Beaucoup trop oui 😂 Mais , par exemple , même si SuperMarioOdyssey est assez facile a terminer complètement , bah c'était marrant , par contre , dans Splatoon , ce qui est bien c'est que tu peut tomber sur toute sorte de joueur , et donc que la difficulté n'est pas définis ( Bon , je parle pas du mode histoire qui était super facile ) Sinon , j'adore regarder vos vidéo , toi et toute la TeamTrash !
ico, si tu as eu du mal avec dark souls, c compréhensible, mais je te conseille d'essayer dark souls 3 qui a réussi à se rendre plus accessible par une courbe de difficulté mieux maitriser. Franchement la 1ere zone, tous le monde peut la faire, et c ptet grâce à ça que la série est devenue aussi connue avec cet épisode
Moi j ai fini des dragon quest des final fantaisy des baten kaitos xenosaga et autre rpg tour par tour pour moi les vieux tour par tour il y a que sa de vrai
Les Kingdom Hearts ont une très bonne courbe de difficulté. Le début est assez simple afin de maîtriser les commandes et chaque partie devient de plus en compliqué jusqu'au boss final qui sont tous bien costaud dans chaque opus de la série. En plus l'histoire de cette série est juste incroyable !
Difficulté idéal : un niveau dur ou une chose qui te paraît impossible la première fois mais qu'avec du temps et de l'entraînement ça deviendra trivial . Les final fantasy par exemple , en plus eux sont motivant pour l'histoire, pour les premiers et pour une exception sur Android . Alors que comme tu l'a dit les nouveaux eux demanderons de l'envie pour les affronter
Dark Souls c'est trop bien ^^ C'est justement la mort punitive qui fait tout son charme. Lorsqu'on a enfin passé un moment qui nous a retenu des heures, la sensation d'acomplissement est divine ^^
Je préférais les moment où le jeu me tuait pour me dire "tu te trompe de route" ou "tu n'as pas l'objet qu'il faut".... devoir refaire en boucle le chemin jusqu'a Orstein et Smough, jusqu'a ce que j'arrive a les runner, ça m'a bien SOULé Néanmoins, Dark Souls 1 reste dans mon top de mes jeux favoris, grace a son game design de fou... le résumer a sa difficulté c'est comme parler du cadre d'un tableau de Maitre, plutot que de la peinture.
Fin après c'est très hypocrythe de dire ça, aujourd'hui la plupart des jeux proposent des modes difficiles et personne se donne la peine de les essayer, et après ça on vient chialer "olol c tro facile". Vous voulez un jeu difficile ? Bah jouez en difficile, faut connecter vos 2 neurones à un moment donné. Genre Nier Automata "olol c tro facile" bah oui si vous jouez en normal évidemment que c'est simple. Mode normal je suis mort 2 fois sur ma run. En extrême je suis mort plus de 120 fois. Voilà voilà. Donc chut, taisez-vous. Le challenge est là, c'est juste que vous vous donnez meme pas la peine de le chercher, faut pas venir chialer après.
Oui c'est vrai pour la plupart des jeux. La difficulté est pensée de la manière suivante: une difficulté normale pour un gameplay sans prise de tête, pour apprécier le jeu avec une progression linéaire (entendre par là sans difficulté réelle, aller d'un point A à un point B sans vraiment en baver mais tout en appréciant l'histoire). Puis plus tu augmenteras la difficultés, plus tu devras utiliser les mécaniques subtiles du jeu. Alors parfois les devs foirent cette aspect là en augmentant par exemple bêtement la difficulté de l'IA (aimbot, vie beaucoup trop élevée)
Jihem par exemple dans Street Fighter X Tekken, les IA en difficulté maximale on a peu près le niveau de ma petite soeur de 10 ans... Pareil pour Starcraft : Broodwar, Blood Bowl, Armageddon, etc. En fait dans tous les jeux symétriques, on est incapables de faire une IA qui tienne la route en stratégie. Et pour les titres où l'augmentation de difficulté c'est juste doubler le nombre d'ennemis les pv et les dégâts... Moué... T'as déjà vraiment pris plaisir en Cruel Melee sur Smash Bros NGC ? C'est juste -injuste-, c'est tout sauf un vrai challenge ! Et FTL ? Ou en hard faut compter sur la chance parce qu'il est parfois impossible avec la RNG de terminer la run ? La difficulté c'est juste une exigence qui permet au joueur d'avoir à utiliser toute la complexité des mécaniques de jeu. Dans Fire Emblem : Radiant Dawn par exemple, combien de gens sont passé à côté de la feature géniale des rythmes circadiens juste parce que "osef je tue tout le monde avec Ike il est cheaté".
MonCompteTubulaire bah justement la plupart du temps quand la difficulté augmente c'est via des augmentations de statistiques chez les ennemis, ce qui te force à jouer avec plus de précautions, donc que ce soit dans le jeu en lui-même, les stratégies que tu utilises, comment tu gères ton perso et ses compétences (exemple général, j'ai pas de jeu précis en tête), etc... Donc nn c'est de la difficulté rapide à faire mais qui a un vrai impact sur la manière que t'as d'aborder le jeu, donc c'est pas de la mauvaise difficulté je pense, elle a un intérêt.
Les gars j'ai un concept révolutionnaire : 3 modes de jeu, Un mode facile, Un mode Normal et Un mode Difficile ; au moins chaque joueur peut s'adapter. Par contre y a un problème Faut bien doser chacun et ne pas passer d'un mode normal qui est assez simple à un Mode Difficile hardcore. Troll Spoted
Ico, je sais pas si tu lis tes commentaires mais une réponse serait sympa, Dofus est un jeu qui avait un gros problème de difficulté sur le contenu end-game cependant les developpeur ont tiré vers le bas quelques mécanique mais c’est un jeu qui reste extrèmement punitif sur l’echec car il force à tout recommencer le combat qui peut durer 1h parfois !
Tu en penses quoi de ce type de jeu qui te force à tout recommencer sans aucune récompense (et je parle meme pas de la difficulté à s’équiper sans debourser un euro )
Ce qu'ils devraient faire , c'est proposer un test de niveau du joueur au début de chaque jeu puis ensuite proposer un mode de difficulté adapté au niveau de joueur . Comme ca tout le monde serait content. Un peu comme dans la campagne de cod mw2 avec le camp d'entraînement
Dans Skyrim, on peut se retrouver bloqué en tuant Helvard, à Epervine, ce qui fait que l'on ne peut plus acheter le Manoir du Lac. Il faut faire le contrat de Nazir, après l'achat du Manoir, pas avant.
D'où les jeux sont devenus trop facile ? Cela dépend des jeux en eux même, pas de l'époque ou de la plate-forme mdr. Cupead et Super meat boy pour ne citer qu'eux, Nina Gaiden... Après si tu joue à Minecratf, Call of ou Btf en mode Facile, ça explique tout ^^ Vive les modes Veterans et Hardcore 🤘
c'est plus les mécaniques que le gameplay en lui même. par exemple pour les call of la barre de vie, on ne se balade plus dans un barrage allemand en flippant car on a plus de vie et qu'on a pas trouvé de pack de soin. Comme dis dans la vidéo avec les caracs pour les RPG. Les jeux ne sont pas plus simple à jouer mais à assimiler.
Y'a des jeux niveau difficulté qui m'ont bien plu comme les Fire Emblem. La difficulté est totalement réglable: si t'es un noob, tu pioche dans les difficultés les plus faciles, si tu commence à être chaud dans les difficultés intermédiaires et si tu veux du challenge dans les difficultés extrêmes. Bon cette licence qui a étonnamment encore du mal à percer en Europe est exellente et je conseille à ceux qui n'y ont pas encore joués de foncer tester leurs jeux les plus récent (bon par contre le plus récent c'est un jeux hyper bourrin à la Hyrule Warriors c'est pas un tactical RPG comme les autres donc pour lui je sais pas)
Men Of War dans la difficulté la plus simple, parfois c'est un vrai challenge Défendre une zone avec quelques canons alors que pleins de tanks arrivent
Et c'est dommage je trouve, tu n'a plus autant de stratégie a faire si tu veux garder tes gros persos en vie (je me rappel de Erk de FE Blazing Blade je l'avais fait passer sage, il démontait tout, c'était mon plus gros atout mais c'est pris une flèche critique qui l'a achever et bah ca m'a bien mis dans la merde pour les missions suivantes)
C'est déjà ce que je fais et mon cerveau je sais suffisamment m'en servir, je te remercie de t'en inquiéter. Sauf que je trouve que rendre les persos immortels enlève une grosse partie du coté stratégie du jeu tout en enlevant aussi la pression de la mort de personnages auxquels tu t'es attaché (si tu a fais les relations qu'ils ont entre eux) ce qui est pourtant la plus grande partie de l'identité de cette Saga Même si j'avoue que les Fates sont bien plus punitifs que les anciens en cas de missplay ça, tu place mal un perso ça peut te mettre un game over limite
Vayalond pour Fire Emblem je trouve au contraire que c'est bien… pour s'initier au jeu que tu connais pas, jouer sans morts oui. Puis quand tu deviens meilleur tu joues avec… Faut pas oublier que les jeux veulent s'ouvrir au plus grand public possible, je pense honnêtement que FE se serait moins vendu et aurait pas eu son grand retour sans cette option, qui a permis à un public moins expérimenté de rentrer dans l'univers ;)
Arca t'as toujours eu la possibilité de reprendre ta sauvegarde d'avant la partie et de la rejouer à l'infini jusqu'à ce que tu la fasses avec personne qui crève. FE est un sandbox : soit tu te fixes un challenge en uppant les persos nuls et en te faisant une team originale soit tu bourrines tout avec les gros persos cheatés dès le début. Essaie Radiant Dawn, même en jouant Ike aux pires creux de ses cycles circadiens il continue à tout défoncer...
