Добавлю пару слов. World Forge CT - это просто созданная для серии ртс вывеска Burut CT, той же команды, которая делала Златогорье, Крид и Восточный Фронт. Главным дизайнером Спарты был мой друг Роман Волков, с которым мы вместе делали Златогорье: Холодные Небеса. К сожалению, он трагически погиб в июле 2008 года.
Это печально(. Спасибо за Златогорье ХН! Очень положительные эмоции оставила игра, когда проходил в детстве. Жаль, что она короткая и не сравнится с baldur's gate или Arcanum, но была первой игрой в этом жанре)
Златогорье 2 помню - хорошая вещь (но некоторые интерпретации богов, антураж и пр. смущают от слова очень, например - Велес, похожий на минотавра, в окружении египетского стиля), хотелось бы больше игр (и вообще культуры) в русском (славянском) стиле, а то за всех славян одни поляки отдуваются, есть такое ощущение - игры про Бабу-Ягу, лешего, ведьмака того же (хотя это не вполне удачный пример) - хорошо бы, чтоб и русские делали своё.
Если немного почитать файлы к Периметру, то станет ясно, что зеро-слой нужен не из-за капризов строителей, а потому что в "пузырьках" Психосферы зеро-слой - единственный устойчивый уровень почвы, на котором физически можно строить, а кроме того - добывать энергию. Если под уже построенным зданием повредить зеро-слой, то оно начнёт разваливаться.
Всегда удивляло и восхищало в разработчиках из СНГ то, что они очень часто или делают интересные эксперименты или пытаются сказать что-то новое в жанре, выдавая огромные амбиции. Жаль, не всё всегда оправдывается, но удачные работы получаются действительно самобытными
Жаль, что в России на каждого амбициозного и талантливого разработчика было сотня, которая делала халтуру из разряда "Lada racing club" (именно из-за них обвалился российская игровая индустрия).
@@AraikSarkisyan Лада и прочая халтура здесь не при чём, российский игропром обвалился из-за финансового кризиса. Банки затребовали выплату по кредитам и многие компании пошли по миру, а те кто выжил переключились на менее рисковый мобильный рынок.
@@OloloSamaraRUS Если вся вина была только на финансовом кризисе, тогда почему только в России умер игровая индустрия? Америка и Европа тоже страдали от кризиса, но там до сих пор процветает игровая индустрия.
@@AraikSarkisyan Написал выше: игры разрабатывались на кредитные деньги, которые не смогли отдать по требованию банков. В Европе и Америке ситуация была полегче, но и там сейчас не то, чтобы процветание. Многие перешли на разработку игр-сервисов, дающих постоянный гарантированный доход.
во второй части "Космических Рейнджеров" появились наземные бои в формате стратегии. И вот прям очень видно чья рука прикоснулась к созданию этой части игры: и автоматическая выбранная тактика; и создание создание "уникальных" юнитов; и управление отдельным юнитом с камерой из-за спины; да и миникарта с трапецией на просматриваемой области
Как люблю Maelstrom. Как по мне, сильно недооцененная игра. Кстати, режим от третьего лица - настоящий чит! Позволяет убивать врагов вне зоны видимости и легко качаться на невозможных(если сложность меньше, уже можно и без этого обойтись) ботах, быстро получить 6 уровень и снести одного бота, пока остальные 6 не напали.
Периметр мне очень понравился в детстве, до сих пор считаю её хорошей самобытной стратегией. Радует, что упомянули не только терраформинг, с которым тогда многие баловались, но и пересборку войск. В других стратегиях уж если создал пехотинца, танк или самолёт - таким он и помрёт, ничего не изменится. В периметре же превращение в другие типы давало огромную широту возможностей в тактике боя (например, превратить войска в подземный юнит и подкопаться под периметр, когда враг его поднял). Была ещё энергетическая война ядрами, возможность отхватить кусок вражеской базы себе... Необычно. Для того, чтобы понять насколько это несвойственно жанру, достаточно посмотреть популярные стратегии того времени и увидеть внешне разные , но по геймплею одинаковые игры.
О Господи, этот видос просто убил меня ностальгией))) Здесь мало того, что моя самая первая игра - Периметр - в который я не понимал как вообще играть в свои 7, так здесь ещё и стратегия, в которую я задротил сильнее всего из всех стратегий - Александр Македонский) Боже, я знал контент из неё наизусть, все типы и виды юнитов, все миссии кампании. Ну всё, я пошёл скачивать. Из-за вас)
Диск "Спарт+аддон" до сих пор на полочке лежит. Запомнилась очень необычным и интересным опытом, был приятно удивлен когда узнал что она сделана отчественными разработчиками.
Великолепная игра. Атмосфера шикарная. Особо нравятся зимние уровни, когда с приходом ночи включаются огни. На сд есть оригинал, дети Селены, воды стикса. Храню на полке, иногда переигрываю. Ещё очень нравится Горький 18. Эти игры издавались 1с/snowball. Серия игрушки. Много в этой линейке достойных проектов.
Я в итоге играл только в 2160. Судя по тому, что её нигде не упоминают создаётся впечатление что это была если не плохая игра, то как минимум шаг назад по сравнению с 2150. Че скажете на этот счет Как по мне, как минимум картинка, музыкальное оформление и ассиметричность фракций радовали
@@rgb1996 Я точно так же, играл только 2160. Графика на то время была просто чем-то невероятным, помню, я аж подрабатывал как мог, чтобы комп апнуть ради неё) Конструктор юнитов - вообще бомба, ни видел такого больше нигде и никогда. И целая куча фишечек, вроде возможности эпично повалить целиком башню ЛК, разрушив нижний модуль; пилоты техники, которые суть самостоятельные юниты и сохраняют опыт при смене своей машинки (что люто решает в кампании, например); радиационное или пси-оружие, которое убивает только пилотов, оставляя технику тебе для захвата; ну и так далее. Круто было. Что касается 2150, то из того что я слышал и видел в интернетах, главный предмет любви фанатов - в её куда более обширной тактико-стратегической составляющей. Там у тебя глобальная карта, система типа "аванпостов" (знатоки, поправьте, если что неправильно говорю), выбор уровней, полная свобода выбора стратегий - типа, хочешь по классике базу строй, хочешь подвози подкрепления с главной базы и устраивай стремительный раш, хочешь по подземным тоннелям вообще шастай в обход позиций противника... Конструктор юнитов там, кстати, тоже уже был, хотя и гораздо примитивнее, конечно. Короче говоря, суть такова. В 2150 интересно именно воевать, принимать стратегические решения, вот это всё. Это реально СТРАТЕГИЯ. А технически она, к сожалению, ну очень примитивненькая и сильно устарела. В 2160 больше всяких отдельных фишечек тут и там и красивый визуал, но геймплейно это - несмотря на все фишечки - ну, "типичная RTS". Отстроил базу, наклепал танчиков, переехал базу врага, повторил заново в следующем уровне. Из раза в раз. Само по себе - ну неплохо. Но для тех кто успел вкусить 2150 - это тоска-печаль-деградация. Как-то так)
"Периметр" и "Dungeon Keeper 2" - две самых странных и необычных игры моего детства. Обеим я посвятил невесть сколько часов, и обе помню и люблю до сих пор. И весьма забавно, что у обеих в основе лежит захват территории, и твоя "сила" напрямую зависит от количества этой территории под твоим контролем.
