CAIT LETHALITY MID COME 2 ANNI FA - League of Legends ITA

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 4

  • @sirmio
    @sirmio 3 วันที่ผ่านมา

    Cugi io ho un vago ricordo di anni fa del quale la letalità si chiama diversamente dalla penetrazione... Infatti la letalità fu inserita perché in early gli oggetti penetrazione erano troppo forti e in late andavano a perdere (infatti fornivano tipo 10/12 penetrazione gli oggetti). La letalità è penetrazione che scala in base al livello: all'inizio fornisce un rapporto di 0.6-0.7 mi sembra (in pratica 18 letalità corrispondono a 10 penetrazione) e man mano che livelli si pareggia al valore reale diventando di 1.0 e addirittura superandolo di poco. È un aggiornamento che fu inserito perché tutti gli adc buildavano penetrazione e facevano danni assurdi in early. Fu la stagione degli assassini, trovarono questa soluzione "potenziando gli oggetti" che paradossalmente erano più deboli su chi era di livello basso e meno forti in early, che poi man mano scalavano con la partita rendendoli un po' più utili rispetto al passato dove full build avevi "40-50 penetrazione" un valore ridicolo che veniva completamente pareggiato da qualunque oggetto che dava armor. Almeno adesso ne forniscono il doppio e in late rimangono un minimo decenti

  • @orion3223
    @orion3223 3 วันที่ผ่านมา

    Signor cugino è possibile sapere i suoi orari in cui lei va in live?

  • @michaelruggeri1235
    @michaelruggeri1235 3 วันที่ผ่านมา

    Scusate, qualcuno mi spiegherebbe l'interazione della letalità con i danni? Nel senso: se io buildo letalità (percentuale o flat) su un champ e fighto con qualcuno con zero armor mi avvantaggio in qualche modo o risulta una statistica "inutile"?
    (Btw sono uno di quei novellini confusi da questa stat :D)

    • @sirmio
      @sirmio 3 วันที่ผ่านมา

      È utilissima perché se riesci a pareggiare l'armatura dell'avversario diventano praticamente danni puri. Infatti in early sono oggetti molto forti. La letalità fornisce un valore di penetrazione che all'inizio è di un rapporto più basso e che scala in base al livello fino a pareggiarlo o addirittura superarlo...
      Esempio: 18 letalità fornisce in early circa 10 penetrazione, pertanto 2 oggetti contro un bersaglio con 20 di armatura rendono i tuoi danni fisici esattamente come fossero puri. Salendo di livello i 18 di letalità diventano esattamente 18 penetrazione e il rapporto aumenta scalando con il livello