J'ajouterai deux choses, comme tu l'as dit quand tu as fait Dark Souls 1, le 2 et le 3 sont plus aisés cela montre aussi une évolution des compétences personnelles. Ensuite, l'ajout de paramètre de difficulté pour proposer une expérience à la carte cc Persona 5 avec les 4 modes de difficultés!
En ce qui me concerne y a certains jeu qui me semble trop facile mais des fois je me suis posé la questions en regardant mes neveux joué si c'était pas l'expérience d'un joueur qui simplifier une part du travail
Le titre de la vidéo part un peu d'un constat. Effectivement, les jeux sont devenus beaucoup plus faciles qu'avant d'une manière générale mais bon tout ça reste subjectif. Perso je joue toujours à mes jeux en difficulté max quand on me propose de choisir et j'ai toujours l'espoir d'avoir une difficulté plus ardue une fois le jeu terminé. Mais en 2018 je dois dire que j'ai pas trouvé de difficulté qui me convienne vraiment. Les Souls sont trop punitifs et j'ai eu beaucoup de mal à y prendre du plaisir. J'ai trouvé Cuphead beaucoup trop bordélique quand à côté de ça j'ai pris un pied monumental à saigner Super Meat Boy... Bref, la difficulté c'est surtout une question de point de vue, on a tous nos exigences et nos limites donc ça reste compliqué de produire un jeu considéré comme difficile et qui plaira à une majorité de joueurs.
En tant que père et amateur de jeux je ne crois pas du tout qu'il existe un équilibre pour la difficulter général. Mon fil de 6ans aimeraient bien ce mettre d'avantage au jeu vidéo mais même new super mario bros wii est trop compliquer et je me retrouve à faire les niveaux à ça place et quand on a essayé en famille je traversait les niveaux en portant le personnage de ma fille de 3 ans pendant que mon fil prenait des dégâts et nous piegeait en avançant trop vite, ma femme en avait plien les bras juste de survivre. Dépendant du style j'arrive à gérer les campagnes de call of duty, mais pour les fps je sais que je suis quand même bas niveau et je réagit beaucoup trop lent, mais sur un splinter cell ou un assassin's creed je joue la super discrétion et ça passe super bien et je me plait à contourner explorer et analyser avant d'attaquer, même que je peux passer 30/45 minutes juste à analyser. Sinon pour les paternes je pense à monster hunter tri où j'apprenais chaque faiblesse et signe des monstres, comme la vapeur qui sortait de leur bouche signe qu'ils étaient fatiguer et capturable, meme sans boiter qui était un signe beaucoup plus évident, mais forcer de constater que la majorité des joueurs ignorait et sabotait mes pièges quand je les constatais. Je n'ai malheureusement jamais terminer ce dernier, car mon équipements ne suivaient pas mon avancement et je ne frappais pas asser fort et ne pouvait pas encaisser les coups des monstre plus puissant et trop peu de chance quand le farming de ressource rare et peu d'aide sur le multi Ça fait long mais je trouve qu'il y a un parallèle, mais les objectifs secondaires, je crois qu'il y a une diminution de qualité, jusqu'à exemple assassin's creed 3 je ne completais pas tout le secondaire, black flag j'avais trop aimé et j'ai fait beaucoup d'effort pour tout récupéré et faire, mais suite à ça j'ai tout fait de far cry primal même les achivements, vraiment aucun intérêt à recommencer j'ai toit vu et fait, AC unity 100% des collectable et des mission secondaire parrail à AC syndicate, j'ai terminer ghost recon wildlands et j'ai lu me messsage que j'avais seulement comleter 100% du jeu et que je pouvait continuer pour le terminer, et puis AC origine que j'ai completer à quelque achivements près. Soyons claire a se stade même les dlc sont rendu peu intéressant, ne me donnant même plu envie de les acheter, pour moi le jeu est fini point je n'ai plus rien a faire avec. Je recherche aujourd'hui ce jeu qui me donnera un challenge à mon niveau, mais que j'aurais envie de revivre l'aventure un jour tel que zelda OOT ou MJ le fesais.
Ce que j'adore c'est les jeux difficiles mais avec une mort peu ou pas punitive. Genre Dark Souls où à chaque mort tu gardes ton stuff et tu récupères tout ton Estus. SMB, Hotline Miami où t'attends même pas un dixième de seconde, Half-Life, Skyrim et tous les jeux où tu peux littéralement sauvegarder quand tu veux. La-Mulana où quand une énigme t'échappe tu peux aller tenter ta chance autre part (même si là échec et mort sont différents). Par contre un jeu comme Guild Wars où quand tu meurs tu repars avec -10% de vie et de mana (quand ça ne te fait pas carrément échouer ta zone élite, zone qui demande de former un groupe de 8 joueurs réels, dure 3h et accessible pour 1000 pièces d'or...) et bah là ça fout les glandes. Pareil pour un Pugsley où quand t'as plus de vies, game over et tu recommences tout de zéro... Un autre truc que je déteste c'est les systèmes d'XP, de grind de stuff et de niveaux. C'est de la facilité artificielle, ça ne pousse pas à se surpasser et à élaborer des stratégies. Faudrait bannir ça des jeux !
Dark souls est super punitif à la mort, tout particulièrement de 2. Tu perd ton avancée, tes âmes, et 10% de ta vie max dans le 2 à chaque mort, et tu doit utiliser une effigie pour remonter à 100%, effigies dont tu voit le nombre fondre devant tes yeux remplis de larmes de sang. Et même dans le 3, tu perd ton éventuel braise. Je vous maudis à jamais, démons de la fonderie ! Et vous aussi, chevalier fumant et roi d'ivoire ! Puissiez-vous brûler en enfer pour l’éternité !
Je parlais du jeu, pas de la franchise ^_^ C'est une mécanique foireuse, d'ailleurs DS2 est clairement mauvais à plein d'égards. La seule vraie suite de Dark Souls c'est Bloodborne ^_^ Dark Souls a toujours gardé ce discours sur la difficulté (Prepare to Die) pour le marketting. Hidekata Miyazaki a toujours dit qu'un boss de Dark Souls se devait d'être facile pour avoir une vraie valeur narrative. Mais il me semble que t'avais un anneau que tu pouvais réparer et qui t'évitait ça... Enfin moi ça m'a pas plus freiné dans ma progression que ça. Et la franchise des Souls a toujours eu une difficulté adaptable : combat à distance pour les débutants (magie, pyro, dans le 2 omg l'Avelyn en mundane et les malédictions), tankage lourd avec bouclier pour les joueurs moyens (les 4 Rois de DS et les Sentinelles de DS2 sont très faciles avec un bouclier) et nude/roulade pour les joueurs réactifs (ça demande d'analyser un minimum les patterns des ennemis pour les poutrer). Sinon dans DS2 le système d'effigies qui fondent comme neige au soleil est justement conçu pour pousser les gens à poser des marques d'invocation, ce qui va encore plus dans le sens d'un coup de pouce pour les joueurs débutants (mais d'un défi pour qqun qui se la joue réglo et se fait les boss en 1 à 1). Mais cette mécanique n'a pas bien fonctionné. Dark Souls, c'est vraiment le jeu où t'as des checkpoints tous les 20 mobs et des raccourcis en veux-tu en voilà ^_^ Et les estus qui reviennent à chaque fois pour te heal en plein combat ! Alors que dans Vexx par exemple, tu tombes de 10 étages tu tombes de 10 étages.
Bah justement, je vient de me re-arracher les cheveux sur le hameau du crépuscule (le troisième pire niveau en terme de game-design que j'ai jamais vu) ^^ Sinon l’anneau réduit de moiter les pv perdu (donc 75% minimum), mais te prend un emplacement d'anneau quoi. Le truc, c'est que ma première partie, je l'ai fait off-line et sans soluces, donc les raccourcis, tactiques et multi... :_( Sinon pour les feu, j'ai eu la chance de trouver celui de la forteresse, mais ya plein de zone qui en manque cruellement je trouve, genre la nouvel londo qui est juste insupportable. Pour les quatre roi, j'ai eu la "chance" de les faire très tard, donc ça a pas été trop dure de les battre en les tri-shotant chacun ^^
Le Commentateur La Nouvelle Londo, c'est effectivement la zone la plus loin des feu, mais bon t'as le raccourci énormé de l'ascenseur (au maximum 5 Darkwraiths et 2 Fantômes après l'ascenseur et 5 fantômes de plus si tu run rien avant ^_^). Et si tu loupes le bonfire de la forteresse, au pire quelques mètres plus loin t'as un raccourci avec un ascenseur à cage vers le rez-de-chaussée ^_^
Ça c'est si tu connait le chemin ! Il me reste justement plus qu'eu à vaincre (en NG+ donc), et je suis mort hier 1 fois contre eux, et une dizaine de fois en tournant en rond en cherchant l'entrée :_(
C’est vrai,en vrai il est assez facile Sauf quand je me lances des défis à la con genre commencer une partie et aller direct au château de Ganon Mouais...c’est dûr mais bon...tu te retrouves avec le bouclier Hylien et des épées de garde royale dès le début du jeu ducoup ._.
Après ça sert aussi à ça les modes de difficultés Je trouve qu'il faudrait juste plusieurs modes difficultés, ou alors une seule difficulté qui commencerait en mode "normal" et qui évoluerait vers le difficile ou le facile en fonction des morts ect, ça serait très cool PS: Le dernier boss de P5 peut attaquer 8 fois en mode difficile il me semble
Une difficulté adaptative sa serait parfait mais malheureusement bah les gens sont trop idiot pour cautionner que les gens on des handicap ou n'arrive pas alors qu'une difficulté adaptative sa serait parfait tu te fait péter les dents ? No souci le jeux vas baisser la difficulté mais si tu roule sur tout le monde le jeu vas venir te mettre une grosse mandale et commence à devenir plus hardu
Un jeu que je trouve dur mais fun c'est don't starve. La mort est extrêmement punitive, mais pourtant je n'est jamais ressenti de la frustration, mais une envie de faire mieux et donc partie après partie je deviens meilleur. Je vous conseille ce jeu si vous aimez les jeux de survie.
