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この考察はFO4のメインストーリーとも通底すると思う。レールロードルートの途中でインスティチュートと敵対すると、レールロードエンディングが不可になるけど、そのときデズデモーナが頼るのが「インスと対立してないけどとにかく連邦の弱き人々を助けるぞ」がコンセプトのミニッツメンだし、レールロードエンディングの際には「これからの戦いは連邦に根付く人造人間への憎悪と不審だ」っていう内容で終わるあたり整合性が取れる。
あらゆる全てにおいての発端は、やっぱり「壊れた仮面事件」なんですよね…これさえまともに終わっていたら連邦は絶対今よりいい世界になってたよなぁって
「起きろ、連邦」、たぶん「目を覚ませ」とか「立ち上がれ」とかの方が近いニュアンスなんだろうな~と思ったりもする
起きろになったせいで朝に起こしに来るオカンみたいになってしまったという...
インスティチュートが壊滅が周知されたとしても、生きたまま部品検出する技術がなければ人造人間はブギーマン扱いのままになりそう…シンス・ライヴズ・マター運動とかも起こらなさそうですね。
どの組織も肩入れする理由があるのはいいですよね。何回もプレイしようかなと思える理由になります。FO4はそんな高くないのにここまで遊べるのは、もはやただ同然と言ってもいいのでは
メンバーが特攻野郎Aチームぽくて好き
レールロード大好きだけど、地味とか理解出来ないというコメント全てに理解出来る😂レールロード好きだから考え抜いてたつもりだけど、きんたんの考察めちゃくちゃ好きだ。
レルロは元ネタも含めて好きですね。ミニッツメンルートでレールロードが応援要請する事もあるのも個人的に胸熱でした。ディーコンもお気に入りです。インス以外とは戦わずに済む事が多いので、色々迷うけど結局毎回ミニッツメンルートになるw
これでガービーがブチ切れたりしなければ……(ヌカァ
『人造人間』だと考え方それぞれで争いになるけどさ、これが本物そっくりで本人達も本物だと信じている『人造ポメラニアン』とか『人造アメリカンショートヘア』だったら護ってあげたくなる気持ちも分かるかも(笑)
人造人間だけではなくスーパーミュータントやグールとかも助け出す組織ならまだ違った評価に成りそう。
デズデモーナすきだったトロフィーのためにデズデモーナを倒さなきゃいけなかった時すごい悲しかった
人気がない派閥なんだけど、トロコンするためにはどの派閥も一度は壊滅させる必要があってレールロードの仲間はフレンドリーというかアットホーム的な雰囲気があって堪えた。薄暗くジメジメした場所にいてやってることも自己中って感じは否めないけど、壊滅させた後の虚しさはどの派閥より大きいはず。
いつも解説ありがとうございます!レールロードはミニッツメンと同じく、アメリカの歴史に基づいた組織なのですごく好きでした。考察になってしまいますが、レールロードが人気がないのは制作側の意図されたところだと思ってます。というのはディーコンが「奴隷組織を壊滅させたことがあるんだ」と昔話を話すことがあるからです。制作者側がレールロードの人気を高めようと思えば、昔話ではなく連邦に奴隷組織があって、その組織の奴隷を開放するというストーリーを挟むこともできたはずです。それをしなかったのはレールロードという組織の時代遅れ感や思想のズレを表現するためだと思ってます。(FO4ではミニッツマン、BOS、インスティチュートといったそれぞれ組織にも同じような問題があります。)そのためFO4のレールロードはウェイストランドの大問題の一つである奴隷組織と奴隷という大テーマを扱わず、人造人間限定の解放だけを行う組織として表現されました。でも本来は人造人間だけではなく奴隷すべてを解放するのがレールロードの使命なのです!だから連邦に奴隷組織がない理由はレールロードがその使命を果たし済みだからだ!と想像もできます。そう思ってみれば、迷走するレールロードという組織を応援したくなりませんかね?えっ・・・人造人間の解放だけでは物足りない?それではヌカワールドに行って、レイダーを壊滅させ奴隷を解放しにいきましょう!それが本来のレールロードの使命なのですから。
捨てる者や組織がいればそれを拾いあげようとする者、組織もある。ランタンのその光は救いの灯になるのか・・?消えゆく最後の輝きか・・?次回の解説も楽しみに待ちましょう。
すべての奴隷を開放したいのにできなかった(人造人間をメインにせざるを得なかった(←大体インスティチュートのせい))という考察には目からウロコでした人造人間に自我を認めるかどうかは「デトロイト ビカムヒューマン」など多くの作品でも扱われてる永遠のテーマですが個人的には生まれ出た者については認めたいし仲良くしたいと思いますなあ
チャットGPTでAIに人工知能から見てインスティチュートの組織どう思うか聞いてみたらAI視点から見てもアイツら倫理的にちょっと危ないみたいな答えが返ってきました理想はレールロードなのかぁ…
ストーリーは地味だけどレールロードにはバリスティックウィーブという唯一無二の存在があるのだあとレールライフル
デリバラーにコードネームもお忘れなく
@@フリーザ_淫夢 デリパラー使わないんですよねぇ…
@@raiden_Acheronlover 手に入るころには火力不足になっちゃうのよねぇ...
