【打開の危機】DLC第6弾のアプデ内容を見る&検証するNX☆くさあん【新コース/マリオカート8 デラックス】

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @automatic_2582
    @automatic_2582 ปีที่แล้ว +43

    真っ先にカナダの煉獄さんが心配されるの好き

  • @ryomr.1830
    @ryomr.1830 ปีที่แล้ว +28

    マジでチーズとか前にいるだけで体感ほぼ100%下位に落ちちゃうから、こういうの有難い。

  • @Nucleotide_
    @Nucleotide_ ปีที่แล้ว +76

    時間制限ってどういう風にプログラム組んでるかが気になる
    想像するだけでもなかなかの大きな変更加えて変なディグレ、バグが起こらないの凄い

    • @futayo
      @futayo ปีที่แล้ว +8

      内部カウンターでも集計してるんじゃないのかな
      アイテム何回割ったとか座標軸の推移か無操作か停止状態が数秒続くとゴミアイテムの関数にループするとか

    • @mabon113
      @mabon113 ปีที่แล้ว +2

      本来出る強アイテムを上書きしてるんかな

  • @Stron-pk9vd
    @Stron-pk9vd ปีที่แล้ว +96

    良い調整だと思うわ
    少なくとも野良最適解が停止だったチーズとかヨシサの虚無時間が減るの助かる

  • @えす-u5q
    @えす-u5q ปีที่แล้ว +49

    ちゃんと練習して走力あるコースは前ばりメチャ楽しいよね

  • @Ochinpo_Ver2
    @Ochinpo_Ver2 ปีที่แล้ว +147

    一応はレースゲーなのにチーズやヨシサで前を走る人たちがボランティアと呼ばれてる状況は流石におかしかったのでは…

    • @Pop-735
      @Pop-735 ปีที่แล้ว +38

      ボランティアじゃなく前もワンチャン逃げきれる環境が理想だと思うから今回の打開ナーフは賛成
      なんなら本当はもっとやって欲しかったわ

    • @おにぎりうま男
      @おにぎりうま男 ปีที่แล้ว +2

      ま ち が い な い

    • @レッドマリマリ-d2d
      @レッドマリマリ-d2d ปีที่แล้ว +1

      打開しないと勝てない僕みたいな人もいるんよな...

    • @KK-ln7wj
      @KK-ln7wj ปีที่แล้ว

      @@レッドマリマリ-d2dそこを努力するのがゲーム

  • @さな-o5s
    @さな-o5s ปีที่แล้ว +17

    コメントの「串カツソース2度付禁止理論」「そんなに怖いか?新時代が!!」でワロタ

  • @リョムズ
    @リョムズ ปีที่แล้ว +47

    あんさんのように環境変化に強く、順応できる、何なら楽しもうとしているのがトップたる証ですよね

  • @houtou6511
    @houtou6511 ปีที่แล้ว +11

    個人的には打開コースあんま好きじゃないから嬉しかったけど知人とこの話してたらたくさんコースがあって前張りと打開で使い分けていくのが楽しかったから俺は残念って聞いてこれも確かに一理あるなとは思った
    ここらへんは好みでそうな修正かも

  • @mimi-uq5oz
    @mimi-uq5oz ปีที่แล้ว +47

    単純に打開とか一時停止とかならまだ全然わかるけど、ベビパみたいに初手でみんな後ろに走り始めるみたいなのは冷静になったらちょっとおかしかったし、アイテムの出方が変わるのはいい変更だと思う。
    個人的には、アイテム厳選とか初手後ろ行くとか、そういうのはゲームが研究され尽くされた結果として生まれた戦略なだけだから、アイテムの出方が変わっても新しい戦略やら立ち回りやらが生まれればそれでいい。反対賛成とかじゃなくて、運営が与えた条件の中で勝つ確率が高い戦略を考えるのもゲームの楽しみだと思う。

