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真っ先にカナダの煉獄さんが心配されるの好き
マジでチーズとか前にいるだけで体感ほぼ100%下位に落ちちゃうから、こういうの有難い。
時間制限ってどういう風にプログラム組んでるかが気になる想像するだけでもなかなかの大きな変更加えて変なディグレ、バグが起こらないの凄い
内部カウンターでも集計してるんじゃないのかなアイテム何回割ったとか座標軸の推移か無操作か停止状態が数秒続くとゴミアイテムの関数にループするとか
本来出る強アイテムを上書きしてるんかな
良い調整だと思うわ少なくとも野良最適解が停止だったチーズとかヨシサの虚無時間が減るの助かる
ちゃんと練習して走力あるコースは前ばりメチャ楽しいよね
一応はレースゲーなのにチーズやヨシサで前を走る人たちがボランティアと呼ばれてる状況は流石におかしかったのでは…
ボランティアじゃなく前もワンチャン逃げきれる環境が理想だと思うから今回の打開ナーフは賛成なんなら本当はもっとやって欲しかったわ
ま ち が い な い
打開しないと勝てない僕みたいな人もいるんよな...
@@レッドマリマリ-d2dそこを努力するのがゲーム
コメントの「串カツソース2度付禁止理論」「そんなに怖いか?新時代が!!」でワロタ
あんさんのように環境変化に強く、順応できる、何なら楽しもうとしているのがトップたる証ですよね
個人的には打開コースあんま好きじゃないから嬉しかったけど知人とこの話してたらたくさんコースがあって前張りと打開で使い分けていくのが楽しかったから俺は残念って聞いてこれも確かに一理あるなとは思ったここらへんは好みでそうな修正かも
単純に打開とか一時停止とかならまだ全然わかるけど、ベビパみたいに初手でみんな後ろに走り始めるみたいなのは冷静になったらちょっとおかしかったし、アイテムの出方が変わるのはいい変更だと思う。個人的には、アイテム厳選とか初手後ろ行くとか、そういうのはゲームが研究され尽くされた結果として生まれた戦略なだけだから、アイテムの出方が変わっても新しい戦略やら立ち回りやらが生まれればそれでいい。反対賛成とかじゃなくて、運営が与えた条件の中で勝つ確率が高い戦略を考えるのもゲームの楽しみだと思う。
打開が本来必要な走力低の人達からしたらむしろ打開しやすくなったまでいえると思う。
普通にこのアプデは賛成
打開についてはリアル大会の見栄えとかも見据えた感じかなと思った
見栄えの話するならガチ勢はもうチーズからさばあまり押してなかったんよ 64虹 エキバ キノキャニが主流になってた だからこれで割を食ってるのはどちらかというと打開好きなエンジョイ勢
@@ああ-b3w-p2x 打開コが押されなくなってきてるのはマリカ追ってる人なら誰でも知ってるてか別に誰が割食ってるとかどうでもいいわ、自分のコメントでそんな話してないのよ
今まで打開アンチに対して言われてきた「嫌なら辞めればいい」が打開組に適用されるようになったのおもろい
だから嫌なら辞めればいい理論ってダメなんだよなお互い損しかないちな今のところ打開ナーフ肯定派
元々止まってるの違和感あったからこれは見栄え的にもいいと思う
逆らえない大きな流れの中で、極限まで速度落としたり打開の道筋を見つけたり、巻き戻せないからこその駆け引きとか出てくるように調整してくれたらめっちゃ嬉しい例え改悪でも挑戦的なアプデは嬉しい。ここまで思い切ったアプデが最後ってことはないだろうし
ここまで賛否両論別れるほどマリカを真剣にやってた人の多さに驚き
TA練習不足だから打開しかとれる選択肢がなくて必死なだけでは
全ゲーム人口のうち僅か数%にも満たないラウンジ勢基準の狭い視野で語っている方が多く見受けられますが、・野良や“オンライン全体の”停止妨害(スタアタ逆走etc)の撲滅、バガー荒らしによるゲーム破綻の抑制・打開コースで初手アイテムから進まない膠着状態低減、極端な停止打開の裏で誰かの犠牲が伴う現状の打破、醜い絵面の解消が看過できない段階にまで発展してきたため対策を講じたのでしょうね
ちなみにポケモンでもガチ勢の割合が少ないから視座低いって言える?
taだけで勝てると思ってるやつ多すぎてエアプって多いんだなあと感じる
@@mm-qk2ed勝てるよ
前張り最高ー!
