ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก
Simulador, simcade o arcade
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 ต.ค. 2023
- - Compra tus juegos de PC y consola en Instant Gaming con hasta un 70% de descuento: www.instant-ga...
- Tu tienda con todo lo necesario para disfrutar del simracing en Simufy, 3% de descuento en toda la tienda entrando a través de este enlace: www.simufy.com/...
- Gana el juego que tú elijas todos los meses con este sorteo que estoy haciendo exclusivo para los espectadores del canal: www.instant-ga...
- ¿Quieres ver las carreras en directo? ¡Por aquí las emito! / heikki360es
- Mi canal secundario donde subo carreras completas sin editar: / @heikki360esraces
- Mi cockpit es un NWS NorthWorldSim Life: www.northwsim.c...
- Compra tu equipamiento para disfrutar del simracing mediante el siguiente link de Amazon: amzn.to/3h6TYco
* Twitch: / heikki360es
* X (Twitter): / heikki360
* Contacto: heikki360esContacto@gmail.com (ten en cuenta que puedo tardar hasta 10 días en contestar si estoy muy liado, NO es un mail para preguntas urgentes)
MI GAMING PC
- Placa base MSI X470 Gaming Pro: amzn.to/3RXvOae
- Procesador AMD Ryzen 7 3900X: amzn.to/3F6hNQ2
- Tarjeta gráfica Gigabyte Nvidia GeForce RTX 4070: amzn.to/3rH9QO7
- RAM Crucial Ballistix 3200 MHz DDR4 64gb: amzn.to/2LhjlvC
- Fuente de alimentación Antec HCG850 850W 80+ Gold: amzn.to/2LfB3PV
- Monitor BenQ EX3501R: amzn.to/3ZMzQUS
- Auriculares Astro A40: amzn.to/3tpHOaw
- Teclado Corsair K95 RGB Platinum: amzn.to/2HFkHxP
- Ratón Logitech G502: amzn.to/2ZwboLB
ACCESORIOS STREAMING
- Micrófono Fifine K658: amzn.to/3RU1tcL
- Capturadora Elgato 4K60 Pro: amzn.to/2PD33kX
- Cámara principal Panasonic Lumix G7: amzn.to/2Li2Z5P
- Webcam Logitech Brio: amzn.to/45sUJFL
- Botonera Elgato Stream Deck: amzn.to/2Lt7fOW
- Ratón + teclado de apoyo Microsoft All-in-One Media: amzn.to/2Uq0bXh
VOLANTE
- Fanatec Podium DD2: fanatec.com/eu...
- Pedales Fanatec Clubsport V3: fanatec.com/eu...
- Palanca de cambios Fanatec ClubSport Shifter SQ V 1.5: amzn.to/2UZ9ZYl
- Cockpit NorthWorldSim Life: www.northwsim.c...
Siempre son de agradecer todos los comentarios y likes, no cuesta nada y aunque no lo creáis significan mucho para los autores de los vídeos.
#iracing #granturismo #forzamotorsport
La verdad para Mí Project Cars 2 es un simulador, diría que uno bastante permisivo, es el mejor para iniciar y empezar a conocer el mundo del simulador, tiene carreras largas, cortas, con paradas, tenés que repostar, cambiar neumáticos, su sistema de reglajes empieza a ser más complejo, pero todo sin llegar al nivel de un juego como Acc o IR.
Justamente por eso es un simcade, pero por serlo, no deja de ser bastante bueno y completo, ha envejecido bastante bien
Yo no sé si tildarlo de permisivo, porque con mando algunos coches son un dolor de huevos.
No podria estar más agradecido con los simcades, son el puente necesario entre el juego casual a meterse de lleno a los simuladores.
La ventaja que tienen los Simcade es que son humildes con jugadores que no tienen volante gracias a la accesibilidad de añadirle asistencia a los de mando para que jueguen cómodamente sin mayor problema. Otras ventajas de los Simcade es que son juegos muy completos porque tienen una gran variedad de autos, variedad de circuitos, modos de juegos, funciones online etc que hace que la experiencia sea completa.
No necesariamente pc2 es un asco con mando muy inaccesible pero automobilista 2 que es un simulador con las ayudas es muy accesible con mando
@@erickg8822 En PC prácticamente cualquier juego es compatible con mandos Logitech (que además, los hay muy baratos). No sé de dónde sacas eso de que PC es inaccesible para jugar con mando jajajaja yo juego a todo con mando en PC.
Algunos juegos que no te sean compatibles los puedes compatibilizar si instalas drivers o programas de Xbox.
@@NostalJuegos no hablo de compatibilidad hablo de jugabilidad
Project Cars con mando es un asco
@@erickg8822La verdad que lo de PC2 con el mando es una odisea. Creo que lo hicieron así para que dijéramos "esto es un simulador porque no se puede jugar con mando".
Yo la saga Project Cars ,tanto el uno como el dos,le tengo un especial cariño..soy de aquellos Backers que en aquel momento donaron al proyecto,llamado Project CARS...sin tener ni idea que despues esta compañia durante mas de 6 meses,a intervalos de dos meses,despues del lanzamiento,me ingresarian la parte proporcional de las ventas del videojuego...asi me pude hacer con mas de 300€...cosa que no vi jamas en ningun otro equipo de programación,ahora con suerte te dan un juego roto por todos lados a full price...
bueno que me lio,yo personalmente el Project Cars 2 lo pondria en la seccion de Simuladores...es cierto que el 1 no,pero el dos para mi,si seria mas de esa lista.
Projec cars 2 es simulador, se trabajo con ingenieros mecánico y pilotos reales, fabricantes de coches pars hacerlo lo mas realista posible en ese entonces, con lluvia y clima dinámico, incluso con charcos que de agua que se van depositando segun el relieve de la pista, automovilista 2 usa el mismo motor grafico y el mismo live track pars esas cosas...buen video Saludos desde Argentina!