  • @ぴろ-piropiro
    @ぴろ-piropiro ปีที่แล้ว +15

    打開が本来必要な走力低の人達からしたらむしろ打開しやすくなったまでいえると思う。

  • @yu-iq6qc
    @yu-iq6qc ปีที่แล้ว +11

    普通にこのアプデは賛成

  • @ふゆゆゆ-k7n
    @ふゆゆゆ-k7n ปีที่แล้ว +26

    打開についてはリアル大会の見栄えとかも見据えた感じかなと思った

    • @ああ-b3w-p2x
      @ああ-b3w-p2x ปีที่แล้ว +2

      見栄えの話するならガチ勢はもうチーズからさばあまり押してなかったんよ 64虹 エキバ キノキャニが主流になってた だからこれで割を食ってるのはどちらかというと打開好きなエンジョイ勢

    • @ふゆゆゆ-k7n
      @ふゆゆゆ-k7n ปีที่แล้ว +1

      @@ああ-b3w-p2x 打開コが押されなくなってきてるのはマリカ追ってる人なら誰でも知ってる
      てか別に誰が割食ってるとかどうでもいいわ、自分のコメントでそんな話してないのよ

  • @user-jp1qs7et6o
    @user-jp1qs7et6o ปีที่แล้ว +26

    今まで打開アンチに対して言われてきた「嫌なら辞めればいい」が打開組に適用されるようになったのおもろい

    • @period4840
      @period4840 ปีที่แล้ว +22

      だから嫌なら辞めればいい理論ってダメなんだよな
      お互い損しかない
      ちな今のところ打開ナーフ肯定派

  • @こやみょん
    @こやみょん ปีที่แล้ว +27

    元々止まってるの違和感あったからこれは見栄え的にもいいと思う

  • @Hvvjsfu
    @Hvvjsfu ปีที่แล้ว +33

    逆らえない大きな流れの中で、極限まで速度落としたり打開の道筋を見つけたり、巻き戻せないからこその駆け引きとか出てくるように調整してくれたらめっちゃ嬉しい
    例え改悪でも挑戦的なアプデは嬉しい。ここまで思い切ったアプデが最後ってことはないだろうし

  • @ああ-r1i9c
    @ああ-r1i9c ปีที่แล้ว +65

    ここまで賛否両論別れるほどマリカを真剣にやってた人の多さに驚き

    • @ジュニアン
      @ジュニアン ปีที่แล้ว +23

      TA練習不足だから打開しかとれる選択肢がなくて必死なだけでは

    • @moa_channel
      @moa_channel ปีที่แล้ว +57

      全ゲーム人口のうち僅か数%にも満たないラウンジ勢基準の狭い視野で語っている方が多く見受けられますが、
      ・野良や“オンライン全体の”停止妨害(スタアタ逆走etc)の撲滅、バガー荒らしによるゲーム破綻の抑制
      ・打開コースで初手アイテムから進まない膠着状態低減、極端な停止打開の裏で誰かの犠牲が伴う現状の打破、醜い絵面の解消
      が看過できない段階にまで発展してきたため対策を講じたのでしょうね

    • @ast4621
      @ast4621 ปีที่แล้ว +1

      ちなみにポケモンでもガチ勢の割合が少ないから視座低いって言える?

    • @mm-qk2ed
      @mm-qk2ed ปีที่แล้ว +2

      taだけで勝てると思ってるやつ多すぎてエアプって多いんだなあと感じる

    • @コメント用のアカウント
      @コメント用のアカウント ปีที่แล้ว

      ​@@mm-qk2ed勝てるよ

  • @オベ-s3d
    @オベ-s3d ปีที่แล้ว +7

    前張り最高ー!

  • @magao1518
    @magao1518 ปีที่แล้ว +14

    このチャンネル動画あぷまでの速度尋常じゃないのに完成度高くて本当ありがたい

  • @ジャパンヘッド
    @ジャパンヘッド ปีที่แล้ว +61

    正直真面目に走らずパチンコして脳汁アヘアヘしてる打開とは名ばかりのレース荒らし行為嫌いだったから今回のアプデ超嬉しい。実際プレイしてみんなで白熱したレースができて楽しかった。