うそです二週目でお世話になってます
開始後直行してトムスペシャル買えば、サプレッサー付きスナイパーとハンドガン(デリバラー)がレベル10くらいから使えるからステルスプレイでお世話になってます。
毎回バリスティックウィーブが使える様になるまでのお付き合いでゴメンなさい
レールロードでエンディング迎えたなぁ。主人公がボルトを出て間もなく道端で殺されかけてるアンドロイドと殺そうとする人間のイベントでアンドロイドを助けた時から信念は揺らがなかったねぇ。
うぽつっす今回の解説動画を機に「ファーハーバーからレールロード」のルート回ってみようかと(今まで回っていない
初回レールロードを選んだので、この解説はとても嬉しいです。コメ読んでると、皆さんすごく考えてらっしゃるんですね。わたしはもはや倫理もへったくれもない連邦で、ニックやハンコック始め一般的に人間の範疇から外れているとされる存在と交流し、人間のレイダー等を転がしていると、出自や生身かどうかよりも今自分が共存したい存在かどうかのほうが大事だなと感じ、レールロードを選びました。インス壊滅時に縋ってくる某氏に『知らない子ですね』と冷徹に返して、トムたちにドン引きされたのはいい思い出です😂
拒否し続けた後の彼らの行動から、彼らが人造人間だけが大事で、人間はどうでもいいと思っているわけじゃないというのがわかります。レールロードの理念について、ゲーム内でもう少し描写が欲しかったです
どの派閥でエンディングを迎えるか本当に悩んだ記憶ある。きんたんさんのこの解説を見てたら間違いなくレールロードにした。当時、連邦を駆け回っていた自分の理解力の乏しさには落胆です。最後、涙が出ました。
個人的には正義とか大義とか未来とかみたいな名目で戦ってる連中ほどエゲツないことやると思ってるので、ディーコン含め、個人的な感情と動機で戦っているレールロードが一番好きだったな。
>個人的には正義とか大義とか未来とかみたいな名目で戦ってる連中ほどエゲツないことやると思ってるので←せやな>ディーコン含め、個人的な感情と動機で戦っているレールロードが一番好きだったな←?????????
レールロードの印象が180度変わりました。素晴らしい考察です!
もしレールロードの理念が成就されたら人は新たなステージに立てそうだね。まあ結局「人は過ちを繰り返す」になってしまうという事に行きつくのだろうからどうしても願望レベルで留まってしまいそうだね。
完全に、進む道はイバラの道なんだよね。皮肉をゲームにしちゃった、falloutらしい。
なかなか個性的なメンツが揃っていて話も面白いレールロードだけど、その精神に同意できるかどうかっていうとなかなか難しい部分がある。どうしたって見た目が派手な銀ピカBOSや、みんな仲良くなところで将軍ミニッツメン、科学万歳インスティチュートのほうが組織的に花があってレールロード地味すぎるんだよね。
BOSもミニッツメンもインスも、結局のところは自分たちの利益のために働いているのに、レールロードだけは徹頭徹尾自分たち以外を救うために動いているんですよね。正直いうとその情熱が理解できない。
他のルートはあんまりやってないけど、スパイ活動や後半の針の穴を通す様なギリギリの逆転劇はかなり興奮したなぁストーリーとしては凄く良いルートだと思う
でも、この渋いカッコ良さが実にいい
精神に同意できないのか、派手さに同意できないのかどっちやねん
誰かの為、人の為にってなるとやっぱ将軍になるしかねえのよ...実際被害が少なくて済むのはミニッツメンだもん
デリバラーのために毎回序盤までは毎回進めてたなぁ
5人を救う為に1人を犠牲にするのかのトロッコ問題では、ほとんど全ての人が5人を救う方を選ぶとされますが、それでも5人を見捨てて1人存命を選ぶ人もいます。レールロードの人造人間贔屓は、そんな社会から見捨てられるマイノリティこそ救いたいという心理が強いのではないでしょうかね。どちらか必殺のトロッコ問題と違い、連邦のマジョリティは将軍やセンチネルやシルバーシュラウドによって自然と救出されていますが、人造人間だけは多くの居住地で主人公に発見され次第駆除される傾向にあるので、レールロードが意外なぐらいに賛同者を得ているのも納得できます。
人間も生体部品を使ったコンピューターの一種と出来るので、俺は人間もロボットの一種だと考える。
レールロード組織は好きになれないが、レールウェイライフルは大好きだ
きんたん先生の解説で学んだ今はレールロードルートをより楽しめそうな気がします☺次プレイするときは人造人間に優しくします!解説ありがとうございました。
「なんか地味」ってのがプレイヤーに支持されない一番の理由な気がするディーコンやトムは好きなんだけど、肝心の組織の長であるデズデモーナにいまいち魅力を感じなかったな
最後のホロテープ…個人的には、あれを所持しているNPCはレールロードの協力者だと思っております。そしておそらく、レールロード本部のクリップボードに貼られているダイヤモンド・シティの住民の写真を撮影していたのはベッキー・ファロンかと。捕捉ですが、巷でスタージェスの写真と言われているのは床屋のジョン。すでに既出済みの話なら申し訳ないです。
人造人間の存在よりインスティチュートの存在が悪だとするのは共感出来るけど、結局人造人間を人として生活させて入れ替えるのと似た状況に追い込むのが納得出来なくてレイルロードルートでクリアはしてなかったな改めて聞いても人造人間の対処だけが納得できない😢
拝見しました。レイルロードに元ネタなるものがあったのですね!Amazonプライム映画も気になるところです。締めくくり方も、お綺麗でございました!
