Не разбираюсь в мимике персонажей тех лет, но заметна большая лицевая статичность нового главгероя. Понятно, что не было возможности датчики использовать, но идея крутая. Про Шпигеля неожиданно, помню тонны хейта, что он должен быть немцем или евреем, но только не азиатом. Кстати, большая часть демонов с европейскими именами, что иронично. Большое спасибо за видео
Как же угарны вставки про Капком офис) отличная фишка для рассказывания про игры от японцев, не забрасывай ее, прям офигенная изюминка твоих роликов будет). Оба ролика по Онимуше понравились буду ждать продолжений, интересна эта серия но не знаю за что схватиться)
Заставка и музыка этой игры навсегда в сердечке ♥ И вообще, это игра, заставившая купить наконец джойстик из-за той головоломки с воротами (у каждой игры серии должна быть какая-то заломная штука?). Жаль, что после Имашо не было никаких магазинов и по итогу накопленные деньги совсем не нужны. Казалось бы, игра большая, нашли бы куда ещё магазин впихнуть. Да в смысле Котаро можно было спасти?! У меня никогда не приходил Магоичи, не смотря на прокачку отношений. Ну нет повода не перепройти, конечно) Технический прогресс в игре, вроде как, от Они. Поэтому и люди ими пользоваться не могут, а только Они и генма. И да, в первой хоть какие-то заметки про лор были, а тут как-то минимум. Может там всё-таки был какой-нибудь вкладыш с игрой и пояснениями? Какие деньги занести капком, чтобы они уже сделали ремастер этой части? Спасибо за обзор!
Огроменнейшее феерически баснословное спасибо за развернутый коммент. Да, про эпизод со стиками зря не упомянул, реально креативно было для тех лет)) Насчет вкладышей еще погуглю перед третьй частью. Кажись, подрубрика с "Работа над ошибками" в рамках этой серии будет в каждом ролике)
Японский офис ваще АГОНЬ! В своё время, когда мелким был с этой частью как-то странно сложилась ситуация, вроде бы я играл первую часть, потом третью, а вторую только после. Купил помню на рынке диск, радостный потирая руки пришёл домой, а там герой другой, а я ожидал Саманоскэ, ууууууъ, ну думаю хрен с ним, давай посмотрим, шо там дальше, играл играл, вроде норм, но в итоге забросил из-за того, что застакался с низким хп перед вторым боем с боссом павуком, а в то время я из-за такой фигни мог переключиться на другую игру, что в общем-то и произошло. В итоге перепрошёл без заметных проблем уже много лет спустя, когда марафонил слэшеры и в частности все части онимушы. К слову о подарках - вообще не помню дарил я их или про...пустил эту геймплейную фичу. Поэтому благодарность Дядьке за раскрытие спутников =) Единственное, что для меня остаётся не понятным - куда в последующем пропал гг второй части, ну да ладно, хотяяя, могли бы сделать онимушу 2.5, где бы показали странствия Самоноскэ в поисках Нобунаги, а там бы он Дзюбэя встретил который сказал бы - "братан, да я его порешал уже" но в итоге они бы узнали что это нихрена не так и так далее и тому подобное, к слову говоря я только такой и вижу продолжение, скорее спинофф даже, после четвёртой части, потому что в моём понимании она закрывает историю серии, поэтому я не согласен с тем, что серия была заброшена - скорее завершена. Не понял момент про разный жанр у онимушы и dmc, для меня это два слэшера, еси честно. На счёт престности в боевом плане - как по мне, в онимуше всякие стильные и выпендрёжные приёмы и мувы в стиле Дантэ были бы неаутентичны, хз хз, да и зачём всякие комбухи если можешь просто контратакой ваншотить LUL. Лук/ружьё я вроде бы не использовал почти, а там где лучники сверху были - просто из-за лени использовал магию ветра, вроде бы она доставала их, когда они сверху были. А ещё на счёт того, что вот тошо было в dmc а здесь не было - первая и вторая часть онимушы разрабатывались параллельно, так dmc делалась параллельно с первой частью же, нет? Я просто новость видел, мол шо стайлиш система в dmc появилась благодаря багу из первой части онимуши (ну или как минимум тошо врагов можно было подкидывать, так как баг именно про это был, судя по новости), в новости как раз и было сказано ещё до кучи, что dmc и онимуша варлордс в одно время делали в разных подразделениях. Так что могу предположить, что у разрабов второй части уже не было времени переделывать . Ну или вторая часть делалась параллельно первой, но погодя, учитывая даты релиза, тогда моя логика работает хреново, ага. Если перестать душнить, то скажу что - да, могли сделать лучше, но у меня вот лично к боёвке не было претензий (помимо того что приходилось фильтровать 5ю фиолетовую душу из остальных и не засасывать её, чтобы сохранить режим они для энкаунтера посложнее). Благодарность и почёт Дядьке за видос, а за душноту я извиняюсь! Жду видос по следующим частям, вкуснотища.
