[PoE2](무거운이야기아님!) 캐릭터의 성능과 피로도의 이야기 (PoE2 잡설 시리즈 2)(무료게임 추천, 신작게임 추천, RPG 추천)

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 4

  • @무이-l9m
    @무이-l9m หลายเดือนก่อน

    진짜... 난이도가 높아서.. 피로감이 장난아니네요..😢

    • @beautigirls-s9k
      @beautigirls-s9k หลายเดือนก่อน

      게임 난이도를 올릴 때 반드시 어렵게 만들어야 하는 보스전 같이 불가피한 피로도를 제외한다면
      난이도 높은거랑 게임 전체의 피로도랑은 사실 그렇게 큰 상관은 없어요..
      그냥 데미지 스케일링이랑 파밍 레벨 디자인이 잘못된거임.
      흰몹 하나 잡는데 스킬 3-4개씩 쳐박아야 되는게 난이도가 높아서 그런게 아니라, 그냥 존나 못만들어서 그런거에요.
      보스전 택틱은 헤비스턴을 활용을 통해서 더 어렵고, 합리적이고, 납득이 가능하게 만들 수 있고
      중간 중간 퀘스트나 파밍구간은 시원하게 파밍하고, 보스를 뚫기 위해서 필요한 파밍도 수행할 수 있게 스케일링만 잘 해놓으면 충분히 핵앤슬과, 소울라이크류 ARPG의 장점을 살릴 수 있는 대안으로써 꽤 괜찮은데, 걍 이새끼들 얼액 겸 손볼 시간 필요하다고 컨텐츠 소모 속도 줄일겸 개 w 같이 출시해서 그런거임.
      16시간동안 게임하고나서 인벤창에 파밍된 템 꼬라지 보세요, POE1 무자비 모드 아닌가 ? 의심하는 유저가 태반입니다.
      심지어 근본적으로 조작감이 개구린 선딜레이도 마찬가지구요.
      만약에 ..
      "아니다, 소울라이크류, ARPG니까 이 정도 파밍 속도가 당연하다" 생각하시는분들은 이 게임이 시즌제로 운영되는 게임이란걸 다시 한번 상기해보시면 좋을듯 합니다.

  • @mamba2337
    @mamba2337 29 วันที่ผ่านมา

    퇴근하고 하기엔 힘드네요ㅋㅋ

  • @양동진-w8g
    @양동진-w8g หลายเดือนก่อน

    그래서 패드를쓰면됨