  • @やまぐっし
    @やまぐっし ปีที่แล้ว +5

    打開大好きな自分からしたらまじかって思ったけど実際打開やってみるとそこまで影響なかったぞ

  • @YONEZU_kenshirou-jp
    @YONEZU_kenshirou-jp ปีที่แล้ว +12

    何回も割れなくなっただけで、打開自体は健在でしょ
    停止が無くなるのは正直ありがたいけど、中位で被弾して下位に落とすときがしんどそう

  • @mm-qk2ed
    @mm-qk2ed ปีที่แล้ว +12

    打開=初手停止からのアイテムだけで上がる戦略 だと思ってる人が多すぎる。vの影響でしょうか?
    チーズ等で誰も前行かない、ボランティア待ちの絵面が酷いというのはよく分かるが、殺されて下がってアイテム回収するたびにストレスが付きまとうの普通に嫌

  • @とり-c8g
    @とり-c8g ปีที่แล้ว +23

    オンラインで逆走してアイテム取るワルイージの大群が個人的に好みじゃなかったので今回までのアプデはかなり助かってる

    • @いつき-p2v
      @いつき-p2v 21 วันที่ผ่านมา

      エアプやん

  • @user-m1kep0e
    @user-m1kep0e ปีที่แล้ว +100

    ワルイージ一色環境に関しては分かるけど、任天堂が停止打開の見栄えの悪さをそこまで嫌っていたとは意外だったな

    • @ジョゼ-u1w
      @ジョゼ-u1w ปีที่แล้ว +31

      初めて見る人からしたら異質だったのかも。自分は遊んでて気にしたことなかったけど笑

    • @来栖-u6b
      @来栖-u6b ปีที่แล้ว +31

      チーズランドとかカラカラさばくとかの打開コースは最初何してんだ…?とかはなるしわかる気はしますね
      流石にコース単位で調整する訳にも行けないし苦肉の策って感じなんですかね

    • @オネット-h9x
      @オネット-h9x ปีที่แล้ว +13

      初めてガチ対戦見た時思い出したww
      そういえばガニ股ワルイージーたちがチーズの窪みでウロチョロしててビビってたわw

    • @user-vf6eb5wx9l
      @user-vf6eb5wx9l ปีที่แล้ว +31

      まあ見栄え悪すぎるからな正直
      あんなん普通に考えたらレースゲームじゃないし

    • @Claus9710
      @Claus9710 ปีที่แล้ว

      ゲームなんてプレイヤーがやってて面白いかどうかなのにプレイヤーじゃない第三者の視点を気にするのよくわかんない

  • @satsuki_mk
    @satsuki_mk ปีที่แล้ว +15

    停止逆走関係なくテーブル変わった気がするけど気のせいか?

  • @外露射武
    @外露射武 ปีที่แล้ว +17

    厳選がし難くなっただけで別に後ろが弱くなったわけではないからいいアプデだと思う
    (打開コが)今までが異常なだけ

  • @まな-b7t
    @まな-b7t ปีที่แล้ว +5

    打開弱体化じゃなくてチーズランドなどの完全な膠着の解消ってことで合ってる?

  • @フランクし-y5s
    @フランクし-y5s ปีที่แล้ว +18

    キラーからキノ3スターくらいかなとか思ってたらバナナこうらまで下げられてて草

  • @友樹-c2s
    @友樹-c2s ปีที่แล้ว +31

    タイマーとスピードメーターないままかぁ
    タイマーだけは欲しかったなぁ
    打開厳しくなったからサンダーの数減るだろうし…

  • @でびあくま-r9d
    @でびあくま-r9d ปีที่แล้ว +9

    打開に頼ってるTA練習してこなかった勢を一気に潰しに来てるな

  • @稀有-y4j
    @稀有-y4j ปีที่แล้ว +3

    環境の良し悪しじゃなくておもしろいかだよね

  • @しゅがあ-x8z
    @しゅがあ-x8z ปีที่แล้ว +7

    全員クソみたいに止まって何がおもろいのって感じだったからこれはいいね

  • @104期の訓練兵
    @104期の訓練兵 ปีที่แล้ว +41

    アプデ前のマリカ8DXがもう恋しい

  • @マモル-u7d
    @マモル-u7d ปีที่แล้ว +302

    打開弱体化は前張り派の自分としてはマジで神。見栄えも良くなかったしこれで本当のレースゲームができると思ったらこれからの環境が楽しみだ

    • @Ramu-77-t3o
      @Ramu-77-t3o ปีที่แล้ว +121

      これは結構賛否両論よねぇ。自分はガチ勢じゃないしただ単にコースリメイク、新キャラ追加、その他もろもろ色んな機能が増えてるだけ嬉しいけど、打開弱体化させるとかいう大幅改善は最後の最後で運営結構攻めたなって思う。

    • @tm__mm
      @tm__mm ปีที่แล้ว +62

      アイテム復活早くするから打開なんかせずに前張れよっていう運営のメッセージなんかな?

