ну нафиг, с 1 пунктом не согласен, оффлейнер в замесе(дефолтный танк со станом) делает 90% работы, нужно правильно начать драку, прыгнуть в нужный таргет, не подставив всю тиму, как минимум требуется очень хорошая реакция и понимание в кого нажать кнопки. На той же дузе керри ты можешь спокойно под пиво стоять в середине замеса и нажать хотя бы змеек, и это уже скилл. Да есть "пивные варики"(но оч полезные) где нужно собрать ауры и темпово снести, но эта игра на команду, в обычном пивном мме она не работает, и не всегда люди понимают что нужно играть темпово(до 6к примерно). п.с кстати есть керри которые очень сильны на линии, патч назад фура с крипом, дк, гиро, разор, можешь чекнуть игры Скитер, он хорошо показывает как нужно играть темпово, на мой взгляд это лучший керри из существующих, хотя фанаты фруктоеда явно будут против, хотя и сам фруктоед(Никс) был довольно посредственным керри. Прикол игры в том что необязательно долбить крипов полчаса и потом что то начинать делать, можно начать играть раньше, но люди этого до сих пор не понимают.
Парни, я как 3 поз плеер согласен с тем, что 3 - это простая роль и при этом ты как - никак главный за движ и то как корабль поплывет. ПОЭТОМУ советую вам пикать, то, что пушит линию и ликана. Спасибо
4.5к ммр, 3.5к матчей, 3к сыграны на оффлейне. Прямо сейчас почему-то кажется что перебафана именно изи линия, когда вс тебя стоит сф с койлами/луна с бимом/медуза со змейкой + какая-то сильная 5 поз типа таск/клок. До уровня 4-5 в основном тяжело стоять. Надеюсь в некст патче вернут сильный айтем на линию типа вангварда/шлема за 1к голды/2 брейсеров/метеора, которые раньше рашились на линии и делали из тебя нереально сильного героя
Проблема нынешнего патча в том, что есть какая то неопределенность после инта, вроде ауры чуть подрезали, но никого толком и не бафнули, ни рыба ни мясо кароч, после патча оффлейнеры опять заиграют, потому что тенденция патчей валвов такая что если у керри героев не дай бог вр больше 52 им отрезают голову в некст патче почти сразу же
проблема, что четвёрки на 5к обычно самые подпивасные. Это же у них тейки типо: ходишь суету наводишь, варды ставить не надо, второй мидер буквально и эти люди на второй минуте могут на ганг пойти. Потом к тебе приходят второго уровня на 7 минуте за мудростью 😂 и после таких приходится долго камбэкать под вои твоей команды. Нахуй ты АФК фармишь?
да потому что что сф что луна что медуза нереально перебафанное дерьмо. луна дала 3 тычки под сатаником и вас не адй бог стояло больше 3 то все, она фулл хп. медузу просто не пробить, а сф цепляется за малейший шанс на вин и таверульки падают от оджного его взгляда с таликом на 15
Я отринул рейтинг, смирившись с тем, что я 2к червячок, не дано мне в этой жизни апать ммр, никто в этом не виноват. Я теперь играю только турбо и только огр маг, 90 игр на огре маге в миду или харду подряд и знаете, я кажется получаю удовольствие от доты, нужно еще немного поиграть
Ну хз. В игре на керри, даже если твоя 3 - идиот, то ты можешь как-то вытянуть игру. В случае, если ты 3, то слабый керри = автолуз. Я себя намного увереннее чувствую на керри, я чувствую что результат игры зависит от меня
ты можешь выебать вражеского керри и саппа, стать супер большим, помочь другие лайны, я играл и на миде и на кери, то что ты в миде чела обыграешь, ты только одного из команды вражеской выстегиваешь, когда на кери ты линию хорошо постоял, хардер свое сделает дело в игре, а загнобить с нулевой кери вражеского и командой ебать всех подряд сноуболом ето уже кайфи
всё правда в ролике, один оффлейнер может высушивать управляя саммонерами(с доминатора) и саммонерами(союзниками) прям как 33-й. Рил ток, синк эбаут ит.
0:20 не правда. Если играть в турбо, то будет наслаждение от игры (Ну или от горящих потных скуфов, грозящими репортом тебе на вк 3 через скелетов, ибо нефиг их фарм забирать (Во вражеском лесу ахапхапхапх))
@@SummitSummer типо забрав тавер на лёгкой к территории прибавится только 2 кемпа на краю карты так ещё и во вражеском лесу, где враги могут дать тп на аванпост?
