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骸の4Aは地獄突き(正式名称は凶手・喉破り)の件以外の訂正・補足ですが、9:50のように単発技から弱・斬肉鎌鼬に繋げると、相手の剣質ゲージが大幅に増えます。大抵は通常技2発以上から繋げるので、上記のデメリットは生じません。通常技4発>弱・斬肉鎌鼬の場合、弱・斬肉鎌鼬は4ヒット目の連続技補正になります。※アケアカNEOGEO版では修正されています。
ちなみにsteam版はアケアカNEOGEO版じゃないっすよね?
ご認識の通り、Steam版とアケアカNEOGEO版は異なります。この動画はSteam版で撮影されたものです。
@@GamerSE_Channel ありがとうございます。修正版のアケアカNEOGEO版欲しかったなぁ
さみどり先生の「そうなんですよねぇ~・・」が哀愁漂ってて好き
さみどり先生しっかり準備して来てる感と話し方が優しくて好き
月華ってシリーズも完結してるし中々取り上げられないタイトルさみどりさんみたいな有識者が語り部になってくれるのありがたい
性能は嫌いだけどデザインは最高 「う"ぅぅ~~~ た"ま"ん"ね"え"~~」って勝利ボイス大好き
友人に勝つ度に声真似して煽ってたらボタンスキップ連打されるようになった思い出。
@@ぬこカービィ ボタンスキップ勝者側しかできなくなかった?
あ、多分駄菓子屋の小さい筐体だから並んで座ってるからオイラのボタンで勝手にスキップしてさっさと連コイン再戦してたかな。
@@ぬこカービィ 青春や、、
@@ぬこカービィ いいですよねシゲンのコマ投げ、横目で盗み見されてかわされたりカオルの中段チョウヒをガードしたのに横からレバー操作されて食らったりするの言い訳あるかたわけ!
ちなみに永久パーツの4Aですが技極だと4Aから連殺斬>地舐めが永久コンボなんですが、前作でも永久コンボです・・・ほぼ同じ永久コンボパーツがそのまま流用できます
月華1の紫鏡だったときの超奥義の狂喜からの挑発ボタンを使った派生技、叫鬼は最初見た時凄い衝撃だった。2でもイカれた性能しててSNKの愛を感じる。ネオポケのミニゲームも面白かったし、KOFで出てきたりしないか期待しちゃう。
ガード硬直短縮って開発側が意図して敢えて搭載させた仕様だったのか・・全然知りませんでした、というかこのシリーズで知ってる作品の動画の中では一番驚いた新情報かもしれないですwそれで剣質「技」が一部キャラを除いて一気にポンコツ化してしまうって分かっててやったんですかねぇ全体的に力の目押しコンボがあんなに伸びてしまったのが想定外だったのかな・・
何気に永パは一幕の紫鏡(骸の前身)の時にもあったという個人的には簡単、減る、楽しいの要素が揃ってるからマジで「キャラの見た目を除けば」初心者におすすめのキャラ筆頭だと思う
延々と流れている月華のBGMと動画の内容のえげつなさとのギャップがシュールすぎる
月華外生命体って呼び方めっちゃ笑った
前作からある最終ラウンド勝利の「たまんねぇ~」だけど2ではタメがエラく長くてより狂気じみてるのが好きなんよね
さみどり先生の解説分かりやすくてやばさが伝わってくるw
さみどり先生、説明もうまいけどコンボ再現すごすぎないか…?クソキャラ列伝は解説の先生を知る場にもなるなぁ。
2択をダブルアップと表現さるセンスすこ
