Tem uma visao sobre far cry 3 sobre a adrenalina e como afeta a visao do protagonista. O começo é bem explicito com a cena do celular, com uma transição para vaas encarando, mostrando que a insanidade não começou só com a sua captura, mas que o risco sempre esteve ao lado deles, o estilo de vida deles. A Adrenalina, uma hora, pode mostrar a visão mais honesta do que você define como heroi ou não. O que muda do jason sobre as outras vitimas, é que ele teve o momento mais traumatico e poderoso entre eles(da parte da morte do irmão e conseguir fugir pela floresta) O que separa entre vc brincar com a morte do que ter que lutar por ela? será que ambas muda a nossa visao na hora de ter que ser uma pessoa que voce nunca foi? Ou um momento que você nunca passou. O design do jogo ser mais vertical, (no caso dos paraquedas, torres e etc...) isso conta mais do proprio protagonista, do que, a historia que ele vai progredir nesse jogo. Muitas partes mostram em elementos da historia,que estão distorcendo a visão do proprio jason(como a tatuagem do seu corpo, ou as drogas alucinogenas) ao ponto que ele eh manipulado a torturar o proprio irmão sem hesitar, como ele seria tão ingênuo de não entender o contexto? pra depois ter um ataque de furia matando todo mundo quando perdeu os dedos do corpo. Entao ele ficar na ilha depois de tudo mostra que a adrenalina, nao saiu do sangue dele, ele eh mais do personagem que a adrenalina molda como instinto do que a personalidade que é demostrada nas cutscene, criando um paralelo bem interessante sobre a narrativa do jogo. Me lembra um pouco o primeiro filme do rambo, principalmente o final "bom", mostrar que ele se define como um monstro no final e sair vivo, lembrando o final do filme, Tem mais alguns pontos abordar porem acho que ta bom por aqui kk
@@HenriqueRodrigues-l7p jason vaza da ilha, não há motivos de ele ficar lá. Claro, se escolher o final de salvar os amigos. Obs: o jogo te deixa pra explorar a ilha e continuar jogando.
Eu sempre achei que o final desse jogo era algo inacabado. Não sabia que foi proposital, eu realmente achava que tinha surgido uma demanda do tipo "o game precisa de dois finais" nas etapas finais do desenvolvimento. Literalmente não há NENHUM motivo para você matar seus amigos. É bizarro saber que esse final foi intencional.
Pior q pra mim o jogo nao era uma satira , tem momentos bizarros nele nível GTA? Até tem mas pra mim FarCry 3 sempre foi sobre o ambiente inserido afetar a personalidade do personagem. Vc acompanhar a mudança q covenhamos foi gradual e bem feita do Jeason foi algo q eles não conseguiram mais fazer na franquia
Meu comentário no video passado sumiu, mas ele também é valido aqui. Ótimo video, você está trazendo uma um papo sobre a saga inédito no TH-cam br. Mãns, sinto que esses dois últimos jogos, os videos parecem uma conclusão de um roteiro originalmente maior, mas é só minha impressão, falta contexto
Cara...eu pensei na escolha de slvr os amigos ou se juntar a citra,eles deveriam ter feito uma última missão de sair da ilha enquanto mata a tribo. Se tivesse acontecido isso o desfecho de FC3 teria tomado outro sentido em outra proporção
Toda obra é reflexo de seu tempo e a ótica de quem o analisa idem, muitos dos pontos ressaltados só adquiriram esse cunho pejorativo, justamente pelo preço do sucesso que FC3 teve, onde a indústria e principalmente a própria franquia replicou a exaustão, de modo que, tudo o que funcionava muito bem com ares de novidade e personalidade, agora parece (erroneamente) bem menos profundo e trivial.
Toda a quest line do buck me parece um furo de roteiro. O Jason n fez muita cerimônia em matar dezenas de pessoas até aquele momento, por que ir procurar a bendita faca e não simplesmente meter um tiro na cara do infeliz e resgatar o amigo?
Porque Jason não sabia onde o amigo dele estava, e o nem parecia disposto a torturar Buck por uma resposta. E também porque a faca tem que ser amarrada tematicamente com o lance da Citra.
17:10 Skyrim faz TUDO isso (de maneira bem menos divertida que FC3) e é ovacionado como clássico absoluto. O conteúdo é pobre, mas é massivo. Infelizmente é isso o que vendia e vai continuar vendendo.