@@sobolevsam У меня была русская версия, поэтому я помню только отжиги наших локализаторов - про "ваше подземелье затопило йогуртами", "поросята проникли в подземелье", и прочие.
Прошло всего шесть минут видео, а у меня уже сердечко не выдерживает напора ностальгии. Empire Earth, Battle for Middle-Earth, первый Dawn of War, Война Кольца и т.д... Эх, было же время. РТС, возвращайтесь, без вас совсем грустно Т_Т
Maelstrom 2007 год - уникальная возможность трансформировать здания в фургончики и играть от третьего лица бойцами. Хм, Battlezone II 1999 год - можно трансформировать основное здание базы в фургончик и перегнать её на новое место, помимо стройки базы можно играть от первого и третьего лица бойцом и это прямо необходимо
Перегнать "основное здание базы" как фургончик можно и в каком-то Ред Алерт 2. Что насчёт перегнать любое здание как фургончик, попутно ещё с возможностью выбора любого другого здания вместо изначального?
Эх стратегии, прям настольгия, помню мне двоюродный брат привез диск по играм rts там были все хиты warcraft 3,age of empires и моя самая любимая игра детства age of mythology, это была идеальная игра для меня, я очень сильно увлекался мифологией других стран, и я просто обосывался от радости когда впервые включил игру, Египетская, Греческая Скандинавская мифологоия всё вместе, это же идеальная игра))) аж перепройти захотелось P. S ставь лайк если в детстве увлекался греческой мифилогией
Эх периметр. Игра была у меня лицензионная на 4 дисках, в большом таком cd боксе) Помню как ее пиарили в Игромании и на КРИ. И не зря. Прошел ее всю. Но когда вышел завет императора, я был уже студентом и как то руки не дошли..
Вероятно, дело в том, что с "Золотой ордой" я познакомился раньше, чем со Спартой, однако мне кажется, что в ней разработчики в ней развили принцип внимания к деталям и окончательно ушли от AOЕ-шной стандартизации (причина, по которой я так и не полюбил первые две игры этой серии). Если ты играешь за кочевников, то у тебя и здания передвижные, и юниты заточены под конный бой, и стены ты не строишь (зато монгольский осадный арсенал на месте). Если ты играешь за "урусов", то играешь от крепости-кремля, а вооружение включает в себя западное, восточное и собственно своё вооружение (та же сулица). Условная "Европа" (так как в кампании фракция крестоносцев представляет ещё и, скажем, Венгрию) в этом отношении наиболее стандартная, но и там чувствуется, как на одного рыцаря ты снаряжаешь несколько бойцов попроще. Словом, для ценителя эпохи это будет весьма интересный опыт.
Спасибо за материал! Помню все эти стратегии, почти во все сыграл в своё время. Помню неприятную историю воронежцев с голландцами. Но зато у всех этих стратегий были свои идеи, тогда доказывающие, что RTS - это не умирающий жанр. Буду рад, если будет подобный материал про другие стратегии наших разработчиков, типа Сибирский рубеж)
Не щупал Периметр, однако до него в далёком 1998 году была великолепная Populous The Beginning: в полном 3D с терраформингом на картах, являющихся планетами (обойти которые можно было с разных сторон, т.ч. используя транспортные средства) До сих пор подобного опыта не испытал
Хочу заметить, что терраформирование (edit: терраморфинг) уже не было такой уж новой механикой в год выхода Периметра. Хоть и в более простой форме но эта фишка уже была в игре 1998 года Populous: The Beginning. Там можно было создавать мосты, поднимая землю из воды, создавать вулканы и затапливать вражеские деревни землетрясениями.
Спарта и Маелстром это вообще топ игры детства, думал я один в это играл 😂 Помню как пытался отвлекать людей от контры, чтобы поиграть в Спарту по сетке)
По поводу Спарты. Я лично занимался модифицированием этой игры с 2012 года, и она в модифицирования очень удобна, ибо в самой игре есть весь инструментарий оставленный разработчиками. По поводу того, что выпускается в Стиме, то выкупленные "вроде как" права одним испанским моддером Jota. В его проекте присутствуют наработки от модификации "World Forge Legends", например римляне, которых он назвал в своей игре Имперскими, и из моей модификации Great Eastern Campaign тоже римлян, которым дал название "республиканских" + несколько моих карт. Сообщество фанатов этой игры надеется, что эта игра будет играться без рассинхрона (чем болели все игры с технологией GameSpy). Буду рад если вы ответите)
Спасибо за отличный ролик! В нем видно как автор вложил душу в нечто для него важное и такое было прям приятно лицезреть. Так же вижу очередной доказательство того, что наши соотечественники невероятно талантливые люди со своим виденьем и подходом к играм и как же хочется наконец то увидить новый расцвет русских игр который вроде бы начал выступать в 2021 году в виде Черной книге, Сэр Бранте, Loop Hero и Pathfinder (могут быть и другие, но я не играл). По ним видно, что дайте нашем ребятам бюджет и они не только сделают конкурента многим ААА играм, но и обставят в плане многих подходов к привычным механикам и способам повествования.
им бы для начала хоть раз что то вменяемое выпустить а не карточную парашу настолько унылую что первым же патчем они ввели возможность скипать битвы,и ссаный кликер с таким графоном что на мобилках это было зашкваром еще лет 10 назад, а уж РПГ из россии... хотя хватит и того что в этом говне через год после выхода можно было словить баг ломавший игру и сейвы
Не, я не могу смотреть пока не напишу. Гридус как всегда на высоте, молодец! Особый респект за Периметр. Наверное САМАЯ любимая моя страдежка. Пока все ностальгируют по варкрафтам, старкрафтам и эрам империй, я же всегда вспоминаю Периметр. Уникальная, своеобразная, местами сложная! Еще помню на диске были текстовые файлы с художественными рассказами о разных мирах и как их впервые открывали. Боже, у этой игры такой офигенный лор и вселенная! До сих пор жалко, что ушла в забвение. По ней бы научно-фантастические блокбастеры снимать.
Интересный ролик, надо будет как-нибудь сыграть. А так, по поводу К Д Лаб у меня остался один вопрос по части другой их игры - Братья Пилоты 3D-2: тайны клуба собаководов, которая завершилась непонятно. "Я все скажу, только в следующей серии". Где эта самая серия?
Хорошая работа и задумка отличная. Редакция, пожалуйста, сделайте такую же разборку в принципе оригинальных отечественных проектов? Их немало было, так-то. Вангую, если нас всех не заберёт ядерная зима, то Васян, со второго курса программно-инженерного фака, откуда-нибудь из Новосибири, году в 2035, поглядит и решит "поднимать геймдев в кортов". А тут уж и мега хит может получится, кто знает?) Ведь "так деды делали"
@@sandansaiyan5675 коммент про сложность Ты же приводишь тупейшую и примитивнейшую серию парапохов, если говорить о ныне актуальных частях этих самых серий
@@iScheiTan просто ор. "Наипримитивнейшие" и обучалка на пару часов, чтоб понимать, как делать самые банальные вещи. Я все понимаю, не хочешь этого признавать, но с мнением большинства игроков и критиков твое нонконформистское мнение никому не вперлось
Спарту в детстве просто обожал, но не знал что её делали у нас. В последнее время часто вспоминал её и не мог вспомнить названия, спасибо большое что напомнили!