ありがとうございます!!時間見つけて見たいな~と思ったんですが、今作ってる解説で見たい映画が出てくる出てくる時間が足りません
レールロード好きだけどBOSと対立するからいつもミニッツメンルートでクリアしちゃうBOS万歳
ミニッツメンの居住地で人造人間だけの居住地作りて〜
でも、技術力が足りないから不十分な処置で人造人間を解放するから不具合起きてるようなシーンもあったので(リベルタリアのレイダー等)結局、池の水抜いてみたやら野生の熊に餌撒いて満足してる人々と思想や考えてる影響も大差ないように思えてならない…インスティチュートのあらゆる手段を用いて未来の為に必死に行動している訳でなくBOSのように過去の過ちを繰り返さないように管理するわけでなくミニッツメンみたく助けを求める人々を救助し、脅威から守り抜くわけでなくただ己の思想でなんなのかあまり理解していなく、制御も出来ない存在を勝手に解放して周りの邪魔をし、自身は満足してるだけの活動家集団だからイマイチ感情移入できない…
人造人間、敵の組織の理念を知ってるから 相当すごいことだろな 連邦の人はほとんど知らないのに でも初回でやったときは、レールロード変人過ぎて壊滅しちゃった😂
デズデモーナは大切な人造人間を失ったことがあるのかな。それとも誰かとの約束のために生きているとか?レールロードというよりは亡くした人の意志を継いでいるように見える。あの世で会えたら良いなぁ…いつも◯しちゃうからせめて😢
この人アメリカの歴史に詳し過ぎない?
投稿者エンクレイヴ説
きんたん先生はミスターハウスが作り出したAIという説がある(嘘)
ワシ何回やってもインスルート選んじゃうんだよなぁ息子いるからどーしてもなぁ
解放後どうするかがなんもないからな、limaさんみたいに人造人間達が暮らせるコミュニティを作るとかすればまだ応援する気にも慣れるのに
きんたん先生の動画を見て今年にFO4をプレイし始めたが作中知りえる知識だけでプレイするとどうしても意味不明な組織に見えてしまうのがけちの付け所になってる気がする...こうして情報が出そろってさえいれば(無敵で酔狂なブルーが)どうにか物理とカリスマ値で連邦に理解をさせられたかもしれないが...
インスティテュートにはバレバレな悲しい秘密の組織というのがレールロードの印象かな。
そうなんです、結局バレバレなんです笑
何をどう言おうが『自分が人造人間で自由意志を持ってしまった』のならレールロードしか頼れる組織が無いのも事実だからなぁそこに共感出来るか出来ないかで評価は変わるよね
起きろ、連邦を目覚まし音にしたいね
レールロード人気ないんや…知らなんだわ。私は1番好きやけどな。
レールロードのメンツが全員第3世代人造人間だったら、割と話が通ったと思うんだが・・・。人造人間だと思ってたディーコンの死体から人造人間の部品が出てこなかったときは、かなり驚いた。
レールロードが人造人間を放逐するのではなく、頼れる相棒として仲間に引き入れないのは不思議ですよね。元ネタが遠い場所に放逐する組織だったので仕方ないのでしょうけど、デズではなく主人公がレールロードのリーダーなら人造人間の記憶はそのままに仲間に加え、勢力を拡大する選択肢になる気がします。
てかPAM以外は確か生の肉体の💦肝心な主人公の中身が1番気になる💧
レールロードのクエストでボストン街中をあるき回らなきゃいけないのが苦痛でしたね。フリーズ的な意味で。他組織にはない魅力はあれどイマイチ私の琴線にほ触れませんでしたね〜。いつもインスとミニッツメン共存ルートでレールロードは壊滅させてます。
レールロードの元ネタってアンダーグラウンドレールロードだったのか!両方知ってたけど繋がりを見いだせなかった、、、言われてみれば確かにそうかもと思いました。ありがとう!
レッドリボン軍のロゴ思い出すマークだよね。
マクソンがあれでBOS撃滅不回避でさえなければレールロードもよかったんやけどなあ
BOS、インスティチュート、レールロードと3勢力の解説見てどのルートも魅力的で困る。どこから行こうか。
FO4の組織系解説もっと観たい!
キュリーのシンス化がなければ自分もレールロードの評価は低かったかも
現実世界のAIにもいずれ関わってきそうな話題だな所謂強いAIが完成した時にどうなるか、楽しみでもあり怖くもある
レールロードめっちゃ好きだから国内外で人気ないのマジで納得いってない
第1に、レールロードを最後まで活かしておくメリットが無い。バリスティックウィーブは最後までやらなくても貰える。次に人造人間を逃しはするがそれから先のことは何も考えて居ない。
@@ungern_mahacala 逆になんでレールロードを滅ぼそうとするかわからん。不干渉でも問題なのはミニッツメンとレールロードの関係を見れば一目瞭然。連邦にとってメリットはないがデメリットもないのに…。
@@mkii5619 滅ぼさないとBOSクエストが進められず、従ってリバティプライムと戯れることができないのと、初プレイの時にキャリントンの凡そ人材不足の中加わってくれた新人に対するとは思えない対応となんでも屋のトムが毒物を注射してくるからじゃないかな
たとえ世間の大多数に理解されないようなものでも、自分たちの信念に従って行動する組織ってかっこいいじゃん。彼らを生かしておくメリットとかそういう話をしたいわけじゃないんだが……各組織が対立していて一方に助力するなら他を犠牲にしないといけないのはシナリオやゲームシステムの話であって、各組織の好き嫌いの話とは別なんじゃないか?「自分はBOSが好きで、そのクエスト進行の妨げになったからぶっ殺した」だけの話じゃないのかそれ。
インスは未来的技術詰まっててかっこいいBOSは軍隊大きくてかっこいいミニッツメンは理念かっこいいレールロードは…うーん…
粗が〜と言う話だけどいや、色々納得🎉
元ネタのアンダーグラウンド・レイルロードは黒人奴隷を開放と称して戦線に送っていた模様、、、元ネタ準拠だな!