    • @d476
      @d476 ปีที่แล้ว +94

      ぶっちゃけ打開ができるとか圧倒的一位でもいつでもひっくり返るし、最下位でも立ち回りや運が良ければ一位になれるシステムが他のレースゲーとの人気の差だと思ってたんだけどな。マリカ以外、こんだけ売れてるレースゲームないし。

    • @ばっしー-h9g
      @ばっしー-h9g ปีที่แล้ว +78

      「本当のレースゲーム」がしたいならF-ZEROとかイニDやれば?

    • @Claus9710
      @Claus9710 ปีที่แล้ว +49

      打開も全然やれるね。ところでどん兵衛って美味いよな

  • @darkyok1499
    @darkyok1499 ปีที่แล้ว +6

    チーズ、からさばがすこし戦法変わっただけでほかは変わらないでしょ。運搬は死んでないし

  • @オネット-h9x
    @オネット-h9x ปีที่แล้ว +4

    浸透して慣れた後じゃないと批判すべきじゃないと思う。やってみないと分からん

  • @ハム-t6z
    @ハム-t6z ปีที่แล้ว +10

    今日いよいよマリオカート8DXが発売されましたね!走るのが楽しみです

  • @PassRaller
    @PassRaller ปีที่แล้ว +104

    前張り好きだけどアイテム厳選打開はマリカの個性でもあったしレースゲームとして斬新な要素だから残して欲しかったな
    チーズとかどう思うか抜きにしてあれが正攻法とかめっちゃおもろいでしょ

    • @cat1263
      @cat1263 ปีที่แล้ว +68

      絵面がgm

    • @Hvvjsfu
      @Hvvjsfu ปีที่แล้ว +49

      めっちゃ分かるけど、後ろにはもう戻れないという世界の中で、極限まで速度落として逆らえない流れの中で打開の道筋を見つけていくってのも面白そうって思った。
      時間のように巻き戻せないからこそ出てくる駆け引きとかも出てきたら嬉しい

    • @Lambdadelta1000
      @Lambdadelta1000 ปีที่แล้ว +17

      @@Hvvjsfu
      面白い視点、批判ばかりではなくこういう考え方ができる人はどんな環境でも楽しめそう

    • @中村凛夜
      @中村凛夜 ปีที่แล้ว +15

      他の人が言ってるけどEスポーツで人気出るためでしょ。チーズランドのあれやるゲームが人気出るわけないわ。

    • @nico-s1b
      @nico-s1b ปีที่แล้ว

      @@中村凛夜任天堂ってeスポーツそんなに力入れてるか、、?

  • @sukiyade3
    @sukiyade3 ปีที่แล้ว +2

    今さら公式で競技シーン考えてるのか?

  • @Duke3150
    @Duke3150 ปีที่แล้ว +5

    新しくなってもマリカはマリカだから慣れて楽しむ気しかない

  • @Pulse_plus
    @Pulse_plus ปีที่แล้ว +8

    「打開弱体化」というよりアイテムボックス復活時間短縮による打開の強化に対する対策なのでは...?説

  • @otogen
    @otogen ปีที่แล้ว +11

    野良であえて打開試してみたけど今でもできるっちゃできるよ
    逆走や停止をしないようにトロトロ徐行して同じシングル2個まで割れば今までのメンツ手元に来る
    まあ打開するにもある意味技術が必要になったって感じでいいんじゃないかな
    ただこの仕様上からか体感サンダーの撃たれる回数減った気がするんでそっちの方が打開側は痛いかも
    でも裏を返せば運搬はしやすいという面もあるので結論どうなるかもうわからん

