로아도 다른 게임들과 똑같은 문제에 직면해 있다 [로스트아크]

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 296

  • @malefox95
    @malefox95  16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +31

    분량 조절 실패했습니다

    • @물랑맬랑
      @물랑맬랑 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      오히려 좋습니다

    • @윤태준-m4k
      @윤태준-m4k 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      장난해?

    • @최준혁-r2w
      @최준혁-r2w 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@malefox95 당장 밸런스게임 1시간짜리 풀버전 올려주세요. 올릴때까지 숨참습니다 흡!

    • @kdhyueng
      @kdhyueng 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      분뇨 조절 실패하셨다는 댓글은 좀 창피한 것 같습니다. 분량 조절 실패했다고 바꿔주세요.

    • @helpmemee
      @helpmemee 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      오히려조아

  • @버미-n7v
    @버미-n7v 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +43

    게임하는 습관이 잘못됌 한국사람은 으쌰으쌰 클리어하는 재미로해야하는데 빨리빨리 보상보상 이지럴하니까 ㅈㄴ 현타오고 남탓 팀탓

    • @세뇨리따-w2s
      @세뇨리따-w2s 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      어 이말이 맞는것 같기도 하네..

    • @Chochonishun
      @Chochonishun 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      미니중국이라 어쩔수없음 국민성 개 ㅈ박아서 ㅋㅋ

    • @Jergasis
      @Jergasis 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      RPG는 솔직히 다른 세상에 대한 모험인데, 모험을 하랬더니 숙제를 하고 있으니 싸우는거 같음

    • @oriental319
      @oriental319 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      그것도 한두번이지 솔직히 습관도 습관인데 자기 객관화 안된상태로 숙련파티와서 공대 터트리는애가 잘못 아닐까요.
      숙코 하나만 없으면 트라이는 트라이끼리 반숙은 반숙끼리 숙련은 숙련끼리 행복한 로생을 즐길수 있을텐데..

    • @swkim-jf9ne
      @swkim-jf9ne 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      요즘 게임의 메타가 그런거 같음 조금만 루즈해지면 지겨워 지는거

  • @Kimmeka
    @Kimmeka 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +68

    3:10 실제로 로벤같은 커뮤보면 미터기이용사례는 박제 조리돌림용도밖에없었다..

    • @yjm9068
      @yjm9068 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

      실제로 불태우던 사람들 어떤 사람이 이벤트 형식으로 2막 하드 초대하니까 전원 잠수 ㅋㅋ

    • @ESSAY_J
      @ESSAY_J 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@yjm9068 아, 나는 1인분 했다고!!! 내가 지금 통나무 진다고 느끼고 있다고!!!
      ㅈ벤 형냐들 이거 나만 불편해? ㅋㅋㅋㅋㅋ
      페미같은 년들임

    • @홍현우-c7v
      @홍현우-c7v 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      결국 조금 먼저 시작했다고 해서 나중에 시작한 사람들 꼽주고 무안주는 용도로 필요하다 ㅈㄹ 발광 불태웠는데 실제 금손,거근딜러,선발대들이 2막 하드 초대하니까 죄다 버로우 ... 현실이든 온라인이든 강약약강은 마우스줄로 메달고 저쪽으로 가는게 맞다.

    • @김기영-j7e
      @김기영-j7e 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      이게 유저 성향이 완전 극단이라 서로 이해를 못하는게
      발비쿠같은 옛날 컨텐츠 트라이도 아니고
      엔드 컨텐츠 트라이 방에서 스펙 대비 기본적인,일반적으로 요구 되는 퍼포먼스가 안나오는걸
      심각한 문제라고 생각하는 사람이랑 아니라고 생각하는 사람이 공존함 ㅋㅋ

  • @skuu0616
    @skuu0616 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

    8:52 불쾌하게 어려운 경험을 하게한다 이말게 격하게 공감합니다

  • @전은택-y2t
    @전은택-y2t 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    와우가 초기에 그랬음 딜미터기 없을때 힐 딜이 가능한 클래스들 (주술사 드루이드)들이 딜러로 파티 들어와서 힐이 딸리면 같이 힐 하고 깨고 했었지요
    딜미터기가 나온순간부터 그런플레이가 아예 사라젔습니다..매우 안타까운거죠

    • @알미-m2d
      @알미-m2d 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      지금도 힐딸리면 다 한다 안해도 깨니까 안하는거고

    • @김기영-j7e
      @김기영-j7e 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      이건 조금 기억의 오차가 잇으신듯 ㅋㅋㅋ
      미터기의 존재랑 상관없이
      클리어에 힐이 필요한거면 힐을 하죠 미터기 있다고 요규 힐량이 줄어드는건 아니니까
      실제로 지금 인게임 상황도 유틸쪽 좋은 딜러가 딜만높은 딜러보다 인기 많음
      힐 딸리면 힐하고 이것저것 해줄수 있으니까

  • @최준혁-r2w
    @최준혁-r2w 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    숫여우 네이놈!! 건강보다 영상이 우선이다!!

  • @Meuye
    @Meuye 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    전 다른 게임에서 미터기때문에 접고 로아로 넘어온 사람입니다. 지인이 하루종일 미터기를 끄질 않고 일일숙제까지 하나하나 쿠사리를 넣었기 때문이에요. 심지어 무난하게 깬 파티에서조차 디스코드로 공팟인원 뒷담(탱밑딜, 힐밑딜, 네가 힐 좀 적게 넣었으면 좋겠다 등)을 했고 난 1인분 했는데 그 이상을 바라더라고요 항상... 그래서 미터기에 좋은 기억이 없어서 저는 미터기에 전적으로 반대하는 입장이에요. 하브 2막까지 클리어 했지만 만약에 로아에서 딜미터기를 출시한다면, 혹은 개인 미터기를 방치한다면 전 게임을 접을 생각이 가득한 사람입니다. 물론 전체적으로 레이드에서는 좀 더 공대원들에 대한 스트레스가 줄어들 순 있지만 전 오히려 늘어날거 같더라고요😅 로아 넘어올 때 이전 게임의 기억 때문에 레이드는 절대 안 할거라고까지 했어서 솔직히 딜미터기를 찬성하는 분들을 이해하기 어려워요. 금강선 디렉터님도 딜미터기 출시 안한다고 못박아주셔서 게임을 계속 하고 있거든요...😢 스텐스 유지해주셨으면 하는 바람입니다...

