系列才真的是在搞暗殺
UBI還停留在10-15年前只能說這種質素的遊戲10年前還算是可以的但你到了2025年還出這種就讓人看到UBI是毫無進步
育碧就是那個拿著天胡牌卻可以自己把自己打飛的那種情況。
關注這遊戲的大都是想看何時爆炸😂
天誅系列跟忍道戒,希望可以重製😂
天啊都已經2025年了,這個打鬥場面乾脆做成QTE算了
這個內個武士身上應該要有大麻白粉之類的吧 可以補血啥的😊
當初不要傲慢倔強,這遊戲要賣多一些也沒那麼難本作如果能由玩家自訂主角,彌助作為眾配角之一最重要的要素------能攻略奈緒江😄😄😄大家還能不肝一波嗎?(看看巫師3/柏德之門3--這動力是很強大的)
就是故意的,覺醒腦怎麼可能做漂亮女性讓你物化,DEI的主子有權有勢參加各種荒淫派對,但卻要洗腦底層人要覺醒、要變性、要接受肥醜
DEI表示:不行,不支持正常性向。
其實UBI要改很簡單,把彌助改成戴面具的人就好了,把身上華麗鎧甲卸下,換上忍裝,然後戴上夜叉面具,不用整個改模組,劇情一樣照舊,但...這是UBI你知道的。
晚上場景這麼黑,看得到謎助在哪裡嗎
種族優勢啊
聽說真的有把光源滅掉 然後敵人會看不到你的機制
不要笑就是刺客了
光看到刺殺受等級限制會無法一次殺死,就知道這款完蛋了完全走回以前的老路子這讓刺殺幾乎等同於完全虛設多數狀況你還是得正面硬幹如果黑人武士戰鬥的強度又比女忍者明顯高的話那就會讓整個遊戲從頭到尾都用黑人武士還比較好打女忍者除了特定任務或是故事需要才會出來暗殺一下意思意思剩下的全部就是"正面幹到底"那還刺客個屁阿?更要命的是那個戰鬥攻擊會被強制反擊對馬戰鬼是利用對方彈你的刀破壞你的連續攻擊至少你還有時間可以閃避或是更換架式來對應打起來是有來有往很有趣這個就是純粹的故意無邏輯的反打你一下讓你攻擊中斷體驗會有多糟光看就能想像偏偏暗殺又不能一次殺死戰鬥又要這樣被中斷來中斷去這款死定了確認
完了,動作層面平平就算了,連劇情,對話層面也沒有琢磨,尷尬又無意義的對話,這次育碧真的涼涼了😂,發布後的幾個月,至少會聽到很多部門裁員的消息吧,保守估計😂
政確碰到什麼什麼就完蛋碰到遊戲,遊戲變成屎碰到教育,新生代整代變成屎碰到消防隊,這個不用說了,副消防局長告訴你你會在火中間是因為自己走錯地方
用一個無好感角色去玩遊戲是痛苦.什麼系統面畫劇情根本不重要.
有等級血量系統,暗殺也搞個骰子機制,沒中致命傷至少也讓目標有個肢體受傷系統,單純就損血而已,看起來就是把以往的遊戲系統複製貼上,唯一創新的就是DEI內容。
真的要搞忍著 又要搞真有其人 我真的不知道...選服部半藏之類的不好嗎?
做為老刺客迷感想就是現在用著大廠的技術做粗製濫造的東西騙錢畫面很好這是他們很早期就領先的但現在技術能力早就大家都能達到這種等級了他們又捨棄了最一開始這個系列的本質最一開始他們就是因為每一代的表現普通又被詬病每個新的出來內容差不多可是那些放在現在都有個醍醐味刺客終究還是個暗殺為主的人物設定又屬於無所不用其極的角色,系列各種武器和道具很爽讓戰鬥變得很酷以前每一代就是很基本的拆招反擊加上乾淨俐落的處決哪怕是當初後來被罵最多的大革命到現在都稱的上好遊戲因為很多問題都解決了還有不少好笑bug變成醍醐味後來弄戰鬥把刺客弄成鬥士就算了還搞個等級然後又把以前系列引以為傲的故事搞得一蹋糊塗公司賣給騰訊搞不好都比較賺錢不然IP賣出去看看誰能重新帶起來
I don’t understand why game developers insist on DEI even though nobody wants it.They are suicide!
這麼說吧, 戰鬥從來不是刺客教條的強項, 不如說跑酷和故事才是重心。不過最近幾代完全玩不下去, 搞了個開放式地圖放一堆無聊的任務和沒有意義的收集要素。有RPG 一樣的裝備和等級系統, 暗殺任務就變成只要有等級便不用帶腦袋, 更把角色初期搞成殘廢要升級解鎖技能。每個作品的分別就只有畫質多少有點提升, AI 還是一樣的弱智, 任務一樣的沒有意義, 騙錢的DLC。可以說ubisoft 的所有遊戲就和換皮沒多大的分別, 你的人生一定要玩的話, 也玩一次就夠了, 沒必要買新作, 舊作更好玩而且有部份免費。
刺客敎條第一代暗殺都是第一選擇, 因為正面應戰太愚蠢了, 而現在暗殺變成第二選擇, 要不要改名字算了.
从康纳开始,就已经是彻头彻尾的狂战士信条了…😂
從奧德賽開始就有這問題了,刺殺等級看裝備的
怎感覺對馬戰鬼才是刺客教條:暗影者😅 要戰鬥有戰鬥(還有四種流派可以玩還有特殊技能) 要暗殺有暗殺(除了潛行暗殺還有毒箭和投擲物) 環境也比較美 探索和沉浸感也都做的比較好育碧真的是欠收購 真的😮💨
戰鬥看起來還可以,分成刺客和戰士這點也不錯,但其他方面看起來就真的很普了,劇情可能會到糟糕的地步。這樣看起來銷量應該不會太慘,但就算賣了2~3百萬份,育碧一樣賠大錢,一樣完蛋。畢竟這是一款要救約有兩萬員工的遊戲,2~3百萬份的銷售量根本遠遠不夠。
這個戰鬥叫還好?三部曲跟三部曲前幾作有玩過嗎?這代戰鬥跟前作比根本爛到有剩阿......三部曲戰鬥還比這流暢勒
我一部都沒玩過..我必須說這遊戲的戰鬥看起來就很不OK,尤其暗殺刀都戳進脖子了敵人還因為等級壓制不會死,甚至丟失視野後還在散步巡邏而不是求救
@@千里一醉-i8k你這評論讓我想到起源,真的是讓玩家體驗到什麼叫做「看到屍體就鬼吼鬼叫到整營都揪團來找你」XD
烂到爆了,你还说好?敌人一攻击就霸体变木桩子,这是最烂的战斗系统。 只有魂才用这个垃圾系统,但魂的战斗本身评分就超低。还有人学?