  • @邪神龍
    @邪神龍 ปีที่แล้ว +9

    言うて2回割までは強いアイテム出るのに打開そのものが出来なくなったと勘違いしてる人多すぎ

    • @user-tp6zw5oo2z
      @user-tp6zw5oo2z ปีที่แล้ว +2

      まぁ1発で無敵引かなきゃいけなくて運要素強くねって意見もあるな

    • @KK-ln7wj
      @KK-ln7wj ปีที่แล้ว

      @@user-tp6zw5oo2zまぁそもそもレースゲームで下位に行く時点で不利なんだから多少のリスクは必要だわな

  • @たつ-w5k
    @たつ-w5k ปีที่แล้ว +1

    これもうガチ勢の配信見てるに決まってるだろっていうアプデやな

    • @user-vf6eb5wx9l
      @user-vf6eb5wx9l ปีที่แล้ว +10

      そりゃ見てるだろうね、環境がどんな感じか把握しないといけないだろうし

  • @24h_worker
    @24h_worker ปีที่แล้ว +8

    レースゲームだし任天堂側からしては妥当だよな
    まあプレイヤーが頑張って編み出した攻め方が無駄にならないくらいの仕様変更なら良いんじゃないかな

    • @ChocoMK8DX
      @ChocoMK8DX 11 หลายเดือนก่อน

      この人マリカもやってるの初めて知った

  • @HyperWasherProG9_114
    @HyperWasherProG9_114 ปีที่แล้ว +6

    CPUに釣られるくさあん草

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 ปีที่แล้ว +1

    アイテムありのスマブラを目指したかったのか否か…

  • @えむ浪
    @えむ浪 ปีที่แล้ว +5

    走力重要でより実力ゲーにしたいってならありだと思う 初心者だけど打開は知識で走力いらないから上級者に勝てたりするし

  • @chimimori_games
    @chimimori_games 4 หลายเดือนก่อน

    これからはレースのスタート初め止まって12位で強いアイテムバンバン取って追い上げるのがメインになるのか?

  • @doqdoqcha
    @doqdoqcha ปีที่แล้ว +14

    打開が弱くなったことより、「下位で緑甲羅が引ける」ってのが問題だと思ってる。
    妨害するためにわざと緑甲羅引きに行くような人は少なからずいると思うし、下位を走ってても後ろから緑甲羅が飛んできたりってのは相当ストレスじゃない?
    絶対コインで良かった

    • @たこ-i6d
      @たこ-i6d ปีที่แล้ว +13

      コインじゃ強すぎる

    • @doqdoqcha
      @doqdoqcha ปีที่แล้ว

      @@たこ-i6d それもそうやね、一瞬で10枚できちゃうし
      ほなバナナor単キノかしら

    • @ああ-b3w-p2x
      @ああ-b3w-p2x ปีที่แล้ว

      単キノ固定でいいと思う

    • @nobu9137
      @nobu9137 ปีที่แล้ว +10

      こういう時こそイカちゃんの出番やろ

  • @retl0910
    @retl0910 ปีที่แล้ว +5

    やっとレースゲーが始まった

  • @k-82674
    @k-82674 ปีที่แล้ว +52

    打開戦術があって運要素もあってこそ絶妙なバランスで成り立ってたと思うし、それが好きだったんだけどな
    そのバランスを崩してくるのちょっと残念

  • @Filllain
    @Filllain ปีที่แล้ว +8

    労力が尋常じゃないからやらないんだろうけど、打開の方が強いコースを前張りの方が強くなるように変更するのが一番な気がする

  • @a4kai
    @a4kai ปีที่แล้ว +7

    アイテム前のデスコンが停止判定されてたら笑うな

  • @サクラダ
    @サクラダ ปีที่แล้ว +1

    もしかして運営は打開コースのタイマン問題を解消しようとしたんじゃないか?
    これから公式で大会を開いたらタイマンのほうが見栄えが良いし、タイマンを普及させるのに打開コースの今の状況を変えたかったんだと思う