    • @roku8784
      @roku8784 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      백번 옳은 말임 미터기가 스스로 발전하고자 쓴다면 장점이지만 이게임은 숙제 게임이라 누구하나 계속 채찍질하는 범인찾기 용도로 사용될거임 100퍼

  • @루나웨일
    @루나웨일 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    11:17 이게 맞습니다. 원래 사람이 너무 압도적으로 어려우면 '이건 내 영역이 아니다'하고 쉽게 체념하게 돼요. 옆집의 좀 잘 사는 사람을 시샘할지라도 빌게이츠를 시샘하지는 못 하듯이요. 차이가 너무 압도적이면 애초에 가능성을 노리지 않으니까 체념하게 되는 겁니다.
    + 로아에서 미터기를 출시하고 미터기의 순기능이 자리를 잡는 쪽으로 가닥을 잡을 거면, 사실 제일 간단한 해결책은 엔드 레이드 자체를 '그들만의 컨텐츠'로 만들어주는 겁니다. '노말' 아래 '이지' 난이도를 두던지 해서, 여기는 부활의 깃털 써서 판당 n회 부활도 가능하게 만들고, 요구 딜량도 파격적으로 낮추고 패턴의 데미지도 확 줄여서 세구18 귀속 7렙 보석 딱렙 초행 헤딩도 한 1-2시간만 박으면 클리어할 정도로 쉬운 레이드를 만들어주면 돼요.
    그래서 그런 미터기, 딜각 깎기, 실력 향상 이런 거에 관심없는 라이트/캐쥬얼을 이런 이지 레이드 쪽으로 조금 더 천천히 파밍이 가능하도록 하고, 노말/하드 난이도 쪽은 엔드에 욕심이 있는 사람들, 향상심이 강한 유저들만 선택적으로 가도록 만들면 됩니다. 그럼 미터기도 싫고 그냥 편하게 레이드 돌고 싶은 사람들은 다 이지 갈 거고, 소위 금손 호소인이나 상위 유저층만 노말/하드 쪽에서 파밍하게 될 거예요.
    다만 부작용이 엄청 심할 겁니다. 라이트/캐쥬얼들이 그나마 스펙업을 위해 투자하던 것조차 안 하게 될 테니, 이러면 상대적으로 그들보다 앞서 나가던 유저들이 그들 상대로 팔던 소비재나 서비스(재련 재료, 버스 등)에 대한 수요가 훅 줄어들 거거든요. 결국 선발대의 금전적 메리트가 그나마 있던 부분도 사라지게 됩니다. 이걸 고치려면 게임 시스템에서 생각보다 많은 부분을 다 같이 고쳐야 해요. 그러느니 그냥 미터기를 밴하는 게 게임사 입장에선 당연히 싸게 먹히죠(...)

    • @kos2452
      @kos2452 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      이거 관련으로 나왔던게 발비쿠 헬모드.. 하지만 결과는 헬공정으로 불리고 있죠...

  • @김밥-z2c
    @김밥-z2c 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    딜미터기 암묵적으로쓰면 누가 뭐라함 게임사에서 금지한거면 음지로 가는게 맞는건데 게임사가 방관했고 있어야할 시스템이라면서 아득바득 양지로 올라오려했기때문에 반발이 심한거지
    쓰는사람만 쓰게끔 음지에서 쓰면 아무도 뭐라안함 인벤만봐도 한 2~3주 동안 아득바득 양지로올라오려는애들이 있었고심지어 그게 거의 절반에 가까운 인벤유저들을 선동하는것에도 성공했음 게임사에서 업데이트를 통해서 막아버리자 그제서야 떳떳하던애들 다 숨어버리고 미터기 관련글 안올라오는거지 그런부끄러움도 모르고 지가 떳떳한줄 아는애들이 아직까지도 많이 숨어있음

    • @홍현우-c7v
      @홍현우-c7v 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      나라에서 하지말라는거 자꾸 하면 어떻게 되는거죠 ? 감옥 감. 게임회사에서 자꾸 하지말라는거 하면 어떻게 해야하죠 ? 영구정지 쳐 때리면 다 없어짐.

    • @darkshini0529
      @darkshini0529 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      그럼 현거래도 게임사가 눈에 불 켜고 막아서 영정 때려버리자 거상 같이 ㅋㅋ 게임사가 하지 말라면 현거래도 하지 말아야지 ㅋㅋㅋ

  • @jw_206
    @jw_206 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

    오랜만에 여우님영상에 댓글 달아보내요. 저도 미터기 도입에 찬성하는 사람입니다. 시즌 3로 접어들면서 1640까지 쉽게 올라오시는 분들이 많다보니 중위권에서 상위권 레이드에 숙코들이 많이 있습니다. 특히 카멘 하드할때 전 느끼는데, 원트원클로 아무사고 없이 클리어할때가 있는 방면 유기되고 파티찾는 시간 포함해서 2-3시간 걸려서 깨는 경우도 있습니다. 미터기와 로그의 기능은 애초에 이런 사건들이 발생하지 않게 함과 동시에 본인 딜사이클, 데미지 표시, 그리고 실력 발전에도 큰 도움을 주는 이로운 프로그램이라 저는 생각합니다.
    그런데, 제 입장에서가 아닌 전반적인 큰그림을 본다면 저도 미터기 도입은 반대하게 되더라고요. 말씀해주신대로 기존 유저들 같은 경우에는 패턴들도 어느정도 깎여있고 그만큼 로아에 애정이 있기 때문에 미터기가 큰 문제가 안될수 있다고 생각합니다. 그러나, 게임을 처음 하거나 라이트하게 하는 유저들은 아직 게임에 장기적으로 꾸준히 투자할 확신이 없는데, 본인의 플레이를 깊게 파고 들고 분석하기 보다는 쉽게 큰 생각없이 즐기는걸 아마 선호할거라고 봅니다. 그런 유저들에게 딜미터기 혹은 로그를 들이대면 많은 부담을 느낌과 동시에 떠날 확률이 높을거라 봅니다. 어떤 게임이던 라이트 유저들 비율이 하드 유저들의 비율보다 높기 때문에 라이트 유저들이 떠나면 하드 유저들도 언젠간 그에 대한 체감을 느낄거라 보고요. 게임의 장기적인 운영을 위해선 어느 장르의 게임이던 (특히 RPG) 유저수가 중요하기 때문에, 미터기를 찬성하는 저도 대다수의 유저들이 미터기가 게임 유저수에 부정적인 영향을 준다면 도입되선 안된다고 생각합니다.

    • @인방조-n7e
      @인방조-n7e 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      딜미터기를 내도 와우처럼 전체 보이는 것보다 메이플처럼 개인미터기로 내는건 어떤가요?

    • @jw_206
      @jw_206 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @@인방조-n7e 말씀해주신 방법도 좋다고 생각해요. 그런데, 미터기 이슈가 커뮤니티에 지금은 개인 딜량 채크용도가 아닌 사람 걸러내는 장치쪽으로 이용하려하는 사람들이 많아보이는거 같아요. 그리고 개인 딜미터기를 낸다고 하더라도 레이드에서 문제 터지면 미터기 까고 스샷 첨부하라 라면서 싸울거 같기도 하고요. 개인 미터기라는 아이디어는 좋다고 생각하는데, 그래도 그것도 언젠가 문제가 일어나지 않을까 라고 생각합니다.

    • @주영-g2w
      @주영-g2w 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      인정합니다. 그리고 결국 라이트
      유저 떠나면 레이드 난이도는 또 올라가고 선발대에서도 부담감을 느끼는 사람이 늘어나고 점점 고인물 게임이 되어서 망할듯

    • @jw_206
      @jw_206 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@주영-g2w 말씀해주신 것들이 이미 모두 내부전쟁이 출시되기전 한국 와우에서 일어났었던 이야기들이죠. 저도 미터기를 극찬성하는 사람이지만 이런 이유떄문에 제가 좋아하는 게임을 플레이하는대 번거로워지는게 싫어서 결국엔 반대하게 되더라고요.