打不贏就用黑人硬剛 想跑酷就用女忍. 整場下來又臭又長故事跟人物又不吸引人是真的會玩到睡著我個人只玩過一次刺客教條還是在psp上都感覺比這坨好玩(如果有人能推薦後續哪一部好我也想試試)
刺條教條已經很多作品的劇情無法讓我有所感動。最後一次感動我的是「起源」,非常久了。不要對它的劇情有所期待。
暗殺都不暗殺了
我不是玩家,但在看過去年真田廣之的幕府將軍後遊戲公司怎麼覺得這個遊戲的背景、美術、人物呈現是拿得出來的?😂
刺殺 !不就是要一擊必殺嗎?
我說真,很久之前買了一部PS3玩然後買了三合一遊戲碟刺客教條1至4(由第一代,第二代意大利和羅馬篇章然後再追尋第一代的啟示錄篇章,然後再進入第三代的美國獨立戰爭),這三代可以完全看出從真正享受暗殺到第三代康納那種無雙連殺系統……起碼最初代真是有真正……感受到是在玩暗殺的刺激感,但可惜的是三代開始己經無那種刺激感,那種偷偷暗殺的感覺,康納簡直稱不上叫刺客,你簡直可以叫他狂戰士比較適合,第三代唯一有新鮮感的是船戰系統,這個至少體驗在玩的感覺。直到這個系統保留到第四代黑旗,又將船戰系統擴大化到整個地圖,新鮮感刺激感確實是不錯,但沒了第一代該有的感覺。然後看過YT育碧發新遊戲,刺客教條背叛,讓玩家第一次當聖殿騎士,然後這代仍然保留船戰,不過沒太大變化。但整體而言,我覺得還是最初的第一代是最好也是讓玩家有那種當刺客的感覺,直到第三代(美國獨立戰爭)、第四代(黑旗)和第五代(聖殿騎士)己經沒在當刺客教條,光明正大打爆敵人和敵船(我自己也試過親自從自己船上跳落海游去敵方船隻上玩刺客),刺客那味己經從第三代開始消失了。之後啥法國,英國,到現在己經不知所謂,打著刺客教條做著狂戰士大開殺戒,我不如玩三國無雙呢。
真的是懷念早期的刺客教條,那才叫真實,要攻佔一個據點都要先偵查,想好入侵入線,刺殺後怎麼隱藏屍體,甚麼地方可以躲等等...,最後刺殺成功,無人察覺的那種成就感跟刺激感。刺客就是要保持神祕,默默地在背後推動一切,我才是讓那些惡人聞風喪膽的幽魂,沒有任何目標可以逃離我的袖劍。
12:00 這張臉,真的是一個小女孩?
他们不能正确的建模亚洲人的脸,就连女主角的脸也是白人眼里的stereotype亚洲脸
晚上是比較難看到拉 那你武器要不要拿手槍 然後升級要去採棉花 補血要吃炸雞或是西瓜 這遊戲根本就是21世紀的災難
買這種垃圾公司的股票是要幹嘛?
賭他在低點 下一款就算只是刺客教條採棉花都能賺
有可能做空 或是後面收購時能夠賭收購價
是要等黑人發售後股價大跌再買,看是騰訊收購股價回升還是搶下經營權都可
就在豪賭而已
😅他的意思是10美買下公司吧
那部爆料片真的想讓日本人提告😂
反正在亞洲區域這遊戲絕對撲街
他們戰鬥系統是整個從基礎重作嗎? 怎麼覺得以前的刺客教條打起來的感覺還比較好
把for honor縫合進來
還比For Honor爛
我會在皮厚的敵人刺殺的那一瞬間再加入一個按鈕輸入,比如近期的劍星也有加入這機制,我記得刺客某部也有這強化擊殺機制,至少不會對付皮厚的插完還要繞圈圈,這真的很,嗯,忍者?😂
刺客教條當初就是好玩在能用各種方式潛入暗殺然後神不知鬼不覺地離開
要無雙我去玩三國,要技術我去玩黑魂,出這個不三不四的東西
縫合失敗的最佳例子wwww(下半年或明年就可以看到ubi變成騰訊的子公司了)
三雙起源真讚
說認真,以前平A過去比現在簡單10倍。Ezio袖劍反擊能秒殺所有兵種還可以連殺。
不懂為何不重現3 4代那種隨便亂殺的玩法 明明就不差偏要畫蛇添足搞那RPG刺殺還不死有夠87
真正的黑魂
靈魂都是黑的
日本元素+刺客教條+武士根本是送分題
能搞到這樣也不簡單耶
第一次看開場摸到天聽還能打成相公 還想詐胡
@@盧聖龍-n1t 看向把送分題做成送命題的星際大戰亡命之徒,我覺得這應該算第二次
真的 到底是怎樣的腦子構造這還可以搞砸
這是教育事業
不是營利事業
要的是“內含與傳遞的訊息”
沒人在呼老白男怎麼想
天珠就是最好的借鉴
當遊戲主角是個穿著比主君還華貴的厚重鎧甲在牆上跳來跳去,頓時覺得在開什麼黑人玩笑
就是塞了黑命貴、現代黑人文化、覺醒思想的,什麼日本文化根本不尊重的
黑人問號wwww
我覺得你都有種用黑人了,就把這角色真的黑人化,讓他用黑人的語調說話,用黑人的節奏做事,而不是弄個黑人皮骨子裡還是個刻板印象到不行的傳統武士,這真讓人覺得你只是想用黑人皮來羞辱日本文化而已
@@mobius797 以實際情況來說,從小生活在哪,講話方式就是當地的方式,不是全世界的黑人骨子裡都是嘻皮欸🤣
我覺得這個本身還不算好笑. 最好笑的是育碧把黑人主角處決日本人的畫面做成廣告,在秋葉原的大熒幕循環播放.這是直接打臉啊
超好笑 拿刀捅進敵人的頭盧 結果他沒死還反打你 只因為他等級高 這就是UBI的追求真實 哈哈哈哈
