【ORASトリプル】なぜ? “ニドキングが毒々を反射した” 反射…?【トリプルバトル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 37

  • @Darmarkol
    @Darmarkol ปีที่แล้ว +174

    相手したときにギミックに気づかなくてスゴクウンガイイナーと思っていたことを懺悔いたします。

  • @meru_627
    @meru_627 ปีที่แล้ว +57

    辛辣な「何も来ねぇよ」ってコメント好き

  • @優一-e1s
    @優一-e1s ปีที่แล้ว +39

    これと当たって特にギミックとは関係なくつのドリルキメられまくってキレそうになりました

  • @カルラ-i6u
    @カルラ-i6u ปีที่แล้ว +49

    なんでざわさんはそれを初見で分かるんだよ

  • @あるなし-t8n
    @あるなし-t8n ปีที่แล้ว +45

    これを構築にしちゃおうという発想力
    バトルシステム的に、発覚したのが新世代であるだけというものは旧作に遡ると同じ仕様が残ってる・・・というのは前例がありますねぇ

  • @utsukino-08dd
    @utsukino-08dd ปีที่แล้ว +36

    マジミラって単純な反射じゃなくて無効化して同技を使ってる感じなのね…知らんかった

  • @もふお祭り
    @もふお祭り ปีที่แล้ว +24

    ウミガメのスープもびっくりのタイトル

    • @yusuke3232
      @yusuke3232 ปีที่แล้ว +3

      難問すぎです笑

    • @Can-badge_no_URA
      @Can-badge_no_URA ปีที่แล้ว +8

      トリプルバトルはウミガメのスープ試合が多すぎる

  • @んん-e6q
    @んん-e6q ปีที่แล้ว +37

    毎ターン必ず誰か一体倒せるって考えたら怖すぎるパーティだった

    • @iotayng
      @iotayng ปีที่แล้ว +24

      メガガルーラ「まかせろ」

  • @あかさた7
    @あかさた7 ปีที่แล้ว +10

    猫の手で零度撃ちまくる切り抜きより先に見たかった…

  • @花安トモキ
    @花安トモキ ปีที่แล้ว +23

    単純に変化技を跳ね返す特性じゃないのがマジックミラーの難しいところであり面白いところ

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai ปีที่แล้ว +13

    BV開始時に来て今どんな状況かきくの、だいたい誰もわからないから笑える

  • @空蜘蛛
    @空蜘蛛 ปีที่แล้ว +36

    凄まじい回数のトリルとドリルであった…

    • @Nナクヤ
      @Nナクヤ ปีที่แล้ว +3

      つのトリル

  • @omawari_san
    @omawari_san ปีที่แล้ว +15

    フェアリーロックのエフェクト初めて見た…
    フェアリー要素皆無どころか地下闘技場生成してるやん怖…

  • @ああ-u4m1q
    @ああ-u4m1q ปีที่แล้ว +19

    ばならーさんマジでたのしんでそうなパーティ組むなぁ

  • @keg-on5208
    @keg-on5208 ปีที่แล้ว +32

    ターン中あらゆる技が必中ってもう領域展開じゃん…

  • @Mitocon_31050
    @Mitocon_31050 ปีที่แล้ว +3

    トリプルバトルガチ勢の戦法は「考えたの俺なんだぜ!!」って言いたくなるのが多すぎる!!

  • @Transecat
    @Transecat ปีที่แล้ว +6

    遊戯王で無理やりディアンケトに殴らせるとか握手を無限ループするとかみたいな発想を感じる

  • @干し葡萄
    @干し葡萄 ปีที่แล้ว +3

    毒、つのドリル!なにやってんだお前ェ!!

  • @ポン-g4g
    @ポン-g4g ปีที่แล้ว +2

    ポケモンって奥が深すぎますね

  • @zyxeurictfoygoijk
    @zyxeurictfoygoijk ปีที่แล้ว +4

    いいからキングで大地と冷ビ打てよ!ってなる(なった)

  • @誰かさん-z8f
    @誰かさん-z8f ปีที่แล้ว +1

    つまり毒タイプがどくどくを撃つとそのターンはこころのめ状態になると

  • @PorianeX
    @PorianeX ปีที่แล้ว +4

    仕様をよくここまでうまく扱えるなあw

  • @豪野坂君麻呂2
    @豪野坂君麻呂2 ปีที่แล้ว +1

    ショートだと意味わかんなすぎて、本編見に来た

  • @Can-badge_no_URA
    @Can-badge_no_URA ปีที่แล้ว +5

    パーティーがあまりにも紫すぎて笑う

  • @SoyMilkLake
    @SoyMilkLake ปีที่แล้ว +4

    そんな仕様があったとは・・・

  • @がくと-f6l
    @がくと-f6l ปีที่แล้ว +3

    これヤレユータンいたら采配で毎ターン2体ずつ処理できてさらにヤバそう

  • @フヒヒwww
    @フヒヒwww ปีที่แล้ว +2

    1匹ずつドリって倒していくの気持ちいいな

  • @0....-....0
    @0....-....0 ปีที่แล้ว +13

    よくある対人ゲーだと、バグの意図的な使用はBAN対象だけど、ポケモンはその辺かなり緩いよね

    • @mt.7656
      @mt.7656 ปีที่แล้ว +4

      まあそもそも球ちからずくみたいな明らかなバグを仕様だと言い張り続けてるような公式だからね
      これもバグではなく仕様だったのかも知れない

  • @ポポポ-g5i
    @ポポポ-g5i ปีที่แล้ว +3

    これ最初からドリル連打してた方がつy(((殴

  • @とーふ-t4f
    @とーふ-t4f ปีที่แล้ว +1

    そんなことどうやってわかったんだよww

  • @asmr6968
    @asmr6968 ปีที่แล้ว +2

    鈴木け○ぞうさんが動画化してたから知ってる人もそこそこ多そう