Ami lényeges, de kimaradt: Mind a két játék PlayStation 5-ön fut, és a magasabb grafikai megjelenést állítottam be mindkettőnél, hogy egyenlő eséllyel induljanak. Biztosan sok szempont lett volna még, amiben össze lehetett volna hasonlítani őket, ha tudsz ilyet, írd meg, és azt is, hogy szerinted melyik jobb. :)
De azt ki felejtette a kedves VIDEÓS hogy az egyik játék több platformra lett csinálva addig az a zseniális másik csak egyetlen fosra (bocs a játék zseniális de a Sony konzolját utálom)
@@gemerbacsi és méghozzá mennyire jól optimalizálva, mint az első rész is pl...amúgy simán megkockáztatom hogy még az első rész is sok esetben felér a mostani ubisoftos star wars-hoz, akár még túl is szárnyalja bizonyos aspektusában
2:25 - Az a víz olyan, mintha Kay miniatűr lenne. Ugyanaz az effekt van a vizen, mint a Horizon Forbidden Westben Aloy vízben-lépegetésénél, csak felnagyítva. Szóval szerintem még azt a pontot is valójában pont hogy a Guerrillának kell behúzni. :P 3:20 … Kay combjain a ruházat átklippel egymáson (a két lábén, na) - És Aloy a járásában nagyon kifinomultan reagál a környezeti elemekre. Oké, kis sziklákon hajlamos írtáncot járni (és hiába javasoltam nekik egy egyszerű megoldást már a Zero Dawn-ban), de az igényességért és alaposságért azért még jár nekik a pont. Mindenesetre én is tervezem megvenni a játékot. 85% kedvezménnyel. 😁 A Horizon Forbidden West-ért teljes ár járt, és amennyit játszottam vele, már 20 Ft-ra jön ki minden óra.
Szerintem az első Horizon is szebben nézett ki mint ez az izé. Elnézve a Ubisoft jelenlegi helyzetét, és a játékaikat, meg az új AC trailert, kezdem úgy érezni, hogy a Ubi kezd kifogyni a tőkéből, és már egyre több helyen spórolnak, hogy egyeltalán ki tudják adni a játékaikat.
Hát igen, a Forbidden West azért nagyon ott van.. Jó lenne egy ilyen összehasonlítás PC-s verzióval is, mert ahogy látom, a PS-es Outlaws ( gondolom, ez volt, bocsi ha tévedtem, viszont akkor az még nagyobb baj, a játékra nézve ) elég lebutított lett grafikailag, a PC-s biztosan jobb. Az ára amúgy egy vicc, szerencsére már most elég jó akciók vannak rá, pl. CDkeys-en már 17 ezerért megvehető. De lesz az olcsóbb is hamarosan. Aki teljes áron megvette, az meg is érdemli! Nyilván a streamerek nem nagyon tudtak mást csinálni, de az más téma, viszont normál játékosoknak, elég nagy pénzkidobás ez így ebben a formában! Semmiképp nem érdemes teljes árat fizetni érte.
Nem is lehet őket egy napon említeni! Technikailag a kanyarba sincs az Outlaws! Lehet egy kicsit elfogult vagyok de a Horizon ZD,FW Inkább alkotásnak tűnik számomra. Tetszik a videó, tényleg jó a csatorna ment is a feliratkozás! Kérlek tartsd ezt a színvonalat és ezt a minőséget🙏🏻
De a harcrendszer és lopakodás terén is a HFW nyerne. A két játék közötti, minőség- és élménybeli különbség azonnal érezhető. Nem lehet kérdés, hogy melyiket fogja előbb újra elővenni a kettő közül az ember..., ha valódi élményt keres. Az ubinak már nagyon régen meg kellett volna újulnia, mert mára lassan tényleg csak a textúrák különböznek az egy kaptafára készülő, rég elavult termékeiben.
A Horizon FW mai napig magasan az egyik legszebb játék. Folyamatosan azon ámuldoztam, hogy minden egyes piszlicsáré mellékküldtetés elején amikor elkezdünk dumálni a szereplőkkel, hogy még a legutolsó NPC-k a gesztusa és mimikája is olyan, mintha valami renderelt videót néznél. Pedig a játék engine-nel legyártott animációk, főleg amikor vagy 100 mellékküldetés van, sokszor igénytelenek és darabosak.
Az a különös, hogy az Avatar Frontiers of Pandora egy nagyon szép játék, rettenetesen dús a növényzet, a színeket meg jól eltalálták, és fixen kisebb volt a költségvetése mint az SW-nek, az engine pedig ugyanaz, és jobban is fut, akkor meg, hol csúszhatott félre ennyire az Outlooks? Azt azért nem tudjuk, hogy a Star Wars Outlooks mennyibe kerülhetett, azt tudjuk, hogy ez kapott a Ubisoft berkein belül a legnagyobb marketing büdzsét, viszont a HFW 212 millióba került.
Ez igen, nagyon minőségi tartalom, tejesen egyetértek veled egyébként, pedig pár éve még külsősként dolgoztam is nekik(nem fejlesztésben, hanem supporton).
Az a legmegdöbbentőbb ebben hogy az Outlaws olyan dolgokban vérzik el amik az Assassin's Creed-ekben már évek óta jól (ennél mindenképp jobban) működnek.
Ha én Ubisoft lennék, biztos azt mondanám, hogy nagyon jó összevetés, csak egy dolgot nem vett figyelembe a bácsi: az egyik a Földön játszódik, a másik pedig nem! :D Az egyiken víz van, a másikon csak víz szerű anyag. Az egyiken fák és földi növényzet van, a másikon nem! :D De nem vagyok Ubi, szóval inkább csak azt mondom, hogy jó videó lett ez is! Ebben vannak tények, megállapítások, munka! Köszi szépen! (múltkori kommentemben is a Metacriticen 0 pontot osztó tömegek megalapozpttságát kérdőjeleztem meg, nem a te véleményed) Fun fact.: Amikor 2:01-nél azt mondtad, hogy "ezzel szemben a Gerilla Games játékában...", természetesen abban a pillanatban megdöccent a netem és beesett a bitrate-em a pincébe, eredményezve ezzel egy 8 bites Aloy-t, és hasonlóan szép víz textúrát :D
Milyen egyszerű is lehetne ez nem? Az adott bolygón nem fúj a szél: nem mozognak a növények, az adott bolygón a vízszerű folyadék gáznemű: átsétálsz rajta, az adott bolygónak szinte 0 a gravitációja olyan kicsi: nem esik le semmi, nincs gravitáció, a bolygónak 3 csillaga van: nincs vetett árnyék mert mindenhonnan éri a tárgyakat a fény stb.. :)
5:25 A hátas állat kifejezésre szeretnék kicsit reflektálni. Imádom, hogy tudat alatt más is gyakran állatokként gondol a Horizon gépeire. Olyan jól imitálják az egyes állatok mozgatását, hogy még a gépies megjelenés ellenére is egy állat érzetet keltik az emberben.
@@Zool0ka most erre nem mernék megesküdni, de halványan olyasmi dereng az emlékezetemben, mintha a játék is hátasállatként hivatkozna rájuk, talán a beállításokban. Majd ma megnézem, de simán lehet, hogy tévedek, és valahonnan máshonnan jött nekem ez a szó. Mindenesetre a kommented elolvasása előtt bennem az volt, hogy ez a hivatalos megnevezésük. Aztán lehet, hogy mégsem.