Project Cars 2 fue en primero que empecé a jugar cuando tuve volante, le dediqué bastantes horas y era muy disfrutable, para mi era realista la conducción pero no tengo mucho con que compararlo. El otro fue dirt 2, que juegazo, igual de disfrutable. Y ahora esperando para poder jugar al MotorSport
comprate el asseto que lo vas a disfrutar mucho y en rebajas de steam está por 4 euros
El asseto normal es el mejor juego del mundo
@@andresf3636 esque le metes mods y la diversión es infinita
project cars 2 para mí tiene madera de simulador por la sensación al conducir, buenas físicas, climatilogía, día/noche, variedad de coches y circuitos... pero el que no tuviese un modo online de carreras oficiales tipo lo poco que ofrece gran turismo, como mínimo, me mató.
Para mi Project Cars 2 es un simulador y Project Cars 3 es un simcade. Meter a Project Cars en una categoría donde pueden estar casi todos los NFS o Burnout me parece un error. Y si, Project Cars 3 se alejó de lo bueno que tenia el 1 y 2 (todo lo relacionado con paradas a boxes y demás). Buen video como siempre Heikki
En Richard Burns Rally creo recordar que si tenías un accidente grave inmediatamente abandonabas la prueba, porque ¡¡El piloto se lo llevaban en helicóptero!!
Por cierto el simulador o simarcade que aún me divierte es Rfactor, de hecho aún hago mis propios modelos y tramos de Rally.
Dentro de cada categoría, cada juego tiende más hacia simulación o arcade en determinados aspectos individuales. Por ejemplo es muy debatible que Gran Turismo en cuanto a CONDUCCIÓN se refiere (el "driving" del lema) está mucho más cerca de ser simulación pura que simcade/arcade. Pero luego le añades al conjunto el inexistente sistema de daños, un force feedback bastante mediocre, y unos setups por defecto que vienen preparados de forma poco realista para hacerlos más accesibles y... mezclamos cosas muy de simulador con otras muy de arcade, que es lo que lo sitúa en esa categoría de simcade.
Lo digo porque veo mucha gente que se piensa que ser simcade significa que es un término medio en TODOS los aspectos, o que ser un simulador significa que las entradas a boxes van a ser 100% manuales y que va a contar con el mejor sistema de lluvia, tiempo completamente dinámico, etc., cuando la realidad es mucho más compleja normalmente.
muy de acuerdo con lo que dices. Y añadiría algo más: los errores con los que a veces vienen los juegos. En iR hemos visto incluso exploits en los últimos tiempos. Forza y GT han tenido ayudas ilógicas que te hacían ir más rápido, al menos en ciertos momentos. Todos esos factores, por supuesto, restan grado de realismo a sims y simcades.
Con Gran Turismo 4 me di cuenta de algo importante: un juego de simulación de carreras va a ser realista cuando satisfaga el criterio de realismo que pongamos tanto para los jugadores casuales como para los competitivos. Si miras las vueltas competitivas de GT4, verás que en muchas curvas, sobre todo con coches de competición, se acelera y frena a la vez, o se usa un 100% de freno y 25% de acel. para entrar en la curva, así como 100% de accel y progresivamente menos de freno para salir de ella. GT4 está más roto en su base de lo que la gente pueda creer. Porque creo que eso no ocurría con GT3, y desde luego lo solucionaron para GT5P, GT5 y GT6 para la era de PS3.
Muchos cuando heikki decía "El mejor shooter creado" esperábamos "Counter Strike" y lo sabes
Cuando me compré el grid autosport en la switch lo odie por ser arcade, pero una vez empezé a jugar online con un amigo se ha convertido en uno de mis juegos favoritos, después de eso ya no miro los juegos por las físicas, me lo paso igual de bien en un gt que en el shift o el pro street
hombre esque si juegas en la Nintendo obviamente no puedes jugar simuladores, solo arcadea
A mí me gustaba Burnout , tenía buena música y Road rage , que más podía pedir?
Un Burnout nuevo modernizado, eso se puede pedir. Para mi alcanzó la cúspide con Burnout 3: Takedown.
ahí está el Dangerous Driving, pero recuerdo que estaba un pelín roto@@Heikki360ES
@@Heikki360ESEse lo recuerdo mucho de mi infancia con mi xbox original por allá en 2005
@@Heikki360ES Lo q daría por un nuevo Burnout con los motores gráficos de hoy en día. Sigo jugando al Paradise a día de hoy, al remaster, y el juego se sigue viendo increíble, los accidentes son la ostia dicho mal y pronto, pero esqe es así XD.
Hoy en día se echa en falta juegos arcades salvajes y con un estilo muy marcado. Tenemos el próximo The Crew, pero si os dais cuenta todos van a la fórmula coches reales, daños mínimos, y mundo abierto, osea la fórmula Horizon.
Juegos como Burnout, Motorstorm (ufff el Pacific Rift) y el glorioso y olvidado en el tiempo Flat Out 2 y su remaster, Ultimate Carnage son juegos q ya no se hacen. Y yo creo q si se hiciesen venderían como churros, porque a día de hoy ya no hay......
Como ejemplo tenemos los juegos de Karts, también habían desaparecido prácticamente, y Crash Team Racing revivió el género y fue un éxito absoluto.
Pues ahora, debería de tocarles a los juegos de conducción "gamberros".
@@Heikki360ES el burnout 3 es increible. Pero para mi que me pillo en mi adolescencia el Paradise lo conservo con un cariño espectacular. Una revisión haciendo una suerte de forza horizon pero de psicopatas al volante sería un automatico shut up and take my money.