このチャンネル動画あぷまでの速度尋常じゃないのに完成度高くて本当ありがたい
正直真面目に走らずパチンコして脳汁アヘアヘしてる打開とは名ばかりのレース荒らし行為嫌いだったから今回のアプデ超嬉しい。実際プレイしてみんなで白熱したレースができて楽しかった。
打開大好きな自分からしたらまじかって思ったけど実際打開やってみるとそこまで影響なかったぞ
何回も割れなくなっただけで、打開自体は健在でしょ停止が無くなるのは正直ありがたいけど、中位で被弾して下位に落とすときがしんどそう
打開=初手停止からのアイテムだけで上がる戦略 だと思ってる人が多すぎる。vの影響でしょうか?チーズ等で誰も前行かない、ボランティア待ちの絵面が酷いというのはよく分かるが、殺されて下がってアイテム回収するたびにストレスが付きまとうの普通に嫌
オンラインで逆走してアイテム取るワルイージの大群が個人的に好みじゃなかったので今回までのアプデはかなり助かってる
エアプやん
ワルイージ一色環境に関しては分かるけど、任天堂が停止打開の見栄えの悪さをそこまで嫌っていたとは意外だったな
初めて見る人からしたら異質だったのかも。自分は遊んでて気にしたことなかったけど笑
チーズランドとかカラカラさばくとかの打開コースは最初何してんだ…?とかはなるしわかる気はしますね流石にコース単位で調整する訳にも行けないし苦肉の策って感じなんですかね
初めてガチ対戦見た時思い出したwwそういえばガニ股ワルイージーたちがチーズの窪みでウロチョロしててビビってたわw
まあ見栄え悪すぎるからな正直あんなん普通に考えたらレースゲームじゃないし
ゲームなんてプレイヤーがやってて面白いかどうかなのにプレイヤーじゃない第三者の視点を気にするのよくわかんない
停止逆走関係なくテーブル変わった気がするけど気のせいか?
多分変わってるね
良ければ1例を聞きたいです
厳選がし難くなっただけで別に後ろが弱くなったわけではないからいいアプデだと思う(打開コが)今までが異常なだけ
打開弱体化じゃなくてチーズランドなどの完全な膠着の解消ってことで合ってる?
キラーからキノ3スターくらいかなとか思ってたらバナナこうらまで下げられてて草
タイマーとスピードメーターないままかぁタイマーだけは欲しかったなぁ打開厳しくなったからサンダーの数減るだろうし…
打開に頼ってるTA練習してこなかった勢を一気に潰しに来てるな
サワ...
環境の良し悪しじゃなくておもしろいかだよね
全員クソみたいに止まって何がおもろいのって感じだったからこれはいいね
アプデ前のマリカ8DXがもう恋しい
打開弱体化は前張り派の自分としてはマジで神。見栄えも良くなかったしこれで本当のレースゲームができると思ったらこれからの環境が楽しみだ
これは結構賛否両論よねぇ。自分はガチ勢じゃないしただ単にコースリメイク、新キャラ追加、その他もろもろ色んな機能が増えてるだけ嬉しいけど、打開弱体化させるとかいう大幅改善は最後の最後で運営結構攻めたなって思う。
アイテム復活早くするから打開なんかせずに前張れよっていう運営のメッセージなんかな?
ぶっちゃけ打開ができるとか圧倒的一位でもいつでもひっくり返るし、最下位でも立ち回りや運が良ければ一位になれるシステムが他のレースゲーとの人気の差だと思ってたんだけどな。マリカ以外、こんだけ売れてるレースゲームないし。
「本当のレースゲーム」がしたいならF-ZEROとかイニDやれば?