Étant père monoparentale avec la garde de mes 3 enfants, je n'ai pas beaucoup de temps à consacrer à un jeux. Je mets la difficulté à facile automatiquement. J'aime bien finir un jeux lorsque l'histoire est bonne et si la difficulté est trop dur, le jeux se retrouve dans mes tablette. C'est ce qui est le fun des jeux, il y en a pour tout le le monde !!! Continuez votre bon programme !!!😘😘😋
Faut vraiment arrêter avec BOTW, c'est l'un des Zelda le plus simple au quel j'ai jamais joué ! Sérieusement ! qu'est ce que vous trouvé difficile dans ce jeu !?
Rien Sauf quand je me lance le défis d’aller au château dès le début,tu te dis que c’est dûr mais en fait *C’EST ULTRA FACILE ! Au bout de 2 minutes d’exploration j’avais déjà des armes de garde royale et 5 minutes plus tard j’avais tué un Hinox et récupéré le bouclier Hylien !* Après,comment dire que les Bokoblins que je croisait dans mon aventure faisaient pitié x)
Moi je dirais que si le on veut de la difficulté réel dans les jeux de maintenant c est le joueur qui doit ce l' imposer jouer d une manière à rechercher la difficulté
edwin meyer c'est pas faux, je le faisait souvent sur far cry 4, des fois j'aurais pu tuer les gens au sniper et finir certaine mission aisément. Mais je foncais sur eux comme un fou et ils appelaient des renforts... le massacre 😈
En fait le truc qui serait bien ce serait que les développeurs de chaque jeu mettent un mode simple un mode normal et un mode cauchemar appelez ça comme vous voulez mais comme ça le jeu peut aller du petit joueur tranquillou qui veut explorer jusqu'au joueur hardcore qui recherche du défi
un jeu trop facile peut nuire a l'expérience de jeu, le meilleur exemple pour moi c'est bloodborne, si tu tue tout les boss du premier coups , que tu meurs jamais, etc... tu auras jamais la peur, le sentiment d'opression que veux te donner le jeu
Quand t'arrive au boss a la moitié de dark souls (le plus hardcore du jeu) (coucou Onstein et Smough) et que tu arrive a les vaincre tu ressens le plus beau sentiment d'accomlissement et de satisfaction et tu peu plus t'arreter a si bon chemin.
Franchement ouais. Notamment une franchise que je kiffe : Destiny. Avec le 1er opus, on avait atteint un niveau de difficulté équilibré que tu décris dans ta vidéo : histoire intéressante, toujours quelque chose a faire, possibilité de jouer en casu ou bien de faire des challenges pour les hardcore gamers. Seulement voilà, avec la sortie du deuxième opus, on a fait "1 pas en avant pour 2 pas en arrière" comme dit mon youtuber préféré de Destiny français, Play Box. Un lore raccourcit de bout en bout, un jeu avec de nombreuses activités mais dans le fond très creux, une extension qui ne vaut pas son prix et des mises a jours rajoutant des éléments qui aurait dû être dans le jeu de base,.... Pour moi, l'équilibre parfait pour un jeu, c'est quand les joueurs occasionnels et hardcores trouvent leurs marques et peuvent évoluer dans un univers qu'ils adorent, sans avantages ni désavantages entre eux. En tout cas super vidéo, c'est un sujet passionnant et très intéressant.
Sur certain mmo les dev on oublier le mode normal on passe du mode bébé au mode divin. Paie ta difficulté exponentielle et tes perso avec des skill pas équilibré
Pour moi le vrai jeu commence quand je me dis que je ne suis pas invincible et que chaque mouvement doit être réfléchi, un exemple One piece Kaizoku Musou 3 (Pirate warriors 3): c' est un jeu pour se défouler sur des centaines de personnes et des personnages ridiculement mauvais , après avoir finis le jeu, on débloque le mode extrême où là le jeu devient très très intéressant par le fait qu'il nous est possible de mourir même par ce qui nous servait avant de défouloir . Pour ceux y ayant joués , bravo si vous avez fait un rang S contre une prime là où le temps est limité à 10 minutes . Ce que je veux dire par là , c'est que le jeu est accessible pour tout le monde : ceux voulant juste jouer leur personnages préférés sans mourir comme ceux cherchant la difficulté seront satisfait du jeu . Un autre exemple Nioh : N'ayant jamais joué à un Dark Souls et ne connaissant pas les mécaniques de celles-ci je voulais tester quelque chose de similaire, j'ai alors trouvé cette perle qui mêlait à la fois la difficulté que je recherche tant ainsi que l'atmosphère japonaise de l'époque Edo que j'apprécie beaucoup . Sincèrement la mission qui devait servir de didacticiel m'a pris facilement 2 heures alors que je pourrais la faire en 2 minutes maintenant , ce jeu n'est pas dur pour autant il est juste exigeant et c'est cela qui m'a fait accroché à celui-ci. Ce n'est pas la fin qui m'intéresse mais bien l'obstacle qui est placé devant moi que je dois franchir , le mérite de triompher d'un adversaire qui nous semblait jusqu'à là invincible. Enfin bref bravo à celui qui est parvenu jusqu'ici , je vous souhaite une agréable journée ou soirée x)
Pour ma part j'ai toujours bien aimé la difficulté de la plupart des anciens Zelda, qui a toujours été progressive. Au début, on s'en sort bien, le personnage est rapide et facile à prendre en main, les premiers donjons sont souvent assez simples avec des ennemis simples également, puis ça se complexifie au fil de l'aventure, là où dans les récents, je ne la ressentais pas vraiment. Et dans le cas de Breath of the Wild, j'ai eu l'impression qu'au contraire la courbe de difficulté baissait, et autant j'ai été agréablement surpris par la difficulté au début, mais malgré tout par la suite, j'ai trouvé ça relativement facile, même si quand on se donne des challenges, ça devient vraiment intéressant (Notamment les épreuves de l'épée en mode extrême...)
J'ai fini Bioshock en mode Survivor et sans vita-chambers. Et je me suis bien plus amusé que lorsque je l'ai fait en normal avec les vita-Chambers. Parce que là, je le sentais que je l'avais mérité ce précieux ADAM.
Il faut aussi savoir que beaucoup de jeux rétros étaient difficiles car très courts. En effet, la taille des jeux à l'époque n'était rien comparé à certains aujourd'hui comme GTA 5 qui fait plus de 50 Go. Ainsi, une moins longue durée de vie imposait un challenge plus important pour garder les joueurs et éviter qu'ils terminent l'aventure en 4h.
J'en suis qu'au tout début de la vidéo et j'ai déjà un problème... le regain de difficulté de Zelda Breath of the wild? Un des épisodes les plus simple qui soit est un regain de difficulté?
Ces boss qui seront mémorable par leur absence d'intérêt. On passe de boss originaux qui demandent d'étudier leurs façon d'agir pour trouver leurs points faible à 4 fois le même boss dont juste les paternes changent mais qu'il suffit de bouriner sans réfléchir pour les vaincres. Mention spécial au dlc qui demande de les battre à nouveau et de cette seconde fois face au boss du volcan où j'ai battu un record personnel dans un jeu Zelda pour battre un boss, ce dernier ayant tenu moins d'une minute.
Dommage que tu n'est pas parlé des jeux de stratégie qui font souvent partie des jeux qui peuvent êtes qualifié de difficile exemple total war, xcom etc ...
DayZzaN / いいえ人生 je pense que tu dis ça parce que t'es un vétéran de la série, au cour de t'es aventures t'as adopté des réflexe (prendre une potion au début c'est pas évident pour tout le monde) et de l'expérience (les moovs du Radobaan on les connaissait deja tous sans avoir vu le bestiau) :)
Si je devais citer un jeu qui trouve un bon équilibre entre "Arcade" et "Difficulté", ce serait la série des Hotline Miami (Et tous les jeux Devolver Digital), c'est rapide, la mort n'est pas une grande punition en soi (sauf en speedrun) et le jeu à une courbe de difficulté fluide (qui évolue de niveau en niveau sans être flagrant) couplée à des niveaux qui la déstabilise, nous forçant à donner plus de patience pour les compléter. La même chose s'applique à Broforce et aux Serious Sam (Downwell aussi). Si vous voulez de bons jeux indies qui sont très arcade et possédant une dificulté plutôt exigeante, je vous les recommande à 100%.
Le rétro difficile est aussi relier à l’absence d’internets, et aussi le bon gameplay peu faire aimer la difficulté, super metroid est pas super évident à terminer mais il jeux est tellement bon que tu va le finir, bcp de jeux à l’époque était plus dur et était pas à l’arcade comme link to the past ou même la coupe 150cc or du monde spécial a super Mario kart , les jeux sont plus facile je croit à cause du marketing et là fais qui pleu des jeux aujourd’hui, donc tu le fini plus vite et tu achète un autre titre, moi du coup j’achète environ un jeux au 3 mois et jle fais à 100% , comme ça j’en suis fière et le jeux est bien rentabiliser
J'ai finis les souls donc j'avoue que je me retrouve frustré assez souvent par le manque de défis des jeux mais si la game mechanic ne "contraint" pas, on peut toujours créer ses propres consignes sois-même comme utiliser une arme faible, éviter les power up de life etc. La pléthore de video gamers qui finissent DS 2, 3 à poil, à main nu ou le "no damage" run en sont un bon exemple. Il en faut pour tous, du demi god au myopathe du pad. Bon point pour assassin creed origins qui ajoute le mode cauchemar qui met met le joueur en position de prudence et redonne de l’intérêt stratégique à minutieusement éclaircir les rangs adverse avant de faire son entrée sous les projecteur. Si en plus on joue avec les armes maudites (+200% de dégats, à l'arme mais 33% de vie, une flêche, ça sent le sapin, 2 coup d'épée c'est dans la boite ) on obtient un challenge pas mal qui demande de faire bien gaffe aux archer et de conjuguer avec une IA qui ne fait plus la queue pour vous mettre des coup de pilum dans la gueule^^' . Plutôt pas mal pour une licence devenue atrocement chiante et sans sel.