Skyrim vai ser pra sempre "O melhor RPG de todos os tempos" porque foi o primeiro contato do grande público com o gênero "RPG", por mais que o jogo não tenha o fator "role playing". E eu realmente acho que Skyrim ajudou muito a deturpar o real significado do gênero. As pessoas costumam achar que só porque um jogo tem árvore de habilidades e sistema de níveis, ele é automaticamente um RPG.
Em nenhum momento do vídeo ele tenta dizer que as pessoas estão erradas em gostar do jogo, simplesmente foi um vídeo pra dar uma ótica diferente sobre a narrativa em grande parte.
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Playlist dos vídeos de FarCry: th-cam.com/play/PLRwTd1ScGW1ftCUQY0pbRv7E4I5ZGCshu.html
Acabo de descobrir que far cry 3 era pra ser uma sátira.
@@joaopedrocmc8206 eu só percebi no final do jogo. eu joguei esse jogo inteiro, e só vendo os finais eu entendi
Dps do 3 os far cry são tão parecidos que é comum o favorito da pessoa ser o primeiro que ela jogou pq depois os que você joga parecem mais do mesmo
Tem uma visao sobre far cry 3 sobre a adrenalina e como afeta a visao do protagonista.
O começo é bem explicito com a cena do celular, com uma transição para vaas encarando, mostrando que a insanidade não começou só com a sua captura, mas que o risco sempre esteve ao lado deles, o estilo de vida deles.
A Adrenalina, uma hora, pode mostrar a visão mais honesta do que você define como heroi ou não. O que muda do jason sobre as outras vitimas, é que ele teve o momento mais traumatico e poderoso entre eles(da parte da morte do irmão e conseguir fugir pela floresta)
O que separa entre vc brincar com a morte do que ter que lutar por ela? será que ambas muda a nossa visao na hora de ter que ser uma pessoa que voce nunca foi? Ou um momento que você nunca passou. O design do jogo ser mais vertical, (no caso dos paraquedas, torres e etc...) isso conta mais do proprio protagonista, do que, a historia que ele vai progredir nesse jogo. Muitas partes mostram em elementos da historia,que estão distorcendo a visão do proprio jason(como a tatuagem do seu corpo, ou as drogas alucinogenas) ao ponto que ele eh manipulado a torturar o proprio irmão sem hesitar, como ele seria tão ingênuo de não entender o contexto? pra depois ter um ataque de furia matando todo mundo quando perdeu os dedos do corpo.
Entao ele ficar na ilha depois de tudo mostra que a adrenalina, nao saiu do sangue dele, ele eh mais do personagem que a adrenalina molda como instinto do que a personalidade que é demostrada nas cutscene, criando um paralelo bem interessante sobre a narrativa do jogo.
Me lembra um pouco o primeiro filme do rambo, principalmente o final "bom", mostrar que ele se define como um monstro no final e sair vivo, lembrando o final do filme,
Tem mais alguns pontos abordar porem acho que ta bom por aqui kk
mucho texto
Já tem um mini roteiro, só falta o video com uma game play no easy.
@@HenriqueRodrigues-l7p jason vaza da ilha, não há motivos de ele ficar lá. Claro, se escolher o final de salvar os amigos. Obs: o jogo te deixa pra explorar a ilha e continuar jogando.
Eu sempre achei que o final desse jogo era algo inacabado. Não sabia que foi proposital, eu realmente achava que tinha surgido uma demanda do tipo "o game precisa de dois finais" nas etapas finais do desenvolvimento.
Literalmente não há NENHUM motivo para você matar seus amigos. É bizarro saber que esse final foi intencional.
Aizen ? Dois vídeos em dois dias ? Minha janta com entretenimento de qualidade está garantida rsrs
Você realmente colocou a entrevista do YE como havia prometido naquela live
G-GÊNIO!
Pior q pra mim o jogo nao era uma satira , tem momentos bizarros nele nível GTA? Até tem mas pra mim FarCry 3 sempre foi sobre o ambiente inserido afetar a personalidade do personagem. Vc acompanhar a mudança q covenhamos foi gradual e bem feita do Jeason foi algo q eles não conseguiram mais fazer na franquia
Dito isso; Otimo jogo, joguem
Meu comentário no video passado sumiu, mas ele também é valido aqui. Ótimo video, você está trazendo uma um papo sobre a saga inédito no TH-cam br. Mãns, sinto que esses dois últimos jogos, os videos parecem uma conclusão de um roteiro originalmente maior, mas é só minha impressão, falta contexto
Omg, AizeN postando um vídeo! É uma vitória encima do cárcere privado
Cara...eu pensei na escolha de slvr os amigos ou se juntar a citra,eles deveriam ter feito uma última missão de sair da ilha enquanto mata a tribo.