    • @polarn8881
      @polarn8881 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      뭐야 적인줄 알았더니 아군이었잖아

  • @paythebills8852
    @paythebills8852 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    국내 rpg 처럼 다캐릭 양산이 게임 경제에 크게 관여하게 되면 마주하게되는 현상임 (주간 레이드, 원정대 육성 등)
    딜 미터기 도입 유무와 관계없이, 유저간의 양극화가 극대화되어 결국 싱글모드 개발만이 게임을 유지 시키는 해결방안임(현재까진)
    놀랍게도 레이드 시스템으로 게임성을 발전시킨 국산 rpg는 결국 솔로잉 컨텐츠로 연명하게 됨
    메, 던이 그 길을 걸어갔고, 로아 역시 운영방식이 그 게임들과 비슷하기에 같은 길을 가게 될 것

  • @SinLee-z8i
    @SinLee-z8i 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    11:50 이부분 너무 공감이 되네요

  • @얼리-f4t
    @얼리-f4t 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    첫주클의 중요성 다음주 클경 가는거 보다 유저가차를 빨리 끝내야 하기 때문 한주한주 지날수록 쭉정이들만 남음

    • @hoyol
      @hoyol 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ㅇㅇ 이거 때문에 첫주클 하려고 하는 거지

    • @edyim2002
      @edyim2002 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      애당초 스펙 미달인 사람이 많을 텐데.. 그런 사람도 쭉정이 일텐데. . 자기 자신이 쭉정이라는 생각을 하지 않을까..?

    • @user-br9mm4zp7v
      @user-br9mm4zp7v 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      미터기나오면 니가 범인일껄?

    • @얼리-f4t
      @얼리-f4t 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ⁠​⁠@@user-br9mm4zp7v하브 2,3주차 트라이라 고생좀 했나보네 ㅋㅋ

  • @스카디-k9h
    @스카디-k9h 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    10:56 이게 카멘은 이걸 못해? 가 아니라 너 이거 못하니? 나도 못해 시발 이런 상태라 그랬던거같고
    이번 2막 아브는 이게 진짜 숫여우님 말대로 애매해서...
    이걸 못해? 아 시발 짜증나네 여기까지하시죠 이거라그런듯 ㄹㅇ
    원래 아예 빡세면 그래 어려우니까... 하면서 못하는 사람에 대한 이해심?이 깊어지는데
    쉬운걸 못하면 화가날수밖에없긴해

    • @다혜최-v4p
      @다혜최-v4p 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ㅇㅈ 4관같은 경우에는 짤패 하나라도 모르면 렙이 높던 낮던 상관없이 터지니 딜 쎈거보단 숙련도 깎인게 중요해져버림 근데 그 깎이는 과정이 얼마나 어려운지 해본사람들도 이해하는 느낌인데 2막은 좀 하다보니 딜만 잘나오면 금방 깰거같은데? 이런 생각이 들어서 더 그런거같음

  • @익명캠프
    @익명캠프 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    0:35 진짜 심장 떨어질뻔

    • @보람-k3v
      @보람-k3v 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      반년동안 모르다가 왜 이름이 숫여우인지 이제야 알았습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @wweo701
      @wweo701 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ㅋㅋㅋ

  • @HeatingSoul
    @HeatingSoul 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    내가 보기에는 초각성 나오고서 첫 신규레이드 출시다보니 딜찍이나 이런거에 허무하게 공략당하진 않게 해야겠고 그렇다고 너무 기믹이 없어도 안되고 이런게 겹쳐지다보니 피통을 그냥 거대하게 만들어 버린거 같음
    문제는 그동안의 레이드 출시같은걸 보면 스마게가 느린업데이트 출시를 고치고 빠르게 출시하겠다 선언한 작년9월출시 카멘을 기점으로 보면 선발대들은 97돌 333332 엘40에 일리아칸장비 최소 22강이상 24 25강유저도 많았음
    올해초 에키드나 출시때도 유저들이 준비할건 +방어구초월이고 베히출시땐 +상재였고 에기르 출시시점엔 +무기초월로 선발대들의 추가스펙 부담이 적진 않았으나 단계적이었음
    초월도 골드가 많이 들었을뿐 결국은 시간을 들여서 방풀초가 가능했고 상재도 담금질 재료만 되면 골드를 들여서 다 올리기가 가능했음
    이후 에기르가 출시되고 티어4가 열린이후에 문제가 생김
    케누아트 계승만하면 거의바로 에기르 트라이가 가능했고 나름 쉽게나온 에기르는 빠르게 유저들을 아크패시브를 열수있게 해줌 그런데 정말 큰문제는 수많은 선발대급 사람들이 한꺼번에 세팅을 맞추게되면서 말도안되게 상승한 각인서 값, 비싸게형성된 티어4재료들과 악세사리값들이 레벨달성과 아크패시브를 열 조건달성은 쉬워도 스펙맞추기 엄청 부담되는 금액이 형성됨
    진짜 선발대는 수백 수천을 들여서라도 맞추기 시작하지만 그동안 지금스펙에서 살짝 지금스펙에서 살짝 맞춰가며 따라갈수 있는 선발대급 사람들에겐 너무나도 가혹한 비용이 부담이됨
    어떻게든 온몸비틀기로 상대적으로 저렴한 유각을 맞추고 세팅도 조금씩은 타협하면서 그래도 초각성이 있는데 해볼만 하지 않을까 하는 생각이 있었는데
    레이드를 빠르게 출시한다는 기조가 계속되니 선발대들도 제대로다 만반의 준비를 갖추지 못한 상태에서 아브2막이 출시 지금의 상태에 이른것 같음

  • @Uktube-p9n
    @Uktube-p9n 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    와우도 포기론이란 얘기가 나왔었어요. 오히려 난이도가 쉬워서 계층화가 안 될 수록 애매한 계층의 유저가 피로도를 더 느낀다는 내용인데, 카멘과 이번 아브렐슈드가 딱 그정도 예인거같아요. 카멘이 나왔을 때는 난이도적으로나 스펙적으로 계층이 잘 나눠져있던 시기라서 자기의 할 수 있는 단계의 컨텐츠만 즐겼던 것 같아요. 반면에 아브렐슈드는 다들 스펙적으로 올라온 시기에 처다볼만해지니까 레이드의 피로도가 더 심해지고 딜미터기 얘기가 나오는게 아닌가 싶네요. 실제로 예전 아브렐슈드 하드 5,6 관은 못 잡는 유저가 많았어도 딜미터기 얘기는 지금보단 덜 나왔던 것 같습니다. 왜냐면 하드 5,6관 포기가 쉬웠거든요. 근데 이제 하브2관은 포기가 안 되고 할 수 있을 것 같으니까 그게 문제인 듯 해요.