Para mi, PC2 es mi salvacion en este mundillo, nunca he jugado muchos simuladores y menos de los actuales, porque nunca he tenido una buena pc para correrlos o un mando para jugar a gusto (y menos volante, solo tengo un PS2 y GT nunca me termino de convencer), jugar simuladores antiguos con teclado sabemos que es un toston, pero he podido comprarme un mando de X360 y comenzar a armarme un pc, y por suerte mi grafica integrada es lo suficientemente buena, tome el consejo de Heikki y comence a jugar a Project Cars 2 y ufffffff, de lo que me estaba perdiendo, no puedo decir si es un simulador puro o un "simcade" (que ese termino solo confunde mas porque ahora decimos arcade a lo que hace 10 años podriamos casi decir que es un simulador), lo que se es que es el unico juego de este estilo donde he podido jugar y me siento a gusto haciendolo, todo se siente organico, la IA te da pelea, la lluvia no es solo un reductor de grip sino que tengo que evitar los charcos, debo planear estrategias, etc, para mi es un simulador porque es el unico donde para disfrutarlo debo correr seriamente y donde ser guarro no me lleva a nada y perderia la gracia haciendolo, para mi esa es la definicion
Heikki la mejor banda sonora de la historia de un juego es la de Doom y la segunda Battlefield Vietnam, con respecto a la definición que se le puedan poner a los juegos de coches mientras se disfrute con ello que más dará, un saludiño muy grande
Corrigeme si me equivoco, pero las bandas sonoras de Doom y Battlefield Vietnam son originales, no licenciadas. Doom tiene una música increíble. Si meto bandas sonoras originales, varios Zelda y varios Sonic estarían ahí, pero no es el mismo concepto que una banda sonora licenciada.
@@Heikki360ES @Heikki360ES es posible, Doom fue creada por Mick Gordon y la bso del Vietnam es una aglomeración de temazos de los 60 y 70
LA "etiqueta" sirve para tener referencia... A mi me gustan mas los "simuladores" teniendo en cuenta que estoy bastante de acuerdo con la lista presentada en el video. Y si ando buscando saber si un juego nuevo em itneresaria. poder meterlo en una categoria ayudaria a empezar a decidir.
Todos los que estan en la lista "simualdores" son mis "preferidos". NO quita que me encante Dirt Rally y wrecfest en cuanto al manejo y no peuda disfrutar de otros "simcades". Que es lo que entiendo los diferencia en estas categoria. Y no tanto el formato de competicion.
Creo que una division clara es que tanto es necesario un volante por ejemplo...
Si es sumamente dificil de controlar con otra cosa que no sea volante = Simulador
Si es igualemnte controlable y disfrutable con volante, mando = Simcade.
Con mando y teclado se lleva hasta mejor que con volante = Arcade.
Dios, según has dicho que la banda sonora del crazy taxi era la mejor licenciada... Ya me estaban viniendo los Tony hawk a la cabezas... Y zas!! Bravo por ese apunte!
Hola Xabier. Recuerdo que William Marsh (QEPD), de SimRacing Paddock, hizo un vídeo sobre este mismo tema en 2016-2017. Marsh comentaba en ese vídeo que el término "simcade" le parecía despectivo, al quizás haber surgido en la comunidad de simuladores más "hardcore" para referirse a juegos como Forza o Gran Turismo, que representaban, intencionadamente, menos fidedignamente la realidad que aquellos otros simuladores (claro que, en otro nivel, el de la publicidad, sagas como FM o GT siempre van a venderse como el simulador más realista. Pero eso mismo puede pasar también con los "simuladores puros"). Independientemente de que lo sea o no, yo me inclino más por lo que has dicho al final del vídeo: al final etiquetarlos resulta una manera pragmática y rápida para dividirlos y saber más o menos lo que te vas a encontrar. Claro que nadie es mejor por preferir un simcade o arcade a algo puro. Cada uno juega a lo que le gusta, al final. Y si te entretiene más la competición, quizás te inclines más por sistemas automatizados como iR o GT. O si te entretiene más meter mods al juego, algo más del estilo de AC o rF.
Y sí, el debate sobre la autenticidad de la música en base a ser más o menos comercial es absurdo. Yo también compraba estar ante una mejor pieza de música al ser "menos comercial" cuando era adolescente. Pero, ¿dónde se traza la línea? ¿Está mal que te pueda gustar todo aquello que no haya producido una discográfica independiente, de barrio o autogestionada? ¿Está mal ponerle arreglo electrónico a la música, y ya por eso es de peor calidad, o menos "real"? Hay grupos de punk y hardcore que graban sus álbumes de una sola tirada, como si fuese un concierto en vivo: ¿es esto siempre un indicativo de que su música está grabada de manera más "auténtica", con más sentimiento, y que solo por ello no se han dejado llevar por una "intención comercial"? Quizás estas preguntas sean análogas a los juegos de simulación de carreras.
P. D.: Hace poco pregunte en reddit, en r/simracing, si la gente tenía info de quién construía y cómo los SIMULADORES de equipos de competición del campeonato de resistencia, o de la Fórmula 1 mismamente. La gente puso respuestas muy interesantes. Si me permites, pongo el enlace. Quizás pueda añadir a este debate. Porque, en todo caso, lo que merece la denominación de "simulador" es aquello que los equipos de F1 y del automovilismo real tienen montado en sus cuarteles base. ACC, AC o iR, como mucho, merecerían el término "juego de simulación realista".
Todo va a gustos y eso incluye en los videojuegos. Para mi lo que define un simulador, Simcade o Árcade es con que vas a jugar, mando/control o volante.
Árcade es mejor el mando
Simulador es mejor un volante
Simcade puedes jugar con los dos.
Así es. Ni más, ni menos. Aunque hay arcades que con volante se juegan bien.
Project cars 2 lo pondría como simulador, sobre todo por el setup que le podías hacer al coche tocando casi todo, si que es cierto que el manejo no era tan realista como en Assetto Corsa
Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es Burnout 3 takedown y lo que dices también de la banda sonora... Tremenda. Muy similar a lo que pones con Crazy taxi y los Tony hawk. Esta claro que lo que se busca en un simulador son cosas distintas a un arcade, o igual no, el fin de todo esto al fin y al cabo es divertirse.