Se tivesse acontecido isso o desfecho de FC3 teria tomado outro sentido em outra proporção
Vídeo já começa como
DAAAAAAAMN
"Buscai forças,e o resto virá",saudades do vídeo de Dark Souls
Ao menos parece um jogo legal de se jogar, porque se dependesse da ideia de narrativa que o roteirista do jogo teve, senhor...
Já começa com o real GOAT. Vídeo promete
Toda obra é reflexo de seu tempo e a ótica de quem o analisa idem, muitos dos pontos ressaltados só adquiriram esse cunho pejorativo, justamente pelo preço do sucesso que FC3 teve, onde a indústria e principalmente a própria franquia replicou a exaustão, de modo que, tudo o que funcionava muito bem com ares de novidade e personalidade, agora parece (erroneamente) bem menos profundo e trivial.
Essa citra viu😅😅😅😅😂😂😂😂
Passando aqui de novo pra comentar que: Meu deus que analise boa
Aí sim, fomos surpreendidos novamente!!!!!!
Por mais defeitos que tenha esse jogo moldou uma era, pra bom ou pra pior.
Ye maior artista de todos os tempos
Tá imparável
Ansioso pela análise do FC5 e FC6. Nunca joguei um jogo mais sem sal do que o Far Cry 5 e o 6 parece ainda pior. Vai ser divertido de assistir.
KANYE WEST MENCIONADO🔥🔥
🗣️AND I WONDER
IF YOU KNOW
vc considera q teria algo mais a abordar sobre o jogo ou disse tudo que gostaria?
Tava entendendo nada,ate ver que era a parte 3
CINEMA
Ridicularizar clichês e mais clichê q o clichê em si
Toda a quest line do buck me parece um furo de roteiro. O Jason n fez muita cerimônia em matar dezenas de pessoas até aquele momento, por que ir procurar a bendita faca e não simplesmente meter um tiro na cara do infeliz e resgatar o amigo?
Porque Jason não sabia onde o amigo dele estava, e o nem parecia disposto a torturar Buck por uma resposta. E também porque a faca tem que ser amarrada tematicamente com o lance da Citra.
Acredito que uma galera que reclamou da frequência de vídeos na parte 2 da Saga FarCry queimou um pouco a língua (ou os dedos). Agora deixa eu jantar
Eu amo minha vida
3:56 LacrAizen?
Pelo amor de deus
@@jorgedaspitanga9947 ???
@@ivoazevedo8868 ele n acompanha o distopia
O AIZEN VIVO É REAL!!!!!!!!!!!!!
Não po na realidade a sátira está nos vaas que fazemos pelo caminho
Vc tem Myanimelist?
Ele tinha
Aizen? Deve ser ai
Eu prefiro o 4 sei lá simplesmente acho ele mas legal
17:10 Skyrim faz TUDO isso (de maneira bem menos divertida que FC3) e é ovacionado como clássico absoluto.
O conteúdo é pobre, mas é massivo. Infelizmente é isso o que vendia e vai continuar vendendo.
Skyrim vai ser pra sempre "O melhor RPG de todos os tempos" porque foi o primeiro contato do grande público com o gênero "RPG", por mais que o jogo não tenha o fator "role playing".
E eu realmente acho que Skyrim ajudou muito a deturpar o real significado do gênero. As pessoas costumam achar que só porque um jogo tem árvore de habilidades e sistema de níveis, ele é automaticamente um RPG.
C n me engana não em AizeN, eu vi o titulo original😈
Qual era?
@@Caricatoo SAGA FARCRY: UM JOGO COVARDE (não lembro se tinha o (?))
@@ch1p903 esse não é o título do vídeo dele sobre o 2?
@@Caricatoo nem mano
Esse é o do video passado do fc2@@ch1p903
Bla bla bla 😂
Far cry 3 e disparadenye o melhor e o mais amado pela communidade com FOLGA e vcs diferentões não vão mudar isso.
Pode continuar achando isso, ngm quer mudar nada
Em nenhum momento do vídeo ele tenta dizer que as pessoas estão erradas em gostar do jogo, simplesmente foi um vídeo pra dar uma ótica diferente sobre a narrativa em grande parte.