Спасибо за очередной ролик в рубрике, люблю такие разборы интересных игр! Поскольку короткометра нет, выскажусь дополнительно по теме: Вся эта тема союзниками весьма "забавная". Это действительно реальный мотиватор перепрохождения, как предметы и спидран в резике - игра даже в стиле интерактивного кино в конце демонстрирует развилки, которые ты пропустил и байтит на выдрочку отношений. По факту это ещё затягивает геймплей, но работает)
О, новый ролик всегда классно. Сборище японского офиса напоминает надо какую то бандитскую сходку из 90хх)) И кстати, в отличии от разбора первой части, тема анимации женских персонажей, а именно конкретных некоторых частей тела, не раскрыта в должном объёме!)))
Магоичи Сайка как минимум было трое. Если отринуть мифы, то всё крайне скучно. Первый был одним из тех, кто восставал. Ну и склонился пред Нобунагой, однако им же и был убит. Остальных не помню, но для людей (в мифах) Магоичи стал тем, кто хотел убить Нобунагу. Подробностей не помню.
1. Магоичи Сайка сражался против Нобунаги 2. Сражался за "Западною коалицию"(Тоётоми) против "Восточной коалиции"(Токугава) и при осаде замка Фукусима лично сражался против Тории Мототада(вражеского командира и вроде убил его, либо Тории совершил сэппуку... ) 3. Ну а х@й знает
По поводу Dynasty warrior. Ты скорее всего в спиноф играл Samurai warrior, и скорее всего вторую часть, т.к. она стала первой популярной игрой серии в СНГ. И вот Samurai warrior как раз про sengoku dzidai. Многие путают на самом деле.
Dynasty Warriors в целом запутанная в плане нумерации серия. И все из-за того что сама Dynasty Warriors (Sangokumusō) - это несостоявшаяся серия файтингов. То, что пошло дальше, стоило назвать Real Dynasty Warriors (по аналогии оригинального названия Shin Sangokumusō), но предприимчивые маркетологи пошли своим путем, смешивая отдельные подсерии в одну серию. А если брать в расчет ещё и дополнения с переизданиями... Тут уже к дошираку понадобится что-нибудь горячительное...
@@CDash94 да да, я в курсе, но я описал по упрощенному варианту. Очевидно он играл именно в SW2, там образ Нобунаги максимально похож на версию из той же онимуши 3: черный доспех, фиолетовая демоническая магия и бла бла бла.
Дружно поблагодарим тех, кто по сей день уничтожает 4-ую часть, из-за чего в те годы производство фильма по мотивам окончательно сошло на нет, а о планах на пятую часть резко забыли... Посмотрим что изменится после выхода аниме, если конечно он доживет до релиза.
Да, как оказалось банальный ремастер вполне может освежить визуал, но видимо пока не судьба. Посмотрим как аниме по мотивам новое зайдет аудиторию. Может и новый толчок будет.
@@unclehaytergames ничего. Таким же стану)))) рад что о этой серии хоть кто то рассказывает. А то всякий дино кризис подавай или ремейк а не старьё. А поклонники онимуши просто молча ждут вестей, которых не получат. Как и я. Серию недавно узнал год два назад. И прошёл вторую и третью часть. Dawn of dreams лишь частично но я над этим работаю)))) отличная серия своего времени. Буду ждать ещё видео твоего формата. Скучаю по вменяемым обзорам.)))