@gemerbacsi Ja, az simán lehet, hogy ez a hivatalos fordítás. Nem tudom, nem magyarul játszottam. De igazából csak arra szerettem volna rámutatni, hogy milyen szépen elmossa a határt a gép és az állat között a játék, szinte már-már egymás szinonímáivá válnak (legalábbis az én fejemben), ami szerintem hozzáad a Horizon varázsához.
@@Zool0ka utánanéztem, a játék csak simán hátasként hivatkozik ezekre a gépekre, tehát az "állat" szót már én költöttem hozzá, valószínűleg éppen abból az okból, amit mondasz. :) Észrevettem magamon játék közben, hogy például sajnálom ott hagyni magára valahol a feltört hátasállatot, és rendesen lelkiismeret furdalásom van, amikor egy másikat török fel, és onnantól azt használom. Na és persze egy csomó alkalmam lenne feltörni újabb és újabb hátasokat, ha az előző tönkremegy, de inkább javítgatom a nyersanyagaim kárára a már meglévőt. :D Szóval még kötődöm is hozzá, ami megint csak azért lehet, amit mondasz.
Star Wars rajongóként úgy voltam vele, hogy hiába a sok kritika, egynek jó lesz ez... hát basszus. Nem láttam még videót, ahol 2014-esnél frissebbnek tűnt volna a látvány. Mondom ezt úgy, hogy számomra a grafika sokadlagos, én még játszottam az eredeti Alone in the Darkkal, a vektorgrafikájával és imádtam.
A pandora akkor lett volna baszó ha a gerilla games készítí :D mondjuk simán rájuk bíznék szinte bármilyen open world játékot. Akár egy star wars-t is. Kíváncsi lennék egy uhyanilyen tematikájú outlaws-ból mit hozott volna ki a gerilla games. Őszintén szólva open world játékban talán 3 van ami a mai napig odateazi magát. A witcher 3 a Forbidden West meg a Gta 5. Pedig egyik sem mai, mégse képes hozbi senki ezt a színvonalat. Őszintén szólva szerintem még az első horizon, a zero dawn is sok helyen szebb meg jobb mint az outlaws. Én már csak arra várok hogy végre a zero dawn is megkapja azt a látvànyt amit a forbidden west, elvileg készül a remaster. Amiben felhozzák a látványt a 2. Rész szintjére. Igazából ugyanaz a motor csak a karaktereket, pályát, animációkat kéne újraalkotni
@@MrKange82 igen, van. Ezt is teszteltem, de mivel mind a kettőben nagyon hasonlóan mozognak emelkedőn és lejtőn, így nem volt értelme beletenni az összehasonlításba, mert csak az idő ment volna vele, de pontot nem kapott volna egyik sem. Emelkedőn jobban előre dőlnek, és szélesebbeket, illetve nagyobbakat lépnek, lefelé meg hátradőlnek, és igyekeznek fékezni a lendületet. Őszintén szólva én egész végig úgy láttam, hogy Aloy mozgása ezekben a helyzetekben is finomabban van kidolgozva, de olyan minimálisnak érződött a különbség, hogy akár részrehajlással is vádolhattak volna, ha a Forbidden Westnek adok ott is pontot, ezért igyekeztem olyan dolgokat választani, ami a néző számára is egyértelmű, aki ugyebár nem ilyenekkel tölti a teljes munkaidejét, és kevésbé van ráállva a szeme ezekre a különbségekre.
Szerintem a kettő kb összehasonlíthatatlan , persze vannak hibái a forbidden west-nek , de ilyen apróságok mint a statikus logó tárgyak vagy statikus tereptárgyak őszintén szólva fel sem tűntek. Annyira összetett élményt kínál hogy a kettő ég és föld. Persze bele lehet kötni ilyenekbe, mondjuk bele is kell ha igazságos összehasonlítást akarunk. De igazából csak a látvány és a mozgás amiröl szó volt. De ottvan pl.a mesterséges intellugencia, a harcrendszer ami voltaképp az outlaws-ba nincs. Vagy a lopakodás..stb ezek mind fontos tényezők. Hiába szép egy játék pl ha full hülye ai van benne, ott a far cry bár mily meglepő az is ubisoft-os, hogy mennyire egy ostoba ai van benne,statikus unalmas harcrendszer. Nincs olyan hogy fedezéket keresne, vagy meg akarna kerülni..stb horizonban sem tökéletes, mert ha találnak egy hullát de x időn belül minket nem làtnak akkor mennek vissza járörőzni. De pl az ellenfelek száma, a harcmodoruk a gyenge pontjaik a horizonban valami eszméletlen módon ki lett dolgozva. Nem olyan hogy mindegyjket fejbelövőd azt csá, valamelyik közelharci van amelyik távolsági van ami mindkettő. Talán a találati pontosság amire ráférne a javítás. Ha egy emvrr tarkón lősz instant kill de szemből meg 2-3 nyíl is kellhet. De mint játékélmény a kettő összehasonlíthatatlan. Messze nem egy kategória maximum papíron.
Egyetértek veled teljes mértékben. Az Outlaws remek játék, szeretem, nekem bejön a kisebb nagyobb hibáival együtt is. Optimalizáltság terén is még vannak gondok vele bőven. Ennek ellenére nálam kb. a Frontiers of Pandora szintjén van minden tekintetben. Olyan 10/8 mindkét Ubisoft játék. Viszont a Forbidden west egyszerűen egy zseniális remekmű minden tekintetben. Nálam a 2022-es év játéka. Sikerült még a God of War Ragnarök-ön is túltennie. A részletgazdaság és a grafika, illetve az AI remek. Kiválóan optimalizálták pc-re is. Túl elfogult vagyok a Horizon mellett, de ezek a tények. Persze nem bántom az Outlaws-t sem, mert hozza azt a szintet nagyjából, amit pl. a far cry 6, a Pandora, vagy mondjuk az Ac Mirage. Ubisoft+ előfizetéssel simán megérős ezekkel együtt, csak ajánlani tudom ezt az opciót. Az is kiszivárgott, hogy a cég idén leginkább az Ac Shadows-ra fektette a legnagyobb hangsúlyt anyagi tekintetben is az Outlaws "csak" másodhegedűsnek lett szánva. Így persze joggal lehetnek nagy elvárásaink az új Ac-val kapcsolatban. Nagyon remélem, hogy a Valhallához hasonló és a technikai fejlődés miatt, még azt is felülmúló produkciót kapunk majd.
Én a Horizon-nak már először ps4-en adtam esélyt, majd pc-n, a Forbidden West-nek ps5-ön, de pár óra játék után feladtam, nem tudott benntartani. Ha az Outlaws nem Star Wars játék lenne, valószínű egy óra után kikapcsoltam volna, és a grafika érdekel a legkevésbé, nem az a baj a játékkal. De ennek ellenére mégis van egy star wars hangulata ami vitt előre én jól szórakoztam a végigjátszás alatt. Ubisoft+ pedig 18 euro...
Komoly ez a kérdés, már bocs??? Összehasoníthatatlan a két játék!!! Az Outlaws egy bugokkal teli, túlárazott, félkész foshalmaz, míg a másik egy bugok nélküli, hibátlan mestermű!
Division 2 óta nem vettem tőlük játékot, ezek után se fogok. Nem köpködni akarom őket de 27k és konkrétan olyan bugot produkál nekem a játék amit eddig sehol nem láttam. Kiég a szemem olyan fényes textúra hiba van olykor. Egyszóval játszhatatlan egyenlőre. Support is “hatalmas” segítséget adott… egyenlőre hanyagolom. Kár, mert maga a karakterek tetszenek valamint jó is lehetne a játék.