Тройка самая непопулярная роль на титанах 6000. Если взять все роли тебе обязательно дадут поз 3. И никто не хочет идти когда просишь поменяться ролями
@@tyotaсейчас помоему на любом ммр дают тройку на жетонах. Я в течении месяца играл на 4 разных аккаунтах от рекрута до дивайна, почти всегда 3 поз на жетонах давали
Имхо конечно, но я думаю что половина навыков которые ценяться в миду (по типу кса крипов, знания матчапов и поверспайков своего героя) на оффлейне должны цениться куда сильнее.Взять тот же ласт хит крипов, на оффлейне это лютый дроч, ибо обычно ты стоишь против керри с лютейшим нюком который и тебе пол лица снесет и шанса подойти к крипам не оставит. Да и те же матчапы ты конечно можешь посмотреть миллион реплеев матчапов на миду на твоем мейн герое, но на харде тебе зачастую придеться самому допирать чо и как вы можете делать против аппонентов, учитывая при этом не только кто стоит на твоей линии, а также вражескую четверку и мидера.
В принципе твое мнение в какой то степени верно, но если не учитывать тот факт что у почти каждого героя на оффлейне есть спел чтобы дальников контестить ( 2 спелл дб, топоры биста, щит/копье марса, 3 спелл санекинга и так далее), если говорить про кс крипов, то у подавляющего числа оффлейнеров тычка больше чем у керри, это если говорить только про крипов с лайна, не говоря о том, что если пулить вейвы, то с харды пулиться на биг кемп, и контеститься для стака он намного проще нежели чем дальний мелкий спот у легкой линии, также как я и говорил если все таки получил контр пик в лицо ты почти всегда имеешь какую то нездоровую камбек абилку, кароч к чему я это все пишу, на оффлейне реально вырулить из дерьмовых ситуаций, из которых обычно керри без спейса от команды не выруливают, все зависит от твоей менталки и умения играть
@@Criftiks Визаж, Дб, Марс, первые двое на лайне не особо хорошо себя чувствовать будут, нужна норм 4 , а марс если хорошо играешь, может и на линии трахнуть и по игре стомпить жоска
@@Criftiks если нет дизраптора пятерки праймал бист уничтожает и луну и финда и дузу, неделю назад посмотрел видео торфуса и попробовал поспамить, в итоге за 29 игр 22 выигранных
У тебя нет возможности контрпикать керри, потому что они берутся в одну стадию с оффлейнерами. Ты должен на пике взять героя, который синергирует с четвёркой, хорош против пятёрки соперника и против их двух саппов по игре. Это максимум, что ты можешь выдавить из себя на пике. Но я делают проще - просто беру из пула из 8-10 героев что-то, на чем чувствую настрой хорошо прокачаться и ,если получится, загнобить лёгкую и быстро забрать вышку. Из-за того, что стиль игры за каждого оффлейнера разный, а инструментов для игры у почти каждого из них под завязку, больше всего пользы приносит именно реализация в первые 20 минут игры эффективного отыгрыша героя. Потому что дальше приходится всегда смотреть по сложившейся за эти 20 минут ситуации. А мудиться над пиками и контрпиками - это прям удел мидаков и ластпик керри. И то действительно закрыть пик могут только последние, потому что мидаки так же пикают вслепую, а закрывают пиком хорошо если тех же саппортов, ну и хорошо если догадаются родить вместо Шторма или Инвокера в открытого Антимага Хускара или Воид Спирита. Вот ластпик керри действительно может выиграть игру. А во второй фазе керри берётся, как и оффлейнер, тупо чё по кайфу в плане плейстайла, только реализовывать его сложнее, потому что на той же Фантомке можно наесться говна на линии, купить БФ на 16-18, и к тому моменту видеть, как твоя команда тупо не вывозит спэйс и мукро, и бегаеть файтиться по кд, что требует от теья постоянно подключаться к ним. В итоге нафармив на фарм, ты упускаешь этот фарм, на 35й уступаешь керри противника в билде, и вам идут сносить базу. Так вот, на оффлейнере ты, фактически, можешь это говно предотвратить, даже отдав сопернику всю мапу и начав играть от ХГ, лишь бы у тебя к тому времени был минимум слотов для хорошей драки. Кучу игр на лоурейтинге выигрывал такой тактикой, когда в команду кидает 1,5к птс ботов, которые просто 20 минут бегают по карте и жмут друг в друга кнопки. Фактически, живу на одном рейтинге с ними из-за убитой ранее поряды и отключенного войсчата, и когда кидает (особенно поздней ночью/ранним утром) совсем безымпактных тильтованнях узников, там приходится, к сожалению, лузать, и не спасают ни матчапы, ни пики, ни личный отыгрыш, потому играешь в команде, где 4 тела просто ищут себя на карте. О чём это всё? Устраняй по максимум своей игрой человеческий фактор поражения, остальное от тебя не зависит. Над метой, матчапами и прости господи контрпиками можно не думать до иммортал драфта и капитан мода. Вне батлкапов и капитан мода решает только мета, и только с уровня, когда все начинают играть на максимум и в команде, а до дивайнов ты этого в доте просто не увидишь. Даже властелины играют просто на высоком личном скилле. А дотуда можно добраться вообще на любом оффлейнере. По сути выход с лоуранга - понимание макроигры, заход в диваны - дрочка микро, в имморталы - добавление к этому командной игры. А что и как работает на имморталах - это к Амору в видосы)))
t.me/suummitsummer
ну нафиг, с 1 пунктом не согласен, оффлейнер в замесе(дефолтный танк со станом) делает 90% работы, нужно правильно начать драку, прыгнуть в нужный таргет, не подставив всю тиму, как минимум требуется очень хорошая реакция и понимание в кого нажать кнопки. На той же дузе керри ты можешь спокойно под пиво стоять в середине замеса и нажать хотя бы змеек, и это уже скилл. Да есть "пивные варики"(но оч полезные) где нужно собрать ауры и темпово снести, но эта игра на команду, в обычном пивном мме она не работает, и не всегда люди понимают что нужно играть темпово(до 6к примерно).