@@ДаниилСпатаев Спасибо большое)) По второй и третьей думаю в течение месяца-полутора уже доделаю. Круто что смог осилить игры сейчас, ибо реально импакт от боевки до сих пор ощущается круто. Ну и будем надеяться что недавно анонсированное аниме подтолкнет Капком к новым релизам или хотя бы римейкам старых))
Онимуша не забыта, просто игр тупо нет и вместо того чтобы перезапустить либо выпустить новую игру разрабы сделали HD апскейл геймлейно устаревшей первой игры. Типа чтобы проверить интерес к игре, логики 0, никому не нужна первая часть игры тупо с более высоким разрешением, первая игра была далеко не самой лучшей чтобы делать HD апскейл именно этой части.
В ближайшем ролике по четвертой части на эту тему поговорю. Там разрабы не понимали для какой аудитории её пилить: для Запада или Востока, а хотелось объединить.
Эта серия родилась из полушуточной идеи "Resident evil в древней Японии". Согласно байке, один из сотрудников компании (многие сошлись на мнении что это был Йошики Окамото, один из соавторов Стрит Файтера) собрал на движке готовящегося RE2 демку и идея приглянулась руководству. Но разработка по итогу затянулась и поэтому первые 2 части получились слегка устаревшими по механикам (обе по удивительному стечению обстоятельств изначально разрабатывались на мощностях PS1). Цели сделать копию RE изначально не было.
@@щиннер Dino Crisis все от того же Синдзи Миками, тут все понятно. А Clock Tower 3 и Haunting Ground это попытки перенести оригинальную Clock Tower на полноценные рельсы 3D и по итогу получилась предтеча Аутластов и компании. А Rule of Rose игра от другой компании.
Планерка разрабов в офисе Капком вообще угар.
Спасибо))
Не разбираюсь в мимике персонажей тех лет, но заметна большая лицевая статичность нового главгероя. Понятно, что не было возможности датчики использовать, но идея крутая.
Про Шпигеля неожиданно, помню тонны хейта, что он должен быть немцем или евреем, но только не азиатом.
Кстати, большая часть демонов с европейскими именами, что иронично.
Большое спасибо за видео
Один из любымейших OST из игр, переслушиваю до сих пор!
Как же угарны вставки про Капком офис) отличная фишка для рассказывания про игры от японцев, не забрасывай ее, прям офигенная изюминка твоих роликов будет). Оба ролика по Онимуше понравились буду ждать продолжений, интересна эта серия но не знаю за что схватиться)
Спасибо, рад что тема зашла. Буду еще экспериментить))
Помню эту добрую игрушку в начале нулевых в нее играл вот тогда игры делали что надо.
Шикарно рассказываешь вчера прошёл первую часть ща сяду играть вторую, как пройду ролик досмотрю.
2:30 "первая онимуша вышла в январе 2011ого" - чтооооооооо?! Перепупал на лет 10)
слава богу видео вышло, спасибо Дядюшке за старания !
Спасибо за терпение))
Все как всегда... ЖЕЛЕЗОБЕТОННО🎉🎉🎉
19:30 И со странной металлической штуковиной на голове.
Магаичи вроде как присутствует в игре samurai warriors,он там тоже с пушками бегает и вроде там есть его биография.
Заставка и музыка этой игры навсегда в сердечке ♥ И вообще, это игра, заставившая купить наконец джойстик из-за той головоломки с воротами (у каждой игры серии должна быть какая-то заломная штука?). Жаль, что после Имашо не было никаких магазинов и по итогу накопленные деньги совсем не нужны. Казалось бы, игра большая, нашли бы куда ещё магазин впихнуть. Да в смысле Котаро можно было спасти?! У меня никогда не приходил Магоичи, не смотря на прокачку отношений. Ну нет повода не перепройти, конечно)
Технический прогресс в игре, вроде как, от Они. Поэтому и люди ими пользоваться не могут, а только Они и генма. И да, в первой хоть какие-то заметки про лор были, а тут как-то минимум. Может там всё-таки был какой-нибудь вкладыш с игрой и пояснениями?
Какие деньги занести капком, чтобы они уже сделали ремастер этой части?
Спасибо за обзор!