還有 那個小朋友的臉 比我阿姨還老 我快笑死
當初全境封鎖也是來這套 弄跑了一堆人 拿槍打竟然一個彈夾弄不死人
他有+5腫瘤,一刀刺不死
@@dream64568 回想全境 敵人霰彈槍子彈比狙擊槍還準
你拿一把機槍對著頭狂掃 對面還能直接走過來給你一棍子
星際戰士2最高難度 爆彈槍打怪要打超久
硬體貴上天 遊戲卻一直原地踏步 堆光影不優化 細節別說進步反而有時候還退步
看到用彌助爬牆就覺得很好笑 製作人到底知不知道光哪身裝備就多重了
然後他的居合跟霹靂一閃一樣快🤔
我記得戰國時代的鎧甲,大概5-10公斤重,主要是竹子或木頭做的,因為日本一直都很缺鐵,不過真叫人穿5-10公斤重的軍事裝備,爬牆估計對方會拿來砸人
他就不是設計來爬牆的角色,所以也給他很遜的爬牆動畫
不過的中古時代確是有人會穿盔甲來訓練的,有點想龜仙流那樣
這跟本就在奴役黑人,叫他全副武裝數十公斤去爬牆潛行
@@葉子仲-f5f戰國時期的盔甲已經改良,再早一點時期的會更重,帶上頭盔一般會有20kg。之前日本網友就有罵過,穿盔甲還飛簷走壁,早把屋頂瓦片踩碎了
最搞笑的是黑人武士的鎧甲以及馬匹的裝飾都比信長還要華麗🤣
人家的命比主公的尊貴啊
苛刻黑人員工很容易被人找麻煩啦😂
超級顯眼包,你跟我說這刺客😂😂😂
黑命不但貴,而且還貴到靠北,你有意見就是歧視喔~
因為黑命貴啊,黑人的命最高貴
這個介紹試玩的很努力用各種說法好不說出“爛”這個字 我快笑死
試玩的人很努力在寫文案,不要罵他😂
真的,影片很明顯是社會化的委婉用語了
結果直白系哈扣主播反應只覺得難受~哈哈XD
我是覺得沒到爛 但太平庸了 加上自己惹出來的一堆爭議 註定是銷量不怎麼樣的作品 看來育碧真要掰了
@@excaliburnormal8316基本上銷量應該還是勉強過關的,武士跟忍者 刺客教條 就會很多人買單了😂
@@excaliburnormal8316 如果以現在遊戲的標準來看,對 它就是爛,因為它的系統還是跟2018年奧德賽差不多一樣根本沒變化
影片中有一個重點就是浪費時間潛行要刺殺目標就因為目標等級比我高刺殺沒辦法直接殺死,哪個刺客遊戲敢說這是刺客?
UBI被嘴到現在就是套皮工廠,大世界+裝備RPG系統+一堆沒必要的支線 在這個基礎上面還加了更多沒必要的機制
4-6百萬銷售量????這預估真的很有勇氣,我預估有1百就很好了啦!因為現在的大量關注不是期待這遊戲,而是期待看這遊戲的笑話😊早期歐美的遊戲是類似古墓奇兵或是毀滅戰士這種寫實然後臉型很立體的歐美畫風格,所以當時亞洲的日本風很難打入歐美,他們覺得日本風格很娃娃樣子,然後到了PS2時期審美風格開始變化全世界都喜愛類似生死格鬥那種日本娃娃風然後會晃動的身體😂😂直到這幾年DEI出現開始讓遊戲界出現真正的歧視很唾罵,你們要多元化要包容要回歸正常人的面貌?難道正常世界只有黑人只有人妖,只有肥胖麻籽臉的女性,誰在醜化世界,哪個人不愛美,玩家花錢控制一個醜不垃圾的角色,玩家會舒服嗎?肥胖女性看到類似自己身材的角色在遊戲上被玩家唾罵他會開心嗎?腦袋正常的點吧DEI
龍騰傻贓都能150萬了
這款還真不好講
而且試玩版還沒表現出劇情要如何噁心別人
龍騰則是已經表現出如何噁心玩家
@@rayman1106龍騰是賣150萬份還是有150萬玩家遊玩過?
@@rayman1106龍騰出來之前沒人知道劇情這麼糟糕,而且期待度超級高的,二款遊戲發售前待遇不同阿大哥,而且龍騰的戰鬥說實話很不錯,只是角色長那樣我真的不會想玩,更不用說傻屌劇情😂😂😂😂
應該比龍騰高一點 , 但不會高到哪去
@@rayman1106 官方的說法是150萬個玩家這是用Game pass去算的
信長的鎧甲明明有流傳下來,他年輕時還是華麗的傾奇者這時候怎麼就不考究了?
一個穿笨重華麗鎧甲的黑人到處爬牆,不然就是殺人零元購都沒人管....
整個影片看下來就算拿前幾作來比,也會讓人懷疑這些製作人是不是把基本常識丟掉了?
因為他們確實把製作人丟掉了吧XD
暗殺都殺不死人? 桐人: 這就是等級的差距
等級制MMORPG的不合理之處
明明他們在維京有做出很好的方案
就是暗殺時如果對方等級過高會出現"精準刺殺"的框
然後會根據等級差距來決定框的寬度
結果他們又把這個東西當作垃圾丟了
又回歸暗殺殺不死人的垃圾情況
這種事在很多遊戲中都發生過
等級系統令我放棄了刺客系列
在古代日本只有真正戰場上的武士才會全副武裝
遊戲不用那麼較真吧
要的,黑人那身是主公手下第一二猛將或一城之主級數才有這華麗程度,就算給你穿也不是會在路上穿著走的,而且會有馬及侍從
@@明洋Eran 育臂之前還強調歷史
@@明洋Eran在《#刺客教條》系列中,你遊玩的不僅僅是遊戲,而是經過悉心考究與打造、彷彿真實存在過的歷史體驗!
@@明洋Eran 曾經很較真的....現在嘛...