どの戦争のどの戦線に送ってたんだ?北部やカナダに送ってたとはきくが
初見プレイでbosサイドで進めてたら、よくわからないまま滅ぼしちゃって申し訳なくなっちゃった。
レールロードって自動販売機やコンピューターターミナルを自由にするとか言ってる変わり者だろ
ルート的にはやっぱり主人公は報われて欲しいって考えるとBOSかなって。ミニッツメンもガービー万歳過ぎて主人公が下請けみたいになってるのがちょっと…レールロードには偵察として潜り込んだだけRPがしっくりくる。
ニックみたいな人造人間も好きだしメンバーもユニークで愉快だと思うんだけどテッペン取った後に治安維持や文明の発展に特に貢献しなさそうで肩入れしにくいんだよな〜他ルートははやり方や道徳はともかく人類の役に立ちそうだし
1番最初にクリアしたルートがレールロードだったから信念とかその他もろもろ理解出来る。結局人間も人間に作られたんだから人造人間も変わらんよな。にしても最後の「起きろ、連邦」はなかなかシビレたぜ
レールロードに対するモヤモヤ感って、他の組織みたいに作りたい未来の展望がはっきりしないのが原因な気がするミニッツメンもあまり連邦の未来を考えてはいないけど、少なくとも今起きてる問題をすぐに解決してくれる分、組織の意義が大衆にも受け入れられやすいレールロードは奴隷という社会問題を解決しようとしてるのに、その後の社会をどうするかを示していないだから綺麗事ばかり言ってる無責任な集団に見えるのだと思う
知能が高い。レールロードが人造人間を助けたことが忘れられる事はないけど、いずれ人造人間が世界を回す未来に繋がりそうではある。
エンディング後の組織運営に希望を託すならインスティチュートルートでも人造人間の人権復活は可能だし、奴隷解放だけならミニッツメンやBOSでも可能っていうね。それにBOSやインスの方が組織力も軍事力もあるからレールロード自体に魅力を感じないんだよなぁ。
かっこいい
どこかのゲームのヒロインか言っていたのを思い出しました。たましいのないわたしが人を愛するのは、罪なのでしょうか?…………だったかな?多分。ああ…神様が抜けてた(笑)
レールロードってあんまり気に入らない人造人間を助けるって理念は共感できるけど、それだけな所が気にくわない人造人間と人間との共存共栄の理念で、人造人間と人間へのアプローチや支援とかレールロードの行動にあれば、レールロードルートに魅力を感じるかな〜
レールロードってよく考えてみると、理想の押しつけでしかないのがマイナス点。弱きを助けならミニッツメンがグールとか関係なしに人助けているし、人造人間を人類の敵と断定して敵対しているBOSはそれなりに大義があるしで。個性的なメンバーがたくさんいて楽しい派閥ではあるけど、思想がふんわりとしていて大勢には理解されない組織だと思う。そもそも野良の人造人間の居場所を確保というならグッドネイバーやダイヤモンドシティみたいな場所を作って、自治区として外部からの介入を断絶すればいいと思うのは私だけですか?まぁでも、レジェンダリーレールライフルとバリスティックウィーブという恩恵があるのでレールロードルートは楽しいですけどね。
キュリーたんを俺の嫁にしてくれる要素だけで勝ちですぞwキュポポ連邦?
fallout4初めからやり直し今まで何回もしたけどレールロードルートはなかったな・・・ だってデズ嫌いなんだもん
結局ただの何もしないオバハンだからね(立場
イデオロギーが統一されてないのは、いずれ滅びそうな気がする・・・。開放する対象が不整一なのは危険なような・・・。
???「デッドセックへようこそ」
レールロードルートでまぐれでしかないBOS虐殺作戦やってもBOSルートで虫けらのように潰しても命を無駄にしまくりで気が滅入る唯一ハッキリと子供死ぬしな
インスもレイルロードも、人間を特別視し過ぎなのよな。人は所詮、知恵をつけた程度の生き物、動物。お互い違う存在だが知性体同士なのだという歩み寄りの段階も踏まずに、生き物(人間)の中に別物(シンス)を記憶消して放り込むとか、同じく連邦に混乱を招いてると言われても仕方ない
優先順位が違うからそりゃ人集まらんわ
解説で深掘りしてもらえたお陰で、いまいち共感が持てなかったこの組織の真意に近づけた気がします。しかし、本質が分かると、連邦の人民に理解されないというのも必然という気がして、なんとも辛い立場の組織に思えますねもう少し作中で組織の理念に肉付けして脹らませてもらえたら、連邦の希望的な位置にもなれたかもしれない気がします
結局 レールロードに入って最初のクエストでレア銃をプレイヤーに与えてしまってる時点で即座に裏切られてしまう結末しかない残念組織なんだよなぁ。
カルマ悪よりの人間だから初対面で将軍にして担ぎ上げようとしてきたミニッツメンは嫌いで…BOSのおかたーい雰囲気も嫌いで…インスも傲慢で腹が立つ!レールロードは…良くも悪くも大学のサークルのような緩さで楽しいぜ。
レールロードはどうしても他者が製造した工業製品を盗む野盗の類にしか思えないんだよなぁ
レールロードは多様性をはき違えた集団だと思ってるそして無責任
なぜレールロードが不人気なのか、やはりフォールアウト3に出てきたヴィクトリア・ワッツの胡散臭さや、ピンカートンの「偽善者の集まり」という言葉が先入観としてあるからでしょうね。 正直にいってフォールアウト4でレールロードの本部に行き着いたときは「なんだ、イメージしていたわりには立派な組織じゃん」って思いましたし。
シンプルにBOSに親友をコロされた腹いせとインスのイカれた科学者との性格の不一致でこのルートに進んでたわあとはプレストンのクソ野郎をなんとかできれば俺の理想郷だったのに…
ところで将軍居住地が助けを求めている
まあサイコ集団だよねインスはまだ善意だけど、レールロードはガチサイコすぎてヒくシンス助けるためにならだれが犠牲になろうが知ったこっちゃないを平気でやるし
レールロード1番良いやつじゃね…?