Un jeu comme Silent Hill 3 ou 4, j’ai un doute sur lequel c’était permis, te donne le droit de choisir la difficulté de ton gameplay et celle de tes énigmes, c’était vraiment bien, un jeu différent pour le feeling et le style de jeu de chaque joueur.
Tu n'as pas parlé des jeux competitifs qui valsent entre les deux tendances. Certains se veulent casual pour attirer un plus grand publique (LoL) d'autre se veulent difficils pour plus de hype (Stacraft, CS GO)
effectivement j'aimerais bien un peu plus de difficulté j'ai hatte de voir la maj de wow qui va faire en sorte que le jeu s(adapte a ton lv j'ai vraimment aimé comme dans assasin creed
Dans tous les jeux (presque) nous pouvons remarquer une même suite logique le nombre bat la force - la vitesse bat la force - la forte est puissante en 1v1 voir 2v1 tout dépend de sa phisique. le nombre bat la vitesse et la vitesse bat le nombre tout dépend du context et personnellement je suis un joueur de la vitesse/force et vous ?
Les fans d'undertale sont chiant a chialer pour que nintendo fasse un undertale sur switch lacher nous...sa me fait mal de dire sa mais je préfère encore la commu de Minecraft
Il y a des de jeux et des modes de difficultés gradient qui existaient il y a 20 ans et qui sont encore présent aujourd'hui, certaines licences propose comme par exemple metal gear solid, le premier, 4 nv de difficultés, dont les 2 plus élevé, serait de faire une infiltration ennemie en 3 ème personne sur R6 mais en 1 vs 50, ceux qui y jouer à l'époque de sa sortie peuvent confirmer après il y a les MES , jeux souvent considérés comme des RPG par les possibilités de personnalisation, sont particulièrement connues pour avoir beaucoup de difficultés, une licence que j'apprécie beaucoup d'ailleurs dont j'attends la sortie en next gen en fait preuve, la saga Armored Core, licence connue pour ces opus durs, la difficulté croissantes plus vous avancez, les erreurs se payant cash, et un nv hardcore en plus de disponible, sans oublier du contenu bourré de challenges hors et en ligne, essayez, ou regardez des vidéos de gameplay. vous comprendrez. Autre exemple, monster hunter, rpg, ok, mais frustration quand vois echouez, mais Champagne lorsque vous terminez un événement marquant du jeu. J attend vos retour par rapport à mon pavé....
Je suis un petit peu ce que tu appeles un hardcore-gamer, selon moi la difficulté dans un jeu peut être extrême est très frustrante car quand tu passes des heures a tuer un boss pendant lequels tu te sentais fruster et que tu finis par le tuer la sensation d’en avoir finis avec est tellement émouvante et jouissif. Enfin bref j’aime les jeux avec une énorme difficulté.
Pour moi il faut faire une possibilité de choisir la difficulté comme dans dans pokémon noir et blanc 2 ou Minecraft afin de trouver l'équilibre dans la force du jeu vidéo...
Bah Les Need for Speed comme Hot Pursuit est pour moi la réponse a ta question: Une difficulté équilibrée. Ok le jeu est assez long. Mais il n'est pas difficile pour autant a part quelques niveaux mais on peut le terminer sans jouer a ces niveaux "difficiles" Donc pour moi il est un jeu "Idéal" Voila.voilou^^
J'adore le challenge et j'aime jouer mes jeux en mode difficile (héroïque) quand c'est possible, et je suis du genre à râler quand on dit que Zelda BOTW est un jeu difficile (sauf le plateau du prélude) ^^
heu ok j'ai pas encore regarder la vidéo mais rien qu'au titre, je peut déjà dire : ça dépend du jeu, genre un jeu Mario ne sera pas trop compliqué, mais comparé à Cuphead par exemple, c'est un toute autre histoire
Vous les trouvez trop simples vos jeux ?
Franchement moi ça me va quand un jeu est dur j'ai tendance à rager un peu (beaucoup) ^^
C'est une blague ? Car les anjanaths exper de mhw ne rigole pas, de plus les monstre qui étourdissent sont légion dans mhw malheureusement .
Beaucoup trop oui 😂
Mais , par exemple , même si SuperMarioOdyssey est assez facile a terminer complètement , bah c'était marrant , par contre , dans Splatoon , ce qui est bien c'est que tu peut tomber sur toute sorte de joueur , et donc que la difficulté n'est pas définis ( Bon , je parle pas du mode histoire qui était super facile )
Sinon , j'adore regarder vos vidéo , toi et toute la TeamTrash !
ico, si tu as eu du mal avec dark souls, c compréhensible, mais je te conseille d'essayer dark souls 3 qui a réussi à se rendre plus accessible par une courbe de difficulté mieux maitriser. Franchement la 1ere zone, tous le monde peut la faire, et c ptet grâce à ça que la série est devenue aussi connue avec cet épisode
Ben ça dépend du jeu en fait et de tous les critères en comptant ceux que tu as cité donc je peut pas trop décrire ce que tu dis.
la difficulté dépend du jeu ET du joueur '-'
C'est la vérité
pas faux mais un jeu pas spécialement difficil peu avoir un charme different comparé a un autre
"Le rétro c'est dur" ico 2018 FAIS GAFFE JE RETIENS
je ne me souviens pas qu'il ait exprimé un "ces", en revanche, je me souviens de mots qui avaient pour sens "c'est" x).
Paul_Spirou L'homme du Futur *tousse* mais non voyons *roi de tousse*
Vraiment cool comme video , tu en parle très bien et ça fait très pro 👌🏼
Je crois j'ai jamais fini aucun final fantaisy ni dark souls ni ... ( Par souci de lisibilité nous abregerons notre liste a ces deux exemples )
Si tu veut finir rapidement un final fantasy je te conseil final fantasy explorer
Dark Souls c'est facile ^_^ prends la pyro si vraiment t'arrives pas, ou un gros bouclier
Moi j ai fini des dragon quest des final fantaisy des baten kaitos xenosaga et autre rpg tour par tour pour moi les vieux tour par tour il y a que sa de vrai
Sekiro mdr
Fais gaffe y'a ton pull qui prend feu
Oups, merci !
Quand ?
GoldenWolf 👏🏻👏🏻t un génie toi
Rondoudou Grodoudou je sais :3
GoldenWolf c'est une blague xD
Ou pas.
Mais au début ils se servaient pas de la difficulté aussi pour augmenter la durée de vie d’un jeu trop court ?
Les Kingdom Hearts ont une très bonne courbe de difficulté. Le début est assez simple afin de maîtriser les commandes et chaque partie devient de plus en compliqué jusqu'au boss final qui sont tous bien costaud dans chaque opus de la série. En plus l'histoire de cette série est juste incroyable !
Cette vidéo est vraiment super. Tout était parfait !
Tellement propre la vidéo ! Gros pouce bleu 😊
Difficulté idéal : un niveau dur ou une chose qui te paraît impossible la première fois mais qu'avec du temps et de l'entraînement ça deviendra trivial . Les final fantasy par exemple , en plus eux sont motivant pour l'histoire, pour les premiers et pour une exception sur Android . Alors que comme tu l'a dit les nouveaux eux demanderons de l'envie pour les affronter
Dark Souls c'est trop bien ^^ C'est justement la mort punitive qui fait tout son charme. Lorsqu'on a enfin passé un moment qui nous a retenu des heures, la sensation d'acomplissement est divine ^^
Je préférais les moment où le jeu me tuait pour me dire "tu te trompe de route" ou "tu n'as pas l'objet qu'il faut".... devoir refaire en boucle le chemin jusqu'a Orstein et Smough, jusqu'a ce que j'arrive a les runner, ça m'a bien SOULé
Néanmoins, Dark Souls 1 reste dans mon top de mes jeux favoris, grace a son game design de fou... le résumer a sa difficulté c'est comme parler du cadre d'un tableau de Maitre, plutot que de la peinture.
"le regain de difficultés des Zelda avec Botw"
Mon dieu je ne comprendrais donc jamais cette phrase ...
^^'
j'avais compris le sens de la phrase c'est juste que je comprends pas où est la difficulté dans ce jeu ^^
sa serait bien une vidéo avant et après le live pour savoir si il y a eu un changement dans ta manière de voir le sujet :)
merci pour tt ce que vous faites
Fin après c'est très hypocrythe de dire ça, aujourd'hui la plupart des jeux proposent des modes difficiles et personne se donne la peine de les essayer, et après ça on vient chialer "olol c tro facile". Vous voulez un jeu difficile ? Bah jouez en difficile, faut connecter vos 2 neurones à un moment donné.
Genre Nier Automata "olol c tro facile" bah oui si vous jouez en normal évidemment que c'est simple.
Mode normal je suis mort 2 fois sur ma run.
En extrême je suis mort plus de 120 fois. Voilà voilà.
Donc chut, taisez-vous. Le challenge est là, c'est juste que vous vous donnez meme pas la peine de le chercher, faut pas venir chialer après.