Огроменнейшее феерически баснословное спасибо за развернутый коммент. Да, про эпизод со стиками зря не упомянул, реально креативно было для тех лет)) Насчет вкладышей еще погуглю перед третьй частью. Кажись, подрубрика с "Работа над ошибками" в рамках этой серии будет в каждом ролике)
Японский офис ваще АГОНЬ! В своё время, когда мелким был с этой частью как-то странно сложилась ситуация, вроде бы я играл первую часть, потом третью, а вторую только после. Купил помню на рынке диск, радостный потирая руки пришёл домой, а там герой другой, а я ожидал Саманоскэ, ууууууъ, ну думаю хрен с ним, давай посмотрим, шо там дальше, играл играл, вроде норм, но в итоге забросил из-за того, что застакался с низким хп перед вторым боем с боссом павуком, а в то время я из-за такой фигни мог переключиться на другую игру, что в общем-то и произошло. В итоге перепрошёл без заметных проблем уже много лет спустя, когда марафонил слэшеры и в частности все части онимушы. К слову о подарках - вообще не помню дарил я их или про...пустил эту геймплейную фичу. Поэтому благодарность Дядьке за раскрытие спутников =) Единственное, что для меня остаётся не понятным - куда в последующем пропал гг второй части, ну да ладно, хотяяя, могли бы сделать онимушу 2.5, где бы показали странствия Самоноскэ в поисках Нобунаги, а там бы он Дзюбэя встретил который сказал бы - "братан, да я его порешал уже" но в итоге они бы узнали что это нихрена не так и так далее и тому подобное, к слову говоря я только такой и вижу продолжение, скорее спинофф даже, после четвёртой части, потому что в моём понимании она закрывает историю серии, поэтому я не согласен с тем, что серия была заброшена - скорее завершена. Не понял момент про разный жанр у онимушы и dmc, для меня это два слэшера, еси честно. На счёт престности в боевом плане - как по мне, в онимуше всякие стильные и выпендрёжные приёмы и мувы в стиле Дантэ были бы неаутентичны, хз хз, да и зачём всякие комбухи если можешь просто контратакой ваншотить LUL. Лук/ружьё я вроде бы не использовал почти, а там где лучники сверху были - просто из-за лени использовал магию ветра, вроде бы она доставала их, когда они сверху были. А ещё на счёт того, что вот тошо было в dmc а здесь не было - первая и вторая часть онимушы разрабатывались параллельно, так dmc делалась параллельно с первой частью же, нет? Я просто новость видел, мол шо стайлиш система в dmc появилась благодаря багу из первой части онимуши (ну или как минимум тошо врагов можно было подкидывать, так как баг именно про это был, судя по новости), в новости как раз и было сказано ещё до кучи, что dmc и онимуша варлордс в одно время делали в разных подразделениях. Так что могу предположить, что у разрабов второй части уже не было времени переделывать . Ну или вторая часть делалась параллельно первой, но погодя, учитывая даты релиза, тогда моя логика работает хреново, ага. Если перестать душнить, то скажу что - да, могли сделать лучше, но у меня вот лично к боёвке не было претензий (помимо того что приходилось фильтровать 5ю фиолетовую душу из остальных и не засасывать её, чтобы сохранить режим они для энкаунтера посложнее). Благодарность и почёт Дядьке за видос, а за душноту я извиняюсь! Жду видос по следующим частям, вкуснотища.
Спасибо за обзоры.
У самого так руки и не дошли поиграть в Онимушу. Так что наслажусь разобором от дядьки.
Добра и здоровья!
От души))
Спасибо за очередной ролик в рубрике, люблю такие разборы интересных игр!
Поскольку короткометра нет, выскажусь дополнительно по теме:
Вся эта тема союзниками весьма "забавная". Это действительно реальный мотиватор перепрохождения, как предметы и спидран в резике - игра даже в стиле интерактивного кино в конце демонстрирует развилки, которые ты пропустил и байтит на выдрочку отношений. По факту это ещё затягивает геймплей, но работает)
Наконец то я добрался, спасибо дядька, рад был посмотреть
Рад видеть))
Спасибо за видос. Стрим последний пропустил, даже не знал о готовящемся выпуске.
Ну, зато сюрприз получился))
Дядька класс, новый видос и музыка цусимы. даешь хоку про пекаа!
