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ドッジロールが一瞬だけ出てて距離が伸びるなんてほんと誰が最初に気づいたんだろうな…(私は知り合いの超やり込み勢に教えてもらった)他にも説明されてないテクニックや仕様を知ってる方はコメントで教えてくれると嬉しいです!
ps3でもキンハー2FMはプレイできるだろ
@@TIARA-tiara まず距離伸びることに気づけ無いよ
見つけ出した時の快感といったら
12:10BGM怖!って思ってたら右下にも書いてあって草
エアドッジとグライド合わせるとばか速い速度でグライドできるのに気づいた時は脳汁ものだった
零シリーズやったこと無いけど、幽霊が美人で色っぽいなと思った
MGS2が出てきた瞬間「まさか某SARUがやった並行移動レールガン避けが!?」と思ったけど違った
MGSのやつは確か…MGS1だかインテグラルだか、もしくはTSSだか忘れたんですけど、この動きでオセロットの銃撃を回避できた記憶があるんですよね。おかげでオセロット戦だけめちゃくちゃスマートにクリア出来た記憶
説明されてないかはわからないけどMGS5で瀕死の敵が死んでもノーキル判定になるとか、睡眠気絶した敵を水に置いとくと死ぬけどノーキル判定とか、ホールドアップして寝かせた敵に1発撃つと一撃で瀕死になるとかあるよね
メタルギアに関しては多分リーンの判定になってるとかなんかなそれならバレないのも分かるし、柵を乗り越えられるのも分かるし、当たり判定はあるのも分かるしな
零のテクニックは凄いですね!
mgo2でそれを使ったバグ?グリッチ?みたいなのがあったのは懐かしい
何で教えてくれないのっていうと、零の怨霊をギリギリまで引き付けないといけないシステムにビビってたら、敵のデザインも割とえ○ちい事にこの動画で気づいた
某第2工房ではエ○ゲーみたいな実況(?)してますゾ(白目)
性癖捻じ曲げゲーすぎますねこれ
再現可能=バグではない!!つまり仕様だ!!誰がなんと言おうと仕様だ!!!!!!!
キングダムハーツはどこまで隠し要素入れているのだろう。
ドッジロール+エアスライドのモーション混合で移動距離アップは説明がない辺り設定ミスかバグくさい気もするんですよねw
ドッジロールは好きすぎて2に無いこと気づいて発狂した思い出があるその後リミットフォームレベルmaxまで上げたけど
エアスライドとドッジロールのやつはめちゃくちゃ訳分からんくて高校の時友達にどうやったら使い分けれるのか相談したなぁ
KHのやつ知らんかったな。当時小学生だったし。分からんからスライドのスキル外してたな〜
零の射影機の奴はゼルダのブレワイでも同じ様なのあったな ライネルの背中に乗ってる時に攻撃しても武器の耐久力が無くならないってやつ
khに関しては普通にドッジロールで事足りてたからなぁ…
このチャンネル伸びてほしいな。編集が丁寧でいい。
平行移動、初代MGOでは必須テクニックだった思い出
零やったけどこのテクニックあるのは知らなかったな〜、フェイタルフレーム連続もフィルム使ってると思ってたし今までのシリーズだと零式とかも大事だから取ってたから残してたのにまさかのチャプターごとにセットでついてるとは思わなかった。
零はFFのシステムとかがナンバリング?というか作品ごと?に違うから困惑する月蝕はFF中にフィルム消費するけど深紅から消費しなかったと思うし強化レンズも1番最後に使用したレンズ分の霊子のみ消費とかあって久しぶりにやると忘れちゃうのよね
メタルギアのやつに関しては、所謂リーンと言う上半身を遮蔽から少し出して様子を見たりする1種の戦術的なアレ。PUBGにあるアレだね、ひょっこりはんするやつだからこれを知ってる側としては、見つからないのも納得だし、当たり判定があるのも納得。詳しく知りたい人は【リーン撃ち】とかで調べるとどういう物なのか出てくるはず。
あの至近距離でリーンしてバレないってのもおかしな話とは思うけどね…実際MGS2だとバレてるし
@@user-gw5ir9rv1z それはまぁそうなんだけどねぇ…きっと目出し帽だから見ずらいんじゃないかな(棒
キングダムハーツのは知ってた何故かって?やり込んでるからさ!
これをゆっくりボイスで視聴出来たら最高ですなぁ
逆にボイスがない方が好きな人もいるんじゃない?