Eres un referente , ya no solo por el simracing, si no en general por el ocio de los juegos de conducción. Gracias por hacerme más amenos muchos momentos. Ya es que consumo cualquier video tuyo, sea de la tematica que sea, pero es que te los curras de verdad y se ve todo el esfuerzo por hacer contenido de calidad. Olvida los comentarios basura y de los toxicos sin ningun tipo de virtud. GRACIAS
Con PC2 empecé con el volante, disfrute muchísimo, pero muchísimo. Después me fui a AC, ACC e Iracing y cuando volví me di cuenta que PC2 quizás lo tenía algo idolatrado. No obstante, PC2 es un juegazo y un buen lugar para comenzar.
No sé el Project Cars 2, pero el Forza Horizon me sorprende que esté en arcade estando Wreckfest en Simcade, en FH la cantidad de modificaciones que uno le puede meter al auto hace merecer mínimamente que esté en Simcade, considerando que tienen repercusión en el manejo. Y obviando de la conducción que tampoco está tan fiera, muy optimista pero difícil de juzgar sin pistas reales donde se conocen los tiempos. Además de que el trailbraking premia, el trazar bien también, con las configuraciones correctas se puede alcanzar algo disfrutable en términos de simulación. Podés hacerlo más simcade o más arcade solo con cambiar valores.
Muy de acuerdo con Horizon, quitándole todas las ayudas quien diga que ir con un superdeportivo tracción trasera es tan fácil como hacerlo en cualquier otro juego arcade rollo NFS, es porque nunca lo probó realmente.
@@gondorwarrior818 ojo que dificultad ≠ realismo, los tracciones trasera muchas veces sin más difíciles en arcades que en simuladores. Forza Motorsport es el ejemplo, en iRacing no es tan técnico llevar un GT3 como la gente
A Project Cars 2 lo considero un simulador, aunque mas por el cariño que le tengo por ser el juego que me adentró en este mundo. Es bastante permisivo y personalizable, los setups se sienten mas al hacer cambios que en un Gran Turismo, pero menos profundos que en Assetto Corsa.
Aunque eso sí, a mi gusto tiene el mejor modo carrera de todos los juegos de conducción que hay dando vueltas en el mercado.
Igual las peleas serias de este tipo en internet van más de la mano de cuál asemeja más a la vida real las físicas de conducción, también hay otras peleas que considero tontas que muchos piensan que por que un juego se ve más bonito visualmente o tenga más detallitos como por ejemplo en el forza que resaltan que los alerones vibran y que eso lo hace más simulador 🤷🏻♂️
Alguien recuerda Flatout 2 y su banda sonora? ese juego me hizo amar tanto los coches cómo la música
A mí normalmente me gustan todos los juegos de coches o casi todos, disfruto con Burnout o need for speed, con Forza Horizon o test Drive, con asseto corsa o con WRC y por supuesto con gt7 y más que con ninguno con Forza.
Con F1 tan bien me lo paso cojonudamente, con iracing no, porque no tengo los medios para jugarlo decentemente
La mejor BSO era burnout 3 takedown o... mi favorita... creo q fue gran turismo 5 o 6... q podías poner la música grabada en mp3 del disco duro de la play jaja. Ahí no había dios q ganará 100% personalizada
Para mi el tema es lo que dices al final del video. Cada uno diga lo que quiera, pero estas etiquetas son utiles para entender de que hablamos. Nunca he jugado a Automobilista, y creia que estava más hacia el genero Simcade. Si dices que es más Sim, le hecho un vistazo. Igual con PC3. Si dices que es más arcade no pierdo tiempo con él.
Para mi un simulador es aquel que permita hacer unos setup los cuales hagan que el coche cambie su comportamiento lo mas parecido a como lo hacen en la realidad. Dando por hecho que todos son videojuegos que están a años luz de lo que ocurre en la realidad.
Eso es lo que me hace esperar tanto forza motorsport, que por fin tenemos un simcade centrado en la composición online para pc. Para mi project cars 2 se quedaría en simcade
Sé que lo sabes, y todos sabemos que falta en tu lista el (todavía Rey) Grand Prix Legends!
25 añazos y todavía adicto.
Yo debes en cuando sigo jugando el PC2 me parece muy completo en autos, circuitos y reglajes para organizar bunas carreras, a pesar de los años.
No se que le pondria al Pryecto Coches 2, però creo que a Wrekfest lo pondria en arcade. Si, se que existen competiciones de estampar coches entre personas, però me da mas el pego como arcade.
imagino que lo ha puesto en simcade porque la conduccion esta bastante bien recreada al fin y al cabo.
Muy buena reflexión final sobre los grupos musicales. En ese sentido, me gustaría añadir a tu comentario una reflexión personal, usando como ejemplo el simulador más famoso (creo) de todos los tiempos; el Microsoft Flight Simulator. Cuando apareció, allá en los 80 y se popularizó en los 90, era lo más parecido a "volar de verdad", "realismo puro"... en 16 colores. Sólo hay que buscar una imagen para darnos cuenta de que si ahora lo vemos, nos parecerá mucho más inocente que muchos juegos que ahora tenemos en el móvil, pero en aquel momento no había discusión.
Es decir, que términos como "realismo" o "simulación" muchas veces son hijos de una época, de unas circunstancias, incluso de cómo tú mismo vives ese concepto. Para un piloto virtual de la época, aquello incluso se hubiera salido de la lista que has planteado por "ultrarealista" dadas las necesidades del momento.
Para mi estos 3 término no deberían ir ni en columnas, casi que debería ser como un slider, como un degradado de color con infinitos matices y, aún así, no llegaríamos a un acuerdo.
Dicho esto, creo que en general hay un error de concepción a la hora de crear las 2 columnas de la izquierda.