Илюха хочу просто поблагодарить Тебя за этот ролик. Еще до SG, всегда с удовольствием глядел Твои видосы!! Что касается этого ролика то: про Периметр я слышал и видел, в ту пору, мне помниться, про него (Периметр) дольно много рассказывали\показывали в журнале "игромания". Если можно так выразится "то тогда игра Периметр была на Hype"!! А вот Спарта для меня стала открытием, в те времена она дольно часто попадалась мне в магазинах, но я даже не рассматривал её, думал что какая то очередная, неумелая поделка, как собственно у нас в России за частую бывало. Для меня тогда существовало 3 RTS о древностях, старине глубокой, о делах давно минувших дней. Это серия игр Age of Empires, Stronghold и Казаки. Вот теперь думаю может установить попробовать. Еще раз спасибо ОГРОМНОЕ, за погружение в старое доброе прошлое и за обретённую благодаря Тебе информацию!!
мне орда и орда 2 заходила. причем почему-то первая даже больше. очень теплая атмосфера в играх этих, механики не совсем стандартные и при этом мне еще и картинка очень нравилась.
Про периметр не слышал. Но блин, как же я хотел в детстве такую механику как на 23:29 в Warhammer 40000 Dawn of War или в той же эпохе империй. Не знал даже, что она где-то существуют. А Войны древности Спарта помню. Как же я кайфовал от неё. Но насколько она была у меня лагучая, миссии загружались минут 10. Иногда фпс был 10 кадров в секунду из-за большого количества юнитов или сильного пожара. Но все равно кайфовал, в частности ещё из-за звука и озвучки. Даже въелись фразы: «Есть дело?», «Что подсобить?», «Судьба Эллады в наших руках» :D Зачем я это помню спустя 12 лет?)
игра с подобной механикой была, очень похожа на Спарту. Я до этого видео в общем то и был уверен, что это была либо Войны древности, либо Александр Македонский. Но раз Илья ни слова об этом не сказал, значит не то. Вот теперь сижу и думаю, что ж это за игра была? Я абсолютно уверен, что это не закидон моей памяти, я её не на ютубе где то видел, она сто процентов была у меня на ноуте. Но вот в мозгу она твердо ассоциируется с футажами Спарты. Может в одно время играл просто. P.S. Если кто-то это читает и знает что это за игра была - отпишитесь, умоляю. Потому что это всё больше и больше похоже на мою фантазию, ничего найти не могу. P.P.S. это была Rise and Fall 2006го года. Слава Богу, я не сумашедший.
Вспоминаются ещё и другие русские игры, в жанре тактик: "Код доступа Рай", который сейчас фиг поиграешь, "Санитары Подземелий" Дмитрия Пучкова. А по элементам RTS и шутера от 3 лица вспоминаются Космические Рейнджеры, конечно. Мне там, правда, всегда больше нравились текстовые квесты, а не RTS миссии
Фишка с переходом к шутеру от 3го лица это гениально, жаль мало где применялось. Да и вообще жалко что наши разработчики со своими идеями позагибались(( А вообще можно было бы ремастеры делать.
Периметр очень схож с игрой Creeper World. тоже изменение ландшафта, тоже летающая база, тоже энерго столбы и т.д. Не удивлюсь, что идея взята из Периметра.
Иеехх... Войны древности - Спарта. Моя любовь моей дошкольной жизни. Это игра была то что надо в те времена, когда я был ещё 4 летним пацаном. Я ссался кипятком от возможности построить стену и башенки, а потом на эти башенки поставить воинов, чтоб они её защищали от штурмовых башен и таранов. А какие тут морские баталии... Помню, как с батей планировали целый «день Д» в одной из миссий кампании.
Ничего себе! Я только думал о создании игры со сменой вида между 1/3 и 2 лицами, а тут оказывается давно уже такое придумали. Горжусь соотечественниками!
Народ, помогите вспомнить игру из детства? Это RTS была, историческая, причем охватывала разные периоды от каменного века до первой мировой. Особенностью было то, что в игре можно было нанимать героев и пророков, которые могли совершать чудеса, но в разные эпохи их скины менялись. Вроде, в игре присутствовал герой Гильгамеш, было несколько сюжетных кампаний в одной из них можно было играть за немецкого шпиона, который пытается пробраться за линию фронта, а во второй за красного офицера, убегающего из города. Очень хочу сыграть снова, но дело было в году так 2005-2008 и, естественно, название вылетло из головы. Это все что я помню :с
Вообще про стратегии, не только бывший СССР. В детстве была 3D градостроительная про Египет, спрайтовая Caesar III, вместо цивы была Rise of Nations, вместо старкрафта была Ground Control (обе части). Вместо C&C был шутер по нему и Warhammer 40k: Dark Crusade. Вместо Warcraft была какая-то стратегия по LotR. Вместо RTS-режима из Космических Рейнджеров 2 было что-то типа Arena Wars. Ещё была ненавистная Haegemonia, потому что продавец дисков сказал, что это космосим (леталка). Возможно были ещё стратегии, но я их не вспомнил.
Весьма серьезные разработки, Русские как всегда, показали кое-что удивительное, и как это случается, "слегка"😄 перегрузили... Но, всё же - сделали то, до чего "остальной мир" решил не докапываться...
В Периметр,к сожалению,так и не поиграл,но вот выход Maelstrom я очень ждал.Увидел про эту игру в игровом журнале,которые иногда мне покупали родители.Потом на ДР мне друзья подарили пиратский диск (про другие мы и не знали в нашем захолустье).Мне игра очень понравилась,хоть и даже по моим непритязательным меркам казалась кривоватой (особенно от 3го лица).Игра напоминала и Старкрафт (3 разные расы-1 обычная,одна супер мобильная,третья-зергоподобная) и Spellforce,своим видом от 3го лица,но в то же время была уникальной в плане взаимодействия с окружением и физики.По сюжету вроде бы должен быть сиквел,но его мы так и не увидим,а жаль.Сейчас жанр начал потихоньку оживать,быть может кто-то тоже решится на эксперименты,и мы увидим что-то подобное хотя бы.
Вот тоже в своё время не понял «Периметр», хотя прекрасно помню анонс игры и период ее разработки, с постоянными новостями по ней. Очень хотелось поиграть, но как только игра вышла, понял, что не мое.
Мне всегда нравилась Осада 2004го от Primal Software… Никто не говорит о ней, когда и Спарта, и Периметр довольно известны. Только Maelstrom был неизвестен.
Что-то чем дальше, тем больше всё это похоже на серию Creeper World. А вот насчёт терраморфминга... я почему-то из детства запомнил, будто терраформинг - это как раз про изменение обитаемости планет, а изменение ландшафта - это терраморфинг. Как будто бы это было даже в игровом журнале в статье про тот самый Периметр. Но и сейчас я, чтобы убедиться, не врёт ли мне память из детства, загуглил терраморфинг и попал на новости о том, что в вартандер завезли изменение ландшафта от взрывов (появление воронок). Там это тоже называется терраморфинг, а не терраформинг.
Фишка с игрой от первого лица в РТС бы фиг знает когда в Warzone 2100(вроде бы так называлась игра) и там тоже нужно было делать своих юнитов и составных частей. В общем в Maelstorm-е из всего нового был только игра с ландшафтом и сворачивание/разворачивание зданий. P. S. Вообще, если вы терпимо относитесь к графике, то советую поиграть в эту игру. Там была интересная концепция в сюжетке. Тебя не выкидывали в каждой новой миссии на новую карту. Вместо этого карта глобально расширялась почти после каждой миссии.