最強と最凶という実にわかりやすいゲーム
腹パン言われてる4A、実は技名が「凶手・喉破り」なので実際は地獄突きと言う小ネタ(グラフィック上大抵のキャラには腹に刺さるけど)
新撰組キャラはみんな潜在奥義で背景に文字出るけど(誠、零、誅)、骸(紫鏡)の迷兇死衰・凶飢で「凶」って出るのも元新撰組だからなんだろうか
元新撰組でございます。元々新撰組だけど人を殺めるために入ったが故追放、月華1のエンディングで地獄っぽいところに入ってしまい行方不明に。んで月華2でこんな姿で登場したのでございます。
新撰組に所属していたが「主義関係なく人を斬り殺したい」という本性がバレて追放されたから元新撰組であってるよ
コメ主さんの疑問は一文字の背景演出があるって事は、まさか骸(紫鏡)は元新撰組?って事じゃなくて、SNKは元新撰組って設定を反映して一文字の背景演出を入れたのだろうか?って事ですよね、目から鱗な着眼点でした
@@KDN-KOG そういう意図の疑問でした。分かりにくくて申し訳ないです
月華稼働当時も雑誌の投稿コーナー等でよく指摘されてましたね背景に文字出せるのが新撰組の入隊条件なのかとかw
表裏どころか受け身まで択かけてくるとは目が追いつかないワ…
地舐めを咎めようとしゃがんでいるときの昇りJAもキツすぎる
鳩尾に指突き立ててるだけで勝てる最凶キャラ
こいつに負けたら筐体に4Aかまして帰るまでがテンプレだった
6Cで頼む
追い打ちがレバガチャだからさらにイライラするんよね
今回の語録4A→腹パン二択(16:04)→ダブルアップ
永久無しルールでも御名方守矢のバグ技が許されている理由がよく分かる18分でした
すごく久しぶりに月華関連の情報を拝見しましたが、斬鉄も骸も極じゃなくて力が紹介されていたのが意外でした。現役の時はどこでもみんな極ばかり使ってたイメージ…
うおおおおおおマジでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!世のゲーセンで一番台パンされた奴きたーwwww
至れり尽くせりすぎて後半どぐらがちょっと引いてたの草
この見た目が好きならるろ剣の志々雄とか結界師の火黒とかも好きそう
そもそも志々雄を作者公認で借りてるんですよね(包帯つける前の志々雄のデザインは逆にSNKから借りてる)
骸のデザインは俺も大好きってか前作から包帯巻いただけしか変わってないのにこうもイカすキャラになるのかと驚いた
しかも斬鉄より使いやすいのもデカい!
本当に月華2は今なら「お?次のアプデで修正したろ」系の技やキャラが多くて古の格闘ゲーの良さも悪さもわかる良作当時、キャラ人気が高くて3も安定して出るだろ?って思ってた時期が僕にもありました
SNKドットの職人っぷりが月下2は極まってますよね!響の納刀とかMOWとかもドット凄くて動かしてるだけで面白い
躯の超必殺格好良くてヒット数も多くて好きだったなぁ
当時のゲーセンで力躯の腹パンループは即禁止指定 (やったら台 BAN) されていましたね躯の腹パンを一度も当たらずに戦うというのは不可能なので、禁止しないとどのキャラも勝てなくなっちゃうんですよね
遂にこのキャラも出てしまったか笑ぐぅぅ……!たまんね~笑
「小ネタなんですけども……」の内容がさらにエグくないですか?
追い打ちが斬鉄並みに優遇されてるのも強み(ゲージ回収が破格) なんでこのゲーム強キャラばっかり追い打ちが強いんですか??