官方:彌助就像一把錘子,給人一種推土機的感覺,顯的笨重(畫面:彌助使用居合斬,瞬移砍人);奈緒江像一把手術刀,更注重敏捷和潛行(畫面:奈緒江用雙爪正面硬幹敵人)
我:你們要不要看看遊戲畫面,在想想自己說什麼 (-ι_- ;)
Yong Yea 不是官方,他是美国韩裔游戏自媒体人,能提早参与体验版也是因为他有担任过很多厂商的配音员。当然做视频是有收钱的,可也不妨碍他贬低某些对他而言不喜的因素。
你说的他也有中肯的提到,奈绪是能正面砍,可是没相关暴力技能。彌助能爬,可是不灵活且笨重。
育碧:這次真的不關我的事...
怎麼看都不像是官方 你是怎麼覺得是官方...厲害喔
就說說看,相不相信這個評測的講稿是欲斃完全沒有給yongyea任何壓力、讓他可以隨心所欲暢所欲言,所寫出來的稿子?就算YY本人這麼說反正我還是不會信啦。
當一個遊戲自媒體介紹商品只能說環境優美時,你就知道他有多努力了 🤣🤣
大家不要腦攤跑去買啊 這真是讓 欲斃 倒閉的大好機會了 千萬別錯過~~~
欲斃www
@@cogaco 只能成全牠了
真的以前希望他們能撐住,現在只盼著早點倒
@@クスエ-f5s 那維京紀元好玩嗎,起源和奧德賽我有玩
育碧準備要被騰訊收購了
這潛行還不如只狼,他們要嘛選武士要嘛選忍者(如果單做忍者應該會比較吃香,戰國時那麼多種忍者派別)選了個好時代,能弄得糟糕也算是種才能吧www
日本中世 這在歐美基本上是送分題
結果都能做成這樣 真有你的ubi
戰國+忍者+武士,有潛力直接做成三部曲賺爛的,結果......
雖然有部份女忍者有一定程度戰鬥訓練。
但大多都是滲透,期間當然不少得色誘。
@@chiya_will 那樣就不政確了,而且在那個時代忍者基本是沒有身分地位可言的,一個吉祥物黑人保鑣突然就變成武士,為了硬凹還造一堆假
創作部分終究只是要不要弄而已吧~
畢竟隨便露個肩或腿也能完成所謂色誘情節
何況我記得現實裡忍者確實比較像臥底特務
三國無雙的打鬥比較爽快。
我大哥跟誰誰輸;我二弟天下無敵;我三弟世界可愛。
傲嬌毀所有,但三弟不會。
用飛圈把敵人卡在地上砍都比較像暗殺😂
大哥和二哥他們都很看好你,
俺也一樣.......那個......覺得你.......還挺好的。
@@kwok90324 俺也一樣.......那個......覺得你.......還挺好的。
我:不要用那個眼神看我!!!😅
我今天安全期.jpg
男人也會懷孕的 by左派教授
劣幣驅除良幣,將不合理念的開發者都踢出去,只剩下無能諂媚的員工,
育碧獨裁至此甚至沒有想改變的意思,人們會給予反擊的
諂媚是沒有的,背後有DEI大金主,叫DEI員工回來上班還會被罷工,這種爛到骨子裡的企業能做什麼好東西
起源是我最后买的刺客信条。是的。我很难接受等级设定,暗杀一刀杀不死敌人,我要这暗杀有屁用。
當一個刺客不能一擊斃命 就是個笑話
跟我一樣,起源也是我買的最後一款刺客,黑旗、叛變、三代的戰鬥太好玩了,導致我在起源被沒辦法暗殺等級高敵人的時候大受震撼,就開始當一個純弓箭手了,要袖劍何用。
我最後一部是大革命,儘管剛發售時bug一堆,連線品質也是出了名的馬鈴薯伺服器,但也比現在這些不正宗的續作好很多了
起源我打一半就打不下去了,在黑旗之後給我的這樣的體驗,落差實在太大
@@盧聖龍-n1t沒有bug的話,撇除劇情和戰鬥系統不夠爽,跑酷、刺殺、關卡設計,玩法上可以說是歷代最頂了,況且許多大改動是第一次嘗試,之後都有慢慢精進的空間。大革命的畫面在光線渲染這方面,其實也比後面幾代引擎呈現出來的更真實,充實生動的地圖和平民建模,更有令人沉浸的氛圍感。
本來日本篇很適合刺客教條,現在卻開無雙打,還引進等級...
我喜歡有兄弟會的模式,裝備是慢慢增加,不管是武器/護甲/道具,最好的可以叫人出來打群架或一起暗殺
現在出的刺客教條(最新的這幾代),都是風景模擬器而已
想想我玩過的我個人認為最好玩的是刺客教條3 北美戰神康納真的好棒 這一切都回不去了
把女忍者改成洛杉磯街頭風格拉丁美洲裔酷兒性別的角色,我或許會在Steam90%off時考慮購入
這種政治正確的破東西,完全汙辱了日本的歷史
如果有大奶子+大ㄐㄐ的扶他, 可能會引起某些人購買
請在99%off時再考慮
友情提示:UBI送過黑旗
免費我也不下載,浪費時間
我幾年前去日本穿戰國大名的鎧甲,幫我穿鎧甲的日本爺爺說古代正式上戰場的鎧甲至少20~3X公斤 頭盔就8公斤附近了
看彌柱能爬牆+爬屋頂... 日本那年代的屋頂有這麼牢固嗎?