Oui c'est vrai pour la plupart des jeux. La difficulté est pensée de la manière suivante: une difficulté normale pour un gameplay sans prise de tête, pour apprécier le jeu avec une progression linéaire (entendre par là sans difficulté réelle, aller d'un point A à un point B sans vraiment en baver mais tout en appréciant l'histoire). Puis plus tu augmenteras la difficultés, plus tu devras utiliser les mécaniques subtiles du jeu. Alors parfois les devs foirent cette aspect là en augmentant par exemple bêtement la difficulté de l'IA (aimbot, vie beaucoup trop élevée)
Moi j ai essayé le dernier wolfenstein en difficulté maximale et au bout de 3h de jeu je voulais juste vendre mon pc
Jihem par exemple dans Street Fighter X Tekken, les IA en difficulté maximale on a peu près le niveau de ma petite soeur de 10 ans... Pareil pour Starcraft : Broodwar, Blood Bowl, Armageddon, etc.
En fait dans tous les jeux symétriques, on est incapables de faire une IA qui tienne la route en stratégie. Et pour les titres où l'augmentation de difficulté c'est juste doubler le nombre d'ennemis les pv et les dégâts... Moué...
T'as déjà vraiment pris plaisir en Cruel Melee sur Smash Bros NGC ? C'est juste -injuste-, c'est tout sauf un vrai challenge !
Et FTL ? Ou en hard faut compter sur la chance parce qu'il est parfois impossible avec la RNG de terminer la run ?
La difficulté c'est juste une exigence qui permet au joueur d'avoir à utiliser toute la complexité des mécaniques de jeu. Dans Fire Emblem : Radiant Dawn par exemple, combien de gens sont passé à côté de la feature géniale des rythmes circadiens juste parce que "osef je tue tout le monde avec Ike il est cheaté".
Je suis d'accord mais bon quand tu a fait Pokémon S/L tu te dit "un mode difficile serait pas mal en fait"
MonCompteTubulaire bah justement la plupart du temps quand la difficulté augmente c'est via des augmentations de statistiques chez les ennemis, ce qui te force à jouer avec plus de précautions, donc que ce soit dans le jeu en lui-même, les stratégies que tu utilises, comment tu gères ton perso et ses compétences (exemple général, j'ai pas de jeu précis en tête), etc...
Donc nn c'est de la difficulté rapide à faire mais qui a un vrai impact sur la manière que t'as d'aborder le jeu, donc c'est pas de la mauvaise difficulté je pense, elle a un intérêt.
difficulté parfaite :
celle de botw mélangée à un dark souls et super mario odissey
Syrinx oui ça serai parfa
Les gars j'ai un concept révolutionnaire : 3 modes de jeu, Un mode facile, Un mode Normal et Un mode Difficile ; au moins chaque joueur peut s'adapter. Par contre y a un problème Faut bien doser chacun et ne pas passer d'un mode normal qui est assez simple à un Mode Difficile hardcore.
Troll Spoted
What are your thoughts on the Monero airdrop and hard fork with MoneroV?
J'ai jamais fini adibou....
un mec MDR moi non plus parce que quand j'ai retrouvé le cd j'ai pas pu lancé sur windows 10 avec mon i7-7700HQ et ma gtx 1070.
un mec tes un mec unnnnnn mec
Moi c'était parce que je le jeu buggait tout le temps
le mec RIP
un mec t'as eu adiboutchou et adi ?
Mince ! Je n'arrive pas à reconnaître la musique d'outro, est ce que quelqu'un peut me dire de quel jeu ça vient ? 😓
Enter the gungeon 💕 c'est de la bombe 😂
cest meme de la balle~~ XD
Comment parler du retour des jeux difficiles sans parler des Touhou ?
Ah nan, c'est pas ça...
Rudolf le Conquérant
"Dans Touhou, on aime vous ouvrir en deux même en mode facile :D"
Ça ferait un super spot de pub non?
Je sais pas si ça encouragerait à jouer x)
Rudolf le Conquérant
Mais bien sûr que si voyons
C'est un jeu??!
J'ai toujours crû que c'était un cercle oublier de l'enfer...
?
On oublie aussi d'aborder les roguelite/ roguelike, le permadeath et les mode ironman mentionnant juste enter the gungeon.
Ico, je sais pas si tu lis tes commentaires mais une réponse serait sympa, Dofus est un jeu qui avait un gros problème de difficulté sur le contenu end-game cependant les developpeur ont tiré vers le bas quelques mécanique mais c’est un jeu qui reste extrèmement punitif sur l’echec car il force à tout recommencer le combat qui peut durer 1h parfois !
Tu en penses quoi de ce type de jeu qui te force à tout recommencer sans aucune récompense (et je parle meme pas de la difficulté à s’équiper sans debourser un euro )
Ce qu'ils devraient faire , c'est proposer un test de niveau du joueur au début de chaque jeu puis ensuite proposer un mode de difficulté adapté au niveau de joueur . Comme ca tout le monde serait content. Un peu comme dans la campagne de cod mw2 avec le camp d'entraînement
Dans Skyrim, on peut se retrouver bloqué en tuant Helvard, à Epervine, ce qui fait que l'on ne peut plus acheter le Manoir du Lac. Il faut faire le contrat de Nazir, après l'achat du Manoir, pas avant.
D'où les jeux sont devenus trop facile ? Cela dépend des jeux en eux même, pas de l'époque ou de la plate-forme mdr. Cupead et Super meat boy pour ne citer qu'eux, Nina Gaiden... Après si tu joue à Minecratf, Call of ou Btf en mode Facile, ça explique tout ^^
Vive les modes Veterans et Hardcore 🤘
Ouais enfin Call of ou Mc en mode hardcore c'est pas la même :D
DarkLight 43 J'aime les défis 😏
De même XD tu veux un ptit cuphead ?
c'est plus les mécaniques que le gameplay en lui même.
par exemple pour les call of la barre de vie, on ne se balade plus dans un barrage allemand en flippant car on a plus de vie et qu'on a pas trouvé de pack de soin.
Comme dis dans la vidéo avec les caracs pour les RPG.
Les jeux ne sont pas plus simple à jouer mais à assimiler.
dednico98 pour de la vrai difficulté autant jouer à arma encore c'est une simulation mais c'est assez hardcore niveau difficulté quand on débute
Y'a des jeux niveau difficulté qui m'ont bien plu comme les Fire Emblem. La difficulté est totalement réglable: si t'es un noob, tu pioche dans les difficultés les plus faciles, si tu commence à être chaud dans les difficultés intermédiaires et si tu veux du challenge dans les difficultés extrêmes. Bon cette licence qui a étonnamment encore du mal à percer en Europe est exellente et je conseille à ceux qui n'y ont pas encore joués de foncer tester leurs jeux les plus récent (bon par contre le plus récent c'est un jeux hyper bourrin à la Hyrule Warriors c'est pas un tactical RPG comme les autres donc pour lui je sais pas)
Men Of War dans la difficulté la plus simple, parfois c'est un vrai challenge
Défendre une zone avec quelques canons alors que pleins de tanks arrivent
J'adore le jeu de nes guerre que tu a mis dans la vidéo
c quoi la musique que tu as utilisé à la fin de la vidéo
Fire emblem est un exemple du sens ou à l'époque si un personnage mourrait il mourrait alors que maintenant on peut choisir de désactiver les morts
Et c'est dommage je trouve, tu n'a plus autant de stratégie a faire si tu veux garder tes gros persos en vie (je me rappel de Erk de FE Blazing Blade je l'avais fait passer sage, il démontait tout, c'était mon plus gros atout mais c'est pris une flèche critique qui l'a achever et bah ca m'a bien mis dans la merde pour les missions suivantes)
Vayalond bah sa change rien --' ta qu'à activer l'option qui fait que les persos crèvent
apprend à utiliser ton cerveau merci.
C'est déjà ce que je fais et mon cerveau je sais suffisamment m'en servir, je te remercie de t'en inquiéter.
Sauf que je trouve que rendre les persos immortels enlève une grosse partie du coté stratégie du jeu tout en enlevant aussi la pression de la mort de personnages auxquels tu t'es attaché (si tu a fais les relations qu'ils ont entre eux) ce qui est pourtant la plus grande partie de l'identité de cette Saga
Même si j'avoue que les Fates sont bien plus punitifs que les anciens en cas de missplay ça, tu place mal un perso ça peut te mettre un game over limite
Vayalond pour Fire Emblem je trouve au contraire que c'est bien… pour s'initier au jeu que tu connais pas, jouer sans morts oui. Puis quand tu deviens meilleur tu joues avec…
Faut pas oublier que les jeux veulent s'ouvrir au plus grand public possible, je pense honnêtement que FE se serait moins vendu et aurait pas eu son grand retour sans cette option, qui a permis à un public moins expérimenté de rentrer dans l'univers ;)
Arca t'as toujours eu la possibilité de reprendre ta sauvegarde d'avant la partie et de la rejouer à l'infini jusqu'à ce que tu la fasses avec personne qui crève.
FE est un sandbox : soit tu te fixes un challenge en uppant les persos nuls et en te faisant une team originale soit tu bourrines tout avec les gros persos cheatés dès le début.
Essaie Radiant Dawn, même en jouant Ike aux pires creux de ses cycles circadiens il continue à tout défoncer...
J'ajouterai deux choses, comme tu l'as dit quand tu as fait Dark Souls 1, le 2 et le 3 sont plus aisés cela montre aussi une évolution des compétences personnelles. Ensuite, l'ajout de paramètre de difficulté pour proposer une expérience à la carte cc Persona 5 avec les 4 modes de difficultés!
