かつて最強といわれたAbsolute Virtueに挑戦!(FF11)

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
  • ルモリア七元徳NMの終着点。Lv75キャップ時代最強とされていたNM。通称はAV。(用語集より抜粋)
    赤魔道士ソロ(withフェイス)で挑みます。
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ความคิดเห็น • 30

  • @yaskin2762
    @yaskin2762 3 ปีที่แล้ว +18

    凄いですね、、、自分が遊んでいた頃はフルアラでも歯が立たなくてさらに外部パーティ(蘇生や回復を飛ばす)とか用意して挑んだりもしていました。当時倒せた報告は地形を使ってハメて倒した報告しか無かったと思います。本当に討伐不能の最強のNMでしたねぇ、、、

  • @soldierblue2008
    @soldierblue2008 3 ปีที่แล้ว +17

    アライアンスでやっとだったAVにソロで勝てるようになってるとは... 相当前に辞めたけどそれから大幅に変わったんですねえ

  • @まかろんぐらっちぇ3
    @まかろんぐらっちぇ3 2 ปีที่แล้ว +6

    赤やってた身としてはアブソリュートヴァーチャーの落とすオウレオールが欲しかったなぁ

  • @はむちゃん-o5g
    @はむちゃん-o5g 3 ปีที่แล้ว +11

    PS2版の時寝る間惜しんでやりまくってたなぁ〜途中で自分の人生このままネトゲだけでいいって思ってたけど、コルセアとか出てきた辺りでPS2を友達にそのままあげて引退した。ソロでも回れるならまたやってみたい気もするけど、PC持ってないからなぁ

  • @tkb3513
    @tkb3513 3 ปีที่แล้ว +5

    マツイP!?って思って調べたら去年末追加のフェイスなのか…

  • @nyanko0605
    @nyanko0605 3 ปีที่แล้ว +11

    初期の頃からやってたけど、75の時が一番楽しかったなぁ
    フレに呼ばれて1度だけこのNMやって負けたのはいい思い出w
    簡単に戻れる方法あれば…

  • @akio.kawachi
    @akio.kawachi 2 ปีที่แล้ว +4

    こんな凶悪な女神は見たことなかった(笑)

  • @Sasami_boy
    @Sasami_boy 2 ปีที่แล้ว +5

    FF14のアブソリュートヴァーチューから来たんですが、メデューサジャベリンや途中の雑魚召喚が14へ11の名残として残っているとわかりなんだか感動しました

    • @hukudabe
      @hukudabe  2 ปีที่แล้ว

      14にもいるんすね…!(全然知らない)
      世代を超えて残ってて何だか嬉しい

  • @azel12345
    @azel12345 2 ปีที่แล้ว +7

    こうしてみると開発むちゃくちゃだったな

  • @jade710810
    @jade710810 2 ปีที่แล้ว +5

    AVはSPアビの使用回数に制限がないから
    運が悪いと延々女神でリセットさせるんだよな…

    • @hukudabe
      @hukudabe  2 ปีที่แล้ว +1

      今でこそ怖くはないけど、当時の絶望感すごそう

  • @Non-nooooo
    @Non-nooooo 3 ปีที่แล้ว +6

    11やりたいー

  • @無限を究めて発狂した古いモブ
    @無限を究めて発狂した古いモブ 3 ปีที่แล้ว +11

    こう見ると14のインフレすげーなw

  • @山羊-n2j
    @山羊-n2j ปีที่แล้ว +3

    FF14にもいたけどオリジナルのアブソリュートヴァーチューそんなに強かったんだ……

    • @インドからの支社
      @インドからの支社 2 วันที่ผ่านมา

      強いなんてもんじゃ…当時HNMLSの超ガチ勢メンバー50数人の短期決戦を挑みましたが開始二分で壊滅です。1/3ぐらいしか削れてない。

  • @redman1394
    @redman1394 2 หลายเดือนก่อน +1

    MMORPGにも関わらず数年間、地形ハメバグ以外での討伐報告が皆無だった脅威のNM、実装時点では攻略を一切考慮されていないだろうまさに「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー」でしたね

    • @test-taroro
      @test-taroro หลายเดือนก่อน +3

      実装時点で攻略される事を考慮されていないのは50キャップの獣人拠点からですから、伝統的なものですね
      しかしかつてのMMOプレーヤーはそういうところに冒険心を擽られたものです

  • @extphas
    @extphas ปีที่แล้ว

    今となってはmobだからなぁ・・・

  • @mortemicrorreactor8851
    @mortemicrorreactor8851 ปีที่แล้ว

    Omg

  • @raisutako3997
    @raisutako3997 3 ปีที่แล้ว +10

    ff11と比べたら、ff14って戦闘が簡単だよね。絶は除く。

    • @kai64
      @kai64 3 ปีที่แล้ว +6

      戦闘は長いが、FF11の方が絶対簡単。ギミック避ける、背面側面の要素が基本的にないから動く必要もない。攻撃はオートアタックまかせ、WSたまに打つだけ。あとは死なずにこれを繰り返せばいいだけ。

    • @raisutako3997
      @raisutako3997 3 ปีที่แล้ว +2

      マクロのスキル回し、結構やばいで、分身の術のタイミングとか。

    • @まかろんぐらっちぇ3
      @まかろんぐらっちぇ3 2 ปีที่แล้ว +2

      @@raisutako3997 2→1への張り替えは神経使いましたねぇ・・・

    • @gunbuston
      @gunbuston 2 ปีที่แล้ว +5

      @@kai64
      11は食らう前提の対処が必要なのが大変じゃないの
      14の動いてよけるだけで済むなら楽すぎやん

    • @kai64
      @kai64 2 ปีที่แล้ว +1

      @@gunbuston 動いて避けるだけで勝てたらいいんだけどねぇ。実際動いて避けるのが前提、食らったら即死級、一人でも死んだらまぁ諦めモード。加えて適当にやってたら火力でなくて時間切れで全滅という鬼畜仕様。