因此有了當代具足
重點那時候沒有武士爬牆吧😂
@@馬兒馬兒要吃草 所以他才是黑人 當個武士還一直想爬牆去別人家零元購 把黑人偷偷摸摸手腳不乾淨的元素真實地展現出來了
叫武士去爬牆是侮辱了武士
全球最大IP刺客教條+玩家引頸的日本主題
育碧抽了四張A之後決定拆成散牌打
搞不好虛構一個黑人忍者都比彌助好😂
然後還有4張 3在手
每出一次A就出一張3嘔心你
@@gn00721710忍者反而相對寫實,因為忍眾其實就是被武家僱用賞口飯吃的家犬,武家是這個時代的統治階級,黑人奴隸這種身份成為忍眾的一員比以下到不能再下的身份成為武士要合理
正史對彌助的記載極為稀少,雖然階級嚴格但按遊戲規則玩並非沒有機會實現階級上升,秀吉就是幸運兒的例子,因為武家政治在意的是維護統治階級穩定不排斥有少數的幸運兒用入贅繼承苗字或其他冒名頂替方式成為武家社會的一員,而且他的主公又是離經叛道不尊將軍的信長,真的讓彌助出陣立功奉公恩賞當武士並不是不可能,可惜彌助在信長身邊沒多久就發生了本能寺,所以終究彌助後來去了哪裡,有沒有成為武士都是一個大大的問號,但這作直接各種瞎掰就過份了
@@不願透漏名字的某人 彌助要掰也是很好掰,畢竟正史就沒啥記載,育碧真的是好牌也能完全搞砸,讓彌助直接在本能寺燒成志志雄那個樣子,然後被風魔撿走,風魔的身形聽說都很高大,剛好彌助也人高馬大的,用風魔的名字加上全身繃帶,誰看得出他到底是什麼民族的人,故事就能繼續講下去也不會太突兀
刺客教條確實比忍者外傳更為寫實,因為我不會去購買一款扮演黑人為武士主角在日本的遊戲,這就是現實
當你以為尼哥已經夠瞎了,裏面的配角還醜到靠北😮
能把女忍這個無敵的黃油題材做成這樣, 也只有DEI可以
我感覺日本元素+刺客+武士的話,搞不好弄個"服部半藏:起源"就能直接屌炸天惹.... 一方面滿足刺客老玩家的暗殺要素,裡面也可以加入戰國時代武士的政治系與原創愛恨情仇劇情之類的,要多催淚就能多催淚,尤其戰國那種戰亂時代,又有很多人性的現實層面可以去好好探討,感覺光這劇本就可以寫很多東西了XD
標準的開局拿了同花順王炸 打出來牌型卻是一對三跟雜牌
那個孤兒小孩有30多歲了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈,人家是少年老成罷了😂😂😂
一看就知道是妖怪變的
長時間營養不良也會造成水腫
看起來比剛起床的獅王萊恩還老欸
應該是侏儒,不是小孩。
其實不是很懂幹嘛要把角色性別和職業綁這麼死
我最後一次玩的刺客教條是奧德賽
選男女主之後可以自己點技能+配裝備
要體驗刺客流 戰士流 射手流都可以 不怕玩不到其他流派
現在這樣選女只能玩刺客 選男只能玩黑人武士 實在是很沒自由度
我最後一次玩時維京,然後我發現不管性別選男還是選女出來都是大猩猩,我就放棄遊戲了
其他地方都是當地土著,輪到日本就是外鄉人
@@二號-e5s咦?維京男主還算可以吧?就粗曠的那種類型,女主我就……
一樣是試玩,真三國無雙:啟源
試玩只用一個關卡來表示自己已經做了大改變。
刺客他玩了4小時,光是看這些片段,感覺還是那個鳥樣==。
我以前玩天誅最喜歡的畫面是彩女游泳
大兄弟有40了没
其實天誅也可以玩無雙,我有個肌肉腦朋友選力丸,第一關就大門踢開進去見一個砍一個。
我問幾個問題,這是刺客教條對吧?
我破門到底要幹嘛?
那麼大隻的人,掛在牆上要幹嘛?
最好我在屋瓦上走動時,瓦片就不要掉落或破掉。
我就祈禱我移動時,那身鎧甲不會發出聲響。
這種大公司的心態就是 我餵啥你們就吃啥 擠牙膏割韭菜的心態視為常態 殊不知後浪一拍 幾十年的積累立馬就垮
請那些說遊戲不錯和預期銷售會好的人去真正的日本旅遊看看 那些幾百年的日式建築 服飾,武士歷史 他們會發現這遊戲完全是屎!! 他們玩的遊戲完全不是日本文化,而是他們認為的日本文化~
昭和米果物语也弄出了他们自己认为的日本文化,但是表明了恶搞大家都觉得欢乐无穷。育碧脑瘫在说自己是遵循历史的,还请了砖家顾问(然后砖家是个研究和尚楠楠文化的政治正确教授)
其實,就算是刻板印象的日本文化也會有人買單(昭和米國物語)
但你不能一邊說你是真實歷史,一邊虛構各種內容
所有遊戲世界都是虛幻 天馬行空 你那麼在乎真實 以後就別玩遊戲了
@@駟瑋-v8n-i3t 如果你這則評論是別的遊戲,那你大概率是對的.
但這個IP是刺客教條,一個曾經以史實為本而自豪的IP。
@@annd86107 他們是遊戲公司 不是在教歷史的 你是在玩遊戲 不是在讀學各國歷史
武士甲冑的精華在頭部裝飾一眼就能記住身分 直江兼續的愛更是標準 這遊戲有日本人在做就有鬼.
翻牆的黑武士,育碧真有你的
關鍵他還很笨重,但卻能翻墻。
發揮了所長 為了零元購為了做壞事 在笨重也要爬牆偷偷來
戰國時期的盔甲,士兵的布甲或皮甲重量落在5~10公斤,但像遊戲內的款式胸腹是鐵甲,加上頭盔起碼20公斤。
你各位當過陸軍的,身上叮叮噹噹加上背包步槍也大約20公斤,這重量還能使出媲美天翔龍閃的拔刀術?
劍心要是早生四百年都跪著給你磕頭。
時至今日我依然覺得,潛龍諜影V幻痛 比這破爛黑人武士好玩
要潛行,沒問題,我甚至有紙箱,
要隨從,有靜靜有狗有馬有機器人
要各種武器,從火箭炮到能觸發跳彈的手槍各種通通都有,以及火箭飛拳!
我可以把遊戲從潛行遊戲玩成COD硬肛
我甚至可以俘虜人、我可以呼叫15噸半的軍用卡車壓死敵人、我可以看靜靜看一個下午
而這破爛非洲武士,變成雙角色卻依然沒有更多玩法
這兩個拿來比較是對小島的侮辱…..
真的不知道一個刺客遊戲 暗殺還會因為等級而變得無法一擊必殺是什麼設計概念…
不能一擊必殺就沒有潛行的意義
大家好好珍惜吧,这应该是最后一款刺客信条游戏了😂
不是还有一款已经在开发中了嘛,好像是讲女巫的,只要不破产,那一作才是绝唱吧🤣
里面讲到的 战斗系统 国产游戏也有,就是 敌人攻击霸体变木桩子,这全是和魂学的。。。超级烂的系统。很恶心。我希望中国游戏,不要把这个恶心的东西 带到游戏里。
騰訊接手後還會繼續出吧,不過騰訊自己營運的遊戲都......