Tendemos a poner en la primera columna de simuladores a los que nos exigen muchísimo, en la del centro a los que lo intentan pero no lo consiguen y en la tercera los que ni siquiera lo intentan. El ejemplo de Project Cars y Gran Turismo para mi son buenos; lo han intentado a su manera, logrando ciertos niveles de realismo y de interacción, pero no ha sido al gusto de todos.
En mi caso, que (no me mateis) soy bastante fan de Project Cars 1 y 2 (de hecho aún me lo paso teta con ellos) estos títulos deberían estar un poco más a la izquierda, porque aunque sí que creo que están a años luz de un ACC, tienen muchos factores que intentan recrear esa realidad.
Aunque claro, esto es también entrar en el pecado de la industria del videojuego, que cuando algo se intenta, lo debemos dar por bueno; como es también el ejemplo de lanzamientos inacabados, betas injugables, etc. Es decir, o lo es o no lo es, pero intentarlo, no es suficiente.
De todas maneras, la pasión me puede, y los coloco en la primera columna.
Buen vídeo H!
Hola Heikki, gracias por tus videos, veo que no nombra rFactor en ninguna categoría. ¿ Por algún motivo ?, gracias.
El vídeo me llego en el mejor momento, simplemente quería saber que juegos ubicarlos más o menos en tal o cual categoría para entender este mundo.
Gran vídeo Heikki! Información de calidad. Sigue siempre con tu esencia ✊🏽💨
Vaya, el tema de Dirt Rally, que hasta donde yo sabía tenía muy buena base en cuanto a simulación, sobre todo en lo que a grava se refiere, por lo que si que tenía cierta base como simulador, pero más que pensar en cómo es que se queda en simcade me llama más a que pruebe de una vez el RBR porque tiene que ser muy bueno, aun más de lo que pienso, gracias por despertarme el gusanillo de la curiosidad Heikki :)
P.D.: Espero verte en el concierto de Taylor :))))
Project cars 2 no se, pero el 1 para mi es simulador a muerte! Fue mi primer contacto con el simracing la pasada generación y se me ocurrió quitar el ABS y TC desde el día 1. Ahora se que fue un error, pero quería simular y pensaba que en competicion no había de eso. Y no veas lo que era pillar eau rouge con el BMW M1… de locos! Supongo que ahora sería coser y cantar pero claro, todo es cuestión de perspectiva
Jajaja, sobre lo de PC2... pensé lo mismo y creo que al final lo pondría como tú en simcade. Por qué? Por que recuerdo haber estado conduciendo en PC2 un Porsche 911 Carrera S, en el Circuito de las Américas; un coche y circuito que también estaban en Assetto Corsa. Pues bien, después de 10 vueltas en PC2, me fui a Assetto y... Buff, la primera curva que hice y es que no había color, el peso del coche, el agarre de los neumáticos, el comportamiento al sobrevirar. Así que sí, PC2 es un simcade, eso sí, no probé el nuevo FM, pero el PC2 es el simcade que más se acerca a simulador que conozco.
El juego que hizo querer ir mas allá de los juegos de carreras fue el primer GRID, lo jugué con teclado y recuerdo que en mi primera carrera termine estampillado en el muro en la primera curva XD. Seguro que a muchos les paso , que venimos de juegos que el uso del freno es opcional XD.
Recuerdo haber compartido tiempo con Gran turismo y Need for Speed. Disfrutaba ambos en una época en la que no se había creado todavía la "polémica" simulador/arcade (o es que me importaba tan poco que no le había prestado atención). El caso es que los veía como juegos distintos, uno era para una cosa y el otro para otra. Igual soltaba estos y ponía Final Fantasy o Resident Evil, la cosa era disfrutar. Qué más da la etiqueta? Pero claro, todo esto del simcade arcade simulador va muy ligado al tema del otro video, la guerra de consolas ...
Más que guerra de consolas al elitismo del simracing todos siempre quieren sentir que están en el mejor simulador y desprecian otros por no ser el que ellos usan es una tontería infantil que he visto en comentarios luego en Facebook o Twitter
Yo considero Project Cars 2 un simcade. No sé porqué, pero estando tan acostumbrado a variar entre los Assetto y rFactor... Como que le faltaba algo para llegar a ese punto de conducción a mi parecer más realista. Luego es verdad que me gustó bastante, una cosa no quita la otra jeje.
Yo aveces juego en móvil el Grid autosport, para consola y pc no será la panacea, pero jugarlo en el celular es muy bonito y no creo que haya otro que se le compare ahí, viejito y aún se juega en la switch también. También salió wrekfest pero si hablamos de circuitos y algo de categorías no hay que compararlos son sencillamente distintos. Yo creo que Grid autosport le hace un favor al mundo del simracing y tal vez me este emocionando mucho y me funen por eso, pero... actualmente el primer contacto que tiene esta generación con los videojuegos ya no es con la pc y las consolas en sus mayores casos. Ahora hay niños que ven en la play store o appstore que juegos son buenos y cuales les pueden divertir y grid autosport aunque no es el mas difícil o realista del mundo, dentro de esa pequeña burbuja, Grid le abre los ojos a lo que puede ser verdaderamente un juego de carreras, porque actualmente no hay casi ninguno o directamente no hay... ya después más grande y con una visión más general podría mirar un iracing o aceto si es lo que quiere...