Буквально пару месяцев назад переигрывал в Maelstorm и оба периметра 😅😅 Ех, какая ностальгия была.... Обидно только, что в Mael словил баг, и не мог закончить миссию. В итоге компания пройдена только на 80-90%. Жаль диск потерял, там точно рабочая была....
@@greenlight8472 в одной из миссий за пришельцев, когда выяснялось о их союзе с корпорацией, нужно было убить/ранить одного из лидеров пришельцев, который был против союза. У меня он просто умирал, в то время как миссия не заканчивалась.
Для меня знакомство со RTS стратигиями началось с C&C играл очень много в них а еще помню очень необычную стратежку Conflict Zone ее тоже обожал там можно строить да, но только на площадках в этом на тот момент и была уникальнось (застроить любую местнось базами нельзя было и это хорошо)А прериметр не смог тогда сыграть дал мне как то друг лиц.диск с ним но эта защита старфорс не запускала игру вообще так что так и не сыграл (кто знает может видовс ХР потому что был вломаный или еще какая проблема, однако у того же друга винда так же и была взломанная-это в те времена многие так делали делали виндовс ХР и прочии чтобы их не обновлять и не покупать.)
Периметр - one love! Несколько раз проходил, все игровые файлы перечитал... Эх... А этот игровой твист со сломанной 4ой стеной. Постарели Легаты. Не бороздят более спанж...
Фрейм и спириты едины, легат!(с) Лор для игры так проработан что хоть сериалы снимай. Предыстория кстати не в игровых файлах, а была отдельным текстовиком-рассказом.
От себя добавлю дилогию "Магия Войны". Первая часть вышла в тот же год, что и Варкрфат 3 и очень сильно его напоминает. Но в ней пожалуй больше от РПГ, чем от РТС, ввиду отсутствия постройки сооружений, заместо этого тут прокачка городов. Вещь крайне добротная, советую обратить внимание
Ребятам, которые делали Спарту, нужно было делать не РТС, а что-то более глобальное. Они слишком много всего попытались запихать в не такие уж просторные рамки жанра, в итоге переусложнили механику и угробили динамику.
Знайте почему периметр в свое время не выстрелил на западе? Потому что западные локализаторы запороли все что можно только было - от голосов юнитов до сюжета.
О Периметре только слышал, в то время она мне не попадалась. Недавно купил её в стиме и пропал на 2 суток. С сегодняшними модами можно и в FullHD поиграть. Игра достойная того, чтобы её помнили по сей день.
Стань первым в MMORPG Kritika: 4ga.me/3nGKz1r
С ними видео по ней
А как же войны друидов, или атака друидов, что-то там друиды(ов)
6:27 что за игра?
@@sergeyt6524 Это если не ошибаюсь Властелин колец: Битва за средеземье 2
От фогея? Неет, спасибо.
Добавлю пару слов.
World Forge CT - это просто созданная для серии ртс вывеска Burut CT, той же команды, которая делала Златогорье, Крид и Восточный Фронт.
Главным дизайнером Спарты был мой друг Роман Волков, с которым мы вместе делали Златогорье: Холодные Небеса. К сожалению, он трагически погиб в июле 2008 года.
Давно и прискорбно (
Это печально(. Спасибо за Златогорье ХН! Очень положительные эмоции оставила игра, когда проходил в детстве. Жаль, что она короткая и не сравнится с baldur's gate или Arcanum, но была первой игрой в этом жанре)
А у кого сейчас права на Златогорье?
Златогорье 2 помню - хорошая вещь (но некоторые интерпретации богов, антураж и пр. смущают от слова очень, например - Велес, похожий на минотавра, в окружении египетского стиля), хотелось бы больше игр (и вообще культуры) в русском (славянском) стиле, а то за всех славян одни поляки отдуваются, есть такое ощущение - игры про Бабу-Ягу, лешего, ведьмака того же (хотя это не вполне удачный пример) - хорошо бы, чтоб и русские делали своё.
@@morphinebottle не в курсе, к сожалению.
Если немного почитать файлы к Периметру, то станет ясно, что зеро-слой нужен не из-за капризов строителей, а потому что в "пузырьках" Психосферы зеро-слой - единственный устойчивый уровень почвы, на котором физически можно строить, а кроме того - добывать энергию. Если под уже построенным зданием повредить зеро-слой, то оно начнёт разваливаться.
Спасибо тебе, кем бы ты ни был... Слугой Императора, рабом спиритов или анархистом возврата =)
Всегда удивляло и восхищало в разработчиках из СНГ то, что они очень часто или делают интересные эксперименты или пытаются сказать что-то новое в жанре, выдавая огромные амбиции. Жаль, не всё всегда оправдывается, но удачные работы получаются действительно самобытными
Жаль, что в России на каждого амбициозного и талантливого разработчика было сотня, которая делала халтуру из разряда "Lada racing club" (именно из-за них обвалился российская игровая индустрия).
@@AraikSarkisyan Лада и прочая халтура здесь не при чём, российский игропром обвалился из-за финансового кризиса. Банки затребовали выплату по кредитам и многие компании пошли по миру, а те кто выжил переключились на менее рисковый мобильный рынок.
@@OloloSamaraRUS Если вся вина была только на финансовом кризисе, тогда почему только в России умер игровая индустрия? Америка и Европа тоже страдали от кризиса, но там до сих пор процветает игровая индустрия.
@@AraikSarkisyan Написал выше: игры разрабатывались на кредитные деньги, которые не смогли отдать по требованию банков.
В Европе и Америке ситуация была полегче, но и там сейчас не то, чтобы процветание. Многие перешли на разработку игр-сервисов, дающих постоянный гарантированный доход.
@@AraikSarkisyan в америке уже были тогда выстроены монолиты -компании, которые могли пережить кризис
Не знал, что Спарту в Воронеже делали. В детстве от неё сходил с ума. Крутая игра
Ancient Wars: Sparta Definitive Edition в стиме пацаны.Сырая правда.
Она до сих пор не плохо выглядит)
@@Egrimiqus тоже удивился коменту тут,что графон неочень.
Периметр, да был крут, особо учитывая, что он по Вангерам. Блин хочу продолжение, но видно это так и останется мечтой.
@НОВЫЙ РЭП кал
Продолжение то было, но лучше-бы его не было...
Стратегии только деградируют. Они не прошли естественный отбор.
@@Rs11_s21_n Я Вангеров имел ввиду. Видно не совсем ясно выразился
@НОВЫЙ РЭП каловые массы
"Сома" - фактически "Периметр 2"
*приглушенный взрыв головы Лоева
Я живу не далеко от Бийска. У нас было землетрясение 3 бала от этого "хлопка":)
Можно подробнее?
Шутка на тему другой игры с таким же названием, научно-фантастического "экзистенциального" хоррора от Frictional Games.
@@narkom_shepard Теперь понял контекст, спасибо.
во второй части "Космических Рейнджеров" появились наземные бои в формате стратегии. И вот прям очень видно чья рука прикоснулась к созданию этой части игры:
и автоматическая выбранная тактика;
и создание создание "уникальных" юнитов;
и управление отдельным юнитом с камерой из-за спины;
да и миникарта с трапецией на просматриваемой области
Всегда думал что стратегическая часть из Рейнджеров взята из Nether Earth 1987 года
Оттуда и взята со всеми механиками. И да механика от первого лица в ртс вообще не уникальна.
Как люблю Maelstrom. Как по мне, сильно недооцененная игра.