    • @hulim5711
      @hulim5711 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      난 1관부터 미터기 생각나던데... 거기도 산책하면서 살아'만'있고 기믹'만' 하는 놈들이 많아서

  • @살라미-b3o
    @살라미-b3o 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    게임이 어려워지는 부분이라던가, 여러가지 타 RPG에서 생기는 문제점들이 꼭 안좋은 영향만 끼친다고 생각하지는 않아요. 오히려 도파민 분비에 있어서 더 도움이 될 수도 있겠죠.
    근데 왜 사람들이 어려워지는 거에 불쾌함을 느끼며, 서로 범인찾기를 하는지 생각을 해보면 컨텐츠가 일회성이 아니기 때문이라고 보는게 맞다고 생각해요.
    파밍은 분명 mmorpg에 있어서 하나의 재미 요소지만 그 기간이 길어지고, 심지어 엔드컨텐츠가 나왔음에도 이전 레이드 혹은 인던까지 파밍 목적으로 계속 돌아야 되는게 상당한 스트레스로 다가옵니다. 스트레스를 해소를 해야되는데 그게 해소가 되지 않아요

  • @방현수-i2i
    @방현수-i2i 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    그냥 인벤리모컨인줄 알았더니 말도 조리있게 잘하네 다음화 내놔

  • @StudyKH
    @StudyKH 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    0:35 하누마탄 점프

  • @KfllfSlkf
    @KfllfSlkf 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    미터기를 반대하는 입장은 아니지만
    로아는 미터기를 굳이 낼 필요가없는것도 맞음
    미터기없으면 레이드를 못깰정도가되야됨
    와2우나 파판은 미터기없으면 개지랄나니까
    알고도 암묵적으로 허용하는거임

  • @도하리
    @도하리 7 นาทีที่ผ่านมา

    미터기 찬성파 - 즉각적인 효과 기대 가능
    미터기 반대파 - 잠정적으로 그렇게 될것이다
    이보는 시선에 따라서 갈리는듯
    서로 이해 못하는것도 이해가감
    한쪽은 확실한 리턴을 원하고
    한쪽은 이미 오지도 않은 상황을 무서워하고
    성향자체가 다른거임

  • @심심타-i8w
    @심심타-i8w 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    아무리봐도 마녀사냥 정당화하려고 증거모으려는 신흥종교같은데

  • @상처-s6i
    @상처-s6i 12 นาทีที่ผ่านมา

    와우에서 왔습니다 미터기에 긍정적인 입장입니다 미터기가 나오면 로그는 필연적이니 묶어서 얘기하겠습니다
    조리돌림 말고는 쓸데가 없을거다
    - 정말 심각하게 떨어지는 사람 외에 조리돌림이 거의 없습니다 사사게에 매일 올라온다구요? 인겜에서 출발하는 파티 몇백몇천개중에 한두개 올라올 정도입니다 그것도 미터기가 아니라 다른거에 문제가 있었는데 살펴보니 미터기도 문제더라 하는 식입니다
    고인물화가 빨라질거다
    - 뉴비들이 고인물처럼 되는것도 쉬워집니다 로그와 미터기에 고인물의 모든 세팅과 딜사이클이 다 있습니다 연습하고 따라하기만 하면 됩니다 고인물이 어떤 세팅을 했고 어떤 무빙을 했고 어떤 패턴에 어떻게 대처했고 등등 다 있으니 연습하고 따라하기만 하면 됩니다
    카운터 무력 파괴 등등 기믹 안할거다
    - 미터기에 위 항목들 전부 넣으면 됩니다 와우가 지금 그렇게 돼있구요
    사람 더 열심히 거를거다
    - 미터기와 로그가 생기기 전에는 사고가 정말 많이 났어요 공대원들이 정말 제대로 된 사람들인지 입증할 방법이 없어서 인맥 경험 업적 등등 따져서 심하게 거르고 걸러도 5케릭 돌리면 최소 주 1~2회는 꼭 사고가 났어요 근데 로그로 따져서 받고 나니 그런 경우가 확 줄었어요 사고 자체가 줄어들었고 분제나 추방 같은 경우도 몇달에 한번 볼까말까 할 수준이 됐어요 인맥 업적 제외하고 로그로 나를 증명하면 되니까 내 노력 여하에 따라 상위공대 가기도 쉬워졌구요
    전에 다른 영상에도 적었지만 미터기와 로그에 긍정적이지만 여러가지 이유땜에 게임 자체를 갈아엎지 않는 이상 로아에는 안맞는 시스템입니다 그럼에도 도입되야 한다면 반드시 로그와 동시에 도입되야 해요 미터기만, 또는 로그만 도입되서는 안됩니다 동시에 도입되서 상승효과를 보지 않으면 부작용만 생길수밖에 없어요

  • @bong9s398
    @bong9s398 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    미터기있고, 딜 계산 사이트 있는 게임했었는데
    우선 모든 파티가 이 사이트 딜을 기준으로 모집합니다.
    그리고 본인이 이 딜을 뽑아낼 수 없음에도 불구하고 사이트 딜을 뻥튀기하고 이를 보고 파티 받았다가 문제가 생겨서 분쟁이 생기는 경우가 꽤 많습니다.
    그리고 실질적으로 눈으로 보이는 수치가 있기 때문에 자신의 딜을 최소컷으로 잡고 파티구인을 하는 경우가 많고. 그러다보니 이 컷이 기하수급적으로 올라가서 후발주자는 거의 파티를 못하고, 딜 안나오면 쩔이나 받으러 가라는 말도 자주듣습니다.
    당연한 얘기지만 문제생길경우 바로 범인찾기 시작입니다.
    예전에 한창일땐 딜타임 한번 더 보거나, 클리어 타임이 조금 늦으면 바로 박제했습니다.
    나중가면 후발주자와 뉴비들 같은경우 아예 발도 못붙일 정도라 그냥 포기하고 하위컨텐츠만 하려고해도, 하위구간 딜컷도 상당한 편이라 구하기 쉽지 않아 파티만 기다리다가 접는 경우가 허다했습니다.

  • @tentenpodo
    @tentenpodo 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    이게 카멘은 못하면 죽여서 범인을 찾기 쉬웠음 걍죽는 사람 보내면 어찌어찌 피하는 얘들이 깍여서 깨지니까요
    에기르 아브는 못해도 끝끝내 살려감....거기서 광폭을보니 미쳐버린다는거 광폭까지, 터질때까지 범인은 모른다는 것...

    • @autoplay0000
      @autoplay0000 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      심지어 본인이 범인인줄도 모른다는거도 함정이예요... ㅜㅜ

  • @baroru
    @baroru 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    미터기 사태에서 누군가 써줘서 스킬 딜 지분 대략적으로 확인한건 좋았다
    거기다 어떤프로그램으로 로아 빼내는지까지 알려줘서 빨리 막힌듯

  • @아아아-g4w4j
    @아아아-g4w4j 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    12:19 그런 게는 제가 잡아먹었습니다

  • @blackrhyme99
    @blackrhyme99 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    로아가 20년 서비스가 아니라 딱 10년 해서 28년 11월에 로스트아크 섭종하고 디 아크 이런식으로 세계관 이어가면서 로아2 느낌으로 언리얼5로 나오면 소원이 없겠습니다. 고이고 고이면 결국 게임을 고인물만 즐기는 게임이 되지 않을수가 없음

  • @singinganddancing2
    @singinganddancing2 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    진짜... 발탄 헬도 아니고 발탄 하드 첫주에 거의 딱렙으로 진짜 개빡세게 몇십시간씩 투자하면서 깼을 때 그 쾌감은 진짜..
    유령 발악패턴 심장 개 떨리면서 한명씩 낙사할 때마다 두근거렸던게 진짜 너무 재밌었는데