Yo también juego grid en el móvil y creo que es un gran juego,en juegos de móviles creo que es el único que te exige bastante para dominar se me hizo difícil aprender a frenar con el abs desactivado, y controlar la traccion , y en vueltas rápidas hay que ser un experto para vencer la IA
Yo también tengo dudas con Project Cars 2... para mí está más cerca de ser un simulador, pero me parece un juego que es mucho más permisivo con el jugador que Assetto Corsa, aunque creo que PC2 está más pulido que el propio Assetto en muchas cosas, cosa que no es de extrañar porque salió varios años después. Creo que definirlo como "simulador de entrada" no sería un mal punto.
es que pc 2 es un simulador, meteorologia, paradas en boxes, daños, reglajes, que te puede gustar mas o menos el agarre de las ruedas o el contacto entre coches, ok pero para gustos colores, como iracing que frenando en una recta derecho un porsche se le vaya el culo de atras y comiences a derrapar, es muy subjetivo, segun parametros lo es, si no no es ninguno
Creo que una forma bastante coherente de definir arcade, simcade y realista es si te dejan jugar con mando o volante. En un need for speed vas a ser lentísimo con volante, porque el juego pide girar hacia el tope del giro constantemente y derrapar. En un aseto o iracing con mando vas a trompear y bloquear ruedas todo el rato, el mando mo está pensado para tener la precisión que requiere un juego realista para volante. Y simcade es todo aquel que ofrece una buena experiencia tanto con mando y con ayudas, como con volante, e intenta simular el comportamiento real pero de una forma mas desenfadada, y con ayudas para que no sea muy exigente. Aunque te puedas quitar las ayudas y ser más rápido
Eso sería parte de mi explicación a alguien que no entiende este tema, un simcade intenta parecer realista pero ofreciendo ayudas, para poder jugar con mando. Y es menos exigente
Coincido con esa clasificación. Creo que la principal característica de un simulador radica para mi en el hecho que te demuestra que no se puede pilotar "por instinto". No existe "el milagro del chico que nunca pilotó y se convirtió en campeón mundial". No puedes llegar a manejar por primera vez un circuito y salir primero, sino que necesitas muchas horas de practica solamente para ser lo suficientemente rápido sin salirse de la pista. Necesitas conocer al milímetro el circuito que vas a correr, sabiendo en que marcha se toma cada curva, y a que velocidad, teniendo en cuenta muchísimos factores tanto aerodinámicos como de puesta a punto mecánica, de presión de neumáticos, etc. A mi me gustan tanto los simuladores (sobre todo ACC Competizione) y los simcades (Forza Motorsport y los Project Cars), pero cada uno que disfrute como quiera, nadie es ni mas ni menos que nadie por el genero de juegos de carreras que le guste.
Hay juegos que la mayoría sabe maso donde estan pero lo que demuestra que los parámetros son tan subjetivos a cada persona es project cars 3 cada uno le ponía un parámetro muy personal para definirlo que si calentamiento de neumáticos que si pit stops que si fisicas solamente etc
Project Cars 2 lo veo entre simulador y simcade. Es como si hubieran empezado el desarrollo con la simulación total en mente pero a mitad vieron que les iría mejor simplificar ciertas cosas. Le tengo mucho cariño a ese juego porque fue con el que empecé a jugar con volante. Tiene muchas cosas que chirrían pero fue la puerta de entrada a este mundo para muchos y creo que se puede decir que abrió el camino del simracing en consolas. ❤
Yo lo veo como un sim pero cayeron en pifias.. Como las físicas de neumáticos y los pianos
Project cars 2 para mi es un juego de coches divertidisimo, mas sim que gt pero al que todos pueden jugar por su dificultad y diversion.
Yo teniendo al juego de Cars 2 como juegazo de coches Xd
Me partia de risas con mis primos
Bueno eso de que en Assetto 1 no hay lluvia, discutible. El juego no trae pero ya con el mod Sol es posible poner de todo, hasta nieve.
Muy de acuerdo con tu lista, si es que tiene algún sentido encasillarlos. Grata sorpresa ver el live for speed
No te voy a engañar, lo metí para rellenar un poco la lista, porque si tengo que tirar de cosas más modernas, está complicado.
Para mi el juego que recuerdo que me gustó mucho fue el toca race driver 3
Muy de acuerdo con la lista. Solo me falta el automobilista 2 para quedar completo en mi pc a tope. Aunque el project cars 2 es bastante disfrutable si se desactivan por conpleto las ayudas. Aun lo juego.
Para mi la definición es más simple pero comprensible:
Simulador - las físicas de los coches y (a veces) el entorno tratan de simular el comportamiento de la vida real para mayor inmersión.
Sim-cade - Da sensación de realismo por frenadas más lentas y giros más toscos, pero pierde en cosas como choques poco realistas o ausencia de/no demasiadas consecuencias por salirte de la pista (según el juego).
Arcade - juego centrado en la diversión sin tener en cuenta las físicas, solo frenetismo y adrenalina
Xabier!!! Te llamas como mi hijo, y me encanta, no sabes las veces que grito tu nombre al dia 😂😂😂. Need for speed undergraun, creo se escribe así. Con ese juego empecé a jugar a los cochecitos
Coincido contigo en la clasificación de los juegos, menos los dirt rally, no podría ponerlo como simulador, pero da algo más que un simcade. Pero coincido contigo en el listado. Un saludo. PD: juego y solo tebgo consola, aunque he probado la mayoría de los juegos de la lista en PC.
Para mi project cars 2 es un simulador, mucho mejor que gran turismo y fue de las primeras franquicias en tener licencias en un modo online al que le fallaban muchas cosas, como le ocurrió a su padre el nfs shift 2 unlished
Para mí el único simulador que es el más parecido a la realidad es el iRacing. No hay más. Todo lo demás es Arcade.
Divertido o no divertido.. esa es la cuestión
exacto..no entiendo ahora en estos tiempos...lo que pasa con las personas...ahora todo como que es una competencia...o una pelea por disparatadas
@@melvinmartinez3708asies, yo me compré un volante (uno barato, un driving force GT). Para divertirme y pues si te gusta competir bien, pero para que pelear sobre que juego es más realista.
Incluso así, sigue siendo subjetivo, que te divierte a ti y que me divierte a mi y a Juancho Pablo del monte, quizás a ti te guste derrapar chocando coches para hacerlos reventar mientras a Juancho le aburre pero le divierte mover relajes, como dice Heikki, las etiquetas sirven para darte una idea, un punto de inicio, pero no para definir completamente un juego.