  • @kkgold6395
    @kkgold6395 ปีที่แล้ว +4

    後ろでパリパリしてんの見栄え悪かったからこの変更はナイス

  • @ああああ-k3w
    @ああああ-k3w ปีที่แล้ว +1

    ツアーはロビーID方式だったから8デラで実装できないわけないんだよな。むしろなんでこんなに遅かったんやろ

  • @MM-pm5vm
    @MM-pm5vm ปีที่แล้ว +1

    打開の立ち回りは大幅に変わるだろうね

  • @たもつ-w8r
    @たもつ-w8r ปีที่แล้ว +7

    チーズ・カラさばで初手からずっと徐行するのはステージの問題であって、アイテムのシステム面は悪くないと思うんだよな

    • @魔法の料理
      @魔法の料理 ปีที่แล้ว +2

      分かる。あれだけ大幅なショトカを出来るコースなんだからそりゃ加速を引いて上がってくのが強いに決まってる。
      他のコメントにも散見されるけど、打開のための徐行が嫌いってのはアイテムの問題じゃなくてコース構造の問題。
      具体的にはチーズやカラさばなどいわゆる打開コースのロンキや金キノ、スターが活きすぎるコース構造が問題なのであって、アイテムテーブルを弱体化する必要はなかったと思う。
      前コ、打開コで明確に別れてるんだから、無理に前張りを推し進める必要はなかった。

    • @たもつ-w8r
      @たもつ-w8r ปีที่แล้ว +2

      ​@@魔法の料理ですよね、いろんなコースがあるんだから前張るのが強いコース、ショトカが強くてスターキノ3で逆転狙える打開コースあっていいと思う
      所詮96コースの内10もないんだし

  • @でっていう-r3t
    @でっていう-r3t ปีที่แล้ว +7

    打開の全てを否定まではしないにしても
    わざと出遅れたり過剰停止してまで強力なアイテムを引こうとするのはもはややり過ぎ
    真面目に走ってる人達を鴨にするやり方だし今文句を言ってる人達以上に嫌な思いをしてきた人も多いと思う
    そういう意味では今更規制するならもっと早くやるべきだった

  • @user-tb9cl8du6t
    @user-tb9cl8du6t ปีที่แล้ว +38

    チーズランドとか見てると停止打開はこのゲームの遊び方を歪めてると言っても過言じゃないし禁止されるのも仕方ないでしょ
    打開が全て禁止になった訳じゃないしね

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf ปีที่แล้ว +1

      どちらかというとチーズ砂漠みたいな露骨な停止より、非打開コースでやるような運搬をさせたいんだろうね

    • @えいぷー-v6l
      @えいぷー-v6l ปีที่แล้ว +16

      打開もひとつの手順だったのになー

    • @user-tb9cl8du6t
      @user-tb9cl8du6t ปีที่แล้ว +1

      @@えいぷー-v6lいや今も普通に打開は出来るやん

    • @user-vf6eb5wx9l
      @user-vf6eb5wx9l ปีที่แล้ว +14

      @@えいぷー-v6lあまりに極端すぎたんだよ
      半周差つくくらい停止してアイテム厳選してるのとか絵面ひどすぎるからね
      レースゲームとは?って普通の人は思うと思う

  • @カワウソの戯れ
    @カワウソの戯れ ปีที่แล้ว +1

    中位になった時どうしたらいいか分からなくなってしまう

  • @もんもんろんろん
    @もんもんろんろん ปีที่แล้ว +2

    緊急打開で停止して、アイテム3回割った時の3回目に割ったアイテムは弱くなる?

    • @ドンキーコング-j4e
      @ドンキーコング-j4e ปีที่แล้ว +8

      シングルアイテムだと3回目から弱くなると思ったほうがいいです
      逆に言うと2回で済ませればいいってことなので、個人的に大幅弱体化では無いと思ってます、
      初手停止も距離見て2回でキノ3スター作れば成立すると思います

  • @亀甲白熊
    @亀甲白熊 ปีที่แล้ว +43

    レース的には初手停止とか見てて何が面白いのか分からなかったしいいと思う
    仲間内で遊ぶ時とかには調節できるといいかもね

    • @aa-kf5rg
      @aa-kf5rg ปีที่แล้ว +3

      仲間内をオンにしたら結局ガチ勢は変わらない可能性あるからこうしたんかな

  • @kotardn
    @kotardn ปีที่แล้ว +2

    アイテム付近でデスコンされたら停止判定されてコインばら撒いて所持アイテムがゴミの悲しい人になるのかな

  • @nobu9137
    @nobu9137 ปีที่แล้ว +1

    ボックスの割り方は変わるだろうけど根本的に打開が腐るという事は流石に無いはず。下からの逆転がマリオカートの醍醐味だから。
    まあ下位でバナナとか引いた時に「ボックスの割り方が下手くそ」とか言ったり言われたりはするんだろうけど