Кстати, режим от третьего лица - настоящий чит! Позволяет убивать врагов вне зоны видимости и легко качаться на невозможных(если сложность меньше, уже можно и без этого обойтись) ботах, быстро получить 6 уровень и снести одного бота, пока остальные 6 не напали.
Периметр мне очень понравился в детстве, до сих пор считаю её хорошей самобытной стратегией.
Радует, что упомянули не только терраформинг, с которым тогда многие баловались, но и пересборку войск. В других стратегиях уж если создал пехотинца, танк или самолёт - таким он и помрёт, ничего не изменится. В периметре же превращение в другие типы давало огромную широту возможностей в тактике боя (например, превратить войска в подземный юнит и подкопаться под периметр, когда враг его поднял). Была ещё энергетическая война ядрами, возможность отхватить кусок вражеской базы себе...
Необычно. Для того, чтобы понять насколько это несвойственно жанру, достаточно посмотреть популярные стратегии того времени и увидеть внешне разные , но по геймплею одинаковые игры.
О Господи, этот видос просто убил меня ностальгией)))
Здесь мало того, что моя самая первая игра - Периметр - в который я не понимал как вообще играть в свои 7, так здесь ещё и стратегия, в которую я задротил сильнее всего из всех стратегий - Александр Македонский) Боже, я знал контент из неё наизусть, все типы и виды юнитов, все миссии кампании. Ну всё, я пошёл скачивать. Из-за вас)
Диск "Спарт+аддон" до сих пор на полочке лежит. Запомнилась очень необычным и интересным опытом, был приятно удивлен когда узнал что она сделана отчественными разработчиками.
Помню, как сейчас, заголовок игромании: "периметр - это вам не диаметр!"
У меня до сих пор этот журнал есть в коллекции) Плакат раньше на стене висел с Периметром)
До сих пор иногда играю в Войну миров 2150. Невероятно атмосферная стратегия. Раз 5 уже сюжетку прошел за все блоки
Вещь. Подземные прорывы в тыл врага-мое почтение. Или доставка на недоступные горные плато тактических ракетных уставок с ОМП…
Великолепная игра. Атмосфера шикарная. Особо нравятся зимние уровни, когда с приходом ночи включаются огни. На сд есть оригинал, дети Селены, воды стикса. Храню на полке, иногда переигрываю. Ещё очень нравится Горький 18. Эти игры издавались 1с/snowball. Серия игрушки. Много в этой линейке достойных проектов.
Я в итоге играл только в 2160. Судя по тому, что её нигде не упоминают создаётся впечатление что это была если не плохая игра, то как минимум шаг назад по сравнению с 2150. Че скажете на этот счет
Как по мне, как минимум картинка, музыкальное оформление и ассиметричность фракций радовали
@@rgb1996 в моем случае был устаревший ПК, хотя диск помню купил, но насладится не смог. Игра тормозила.
@@rgb1996 Я точно так же, играл только 2160. Графика на то время была просто чем-то невероятным, помню, я аж подрабатывал как мог, чтобы комп апнуть ради неё) Конструктор юнитов - вообще бомба, ни видел такого больше нигде и никогда. И целая куча фишечек, вроде возможности эпично повалить целиком башню ЛК, разрушив нижний модуль; пилоты техники, которые суть самостоятельные юниты и сохраняют опыт при смене своей машинки (что люто решает в кампании, например); радиационное или пси-оружие, которое убивает только пилотов, оставляя технику тебе для захвата; ну и так далее. Круто было.
Что касается 2150, то из того что я слышал и видел в интернетах, главный предмет любви фанатов - в её куда более обширной тактико-стратегической составляющей. Там у тебя глобальная карта, система типа "аванпостов" (знатоки, поправьте, если что неправильно говорю), выбор уровней, полная свобода выбора стратегий - типа, хочешь по классике базу строй, хочешь подвози подкрепления с главной базы и устраивай стремительный раш, хочешь по подземным тоннелям вообще шастай в обход позиций противника... Конструктор юнитов там, кстати, тоже уже был, хотя и гораздо примитивнее, конечно.
Короче говоря, суть такова.
В 2150 интересно именно воевать, принимать стратегические решения, вот это всё. Это реально СТРАТЕГИЯ. А технически она, к сожалению, ну очень примитивненькая и сильно устарела.
В 2160 больше всяких отдельных фишечек тут и там и красивый визуал, но геймплейно это - несмотря на все фишечки - ну, "типичная RTS". Отстроил базу, наклепал танчиков, переехал базу врага, повторил заново в следующем уровне. Из раза в раз. Само по себе - ну неплохо. Но для тех кто успел вкусить 2150 - это тоска-печаль-деградация.
Как-то так)
"Периметр" и "Dungeon Keeper 2" - две самых странных и необычных игры моего детства. Обеим я посвятил невесть сколько часов, и обе помню и люблю до сих пор.
И весьма забавно, что у обеих в основе лежит захват территории, и твоя "сила" напрямую зависит от количества этой территории под твоим контролем.
Your dungeon heart is full of gold - just sixteen thousands can it hold.
@@sobolevsam У меня была русская версия, поэтому я помню только отжиги наших локализаторов - про "ваше подземелье затопило йогуртами", "поросята проникли в подземелье", и прочие.
Вот там было круто играть от лица юнитов - поскольку ты буквально смотрел их глазами, и дроу имели ночное зрение, осы - сетчатое, и т. д.
Можно было и Parkan: Железная стратегия упомянуть, пусть и не чистокровная RTS, однако там было очень много необычных механик и особенностей.
Прошло всего шесть минут видео, а у меня уже сердечко не выдерживает напора ностальгии. Empire Earth, Battle for Middle-Earth, первый Dawn of War, Война Кольца и т.д... Эх, было же время. РТС, возвращайтесь, без вас совсем грустно Т_Т
Maelstrom 2007 год - уникальная возможность трансформировать здания в фургончики и играть от третьего лица бойцами. Хм, Battlezone II 1999 год - можно трансформировать основное здание базы в фургончик и перегнать её на новое место, помимо стройки базы можно играть от первого и третьего лица бойцом и это прямо необходимо
Перегнать "основное здание базы" как фургончик можно и в каком-то Ред Алерт 2. Что насчёт перегнать любое здание как фургончик, попутно ещё с возможностью выбора любого другого здания вместо изначального?
Так, а где Сибирский конфликт: Война миров ? Одна из лучших стратегий.
Он польский же.
Эх стратегии, прям настольгия, помню мне двоюродный брат привез диск по играм rts там были все хиты warcraft 3,age of empires и моя самая любимая игра детства age of mythology, это была идеальная игра для меня, я очень сильно увлекался мифологией других стран, и я просто обосывался от радости когда впервые включил игру, Египетская, Греческая Скандинавская мифологоия всё вместе, это же идеальная игра))) аж перепройти захотелось
P. S ставь лайк если в детстве увлекался греческой мифилогией
Про что игра?
@@fardikd9465 боги,герои,Египет Греция Скандинавия,мифологические существа
Понимаю тебя,приблизительно так же)
Age of mythology одна из любимых стратегий детства)
Я просто обожал «войны древности: спарта»! Считал это одной из самых лучших игр :)
Эх периметр.
Игра была у меня лицензионная на 4 дисках, в большом таком cd боксе) Помню как ее пиарили в Игромании и на КРИ. И не зря. Прошел ее всю. Но когда вышел завет императора, я был уже студентом и как то руки не дошли..
Не 4 а 3 сд, до сих пор дома валяется.
Не 4 а 3 сд до сих пор дома валяется.
