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SA1で強化することが前提の性能だったらちょっとどうかなと思うけど実際どうなんだろうねまぁカッコいいから弱くても使うんですけどねうんカッコいいからねホントダヨ
SA1は無敵あるみたいですよ英語版の解説にinvisibleの表記あったので
本当だ!!
ラッシュ中段は間違いなくガチ。これだけである程度の強さは担保されてそう。
もっけも微妙にテンション落ちてるけど、ブログの記事を見る感じではOD昇竜、SA1無敵もなさそうなのでクセがある飛び道具持ちのキンバリーみたいな扱いになりそうなんだよな…
SA1無敵あるみたいですよ
超必殺忍蜂は多段だから中~遠距離で飛び道具抜けしてもダメージ下がったりしそう。ダブルニーのような気軽に振っていける技がないからタメ花蝶扇の連携の強さがそのまま舞の最終的な評価に繋がっていきそう。出が遅いから暴れに弱そうですけどね。
まだ情報がすくないのでこれからが本番と思いますが、、、、SNK復興のために流行って欲しいです
ネガがすごい、テリーでみんな騙されたからなあストック持ち越せ無いなら1ラウンド目を捨てるキャラになりそうなのが怖いところ
sa1がスト5のVトリヒット発動的に使えて、当ててから起き攻めでod弾・生ラッシュからセットプレイするのが個性のキャラ?
勝手に生ラッシュがベガジュリDJレベルで想像してたけど、どうなんだろう
テリーのせいでみんな疑心暗鬼になってるの草なんよせめてプロの内一人くらい使う人が出てくる性能であってくれ...
テリーならきんちょーるさんくらいかなー
PVの段階ではテリーも最強キャラだったからな……
ラッシュ中段はまじでやばいと思う元々見づらいのにホールド弾と一緒にきたら見えるわけがない
真面目すぎてウケる
当たり前だけど全て強いわけないやろと、それだったら豪鬼のように体力さげるみたい調整になる。それは豪鬼の特権焔ストックだと溜めるだけで常にODみたいになるなど、面白いつくりよなぁ
OD弾が強くても通常弾が弱ければそれだけで弾持ちキャラきつくなるのは過去にジュリ使ってた経験からよくわかる…弾つよい豪鬼にキャラ変えてからまじで全然違うかったからなぁ
舞の実装タイミングでテリーも一緒に強化ないかなわ
ラッシュが強いだけでテリーとは大違い。アプデでラッシュの上げ下げの調整された事ないからラッシュが強いってだけでかなりプラス要素。
サムネおめめぱっちりで笑った😂
ワイの予想通常無敵技ない
玉も貯めないとあかんしコンボ火力無さすぎて弱いって評価になりそう
溜め時間短そうだし、強いかも
このゲームプレイ自体、コンボがキャンセルラッシュだらけで通常技から通常技繋げたりするコンボだったり、ODからなにか、みたいなコンボもほとんど出てないのでコンボ内容火力自体は弱い寄りな気はします
手数多い系だから火力は弱そうだけれどOD自体は龍炎舞、忍び蜂は追撃可でしょ
@@kf1018むしろODからの追撃ばかりなんだが
@@kf1018 ベガのODニーとかもあるしOD必殺技から追撃できるのは強い気がしてるけどどうなんでしょう?
遠目でタメ花蝶扇投げて、ラッシュで詰めるの強そうだけどどうなんやろ
ただ鼻の下伸ばしてるだけじゃねぇな!wバフキャラだからプレイ動画で焔まとってる行動はノーマルだと微妙になってる可能性はある
SA1相手に当てなくてもストック出来るんかなぁ硬直も相手のダウン中で終わるレベルなら色んな場面で使えそうだが
そもそものKOFでも、スピーディに戦う舞の場合は花蝶扇はアクセントで使う技で、弾の強いキャラに対してどうこうする技じゃない。今回は弱龍炎舞で牽制、何かでダウンさせてからの起き攻め花蝶扇などで1ゲージ貯めるまでが序盤、そこからどう組み立てるかのキャラじゃないかな。焔ストックのラウンド持ち越しや最大ストック数次第で強キャラになり得るかなぁ
そもそもKOF自体、例外除いて弾が強いゲームじゃないし
でも可愛い
舞が強かったら何のゲームか分からんようになるし、そこそこの性能になりそうではある。
豪鬼がサイキョッな鉄の拳もありましてねぇ・・・それも超弱体しても1強って言う・・・
@@たると-f9qそうならないようにしたいんやろ
今のテリーぐらいでちょうどいい
あんまり弱いと存在感なくなって何のためのコラボよって話になるよ
いうてカプエス2とかでもSNKキャラは露骨に弱くされてたしテリーの例見ても丁寧に作り込んだ上でコケにするってムーブ普通にやってるからな
SA1で強化することが前提の性能だったらちょっとどうかなと思うけど実際どうなんだろうね
まぁカッコいいから弱くても使うんですけどねうんカッコいいからねホントダヨ
SA1は無敵あるみたいですよ
英語版の解説にinvisibleの表記あったので
本当だ!!