このままでいい
いやあ…出し得というか…ただのバグ技或いは裏ワザでは?KHはまだ納得はできますけど…
結論までが長過ぎる気がする。ダレる
丁寧に説明してくれるからなんか分かりやすい感じだと思うんだけどな
ドッジロールが一瞬だけ出てて距離が伸びるなんてほんと誰が最初に気づいたんだろうな…(私は知り合いの超やり込み勢に教えてもらった)
他にも説明されてないテクニックや仕様を知ってる方はコメントで教えてくれると嬉しいです!
ps3でもキンハー2FMはプレイできるだろ
@@TIARA-tiara まず距離伸びることに気づけ無いよ
見つけ出した時の快感といったら
12:10
BGM怖!って思ってたら右下にも書いてあって草
エアドッジとグライド合わせるとばか速い速度でグライドできるのに気づいた時は脳汁ものだった
零シリーズやったこと無いけど、
幽霊が美人で色っぽいなと思った
MGS2が出てきた瞬間「まさか某SARUがやった並行移動レールガン避けが!?」と思ったけど違った
MGSのやつは確か…MGS1だかインテグラルだか、もしくはTSSだか忘れたんですけど、この動きでオセロットの銃撃を回避できた記憶があるんですよね。
おかげでオセロット戦だけめちゃくちゃスマートにクリア出来た記憶
説明されてないかはわからないけどMGS5で瀕死の敵が死んでもノーキル判定になるとか、睡眠気絶した敵を水に置いとくと死ぬけどノーキル判定とか、ホールドアップして寝かせた敵に1発撃つと一撃で瀕死になるとかあるよね
メタルギアに関しては多分リーンの判定になってるとかなんかな
それならバレないのも分かるし、柵を乗り越えられるのも分かるし、当たり判定はあるのも分かるしな
零のテクニックは凄いですね!
mgo2でそれを使ったバグ?グリッチ?みたいなのがあったのは懐かしい
何で教えてくれないのっていうと、零の怨霊をギリギリまで引き付けないといけないシステムにビビってたら、敵のデザインも割とえ○ちい事にこの動画で気づいた
某第2工房ではエ○ゲーみたいな実況(?)してますゾ(白目)
性癖捻じ曲げゲーすぎますねこれ
再現可能=バグではない!!
つまり仕様だ!!
誰がなんと言おうと仕様だ!!!!!!!
キングダムハーツはどこまで隠し要素入れているのだろう。
ドッジロール+エアスライドのモーション混合で移動距離アップは説明がない辺り設定ミスかバグくさい気もするんですよねw
ドッジロールは好きすぎて2に無いこと気づいて発狂した思い出があるその後リミットフォームレベルmaxまで上げたけど
エアスライドとドッジロールのやつはめちゃくちゃ訳分からんくて高校の時友達にどうやったら使い分けれるのか相談したなぁ
KHのやつ知らんかったな。当時小学生だったし。分からんからスライドのスキル外してたな〜
零の射影機の奴はゼルダのブレワイでも同じ様なのあったな ライネルの背中に乗ってる時に攻撃しても武器の耐久力が無くならないってやつ
khに関しては普通にドッジロールで事足りてたからなぁ…
このチャンネル伸びてほしいな。
編集が丁寧でいい。
平行移動、初代MGOでは必須テクニックだった思い出
零やったけどこのテクニックあるのは知らなかったな〜、フェイタルフレーム連続もフィルム使ってると思ってたし今までのシリーズだと零式とかも大事だから取ってたから残してたのにまさかのチャプターごとにセットでついてるとは思わなかった。
零はFFのシステムとかがナンバリング?というか作品ごと?に違うから困惑する
月蝕はFF中にフィルム消費するけど深紅から消費しなかったと思うし
強化レンズも1番最後に使用したレンズ分の霊子のみ消費とかあって久しぶりにやると忘れちゃうのよね
メタルギアのやつに関しては、所謂リーンと言う上半身を遮蔽から少し出して様子を見たりする1種の戦術的なアレ。PUBGにあるアレだね、ひょっこりはんするやつ
だからこれを知ってる側としては、見つからないのも納得だし、当たり判定があるのも納得。
詳しく知りたい人は【リーン撃ち】とかで調べるとどういう物なのか出てくるはず。
あの至近距離でリーンしてバレないってのもおかしな話とは思うけどね…実際MGS2だとバレてるし
@@user-gw5ir9rv1z それはまぁそうなんだけどねぇ…きっと目出し帽だから見ずらいんじゃないかな(棒
キングダムハーツのは知ってた
何故かって?やり込んでるからさ!
これをゆっくりボイスで視聴出来たら最高ですなぁ
逆にボイスがない方が好きな人もいるんじゃない?
このままでいい
いやあ…出し得というか…ただのバグ技或いは裏ワザでは?
KHはまだ納得はできますけど…
結論までが長過ぎる気がする。
ダレる
丁寧に説明してくれるからなんか分かりやすい感じだと思うんだけどな