Take Control of Loading Assets in Godot | Game Dev Tutorial 16

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 8

  • @flyingjudgement
    @flyingjudgement ปีที่แล้ว +1

    Did you got on a regular job? I just bumped in to your videos curious what your making. Thanks for the Multimesh Vid didnt know godot have something like that.

  • @jorgeluisbohorquezmarquez5782
    @jorgeluisbohorquezmarquez5782 3 ปีที่แล้ว +1

    tu eres un gran maestro,gracias

  • @Mag1kpoop
    @Mag1kpoop 3 ปีที่แล้ว +2

    Hey, I hope to hear some new from you 🤕👍

  • @Cartoteka
    @Cartoteka 3 ปีที่แล้ว +4

    I hope, that you are okay there.

  • @deba123ful
    @deba123ful 2 ปีที่แล้ว +1

    Any new Video in the works?

  • @RTSFan1337
    @RTSFan1337 4 ปีที่แล้ว +8

    Your Debugger cries a bit. 120 Issues o.o
    Anyways great Video, thank you. Something I should figure out for my game, too

    • @DavetheDev
      @DavetheDev  4 ปีที่แล้ว +2

      There is quite a bit of code. ^_^ It's almost all unused argument variables. Delta from _process, and dictionaries passed to virtual functions that aren't implemented yet in child classes. Like the "parameters" dictionary seen in the Taiyaki's _on_battle_use function.

  • @tiktokdailyreview7015
    @tiktokdailyreview7015 3 ปีที่แล้ว

    Hey where can i find this addon