動画待ってたよ〜
この考察はFO4のメインストーリーとも通底すると思う。
レールロードルートの途中でインスティチュートと敵対すると、レールロードエンディングが不可になるけど、
そのときデズデモーナが頼るのが「インスと対立してないけどとにかく連邦の弱き人々を助けるぞ」がコンセプトのミニッツメンだし、
レールロードエンディングの際には「これからの戦いは連邦に根付く人造人間への憎悪と不審だ」っていう内容で終わるあたり整合性が取れる。
あらゆる全てにおいての発端は、やっぱり「壊れた仮面事件」なんですよね…これさえまともに終わっていたら連邦は絶対今よりいい世界になってたよなぁって
「起きろ、連邦」、たぶん「目を覚ませ」とか「立ち上がれ」とかの方が近いニュアンスなんだろうな~と思ったりもする
起きろになったせいで朝に起こしに来るオカンみたいになってしまったという...
インスティチュートが壊滅が周知されたとしても、
生きたまま部品検出する技術がなければ人造人間はブギーマン扱いのままになりそう…
シンス・ライヴズ・マター運動とかも起こらなさそうですね。
どの組織も肩入れする理由があるのはいいですよね。何回もプレイしようかなと思える理由になります。FO4はそんな高くないのにここまで遊べるのは、もはやただ同然と言ってもいいのでは
メンバーが特攻野郎Aチームぽくて好き
レールロード大好きだけど、地味とか理解出来ないというコメント全てに理解出来る😂
レールロード好きだから考え抜いてたつもりだけど、きんたんの考察めちゃくちゃ好きだ。
レルロは元ネタも含めて好きですね。
ミニッツメンルートでレールロードが応援要請する事もあるのも個人的に胸熱でした。ディーコンもお気に入りです。
インス以外とは戦わずに済む事が多いので、色々迷うけど結局毎回ミニッツメンルートになるw
これでガービーがブチ切れたりしなければ……(ヌカァ
『人造人間』だと考え方それぞれで争いになるけどさ、これが本物そっくりで本人達も本物だと信じている『人造ポメラニアン』とか『人造アメリカンショートヘア』だったら護ってあげたくなる気持ちも分かるかも(笑)
人造人間だけではなくスーパーミュータントやグールとかも助け出す組織ならまだ違った評価に成りそう。
デズデモーナすきだった
トロフィーのためにデズデモーナを倒さなきゃいけなかった時すごい悲しかった
人気がない派閥なんだけど、トロコンするためにはどの派閥も一度は壊滅させる必要があってレールロードの仲間はフレンドリーというかアットホーム的な雰囲気があって堪えた。
薄暗くジメジメした場所にいてやってることも自己中って感じは否めないけど、壊滅させた後の虚しさはどの派閥より大きいはず。
いつも解説ありがとうございます!
レールロードはミニッツメンと同じく、アメリカの歴史に基づいた組織なのですごく好きでした。
考察になってしまいますが、レールロードが人気がないのは制作側の意図されたところだと思ってます。
というのはディーコンが「奴隷組織を壊滅させたことがあるんだ」と昔話を話すことがあるからです。
制作者側がレールロードの人気を高めようと思えば、昔話ではなく連邦に奴隷組織があって、
その組織の奴隷を開放するというストーリーを挟むこともできたはずです。
それをしなかったのはレールロードという組織の時代遅れ感や思想のズレを表現するためだと思ってます。
(FO4ではミニッツマン、BOS、インスティチュートといったそれぞれ組織にも同じような問題があります。)
そのためFO4のレールロードはウェイストランドの大問題の一つである奴隷組織と奴隷という大テーマを扱わず、
人造人間限定の解放だけを行う組織として表現されました。
でも本来は人造人間だけではなく奴隷すべてを解放するのがレールロードの使命なのです!
だから連邦に奴隷組織がない理由はレールロードがその使命を果たし済みだからだ!と想像もできます。
そう思ってみれば、迷走するレールロードという組織を応援したくなりませんかね?
えっ・・・人造人間の解放だけでは物足りない?
それではヌカワールドに行って、レイダーを壊滅させ奴隷を解放しにいきましょう!
それが本来のレールロードの使命なのですから。
捨てる者や組織がいれば
それを拾いあげようとする者、
組織もある。
ランタンのその光は
救いの灯になるのか・・?
消えゆく最後の輝きか・・?
次回の解説も
楽しみに待ちましょう。
すべての奴隷を開放したいのにできなかった(人造人間をメインにせざるを得なかった(←大体インスティチュートのせい))という考察には目からウロコでした
人造人間に自我を認めるかどうかは「デトロイト ビカムヒューマン」など多くの作品でも扱われてる永遠のテーマですが
個人的には生まれ出た者については認めたいし仲良くしたいと思いますなあ
チャットGPTでAIに人工知能から見てインスティチュートの組織どう思うか聞いてみたらAI視点から見てもアイツら倫理的にちょっと危ないみたいな答えが返ってきました
理想はレールロードなのかぁ…
ストーリーは地味だけどレールロードにはバリスティックウィーブという唯一無二の存在があるのだ
あとレールライフル
デリバラーにコードネームもお忘れなく
@@フリーザ_淫夢 デリパラー使わないんですよねぇ…
@@raiden_Acheronlover 手に入るころには火力不足になっちゃうのよねぇ...