Valld be, hogy a rozsdás ajtó miatt duzzogsz, valld be. Én is amiatt duzzogok. Amúgy legközelebb menj rá a Uplay+-ra, ott elérhető a játék nem tudom milyen de meghalsz olyan extra kiadása és 18 dollar. De amúgy a Horizon Forbidden Westet sem kell elővenni, ott a Witcher 3. Az emberek reagálnak, ha nekik mész ha meg kontraszt kell és erős színek, ott van Toussaint. 2015-ös játék rengeteg pontban kenterbe veri a mostani Outlawst pláne ha az ingyenes next gen updatet is rátesszük a Witcherre, akkor rosszabb lesz ez. Színek és effektek, környezeti hatás tekintetében erős cím még a Ghost of Tsushima, ahol tökéletesen látszik hogy nincs hihetetlenül erős grafikája, de a színek eladják az environmentet. Cyberpunkot már párszor emlegettem, színekben és látványvilágban sok ponton ugyanúgy ráver szerencsétlen játékra igen keményen. Az a baj, túl sok példa van és ezek a példák nem kiemelkedően követendők, hanem standardok. Az utolsó Ubisoft cím, amivel tényleg szórakoztam és érdekelt, nagyon élveztem az Immortals: Fenyx Rising. Nem mutatott semmi újat, de annyira jól keverte a Ubisoft Quebec a receptet mind saját maguktól mind mástól ( Zelda ) hogy nem hittem el hogy egy Ubi cím ez de még a mai napig sem. Ott vannak színek, kontraszt, minden és pont az a címük ment a süllyesztőbe ami végtelenül szomorú és pont attól a címtől nem tudtak lopni a Star Wars játékukba. Kíváncsi leszek, hogy ezzel a tendenciával mikor fogja picit leépíteni a stúdióit a Ubisoft vagy mikor jön egy felvásároltak meglepetés bár ezt igen kétlem, noha egy éve magasabban voltak azok a részvények :D
nemcsak azért spórolták meg az Outlaws-ban ezeket, mert időszűkében voltak? nemtudom melyik mennyire volt, vagy nemvolt sűrgetve, a megjelenés miatt.. csak kérdezek.
A horizon játékok képe túlszaturált, szebb de nem valósághűbb. Érdekes a telefonok kameráinál mindenki a képek túlszaturáltságára panaszkodik. A starwars outlaws motorja valósághűbb képet generál.
Legközelebb számold meg már azt is hogy mi mennyi polygonból áll… mondok jobbat forbidden west vs rdr2. Teljesen felesleges ez a x game vs y game grafika. Egy kérdés számít csak élvezted e végigtolni, vagy nem pont, és ne jöjjön nekem ide vészmadárkodni az ár cédulával senki se, mert ott van a ubi+ tizenpár euróért ki lehet pörgetni egyszeri végigjátszásra az outlawst
@@gemerbacsimilyen dacia meg merci ezeket a hülye hasonlatokat hanyagoljuk. Legalább néznél utánna dolgoknak mielőtt badarságokról beszél, 8€ az ubi+ és lehet tolni az outlaws-t, nem kell kipergetni érte 30k ft-t, az a te gondod hogy nem tájékozódsz.
Szerintem jöhet még több ilyen videó, mert ilyet magyar jutuberektől még nem láttam. (ne mintha sok magyar jutubert láttam volna ^_^") Plusz egy jó kis Red Dead Redemption 2-vel összehasonlítás jobb lenne, mert azt nyilatkozták a jófej újságírók, hogy az outlaws olyan, mint a red dead az űrben. :D
Annyit hozzatennek, hogy a Sonynak a sajat studioja fejlesztette a jatekot elso korben kizarolag konzolra. Egyik Sony jatek sem jott azonnal PC-re, evek kellettek. Nagyon nem mindegy, hogy minden platformon indulsz megjeleneskor, vagy csak olyanon, amit 100 szazalekig ismersz, es mindent megkapsz hozza. Nem vedem a Ubit, csak a miheztartas vegett... Ennyit szamit, ha a sajatodra fejlesztesz a sajatjaiddal. Lasd Nintendo...
@@ShadyHarbinger666 Nagyon is befolyasolja a dolgokat. A kulcsiny nagyon fontos ebben a videoban is, es sok platform eseten korlatozodnak ezek a dolgok, illetve nehezito tenyezo. Animaciok teren, illetve a kornyezeti dolgokban, npc viselkedesben pl. egy 6 eves RDR 2 veri ezt a 2024-es Forbiddent, az Outlaws-t meg aztan plane.
És itt jön ki. Hogy lehet szidni a pst hogy x y game nem megy 60 fps ben. Ha meg mégis akkor szarul néz ki. Érdekes a sony ex címek kb a legszebbek a világon. És mégis képesek 60 vagy többel futni.
Van egy elméletem. Gamer bácsi talán igazolja. Nemrég még csak PS4 Pro-m volt, friss a PS5-öm, és bizony a Horizon Forbidden West már ott is nextgen élményt nyújtott. Aloy arca csak kicsit kifinomultabb PS5-ön, az óceán parti hullámai csak 10 fps-en haladtak, a víz kicsit kevésbé hullámzott, és még van is olyan porfúvás effektus, amit PS5-ön elrontottak, PS4-en viszont nincs hiba. Oké, de megvettem a Mudrunnert és a Life is Strange 2-t it. A grafikájuk egy vicc, mégis játszhatatlanok, mert üvöltött tőlük a PS4 hűtése. Szabályosan féltettem tőlük a gépet. Ja, a Horizon Forbidden West közben nem üvölt. Szóval az az elméletem, hogy a külső fejlesztők nem férnek hozzá a hardver teljes specifikációjához, ezért nem tudják eléggé optimalizálni a játékot. Vagy ez csak látszat, mert hozzáférnek, csak telibeszarták az optimalizációt. 😁
@@merion297 hozzáférnek. Csak jóvan az úgy a hozzáállás. Ezért mikor nekem egy szar gamenél azért szarozzák a konzolt mert már most is gyengének számítanak meg így úgy. Akkor milyen érdekes hogy kijön egy ex cím. Állad le esik és tudja a stabil 60 fpst. Ragnarökben 90 ig felment. Akkor hogy van ez? Ja mert van aki tud optizni és valaki nem.
Láttunk már nagyon érdekes döntéseket és háttéralkukat mostanában, de szerintem a Sonynak nagyon is érdeke, hogy minden játékfejlesztő hozzáférjen a teljes dev kithez. Szerintem inkább arról lehet szó, hogy vannak a Sonynak presztízs megjelenései, amire nem sajnálják az időt és a pénzt, és az az elsődleges, hogy szénné legyen optimalizálva, de nagyon jól nézzen ki. Egy olyan fejlesztőcégnek, aki nem ilyen végtelen pénzforrásból táplálkozik, egyszerűen nem éri meg annyi pluszmunkát belefektetni a fejlesztésbe, hogy az összes konzolon tökéletesen fusson. Ha Steamen is tudja értékesíteni a játékát, akkor a PlayStationös bevételek nem annyira fontosak, hogy akár fél évet, meg egy rakás pénzt még beletegyen abba, hogy ne zúgjon a PlayStation 4 a játékától.