躯だけ地上で技を出すことが赦されてるってのが本当に糞よな。次点は初弾でいきなり見えない中下段やらコマ投げだけど外した時のリスクはある訳で。地上技ガードされたら小技だろうが全部反確ってルールは普通に格ゲにならないくらい重い。
このキャラの総括は“腹パン”って締めるかと思ったけど違ったな。腹パンってワードがどぐらにあまり刺さらなかったのか
腹ぱんって表現がじわるわ
月華2の斬鉄に続いて骸も取り上げて下さりうれしいです!EDが独特すぎるんだよね骸w
ゲーセンで一生やられてバッタを強要された記憶
自分の認識がおかしいと思ってたが、やっぱコイツ性能おかしいよな投げ減るわ、斬肉鎌鼬は補正ないわ、覚醒技決めやすいわ。当時使ってみて凄い異質な感じしたもん
当時、動きと減りかたが異常だったからゲーセンの対戦だとこいつを使われたら敬遠されてたけど、解説で納得した。
分かるぅぅクソ火力高くて永パ禁止しててもくっそ減らされて、はぁ???ってなった思い出がwww 月華どんどんやって欲しいです〜!
まったく月華がわからない時に池袋の大会を見て骸練習したことがある
使ってたわー力骸…コイツは斬鉄と違ってヘタクソが使ってもマジで強い…永久とかガー不とか知らなかったけど崩しと火力とゲージ溜め効率がヤバすぎ
このキャラ、二幕になって急に(ゾンビになって)全ての技の火力がおかしくなったので、稼働初期からず~っと最強ポジションでしたね前作は中堅だった事を考えると、やっぱり火力って正義なんだなって
骸の腕のドット絵の美麗さに気付くやつは少ない
烈火の炎の刹那みたいで好きだったなぁ。
このキャラは…ガー不!って言ってくれると思ってたw
月華1で最強だったのに2で最弱になった雪の変遷も気になる。一人でクソキャラと弱キャラ列伝出来ちゃう。
きんもちいい〜♪カ、イ、カ、ン♪うふっ○(←あのマーク出せないので丸で代用)っていう勝利画面のセリフ面白くてすき
月華2は斬鉄と骸の二強だしこれで一区切りかな?次のタイトルはなんだろうか…
「永久ありルールだと」っていう前提がゲームとしてもうおかしい
月下カッコ良くて好きだったからリニューアルしないかなー
似た武器の首斬り婆沙羅となんでこんなに差がついた?
このキャラCPUもそこそこ強いからこいつに当たると大体ゲームオーバーになってた。しかもCPU順番固定だから3戦目あたりで絶対戦うという
4戦目ですねゲーメストのCPU戦攻略で「強敵対策」として6戦目の3人(守矢嘉神刹那)と共にこいつだけ4戦目なのにピックアップされてましたw
@@KoukiYasaka 4戦目でしたか。ありがとうございます😊
アークゲーのキャラが設置とかエディとか姉さんとかを使ってやるクソ崩しを一人で完結してる感じ
骸さん、昔は違う名前だったよね。っていう話もあるけど、それ以上にキャラパワーがあり過ぎて埋もれちゃうのよね。地舐めダッシュしてるだけで嫌な顔される。ていうか、半分ほど腹パンの話じゃないすか。
凄く分かりやすい無理ゲーキャラです
剣客の格ゲーのはずなのに強いの腹パンて...
大会をみたことありますが使ってる人はゴキブリみたいにカサカサしてました同キャラだと本当にカサカサ祭だった
同じ月華2で最強から最弱にされた雪を弱キャラ伝説に採用できそう……かな?