打開も全然やれるね。ところでどん兵衛って美味いよな
チーズ、からさばがすこし戦法変わっただけでほかは変わらないでしょ。運搬は死んでないし
浸透して慣れた後じゃないと批判すべきじゃないと思う。やってみないと分からん
今日いよいよマリオカート8DXが発売されましたね!走るのが楽しみです
前張り好きだけどアイテム厳選打開はマリカの個性でもあったしレースゲームとして斬新な要素だから残して欲しかったなチーズとかどう思うか抜きにしてあれが正攻法とかめっちゃおもろいでしょ
絵面がgm
めっちゃ分かるけど、後ろにはもう戻れないという世界の中で、極限まで速度落として逆らえない流れの中で打開の道筋を見つけていくってのも面白そうって思った。時間のように巻き戻せないからこそ出てくる駆け引きとかも出てきたら嬉しい
@@Hvvjsfu面白い視点、批判ばかりではなくこういう考え方ができる人はどんな環境でも楽しめそう
他の人が言ってるけどEスポーツで人気出るためでしょ。チーズランドのあれやるゲームが人気出るわけないわ。
@@中村凛夜任天堂ってeスポーツそんなに力入れてるか、、?
今さら公式で競技シーン考えてるのか?
新しくなってもマリカはマリカだから慣れて楽しむ気しかない
「打開弱体化」というよりアイテムボックス復活時間短縮による打開の強化に対する対策なのでは...?説
野良であえて打開試してみたけど今でもできるっちゃできるよ逆走や停止をしないようにトロトロ徐行して同じシングル2個まで割れば今までのメンツ手元に来るまあ打開するにもある意味技術が必要になったって感じでいいんじゃないかなただこの仕様上からか体感サンダーの撃たれる回数減った気がするんでそっちの方が打開側は痛いかもでも裏を返せば運搬はしやすいという面もあるので結論どうなるかもうわからん
言うて2回割までは強いアイテム出るのに打開そのものが出来なくなったと勘違いしてる人多すぎ
まぁ1発で無敵引かなきゃいけなくて運要素強くねって意見もあるな
@@user-tp6zw5oo2zまぁそもそもレースゲームで下位に行く時点で不利なんだから多少のリスクは必要だわな
これもうガチ勢の配信見てるに決まってるだろっていうアプデやな
そりゃ見てるだろうね、環境がどんな感じか把握しないといけないだろうし
レースゲームだし任天堂側からしては妥当だよなまあプレイヤーが頑張って編み出した攻め方が無駄にならないくらいの仕様変更なら良いんじゃないかな
この人マリカもやってるの初めて知った
CPUに釣られるくさあん草
アイテムありのスマブラを目指したかったのか否か…
走力重要でより実力ゲーにしたいってならありだと思う 初心者だけど打開は知識で走力いらないから上級者に勝てたりするし
これからはレースのスタート初め止まって12位で強いアイテムバンバン取って追い上げるのがメインになるのか?