  • @GODORl
    @GODORl 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    모든 RPG가 겪는 문제고 어떤 선택을 하든 장단점이 있기 때문에
    장르에서 나오는 문제는 해결 방법이 없다

  • @장재영-v4u
    @장재영-v4u 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    말 진짜 잘하시네

  • @JHM-fd1qf
    @JHM-fd1qf 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    어.. 마지막 클베부터 로아를 쉬지않고 쭉 해오고있는 사람인데.. 개인적인 체감상 카멘 전까지는 사람들 으쌰으쌰 하면서 한 파티가 12시간씩 14시간씩 멤버 그대로 꼴아박아 가면서 깨는 분위기였습니다. 제가 공팟러지만 쿠크 첫클도 처음 모였던 사람들이랑 20시간 잠안자고 트라이해서 깼었고.. 카양겔도 트라이 했던 사람들 첫클하고 2~3주는 같이 또 으쌰으쌰 하면서 클리어 했었구요. 상아탑도 첫클 했던 사람들끼리 모여서 깨고 우리 4인인데 4주는 같이 해서 엘릭서 경매 돌아가면서 먹읍시다 해서 그렇게 4주는 했었구요. 그런데 어느순간 카멘부터 전구갈이라는 말이 등장하더니 마치 특정 누구 한사람 때문에 못깬것처럼 그렇게 사람들 이간질하고 무슨 트라이파티가 1시간도 못넘기고 쫑나고 이러더군요. 유저들의 인식이 바뀐건지 게임 난이도가 높아져서 그런건지 정확히는 모르겠지만 뭐.. 점점 내가 알던 로아가 아니긴 한거같네요.
    그런데 참 아이러니한게.. 아는동생놈이 미터기 쓰고있다고 해서 디코 DM 으로 레이드 같이 할때마다 미터기 돌아간거 스샷찍어서 보내라고 해봤는데 거의 대부분의 레이드가 최고점딜러와 최저점딜러 딜파이 차이는 어지간하면 4~5퍼센트를 안벗어나더라구요. 거기서 거기라는 얘기죠. 심지어 그 최고점딜러와 최저점딜러 4~5퍼 차이.. 까놓고 말해서 클래스 밸런스격차정도 수준이였습니다. 또 그런 클래스가 차이가 났던거구요. 특정 파티에서 트라이를 했는데 못깬다? 누구 한두명의 문제가 아니라 본인도 문제가 있는겁니다. 제발 남탓하는 문화좀 없어졌으면 좋겠네요.

  • @그래으음
    @그래으음 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    걍 다른 부가스펙이 많아졌는데 입장렙만 뚫은애들이 비비려고 하니까 딜부족이 나는게 아닐까

    • @폭신한선인장
      @폭신한선인장 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      진짜 유각에 상단일까지 마무리한 최상위권 유저랑 스펙적으로 차이가 많이 나기는 하죠

  • @Snfondmmg
    @Snfondmmg 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    우리 사장님들이 즐기실수있는데는 에기르 이하밖에없음 몇억 몇십억박아주면 금방금방 깨는데
    사장님들 밑에쪽에서 즐기게 냅두시고 위에서는 미터기로 실력좋은애들 뽑아가는게 맞음 왜냐면 우리 사장님들 오셔서 스킬 몇개 쑤셔박으면서 몇백억 처넣는다고 달라지는게없거든요 ^^

  • @scn9150
    @scn9150 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    시즌별로 레이드 난이도 초기화랑 경제시스템을 잘짜서
    유입이나 복귀유저는 쉬운 난이도 레이드 부분을 즐길 수 있도록하고
    고인물들은 전시즌에 벌어둔 재화로 순식간에 올라가서 중견급 레이드를 즐길 수 있게 바로해야할듯 유저간 실력차이는 사실상 어쩔수없고

  • @반디-j6i
    @반디-j6i 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    1년 전에 시작해서 지인분들이 도와주셔서 발탄 노말부터 에키 노말까지 진행 했는데 확실하게 주변 선생님 수준의 지인이 있어야 슈모익을 받아도 맨 밑에 계단을 걸으면서 가서 괜찮았습니다. 뉴비에게는 지인이 확실하게 필요한거 같아요.

  • @오의폭쇄진
    @오의폭쇄진 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    7:13 잘못 알려진 사실이긴 합니다😅😅

  • @신예찬-t6l
    @신예찬-t6l 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    카멘때와 다르게 미터기 얘기가 나오는 이유는
    카멘때 대비 올릴 수 있는 스펙업수단이 많아서입니다.
    골드를 갈아 넣어야 하는..

  • @하늘빛골짜기
    @하늘빛골짜기 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    스펙상승에 과금요소가 있고 그 레이드들이 핵과금 초핵과금 최상위스펙유저들에 맞춰서 하드난이도를 내야하니까 점점 불쾌감만 느끼는 대다수 유저들이 많아지는게 아이러니죠...
    그럼 결국 레이드 난이도가 와우처럼 최소 4~5단계로 세분화 되어야 유저들이 서로 딜깍이나 스펙에 맞춰서 찍먹을 하고 도전을 하고 적절히 즐길텐데
    유저들을 계층화 해서 나눠주는 수단이 너무 없으니 모두가 숙코에 당하고, 딜깎인지 착각하고, 통나무 들고, 불쾌감만 느끼고, 시간만 버리고.....

  • @silentbeforestorm
    @silentbeforestorm 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    이 분 진짜 말 잘하는 거 같다 ㅋㅋㅋ

  • @Riki0505
    @Riki0505 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    사실 미터기 찬성할수는 있는데
    마치 ‘이 개념이 들어간다면 로아는 완벽해진다 그걸 반대하는 자는 불순분자다‘ 같은 스탠스로 이야기좀 안했으면 좋겠음
    이러저러한 부작용은 이렇게 해결하면 되지않냐 이런 글을 제안해야지
    너 똥손이라그러지? 하는데 어떻게 설득당함

  • @나트리샤
    @나트리샤 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    기믹형 보스의 특성이라고 볼수 있긴 하죠. 기믹을 다 수행했을때 자신이 1인분은 했다고 확신하는 사람이 많다는거.
    미터기 원하는 유저의 90% 이상은 실력을 깎으려고 하는거다. 라는건 핑계고 '난 잘했는데 구멍있어서 못깨는것' 이라는 이유로 쳐낼 사람 찾으려는거죠.
    기믹 수행 다했고 짤딜정도만 맞으면서 딜한 일반유저 vs 서포터에게 극한으로 의지하면서 딜만 집착한 유저 에서 지표상으로는 후자가 더 높으면...전자는 현타옴.
    심지어 후자가 정치질까지 한다?(전자가 실수 딱 한번 해서 죽었을때) 그럼 현타 심하게옴.그럼 서로 싸우는거고...분위기 개판나는거지.
    미터기 뜯어보면 다 나온다? 미터기를 뜯어볼만큼의 유저는 지금 미터기 원하는 사람의 80%도 안됨. 그냥 내밑은 다 쓰래기들. 이게 걔들 논리임.
    지금도 이미 고여가는게 눈에 보이는데...뉴비들 와도 다시 접는 비율 이미 1년전에 비해도 유의미하게 높아졌어...