@@gemerbacsi Szép… Igen, ez tényleg így logikus.. Na oké, de így játszhatatlan a játéka, ezzel az erővel ki se lett volna szabad adnia. Csak azért nem reklamáltam a Mudrunner miatt, mert tudtam, hogy nemsokára meglesz a PS5, és azon tuti nem lesz már gond (nincs is, túl jó a hűtése). Nagy tanulság lett volna ez az előző generáció megjelenésekor… :)
Egyébként csak érdekességként mondom el, hogy az a devkit, amit kapunk, nem egyezik meg a PlayStation aktuális hardverével. Például a hűtése sokkal jobb, már csak azért is, mert sok stressz tesztet futtatunk rajta. De nálunk van több mint egy tucat az összes konzolból, amire fejlesztünk, és ezek tényleg üzletből valók, hogy biztosan az a minőség legyen, ami a játékosok otthonában is van. És ezeken is tesztelni kell a játékot. Hogy ez minden fejlesztőstúdiónál így van-e, azt nem tudom. De akár az is lehet a probléma oka, hogy van, aki csak a devkitre fejleszt. Persze ez már csak találgatás, nem látok bele mások munkájába.
@@Gyuribacsik a Tatooine-ra még nem jutottam el, lassan haladok, mert ilyen videókat is csinálnom kell közben. 😂 De ha szép, akkor alig várom, hogy lássam. A rohamosztagosoknál pedig én is észrevettem, hogy reagálnak rá, ha meglököm őket, de az, hogy a többi NPC nem, engem nagyon ki tud dobni a játékélményből.
egyébként sok minden szubjektiv. annak idején megvettem ps4 pro-ra a Horizon Zero Dawn-t, leesett az állam a grafikától, amit kaptam. aztán teltek múltak az órák és valamikor tizenx óra környékén beleuntam. rossz a világteremtés teljes mértékben és a harc is hagy némi kivánni valót. sajnos ott volt a Skyrim vagy a Witcher 3 előtte, amik világteremtésben messze felülmúlják az összes újabb játékot. tgen én is megvettem a Star Wars Outlaws-t és végig toltam, nem birtam abba hagyni, a világ szabályosan beszippantott, a fő küldetés szál többnyire nagyon jó volt. khm..., a harcrendszere hagy kivánni valót. de egy teljes mértékü Star Wars élményt kaptam, végre nem jedi/sith/lézerkarddal. rosszzul volt kivitelezve és mégis beszippantott. ok, azért elég erősen felmerül a kérdés bennem, mivel a Ubi nyilatkozta, hogy nagyon szoros és hosszú együttmüködés volt a Lucasfilm games-vel. a világteremtés és a fősztori, a 2 elem ami ihazán müködött a játékban, az nem-e csak a Lucasfilm games érdeme? és tők érdekes volt látni, hogy az AC-kban évtizedes múlttal rendelkező Ubi, pont egy másik játék stealth mechanikáját cseszi el. illetve a grafikai hiánnyosságok miatt ugyancsak megfogalmazódott bennem a kérdés. a Ubisoft nem-e félt a Disney-től? Az EA bukta a kizárólagosságot és vagy csak mielőbb piacra akart dobni egy viszonylag müködő játékot, vagy a Disney sürgette? az általad felhozott dolgokra reagálva: amikor akadálypzzuk az npc-t, még mindig jobb, mint a Cyberpunk 2077 megoldása, bár többször is végtoltam, de minden egyes nap, amikor leültem valaki elütött. szóval inkább álljon meg! amikor beleütközünk npc-kbe és az npc vissza magyaráz, az nem jó egy játékban. egy normál nagy városban tönkre teszi a játékélményt (új játékban, amit tényleg teli pakolnak lakosokkal), hogy valaki visszaböfög, ergo ebben is a jobb utat választotta az Ubisoft. jármü/hátas odahivása, nehogy már végig kelljen várni, amig oda sétál az adott jármü/hátas. itt is a jobbik verziót választotta a Ubisoft, hogy ott terem, amikor távolra mész, amikor viszont olyan közel vagy, akkor jelzi, hogy ott van, ez a Cyberpunk 2077-ben dettó ugyan igy müködik, hála az égnek! összehasonlitás összességben. lehet akármilyen szép egy játék, ha az játszhatóságát nézve élvezhetetlen, mint a Horizon Zero Dawn és a Forbidden West (utóbbi pc-re), számomra a legnagyobb pénzkidobások voltak. milyen grafikája van az alap minecraft-nak? vagy a rimworld-nek, vagy a KotOR-nak ezek mind ezerszer jobb jázékélményt adtak nekem mint a Guerilla alkotásai. egyébként feltenném a kérdést, hogy a Star Wars outlaws grafikai részénél bekapcsoltad-e az fsr-t vagy a dlss-t vagy az xess-t? az elején dlss-vel játszottam, aztán kinyomtam, az első napos patch-től kezdve, mert anélkül is megvolt a 4K60fps-em és hirtelen jóval szebb lett a játék. akkor elkezdtem próbálgatni, hogy fsr és dlss mellett a megvilágitások is mintha ki lennének kapcsolva, borzasztó sokat butit mind az fsr, mind a dlss a játék megjelenésén.
Ami lényeges, de kimaradt: Mind a két játék PlayStation 5-ön fut, és a magasabb grafikai megjelenést állítottam be mindkettőnél, hogy egyenlő eséllyel induljanak. Biztosan sok szempont lett volna még, amiben össze lehetett volna hasonlítani őket, ha tudsz ilyet, írd meg, és azt is, hogy szerinted melyik jobb. :)
De azt ki felejtette a kedves VIDEÓS hogy az egyik játék több platformra lett csinálva addig az a zseniális másik csak egyetlen fosra (bocs a játék zseniális de a Sony konzolját utálom)
@@Zotyesz007 Horizon Forbidden West van PC-re is.
Üdv: a kedves videós
@@gemerbacsi és méghozzá mennyire jól optimalizálva, mint az első rész is pl...amúgy simán megkockáztatom hogy még az első rész is sok esetben felér a mostani ubisoftos star wars-hoz, akár még túl is szárnyalja bizonyos aspektusában
Igen van csak hogy te konkrétan a ps verziót választottad
Ilyen videókat eddig csak külföldi tartalomgyártóktól láttam. Ez elég nagy hiánycikk itthon, remélem még csinálsz ilyeneket. :D
Ráadásul a Forbidden West most akciós steam-en, 48eu! Szóval aki gondolkodik rajta az zsákolja be, mert egy nagyszerű játék, jó sztorival!
Nekem az első rész sztorija jobban bejött, de a második részre jobban kiforrotak a játék mechanikák.
Végre egy igényes Csatorna! Köszönöm!
Ez aztán kuva igényes kb mint a TótGabi.
2:25 - Az a víz olyan, mintha Kay miniatűr lenne. Ugyanaz az effekt van a vizen, mint a Horizon Forbidden Westben Aloy vízben-lépegetésénél, csak felnagyítva. Szóval szerintem még azt a pontot is valójában pont hogy a Guerrillának kell behúzni. :P
3:20 … Kay combjain a ruházat átklippel egymáson (a két lábén, na) - És Aloy a járásában nagyon kifinomultan reagál a környezeti elemekre. Oké, kis sziklákon hajlamos írtáncot járni (és hiába javasoltam nekik egy egyszerű megoldást már a Zero Dawn-ban), de az igényességért és alaposságért azért még jár nekik a pont.
Mindenesetre én is tervezem megvenni a játékot. 85% kedvezménnyel. 😁 A Horizon Forbidden West-ért teljes ár járt, és amennyit játszottam vele, már 20 Ft-ra jön ki minden óra.
Szerintem az első Horizon is szebben nézett ki mint ez az izé. Elnézve a Ubisoft jelenlegi helyzetét, és a játékaikat, meg az új AC trailert, kezdem úgy érezni, hogy a Ubi kezd kifogyni a tőkéből, és már egyre több helyen spórolnak, hogy egyeltalán ki tudják adni a játékaikat.