Los F1 de codemasters son divertidos pero el nuevo forza para mi ni eso
@@paumontserrat7 te compras un juego pagando de mas para jugarlo anticipado y encima no te gusta.. o eres rico o no estas bien.. o es mentira y eres un hater
Al final la cosa es. Como lo venden y que esperas. Eso es un problema porque al final se busca ampliar y mejorar el repertorio de juegos del tipo que te gusta. Es como lo que yo esperaba del starfield. Me encanta Bethesda y además los juegos espaciales me apasionan. Mi error fue creer que se unificarian ambos conceptos en lugar de esperar y ver que me vendía realmente. Es un buen juego, el problema es que no es el que yo esperaba
Este comentario debería estar fijado.
Ojalá no hicieran tanto humo en general.
Pues fíjate que yo pensaba que el project cars 2 era simulador, se siente muy real, dejémoslo en simcade pero el más exigente de todos para mí gusto.
Con el juego de carreras que más the disfrutado fue motorstorm pacific rift, oro puto y a día de hoy sigue siendo la caña. Lo que importa son las sensaciones que te da el juego, lo que más te gusta.
Deberías probar automobilista 2 si quieres probar un simulador pero con ese mismo motor
El problema que "exigente" no es lo mismo que "realista". Y tecnicamente simulador intenta aproximarse lo mas posible dentro de las limitaciones a esa realidad de como se comporta un vehiculo...
@@erickg8822 lo he probado, es fantástico
el enfoque desde un principio era hacer project cars el simulador difunitivo. tenia todo a lo que por difinicion un simulador se entiende , lluvia, daños, paradas en boxes , fisicas etc En mi cincera opinión era un simulador.
El problema es que como dicen
El que mucho abarca poco aprieta jamás logro pasar de simcade y el problema no era el motor porque reiza le tomo tiempo pero logro un simulador con contenido interesante
Simcade wreckfest?. Vamos, para mi, es un arcade como una casa, pero muy muy divertido, eso sí.
La verdad cuando vi que pusistes PC2 me sorprendió,porque siempre he pensado que era un simulador,pero bueno es tu opinión y es respetable,pero lo es para mi xq tiene bastante de exigente,además de físicas de colisión bastante avanzadas,como los toques rueda a rueda de 2 Lotus 49 por ejemplo,pero bueno,en mi opinión es un simulador,no el más hardcore,pero si complicado
Yo jugué un poco a la demo del Proyect Cars 2 y la verdad que si no lo consideras un simulador le falta muy poco para ser uno muy puro y muy bueno al menos a nivel de físicas, no le di mucha caña pero el manejo de los coches se sentían muy bien y semegante al de un simulador.
Buen punto lo de la lluvia. Estas muy nostálgico con Crazy Taxi BTW. En cuanto a PC2, lo siento como un buen simcade, casi casi un buen simulador que no puede esconder su verdadero yo. Como aquello de la mona y la seda. Eso sí, es muy bueno y me gusta! Y como coletilla, tiene que ser que he jugado muy poco Wreckfest como para no verlo en la lista que está 😂 Saludos!
A mi me gustaría saber cual es el mejor need for speed para jugar en ps4 con volante thrustmaster t248 que no tenga lag (retardo en girar) no se si tendras algun video respecto a ello
Un saludo y buena explicación y video👏👏👏👏👏👏
Por cierto heikki, ahora que WSS va a añadir un sistema de rating a Asseto Corsa, quizá se convierta en un buen juego competitivo online. Ojalá le puedas dedicar un vídeo cuando lo saquen.
Muchas gracias por tus vídeos, los disfruto muchísimo aunque ahora tenga que estar apartado del simracing por una temporada
No comprendo bien el sentido que tiene a estas alturas hacer ese trabajo en un simulador que en teoría recibirá secuela en poco más de medio año, pero bueno, siendo AC lo probaremos. Ahora, que sea original, porque para correr con MX5 y GT3 en Spa y en Monza ya tengo iRacing, claro.
De acuerdo con la lista, Bad Religion no tiene competencia. En los videojuegos también salvo los Dirt que no sean el 1 y 2, que los pasaría a los arcade
9:00 nmms justo estaba comparando Grid autosport e Iracing en mi mente 💀💀
para mi el mejor fue el primer colin mcrae dirt del 2007 debido a su jugabilidad, físicas y contenido que ofrecía mucha variedad de vehiculos hasta camiones
Desde mi punto de vista, lo que para mi define si un juego es de simulación de simcade o arcade está enfocado netamente en las físicas. Si el manejo se asemeja lo más realistamente posible a un manejo real es lo que estaría buscando en un simulador.
Pues ya que preguntas mi proyect cars 2 de mi lista personal es forza horizon, que entiendo que es más arcade que gran turismo y motorsport, pero que no quita de que personalmente lo diferencio de juegos cono need for speed, project cars 3 o the crew, para mí esos son arcades y forza horizon creo que lo dejaría más en simcade, entenderme, ya sé que no es igual en cuanto a realismo y simulación respecto gran turismo y motorsport, pero aun ser así siento que entra en el grupo de simcade, aunque sea de los más permisivos, ale, comentario dejado, espero que te ayude para que recomiende el vídeo 😋, y recordad que esto es solo una opinión
Yo no tengo problema con hablar de Simuladores o Arcade. El primero trata de imitar, hasta donde la practicidad y diversión lo permitan, las competencias que existen en la realidad. El arcade, a mi entender, usa vehículos y se trata de llegar primero al destino, por lo demás todo vale.
Es por eso que Simcade me parece tonto porque realmente depende de la percepción de cada quién. Por ejemplo: en Mario Kart 8 puedo usar literalmente un Mercedes Benz y correr en pistas basadas en el mundo real, como París o Tokio. Además, puedo elegir entre diferentes neumáticos y partes para modificar el rendimiento del vehículo ¿Eso lo hace un simcade?
No has conducido un coche de carreras o de rally en la vida pero te das el lujo de catalogarlos
No podía faltar el comentario del tonto de turno.