當初乖乖讓彌助當刺客導師,後面再當DLC主角賣就不會現在弄得一身腥了,可撥啊育碧
😂黑人切竹那我想到黑奴熟練採棉花
從目前的遊戲內容來看,彌助完全是可以當NPC放著就好的腳色,
刺客教條 ? 忍者就夠刺客了,沒事硬要放一個武士,搞得好像忍者就不能做正面硬剛的模組。
老實說光是想到黑人在那個時代可以一個人穿全套愷到處走來走去,還可以安慰小女孩就這個超沒有帶入感的0.0
當他穿訂製的全甲(非足輕甲)被弓箭射到還會有反饋我真的笑了
其實就算拋開這些場外爭議單純從遊戲角度看,還是非常平庸,罐頭始終是奧德賽那套,戰鬥玩法手感也很樸實,他們家到現在只有美術跟預告片能看,都已經2025了
得說實在的
要玩這款
不如回去玩天誅
天誅除了時代問題畫面精細度比不了其他都贏這坨
天誅3大好
彩女彩女讚讚讚
7:07 身為一個忍者、在戰鬥中「嗯嗯啊啊」的⋯⋯是正常的嗎?
等級制 地圖上一堆問號 完蛋了
這一看就是大量複製粘貼了英靈殿裡的東西,我已經能完全想到整個遊戲會是什麼樣子了
光是看到彌助撞破屏風門我就吐了
設計師到底有沒有搞懂什麼是屏風?
屏風不是木板誒????
我阿罵都撞的破
現在的育碧給我的感覺就是明知對面都是國士無雙聽北風,他不要腦殘都能胡這局然後他偏偏要拔北的臭傻逼,怎麼想的鎧之黑人爬牆壁,能撞破屏風這個設計是想告訴我們他日本名是彌助本名叫萊納嗎?
最好笑的是葉永整部影片給我的感覺是「我真的很想噴爛這款垃圾,但我實在不能說太多不中聽的話,所以請把我大多數的稱讚當成反話聽聽就好」
額外吐槽 14:00 這段女主在水田裡奔跑的畫面
最好踩下去會連腳踝都陷進泥裡的地面能跑得起來啦
雖然歐美團隊不熟悉水稻和水田的狀況可以理解
但隨便搜都能看到農夫插秧半截小腿陷在泥濘的畫面
先不說腳脫離泥濘後應該會遺留大量足跡這種細節
沒把水田和正常路面的移動參數區隔對待真的很出戲
查克拉啦
@@reader2714 用查克拉的話就應該跑在水面上而不會踩進水裡了😂
@@elitechen8003 因為她查克拉不夠啊
試玩版和宣傳pv永遠是這個最好的部分,就像是電影預告片一樣,最精華的就是這些了,不用自我欺騙後面玩著會更好了,很多遊戲動畫電影永遠在後半段更加糟糕趕工結束。要玩搞笑遊戲請大家去玩人龍8外傳夏威夷海盜真島哥。
寫實??……一個這麼大隻的黑人穿著20公斤的左右的盔甲在能那邊像猴子一樣跳來跳去……居合斬還能瞬移…???
照歷史……連左馬介的盔甲都沒這麼囂張……一個當年這麼歧視又鎖國的日本會有黑人武士還有戰功???
這麼金光閃閃的大概就是家康那套金陀美具足。
雖然彌助穿大鎧在整個地圖不分町還是荒野跑來跑去穿梭自如,歷史紀錄也就家臣-僕從那邊,那身行頭還能蓋過主公真的是鬼扯,不過「鎖國」是後面幕府時代的事了,戰國時代又是信長底下,沒啥戰功純粹老闆死得早
當年鬼武者三開頭CG換忍者裝潛入幻魔戰車都有爭議了(職業地位跟訓練不支持這樣互換)但至少為了「潛行」還會換裝,人家是玄幻作品喔😂
然後再看這巨粗黑哥穿著全套鎧甲在翻牆....唉
很多玩家都說了,有天誅,忍者外傳,鬼武者這麼多元素早在20年前就出現可以取樣參考了,考古題加open book這樣還能全部抄錯,到時就看會得多少分😅
我在A大頻道看完整片段時,聽到了Ezio'family的旋律,老實說很感嘆現在的Ubi整個變樣了,曾幾何時,刺客教條是如此的震撼跟動人,就算過去多年,依然讓人難以忘懷,現在的Ubi已經難以讓人期待了,回不去了
獨柱鳥居 胖子 小男孩
UBI延期修正後給日本人的回答
暗殺殺不死人...看看隔壁的戰鬼人家落泊武士都比你會殺,一個人暗殺死整個營的軍隊
我看完之後有個非~~~~~~~~~常大的疑慮,這個疑慮會導致我完全無法買這遊戲來玩,甚至是一碰就會出戲
那就是,在日本戰國時期,有那個武士在非戰爭時期給你全副武裝的走在大街小巷裡?然後就你穿著武鎧而別人穿著非戰爭時期的裝?不覺得扯蛋嗎?
再者,我看了那麼多的日式電影節目漫畫什麼的,從沒看過忍者裝是給你穿在身上大街小巷的亂晃,到底是製作者腦子有洞還是覺得這樣很酷?