Nagyon jó videó. Remélem lesz több ilyen összehasonlító témájú tartalom még :D
Hát igen, a Forbidden West azért nagyon ott van.. Jó lenne egy ilyen összehasonlítás PC-s verzióval is, mert ahogy látom, a PS-es Outlaws ( gondolom, ez volt, bocsi ha tévedtem, viszont akkor az még nagyobb baj, a játékra nézve ) elég lebutított lett grafikailag, a PC-s biztosan jobb.
Az ára amúgy egy vicc, szerencsére már most elég jó akciók vannak rá, pl. CDkeys-en már 17 ezerért megvehető. De lesz az olcsóbb is hamarosan. Aki teljes áron megvette, az meg is érdemli! Nyilván a streamerek nem nagyon tudtak mást csinálni, de az más téma, viszont normál játékosoknak, elég nagy pénzkidobás ez így ebben a formában! Semmiképp nem érdemes teljes árat fizetni érte.
Köszi szépen a videót! Felíratkoztam hozzád. Én nagyon szerettem a Horizon két részét! :)
Nem is lehet őket egy napon említeni! Technikailag a kanyarba sincs az Outlaws! Lehet egy kicsit elfogult vagyok de a Horizon ZD,FW Inkább alkotásnak tűnik számomra. Tetszik a videó, tényleg jó a csatorna ment is a feliratkozás! Kérlek tartsd ezt a színvonalat és ezt a minőséget🙏🏻
Köszönöm a videót, remek munka!!!😉😉😉❤
Nagyon jó videó lett, minden elismerésem! Csak így tovább!
De a harcrendszer és lopakodás terén is a HFW nyerne. A két játék közötti, minőség- és élménybeli különbség azonnal érezhető.
Nem lehet kérdés, hogy melyiket fogja előbb újra elővenni a kettő közül az ember..., ha valódi élményt keres.
Az ubinak már nagyon régen meg kellett volna újulnia, mert mára lassan tényleg csak a textúrák különböznek az egy kaptafára készülő, rég elavult termékeiben.
A Horizon FW mai napig magasan az egyik legszebb játék. Folyamatosan azon ámuldoztam, hogy minden egyes piszlicsáré mellékküldtetés elején amikor elkezdünk dumálni a szereplőkkel, hogy még a legutolsó NPC-k a gesztusa és mimikája is olyan, mintha valami renderelt videót néznél. Pedig a játék engine-nel legyártott animációk, főleg amikor vagy 100 mellékküldetés van, sokszor igénytelenek és darabosak.
Az a különös, hogy az Avatar Frontiers of Pandora egy nagyon szép játék, rettenetesen dús a növényzet, a színeket meg jól eltalálták, és fixen kisebb volt a költségvetése mint az SW-nek, az engine pedig ugyanaz, és jobban is fut, akkor meg, hol csúszhatott félre ennyire az Outlooks?
Azt azért nem tudjuk, hogy a Star Wars Outlooks mennyibe kerülhetett, azt tudjuk, hogy ez kapott a Ubisoft berkein belül a legnagyobb marketing büdzsét, viszont a HFW 212 millióba került.
Tudom, ez teljesen szubjektív, de meg kell említenem: Aloy gyönyörű. Tökéletes. Imádom. Kay olyan mint egy NPC.
Horizon olyan szinten kellemes működésű játék, hoyg nem érdemes egy bughalmazzal összehasonlítani. Sajnos az ubi régóta haldoklik
Ez igen, nagyon minőségi tartalom, tejesen egyetértek veled egyébként, pedig pár éve még külsősként dolgoztam is nekik(nem fejlesztésben, hanem supporton).
Menjünk vissza régebbre,az első Horizon is kidolgozottabb :D
Az a legmegdöbbentőbb ebben hogy az Outlaws olyan dolgokban vérzik el amik az Assassin's Creed-ekben már évek óta jól (ennél mindenképp jobban) működnek.
Ha én Ubisoft lennék, biztos azt mondanám, hogy nagyon jó összevetés, csak egy dolgot nem vett figyelembe a bácsi: az egyik a Földön játszódik, a másik pedig nem! :D Az egyiken víz van, a másikon csak víz szerű anyag. Az egyiken fák és földi növényzet van, a másikon nem! :D
De nem vagyok Ubi, szóval inkább csak azt mondom, hogy jó videó lett ez is! Ebben vannak tények, megállapítások, munka! Köszi szépen! (múltkori kommentemben is a Metacriticen 0 pontot osztó tömegek megalapozpttságát kérdőjeleztem meg, nem a te véleményed)
Fun fact.: Amikor 2:01-nél azt mondtad, hogy "ezzel szemben a Gerilla Games játékában...", természetesen abban a pillanatban megdöccent a netem és beesett a bitrate-em a pincébe, eredményezve ezzel egy 8 bites Aloy-t, és hasonlóan szép víz textúrát :D
@@sandorszell28 és még lehet, hogy úgy is szebb volt a víz. 😆
Milyen egyszerű is lehetne ez nem? Az adott bolygón nem fúj a szél: nem mozognak a növények, az adott bolygón a vízszerű folyadék gáznemű: átsétálsz rajta, az adott bolygónak szinte 0 a gravitációja olyan kicsi: nem esik le semmi, nincs gravitáció, a bolygónak 3 csillaga van: nincs vetett árnyék mert mindenhonnan éri a tárgyakat a fény stb.. :)
Az már csak a hab a tortán hogy a Horizon az egyik legjobb játék sztori ami valaha készült sztem, az SW outlaws meg egy közepes iparosmunka.
5:25
A hátas állat kifejezésre szeretnék kicsit reflektálni. Imádom, hogy tudat alatt más is gyakran állatokként gondol a Horizon gépeire. Olyan jól imitálják az egyes állatok mozgatását, hogy még a gépies megjelenés ellenére is egy állat érzetet keltik az emberben.
@@Zool0ka most erre nem mernék megesküdni, de halványan olyasmi dereng az emlékezetemben, mintha a játék is hátasállatként hivatkozna rájuk, talán a beállításokban. Majd ma megnézem, de simán lehet, hogy tévedek, és valahonnan máshonnan jött nekem ez a szó. Mindenesetre a kommented elolvasása előtt bennem az volt, hogy ez a hivatalos megnevezésük. Aztán lehet, hogy mégsem.
@gemerbacsi Ja, az simán lehet, hogy ez a hivatalos fordítás. Nem tudom, nem magyarul játszottam. De igazából csak arra szerettem volna rámutatni, hogy milyen szépen elmossa a határt a gép és az állat között a játék, szinte már-már egymás szinonímáivá válnak (legalábbis az én fejemben), ami szerintem hozzáad a Horizon varázsához.
@@Zool0ka utánanéztem, a játék csak simán hátasként hivatkozik ezekre a gépekre, tehát az "állat" szót már én költöttem hozzá, valószínűleg éppen abból az okból, amit mondasz. :) Észrevettem magamon játék közben, hogy például sajnálom ott hagyni magára valahol a feltört hátasállatot, és rendesen lelkiismeret furdalásom van, amikor egy másikat török fel, és onnantól azt használom. Na és persze egy csomó alkalmam lenne feltörni újabb és újabb hátasokat, ha az előző tönkremegy, de inkább javítgatom a nyersanyagaim kárára a már meglévőt. :D Szóval még kötődöm is hozzá, ami megint csak azért lehet, amit mondasz.
@@gemerbacsi ismerős a szitu :)
Ez érdekes volt.