打開が弱くなったことより、「下位で緑甲羅が引ける」ってのが問題だと思ってる。妨害するためにわざと緑甲羅引きに行くような人は少なからずいると思うし、下位を走ってても後ろから緑甲羅が飛んできたりってのは相当ストレスじゃない?絶対コインで良かった
コインじゃ強すぎる
@@たこ-i6d それもそうやね、一瞬で10枚できちゃうしほなバナナor単キノかしら
単キノ固定でいいと思う
こういう時こそイカちゃんの出番やろ
やっとレースゲーが始まった
打開戦術があって運要素もあってこそ絶妙なバランスで成り立ってたと思うし、それが好きだったんだけどなそのバランスを崩してくるのちょっと残念
労力が尋常じゃないからやらないんだろうけど、打開の方が強いコースを前張りの方が強くなるように変更するのが一番な気がする
アイテム前のデスコンが停止判定されてたら笑うな
もしかして運営は打開コースのタイマン問題を解消しようとしたんじゃないか?これから公式で大会を開いたらタイマンのほうが見栄えが良いし、タイマンを普及させるのに打開コースの今の状況を変えたかったんだと思う
後ろでパリパリしてんの見栄え悪かったからこの変更はナイス
ツアーはロビーID方式だったから8デラで実装できないわけないんだよな。むしろなんでこんなに遅かったんやろ
打開の立ち回りは大幅に変わるだろうね
チーズ・カラさばで初手からずっと徐行するのはステージの問題であって、アイテムのシステム面は悪くないと思うんだよな
分かる。あれだけ大幅なショトカを出来るコースなんだからそりゃ加速を引いて上がってくのが強いに決まってる。他のコメントにも散見されるけど、打開のための徐行が嫌いってのはアイテムの問題じゃなくてコース構造の問題。具体的にはチーズやカラさばなどいわゆる打開コースのロンキや金キノ、スターが活きすぎるコース構造が問題なのであって、アイテムテーブルを弱体化する必要はなかったと思う。前コ、打開コで明確に別れてるんだから、無理に前張りを推し進める必要はなかった。
@@魔法の料理ですよね、いろんなコースがあるんだから前張るのが強いコース、ショトカが強くてスターキノ3で逆転狙える打開コースあっていいと思う所詮96コースの内10もないんだし
打開の全てを否定まではしないにしてもわざと出遅れたり過剰停止してまで強力なアイテムを引こうとするのはもはややり過ぎ真面目に走ってる人達を鴨にするやり方だし今文句を言ってる人達以上に嫌な思いをしてきた人も多いと思うそういう意味では今更規制するならもっと早くやるべきだった
チーズランドとか見てると停止打開はこのゲームの遊び方を歪めてると言っても過言じゃないし禁止されるのも仕方ないでしょ打開が全て禁止になった訳じゃないしね
どちらかというとチーズ砂漠みたいな露骨な停止より、非打開コースでやるような運搬をさせたいんだろうね
打開もひとつの手順だったのになー
@@えいぷー-v6lいや今も普通に打開は出来るやん
@@えいぷー-v6lあまりに極端すぎたんだよ半周差つくくらい停止してアイテム厳選してるのとか絵面ひどすぎるからねレースゲームとは?って普通の人は思うと思う
中位になった時どうしたらいいか分からなくなってしまう
緊急打開で停止して、アイテム3回割った時の3回目に割ったアイテムは弱くなる?
シングルアイテムだと3回目から弱くなると思ったほうがいいです逆に言うと2回で済ませればいいってことなので、個人的に大幅弱体化では無いと思ってます、初手停止も距離見て2回でキノ3スター作れば成立すると思います
レース的には初手停止とか見てて何が面白いのか分からなかったしいいと思う仲間内で遊ぶ時とかには調節できるといいかもね
仲間内をオンにしたら結局ガチ勢は変わらない可能性あるからこうしたんかな
アイテム付近でデスコンされたら停止判定されてコインばら撒いて所持アイテムがゴミの悲しい人になるのかな
ボックスの割り方は変わるだろうけど根本的に打開が腐るという事は流石に無いはず。下からの逆転がマリオカートの醍醐味だから。まあ下位でバナナとか引いた時に「ボックスの割り方が下手くそ」とか言ったり言われたりはするんだろうけど
打開もこのゲームの醍醐味だと思ってたからなんか悲しいな…