第三,最好穿上武鎧後你還能夠飛簷走壁啦,當你身上穿的是COS服喲
這個問題不解決,會讓我整個無法理解
這也就是為什麼我壓根就從沒玩過剌客教條系列的遊戲,光這點我就直接無法入戲了
超級扯,電視劇幕府將軍就演得很清楚了,同樣是外國人到了日本的題材,人家講究多了。
這就是為什麼我愛 Asmongold
4-6 MILLIONS? I guess not possible
4:05 2077 一切都很自然
機制符合世界觀
(敵人很坦爆頭不死=改造義體皮膚)
假烏托邦基調讓突發狀況都很合理
(任務多種走向因為出賣效益最輕鬆或人人自危)
角色鮮少有降智或是出戲有的多數是故意設計:被遠端控制或被收買 有時候就單純要鬧一下玩家
(dlc支線特別明顯 角色都有自己的算盤 每個人都以為我最聰明 角色或主角一昧選聖母選項把自己當猴耍 作者用結果告訴你請再多玩幾遍🙂)
聽起來很偷吃步但也很合理
(大多時間掛機看攻略也側面證明這遊戲很豐滿)
我個人最喜歡的是
1.賺錢就是為了變強 沒有買鑰匙又課金造型只有你勞動的手汗跟新玩具讓你爽
大多獨特神器都是免費的 但後期花錢組裝的又跟免費的有的比甚至更強
2.最低限度限制玩家 就是為了藏更多東西在地圖裡等你去發掘 我玩ps4版本時就曾找到過幾乎沒人發現的東西 那成就感啊嘶
3.最被撻伐的DEI性別爭議反而是加分項 未來性別模糊荒謬又合理 更比如茱迪只能女角攻略 你會覺得這種美或許同性更能表達出來 直接1+1大於2 甚至不希望她是異性戀(這誰)
但凡任何遊戲能做到50%我就打80分了 結果超世紀黑人武士我連該怎麼評分都沒辦法了 這如果是成品那育碧就是在自掘死路….
玉碧 最近工商 打很大
讓我有點擔心
病人有 苟延殘喘的風險
放棄急救吧。。
乱用药走得更快放心吧兄弟
放棄無效醫療 別占用醫療資源
苟延殘喘還是有的,畢竟不在乎設定的玩家多的是。
遊戲快要發售了,廣告比較多是正常的,但是試玩過的人很努力地擠出那不知道算不算優點的時候真的很慘
IGN 10/10
如同Dragon Age The Veilguard
所有西謊電玩媒體全部一致滿分! 大話十足,看看銷量如何😂
下一作該不會是中國明朝的東廠錦衣衛背景 結果主角是金髮碧眼的美國白人 然後喜歡自己的公公上司 喔不對 可能不會有下一作了
看奈緒江那樣爬跳讓我想到以前的天誅系列,天誅系列才真的是在搞暗殺
UBI還停留在10-15年前
只能說這種質素的遊戲10年前還算是可以的
但你到了2025年還出這種就讓人看到UBI是毫無進步
育碧就是那個拿著天胡牌卻可以自己把自己打飛的那種情況。
關注這遊戲的大都是想看何時爆炸😂
天誅系列跟忍道戒,希望可以重製😂
天啊都已經2025年了,這個打鬥場面乾脆做成QTE算了
這個內個武士身上應該要有大麻白粉之類的吧 可以補血啥的😊
當初不要傲慢倔強,這遊戲要賣多一些也沒那麼難
本作如果能由玩家自訂主角,彌助作為眾配角之一
最重要的要素------能攻略奈緒江😄😄😄
大家還能不肝一波嗎?
(看看巫師3/柏德之門3--這動力是很強大的)
就是故意的,覺醒腦怎麼可能做漂亮女性讓你物化,DEI的主子有權有勢參加各種荒淫派對,但卻要洗腦底層人要覺醒、要變性、要接受肥醜
DEI表示:不行,不支持正常性向。
其實UBI要改很簡單,把彌助改成戴面具的人就好了,把身上華麗鎧甲卸下,換上忍裝,然後戴上夜叉面具,不用整個改模組,劇情一樣照舊,但...
這是UBI你知道的。
晚上場景這麼黑,看得到謎助在哪裡嗎
種族優勢啊
聽說真的有把光源滅掉 然後敵人會看不到你的機制
不要笑就是刺客了
光看到刺殺受等級限制會無法一次殺死,就知道這款完蛋了
完全走回以前的老路子
這讓刺殺幾乎等同於完全虛設
多數狀況你還是得正面硬幹
如果黑人武士戰鬥的強度又比女忍者明顯高的話
那就會讓整個遊戲從頭到尾都用黑人武士還比較好打
女忍者除了特定任務或是故事需要才會出來暗殺一下意思意思
剩下的全部就是"正面幹到底"
那還刺客個屁阿?
更要命的是那個戰鬥攻擊會被強制反擊
對馬戰鬼是利用對方彈你的刀破壞你的連續攻擊
至少你還有時間可以閃避或是更換架式來對應
打起來是有來有往很有趣
這個就是純粹的故意無邏輯的反打你一下讓你攻擊中斷
體驗會有多糟光看就能想像
偏偏暗殺又不能一次殺死戰鬥又要這樣被中斷來中斷去
這款死定了確認
完了,動作層面平平就算了,連劇情,對話層面也沒有琢磨,尷尬又無意義的對話,這次育碧真的涼涼了😂,發布後的幾個月,至少會聽到很多部門裁員的消息吧,保守估計😂
政確碰到什麼什麼就完蛋
碰到遊戲,遊戲變成屎
碰到教育,新生代整代變成屎
碰到消防隊,這個不用說了,副消防局長告訴你你會在火中間是因為自己走錯地方
用一個無好感角色去玩遊戲是痛苦.什麼系統面畫劇情根本不重要.
有等級血量系統,暗殺也搞個骰子機制,沒中致命傷至少也讓目標有個肢體受傷系統,
單純就損血而已,看起來就是把以往的遊戲系統複製貼上,唯一創新的就是DEI內容。
真的要搞忍著 又要搞真有其人 我真的不知道...選服部半藏之類的不好嗎?
做為老刺客迷
感想就是現在用著大廠的技術做粗製濫造的東西騙錢
畫面很好
這是他們很早期就領先的
但現在技術能力早就大家都能達到這種等級了
他們又捨棄了最一開始這個系列的本質
最一開始他們就是因為每一代的表現普通
又被詬病每個新的出來內容差不多
可是那些放在現在都有個醍醐味
刺客終究還是個暗殺為主的人物設定
又屬於無所不用其極的角色,系列各種武器和道具很爽
讓戰鬥變得很酷
以前每一代就是很基本的拆招反擊加上乾淨俐落的處決
哪怕是當初後來被罵最多的大革命到現在都稱的上好遊戲
因為很多問題都解決了
還有不少好笑bug變成醍醐味
後來弄戰鬥把刺客弄成鬥士就算了
還搞個等級
然後又把以前系列引以為傲的故事搞得一蹋糊塗
公司賣給騰訊搞不好都比較賺錢
不然IP賣出去看看誰能重新帶起來
I don’t understand why game developers insist on DEI even though nobody wants it.
They are suicide!