うそです二週目でお世話になってます
開始後直行してトムスペシャル買えば、サプレッサー付きスナイパーとハンドガン(デリバラー)がレベル10くらいから使えるからステルスプレイでお世話になってます。
毎回バリスティックウィーブが使える様になるまでのお付き合いでゴメンなさい
レールロードでエンディング迎えたなぁ。
主人公がボルトを出て間もなく道端で殺されかけてるアンドロイドと殺そうとする人間のイベントでアンドロイドを助けた時から
信念は揺らがなかったねぇ。
うぽつっす
今回の解説動画を機に「ファーハーバーからレールロード」のルート回ってみようかと
(今まで回っていない
初回レールロードを選んだので、この解説はとても嬉しいです。コメ読んでると、皆さんすごく考えてらっしゃるんですね。わたしはもはや倫理もへったくれもない連邦で、ニックやハンコック始め一般的に人間の範疇から外れているとされる存在と交流し、人間のレイダー等を転がしていると、出自や生身かどうかよりも今自分が共存したい存在かどうかのほうが大事だなと感じ、レールロードを選びました。インス壊滅時に縋ってくる某氏に『知らない子ですね』と冷徹に返して、トムたちにドン引きされたのはいい思い出です😂
拒否し続けた後の彼らの行動から、彼らが人造人間だけが大事で、人間はどうでもいいと思っているわけじゃないというのがわかります。レールロードの理念について、ゲーム内でもう少し描写が欲しかったです
どの派閥でエンディングを迎えるか本当に悩んだ記憶ある。
きんたんさんのこの解説を見てたら間違いなくレールロードにした。
当時、連邦を駆け回っていた自分の理解力の乏しさには落胆です。
最後、涙が出ました。
個人的には正義とか大義とか未来とかみたいな名目で戦ってる連中ほどエゲツないことやると思ってるので、ディーコン含め、個人的な感情と動機で戦っているレールロードが一番好きだったな。
>個人的には正義とか大義とか未来とかみたいな名目で戦ってる連中ほどエゲツないことやると思ってるので←せやな
>ディーコン含め、個人的な感情と動機で戦っているレールロードが一番好きだったな←?????????
レールロードの印象が180度変わりました。
素晴らしい考察です!
もしレールロードの理念が成就されたら人は新たなステージに立てそうだね。まあ結局「人は過ちを繰り返す」になってしまうという事に行きつくのだろうからどうしても願望レベルで留まってしまいそうだね。
完全に、進む道はイバラの道なんだよね。
皮肉をゲームにしちゃった、falloutらしい。
なかなか個性的なメンツが揃っていて話も面白いレールロードだけど、その精神に同意できるかどうかっていうとなかなか難しい部分がある。
どうしたって見た目が派手な銀ピカBOSや、みんな仲良くなところで将軍ミニッツメン、科学万歳インスティチュートのほうが
組織的に花があってレールロード地味すぎるんだよね。
BOSもミニッツメンもインスも、結局のところは自分たちの利益のために働いているのに、
レールロードだけは徹頭徹尾自分たち以外を救うために動いているんですよね。正直いうとその情熱が理解できない。
他のルートはあんまりやってないけど、スパイ活動や後半の針の穴を通す様なギリギリの逆転劇はかなり興奮したなぁ
ストーリーとしては凄く良いルートだと思う
でも、この渋いカッコ良さが実にいい
精神に同意できないのか、派手さに同意できないのかどっちやねん
誰かの為、人の為にってなるとやっぱ将軍になるしかねえのよ...実際被害が少なくて済むのはミニッツメンだもん
デリバラーのために毎回序盤までは毎回進めてたなぁ
5人を救う為に1人を犠牲にするのかのトロッコ問題では、ほとんど全ての人が5人を救う方を選ぶとされますが、それでも5人を見捨てて1人存命を選ぶ人もいます。
レールロードの人造人間贔屓は、そんな社会から見捨てられるマイノリティこそ救いたいという心理が強いのではないでしょうかね。
どちらか必殺のトロッコ問題と違い、連邦のマジョリティは将軍やセンチネルやシルバーシュラウドによって自然と救出されていますが、人造人間だけは多くの居住地で主人公に発見され次第駆除される傾向にあるので、レールロードが意外なぐらいに賛同者を得ているのも納得できます。
人間も生体部品を使ったコンピューターの一種と出来るので、俺は人間もロボットの一種だと考える。
レールロード組織は好きになれないが、レールウェイライフルは大好きだ
きんたん先生の解説で学んだ今はレールロードルートをより楽しめそうな気がします☺
次プレイするときは人造人間に優しくします!解説ありがとうございました。
「なんか地味」ってのがプレイヤーに支持されない一番の理由な気がする
ディーコンやトムは好きなんだけど、肝心の組織の長であるデズデモーナにいまいち魅力を感じなかったな
最後のホロテープ…個人的には、あれを所持しているNPCはレールロードの協力者だと思っております。
そしておそらく、レールロード本部のクリップボードに貼られているダイヤモンド・シティの住民の写真を撮影していたのはベッキー・ファロンかと。
捕捉ですが、巷でスタージェスの写真と言われているのは床屋のジョン。
すでに既出済みの話なら申し訳ないです。
人造人間の存在よりインスティチュートの存在が悪だとするのは共感出来るけど、結局人造人間を人として生活させて入れ替えるのと似た状況に追い込むのが納得出来なくてレイルロードルートでクリアはしてなかったな
改めて聞いても人造人間の対処だけが納得できない😢
拝見しました。
レイルロードに元ネタなるものがあったのですね!
Amazonプライム映画も気になるところです。
締めくくり方も、お綺麗でございました!
ありがとうございます!!