ラッシュ中段は間違いなくガチ。これだけである程度の強さは担保されてそう。
もっけも微妙にテンション落ちてるけど、ブログの記事を見る感じではOD昇竜、SA1無敵もなさそうなので
クセがある飛び道具持ちのキンバリーみたいな扱いになりそうなんだよな…
SA1無敵あるみたいですよ
超必殺忍蜂は多段だから中~遠距離で飛び道具抜けしてもダメージ下がったりしそう。
ダブルニーのような気軽に振っていける技がないからタメ花蝶扇の連携の強さが
そのまま舞の最終的な評価に繋がっていきそう。出が遅いから暴れに弱そうですけどね。
まだ情報がすくないのでこれからが本番と思いますが、、、、
SNK復興のために流行って欲しいです
ネガがすごい、テリーでみんな騙されたからなあ
ストック持ち越せ無いなら1ラウンド目を捨てるキャラになりそうなのが怖いところ
sa1がスト5のVトリヒット発動的に使えて、当ててから起き攻めでod弾・生ラッシュからセットプレイするのが個性のキャラ?
勝手に生ラッシュがベガジュリDJレベルで想像してたけど、どうなんだろう
テリーのせいでみんな疑心暗鬼になってるの草なんよ
せめてプロの内一人くらい使う人が出てくる性能であってくれ...
テリーならきんちょーるさんくらいかなー
PVの段階ではテリーも最強キャラだったからな……
ラッシュ中段はまじでやばいと思う
元々見づらいのにホールド弾と一緒にきたら見えるわけがない
真面目すぎてウケる
当たり前だけど全て強いわけないやろと、それだったら豪鬼のように体力さげるみたい調整になる。それは豪鬼の特権
焔ストックだと溜めるだけで常にODみたいになるなど、面白いつくりよなぁ
OD弾が強くても通常弾が弱ければそれだけで弾持ちキャラきつくなるのは過去にジュリ使ってた経験からよくわかる…
弾つよい豪鬼にキャラ変えてからまじで全然違うかったからなぁ
舞の実装タイミングで
テリーも一緒に強化ないかなわ
ラッシュが強いだけでテリーとは大違い。
アプデでラッシュの上げ下げの調整された事ないからラッシュが強いってだけでかなりプラス要素。
サムネおめめぱっちりで笑った😂
ワイの予想
通常無敵技ない
玉も貯めないとあかんしコンボ火力無さすぎて弱いって評価になりそう
溜め時間短そうだし、強いかも
このゲームプレイ自体、コンボがキャンセルラッシュだらけで通常技から通常技繋げたりするコンボだったり、ODからなにか、みたいなコンボもほとんど出てないのでコンボ内容火力自体は弱い寄りな気はします
手数多い系だから火力は弱そうだけれどOD自体は龍炎舞、忍び蜂は追撃可でしょ
@@kf1018むしろODからの追撃ばかりなんだが
@@kf1018 ベガのODニーとかもあるしOD必殺技から追撃できるのは強い気がしてるけどどうなんでしょう?
遠目でタメ花蝶扇投げて、ラッシュで詰めるの強そうだけどどうなんやろ
ただ鼻の下伸ばしてるだけじゃねぇな!w
バフキャラだからプレイ動画で焔まとってる行動はノーマルだと微妙になってる可能性はある
SA1相手に当てなくてもストック出来るんかなぁ
硬直も相手のダウン中で終わるレベルなら色んな場面で使えそうだが
そもそものKOFでも、スピーディに戦う舞の場合は花蝶扇はアクセントで使う技で、弾の強いキャラに対してどうこうする技じゃない。
今回は弱龍炎舞で牽制、何かでダウンさせてからの起き攻め花蝶扇などで1ゲージ貯めるまでが序盤、そこからどう組み立てるかのキャラじゃないかな。焔ストックのラウンド持ち越しや最大ストック数次第で強キャラになり得るかなぁ
そもそもKOF自体、例外除いて弾が強いゲームじゃないし
でも可愛い
舞が強かったら何のゲームか分からんようになるし、そこそこの性能になりそうではある。
豪鬼がサイキョッな鉄の拳もありましてねぇ・・・
それも超弱体しても1強って言う・・・
@@たると-f9qそうならないようにしたいんやろ
今のテリーぐらいでちょうどいい
あんまり弱いと存在感なくなって何のためのコラボよって話になるよ
いうてカプエス2とかでもSNKキャラは露骨に弱くされてたし
テリーの例見ても丁寧に作り込んだ上でコケにするってムーブ普通にやってるからな