Star Wars rajongóként úgy voltam vele, hogy hiába a sok kritika, egynek jó lesz ez... hát basszus. Nem láttam még videót, ahol 2014-esnél frissebbnek tűnt volna a látvány. Mondom ezt úgy, hogy számomra a grafika sokadlagos, én még játszottam az eredeti Alone in the Darkkal, a vektorgrafikájával és imádtam.
És a forbidden west sima ps4-en is fut, ráadásul korrekt módon, akkor az outlaws miért fut ps5-n is pocsékul
A pandora akkor lett volna baszó ha a gerilla games készítí :D mondjuk simán rájuk bíznék szinte bármilyen open world játékot. Akár egy star wars-t is. Kíváncsi lennék egy uhyanilyen tematikájú outlaws-ból mit hozott volna ki a gerilla games. Őszintén szólva open world játékban talán 3 van ami a mai napig odateazi magát. A witcher 3 a Forbidden West meg a Gta 5. Pedig egyik sem mai, mégse képes hozbi senki ezt a színvonalat. Őszintén szólva szerintem még az első horizon, a zero dawn is sok helyen szebb meg jobb mint az outlaws. Én már csak arra várok hogy végre a zero dawn is megkapja azt a látvànyt amit a forbidden west, elvileg készül a remaster. Amiben felhozzák a látványt a 2. Rész szintjére. Igazából ugyanaz a motor csak a karaktereket, pályát, animációkat kéne újraalkotni
Rég játszottam a Forbidden Westtel, de az nekem nagyon tetszett, ahogy reagál Aloy mozgás közben az emelkedőkre, lejtőkre. Ilyen van az Outlawsban?
@@MrKange82 igen, van. Ezt is teszteltem, de mivel mind a kettőben nagyon hasonlóan mozognak emelkedőn és lejtőn, így nem volt értelme beletenni az összehasonlításba, mert csak az idő ment volna vele, de pontot nem kapott volna egyik sem.
Emelkedőn jobban előre dőlnek, és szélesebbeket, illetve nagyobbakat lépnek, lefelé meg hátradőlnek, és igyekeznek fékezni a lendületet.
Őszintén szólva én egész végig úgy láttam, hogy Aloy mozgása ezekben a helyzetekben is finomabban van kidolgozva, de olyan minimálisnak érződött a különbség, hogy akár részrehajlással is vádolhattak volna, ha a Forbidden Westnek adok ott is pontot, ezért igyekeztem olyan dolgokat választani, ami a néző számára is egyértelmű, aki ugyebár nem ilyenekkel tölti a teljes munkaidejét, és kevésbé van ráállva a szeme ezekre a különbségekre.
a 2017-es Watch Dogs 2 is jobban néz ki mint az SW Outlaws, pedig az is Ubisoft
Szerintem a kettő kb összehasonlíthatatlan , persze vannak hibái a forbidden west-nek , de ilyen apróságok mint a statikus logó tárgyak vagy statikus tereptárgyak őszintén szólva fel sem tűntek. Annyira összetett élményt kínál hogy a kettő ég és föld. Persze bele lehet kötni ilyenekbe, mondjuk bele is kell ha igazságos összehasonlítást akarunk. De igazából csak a látvány és a mozgás amiröl szó volt. De ottvan pl.a mesterséges intellugencia, a harcrendszer ami voltaképp az outlaws-ba nincs. Vagy a lopakodás..stb ezek mind fontos tényezők. Hiába szép egy játék pl ha full hülye ai van benne, ott a far cry bár mily meglepő az is ubisoft-os, hogy mennyire egy ostoba ai van benne,statikus unalmas harcrendszer. Nincs olyan hogy fedezéket keresne, vagy meg akarna kerülni..stb horizonban sem tökéletes, mert ha találnak egy hullát de x időn belül minket nem làtnak akkor mennek vissza járörőzni. De pl az ellenfelek száma, a harcmodoruk a gyenge pontjaik a horizonban valami eszméletlen módon ki lett dolgozva. Nem olyan hogy mindegyjket fejbelövőd azt csá, valamelyik közelharci van amelyik távolsági van ami mindkettő. Talán a találati pontosság amire ráférne a javítás. Ha egy emvrr tarkón lősz instant kill de szemből meg 2-3 nyíl is kellhet. De mint játékélmény a kettő összehasonlíthatatlan. Messze nem egy kategória maximum papíron.
Egyetértek veled teljes mértékben. Az Outlaws remek játék, szeretem, nekem bejön a kisebb nagyobb hibáival együtt is. Optimalizáltság terén is még vannak gondok vele bőven. Ennek ellenére nálam kb. a Frontiers of Pandora szintjén van minden tekintetben. Olyan 10/8 mindkét Ubisoft játék. Viszont a Forbidden west egyszerűen egy zseniális remekmű minden tekintetben. Nálam a 2022-es év játéka. Sikerült még a God of War Ragnarök-ön is túltennie. A részletgazdaság és a grafika, illetve az AI remek. Kiválóan optimalizálták pc-re is. Túl elfogult vagyok a Horizon mellett, de ezek a tények. Persze nem bántom az Outlaws-t sem, mert hozza azt a szintet nagyjából, amit pl. a far cry 6, a Pandora, vagy mondjuk az Ac Mirage. Ubisoft+ előfizetéssel simán megérős ezekkel együtt, csak ajánlani tudom ezt az opciót. Az is kiszivárgott, hogy a cég idén leginkább az Ac Shadows-ra fektette a legnagyobb hangsúlyt anyagi tekintetben is az Outlaws "csak" másodhegedűsnek lett szánva. Így persze joggal lehetnek nagy elvárásaink az új Ac-val kapcsolatban. Nagyon remélem, hogy a Valhallához hasonló és a technikai fejlődés miatt, még azt is felülmúló produkciót kapunk majd.
Azért a Horizont az Horizont ❤
Én a Horizon-nak már először ps4-en adtam esélyt, majd pc-n, a Forbidden West-nek ps5-ön, de pár óra játék után feladtam, nem tudott benntartani. Ha az Outlaws nem Star Wars játék lenne, valószínű egy óra után kikapcsoltam volna, és a grafika érdekel a legkevésbé, nem az a baj a játékkal. De ennek ellenére mégis van egy star wars hangulata ami vitt előre én jól szórakoztam a végigjátszás alatt. Ubisoft+ pedig 18 euro...
A Horizon Forbidden West-ben a fotó módban próbáltad teljesen fel közelíteni dolgokat? Pl. Aloy arcát, vagy a fű szálakat.Mert ennél jobban is lehet.
@@tarrdani6326 csak annyira, amennyire az Outlawsban rá lehet közelíteni az arcra, hogy releváns legyen az összehasonlítás.
Azt fontos lett volna még említened hogy a Forbidden west megjelent PS4-re is.(A kieg persze nem)
Igaz!
Komoly ez a kérdés, már bocs??? Összehasoníthatatlan a két játék!!! Az Outlaws egy bugokkal teli, túlárazott, félkész foshalmaz, míg a másik egy bugok nélküli, hibátlan mestermű!
Division 2 óta nem vettem tőlük játékot, ezek után se fogok. Nem köpködni akarom őket de 27k és konkrétan olyan bugot produkál nekem a játék amit eddig sehol nem láttam. Kiég a szemem olyan fényes textúra hiba van olykor. Egyszóval játszhatatlan egyenlőre. Support is “hatalmas” segítséget adott… egyenlőre hanyagolom. Kár, mert maga a karakterek tetszenek valamint jó is lehetne a játék.
Valld be, hogy a rozsdás ajtó miatt duzzogsz, valld be. Én is amiatt duzzogok.