Рад видеть что заглядываешь))
Балин) Japanese office это заходит) Не буду всех перчислять, но кодзима и суда) Ну круто же, вы все и сами понимаете)))
В ближайшее время как раз будет Кодзима)
Я чета прямо так залип на этом обзоре. Лэйк, подписка и бубенчик. 👍
Благодарю феерически баснословно))
О, новый ролик всегда классно. Сборище японского офиса напоминает надо какую то бандитскую сходку из 90хх))
И кстати, в отличии от разбора первой части, тема анимации женских персонажей, а именно конкретных некоторых частей тела, не раскрыта в должном объёме!)))
Она действительно не раскрыта, но в ролике по третьей части мы этого дела еще коснемся))
лучший обзор! От всей души спасибо за чудесно проведенное время
Ну прям в краску вогнал)) Спасибо)
Хорошо, Дядь, офис переводишь. Теперь знаю как стать настоящим геймдизайнером.
Скоро будут и другие уроки от самого Кодзимы)
ДОЖДАЛСЯ.
Почему-то в свое время вообще мимо этой серии прошел и даже не слышал о ней, японский офис - отличный сериал)
Рад что японский спин-офф понравился, будем продолжать))
👍 _за хорошее знание японского языка!!_
3:27
прям полиглот, блин.
Магоичи Сайка как минимум было трое. Если отринуть мифы, то всё крайне скучно. Первый был одним из тех, кто восставал. Ну и склонился пред Нобунагой, однако им же и был убит. Остальных не помню, но для людей (в мифах) Магоичи стал тем, кто хотел убить Нобунагу. Подробностей не помню.
Благоадрю за справку.
1. Магоичи Сайка сражался против Нобунаги
2. Сражался за "Западною коалицию"(Тоётоми) против "Восточной коалиции"(Токугава) и при осаде замка Фукусима лично сражался против Тории Мототада(вражеского командира и вроде убил его, либо Тории совершил сэппуку... )
3. Ну а х@й знает
спасибо, дядька, ты лучший!
Огроменнейшее спасибо тебе, друже)) И за отзыв, и за потраченное время))
Спасибо за контент!
По поводу Dynasty warrior. Ты скорее всего в спиноф играл Samurai warrior, и скорее всего вторую часть, т.к. она стала первой популярной игрой серии в СНГ. И вот Samurai warrior как раз про sengoku dzidai. Многие путают на самом деле.
Dynasty Warriors в целом запутанная в плане нумерации серия. И все из-за того что сама Dynasty Warriors (Sangokumusō) - это несостоявшаяся серия файтингов. То, что пошло дальше, стоило назвать Real Dynasty Warriors (по аналогии оригинального названия Shin Sangokumusō), но предприимчивые маркетологи пошли своим путем, смешивая отдельные подсерии в одну серию. А если брать в расчет ещё и дополнения с переизданиями... Тут уже к дошираку понадобится что-нибудь горячительное...
@@CDash94 да да, я в курсе, но я описал по упрощенному варианту. Очевидно он играл именно в SW2, там образ Нобунаги максимально похож на версию из той же онимуши 3: черный доспех, фиолетовая демоническая магия и бла бла бла.
@@Ворчун-з3ш Я лишь оставил пояснялку для тех, кто не совсем понял о чем ты и почему народ путает одно с другим)
Спасибо, да, скорее всего от этого и попутал. Давненько было и чет в голове перемешались некоторые темы. Положился на память и лоханулся))
Awesome work!
Прекрасный обзор. Спасибо за интересное видео
Спасибо за потраченное время!
Продолжение японских разборок приехало!)
Теперь с самим Миками))
Подождите! Это получается, что вторая часть без нашего любимого Саманускеее?
Так точно!
Ниче, в третьей части он вернется
Вместе с целым Жаном Рено
Идя по Занзибару
Ку-кувырок совершил самурай
Не умею писать хокку я
Идеально, на мой взгляд. Прочитал под музыку из Ghost of Tsushima)))
Не сомневаюсь, что вопрос задавали... но всё же, ролики про часть 3 и 4 (не смотря на свою слешовость и непопулярность, мою любимую) будут ?
Конечно, третья уже в июле будет, четвёртая наверное уже в августе
41:10 схема Детройта до создания игры детроит)))
эх жаль конечно что capcom позабыла о такой замечательной серии как onimusha, прямо как ты позабыл что делал ролики по hitman и splinter cell..
Дружно поблагодарим тех, кто по сей день уничтожает 4-ую часть, из-за чего в те годы производство фильма по мотивам окончательно сошло на нет, а о планах на пятую часть резко забыли...