п.с кстати есть керри которые очень сильны на линии, патч назад фура с крипом, дк, гиро, разор, можешь чекнуть игры Скитер, он хорошо показывает как нужно играть темпово, на мой взгляд это лучший керри из существующих, хотя фанаты фруктоеда явно будут против, хотя и сам фруктоед(Никс) был довольно посредственным керри. Прикол игры в том что необязательно долбить крипов полчаса и потом что то начинать делать, можно начать играть раньше, но люди этого до сих пор не понимают.
Парни, я как 3 поз плеер согласен с тем, что 3 - это простая роль и при этом ты как - никак главный за движ и то как корабль поплывет. ПОЭТОМУ советую вам пикать, то, что пушит линию и ликана. Спасибо
4.5к ммр, 3.5к матчей, 3к сыграны на оффлейне. Прямо сейчас почему-то кажется что перебафана именно изи линия, когда вс тебя стоит сф с койлами/луна с бимом/медуза со змейкой + какая-то сильная 5 поз типа таск/клок. До уровня 4-5 в основном тяжело стоять. Надеюсь в некст патче вернут сильный айтем на линию типа вангварда/шлема за 1к голды/2 брейсеров/метеора, которые раньше рашились на линии и делали из тебя нереально сильного героя
Проблема нынешнего патча в том, что есть какая то неопределенность после инта, вроде ауры чуть подрезали, но никого толком и не бафнули, ни рыба ни мясо кароч, после патча оффлейнеры опять заиграют, потому что тенденция патчей валвов такая что если у керри героев не дай бог вр больше 52 им отрезают голову в некст патче почти сразу же
реально сложна линия теперь
проблема, что четвёрки на 5к обычно самые подпивасные. Это же у них тейки типо: ходишь суету наводишь, варды ставить не надо, второй мидер буквально и эти люди на второй минуте могут на ганг пойти. Потом к тебе приходят второго уровня на 7 минуте за мудростью 😂 и после таких приходится долго камбэкать под вои твоей
команды. Нахуй ты АФК фармишь?
Или может акбаеры на 4 играют
да потому что что сф что луна что медуза нереально перебафанное дерьмо. луна дала 3 тычки под сатаником и вас не адй бог стояло больше 3 то все, она фулл хп. медузу просто не пробить, а сф цепляется за малейший шанс на вин и таверульки падают от оджного его взгляда с таликом на 15
Просто нереальная синергия стилистики монтажа и замедленного ютуба.
Выкупил отсылку
@SummitSummer бро)
у меня два отца, а иногда и три
А мне было обидно про самого обосраного нуба и Зевса против любого героя в МИДе)
Самая большая проблема игры на поз 3 - на кэрри сидит бездарь/акбаер😊
0:44 меня как мейнера тролля тригеррнуло
Играйте на офлэйне пожалуйста, чтобы на жетонах я не играл на тройке всё игры.
Любая роль сильная если ты не овощ) 4 -- 7к на поз 5, всего лишь занялся здоровьем, начал ложиться рано спать.
Незаслуженно малый охват.
170 игр на андерлорде, 76% винрейт. Абидно было
Твои отцы могут тобой гордиться)
фу блять
12 игр на визаже 100% вр вообще похуй
Отцам обиднее?