@@Владимирпетров-п8у 4 было. точно помню
@@Vivian_Ventrue у меня дома бокс лежит, смысл спорить. Бокс под 4 диска 3
@@Владимирпетров-п8у ну может у тебя пиратка лежит? Или какая то поздняя версия?
Вероятно, дело в том, что с "Золотой ордой" я познакомился раньше, чем со Спартой, однако мне кажется, что в ней разработчики в ней развили принцип внимания к деталям и окончательно ушли от AOЕ-шной стандартизации (причина, по которой я так и не полюбил первые две игры этой серии). Если ты играешь за кочевников, то у тебя и здания передвижные, и юниты заточены под конный бой, и стены ты не строишь (зато монгольский осадный арсенал на месте). Если ты играешь за "урусов", то играешь от крепости-кремля, а вооружение включает в себя западное, восточное и собственно своё вооружение (та же сулица). Условная "Европа" (так как в кампании фракция крестоносцев представляет ещё и, скажем, Венгрию) в этом отношении наиболее стандартная, но и там чувствуется, как на одного рыцаря ты снаряжаешь несколько бойцов попроще. Словом, для ценителя эпохи это будет весьма интересный опыт.
В Спарте морские битвы за греков были офигенными берешь самую первую бирему и начинаешь дестрой
мне абордаж больше нравился
Участвовал в бета тесте Периметра), и прошел всю после релиза. Не так давно пробовал - застрял, не могу пройти одну миссию.
Спасибо за материал! Помню все эти стратегии, почти во все сыграл в своё время. Помню неприятную историю воронежцев с голландцами. Но зато у всех этих стратегий были свои идеи, тогда доказывающие, что RTS - это не умирающий жанр.
Буду рад, если будет подобный материал про другие стратегии наших разработчиков, типа Сибирский рубеж)
Не щупал Периметр, однако до него в далёком 1998 году была великолепная Populous The Beginning: в полном 3D с терраформингом на картах, являющихся планетами (обойти которые можно было с разных сторон, т.ч. используя транспортные средства)
До сих пор подобного опыта не испытал
Я с РТС познакомился через Stronghold. Помню часами сидел в ней. Особенно нравилось делать свои карты и миссии…
Периметр вышел в open source, фанаты его сейчас обновляют.
Спасибо авторам СТОПГЕЙМ за вашу работу
Хочу заметить, что терраформирование (edit: терраморфинг) уже не было такой уж новой механикой в год выхода Периметра. Хоть и в более простой форме но эта фишка уже была в игре 1998 года Populous: The Beginning. Там можно было создавать мосты, поднимая землю из воды, создавать вулканы и затапливать вражеские деревни землетрясениями.
Терраформинг - это главная фишка всей серии Populous, начиная с первой части вышедшей аж в 1989 году.
@@LotarLot в Age of Wonders 2 тоже подобное было.
Спарта и Маелстром это вообще топ игры детства, думал я один в это играл 😂
Помню как пытался отвлекать людей от контры, чтобы поиграть в Спарту по сетке)
Эх, КранК. Был в России гений игровой разработки
По поводу Спарты. Я лично занимался модифицированием этой игры с 2012 года, и она в модифицирования очень удобна, ибо в самой игре есть весь инструментарий оставленный разработчиками. По поводу того, что выпускается в Стиме, то выкупленные "вроде как" права одним испанским моддером Jota. В его проекте присутствуют наработки от модификации "World Forge Legends", например римляне, которых он назвал в своей игре Имперскими, и из моей модификации Great Eastern Campaign тоже римлян, которым дал название "республиканских" + несколько моих карт. Сообщество фанатов этой игры надеется, что эта игра будет играться без рассинхрона (чем болели все игры с технологией GameSpy). Буду рад если вы ответите)
Спасибо за отличный ролик! В нем видно как автор вложил душу в нечто для него важное и такое было прям приятно лицезреть. Так же вижу очередной доказательство того, что наши соотечественники невероятно талантливые люди со своим виденьем и подходом к играм и как же хочется наконец то увидить новый расцвет русских игр который вроде бы начал выступать в 2021 году в виде Черной книге, Сэр Бранте, Loop Hero и Pathfinder (могут быть и другие, но я не играл). По ним видно, что дайте нашем ребятам бюджет и они не только сделают конкурента многим ААА играм, но и обставят в плане многих подходов к привычным механикам и способам повествования.
им бы для начала хоть раз что то вменяемое выпустить а не карточную парашу настолько унылую что первым же патчем они ввели возможность скипать битвы,и ссаный кликер с таким графоном что на мобилках это было зашкваром еще лет 10 назад, а уж РПГ из россии... хотя хватит и того что в этом говне через год после выхода можно было словить баг ломавший игру и сейвы
Не, я не могу смотреть пока не напишу. Гридус как всегда на высоте, молодец! Особый респект за Периметр. Наверное САМАЯ любимая моя страдежка. Пока все ностальгируют по варкрафтам, старкрафтам и эрам империй, я же всегда вспоминаю Периметр. Уникальная, своеобразная, местами сложная! Еще помню на диске были текстовые файлы с художественными рассказами о разных мирах и как их впервые открывали. Боже, у этой игры такой офигенный лор и вселенная! До сих пор жалко, что ушла в забвение. По ней бы научно-фантастические блокбастеры снимать.
Maelstrom, да тут графика лучше чем во всех ММО рпг тех лет!
А разве когда-то было так, что в mmorpg была графика лучше, чем в одиночных играх тех лет?
@@AraikSarkisyan ну так про то и говорю)))
Игра была лучшая в своем жанре на тот момент с той игровой механикой и физикой.. пару патчей и интеллект Ai давал жару, редактор карт подкачал (
Интересный ролик, надо будет как-нибудь сыграть. А так, по поводу К Д Лаб у меня остался один вопрос по части другой их игры - Братья Пилоты 3D-2: тайны клуба собаководов, которая завершилась непонятно. "Я все скажу, только в следующей серии". Где эта самая серия?
Столько знакомых игр, в которые играл раньше и иногда вспоминаю сейчас, а они, оказывается, нашими были сделаны... Настоящее открытие
Помню Спарту, а ещё помню как на компьютере 2007 года эта игрушка безбожно лагала. Относительно, играть можно было, но оптимизация - "мое почтение".
Мне среди наших стратегий запомнилась Магия Войны. Ибо это один из немногих аналогов Sacrifice.
Хорошая работа и задумка отличная. Редакция, пожалуйста, сделайте такую же разборку в принципе оригинальных отечественных проектов? Их немало было, так-то. Вангую, если нас всех не заберёт ядерная зима, то Васян, со второго курса программно-инженерного фака, откуда-нибудь из Новосибири, году в 2035, поглядит и решит "поднимать геймдев в кортов". А тут уж и мега хит может получится, кто знает?) Ведь "так деды делали"
офигеть. Вот это те истории и рассказы которые хочется смотреть: Неизвестные студии и невиданные механики (для этого жанра и времени)
Помню у Ильи на стриме рабочий стол забитый старыми стратегиями. Тогда отмазывался что это батя играет или ещё что, уде плохо помню. А оно вот что
Периметр-единственная стратегия которую я не смог победить... Гениальна и сложна))
Жаль такое в наше время не выпускают(((
Попробуй подучиться и после снова сыграй в периметр
Игры Paradox в помощь. Особенно Hearts of Iron
Так ты сначала оригинал победи, а потом проси "такое" :)
@@sandansaiyan5675 коммент про сложность
Ты же приводишь тупейшую и примитивнейшую серию парапохов, если говорить о ныне актуальных частях этих самых серий
@@iScheiTan просто ор. "Наипримитивнейшие" и обучалка на пару часов, чтоб понимать, как делать самые банальные вещи. Я все понимаю, не хочешь этого признавать, но с мнением большинства игроков и критиков твое нонконформистское мнение никому не вперлось
Спарту в детстве просто обожал, но не знал что её делали у нас. В последнее время часто вспоминал её и не мог вспомнить названия, спасибо большое что напомнили!