    • @검순-n4n
      @검순-n4n 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      기믹 수행 다하면서 딜을 넣어야 숙련인데 서폿 케어 의지해서 기믹만 겨우 하고 1인분 했다 생각하는 숙코들이 문제라 봄 서폿 유저 입장으로서 딜 넣는 사람 위주로 케어를 하고 싶은데 하루종일 처 맞는 숙코 케어 하느라 정작 딜 넣는 사람을 케어 못하게 되는 상황이 항상 생김 그러면 딜 잘 넣는 딜러들도 케어가 안 들어와 위축되면서 산책딜로 전환해버림 이러면 레이드 자체가 불쾌함의 끝으로 치달음

  • @Lee-tk1le
    @Lee-tk1le 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    모두가 행복한 해피 랜드를 만들고 싶다고
    스팩 알아보기 힘들게 만들고, 기믹 못 한 사람 감춰 주니깐
    전원 생존 광폭화
    이럴거면 광폭 시간 끝나고 전원 생존이면 보스가 지쳐서 클리어한거로 바꿔줘라

    • @wweo701
      @wweo701 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      뭐 미터기나오고 게임고여서 뉴비,라이트유저들 접으면 재밌긴 하겠네ㅋㅋ

  • @낙농업자
    @낙농업자 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    영상 후반 카멘때는 왜 미터기가 안나왓을까? 에 대한 생각은 카멘은 직관적으로 유저를 죽여버렸기 떄문입니다.
    구지 미터기를 보지않아도 누가 죽엇는지 알수 있엇죠.(알비온/빨장/낙사/격돌/무력등)
    현재 카제2막은 에기르때부터 아브까지 죽는패턴이 많이 없습니다. 다만 투다운이 오지게 당하면서 딜을 못깍는사람이 생기고 그러다보니
    레이드 시간을 다쓰고도 광폭화가 터지게되어 못깨면 그이후 딜을 못한사람찾기가 어렵고 그렇게 범인찾기를 시작하다보니 미터기를 찾게 됫다 생각해요.

    • @Sklona35
      @Sklona35 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      그만큼 보이는 지표와 안보이는 지표의 차이겠죠

  • @으앙-l2x
    @으앙-l2x 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    진짜 멍청한게 고인물화가 빠르게 되고있고 지금 뉴비 기존유저 격차도 돈 안바르면 진짜 어마어마한데 미터기까지 도입하면 그냥 무인도에 혼자 살겠다는거임 안그래도 허덕이는 뉴비들 다 접고 감히 시작도 못하고 스트레스 받아서 접는 사람 더 많아지고 빨간약 먹고 걍 접고 게임에 좋은 영향이 단 하나도 없음 유각 하나 안읽어놓고 선발대 호소인들이 항상 문제임 카멘 같은 레이드만 내줘야 정신을 차리지

  • @yes-master
    @yes-master 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    딜미터기 없어도 매다는건 똑같음 그러므로 딜미터기 달고 서로 죽여라

  • @라끄도르민트초코
    @라끄도르민트초코 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    11:50 공감함. 어려운것만 찾는 애들은 다 직업 없는 백수인가 싶음. 직장인들 게임해봤자 얼마나한다고 그리고 유부들은 더 못하고. 게임이란 무엇인가 어때야하는가 이 정체성을 잡고 가야한다고 생각함

  • @Jergasis
    @Jergasis 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    그 뭐냐. 딜미터기 사용할때 악영향 중 하나가, 점점 레이드가 괴랄해지는 것도 있음, 그럼 점점 하는 사람이 줄고 매니악한 게임이 되면서, 도전하는 사람도 줄어들어감. 딜미터기 없을때도 카멘이 나온걸 기억해야함.

  • @권민재-s8g
    @권민재-s8g 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    전에 던파 할때도 장비 보면 대충 알긴하는데 어느정도 강한지 잘 알기 힘드니
    던담딜 3천억 이상 그런게 있어서 그거 보고 받거나 안 받거나 했었는데
    로아도 그 사람 장비 안 보고 클로아나 그 스팩 사이트 보고
    받고 안 받고 될것 같긴해요

  • @jwpark4523
    @jwpark4523 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    근데 지금 현역 레이드중에 짤패나 기믹이 현역시절 발비쿠아일보다 어려운 던전이 있나요?

  • @EumNyang
    @EumNyang 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    오늘도 좋은 영상 감사합니다

  • @SinLee-z8i
    @SinLee-z8i 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    트라이인데 깎인 사람을 원하는게 경력있는 신입 구하는거랑 비슷하군요 ㅠ

  • @raneng1106
    @raneng1106 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    카멘은 선발대조차도 시간이 오래걸려서 깨서 그런거같기도 합니다.
    에베레스트는 가볼 엄두도 잘 안나는데, 설악산은 그래도 한 번쯤 가볼수있잖아요? ㅋㅋㅋ

  • @루스-p5b
    @루스-p5b 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    뭐야 형 월요일에 올려준다더니 내가 그렇게 간절하게 말했더니 올려줬구나 헤으으응

  • @체르니-m1g
    @체르니-m1g 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    레이드 쉬울때는 잔혈 못먹는게 억울해서 밸런스 문제로 불타오르고 어려울때는 클리어 못하는게 억울해서 딜미터기 문제로 불타오르는 거 보면 그냥 늘 있는 로벤 wwe라 생각함

  • @Burning_Soda
    @Burning_Soda 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    패턴적으로 안어렵고 딜만 잘 넣으면 되는 레이드
    =선발대는 몸비틀어지고 후발대는 적당한 난이도에 개꿀날먹 할 수 있는 레이드
    =선발대 몸 비틀어짜서 과금유도하는 방식
    =대부분의 온라인 RPG들이 사용하는 BM

  • @앙셩
    @앙셩 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    지니가던 5년차 라이트 유저입니다. 시청하다가 생각난건데, 선택적 딜미터기는 어떨까 하네요!. 레이드 입장 시 체크박스로 적용 미적용이 있다면, 파티 짤때도 딜미터기 원하는 유저 들끼리 모이겠죠, 그 파티에 들어간다는 자신있는사람만 들어가느느거니 본인 딜이 낮을때 조리돌림 당할거 까지 감수 해서 들어가는거니, 이렇게 만들어 놓는다면 숙코도 많이 없어질거 같은 느낌이네요

    • @제네레이터
      @제네레이터 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      결국 사람들이 한쪽을 선택하면 다른쪽은 사라지는 거나 다름 없어서 힘들거에요.

  • @익명-r5c
    @익명-r5c 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    은근히 칭호 같은거 넣어주고 칭호컷 만드는 게 좋은 것 같긴 한뎅...
    잘 못하는 사람이던 잘 하는 사람이던 기준이 딱 나뉘고... 잘 못해도 숙코에게 속았다는 느낌은 덜 받으니까..