En ce qui me concerne y a certains jeu qui me semble trop facile mais des fois je me suis posé la questions en regardant mes neveux joué si c'était pas l'expérience d'un joueur qui simplifier une part du travail
fait un "Qui est Phoenix Wright ?" s'il te plait
Didim CrazyIceCream *HOLD IT*
Le titre de la vidéo part un peu d'un constat. Effectivement, les jeux sont devenus beaucoup plus faciles qu'avant d'une manière générale mais bon tout ça reste subjectif. Perso je joue toujours à mes jeux en difficulté max quand on me propose de choisir et j'ai toujours l'espoir d'avoir une difficulté plus ardue une fois le jeu terminé. Mais en 2018 je dois dire que j'ai pas trouvé de difficulté qui me convienne vraiment. Les Souls sont trop punitifs et j'ai eu beaucoup de mal à y prendre du plaisir. J'ai trouvé Cuphead beaucoup trop bordélique quand à côté de ça j'ai pris un pied monumental à saigner Super Meat Boy... Bref, la difficulté c'est surtout une question de point de vue, on a tous nos exigences et nos limites donc ça reste compliqué de produire un jeu considéré comme difficile et qui plaira à une majorité de joueurs.
En tant que père et amateur de jeux je ne crois pas du tout qu'il existe un équilibre pour la difficulter général. Mon fil de 6ans aimeraient bien ce mettre d'avantage au jeu vidéo mais même new super mario bros wii est trop compliquer et je me retrouve à faire les niveaux à ça place et quand on a essayé en famille je traversait les niveaux en portant le personnage de ma fille de 3 ans pendant que mon fil prenait des dégâts et nous piegeait en avançant trop vite, ma femme en avait plien les bras juste de survivre.
Dépendant du style j'arrive à gérer les campagnes de call of duty, mais pour les fps je sais que je suis quand même bas niveau et je réagit beaucoup trop lent, mais sur un splinter cell ou un assassin's creed je joue la super discrétion et ça passe super bien et je me plait à contourner explorer et analyser avant d'attaquer, même que je peux passer 30/45 minutes juste à analyser. Sinon pour les paternes je pense à monster hunter tri où j'apprenais chaque faiblesse et signe des monstres, comme la vapeur qui sortait de leur bouche signe qu'ils étaient fatiguer et capturable, meme sans boiter qui était un signe beaucoup plus évident, mais forcer de constater que la majorité des joueurs ignorait et sabotait mes pièges quand je les constatais. Je n'ai malheureusement jamais terminer ce dernier, car mon équipements ne suivaient pas mon avancement et je ne frappais pas asser fort et ne pouvait pas encaisser les coups des monstre plus puissant et trop peu de chance quand le farming de ressource rare et peu d'aide sur le multi
Ça fait long mais je trouve qu'il y a un parallèle, mais les objectifs secondaires, je crois qu'il y a une diminution de qualité, jusqu'à exemple assassin's creed 3 je ne completais pas tout le secondaire, black flag j'avais trop aimé et j'ai fait beaucoup d'effort pour tout récupéré et faire, mais suite à ça j'ai tout fait de far cry primal même les achivements, vraiment aucun intérêt à recommencer j'ai toit vu et fait, AC unity 100% des collectable et des mission secondaire parrail à AC syndicate, j'ai terminer ghost recon wildlands et j'ai lu me messsage que j'avais seulement comleter 100% du jeu et que je pouvait continuer pour le terminer, et puis AC origine que j'ai completer à quelque achivements près. Soyons claire a se stade même les dlc sont rendu peu intéressant, ne me donnant même plu envie de les acheter, pour moi le jeu est fini point je n'ai plus rien a faire avec. Je recherche aujourd'hui ce jeu qui me donnera un challenge à mon niveau, mais que j'aurais envie de revivre l'aventure un jour tel que zelda OOT ou MJ le fesais.
Ce que j'adore c'est les jeux difficiles mais avec une mort peu ou pas punitive. Genre Dark Souls où à chaque mort tu gardes ton stuff et tu récupères tout ton Estus. SMB, Hotline Miami où t'attends même pas un dixième de seconde, Half-Life, Skyrim et tous les jeux où tu peux littéralement sauvegarder quand tu veux. La-Mulana où quand une énigme t'échappe tu peux aller tenter ta chance autre part (même si là échec et mort sont différents).
Par contre un jeu comme Guild Wars où quand tu meurs tu repars avec -10% de vie et de mana (quand ça ne te fait pas carrément échouer ta zone élite, zone qui demande de former un groupe de 8 joueurs réels, dure 3h et accessible pour 1000 pièces d'or...) et bah là ça fout les glandes. Pareil pour un Pugsley où quand t'as plus de vies, game over et tu recommences tout de zéro...
Un autre truc que je déteste c'est les systèmes d'XP, de grind de stuff et de niveaux. C'est de la facilité artificielle, ça ne pousse pas à se surpasser et à élaborer des stratégies. Faudrait bannir ça des jeux !
Dark souls est super punitif à la mort, tout particulièrement de 2. Tu perd ton avancée, tes âmes, et 10% de ta vie max dans le 2 à chaque mort, et tu doit utiliser une effigie pour remonter à 100%, effigies dont tu voit le nombre fondre devant tes yeux remplis de larmes de sang. Et même dans le 3, tu perd ton éventuel braise. Je vous maudis à jamais, démons de la fonderie ! Et vous aussi, chevalier fumant et roi d'ivoire ! Puissiez-vous brûler en enfer pour l’éternité !
Je parlais du jeu, pas de la franchise ^_^
C'est une mécanique foireuse, d'ailleurs DS2 est clairement mauvais à plein d'égards. La seule vraie suite de Dark Souls c'est Bloodborne ^_^ Dark Souls a toujours gardé ce discours sur la difficulté (Prepare to Die) pour le marketting. Hidekata Miyazaki a toujours dit qu'un boss de Dark Souls se devait d'être facile pour avoir une vraie valeur narrative.
Mais il me semble que t'avais un anneau que tu pouvais réparer et qui t'évitait ça... Enfin moi ça m'a pas plus freiné dans ma progression que ça.
Et la franchise des Souls a toujours eu une difficulté adaptable : combat à distance pour les débutants (magie, pyro, dans le 2 omg l'Avelyn en mundane et les malédictions), tankage lourd avec bouclier pour les joueurs moyens (les 4 Rois de DS et les Sentinelles de DS2 sont très faciles avec un bouclier) et nude/roulade pour les joueurs réactifs (ça demande d'analyser un minimum les patterns des ennemis pour les poutrer).
Sinon dans DS2 le système d'effigies qui fondent comme neige au soleil est justement conçu pour pousser les gens à poser des marques d'invocation, ce qui va encore plus dans le sens d'un coup de pouce pour les joueurs débutants (mais d'un défi pour qqun qui se la joue réglo et se fait les boss en 1 à 1). Mais cette mécanique n'a pas bien fonctionné.
Dark Souls, c'est vraiment le jeu où t'as des checkpoints tous les 20 mobs et des raccourcis en veux-tu en voilà ^_^ Et les estus qui reviennent à chaque fois pour te heal en plein combat !
Alors que dans Vexx par exemple, tu tombes de 10 étages tu tombes de 10 étages.
Bah justement, je vient de me re-arracher les cheveux sur le hameau du crépuscule (le troisième pire niveau en terme de game-design que j'ai jamais vu) ^^ Sinon l’anneau réduit de moiter les pv perdu (donc 75% minimum), mais te prend un emplacement d'anneau quoi.
Le truc, c'est que ma première partie, je l'ai fait off-line et sans soluces, donc les raccourcis, tactiques et multi... :_(
Sinon pour les feu, j'ai eu la chance de trouver celui de la forteresse, mais ya plein de zone qui en manque cruellement je trouve, genre la nouvel londo qui est juste insupportable.
Pour les quatre roi, j'ai eu la "chance" de les faire très tard, donc ça a pas été trop dure de les battre en les tri-shotant chacun ^^
Le Commentateur La Nouvelle Londo, c'est effectivement la zone la plus loin des feu, mais bon t'as le raccourci énormé de l'ascenseur (au maximum 5 Darkwraiths et 2 Fantômes après l'ascenseur et 5 fantômes de plus si tu run rien avant ^_^).
Et si tu loupes le bonfire de la forteresse, au pire quelques mètres plus loin t'as un raccourci avec un ascenseur à cage vers le rez-de-chaussée ^_^
Ça c'est si tu connait le chemin !
Il me reste justement plus qu'eu à vaincre (en NG+ donc), et je suis mort hier 1 fois contre eux, et une dizaine de fois en tournant en rond en cherchant l'entrée :_(
Très intéressant!!!!!
Merci, cette vidéo me rappelle que je dois terminer Jak II ;_;
"Le regain de difficultée avec BotW " WTF !!!? Le jeu est complet oui mais en aucun cas difficile ...
C’est vrai,en vrai il est assez facile
Sauf quand je me lances des défis à la con genre commencer une partie et aller direct au château de Ganon
Mouais...c’est dûr mais bon...tu te retrouves avec le bouclier Hylien et des épées de garde royale dès le début du jeu ducoup ._.
les jeux vidéo c'est comme des jouets, tu attends pas qu'ils t'amusent : tu joues avec, tu crées ta difficulté
Après ça sert aussi à ça les modes de difficultés
Je trouve qu'il faudrait juste plusieurs modes difficultés, ou alors une seule difficulté qui commencerait en mode "normal" et qui évoluerait vers le difficile ou le facile en fonction des morts ect, ça serait très cool
PS: Le dernier boss de P5 peut attaquer 8 fois en mode difficile il me semble
Une difficulté adaptative sa serait parfait mais malheureusement bah les gens sont trop idiot pour cautionner que les gens on des handicap ou n'arrive pas alors qu'une difficulté adaptative sa serait parfait tu te fait péter les dents ? No souci le jeux vas baisser la difficulté mais si tu roule sur tout le monde le jeu vas venir te mettre une grosse mandale et commence à devenir plus hardu
Est ce que le cas de bravely default peut etre une solution?