這麼說吧, 戰鬥從來不是刺客教條的強項, 不如說跑酷和故事才是重心。不過最近幾代完全玩不下去, 搞了個開放式地圖放一堆無聊的任務和沒有意義的收集要素。有RPG 一樣的裝備和等級系統, 暗殺任務就變成只要有等級便不用帶腦袋, 更把角色初期搞成殘廢要升級解鎖技能。
每個作品的分別就只有畫質多少有點提升, AI 還是一樣的弱智, 任務一樣的沒有意義, 騙錢的DLC。可以說ubisoft 的所有遊戲就和換皮沒多大的分別, 你的人生一定要玩的話, 也玩一次就夠了, 沒必要買新作, 舊作更好玩而且有部份免費。
刺客敎條第一代暗殺都是第一選擇, 因為正面應戰太愚蠢了, 而現在暗殺變成第二選擇, 要不要改名字算了.
从康纳开始,就已经是彻头彻尾的狂战士信条了…😂
從奧德賽開始就有這問題了,刺殺等級看裝備的
怎感覺對馬戰鬼才是刺客教條:暗影者😅 要戰鬥有戰鬥(還有四種流派可以玩還有特殊技能) 要暗殺有暗殺(除了潛行暗殺還有毒箭和投擲物) 環境也比較美 探索和沉浸感也都做的比較好
育碧真的是欠收購 真的😮💨
戰鬥看起來還可以,分成刺客和戰士這點也不錯,但其他方面看起來就真的很普了,劇情可能會到糟糕的地步。
這樣看起來銷量應該不會太慘,但就算賣了2~3百萬份,育碧一樣賠大錢,一樣完蛋。
畢竟這是一款要救約有兩萬員工的遊戲,2~3百萬份的銷售量根本遠遠不夠。
這個戰鬥叫還好?三部曲跟三部曲前幾作有玩過嗎?這代戰鬥跟前作比根本爛到有剩阿......三部曲戰鬥還比這流暢勒
我一部都沒玩過..我必須說這遊戲的戰鬥看起來就很不OK,尤其暗殺刀都戳進脖子了敵人還因為等級壓制不會死,甚至丟失視野後還在散步巡邏而不是求救
@@千里一醉-i8k
你這評論讓我想到起源,真的是讓玩家體驗到什麼叫做「看到屍體就鬼吼鬼叫到整營都揪團來找你」XD
烂到爆了,你还说好?敌人一攻击就霸体变木桩子,这是最烂的战斗系统。 只有魂才用这个垃圾系统,但魂的战斗本身评分就超低。还有人学?
打不贏就用黑人硬剛 想跑酷就用女忍. 整場下來又臭又長故事跟人物又不吸引人是真的會玩到睡著
我個人只玩過一次刺客教條還是在psp上都感覺比這坨好玩(如果有人能推薦後續哪一部好我也想試試)
刺條教條已經很多作品的劇情無法讓我有所感動。
最後一次感動我的是「起源」,非常久了。
不要對它的劇情有所期待。
暗殺都不暗殺了
我不是玩家,但在看過去年真田廣之的幕府將軍後遊戲公司怎麼覺得這個遊戲的背景、美術、人物呈現是拿得出來的?😂
刺殺 !不就是要一擊必殺嗎?
我說真,很久之前買了一部PS3玩然後買了三合一遊戲碟刺客教條1至4(由第一代,第二代意大利和羅馬篇章然後再追尋第一代的啟示錄篇章,然後再進入第三代的美國獨立戰爭),這三代可以完全看出從真正享受暗殺到第三代康納那種無雙連殺系統……起碼最初代真是有真正……感受到是在玩暗殺的刺激感,但可惜的是三代開始己經無那種刺激感,那種偷偷暗殺的感覺,康納簡直稱不上叫刺客,你簡直可以叫他狂戰士比較適合,第三代唯一有新鮮感的是船戰系統,這個至少體驗在玩的感覺。
直到這個系統保留到第四代黑旗,又將船戰系統擴大化到整個地圖,新鮮感刺激感確實是不錯,但沒了第一代該有的感覺。
然後看過YT育碧發新遊戲,刺客教條背叛,讓玩家第一次當聖殿騎士,然後這代仍然保留船戰,不過沒太大變化。
但整體而言,我覺得還是最初的第一代是最好也是讓玩家有那種當刺客的感覺,直到第三代(美國獨立戰爭)、第四代(黑旗)和第五代(聖殿騎士)己經沒在當刺客教條,光明正大打爆敵人和敵船(我自己也試過親自從自己船上跳落海游去敵方船隻上玩刺客),刺客那味己經從第三代開始消失了。
之後啥法國,英國,到現在己經不知所謂,打著刺客教條做著狂戰士大開殺戒,我不如玩三國無雙呢。
真的是懷念早期的刺客教條,那才叫真實,要攻佔一個據點都要先偵查,想好入侵入線,刺殺後怎麼隱藏屍體,甚麼地方可以躲等等...,最後刺殺成功,無人察覺的那種成就感跟刺激感。
刺客就是要保持神祕,默默地在背後推動一切,我才是讓那些惡人聞風喪膽的幽魂,沒有任何目標可以逃離我的袖劍。
12:00 這張臉,真的是一個小女孩?
他们不能正确的建模亚洲人的脸,就连女主角的脸也是白人眼里的stereotype亚洲脸
晚上是比較難看到拉 那你武器要不要拿手槍 然後升級要去採棉花 補血要吃炸雞或是西瓜 這遊戲根本就是21世紀的災難
買這種垃圾公司的股票是要幹嘛?
賭他在低點 下一款就算只是刺客教條採棉花都能賺
有可能做空 或是後面收購時能夠賭收購價
是要等黑人發售後股價大跌再買,看是騰訊收購股價回升還是搶下經營權都可
就在豪賭而已
😅他的意思是10美買下公司吧
那部爆料片真的想讓日本人提告😂
反正在亞洲區域這遊戲絕對撲街
他們戰鬥系統是整個從基礎重作嗎? 怎麼覺得以前的刺客教條打起來的感覺還比較好
把for honor縫合進來
還比For Honor爛
我會在皮厚的敵人刺殺的那一瞬間再加入一個按鈕輸入,比如近期的劍星也有加入這機制,我記得刺客某部也有這強化擊殺機制,至少不會對付皮厚的插完還要繞圈圈,這真的很,嗯,忍者?😂