Я отринул рейтинг, смирившись с тем, что я 2к червячок, не дано мне в этой жизни апать ммр, никто в этом не виноват. Я теперь играю только турбо и только огр маг, 90 игр на огре маге в миду или харду подряд и знаете, я кажется получаю удовольствие от доты, нужно еще немного поиграть
ты живая легенда
играл на керри год назад, было невыносимо, щас играю на тройке, и ловлю винстрики из 7+ игр и с прошлого года апнул 1300 ммр
а почему после сноса двух т1 вышек не надо идти ломать третью? что тогда нужно делать? странно 5:30
Ну хз. В игре на керри, даже если твоя 3 - идиот, то ты можешь как-то вытянуть игру. В случае, если ты 3, то слабый керри = автолуз.
Я себя намного увереннее чувствую на керри, я чувствую что результат игры зависит от меня
ты можешь выебать вражеского керри и саппа, стать супер большим, помочь другие лайны, я играл и на миде и на кери, то что ты в миде чела обыграешь, ты только одного из команды вражеской выстегиваешь, когда на кери ты линию хорошо постоял, хардер свое сделает дело в игре, а загнобить с нулевой кери вражеского и командой ебать всех подряд сноуболом ето уже кайфи
жаль что нынешний ранг титан это рекрут 2-страж 3-4 года назад так что наделе тебе достаточно не руинить и просто играть по каток 10 в день
всё правда в ролике, один оффлейнер может высушивать управляя саммонерами(с доминатора) и саммонерами(союзниками) прям как 33-й. Рил ток, синк эбаут ит.
0:20 не правда. Если играть в турбо, то будет наслаждение от игры (Ну или от горящих потных скуфов, грозящими репортом тебе на вк 3 через скелетов, ибо нефиг их фарм забирать (Во вражеском лесу ахапхапхапх))
🥶
Меня пугают титаны(
нормальный видос
5:30 а чё не так с тем чтобы забрать последнюю т1?
Посмотри расположение леса и кемпов в принципе по мапе это и будет ответом на твой вопрос
@@SummitSummer типо забрав тавер на лёгкой к территории прибавится только 2 кемпа на краю карты так ещё и во вражеском лесу, где враги могут дать тп на аванпост?
я 4600 апнул чисто на нсе и в итоге его занерфили(теперь в доту не играю)
Почему не нужно ломать т1 на лёгкой линии?
Потому что это самый бесполезный тавер, который врагам легче всего дефать.
я играю на сларке и антимаге
мужик
что за мем на 3:04? по кд вижу
был ютубер по кс , патрик по моему ,он иногда в ролики ирл вставки со своей девушкой делал, собственно это одна из этих вставок
это еще со времен когда появилось куча ютуберов по кс по типу акулбека , четбанета , сахара и т.д , лет 10 назад
@@кам-х9и , понял, спасибо)
kaif
Что делать , если апнул титана на керри ?
сливай и начинай по новой
рашить ммр на тройке это дефолт. Постоянно замечаю что дотеры отвечая на вопрос на какой позиции они апнули своего первого титана отвечают тройка
Тройка самая непопулярная роль на титанах 6000. Если взять все роли тебе обязательно дадут поз 3. И никто не хочет идти когда просишь поменяться ролями
@@tyotaпочему ?
@@trueshd9458 потому что поз3 это для мазахистов которым нравиться когда их жарят в помидоры
@@trueshd9458 потому что все хотят вносить дамаг и убивать всех с пару тычек на керри после фарма
@@tyotaсейчас помоему на любом ммр дают тройку на жетонах. Я в течении месяца играл на 4 разных аккаунтах от рекрута до дивайна, почти всегда 3 поз на жетонах давали
норм видос
А с стражей поможет выбраться?
@@Xa0sLeo угу
Объясните почему после сноса двух т1, третью сносить - ошибка
Имхо конечно, но я думаю что половина навыков которые ценяться в миду (по типу кса крипов, знания матчапов и поверспайков своего героя) на оффлейне должны цениться куда сильнее.Взять тот же ласт хит крипов, на оффлейне это лютый дроч, ибо обычно ты стоишь против керри с лютейшим нюком который и тебе пол лица снесет и шанса подойти к крипам не оставит. Да и те же матчапы ты конечно можешь посмотреть миллион реплеев матчапов на миду на твоем мейн герое, но на харде тебе зачастую придеться самому допирать чо и как вы можете делать против аппонентов, учитывая при этом не только кто стоит на твоей линии, а также вражескую четверку и мидера.