時間見つけて見たいな~と思ったんですが、今作ってる解説で見たい映画が出てくる出てくる
時間が足りません
レールロード好きだけどBOSと対立するからいつもミニッツメンルートでクリアしちゃう
BOS万歳
ミニッツメンの居住地で人造人間だけの居住地作りて〜
でも、技術力が足りないから不十分な処置で人造人間を解放するから不具合起きてるようなシーンもあったので(リベルタリアのレイダー等)
結局、池の水抜いてみたやら野生の熊に餌撒いて満足してる人々と思想や考えてる影響も大差ないように思えてならない…
インスティチュートのあらゆる手段を用いて未来の為に必死に行動している訳でなく
BOSのように過去の過ちを繰り返さないように管理するわけでなく
ミニッツメンみたく助けを求める人々を救助し、脅威から守り抜くわけでなく
ただ己の思想でなんなのかあまり理解していなく、制御も出来ない存在を勝手に解放して周りの邪魔をし、自身は満足してるだけの活動家集団だからイマイチ感情移入できない…
人造人間、敵の組織の理念を知ってるから 相当すごいことだろな 連邦の人はほとんど知らないのに でも初回でやったときは、レールロード変人過ぎて壊滅しちゃった😂
デズデモーナは大切な人造人間を失ったことがあるのかな。それとも誰かとの約束のために生きているとか?レールロードというよりは亡くした人の意志を継いでいるように見える。あの世で会えたら良いなぁ…いつも◯しちゃうからせめて😢
この人アメリカの歴史に詳し過ぎない?
投稿者エンクレイヴ説
きんたん先生はミスターハウスが作り出したAIという説がある(嘘)
ワシ何回やってもインスルート選んじゃうんだよなぁ
息子いるからどーしてもなぁ
解放後どうするかがなんもないからな、limaさんみたいに人造人間達が暮らせるコミュニティを作るとかすればまだ応援する気にも慣れるのに
きんたん先生の動画を見て今年にFO4をプレイし始めたが作中知りえる知識だけでプレイするとどうしても意味不明な組織に見えてしまうのがけちの付け所になってる気がする...
こうして情報が出そろってさえいれば(無敵で酔狂なブルーが)どうにか物理とカリスマ値で連邦に理解をさせられたかもしれないが...
インスティテュートにはバレバレな悲しい秘密の組織というのがレールロードの印象かな。
そうなんです、結局バレバレなんです笑
何をどう言おうが『自分が人造人間で自由意志を持ってしまった』のならレールロードしか頼れる組織が無いのも事実だからなぁ
そこに共感出来るか出来ないかで評価は変わるよね
起きろ、連邦を目覚まし音にしたいね
レールロード人気ないんや…知らなんだわ。
私は1番好きやけどな。
レールロードのメンツが全員第3世代人造人間だったら、割と話が通ったと思うんだが・・・。
人造人間だと思ってたディーコンの死体から人造人間の部品が出てこなかったときは、かなり驚いた。
レールロードが人造人間を放逐するのではなく、頼れる相棒として仲間に引き入れないのは不思議ですよね。
元ネタが遠い場所に放逐する組織だったので仕方ないのでしょうけど、デズではなく主人公がレールロードのリーダーなら人造人間の記憶はそのままに仲間に加え、勢力を拡大する選択肢になる気がします。
てかPAM以外は確か生の肉体の💦
肝心な主人公の中身が1番気になる💧
レールロードのクエストでボストン街中をあるき回らなきゃいけないのが苦痛でしたね。
フリーズ的な意味で。
他組織にはない魅力はあれどイマイチ私の琴線にほ触れませんでしたね〜。
いつもインスとミニッツメン共存ルートでレールロードは壊滅させてます。
レールロードの元ネタってアンダーグラウンドレールロードだったのか!
両方知ってたけど繋がりを見いだせなかった、、、言われてみれば確かにそうかもと思いました。ありがとう!
レッドリボン軍のロゴ思い出すマークだよね。
マクソンがあれでBOS撃滅不回避でさえなければレールロードもよかったんやけどなあ
BOS、インスティチュート、レールロードと3勢力の解説見てどのルートも魅力的で困る。どこから行こうか。
FO4の組織系解説もっと観たい!
キュリーのシンス化がなければ自分もレールロードの評価は低かったかも
現実世界のAIにもいずれ関わってきそうな話題だな
所謂強いAIが完成した時にどうなるか、楽しみでもあり怖くもある
レールロードめっちゃ好きだから国内外で人気ないのマジで納得いってない
第1に、レールロードを最後まで活かしておくメリットが無い。バリスティックウィーブは最後までやらなくても貰える。次に人造人間を逃しはするがそれから先のことは何も考えて居ない。
@@ungern_mahacala 逆になんでレールロードを滅ぼそうとするかわからん。不干渉でも問題なのはミニッツメンとレールロードの関係を見れば一目瞭然。連邦にとってメリットはないがデメリットもないのに…。
@@mkii5619 滅ぼさないとBOSクエストが進められず、従ってリバティプライムと戯れることができないのと、初プレイの時にキャリントンの凡そ人材不足の中加わってくれた新人に対するとは思えない対応となんでも屋のトムが毒物を注射してくるからじゃないかな
たとえ世間の大多数に理解されないようなものでも、自分たちの信念に従って行動する組織ってかっこいいじゃん。彼らを生かしておくメリットとかそういう話をしたいわけじゃないんだが……
各組織が対立していて一方に助力するなら他を犠牲にしないといけないのはシナリオやゲームシステムの話であって、各組織の好き嫌いの話とは別なんじゃないか?
「自分はBOSが好きで、そのクエスト進行の妨げになったからぶっ殺した」だけの話じゃないのかそれ。
インスは未来的技術詰まっててかっこいい
BOSは軍隊大きくてかっこいい
ミニッツメンは理念かっこいい
レールロードは…うーん…
粗が〜と言う話だけどいや、色々納得🎉
元ネタのアンダーグラウンド・レイルロードは黒人奴隷を開放と称して戦線に送っていた模様、、、
元ネタ準拠だな!