Генри и вправду шикарный автор. Он по праву считается основоположуем современной фантастики. Советую почитать Стальную Крысу.
Стальная крыса подростковая фантастика, у Гаррисона есть вещи и поинтереснее.
@SDSD650 это псевдоним. На самом деле его зовут Генри.
Илюха хочу просто поблагодарить Тебя за этот ролик. Еще до SG, всегда с удовольствием глядел Твои видосы!! Что касается этого ролика то: про Периметр я слышал и видел, в ту пору, мне помниться, про него (Периметр) дольно много рассказывали\показывали в журнале "игромания". Если можно так выразится "то тогда игра Периметр была на Hype"!! А вот Спарта для меня стала открытием, в те времена она дольно часто попадалась мне в магазинах, но я даже не рассматривал её, думал что какая то очередная, неумелая поделка, как собственно у нас в России за частую бывало. Для меня тогда существовало 3 RTS о древностях, старине глубокой, о делах давно минувших дней. Это серия игр Age of Empires, Stronghold и Казаки. Вот теперь думаю может установить попробовать.
Еще раз спасибо ОГРОМНОЕ, за погружение в старое доброе прошлое и за обретённую благодаря Тебе информацию!!
Так эпично сказано "и уехали в Светлогорск!". Ну да, 30км от Калининграда, уехали так уехали ))
мне орда и орда 2 заходила. причем почему-то первая даже больше.
очень теплая атмосфера в играх этих, механики не совсем стандартные и при этом мне еще и картинка очень нравилась.
Вход от "захода" не болит?
Про периметр не слышал.
Но блин, как же я хотел в детстве такую механику как на 23:29 в Warhammer 40000 Dawn of War или в той же эпохе империй. Не знал даже, что она где-то существуют.
А Войны древности Спарта помню. Как же я кайфовал от неё. Но насколько она была у меня лагучая, миссии загружались минут 10. Иногда фпс был 10 кадров в секунду из-за большого количества юнитов или сильного пожара. Но все равно кайфовал, в частности ещё из-за звука и озвучки.
Даже въелись фразы: «Есть дело?», «Что подсобить?», «Судьба Эллады в наших руках» :D
Зачем я это помню спустя 12 лет?)
игра с подобной механикой была, очень похожа на Спарту. Я до этого видео в общем то и был уверен, что это была либо Войны древности, либо Александр Македонский. Но раз Илья ни слова об этом не сказал, значит не то. Вот теперь сижу и думаю, что ж это за игра была? Я абсолютно уверен, что это не закидон моей памяти, я её не на ютубе где то видел, она сто процентов была у меня на ноуте. Но вот в мозгу она твердо ассоциируется с футажами Спарты. Может в одно время играл просто.
P.S. Если кто-то это читает и знает что это за игра была - отпишитесь, умоляю. Потому что это всё больше и больше похоже на мою фантазию, ничего найти не могу.
P.P.S. это была Rise and Fall 2006го года. Слава Богу, я не сумашедший.
Вспоминаются ещё и другие русские игры, в жанре тактик: "Код доступа Рай", который сейчас фиг поиграешь, "Санитары Подземелий" Дмитрия Пучкова.
А по элементам RTS и шутера от 3 лица вспоминаются Космические Рейнджеры, конечно. Мне там, правда, всегда больше нравились текстовые квесты, а не RTS миссии
Почему в "Код доступа Рай" щас не поиграешь? Кто мешает?
"Вторая мировая" издавала 1С, вот там нюансов было побольше чем в периметре и спарте вместе взятых.
Фишка с переходом к шутеру от 3го лица это гениально, жаль мало где применялось. Да и вообще жалко что наши разработчики со своими идеями позагибались(( А вообще можно было бы ремастеры делать.
применялось в spell force правда ограниченно
Было в нескольких RTS.
Периметр очень схож с игрой Creeper World. тоже изменение ландшафта, тоже летающая база, тоже энерго столбы и т.д.
Не удивлюсь, что идея взята из Периметра.
Иеехх... Войны древности - Спарта. Моя любовь моей дошкольной жизни. Это игра была то что надо в те времена, когда я был ещё 4 летним пацаном.
Я ссался кипятком от возможности построить стену и башенки, а потом на эти башенки поставить воинов, чтоб они её защищали от штурмовых башен и таранов.
А какие тут морские баталии... Помню, как с батей планировали целый «день Д» в одной из миссий кампании.
Довольно похожие игры на Ground Control 2 и на всё ту же железную стратегию Паркан.
Я даже на всякий случай глянул дату ролика, чтобы убедиться, что в 2022 году рекламят Критику
«А, может, я - мечтатель, какими были и разработчики...»
Господамы, это анонс РТС от СГ, поздравляю!!
Спасибо!
Про игры 90х много всего, про игры нулевых особо не снимают.
Вечером аншиент и маелстром скачаю, интересно.
Ничего себе!
Я только думал о создании игры со сменой вида между 1/3 и 2 лицами, а тут оказывается давно уже такое придумали.
Горжусь соотечественниками!
Очень приятное видео. Не играл ни в одну из этих игр, но атмосфера ролика всё равно возвращает в детство
Без «Сталин против марсиан» список неполный!
7:48 Ну вообще-то выравнивание до нулевого уровня не прихоти ради, а необходимость для вырабатывания энергии вышками.
Народ, помогите вспомнить игру из детства? Это RTS была, историческая, причем охватывала разные периоды от каменного века до первой мировой. Особенностью было то, что в игре можно было нанимать героев и пророков, которые могли совершать чудеса, но в разные эпохи их скины менялись. Вроде, в игре присутствовал герой Гильгамеш, было несколько сюжетных кампаний в одной из них можно было играть за немецкого шпиона, который пытается пробраться за линию фронта, а во второй за красного офицера, убегающего из города. Очень хочу сыграть снова, но дело было в году так 2005-2008 и, естественно, название вылетло из головы. Это все что я помню :с
На ум приходит только Empire Earth, но там эпохи вплоть до будущего.
@@quasifex3869 да, это оно. Спасибо)
Когда явно было другое слово, но ютуб его бы НЕ ПРОПУСТИЛ.
Чёт не понял прикола
Отличный ролик, пополнил знания знакомыми играми из журналов детства. Хотя бы вживую из увидел, а не только на страницах, в публикациях.
Та же петрушка. У меня даже плакат Периметра из журнала на стене висел, но самой игры у меня никода не было. Так и не поиграл в нее.
Вообще про стратегии, не только бывший СССР. В детстве была 3D градостроительная про Египет, спрайтовая Caesar III, вместо цивы была Rise of Nations, вместо старкрафта была Ground Control (обе части). Вместо C&C был шутер по нему и Warhammer 40k: Dark Crusade. Вместо Warcraft была какая-то стратегия по LotR. Вместо RTS-режима из Космических Рейнджеров 2 было что-то типа Arena Wars. Ещё была ненавистная Haegemonia, потому что продавец дисков сказал, что это космосим (леталка). Возможно были ещё стратегии, но я их не вспомнил.