Amúgy legközelebb menj rá a Uplay+-ra, ott elérhető a játék nem tudom milyen de meghalsz olyan extra kiadása és 18 dollar. De amúgy a Horizon Forbidden Westet sem kell elővenni, ott a Witcher 3. Az emberek reagálnak, ha nekik mész ha meg kontraszt kell és erős színek, ott van Toussaint. 2015-ös játék rengeteg pontban kenterbe veri a mostani Outlawst pláne ha az ingyenes next gen updatet is rátesszük a Witcherre, akkor rosszabb lesz ez. Színek és effektek, környezeti hatás tekintetében erős cím még a Ghost of Tsushima, ahol tökéletesen látszik hogy nincs hihetetlenül erős grafikája, de a színek eladják az environmentet. Cyberpunkot már párszor emlegettem, színekben és látványvilágban sok ponton ugyanúgy ráver szerencsétlen játékra igen keményen. Az a baj, túl sok példa van és ezek a példák nem kiemelkedően követendők, hanem standardok.
Az utolsó Ubisoft cím, amivel tényleg szórakoztam és érdekelt, nagyon élveztem az Immortals: Fenyx Rising. Nem mutatott semmi újat, de annyira jól keverte a Ubisoft Quebec a receptet mind saját maguktól mind mástól ( Zelda ) hogy nem hittem el hogy egy Ubi cím ez de még a mai napig sem. Ott vannak színek, kontraszt, minden és pont az a címük ment a süllyesztőbe ami végtelenül szomorú és pont attól a címtől nem tudtak lopni a Star Wars játékukba.
Kíváncsi leszek, hogy ezzel a tendenciával mikor fogja picit leépíteni a stúdióit a Ubisoft vagy mikor jön egy felvásároltak meglepetés bár ezt igen kétlem, noha egy éve magasabban voltak azok a részvények :D
A Witcher 3 teljesítménye egy csoda, és RENGETEG crunch eredménye, viszont az meg a jóval drágább HFW-t is lekörözi több szempontból.
Nem is értem miért kérdés 😂😂
Az az igazság, hogy ezeket az összehasonlító videókat egy régebbi játékkal is meg lehetne tenni pl. Witcher 3
A Ubisoft+ -ra kellett volna előfizetni 1 hónapra. Olcsóbban megúsztad volna.
Úgyis annyi a magyarázat "Gyenge a konzol" PS 4-is mindig ennyi volt a válasz.
nemcsak azért spórolták meg az Outlaws-ban ezeket, mert időszűkében voltak? nemtudom melyik mennyire volt, vagy nemvolt sűrgetve, a megjelenés miatt.. csak kérdezek.
A horizon játékok képe túlszaturált, szebb de nem valósághűbb. Érdekes a telefonok kameráinál mindenki a képek túlszaturáltságára panaszkodik. A starwars outlaws motorja valósághűbb képet generál.
Legközelebb számold meg már azt is hogy mi mennyi polygonból áll… mondok jobbat forbidden west vs rdr2. Teljesen felesleges ez a x game vs y game grafika. Egy kérdés számít csak élvezted e végigtolni, vagy nem pont, és ne jöjjön nekem ide vészmadárkodni az ár cédulával senki se, mert ott van a ubi+ tizenpár euróért ki lehet pörgetni egyszeri végigjátszásra az outlawst
Ha egy Daciát Mercedes áron árulnak, ne panaszkodj, hanem vedd meg, elvégre ugyanúgy élvezed az utazást abban is, nem? 😉
@@gemerbacsimilyen dacia meg merci ezeket a hülye hasonlatokat hanyagoljuk. Legalább néznél utánna dolgoknak mielőtt badarságokról beszél, 8€ az ubi+ és lehet tolni az outlaws-t, nem kell kipergetni érte 30k ft-t, az a te gondod hogy nem tájékozódsz.
Szerintem jöhet még több ilyen videó, mert ilyet magyar jutuberektől még nem láttam. (ne mintha sok magyar jutubert láttam volna ^_^")
Plusz egy jó kis Red Dead Redemption 2-vel összehasonlítás jobb lenne, mert azt nyilatkozták a jófej újságírók, hogy az outlaws olyan, mint a red dead az űrben. :D
Ez most vicc?? Nálam a horizon kb Red Dead Redemption 2 ér fel. Azzal érdekesebb lenne az összehasonlítás.
Na en ezert nem veszek tobb Ubifos jatekot!!!!! Nem vagyok hajlando tamogatni a minosegen aluli muinkat!!!!!
Hé lemásolhatom a házid?
Igen csak ne legyen egyforma.
Házi lemásolva:
Hát igen, a Ubisoft nagyon figyelt, hogy ne legyen egyforma. :D Az mondjuk sikerült is nekik.
Horizon szerintem jobb. Story stb.
Szóval akkor nemsokára bent lessz gamepass ben az Outlaws?😂😂😂
@@BerryandDolly0404 😆 meglehet...
Elkepesztő, hogy az az Ubisoft csinálta meg ezt a szart ami 2010-ben összerakta a AC Brotherhood-ot.
Ma már el se hinné az ember.
Annyit hozzatennek, hogy a Sonynak a sajat studioja fejlesztette a jatekot elso korben kizarolag konzolra. Egyik Sony jatek sem jott azonnal PC-re, evek kellettek. Nagyon nem mindegy, hogy minden platformon indulsz megjeleneskor, vagy csak olyanon, amit 100 szazalekig ismersz, es mindent megkapsz hozza. Nem vedem a Ubit, csak a miheztartas vegett... Ennyit szamit, ha a sajatodra fejlesztesz a sajatjaiddal. Lasd Nintendo...
A videóban említett dolgoknak nincs köze platfromhoz.
@@ShadyHarbinger666 Nagyon is befolyasolja a dolgokat. A kulcsiny nagyon fontos ebben a videoban is, es sok platform eseten korlatozodnak ezek a dolgok, illetve nehezito tenyezo.
Animaciok teren, illetve a kornyezeti dolgokban, npc viselkedesben pl. egy 6 eves RDR 2 veri ezt a 2024-es Forbiddent, az Outlaws-t meg aztan plane.
@@hunmk3869 Nem 2024-es és továbbra sincs köze hozzá, de hagylak laikusként tévhitben élni.
2018 as rdr2 is jobban nez ki
És itt jön ki. Hogy lehet szidni a pst hogy x y game nem megy 60 fps ben. Ha meg mégis akkor szarul néz ki. Érdekes a sony ex címek kb a legszebbek a világon. És mégis képesek 60 vagy többel futni.
Van egy elméletem. Gamer bácsi talán igazolja. Nemrég még csak PS4 Pro-m volt, friss a PS5-öm, és bizony a Horizon Forbidden West már ott is nextgen élményt nyújtott. Aloy arca csak kicsit kifinomultabb PS5-ön, az óceán parti hullámai csak 10 fps-en haladtak, a víz kicsit kevésbé hullámzott, és még van is olyan porfúvás effektus, amit PS5-ön elrontottak, PS4-en viszont nincs hiba.
Oké, de megvettem a Mudrunnert és a Life is Strange 2-t it. A grafikájuk egy vicc, mégis játszhatatlanok, mert üvöltött tőlük a PS4 hűtése. Szabályosan féltettem tőlük a gépet. Ja, a Horizon Forbidden West közben nem üvölt.