しかしこんなに「腹パン腹パン」って連呼する動画は初めて見たかもしれない。
旧SNK特有の永パ祭り大好き。
どごぞのタイガー 「13F確認できっから」
躯さんはなんってったって空も飛べるからねそら強いよ
さみどり先生から696(ムクロ)円のスパチャきててこのゲームへの愛を感じた
この骸、一応前作から修正されてこの性能なので、もしかしたら月華1でくそキャラやるとしたら間違い無く紫鏡(見た目大須昌 言動・行動ゲーセン時代のマゴ)が出てきてもおかしくないかも。6C>BC(フルチャージガー不)とかいう舐めプ技は紹介されないだろうなぁ。
海外勢呼んでモータルコンバットとかキラーインスティンクトとか海外タイトルもやってほしいです
色んな格ゲーマーが真似て強キャラ紹介してっけどやっぱここだなぁ
知識や技術は代わり効くけど、どぐらさんのトークスキル(聞き上手)とまめスパの超丁寧&見やすい編集は唯一無二で並ぶモノ無しですよね
そもそも当時の現役プレイヤーが講師として紹介してくれるってだけで他に代えが効かない唯一無二な点ですからね
ハイタニさんの簡潔で質が高くて好きエンタメ度ではどぐらが好き
鬼滅流行ってる内にサムスピや月華や鬼武者推して行けそうだよメーカーさん予想してたがやはりムクムク来たか前作の持ちキャラの紫鏡が亡くなって困ってたら、コンパチ性能な新キャラの骸が来てありがたかったです。
骸になる前の、月華1の紫鏡ってキャラも相当にひどいキャラだった・・・超必ガードしたら最後、ゴリゴリに削った挙句武器飛ばし確定しちゃうんだもの。
あー、びっくりした、エルフォルテの大パンループやってんのかと思った
剣士の格ゲーなのに腹パン強いのか…
月華外生命体草
毎回まず紹介させていただくキャラの強みの数が多いのよ
安定キャラかつ荒らしキャラはあんま聞いたことないなスゲーw
骸使ってた時にパワーストーン稼働したら迷わずにジャック選んだワタクシ技の削りがギネス級だったりもする斬鉄同様前作は似たような紫鏡ってキャラが最強まではいかない強さだったような
骸はとにかくキモくて強いから好き
やっぱり骸イカれてるなぁwww個人的に技覚醒前楓と技守屋とあかりが見たいなぁ…まじで許さんからなこいつらは…
骸はCPU戦でも強いんだよなぁ
刹那とか中二でかっこよかったので使ってみたりしてましたが、何振っても大ぶりでボロ負けしかした記憶ないんだですけど、現代の月下2だと彼は強キャラ扱いになってたりするのかな?
現在だとますます強みが見出せず弱キャラの象徴みたいな扱いになってますむしろ小JBや中段で分からん○し気味に頑張ってた稼働して数週間くらいがピークだったんじゃないでしょうかw
@@KoukiYasaka あまりにも悲しい事実をありがとうございます。稼働当初に簡単なコンボでゴリッと減るからわかりやすかったんですよね、彼…
クソさはまあ斬鉄の方が突き抜けてるとは思うけど、こっちもねぇ
刹那使っててNPC骸に飛び道具連発されるだけでクッソきつかったな
豆スパ&2号いつもありがとう
骸はウザイからクソ度がそっちでも高得点
投げと追い討ちCでめちゃ減るんだよなぁ。
俺のメインキャラの力天野もクソだと思うので宜しくお願い致します
まめスパいつもありがとう2号もありがとう
力斬鉄と力骸だよな(笑)
永パは前菜
骸キター
スタイリッシュな凶斬り
初めて見させていただきましたがとても面白かったですCVS2のブランカとサガットも解説していただきたいです
ブランカの方は既に解説されてます
@@dressable そうでしたか。教えていただいてありがとうございます。
4Aダッシュ4Aループって前作でもできたって聞いたんですけど…。アレの技名「喉破り」なのに腹パンと呼ばれるとは…。
ザンギ、ヒューゴー(当時は2nd稼働)からの繋がりで地獄突きって呼んでました腹パンって呼ばれてるの知らなかったです
まめスパいつもありがとう
月華はまだまだネタが多そうで楽しみ
満を持してモンスター前塚さんが声優のキャラが、このシリーズ登場。前塚さんファンなので嬉しいですわ。次は生駒治美さんだろうか?
1幕でもまぁまぁヤバい性能してるのに、2幕だとガチの荒らし能力を手に入れたヤバいやつ。ネタキャラっぽいヤツが強くて何が悪い!