В принципе твое мнение в какой то степени верно, но если не учитывать тот факт что у почти каждого героя на оффлейне есть спел чтобы дальников контестить ( 2 спелл дб, топоры биста, щит/копье марса, 3 спелл санекинга и так далее), если говорить про кс крипов, то у подавляющего числа оффлейнеров тычка больше чем у керри, это если говорить только про крипов с лайна, не говоря о том, что если пулить вейвы, то с харды пулиться на биг кемп, и контеститься для стака он намного проще нежели чем дальний мелкий спот у легкой линии, также как я и говорил если все таки получил контр пик в лицо ты почти всегда имеешь какую то нездоровую камбек абилку, кароч к чему я это все пишу, на оффлейне реально вырулить из дерьмовых ситуаций, из которых обычно керри без спейса от команды не выруливают, все зависит от твоей менталки и умения играть
А сделай видос про конторпики офлейнерами популярных кери(я просто устал играть это дерьмо против сраной луны и сф)
пока я сделаю, выйдет патч в котором луну сфа прибьют и уже неактуально будет
@SummitSummer ну тоже верно
Тогда чисто можешь посоветовать героев против них
@@Criftiks Визаж, Дб, Марс, первые двое на лайне не особо хорошо себя чувствовать будут, нужна норм 4 , а марс если хорошо играешь, может и на линии трахнуть и по игре стомпить жоска
@@Criftiks если нет дизраптора пятерки праймал бист уничтожает и луну и финда и дузу, неделю назад посмотрел видео торфуса и попробовал поспамить, в итоге за 29 игр 22 выигранных
У тебя нет возможности контрпикать керри, потому что они берутся в одну стадию с оффлейнерами. Ты должен на пике взять героя, который синергирует с четвёркой, хорош против пятёрки соперника и против их двух саппов по игре. Это максимум, что ты можешь выдавить из себя на пике.
Но я делают проще - просто беру из пула из 8-10 героев что-то, на чем чувствую настрой хорошо прокачаться и ,если получится, загнобить лёгкую и быстро забрать вышку. Из-за того, что стиль игры за каждого оффлейнера разный, а инструментов для игры у почти каждого из них под завязку, больше всего пользы приносит именно реализация в первые 20 минут игры эффективного отыгрыша героя. Потому что дальше приходится всегда смотреть по сложившейся за эти 20 минут ситуации. А мудиться над пиками и контрпиками - это прям удел мидаков и ластпик керри. И то действительно закрыть пик могут только последние, потому что мидаки так же пикают вслепую, а закрывают пиком хорошо если тех же саппортов, ну и хорошо если догадаются родить вместо Шторма или Инвокера в открытого Антимага Хускара или Воид Спирита. Вот ластпик керри действительно может выиграть игру. А во второй фазе керри берётся, как и оффлейнер, тупо чё по кайфу в плане плейстайла, только реализовывать его сложнее, потому что на той же Фантомке можно наесться говна на линии, купить БФ на 16-18, и к тому моменту видеть, как твоя команда тупо не вывозит спэйс и мукро, и бегаеть файтиться по кд, что требует от теья постоянно подключаться к ним. В итоге нафармив на фарм, ты упускаешь этот фарм, на 35й уступаешь керри противника в билде, и вам идут сносить базу.
Так вот, на оффлейнере ты, фактически, можешь это говно предотвратить, даже отдав сопернику всю мапу и начав играть от ХГ, лишь бы у тебя к тому времени был минимум слотов для хорошей драки. Кучу игр на лоурейтинге выигрывал такой тактикой, когда в команду кидает 1,5к птс ботов, которые просто 20 минут бегают по карте и жмут друг в друга кнопки.
Фактически, живу на одном рейтинге с ними из-за убитой ранее поряды и отключенного войсчата, и когда кидает (особенно поздней ночью/ранним утром) совсем безымпактных тильтованнях узников, там приходится, к сожалению, лузать, и не спасают ни матчапы, ни пики, ни личный отыгрыш, потому играешь в команде, где 4 тела просто ищут себя на карте.
О чём это всё? Устраняй по максимум своей игрой человеческий фактор поражения, остальное от тебя не зависит. Над метой, матчапами и прости господи контрпиками можно не думать до иммортал драфта и капитан мода. Вне батлкапов и капитан мода решает только мета, и только с уровня, когда все начинают играть на максимум и в команде, а до дивайнов ты этого в доте просто не увидишь. Даже властелины играют просто на высоком личном скилле. А дотуда можно добраться вообще на любом оффлейнере. По сути выход с лоуранга - понимание макроигры, заход в диваны - дрочка микро, в имморталы - добавление к этому командной игры.
А что и как работает на имморталах - это к Амору в видосы)))
кэри
лучш
*
пудж
кэри
лучш