Посмотрим что изменится после выхода аниме, если конечно он доживет до релиза.
По сплинтеру будет в этом году (скорее всего летом) ролик по Конвикшну и ПСП-шному прологу, так что ничто не забыто))
В свое время купил пс2 чтоб во вторую часть поиграть . Ремастера походу ждать не приходится .
Да, как оказалось банальный ремастер вполне может освежить визуал, но видимо пока не судьба. Посмотрим как аниме по мотивам новое зайдет аудиторию. Может и новый толчок будет.
В Онимуше 3 был Жан Рено.
Так точно!
Спасибо огромное!
Взаимное спасибо за уделенное время))
ГУРРЕН ЛАГАНН ЭТО ТОП🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Жестокая история из реальности, о которой не мог умолчать....
Дядя оговорился 2001 наверное .. 😅
Так точно))
*В своё время залпом прошёл эту трилогию с кривым управлением на ПК, очень понравилась* 😉👍👍
По эмулятору? Вторую вроде на пекарню не портировали.
@@unclehaytergames не помню по эмулятору, или нет, но точно играл на ПК в 3 части Онимуши.
ну что народ, погналИ!!!!!!!
1 января 2011 вышла первая Онимуша? Быстро они до гнева асуры добежали)))
Да уж, с возрастом совсем глухой стал, даже субтитром не исправил))
@@unclehaytergames ничего. Таким же стану)))) рад что о этой серии хоть кто то рассказывает. А то всякий дино кризис подавай или ремейк а не старьё. А поклонники онимуши просто молча ждут вестей, которых не получат. Как и я. Серию недавно узнал год два назад. И прошёл вторую и третью часть. Dawn of dreams лишь частично но я над этим работаю)))) отличная серия своего времени. Буду ждать ещё видео твоего формата. Скучаю по вменяемым обзорам.)))
@@ДаниилСпатаев Спасибо большое)) По второй и третьей думаю в течение месяца-полутора уже доделаю. Круто что смог осилить игры сейчас, ибо реально импакт от боевки до сих пор ощущается круто. Ну и будем надеяться что недавно анонсированное аниме подтолкнет Капком к новым релизам или хотя бы римейкам старых))
@@unclehaytergames дай бог.... Мне было бы приятно если бы онимуша получила второе дыхание.
До 4ой доберешься?
Так и не прошел её(
Конечно. Скоро третья будет, а там и до четвёртой рукой подать
17:57
Это в этой части Жан Рено есть??
Нее, это чисто японская. Рено в третьей будет.
топа топа топа
Онимуша не забыта, просто игр тупо нет и вместо того чтобы перезапустить либо выпустить новую игру разрабы сделали HD апскейл геймлейно устаревшей первой игры. Типа чтобы проверить интерес к игре, логики 0, никому не нужна первая часть игры тупо с более высоким разрешением, первая игра была далеко не самой лучшей чтобы делать HD апскейл именно этой части.
В ближайшем ролике по четвертой части на эту тему поговорю. Там разрабы не понимали для какой аудитории её пилить: для Запада или Востока, а хотелось объединить.
2:27 2011?
2001-го конечно же. Замотался настолько, что в итоговом смотре проглядел этот момент))
капец кампком вообще чтоли думали что все игры можно делать резидентами?
Эта серия родилась из полушуточной идеи "Resident evil в древней Японии". Согласно байке, один из сотрудников компании (многие сошлись на мнении что это был Йошики Окамото, один из соавторов Стрит Файтера) собрал на движке готовящегося RE2 демку и идея приглянулась руководству. Но разработка по итогу затянулась и поэтому первые 2 части получились слегка устаревшими по механикам (обе по удивительному стечению обстоятельств изначально разрабатывались на мощностях PS1). Цели сделать копию RE изначально не было.
@@CDash94 Да это понятно что цели не было, но у капком почемуто очень много игр схожих в чемто с резидентами
@@CDash94 dino crisis, haunting ground, rules of rose, clock tower 3
@@щиннер Dino Crisis все от того же Синдзи Миками, тут все понятно. А Clock Tower 3 и Haunting Ground это попытки перенести оригинальную Clock Tower на полноценные рельсы 3D и по итогу получилась предтеча Аутластов и компании. А Rule of Rose игра от другой компании.