Pourrais tu faire un « Qui est Professeur Layton » stp ☺️
Chacha Pullip un icon sur layton tu veut dire
C'est quel Ghost'n Goblins/Ghouls'n Ghost qu'on voit dans la video ? J'ai jamais vu ces niveaux :o
Un jeu que je trouve dur mais fun c'est don't starve. La mort est extrêmement punitive, mais pourtant je n'est jamais ressenti de la frustration, mais une envie de faire mieux et donc partie après partie je deviens meilleur. Je vous conseille ce jeu si vous aimez les jeux de survie.
La solution au challenge pourrait être les objectifs secondaires pour viser le 100%
Pourquoi un remix de "the man with the machine gun" à la fin de la vidéo ? je comprend pas ce qu'elle vient faire là.
Une musique cool ? Tout simplement
Cela est évident mais je voie pas son rapport avec le sujet de la vidéo.
Étant père monoparentale avec la garde de mes 3 enfants, je n'ai pas beaucoup de temps à consacrer à un jeux. Je mets la difficulté à facile automatiquement. J'aime bien finir un jeux lorsque l'histoire est bonne et si la difficulté est trop dur, le jeux se retrouve dans mes tablette. C'est ce qui est le fun des jeux, il y en a pour tout le le monde !!! Continuez votre bon programme !!!😘😘😋
bonjours il s'appelle comment le jeu avec la balle ? j'ai oublier le nom..
Faut vraiment arrêter avec BOTW, c'est l'un des Zelda le plus simple au quel j'ai jamais joué !
Sérieusement ! qu'est ce que vous trouvé difficile dans ce jeu !?
Rien
Sauf quand je me lance le défis d’aller au château dès le début,tu te dis que c’est dûr mais en fait
*C’EST ULTRA FACILE ! Au bout de 2 minutes d’exploration j’avais déjà des armes de garde royale et 5 minutes plus tard j’avais tué un Hinox et récupéré le bouclier Hylien !*
Après,comment dire que les Bokoblins que je croisait dans mon aventure faisaient pitié x)
Le plus dur c'est d'etre nul
Moi je dirais que si le on veut de la difficulté réel dans les jeux de maintenant c est le joueur qui doit ce l' imposer jouer d une manière à rechercher la difficulté
C'est perso ce que j'ai fait dans breath of the wild, je me suis limité en pas mal de choses pour avoir plus de challenge
edwin meyer c'est pas faux, je le faisait souvent sur far cry 4, des fois j'aurais pu tuer les gens au sniper et finir certaine mission aisément. Mais je foncais sur eux comme un fou et ils appelaient des renforts... le massacre 😈
c'est quoi le jeu indé en arrière plan ?
Ah, Super Paper Mario j'ai pu le finir que avec des videos Let's Play -_-
En fait le truc qui serait bien ce serait que les développeurs de chaque jeu mettent un mode simple un mode normal et un mode cauchemar appelez ça comme vous voulez mais comme ça le jeu peut aller du petit joueur tranquillou qui veut explorer jusqu'au joueur hardcore qui recherche du défi
un jeu trop facile peut nuire a l'expérience de jeu, le meilleur exemple pour moi c'est bloodborne, si tu tue tout les boss du premier coups , que tu meurs jamais, etc... tu auras jamais la peur, le sentiment d'opression que veux te donner le jeu
Très bonne vidéo
Quand t'arrive au boss a la moitié de dark souls (le plus hardcore du jeu) (coucou Onstein et Smough) et que tu arrive a les vaincre tu ressens le plus beau sentiment d'accomlissement et de satisfaction et tu peu plus t'arreter a si bon chemin.
Super vidéo
Franchement ouais. Notamment une franchise que je kiffe : Destiny. Avec le 1er opus, on avait atteint un niveau de difficulté équilibré que tu décris dans ta vidéo : histoire intéressante, toujours quelque chose a faire, possibilité de jouer en casu ou bien de faire des challenges pour les hardcore gamers.
Seulement voilà, avec la sortie du deuxième opus, on a fait "1 pas en avant pour 2 pas en arrière" comme dit mon youtuber préféré de Destiny français, Play Box. Un lore raccourcit de bout en bout, un jeu avec de nombreuses activités mais dans le fond très creux, une extension qui ne vaut pas son prix et des mises a jours rajoutant des éléments qui aurait dû être dans le jeu de base,....
Pour moi, l'équilibre parfait pour un jeu, c'est quand les joueurs occasionnels et hardcores trouvent leurs marques et peuvent évoluer dans un univers qu'ils adorent, sans avantages ni désavantages entre eux.
En tout cas super vidéo, c'est un sujet passionnant et très intéressant.
Nicolas Plouvier G pô ly
J'ai arrêté de lire après Destiny, mais j'ai bien rigolé, merci.
Nicolas Sigwalt Bah tant mieux pour toi XD.
Même si c'est dommage que tu sois destinyphobe
Le rire c'est bon pour le transit.
Nicolas Sigwalt Mais peut on rire de tout ? 🙄
Sur certain mmo les dev on oublier le mode normal on passe du mode bébé au mode divin. Paie ta difficulté exponentielle et tes perso avec des skill pas équilibré
Pokemon go cest dur pourquoi parcequil faut marcher 😂😂😂
Tu pèses combien juste pour savoir ?
c'est pas une question de point c'est une question de motivation et de feignantise
de poids*
Ou de batterie ( et de 3G pour certains)
Eledissia cetait juste pour la blague perso je joue encore a pokemon go avec la 3g qui est arriver
Pour moi le vrai jeu commence quand je me dis que je ne suis pas invincible et que chaque mouvement doit être réfléchi, un exemple One piece Kaizoku Musou 3 (Pirate warriors 3): c' est un jeu pour se défouler sur des centaines de personnes et des personnages ridiculement mauvais , après avoir finis le jeu, on débloque le mode extrême où là le jeu devient très très intéressant par le fait qu'il nous est possible de mourir même par ce qui nous servait avant de défouloir . Pour ceux y ayant joués , bravo si vous avez fait un rang S contre une prime là où le temps est limité à 10 minutes . Ce que je veux dire par là , c'est que le jeu est accessible pour tout le monde : ceux voulant juste jouer leur personnages préférés sans mourir comme ceux cherchant la difficulté seront satisfait du jeu . Un autre exemple Nioh : N'ayant jamais joué à un Dark Souls et ne connaissant pas les mécaniques de celles-ci je voulais tester quelque chose de similaire, j'ai alors trouvé cette perle qui mêlait à la fois la difficulté que je recherche tant ainsi que l'atmosphère japonaise de l'époque Edo que j'apprécie beaucoup . Sincèrement la mission qui devait servir de didacticiel m'a pris facilement 2 heures alors que je pourrais la faire en 2 minutes maintenant , ce jeu n'est pas dur pour autant il est juste exigeant et c'est cela qui m'a fait accroché à celui-ci. Ce n'est pas la fin qui m'intéresse mais bien l'obstacle qui est placé devant moi que je dois franchir , le mérite de triompher d'un adversaire qui nous semblait jusqu'à là invincible.
Enfin bref bravo à celui qui est parvenu jusqu'ici , je vous souhaite une agréable journée ou soirée x)
Pour ma part j'ai toujours bien aimé la difficulté de la plupart des anciens Zelda, qui a toujours été progressive. Au début, on s'en sort bien, le personnage est rapide et facile à prendre en main, les premiers donjons sont souvent assez simples avec des ennemis simples également, puis ça se complexifie au fil de l'aventure, là où dans les récents, je ne la ressentais pas vraiment. Et dans le cas de Breath of the Wild, j'ai eu l'impression qu'au contraire la courbe de difficulté baissait, et autant j'ai été agréablement surpris par la difficulté au début, mais malgré tout par la suite, j'ai trouvé ça relativement facile, même si quand on se donne des challenges, ça devient vraiment intéressant (Notamment les épreuves de l'épée en mode extrême...)
Anarith Aelys le temple de l'eau... C'était chaud
Oui mais finalement, les temples longs et complexes, ça me manque xD
Anarith Aelys surtout après breath of the wild qui est très bon mais trop différents
On est d'accord ^^
J'ai fini Bioshock en mode Survivor et sans vita-chambers.
Et je me suis bien plus amusé que lorsque je l'ai fait en normal avec les vita-Chambers.
Parce que là, je le sentais que je l'avais mérité ce précieux ADAM.
Il faut aussi savoir que beaucoup de jeux rétros étaient difficiles car très courts. En effet, la taille des jeux à l'époque n'était rien comparé à certains aujourd'hui comme GTA 5 qui fait plus de 50 Go. Ainsi, une moins longue durée de vie imposait un challenge plus important pour garder les joueurs et éviter qu'ils terminent l'aventure en 4h.
J'en suis qu'au tout début de la vidéo et j'ai déjà un problème... le regain de difficulté de Zelda Breath of the wild? Un des épisodes les plus simple qui soit est un regain de difficulté?
Kazei Eichi ce jeu etait beaucoup trop simple je trouve. Niveau énigme et boss
Ces boss qui seront mémorable par leur absence d'intérêt. On passe de boss originaux qui demandent d'étudier leurs façon d'agir pour trouver leurs points faible à 4 fois le même boss dont juste les paternes changent mais qu'il suffit de bouriner sans réfléchir pour les vaincres.
Mention spécial au dlc qui demande de les battre à nouveau et de cette seconde fois face au boss du volcan où j'ai battu un record personnel dans un jeu Zelda pour battre un boss, ce dernier ayant tenu moins d'une minute.