骸の4Aは地獄突き(正式名称は凶手・喉破り)の件以外の訂正・補足ですが、9:50のように単発技から弱・斬肉鎌鼬に繋げると、相手の剣質ゲージが大幅に増えます。
大抵は通常技2発以上から繋げるので、上記のデメリットは生じません。
通常技4発>弱・斬肉鎌鼬の場合、弱・斬肉鎌鼬は4ヒット目の連続技補正になります。※アケアカNEOGEO版では修正されています。
ちなみにsteam版はアケアカNEOGEO版じゃないっすよね?
ご認識の通り、Steam版とアケアカNEOGEO版は異なります。
この動画はSteam版で撮影されたものです。
@@GamerSE_Channel ありがとうございます。修正版のアケアカNEOGEO版欲しかったなぁ
さみどり先生の「そうなんですよねぇ~・・」が哀愁漂ってて好き
さみどり先生しっかり準備して来てる感と話し方が優しくて好き
月華ってシリーズも完結してるし中々取り上げられないタイトル
さみどりさんみたいな有識者が語り部になってくれるのありがたい
性能は嫌いだけどデザインは最高 「う"ぅぅ~~~ た"ま"ん"ね"え"~~」って勝利ボイス大好き
友人に勝つ度に声真似して煽ってたら
ボタンスキップ連打されるようになった
思い出。
@@ぬこカービィ
ボタンスキップ勝者側しかできなくなかった?
あ、多分駄菓子屋の小さい筐体だから
並んで座ってるからオイラのボタンで
勝手にスキップしてさっさと連コイン
再戦してたかな。
@@ぬこカービィ
青春や、、
@@ぬこカービィ いいですよねシゲンのコマ投げ、横目で盗み見されてかわされたり
カオルの中段チョウヒをガードしたのに横からレバー操作されて食らったりするの
言い訳あるかたわけ!
ちなみに永久パーツの4Aですが技極だと4Aから連殺斬>地舐めが永久コンボなんですが、前作でも永久コンボです・・・
ほぼ同じ永久コンボパーツがそのまま流用できます
月華1の紫鏡だったときの超奥義の狂喜からの挑発ボタンを使った派生技、叫鬼は最初見た時凄い衝撃だった。2でもイカれた性能しててSNKの愛を感じる。ネオポケのミニゲームも面白かったし、KOFで出てきたりしないか期待しちゃう。
ガード硬直短縮って開発側が意図して敢えて搭載させた仕様だったのか・・
全然知りませんでした、というかこのシリーズで知ってる作品の動画の中では一番驚いた新情報かもしれないですw
それで剣質「技」が一部キャラを除いて一気にポンコツ化してしまうって分かっててやったんですかねぇ
全体的に力の目押しコンボがあんなに伸びてしまったのが想定外だったのかな・・
何気に永パは一幕の紫鏡(骸の前身)の時にもあったという
個人的には簡単、減る、楽しいの要素が揃ってるからマジで「キャラの見た目を除けば」初心者におすすめのキャラ筆頭だと思う
延々と流れている月華のBGMと動画の内容のえげつなさとのギャップがシュールすぎる
月華外生命体って呼び方めっちゃ笑った
前作からある最終ラウンド勝利の「たまんねぇ~」だけど2ではタメがエラく長くてより狂気じみてるのが好きなんよね
さみどり先生の解説分かりやすくてやばさが伝わってくるw
さみどり先生、説明もうまいけどコンボ再現すごすぎないか…?