どの戦争のどの戦線に送ってたんだ?北部やカナダに送ってたとはきくが
初見プレイでbosサイドで進めてたら、よくわからないまま滅ぼしちゃって申し訳なくなっちゃった。
レールロードって自動販売機やコンピューターターミナルを自由にするとか言ってる変わり者だろ
ルート的にはやっぱり主人公は報われて欲しいって考えるとBOSかなって。ミニッツメンもガービー万歳過ぎて主人公が下請けみたいになってるのがちょっと…
レールロードには偵察として潜り込んだだけRPがしっくりくる。
ニックみたいな人造人間も好きだしメンバーもユニークで愉快だと思うんだけど
テッペン取った後に治安維持や文明の発展に特に貢献しなさそうで肩入れしにくいんだよな〜
他ルートははやり方や道徳はともかく人類の役に立ちそうだし
1番最初にクリアしたルートがレールロードだったから信念とかその他もろもろ理解出来る。
結局人間も人間に作られたんだから人造人間も変わらんよな。
にしても最後の「起きろ、連邦」はなかなかシビレたぜ
レールロードに対するモヤモヤ感って、他の組織みたいに作りたい未来の展望がはっきりしないのが原因な気がする
ミニッツメンもあまり連邦の未来を考えてはいないけど、少なくとも今起きてる問題をすぐに解決してくれる分、組織の意義が大衆にも受け入れられやすい
レールロードは奴隷という社会問題を解決しようとしてるのに、その後の社会をどうするかを示していない
だから綺麗事ばかり言ってる無責任な集団に見えるのだと思う
知能が高い。レールロードが人造人間を助けたことが忘れられる事はないけど、いずれ人造人間が世界を回す未来に繋がりそうではある。
エンディング後の組織運営に希望を託すならインスティチュートルートでも人造人間の人権復活は可能だし、奴隷解放だけならミニッツメンやBOSでも可能っていうね。それにBOSやインスの方が組織力も軍事力もあるからレールロード自体に魅力を感じないんだよなぁ。
かっこいい
どこかのゲームのヒロインか言っていたのを思い出しました。
たましいのないわたしが人を愛するのは、罪なのでしょうか?
…………だったかな?多分。
ああ…神様が抜けてた(笑)
レールロードってあんまり気に入らない
人造人間を助けるって理念は共感できるけど、それだけな所が気にくわない
人造人間と人間との共存共栄の理念で、人造人間と人間へのアプローチや支援とかレールロードの行動にあれば、レールロードルートに魅力を感じるかな〜
レールロードってよく考えてみると、理想の押しつけでしかないのがマイナス点。弱きを助けならミニッツメンがグールとか関係なしに人助けているし、人造人間を人類の敵と断定して敵対しているBOSはそれなりに大義があるしで。個性的なメンバーがたくさんいて楽しい派閥ではあるけど、思想がふんわりとしていて大勢には理解されない組織だと思う。
そもそも野良の人造人間の居場所を確保というならグッドネイバーやダイヤモンドシティみたいな場所を作って、自治区として外部からの介入を断絶すればいいと思うのは私だけですか?
まぁでも、レジェンダリーレールライフルとバリスティックウィーブという恩恵があるのでレールロードルートは楽しいですけどね。
キュリーたんを俺の嫁にしてくれる要素だけで勝ちですぞwキュポポ
連邦?
fallout4初めからやり直し今まで何回もしたけどレールロードルートはなかったな・・・ だってデズ嫌いなんだもん
結局ただの何もしないオバハンだからね(立場
イデオロギーが統一されてないのは、いずれ滅びそうな気がする・・・。
開放する対象が不整一なのは危険なような・・・。
???「デッドセックへようこそ」
レールロードルートでまぐれでしかないBOS虐殺作戦やってもBOSルートで虫けらのように潰しても命を無駄にしまくりで気が滅入る
唯一ハッキリと子供死ぬしな
インスもレイルロードも、人間を特別視し過ぎなのよな。人は所詮、知恵をつけた程度の生き物、動物。
お互い違う存在だが知性体同士なのだという歩み寄りの段階も踏まずに、生き物(人間)の中に別物(シンス)を記憶消して放り込むとか、同じく連邦に混乱を招いてると言われても仕方ない
優先順位が違うからそりゃ人集まらんわ
解説で深掘りしてもらえたお陰で、いまいち共感が持てなかったこの組織の真意に近づけた気がします。
しかし、本質が分かると、連邦の人民に理解されないというのも必然という気がして、なんとも辛い立場の組織に思えますね
もう少し作中で組織の理念に肉付けして脹らませてもらえたら、連邦の希望的な位置にもなれたかもしれない気がします
結局 レールロードに入って最初のクエストでレア銃をプレイヤーに与えてしまってる時点で即座に裏切られてしまう結末しかない残念組織なんだよなぁ。
カルマ悪よりの人間だから初対面で将軍にして担ぎ上げようとしてきたミニッツメンは嫌いで…BOSのおかたーい雰囲気も嫌いで…インスも傲慢で腹が立つ!レールロードは…
良くも悪くも大学のサークルのような緩さで楽しいぜ。
レールロードはどうしても他者が製造した工業製品を盗む野盗の類にしか思えないんだよなぁ
レールロードは多様性をはき違えた集団だと思ってる
そして無責任
なぜレールロードが不人気なのか、やはりフォールアウト3に出てきたヴィクトリア・ワッツの胡散臭さや、ピンカートンの「偽善者の集まり」という言葉が先入観としてあるからでしょうね。
正直にいってフォールアウト4でレールロードの本部に行き着いたときは「なんだ、イメージしていたわりには立派な組織じゃん」って思いましたし。
シンプルにBOSに親友をコロされた腹いせとインスのイカれた科学者との性格の不一致でこのルートに進んでたわ
あとはプレストンのクソ野郎をなんとかできれば俺の理想郷だったのに…
ところで将軍居住地が助けを求めている
まあサイコ集団だよね
インスはまだ善意だけど、レールロードはガチサイコすぎてヒく
シンス助けるためにならだれが犠牲になろうが知ったこっちゃないを平気でやるし
レールロード1番良いやつじゃね…?
動画待ってたよ〜