Tu pourrais faire un "qui est Akame" stp ?
Sonaco FR avec 24 épisodes ça va être chaud 😓
Salut ico je pensait, pourquoi ne pas faire une icones sur Nathan Drake ?
Dommage que tu n'est pas parlé des jeux de stratégie qui font souvent partie des jeux qui peuvent êtes qualifié de difficile exemple total war, xcom etc ...
Monster Hunter c'est bien équilibré je trouve :)
HC Toujours ahah
HC ca depend de ton stuff pcq dir miralis avec un epee rouillée c pas tres facile😅
HC Ouais même si MHW est plus simple que les anciens opus
make yourself at home justement l'équilibrage fait que c'est pas trop dure de de faire un équipement pas trop mal pour le miralis :)
DayZzaN / いいえ人生 je pense que tu dis ça parce que t'es un vétéran de la série, au cour de t'es aventures t'as adopté des réflexe (prendre une potion au début c'est pas évident pour tout le monde) et de l'expérience (les moovs du Radobaan on les connaissait deja tous sans avoir vu le bestiau) :)
Si je devais citer un jeu qui trouve un bon équilibre entre "Arcade" et "Difficulté", ce serait la série des Hotline Miami (Et tous les jeux Devolver Digital), c'est rapide, la mort n'est pas une grande punition en soi (sauf en speedrun) et le jeu à une courbe de difficulté fluide (qui évolue de niveau en niveau sans être flagrant) couplée à des niveaux qui la déstabilise, nous forçant à donner plus de patience pour les compléter.
La même chose s'applique à Broforce et aux Serious Sam (Downwell aussi).
Si vous voulez de bons jeux indies qui sont très arcade et possédant une dificulté plutôt exigeante, je vous les recommande à 100%.
Le rétro difficile est aussi relier à l’absence d’internets, et aussi le bon gameplay peu faire aimer la difficulté, super metroid est pas super évident à terminer mais il jeux est tellement bon que tu va le finir, bcp de jeux à l’époque était plus dur et était pas à l’arcade comme link to the past ou même la coupe 150cc or du monde spécial a super Mario kart , les jeux sont plus facile je croit à cause du marketing et là fais qui pleu des jeux aujourd’hui, donc tu le fini plus vite et tu achète un autre titre, moi du coup j’achète environ un jeux au 3 mois et jle fais à 100% , comme ça j’en suis fière et le jeux est bien rentabiliser
J'ai finis les souls donc j'avoue que je me retrouve frustré assez souvent par le manque de défis des jeux mais si la game mechanic ne "contraint" pas, on peut toujours créer ses propres consignes sois-même comme utiliser une arme faible, éviter les power up de life etc.
La pléthore de video gamers qui finissent DS 2, 3 à poil, à main nu ou le "no damage" run en sont un bon exemple. Il en faut pour tous, du demi god au myopathe du pad.
Bon point pour assassin creed origins qui ajoute le mode cauchemar qui met met le joueur en position de prudence et redonne de l’intérêt stratégique à minutieusement éclaircir les rangs adverse avant de faire son entrée sous les projecteur. Si en plus on joue avec les armes maudites (+200% de dégats, à l'arme mais 33% de vie, une flêche, ça sent le sapin, 2 coup d'épée c'est dans la boite ) on obtient un challenge pas mal qui demande de faire bien gaffe aux archer et de conjuguer avec une IA qui ne fait plus la queue pour vous mettre des coup de pilum dans la gueule^^' . Plutôt pas mal pour une licence devenue atrocement chiante et sans sel.
Le seul boss qui m'a emmerdé sur BOTW, c'est l'ombre ultra rapide là (dans le desert), c'est tout :,)
L'arcade comme c'était bien 😍
Ouais j'aimais bien Pacman, Tetris etc...
nan c'était nul on dirait qu'il faisait exprès pour que se soit dure donc pour que tu paye encore
pourtant des paternes existent
comment lorque qure tu screen les miniautures elles aient cette aparence
Un jeu comme Silent Hill 3 ou 4, j’ai un doute sur lequel c’était permis, te donne le droit de choisir la difficulté de ton gameplay et celle de tes énigmes, c’était vraiment bien, un jeu différent pour le feeling et le style de jeu de chaque joueur.
N’oublions pas que aujourd’hui il y a des jeux qui proposent de modifier la difficulté des jeux
Tu n'as pas parlé des jeux competitifs qui valsent entre les deux tendances. Certains se veulent casual pour attirer un plus grand publique (LoL) d'autre se veulent difficils pour plus de hype (Stacraft, CS GO)
CETTE MINIATUREEEEEEE OMGG
Il y a pas le changement de difficulté dans certains pour que les ennemis sont plus faibles ou pété comme pas possible
effectivement j'aimerais bien un peu plus de difficulté j'ai hatte de voir la maj de wow qui va faire en sorte que le jeu s(adapte a ton lv j'ai vraimment aimé comme dans assasin creed
Dans tous les jeux (presque) nous pouvons remarquer une même suite logique le nombre bat la force - la vitesse bat la force - la forte est puissante en 1v1 voir 2v1 tout dépend de sa phisique. le nombre bat la vitesse et la vitesse bat le nombre tout dépend du context et personnellement je suis un joueur de la vitesse/force et vous ?
Je m'en souviendrai toujours de Superstar Saga et ma sensation d'être extrêmement underleveled, mais finalement j'ai pas tant galéré que ça
Les jeux durs se trouvent encore, mais pas dans les triple A.
Purée, Ralph Baer, j’arrive toujours pas à croire qu’il nous ait quitté.
Quand tu joue à Dark souls 3 et que tu reçois la notification 😵😵😵
Je perd contre undyne EX et je regard ce titre 😣
Guigeek Sama Juge pas car toi tu joues encore à Pokémon go et tu dis Face de bouque au lieu de Facebook
Bonne chance contre undyne abandonne pas
Les fans d'undertale sont chiant a chialer pour que nintendo fasse un undertale sur switch lacher nous...sa me fait mal de dire sa mais je préfère encore la commu de Minecraft
Son Heri t'en sais rien
Amirox avec la voix avec laquelle j'ai lu tu était ridicule
Touhou est toujours aussi difficile.
Je viens juste de finir FF VII. Et la fin du jeu est très difficile quand il s'agit de point de sauvegarde.
Ce qui ont fini le DISC 3 me comprenne
Oooooh, The Man With the Machine Gun
Moi perso j'ai jamais fini un jeu vidéo de ma vie .-.
Ah !
No Name ha un jeux jusquau generique ou un jeux a 100%
Donc pourquoi tu jour au jv alors et tu fais quoi sur une chaîne jv ?
Même pas pokemon (je parle de la ligue parceque attraper tous les pokemon c quasi impossible)
J’ai jamais terminer Zelda twilight princess et Fallout IV.
Il y a des de jeux et des modes de difficultés gradient qui existaient il y a 20 ans et qui sont encore présent aujourd'hui, certaines licences propose comme par exemple metal gear solid, le premier, 4 nv de difficultés, dont les 2 plus élevé, serait de faire une infiltration ennemie en 3 ème personne sur R6 mais en 1 vs 50, ceux qui y jouer à l'époque de sa sortie peuvent confirmer après il y a les MES , jeux souvent considérés comme des RPG par les possibilités de personnalisation, sont particulièrement connues pour avoir beaucoup de difficultés, une licence que j'apprécie beaucoup d'ailleurs dont j'attends la sortie en next gen en fait preuve, la saga Armored Core, licence connue pour ces opus durs, la difficulté croissantes plus vous avancez, les erreurs se payant cash, et un nv hardcore en plus de disponible, sans oublier du contenu bourré de challenges hors et en ligne, essayez, ou regardez des vidéos de gameplay. vous comprendrez. Autre exemple, monster hunter, rpg, ok, mais frustration quand vois echouez, mais Champagne lorsque vous terminez un événement marquant du jeu. J attend vos retour par rapport à mon pavé....
Je suis un petit peu ce que tu appeles un hardcore-gamer, selon moi la difficulté dans un jeu peut être extrême est très frustrante car quand tu passes des heures a tuer un boss pendant lequels tu te sentais fruster et que tu finis par le tuer la sensation d’en avoir finis avec est tellement émouvante et jouissif. Enfin bref j’aime les jeux avec une énorme difficulté.
Pour moi il faut faire une possibilité de choisir la difficulté comme dans dans pokémon noir et blanc 2 ou Minecraft afin de trouver l'équilibre dans la force du jeu vidéo...
Pour le chalenge ,le jeu nomme ori and the blind forest (un des plus beaux jeux du monde ) devrait faire l'affaire
Bah Les Need for Speed comme Hot Pursuit est pour moi la réponse a ta question: Une difficulté équilibrée.
Ok le jeu est assez long.
Mais il n'est pas difficile pour autant a part quelques niveaux mais on peut le terminer sans jouer a ces niveaux "difficiles"
Donc pour moi il est un jeu "Idéal"
Voila.voilou^^
Yaya Best Squid les bon souvenirs need for speed hot pursuit c'était le feu
J'adore le challenge et j'aime jouer mes jeux en mode difficile (héroïque) quand c'est possible, et je suis du genre à râler quand on dit que Zelda BOTW est un jeu difficile (sauf le plateau du prélude) ^^
D'où la proposition dans beaucoup de jeux du choix de la difficulté
Hum la bonne bonne musique de crypt of the necrodancer alors lui pour un jeu dur il y est
heu ok j'ai pas encore regarder la vidéo mais rien qu'au titre, je peut déjà dire : ça dépend du jeu, genre un jeu Mario ne sera pas trop compliqué, mais comparé à Cuphead par exemple, c'est un toute autre histoire