クソキャラ列伝は解説の先生を知る場にもなるなぁ。
2択をダブルアップと表現さるセンスすこ
最強と最凶という実にわかりやすいゲーム
腹パン言われてる4A、実は技名が「凶手・喉破り」なので実際は地獄突きと言う小ネタ(グラフィック上大抵のキャラには腹に刺さるけど)
新撰組キャラはみんな潜在奥義で背景に文字出るけど(誠、零、誅)、
骸(紫鏡)の迷兇死衰・凶飢で「凶」って出るのも元新撰組だからなんだろうか
元新撰組でございます。
元々新撰組だけど人を殺めるために入ったが故追放、
月華1のエンディングで地獄っぽいところに入ってしまい行方不明に。
んで月華2でこんな姿で登場したのでございます。
新撰組に所属していたが「主義関係なく人を斬り殺したい」という本性がバレて追放されたから元新撰組であってるよ
コメ主さんの疑問は
一文字の背景演出があるって事は、まさか骸(紫鏡)は元新撰組?
って事じゃなくて、
SNKは元新撰組って設定を反映して一文字の背景演出を入れたのだろうか?
って事ですよね、目から鱗な着眼点でした
@@KDN-KOG そういう意図の疑問でした。分かりにくくて申し訳ないです
月華稼働当時も雑誌の投稿コーナー等でよく指摘されてましたね
背景に文字出せるのが新撰組の入隊条件なのかとかw
表裏どころか受け身まで択かけてくるとは
目が追いつかないワ…
地舐めを咎めようとしゃがんでいるときの昇りJAもキツすぎる
鳩尾に指突き立ててるだけで勝てる最凶キャラ
こいつに負けたら筐体に4Aかまして帰るまでがテンプレだった
6Cで頼む
追い打ちがレバガチャだからさらにイライラするんよね
今回の語録
4A→腹パン
二択(16:04)→ダブルアップ
永久無しルールでも御名方守矢のバグ技が許されている理由がよく分かる18分でした
すごく久しぶりに月華関連の情報を拝見しましたが、斬鉄も骸も極じゃなくて力が紹介されていたのが意外でした。現役の時はどこでもみんな極ばかり使ってたイメージ…
うおおおおおおマジでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
世のゲーセンで一番台パンされた奴きたーwwww
至れり尽くせりすぎて後半どぐらがちょっと引いてたの草
この見た目が好きならるろ剣の志々雄とか結界師の火黒とかも好きそう
そもそも志々雄を作者公認で借りてるんですよね(包帯つける前の志々雄のデザインは逆にSNKから借りてる)
骸のデザインは俺も大好き
ってか前作から包帯巻いただけしか変わってないのにこうもイカすキャラになるのかと驚いた
しかも斬鉄より使いやすいのもデカい!
本当に月華2は今なら「お?次のアプデで修正したろ」系の技やキャラが多くて古の格闘ゲーの良さも悪さもわかる良作
当時、キャラ人気が高くて3も安定して出るだろ?って思ってた時期が僕にもありました
SNKドットの職人っぷりが月下2は極まってますよね!響の納刀とか
MOWとかもドット凄くて動かしてるだけで面白い
躯の超必殺格好良くてヒット数も多くて好きだったなぁ
当時のゲーセンで力躯の腹パンループは即禁止指定 (やったら台 BAN) されていましたね
躯の腹パンを一度も当たらずに戦うというのは不可能なので、禁止しないとどのキャラも勝てなくなっちゃうんですよね
遂にこのキャラも出てしまったか笑ぐぅぅ……!たまんね~笑
「小ネタなんですけども……」の内容がさらにエグくないですか?
追い打ちが斬鉄並みに優遇されてるのも強み(ゲージ回収が破格) なんでこのゲーム強キャラばっかり追い打ちが強いんですか??