  • @pyeong_beom
    @pyeong_beom 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    에키드나 나오면서 상급재련이 나온걸로 아는데 아브나오면서 추가로 뭐 나온게 있나요?(진짜 모름)
    아브를 피통돼지로 만들었다면 그 전 스팩업을 다 했는지...
    시즌3이 이제 시작했는데 스펙쌓을 타이밍에 서로 등에 칼꽂으면서 딜미터기 만들라도 하는건...
    그리고 딜미터기로 박제만 하는게 대분인데 게임사 입장에서는 유저들끼리 싸우다가 빠져나갈거 생각하면 낼 이유가 없긴 하지

    • @jds631012
      @jds631012 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      아크패시브 위력 강화시키는 카르마가 나왔습니다. 노말 입찰 더보기 하면 주당 총 6개의 랭크로 구성되어있고, 랭크 진입할 때 필요한 재료인 카르마의 잔영 25개를 얻을 수 있고, 하드는 입찰 시 50개를 얻습니다.
      각 랭크는 첫 1단계를 제외한 2,3,4,5,6랭크로 진입할 때 잔영이 30개 필요하고요. 하드 욕심 내지말고 카르마 올리면서 슬근슬근 하드로 진입하는 걸 유도하며 낸 레이드로 추정됩니다.

    • @pyeong_beom
      @pyeong_beom 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@jds631012 오 새로운게 또 나왔었군요

  • @myhorizon40
    @myhorizon40 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    어차피 의견은 딜미터기 찬성 반대 나누어졋고 모든 유저를 만족 시킬수 없으니 이제는 그냥 스마게 선택에 달린거라봄 그래서 미터기는 안나올듯

  • @iiiiilllliilll188
    @iiiiilllliilll188 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    방장이랑 시청자랑 딜교할때가 제일 재미씀 ㅋㅋㅋㅋ

  • @holelung
    @holelung 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    근데 이런말 안나오게 하려했으면 1관 난이도를 낮추고 3관 만든다음에 3관을 절망적으로 만드는것도 방법이라고봄 다음 컨텐트까지의 시간도 볼수있고

  • @user-fv1di9jp5b
    @user-fv1di9jp5b 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    젠장 숫여우 난 네가 좋다!

  • @퐁퐁퐁ZERO
    @퐁퐁퐁ZERO 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    오레하 때가 진짜 재밌었는데

    • @wweo701
      @wweo701 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ㄹㅇ 저도 예전 레이드때가 분위기도 좋고 재밌었는데 요즘은 분위기도 삭막하고 노잼임.. 제주변 친구들도 5명이랑 시작했는데 싹 다접음

  • @yeongseopkim7135
    @yeongseopkim7135 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    참을 줄아는 당신이 아름답습니다. 🇰🇷

  • @까막눈e
    @까막눈e 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    딜미터기 추가되면 동일스펙대비 햇을때 눈으로 딜편차 불균형이 눈에 보이니
    유저입장에선 박탈감 느낄수도있음 딜미터기 없이 범인찾기가 싫으면 결국엔
    사설사이트 api 기반으로 딜컷 받게될꺼임 타게임처럼 ..
    로아도 뭐 ..업데이트 출시 > 몇주지나면 너프 이게 공식이라 천천히 하는게 답이긴함

  • @ProuD02
    @ProuD02 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    뭐야 숫여우 이렇게 말 잘하는 사람이었나 맨날 인벤 탐방하는 사람 아니었어?

  • @준팍-i3n
    @준팍-i3n 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    저는 레이드에서 통나무를 든다는 표현이 웃기드라구요. 비슷한 스팩들로 갔는데 내가 잔혈뜨면 "아 내가 잘쳤구나", "아 내가 딜각을 잘깎았구나" 하고 기분좋던데... 그게 왜 통나무지

  • @sakulover3
    @sakulover3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    개인적으로 과금게임에 미터기는 아니라고 보는 입장이지만 ..ㅎ
    일단 와우 미터기는 딜힐 내역만 보는건 아니고,, 시전방해 횟수, 스턴 횟수, 생존기 몇회 사용 등등
    뭐 로아로 따지면 누가 기믹에 중요한 스킬을 몇회 쳤는가 어떤스킬을 몇회 언제 썻는가 소모품을 몇회 사용했는가 그런 기능들 이겠네요.
    말씀대로 아무 지표가 없으니 헤딩하게 되면 물고 뜯고 의심하고,
    본인이 잘 못하는걸 인지하지 못하고 내가 가는 파티마다 헤딩하는 상황? 이 되는것도 있을 것 같아요
    어차피 헤딩 하면서 물고 뜯을거면 스킬 사용 횟수라도 보면서 잘잘못 가리고 고쳐가는 방향도 있겠습니다 ㅎ

  • @Boxdlswm
    @Boxdlswm 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    미터기의 장점은 물론 많지만, 그 장점을 온전하게 장점으로만 쓰는 유저가 얼마나 될지, 악용하는 유저는 얼마나 될지 미지수라 도저히 찬성하기 힘들죠. ...라고 쓰긴 하는데, 솔직히 악용하는 애들이 얼마나 말도 안 될 정도로 악용 할 지 대충 알아서 미터기 같은 거는 걍 없애주면 좋겠습니다.
    mvp 창에서도 밑줄잔혈 같은 명칭은 그대로 두고 % 는 없애주면 좋겠어요.
    미터기 그만큼 쓰지 말라고 하면서 mvp 창에 %는 왜 냅두는지 솔직히 이해 안 됨

  • @0_0jae
    @0_0jae 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    카멘은 범인이 눈에 보이잖아요 ㅋㅋㅋㅋ
    죽은 사람: 범인
    이게 딜이 세서 어려운 레이드랑 피가 많아서 어려운 레이드 차이인듯

  • @하우징-g6o
    @하우징-g6o 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    월간 숫여우 해서 달마다 인벤 이슈들 모아서 영상화 해두 좋을꺼 같아요 ㅎ

  • @뚱버
    @뚱버 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ㅋㅋㅋㅋ 사람 하나 매달려는데 차이 별로 없거나 본인이 당첨이라 생각보다 커뮤에는 뭐가 안올라오는게 ㅈㄴ 웃김

  • @dongjincheong2502
    @dongjincheong2502 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    로아도 미터기가 나왔으니 다음에는 와우처럼 로그나 애드온도 나오겠네요. 그렇게 진입장벽이 하나 또 나오겠죠.

  • @돈벌레-z7e
    @돈벌레-z7e 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    개인 미터기라도 좀 내주지.. 서폿같은경우도 리플녹화하고 다봐서 확인하지 않는 이상 어느부분에서 얼마나 부족한지 확인이 잘안댐 딜미터기보다 폿미터기를 너무 보고싶은데 스스로 발전을위해서

  • @campfire7779
    @campfire7779 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    카멘은 못하는 사람은 그냥 죽어버려서 범인 찾기를 할 필요가 없었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @연희-h1l
    @연희-h1l 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    근데 8명모이면 반드시 빈딜량이 한명~세명정도 있을거같은

  • @최수빈-f4x
    @최수빈-f4x 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    카멘은 확실한 피지컬 난이도라 답안보이는데
    기믹형 레이드는 자기가 실수한건 기억에 안넣음
    그러니까 남의 실수만 기억하니까 다 남탓으로 보임
    그러니까 지금이 더 시끄러운거임
    '난 잘하니까'

  • @눵눵잉
    @눵눵잉 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    난 개인적으로 딜미터기 반대파 의견이 개씹팩트라고 생각함. 점점 2막 배템 풀리면서 클리어 늘고있는 거보면 진짜 선발대 호소인들 거른게 맞는 듯
    그리고 이번 미터기 사태로 이미 맛 봤잖음 ㅋㅋ 앞뒤 상황 안가리고 물어뜯는거 물론 앞뒤 상황 봤을 때도 박제된 사람이 잘못이 있을 수도있지만 딱 한장면만보고 욕을 쳐박는게 말이됨?ㅋㅋㅋ 중립부터 박고 제대로 눈에 담고 인지하고나서 욕을 박아야지 박을거면...