Szóval az az elméletem, hogy a külső fejlesztők nem férnek hozzá a hardver teljes specifikációjához, ezért nem tudják eléggé optimalizálni a játékot. Vagy ez csak látszat, mert hozzáférnek, csak telibeszarták az optimalizációt. 😁
@@merion297 hozzáférnek. Csak jóvan az úgy a hozzáállás. Ezért mikor nekem egy szar gamenél azért szarozzák a konzolt mert már most is gyengének számítanak meg így úgy. Akkor milyen érdekes hogy kijön egy ex cím. Állad le esik és tudja a stabil 60 fpst. Ragnarökben 90 ig felment. Akkor hogy van ez? Ja mert van aki tud optizni és valaki nem.
Láttunk már nagyon érdekes döntéseket és háttéralkukat mostanában, de szerintem a Sonynak nagyon is érdeke, hogy minden játékfejlesztő hozzáférjen a teljes dev kithez.
Szerintem inkább arról lehet szó, hogy vannak a Sonynak presztízs megjelenései, amire nem sajnálják az időt és a pénzt, és az az elsődleges, hogy szénné legyen optimalizálva, de nagyon jól nézzen ki. Egy olyan fejlesztőcégnek, aki nem ilyen végtelen pénzforrásból táplálkozik, egyszerűen nem éri meg annyi pluszmunkát belefektetni a fejlesztésbe, hogy az összes konzolon tökéletesen fusson. Ha Steamen is tudja értékesíteni a játékát, akkor a PlayStationös bevételek nem annyira fontosak, hogy akár fél évet, meg egy rakás pénzt még beletegyen abba, hogy ne zúgjon a PlayStation 4 a játékától.
@@gemerbacsi Szép… Igen, ez tényleg így logikus.. Na oké, de így játszhatatlan a játéka, ezzel az erővel ki se lett volna szabad adnia. Csak azért nem reklamáltam a Mudrunner miatt, mert tudtam, hogy nemsokára meglesz a PS5, és azon tuti nem lesz már gond (nincs is, túl jó a hűtése).
Nagy tanulság lett volna ez az előző generáció megjelenésekor… :)
Egyébként csak érdekességként mondom el, hogy az a devkit, amit kapunk, nem egyezik meg a PlayStation aktuális hardverével. Például a hűtése sokkal jobb, már csak azért is, mert sok stressz tesztet futtatunk rajta. De nálunk van több mint egy tucat az összes konzolból, amire fejlesztünk, és ezek tényleg üzletből valók, hogy biztosan az a minőség legyen, ami a játékosok otthonában is van. És ezeken is tesztelni kell a játékot. Hogy ez minden fejlesztőstúdiónál így van-e, azt nem tudom. De akár az is lehet a probléma oka, hogy van, aki csak a devkitre fejleszt. Persze ez már csak találgatás, nem látok bele mások munkájába.
Fussal neki 3 stroomtroopernek letartóztatás. Tatooine fovarosa rendesen kivan dolgozva, 100 db párbeszéd npckkel amiket ki lehet hallgatni.
@@Gyuribacsik a Tatooine-ra még nem jutottam el, lassan haladok, mert ilyen videókat is csinálnom kell közben. 😂
De ha szép, akkor alig várom, hogy lássam. A rohamosztagosoknál pedig én is észrevettem, hogy reagálnak rá, ha meglököm őket, de az, hogy a többi NPC nem, engem nagyon ki tud dobni a játékélményből.
@@gemerbacsi twitchrol rakom videókat youtubera ha kell összehasonlítás:) szabadon felhasználható)
Planet Taxi közös videó mikor várható? Már ha egyáltalán ismered a csatornát.
Nevetséges ez a game !!
egyébként sok minden szubjektiv. annak idején megvettem ps4 pro-ra a Horizon Zero Dawn-t, leesett az állam a grafikától, amit kaptam. aztán teltek múltak az órák és valamikor tizenx óra környékén beleuntam. rossz a világteremtés teljes mértékben és a harc is hagy némi kivánni valót. sajnos ott volt a Skyrim vagy a Witcher 3 előtte, amik világteremtésben messze felülmúlják az összes újabb játékot.
tgen én is megvettem a Star Wars Outlaws-t és végig toltam, nem birtam abba hagyni, a világ szabályosan beszippantott, a fő küldetés szál többnyire nagyon jó volt. khm..., a harcrendszere hagy kivánni valót. de egy teljes mértékü Star Wars élményt kaptam, végre nem jedi/sith/lézerkarddal. rosszzul volt kivitelezve és mégis beszippantott. ok, azért elég erősen felmerül a kérdés bennem, mivel a Ubi nyilatkozta, hogy nagyon szoros és hosszú együttmüködés volt a Lucasfilm games-vel. a világteremtés és a fősztori, a 2 elem ami ihazán müködött a játékban, az nem-e csak a Lucasfilm games érdeme? és tők érdekes volt látni, hogy az AC-kban évtizedes múlttal rendelkező Ubi, pont egy másik játék stealth mechanikáját cseszi el. illetve a grafikai hiánnyosságok miatt ugyancsak megfogalmazódott bennem a kérdés. a Ubisoft nem-e félt a Disney-től? Az EA bukta a kizárólagosságot és vagy csak mielőbb piacra akart dobni egy viszonylag müködő játékot, vagy a Disney sürgette?
az általad felhozott dolgokra reagálva:
amikor akadálypzzuk az npc-t, még mindig jobb, mint a Cyberpunk 2077 megoldása, bár többször is végtoltam, de minden egyes nap, amikor leültem valaki elütött. szóval inkább álljon meg!
amikor beleütközünk npc-kbe és az npc vissza magyaráz, az nem jó egy játékban. egy normál nagy városban tönkre teszi a játékélményt (új játékban, amit tényleg teli pakolnak lakosokkal), hogy valaki visszaböfög, ergo ebben is a jobb utat választotta az Ubisoft.
jármü/hátas odahivása, nehogy már végig kelljen várni, amig oda sétál az adott jármü/hátas. itt is a jobbik verziót választotta a Ubisoft, hogy ott terem, amikor távolra mész, amikor viszont olyan közel vagy, akkor jelzi, hogy ott van, ez a Cyberpunk 2077-ben dettó ugyan igy müködik, hála az égnek!
összehasonlitás összességben. lehet akármilyen szép egy játék, ha az játszhatóságát nézve élvezhetetlen, mint a Horizon Zero Dawn és a Forbidden West (utóbbi pc-re), számomra a legnagyobb pénzkidobások voltak. milyen grafikája van az alap minecraft-nak? vagy a rimworld-nek, vagy a KotOR-nak ezek mind ezerszer jobb jázékélményt adtak nekem mint a Guerilla alkotásai.
egyébként feltenném a kérdést, hogy a Star Wars outlaws grafikai részénél bekapcsoltad-e az fsr-t vagy a dlss-t vagy az xess-t? az elején dlss-vel játszottam, aztán kinyomtam, az első napos patch-től kezdve, mert anélkül is megvolt a 4K60fps-em és hirtelen jóval szebb lett a játék. akkor elkezdtem próbálgatni, hogy fsr és dlss mellett a megvilágitások is mintha ki lennének kapcsolva, borzasztó sokat butit mind az fsr, mind a dlss a játék megjelenésén.
Ennyi erővel a szart is összehasonlíthatod a francia krémessel...
Nem hiszem, hogy tudnék hozzá jó képi anyagot készíteni. 🤣
@@gemerbacsi 😄😄😄
Nekem a franciakrémest mindig drágábban adják, mint amennyit a szarért kérnek.
Németországba élek van 18.000 euró félretett pénzem.. hol nem szarom le mennyibe kerül??🤣🤣🤣
menő
Bácsi megérdemli, hogy FELIRATKOZZ MOST !
@@somogyik.1384 😆