躯だけ地上で技を出すことが赦されてるってのが本当に糞よな。次点は初弾でいきなり見えない中下段やらコマ投げだけど外した時のリスクはある訳で。地上技ガードされたら小技だろうが全部反確ってルールは普通に格ゲにならないくらい重い。
このキャラの総括は“腹パン”って締めるかと思ったけど違ったな。腹パンってワードがどぐらにあまり刺さらなかったのか
腹ぱんって表現がじわるわ
月華2の斬鉄に続いて骸も取り上げて下さりうれしいです!EDが独特すぎるんだよね骸w
ゲーセンで一生やられてバッタを強要された記憶
自分の認識がおかしいと思ってたが、やっぱコイツ性能おかしいよな
投げ減るわ、斬肉鎌鼬は補正ないわ、覚醒技決めやすいわ。当時使ってみて凄い異質な感じしたもん
当時、動きと減りかたが異常だったからゲーセンの対戦だとこいつを使われたら敬遠されてたけど、解説で納得した。
分かるぅぅクソ火力高くて永パ禁止しててもくっそ減らされて、はぁ???ってなった思い出がwww
月華どんどんやって欲しいです〜!
まったく月華がわからない時に池袋の大会を見て骸練習したことがある
使ってたわー力骸…コイツは斬鉄と違ってヘタクソが使ってもマジで強い…永久とかガー不とか知らなかったけど崩しと火力とゲージ溜め効率がヤバすぎ
このキャラ、二幕になって急に(ゾンビになって)全ての技の火力がおかしくなったので、稼働初期からず~っと最強ポジションでしたね
前作は中堅だった事を考えると、やっぱり火力って正義なんだなって
骸の腕のドット絵の美麗さに気付くやつは少ない
烈火の炎の刹那みたいで好きだったなぁ。
このキャラは…ガー不!
って言ってくれると思ってたw
月華1で最強だったのに2で最弱になった雪の変遷も気になる。一人でクソキャラと弱キャラ列伝出来ちゃう。
きんもちいい〜♪カ、イ、カ、ン♪うふっ○(←あのマーク出せないので丸で代用)っていう勝利画面のセリフ面白くてすき
月華2は斬鉄と骸の二強だしこれで一区切りかな?
次のタイトルはなんだろうか…
「永久ありルールだと」っていう前提がゲームとしてもうおかしい
月下カッコ良くて好きだったからリニューアルしないかなー
似た武器の首斬り婆沙羅となんでこんなに差がついた?
このキャラCPUもそこそこ強いからこいつに当たると大体ゲームオーバーになってた。
しかもCPU順番固定だから3戦目あたりで絶対戦うという
4戦目ですね
ゲーメストのCPU戦攻略で「強敵対策」として6戦目の3人(守矢嘉神刹那)と共にこいつだけ4戦目なのにピックアップされてましたw
@@KoukiYasaka
4戦目でしたか。
ありがとうございます😊
アークゲーのキャラが設置とかエディとか姉さんとかを使ってやるクソ崩しを一人で完結してる感じ
骸さん、昔は違う名前だったよね。っていう話もあるけど、それ以上にキャラパワーがあり過ぎて埋もれちゃうのよね。
地舐めダッシュしてるだけで嫌な顔される。
ていうか、半分ほど腹パンの話じゃないすか。
凄く分かりやすい無理ゲーキャラです
剣客の格ゲーのはずなのに強いの腹パンて...
大会をみたことありますが使ってる人はゴキブリみたいにカサカサしてました
同キャラだと本当にカサカサ祭だった
同じ月華2で最強から最弱にされた雪を弱キャラ伝説に採用できそう……かな?