  • @すみそ
    @すみそ ปีที่แล้ว +15

    打開もこのゲームの醍醐味だと思ってたからなんか悲しいな…

  • @watashimakemasitawa
    @watashimakemasitawa ปีที่แล้ว +17

    まあでも、任天堂がマリオカート中級車ぐらいの人でも、パッと見てこの調整微妙じゃね?って思うようなことをするわけないと思うんだよなぁ。何か思惑があるのかもしれないし、単純に攻めただけの場合でも、あんさんが言った通り、打開時のアイテムの割り方が変わるだけだよ思う。というか、最近少し落ち着いてきたけど、8DXは、発売から時間が経つにつれて打開勢増えていって、どう考えても追いつけないだろみたいなところまで下がってく人も少なくなかったから、仮に打開が死んだとしてもいいとは思う。極論、任天堂がユーザーをがっかりさせるようなこと絶対しないと思うんだよ。打開弱くしたら批判がかなり来ることぐらい絶対わかるはずなんだよ。だから何か意味があるってことだと思うんだけどなぁ。打開勢ファイト

    • @103系-t2u
      @103系-t2u ปีที่แล้ว +1

      任天堂ゲームでも別ゲー(スプラトゥーンとか)なら中級者以下でもある程度ゲームに慣れればん?って思うような調整するしズレてるのも有り得なくは無いと思う

    • @watashimakemasitawa
      @watashimakemasitawa ปีที่แล้ว +1

      @@103系-t2u マリオカートは別だよ。今回だって、追加キャラまさかの4体+ディディもファンキーも来て、ユーザーの期待にもしっかり応えた。今までのバランス調整もあまりにも完成されすぎた内容だったじゃん。そんで、第6弾の最後の調整、そんな大きなヘマするか?普通に考えて

    • @aaa-nd8pd
      @aaa-nd8pd ปีที่แล้ว

      @@103系-t2u というかそもそも、今までのアイテムボックスを停止して何回も割るっていう打開の常識がおかしかったんよ。別に1位から12位まで団子で、誰一人と停止していなくても、下位では強いアイテムがでるわけよ。つまりは停止しなくても、強いアイテム引いて、そのアイテム使ってある程度上位にいければそれだって打開を言えるわけであって

  • @doragon326
    @doragon326 ปีที่แล้ว +4

    ダブルの価値が高くなって荒れそう

  • @kanda9062
    @kanda9062 ปีที่แล้ว

    RTAにはあんまり影響無さそうで良かった

  • @somethingyoulike9153
    @somethingyoulike9153 28 วันที่ผ่านมา

    今更見た
    ここから変わったんだね

  • @田中-v2s8h
    @田中-v2s8h ปีที่แล้ว +42

    打開は前張りを捨てた甘えた戦術だったからtaする人が増えて走力ゲーになるならまあ、ありだと思う
    買った時この人達より走力があるんだ!って自信になると思う

  • @user-dl6nu9ce6i
    @user-dl6nu9ce6i ปีที่แล้ว +1

    打開出来んとかよりも、テーブルなんか変わってる気がするんだけど気のせい?

  • @qw_2
    @qw_2 ปีที่แล้ว +3

    66のサンダー中心の立ち回りがなくなってしまうなら嫌だな

  • @aoringosan80
    @aoringosan80 ปีที่แล้ว +2

    チーズなんかは先に抜け出したらほぼ負けだったからなぁ

  • @user-vf6eb5wx9l
    @user-vf6eb5wx9l ปีที่แล้ว +7

    そもそもレースゲームだからみんな一位を目指して競い合うのが普通なんだよな
    その方が画になるとおもうし

  • @user-jn6uz9bf8l
    @user-jn6uz9bf8l ปีที่แล้ว +1

    アイテム前の被弾ってどうなんの?

  • @ジェットストリーム生活習慣
    @ジェットストリーム生活習慣 ปีที่แล้ว +5

    サムネ中国語かと思った

  • @ポランコ-y9l
    @ポランコ-y9l ปีที่แล้ว +3

    初手赤とかデスコンとかどうやっても避けられない死に方があるのに、そこから下がって勝ちにくくなってるのが微妙な気がする 初手停止とかが弱体化されるのは違和感ないけど

  • @そこら辺の人-x9y
    @そこら辺の人-x9y ปีที่แล้ว

    スタッフクレジットってなんですか?

