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かなり面白綺麗な展開を見つけたのでネタ提供です。初手雷渦の毬首、応戦するG、昆虫or植物(被った増G応G、ロンファ)で可能です。毬首SSで首狩までいつもの、ここで応戦するGをNSしてクラリアSS。応戦するGでキノサーチ、キノSS、セラに変換。エンド時にクラリアでキノを墓地からSS、蛇目で2ドロー、クラリア効果で好きな落とし穴セットで終了。首狩と落とし穴、セラの3妨害とキノでバックを守れます(場には出てますが…)何よりクラリアちゃんを使えるのが最強です。落とし穴の枚数が減っている昨今、使ったあとの落とし穴を再度埋め立てるクラリアちゃんを妄想できます。
今日、セラちゃんの作ったデッキレシピの人と対戦しました。お互い蕾禍蟲惑魔の戦いで対戦出来て良かったです。
1戦目、ランカをセラにせずシトリスでキノサーチ→シトリスをセラに→キノ特殊召喚してセラで罠セット→ランカで手札に戻してホールティア発動→セラでティオ特殊召喚→~としたら泡を捨てずに済みますかね?
伏せ枚数は増えますねただ妨害はマスカンに留めて、キノを握っておいて羽根帚ケアにしているのかと。実践でも次のターンお相手がバック破壊使ってきたのにチェーンしてキノを出せたので、これが羽根帚でも同じですね
@@jigmellowch8676 既に場に出てる状態だけどキノは残せますし、「手札にキノ」と「場にキノ+泡伏せ」で前者を優先することってありますかね?
@@HellDoll259 お相手デッキトップに泡、キノに泡打ってからバック破壊ならどうでしょう動画の状態でも輝く炎か凍てつく呪いが考えられますし、置いておくことにリスクがありますね妨害数が極端に足りないときを除けば、ケア出来るように立ち回りたいですね
@@jigmellowch8676 どうでしょうと言われても、そこまでピンポイントで心配するより泡を残した方がいい場合の方が多いですよ
ロンファは3回連続でうらら食らって使わなくなってしまった泣
@@ohishi46 なるほど…勉強にります
ガンマは一体はジャスミンリリースに使って、もう一体はピオネ効果でレベル調整してとかでストレナエとかティアドロップのエクシーズ素材にすると無駄にならなくて良いですよ
@@Acodesaber2307 有識者たちのアドバイスが参考になりすぎる…ありがとうございます!
蕾禍蟲惑魔、個人的にも色々やってみてますが六花絢爛でネコーン持ってきて姫蛇目で特殊召喚してシトリス+蟲惑の園から蟲惑魔展開に入るのがしっくり来たかなぁシトリススタートになる関係上トリオンもランカも3積みする必要無くなっちゃうのが寂しいけど😢
ロンファの1枚初動は2枚ドローがあるとはいえ盤面はセラちゃん+罠1枚の妨害数でトリオンやランカの1枚初動とやってる事大差ない印象なんですよね。そこまで強い印象はないです。ただ蟲惑魔展開から蕾禍に繋げる際に直接毬首に繋げるんじゃなくて、ロンファを経由する展開ルートならば蕾禍展開途中に六花のしらひめにもアクセスする事ができるようになって墓地に妨害数増やせて、これはロンファ使う意義があるなって評価できるんです。デッキに残っていたら展開途中に経由して妨害数増やせて強い。最悪素引きしてしまっても通常召喚して最低限の盤面作れて妥協。って感じのカードな印象です。3枚は入れすぎかなって私は思ってしまいますね。
いつも素人ながら参考にさせて頂いてます!2戦目からのBGMの題名を知りたいですm(*_ _)m
フレシアちゃんもいないのは大分覚悟決まってますね
結局今の環境も、先行取れなきゃ負けたも同然なのかな…。
かなり面白綺麗な展開を見つけたのでネタ提供です。
初手雷渦の毬首、応戦するG、昆虫or植物(被った増G応G、ロンファ)で可能です。
毬首SSで首狩までいつもの、ここで応戦するGをNSしてクラリアSS。
応戦するGでキノサーチ、キノSS、セラに変換。
エンド時にクラリアでキノを墓地からSS、蛇目で2ドロー、クラリア効果で好きな落とし穴セットで終了。
首狩と落とし穴、セラの3妨害とキノでバックを守れます(場には出てますが…)
何よりクラリアちゃんを使えるのが最強です。落とし穴の枚数が減っている昨今、使ったあとの落とし穴を再度埋め立てるクラリアちゃんを妄想できます。
今日、セラちゃんの作ったデッキレシピの人と対戦しました。
お互い蕾禍蟲惑魔の戦いで対戦出来て良かったです。
1戦目、ランカをセラにせずシトリスでキノサーチ→シトリスをセラに→キノ特殊召喚してセラで罠セット→ランカで手札に戻してホールティア発動→セラでティオ特殊召喚→~
としたら泡を捨てずに済みますかね?
伏せ枚数は増えますね
ただ妨害はマスカンに留めて、キノを握っておいて羽根帚ケアにしているのかと。
実践でも次のターンお相手がバック破壊使ってきたのにチェーンしてキノを出せたので、これが羽根帚でも同じですね
@@jigmellowch8676 既に場に出てる状態だけどキノは残せますし、「手札にキノ」と「場にキノ+泡伏せ」で前者を優先することってありますかね?
@@HellDoll259 お相手デッキトップに泡、キノに泡打ってからバック破壊ならどうでしょう
動画の状態でも輝く炎か凍てつく呪いが考えられますし、置いておくことにリスクがありますね
妨害数が極端に足りないときを除けば、ケア出来るように立ち回りたいですね
@@jigmellowch8676 どうでしょうと言われても、そこまでピンポイントで心配するより泡を残した方がいい場合の方が多いですよ
ロンファは3回連続でうらら食らって使わなくなってしまった泣
@@ohishi46 なるほど…勉強にります
ガンマは一体はジャスミンリリースに使って、もう一体はピオネ効果でレベル調整してとかでストレナエとかティアドロップのエクシーズ素材にすると無駄にならなくて良いですよ
@@Acodesaber2307 有識者たちのアドバイスが参考になりすぎる…
ありがとうございます!
蕾禍蟲惑魔、個人的にも色々やってみてますが六花絢爛でネコーン持ってきて姫蛇目で特殊召喚してシトリス+蟲惑の園から蟲惑魔展開に入るのがしっくり来たかなぁ
シトリススタートになる関係上トリオンもランカも3積みする必要無くなっちゃうのが寂しいけど😢
ロンファの1枚初動は2枚ドローがあるとはいえ盤面はセラちゃん+罠1枚の妨害数でトリオンやランカの1枚初動とやってる事大差ない印象なんですよね。そこまで強い印象はないです。
ただ蟲惑魔展開から蕾禍に繋げる際に直接毬首に繋げるんじゃなくて、ロンファを経由する展開ルートならば蕾禍展開途中に六花のしらひめにもアクセスする事ができるようになって墓地に妨害数増やせて、これはロンファ使う意義があるなって評価できるんです。
デッキに残っていたら展開途中に経由して妨害数増やせて強い。最悪素引きしてしまっても通常召喚して最低限の盤面作れて妥協。って感じのカードな印象です。3枚は入れすぎかなって私は思ってしまいますね。
いつも素人ながら参考にさせて頂いてます!
2戦目からのBGMの題名を知りたいですm(*_ _)m
フレシアちゃんもいないのは大分覚悟決まってますね
結局今の環境も、先行取れなきゃ負けたも同然なのかな…。