しかしこんなに「腹パン腹パン」って連呼する動画は初めて見たかもしれない。
旧SNK特有の永パ祭り大好き。
どごぞのタイガー 「13F確認できっから」
躯さんはなんってったって空も飛べるからね
そら強いよ
さみどり先生から696(ムクロ)円のスパチャきててこのゲームへの愛を感じた
この骸、一応前作から修正されてこの性能なので、もしかしたら月華1でくそキャラやるとしたら間違い無く紫鏡(見た目大須昌 言動・行動ゲーセン時代のマゴ)が出てきてもおかしくないかも。
6C>BC(フルチャージガー不)とかいう舐めプ技は紹介されないだろうなぁ。
海外勢呼んでモータルコンバットとかキラーインスティンクトとか海外タイトルもやってほしいです
色んな格ゲーマーが真似て強キャラ紹介してっけどやっぱここだなぁ
知識や技術は代わり効くけど、どぐらさんのトークスキル(聞き上手)とまめスパの超丁寧&見やすい編集は唯一無二で並ぶモノ無しですよね
そもそも当時の現役プレイヤーが講師として紹介してくれるってだけで他に代えが効かない唯一無二な点ですからね
ハイタニさんの簡潔で質が高くて好き
エンタメ度ではどぐらが好き
鬼滅流行ってる内にサムスピや月華や
鬼武者推して行けそうだよメーカーさん
予想してたがやはりムクムク来たか
前作の持ちキャラの紫鏡が亡くなって
困ってたら、コンパチ性能な新キャラ
の骸が来てありがたかったです。
骸になる前の、月華1の紫鏡ってキャラも相当にひどいキャラだった・・・
超必ガードしたら最後、ゴリゴリに削った挙句武器飛ばし確定しちゃうんだもの。
あー、びっくりした、エルフォルテの大パンループやってんのかと思った
剣士の格ゲーなのに腹パン強いのか…
月華外生命体
草
毎回まず紹介させていただくキャラの強みの数が多いのよ
安定キャラかつ荒らしキャラはあんま聞いたことないなスゲーw
骸使ってた時にパワーストーン稼働したら
迷わずにジャック選んだワタクシ
技の削りがギネス級だったりもする
斬鉄同様前作は似たような紫鏡ってキャラが最強まではいかない強さだったような
骸はとにかくキモくて強いから好き
やっぱり骸イカれてるなぁwww
個人的に技覚醒前楓と技守屋とあかりが見たいなぁ…
まじで許さんからなこいつらは…
骸はCPU戦でも強いんだよなぁ
刹那とか中二でかっこよかったので使ってみたりしてましたが、
何振っても大ぶりでボロ負けしかした記憶ないんだですけど、現代の月下2だと彼は強キャラ扱いになってたりするのかな?
現在だとますます強みが見出せず弱キャラの象徴みたいな扱いになってます
むしろ小JBや中段で分からん○し気味に頑張ってた稼働して数週間くらいがピークだったんじゃないでしょうかw
@@KoukiYasaka あまりにも悲しい事実をありがとうございます。
稼働当初に簡単なコンボでゴリッと減るからわかりやすかったんですよね、彼…
クソさはまあ斬鉄の方が突き抜けてるとは思うけど、こっちもねぇ
刹那使っててNPC骸に飛び道具連発されるだけでクッソきつかったな
豆スパ&2号いつもありがとう
骸はウザイからクソ度がそっちでも高得点
投げと追い討ちCでめちゃ減るんだよなぁ。
俺のメインキャラの力天野もクソだと思うので宜しくお願い致します
まめスパいつもありがとう
2号もありがとう
力斬鉄と力骸だよな(笑)
永パは前菜
骸キター
スタイリッシュな凶斬り
初めて見させていただきましたがとても面白かったです
CVS2のブランカとサガットも解説していただきたいです
ブランカの方は既に解説されてます
@@dressable
そうでしたか。
教えていただいてありがとうございます。
4Aダッシュ4Aループって前作でもできたって聞いたんですけど…。
アレの技名「喉破り」なのに腹パンと呼ばれるとは…。
ザンギ、ヒューゴー(当時は2nd稼働)からの繋がりで地獄突きって呼んでました
腹パンって呼ばれてるの知らなかったです
まめスパいつもありがとう
月華はまだまだネタが多そうで楽しみ
満を持してモンスター前塚さんが声優のキャラが、このシリーズ登場。前塚さんファンなので嬉しいですわ。次は生駒治美さんだろうか?
1幕でもまぁまぁヤバい性能してるのに、2幕だとガチの荒らし能力を手に入れたヤバいやつ。
ネタキャラっぽいヤツが強くて何が悪い!