Sobre que no existe ningún verdadero simulador porque en todos los juegos si chocás podés hacer Escape y empezar de nuevo enseguida con el coche como si fuera nuevo.... el Netkar Pro tenía una opción que hacía que no fueran así las cosas. No te permitía volver a usarlo por varias horas.... por supuesto nadie usaba esa opción, pero sí existía. ;-)
Que juegazo era Dirt 2 por dios.
Este muy lindo video merece mi suscripción a tu canal. 🇮🇹
en ésta ocasión estoy de acuerdo con la perspectiva que has dado en éste video.
saludos.
Viendo tus gustos de la época entiendo que la peli con la mejor banda sonora para tí sería "Con la poli en los talones" (la de 1994). (Y sí, Bad Religion son mejores XD)
Yo creo que mas que en los juegos como tal haria la diferencias en generaciones, lo que hoy podriamos decir y catalogar como simulador el dia de mañana podriamos estar en desacuerdo y decir que no tiene nada de este, quizas soy muy vieja escuela pase por GT 1,2 y el 4, pero si me mandan como viajero del tiempo al año 2008 a mi yo que jugaba GT4 y le muestro a mi yo del pasado y le digo oye esto es GT 7 a mi yo del pasado inmediatamente le cambiaran sus estandares y para lo que antes GT 4 le pareció un simulador 10 de 10 pasara a no mas que un simple arcade.
Y encuanto a categorizar por juegos igual es complicado porque como dices ninguno es perfecto, algunos se enfocan en el modelado de los vehuculos, otros en el sonido, otros en como interactua el auto, otros en el modelado de las pistas, otros en las graficas, otros en las fisicas y asi podriamos extender la lista en apartados especificos en la cual nungun juego es totalmente bueno pero a la vez ninguno es totalmente malo, por eso aveces prefiero hablar de generaciones que todo lo que va saliendo despues (o mas actual) representara algun avance en algun apartado en el cual con el paso del tiempo se volvera en un estandard base o comun que adopte la competencia que a su vez con el paso del tiempo se convertira en un estadard minimo y que luego con el paso del tiempo se volvera en un estandar obsoleto.
Asphalt con saltos ingravitos: "Je, arcades a mi..."
Ejemplo de que iracing no es un simulador:
1. SuperFormula en Long beach, ese coche no va a pisar esa pista en su vida
2. Un solo coche en pista en vez de 25, si hombre test privados, que es esto? Mercedes 2013?
3. Las gradas llenas para ver a un tio solo dando vueltas, aun mas falso
Conclusion. El mejor simulador es mario kart.
Yo solo quiero decir 2 cosas:
1- Me encanta heikki Taylor Swift enyoyer
2- para cuando un video del live for speed, como juego de simulador fue el primero que descubrí ese mundo
1. Siempre
2. Llevo siglos sin jugar a LfS, lo he metido en la lista para completar un poco la de simuladores
Y el Need for speed - Shift 2 el eterno olvidado. Seguramente por llevar en su nombre esa saga a la que claramente nunca a pertenecido realmente ( en cuanto a su jugabilidad )
gran juego tanto en la sensaciones que te transmite con volante con todos efectos exagerados, y todo el tema de poder ir mejorando los coches, la única pega que le veo y que para mi lastra mucho la experiencia es la IA, demasiado agresiva para mi gusto, llevándote a reiniciar innecesariamente las carreras por las guarradas que te suele hacer.
Yo personalmente Project Cars 2 lo considero mas como un simulador, los Forza Motorsport y Gran Turismo un Simcade , aunque esto no quiere decir que no sean divertidos y con la ventaja de no tener que montar el volante, ( por ejemplo si te vas de vacaciones con la consola a cuestas).
Sobre lo de las etiquetas, lamentablemente hay bastante estigma. Hoy en día se está soliendo percibir lo "arcade" como "malo", o "solo para niños", o "no está para algo serio o competitivo", como si el ser arcade lo convierte en un Mario Kart o un Burnout que es solo para las risas y por ende nunca va a ser gran cosa (aunque Wreckfest tiene cierto nivel de realismo pese a su premisa, lo cual rompe la idea).
Eso debe acabar. No debería haber ningún tipo de temor o vergüenza para ser la misma persona y jugar GRiD Autosport, el F1 y Assetto Corsa.
No voy a darle etiqueta a PC2, Solo agradezco todos los años que me dio de diversión teniendo en cuenta que jugaba con mando (Obviamente no con la configuración qué viene), Al meterme bien en lo que es ser un piloto con calendario, campeonatos etc, Luego pude comprar el volante pero fue más tiempo el que disfrute con el mando, Aún recuerdo como sufría con los charcos cuando llovía nunca más vi otro juego que pusiera charcos qué afectarán seriamente como iba el auto.
Al final cada quien agarre su volante o su mando, y que juegue en lo que le divierta,si somos muy críticos, entonces corramos con un carro de competición de verdad!
Yo sería super feliz si existiera un simulador ultra harcore, que los daños no se arreglen solos, si un coche se estampa en carrera salga el safety car y la grua lo remolque en tiempo real mientras gente limpia la písta, y que si te lesionas en pista estés un tiempo sin poder jugar recuperándote, y si mueres tu cuenta sea permabaneada.
Eso no vende🤣
Assetto corsa con mod ya ltiene lluvia y no sólo es estética, también afecta a desempeño.
Assetto Corsa es mi favorito tanto el Original con mods y Competizione.
Yo diría q project cars 2 es simcade pero bastante más tirando para simulador q para arcade
Project cars 2 simulador . Y muy bueno para arrancar en el simracing
Pues a mi me gusta bastante el Ridge Racer.
El rFactor, no aparece en la lista!!!! Te banco en esa!!!! jajajaja
No ha sido casualidad.
Yo lo de Simcade la primera vez que lo he oído a sido cuando el GT7 era una carta de amor pero no llega a a simulador. 😂😂😂😂