  • @fed4884
    @fed4884 ปีที่แล้ว

    わざわざ停止してアイテム厳選みたいな展開が減ってくるのかね?

  • @nabecube2968
    @nabecube2968 ปีที่แล้ว +21

    打開禁止までならまだしも普通にテーブルぶっ壊れてるけど😅

    • @nabecube2968
      @nabecube2968 ปีที่แล้ว +1

      @@killer_tune
      分からないけど仕様変更でバグってるかもしれない
      これ放ったらかしでアプデ終了にはなって欲しくないね

  • @としとしどしどし
    @としとしどしどし ปีที่แล้ว +14

    打開大っきらいだから嬉しいわ
    あれはゲームに見えなかったし

  • @ゴミ箱-f8c
    @ゴミ箱-f8c ปีที่แล้ว

    たまにコメ欄が盛り上がるの草

  • @ゆいもど
    @ゆいもど ปีที่แล้ว +18

    やっぱり運営はくさあん配信見てる説が立証されたな

  • @MARIOKART8DX02
    @MARIOKART8DX02 ปีที่แล้ว

    個人的に打開苦手で走力しか自信なかったから神アプデ!今までより野良で勝てる確率上がりそうで嬉しい😆

  • @なぎ-x7g
    @なぎ-x7g ปีที่แล้ว +5

    エキバのピック率が下がりそう。

  • @IVoiR_
    @IVoiR_ ปีที่แล้ว +2

    終わりじゃないってこと

  • @lizety6356
    @lizety6356 ปีที่แล้ว

    カナダが心配ですね

  • @たんてつ
    @たんてつ ปีที่แล้ว +21

    打開はアイテムのあるマリオカートならではの要素だったし、差別化という意味でも変えなくてよかったと思ったんだけどな

    • @taroutanaka5360
      @taroutanaka5360 ปีที่แล้ว +28

      1番の問題は打開の方が明らかに強いコースがあることだったと思うんだよな

    • @user-vf6eb5wx9l
      @user-vf6eb5wx9l ปีที่แล้ว

      @@taroutanaka5360それ、ヨシサとかチーズのレースとかマリカあんま詳しくない人から見たら何やってんの?ってなるしね
      一応レースゲームなんだから逆走とか停止とかせずにみんなで前競い合おうぜっていう任天堂からのメッセージなのかもしれない

  • @青赤-z4o
    @青赤-z4o ปีที่แล้ว +6

    いやまあ打開がやりにくくなるのはしゃーないよな

    • @futayo
      @futayo ปีที่แล้ว +5

      脳死打開が難しくなつまただけ

  • @kurala5522
    @kurala5522 ปีที่แล้ว +1

    打開弱くするのはまぁ分かるけど、極端な前張りコースが逆転きつくならないか心配

    • @futayo
      @futayo ปีที่แล้ว +1

      今回はコイン枚数少ないコースが多い印象

  • @user_user_user312
    @user_user_user312 ปีที่แล้ว +1

    重量級の強化欲しかった
    ファンキー環境期待してたんだけど

  • @parm8091
    @parm8091 ปีที่แล้ว +3

    チーズランドはどうなの

  • @田中ひろし-x2e
    @田中ひろし-x2e ปีที่แล้ว

    66がだいぶ変わりそうだね

  • @山-m9o
    @山-m9o ปีที่แล้ว

    バックと逆走って同じ扱い?

  • @KY-fe8ei
    @KY-fe8ei ปีที่แล้ว

    エアプだから打開の楽しさもクソさも何もわからないけど、コメ欄に動画最後まで見ないでコメントしてそうな人がいるのちょっと気になった
    肯定派も反対派も一旦冷静になれよと

  • @kohane469
    @kohane469 ปีที่แล้ว

    これワンチャンはなちゃんバギー復活したんじゃね。

  • @かき-z2p
    @かき-z2p ปีที่แล้ว +3

    字面のイメージだけで今回のアプデを叩いてる奴ら、2ヶ月後全てを棚に上げて「神アプデ!神アプデ!」言ってそう