  • @djdjdjdjjdwk1512
    @djdjdjdjjdwk1512 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    그판에 내가 밑줄이면 돼서 딜미터기가 정식 출시되든 말든 상관없다

  • @김재현-f3r2o
    @김재현-f3r2o 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    와우 하는 동생한테 들은건데 애드온이 보편화되고 디폴트가 된 이후 나오는 레이드는 그 전 레이드보다 재미가 없다고 하더라.. 내 생각에도 애드온 같은거 있으면 계속 레이드 빡빡하게 내게 될 듯. 애드온 없으면 절대 못깨는 레이드로 낼 수밖에 없을듯

  • @Yoon03s
    @Yoon03s 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    이젠 시즌도 바뀌었으니까 레이드 출시를 너무 빠듯하게 내지 말고 뉴비가 따라 올 시간은 줘야 한다 생각함
    카드는 문제가 좀 있지만 요즘 한 캐릭터만 쭉 올리면 어느정도 진도를 따라 올 수 있다고 생각합니다
    북미처럼 이그나이트 서버 하나 만들어줘도 괜찮을듯

  • @duerahan
    @duerahan 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    포기하면 편해요 안올라간다고 해서 누가 멱살 잡고 강제로 끌고 올라가는것도 아니고

    • @QQWW565
      @QQWW565 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      맞긴함

  • @K_we
    @K_we 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    딜미터기 보다는 그냥
    내 캐릭터 딜량을 총합해서 보여주면 좋겠음..
    다른 사람들꺼는 관심도 없고
    그냥 내가 얼마나 딜을 박았고
    어떤 스킬의 비중이 큰지 알고싶음

    • @파괴왕파쿠
      @파괴왕파쿠 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      니 얼마나 잘했는데 입터냐 "그거" 내놓으라고 싸우는 것도 생각할 수 있음..

    • @K_we
      @K_we 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@파괴왕파쿠 일단 입털면안되지..
      그냥 레이드시작할때랑 끝날때
      놀자에요만써야지

    • @진-j9w
      @진-j9w 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      파판에서 그러다 인증빵으로 싸우고 텃세 한 사건이 있다네요

  • @missbb6575
    @missbb6575 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ㄹㅇ 죄다 맞는말 !!

  • @사소-t7d
    @사소-t7d 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    저는 미터기가 안나오고 레이드도 라이트하게 나왔으면 좋겠어요
    레이드가 어렵게 나오면 공략해나가는 재미보단 스트레스가 더 큰듯 ㅠ

  • @DevilHunter119
    @DevilHunter119 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    카멘 3관 4관 나온 순간부터 이 문제는 이미 던져졌다

  • @soundhorizon6761
    @soundhorizon6761 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    스마게측에서 뭔가 해결책을 내놓지 않으면 점점 뉴비들은 게임하기 힘들거임.. 그게 미터기건 뭐건 초각성이후로 하멘 하키구간 숙코 심각할 정도로 많아짐. 그래서 스펙을 더깐깐하게보고 원대렙도보고 세구도 가차없이 거르고있음 그래도 숙코가 많음... 이러면 이제 무풀도 봐야하나 고민중임... 숙코에 너무 데였고 지겨움

  • @김성호-f9g
    @김성호-f9g 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    게임이 천년만년 갈 순 없지만
    최대한 오래오래 즐기고 싶은거 아닌가
    미터기 박히는 순간 게임수명 바로 시한부인대..
    지금도 온갖 스펙업 수단에 모코코 뉴입이 힘들어요 친구 두셋 꼬셔서 슈모익으로 쭉 땡겨도 엘릭서,카드,초월 스펙업도 존나 복잡하고 레이드 기믹에 적응 못하고 꼬접하는게 대다수인대
    그나마 즐기고 잇는 일반인들도 미터기로 다 걸러내고 고인물만 남으면 그 게임이 안망하겟음?

  • @심심타-i8w
    @심심타-i8w 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ??:강선이형..! 발비쿠때처럼만 내면 떡상할거라면서요 ㅠㅠ

  • @deungmyeongjeon8522
    @deungmyeongjeon8522 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    난 항상 쉽게 나오는게 좋은데 다들 물로켓이라고 말하면 다음 레이드 어려워질꺼 같아서 무서움..
    그래놓고 어렵게 내면 또 뭐라 할꺼면서

  • @TV-et4lf
    @TV-et4lf 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    그냥 내가 볼땐 스마게가 입장렙 설정을 잘못한듯, 아브 노말 1700 하드 1730 으로 해놨어야함. 선발대 호소인 하는 1700플마단 없어지게 . 아니면 난이도를 이클립스 급으로 냈어야함 지금보다 5배 어렵게.

  • @칸쵸-x3l
    @칸쵸-x3l 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    그냥 쟤 잘치네 싶으면 그런애들끼리 서로 친추하고 모임만들어서 가라..

  • @쿨렐레루렐레
    @쿨렐레루렐레 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    근데 진짜 사막여우랑 똑같이 생겼어요

  • @AlphaN0
    @AlphaN0 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    주먹으로 쿠크깨는거 보고 고이고 고이면 저렇구나를 느낌.

  • @쭈니-k9u
    @쭈니-k9u 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    인벤보니 딜미터기 프로그램 막혔다는데 아직되는거에요?

    • @yk031018
      @yk031018 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      0:48 막혔다고 언급하시네요

  • @MoonDal_181
    @MoonDal_181 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    근데 강선이형은 이런거 인벤에서 개불타면 라방키고 소통이라도 해줬는데 재학이형은 소통이 너무 없다 ㅠ

  • @k3vocal
    @k3vocal 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    유저 실력과 스펙 수준에 맞춰서 레이드 난이도를 결정하는게 맞습니다. 과거 아르고스 발탄 시절과 비교해보면 보석만 봐도 지금 최소 주력 8겁작은 기본이죠. 파밍이 아닌, 모아가는 방식임에도 로아가 배럭 필수 게임이기 때문에 이런 현상이 생기는거죠. 이렇게 되면 배럭이 딸리는 신규 진입유저에게 장벽이 크게 작용합니다. 로아는 진짜 먼저 시작한게 벼슬인 게임이죠.

  • @asc2118
    @asc2118 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    지금도 숙코등으로 예민한사람 많은데 딜미터기 나온다해서 예민함이 사라지지는않을듯. 공팟이면 더 더러워지고 난장판이여서 보통으로도 잘 즐기던 사람들은 로아분위기 개판되자마자 탈주할게보임.. 그롬 고인물만 남고 남고 남고 로아 망 엔딩....

    • @wweo701
      @wweo701 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      지금도 제주변 다접음 카멘 에키부터 게임 싸해졌다면서 ㅠㅠ