Как раз прохожу Периметр, хех!
Местный варп не слишком страшный)
Вот я тебя и нашел RTS+FPS/TPS. Почему этот концепт не прижился? Люблю стратежки и всегда хотелось переместиться в юнита, не теряя контроль.
Весьма серьезные разработки, Русские как всегда, показали кое-что удивительное, и как это случается, "слегка"😄 перегрузили...
Но, всё же - сделали то, до чего "остальной мир" решил не докапываться...
В Периметр,к сожалению,так и не поиграл,но вот выход Maelstrom я очень ждал.Увидел про эту игру в игровом журнале,которые иногда мне покупали родители.Потом на ДР мне друзья подарили пиратский диск (про другие мы и не знали в нашем захолустье).Мне игра очень понравилась,хоть и даже по моим непритязательным меркам казалась кривоватой (особенно от 3го лица).Игра напоминала и Старкрафт (3 разные расы-1 обычная,одна супер мобильная,третья-зергоподобная) и Spellforce,своим видом от 3го лица,но в то же время была уникальной в плане взаимодействия с окружением и физики.По сюжету вроде бы должен быть сиквел,но его мы так и не увидим,а жаль.Сейчас жанр начал потихоньку оживать,быть может кто-то тоже решится на эксперименты,и мы увидим что-то подобное хотя бы.
Вот тоже в своё время не понял «Периметр», хотя прекрасно помню анонс игры и период ее разработки, с постоянными новостями по ней. Очень хотелось поиграть, но как только игра вышла, понял, что не мое.
Мне всегда нравилась Осада 2004го от Primal Software… Никто не говорит о ней, когда и Спарта, и Периметр довольно известны. Только Maelstrom был неизвестен.
Что-то чем дальше, тем больше всё это похоже на серию Creeper World.
А вот насчёт терраморфминга... я почему-то из детства запомнил, будто терраформинг - это как раз про изменение обитаемости планет, а изменение ландшафта - это терраморфинг. Как будто бы это было даже в игровом журнале в статье про тот самый Периметр. Но и сейчас я, чтобы убедиться, не врёт ли мне память из детства, загуглил терраморфинг и попал на новости о том, что в вартандер завезли изменение ландшафта от взрывов (появление воронок). Там это тоже называется терраморфинг, а не терраформинг.
Фишка с игрой от первого лица в РТС бы фиг знает когда в Warzone 2100(вроде бы так называлась игра) и там тоже нужно было делать своих юнитов и составных частей. В общем в Maelstorm-е из всего нового был только игра с ландшафтом и сворачивание/разворачивание зданий.
P. S. Вообще, если вы терпимо относитесь к графике, то советую поиграть в эту игру. Там была интересная концепция в сюжетке. Тебя не выкидывали в каждой новой миссии на новую карту. Вместо этого карта глобально расширялась почти после каждой миссии.
жаль, тут не упомянута одна из лучших российских стратегий - планетарные бои из космических рейнджеров 2
Вот бы ремейки таких стратегий, я бы поиграл
Периметр вышел в open source, фанаты его сейчас обновляют.
@@DileSoft Вот это номер.
Периметр в своё время был любимой стратегией. Рассказы, прилагавшиеся к игре на диске, помню до сих пор
Как же приятно было услышать знакомый голос.
Да и увидеть столько для меня старых стратежек.
Буквально пару месяцев назад переигрывал в Maelstorm и оба периметра 😅😅 Ех, какая ностальгия была.... Обидно только, что в Mael словил баг, и не мог закончить миссию. В итоге компания пройдена только на 80-90%. Жаль диск потерял, там точно рабочая была....
Она в стиме есть)
Баги перезапуском миссии у меня лечились :D
@@greenlight8472 Мне бы так... 3 раза переиграл миссию, но толку 0 :/
@@viktorm.674 а что за баг был у тебя?
@@greenlight8472 в одной из миссий за пришельцев, когда выяснялось о их союзе с корпорацией, нужно было убить/ранить одного из лидеров пришельцев, который был против союза. У меня он просто умирал, в то время как миссия не заканчивалась.
Для меня знакомство со RTS стратигиями началось с C&C играл очень много в них а еще помню очень необычную стратежку Conflict Zone ее тоже обожал там можно строить да, но только на площадках в этом на тот момент и была уникальнось (застроить любую местнось базами нельзя было и это хорошо)А прериметр не смог тогда сыграть дал мне как то друг лиц.диск с ним но эта защита старфорс не запускала игру вообще так что так и не сыграл (кто знает может видовс ХР потому что был вломаный или еще какая проблема, однако у того же друга винда так же и была взломанная-это в те времена многие так делали делали виндовс ХР и прочии чтобы их не обновлять и не покупать.)
Говоря про Периметр ну вот просто напрашивалась вставка из "Рик и Морти" про идеальный уровень.
Автор не забывай про воздух в видео, текст очень плотный )
Спасибо за видос
Всё, что запомнил из Периметра "Периметр пока не нужен" )))
Периметр - one love! Несколько раз проходил, все игровые файлы перечитал... Эх... А этот игровой твист со сломанной 4ой стеной. Постарели Легаты. Не бороздят более спанж...
Фрейм и спириты едины, легат!(с)
Лор для игры так проработан что хоть сериалы снимай. Предыстория кстати не в игровых файлах, а была отдельным текстовиком-рассказом.
Спасибо за ностальгию, бро. Если еще нет на канале, сделай ролик про Князь 1,2, 3.
"Инновационный" подход к набору войск и их снаряженю, упомянутый применительно к игре про Спарту, был ещё в Jurassic War 1997-го года. :)
Спасибо за видео. "Спарту" даже захотелось пощупать самолично.
Ancient Wars: Sparta Definitive Edition в стиме.
От себя добавлю дилогию "Магия Войны". Первая часть вышла в тот же год, что и Варкрфат 3 и очень сильно его напоминает. Но в ней пожалуй больше от РПГ, чем от РТС, ввиду отсутствия постройки сооружений, заместо этого тут прокачка городов.
Вещь крайне добротная, советую обратить внимание
Код доступа Рай, Периметр - это были хиты! Я их читал в PC играх, но, я не играл, т.к. не было дисков в наличии )
очень интересно, респект! про "Периметр" - вообще, впервые слышу. смотрю далее ))
Ребятам, которые делали Спарту, нужно было делать не РТС, а что-то более глобальное. Они слишком много всего попытались запихать в не такие уж просторные рамки жанра, в итоге переусложнили механику и угробили динамику.
39:21 - а еще эта версия выходит буквально через пару дней - 28 января.
Орда северный ветер и орда 2 цитадель от буки топ ещё
Знайте почему периметр в свое время не выстрелил на западе? Потому что западные локализаторы запороли все что можно только было - от голосов юнитов до сюжета.
Воспоминания) Спасибо за хорошую дозу ностальгии)
Жаль, что сейчас большинство издателей бояться пробовать что-то новое, а то вдруг не выстрелит и денег не принесёт
Ещё кстати из необычных российских РТС 90х, начала нулевых была Орда. Так же достойна упоминания Аллоды
О Периметре только слышал, в то время она мне не попадалась. Недавно купил её в стиме и пропал на 2 суток. С сегодняшними модами можно и в FullHD поиграть. Игра достойная того, чтобы её помнили по сей день.