まあでも、任天堂がマリオカート中級車ぐらいの人でも、パッと見てこの調整微妙じゃね?って思うようなことをするわけないと思うんだよなぁ。何か思惑があるのかもしれないし、単純に攻めただけの場合でも、あんさんが言った通り、打開時のアイテムの割り方が変わるだけだよ思う。というか、最近少し落ち着いてきたけど、8DXは、発売から時間が経つにつれて打開勢増えていって、どう考えても追いつけないだろみたいなところまで下がってく人も少なくなかったから、仮に打開が死んだとしてもいいとは思う。極論、任天堂がユーザーをがっかりさせるようなこと絶対しないと思うんだよ。打開弱くしたら批判がかなり来ることぐらい絶対わかるはずなんだよ。だから何か意味があるってことだと思うんだけどなぁ。打開勢ファイト
任天堂ゲームでも別ゲー(スプラトゥーンとか)なら中級者以下でもある程度ゲームに慣れればん?って思うような調整するしズレてるのも有り得なくは無いと思う
@@103系-t2u マリオカートは別だよ。今回だって、追加キャラまさかの4体+ディディもファンキーも来て、ユーザーの期待にもしっかり応えた。今までのバランス調整もあまりにも完成されすぎた内容だったじゃん。そんで、第6弾の最後の調整、そんな大きなヘマするか?普通に考えて
@@103系-t2u というかそもそも、今までのアイテムボックスを停止して何回も割るっていう打開の常識がおかしかったんよ。別に1位から12位まで団子で、誰一人と停止していなくても、下位では強いアイテムがでるわけよ。つまりは停止しなくても、強いアイテム引いて、そのアイテム使ってある程度上位にいければそれだって打開を言えるわけであって
ダブルの価値が高くなって荒れそう
RTAにはあんまり影響無さそうで良かった
今更見たここから変わったんだね
打開は前張りを捨てた甘えた戦術だったからtaする人が増えて走力ゲーになるならまあ、ありだと思う買った時この人達より走力があるんだ!って自信になると思う
打開出来んとかよりも、テーブルなんか変わってる気がするんだけど気のせい?
66のサンダー中心の立ち回りがなくなってしまうなら嫌だな
チーズなんかは先に抜け出したらほぼ負けだったからなぁ
そもそもレースゲームだからみんな一位を目指して競い合うのが普通なんだよなその方が画になるとおもうし
アイテム前の被弾ってどうなんの?
サムネ中国語かと思った
初手赤とかデスコンとかどうやっても避けられない死に方があるのに、そこから下がって勝ちにくくなってるのが微妙な気がする 初手停止とかが弱体化されるのは違和感ないけど
スタッフクレジットってなんですか?
わざわざ停止してアイテム厳選みたいな展開が減ってくるのかね?
打開禁止までならまだしも普通にテーブルぶっ壊れてるけど😅
@@killer_tune 分からないけど仕様変更でバグってるかもしれないこれ放ったらかしでアプデ終了にはなって欲しくないね
打開大っきらいだから嬉しいわあれはゲームに見えなかったし
たまにコメ欄が盛り上がるの草
やっぱり運営はくさあん配信見てる説が立証されたな
個人的に打開苦手で走力しか自信なかったから神アプデ!今までより野良で勝てる確率上がりそうで嬉しい😆
エキバのピック率が下がりそう。
終わりじゃないってこと
カナダが心配ですね
打開はアイテムのあるマリオカートならではの要素だったし、差別化という意味でも変えなくてよかったと思ったんだけどな
1番の問題は打開の方が明らかに強いコースがあることだったと思うんだよな
@@taroutanaka5360それ、ヨシサとかチーズのレースとかマリカあんま詳しくない人から見たら何やってんの?ってなるしね一応レースゲームなんだから逆走とか停止とかせずにみんなで前競い合おうぜっていう任天堂からのメッセージなのかもしれない
いやまあ打開がやりにくくなるのはしゃーないよな
脳死打開が難しくなつまただけ
打開弱くするのはまぁ分かるけど、極端な前張りコースが逆転きつくならないか心配
今回はコイン枚数少ないコースが多い印象
重量級の強化欲しかったファンキー環境期待してたんだけど
チーズランドはどうなの
66がだいぶ変わりそうだね
バックと逆走って同じ扱い?
多分
エアプだから打開の楽しさもクソさも何もわからないけど、コメ欄に動画最後まで見ないでコメントしてそうな人がいるのちょっと気になった肯定派も反対派も一旦冷静になれよと
これワンチャンはなちゃんバギー復活したんじゃね。
字面のイメージだけで今回のアプデを叩いてる奴ら、2ヶ月後全てを棚に上げて「神アプデ!神アプデ!」言ってそう
真っ先にカナダの煉獄さんが心配されるの好き
マジでチーズとか前にいるだけで体感ほぼ100%下位に落ちちゃうから、こういうの有難い。
時間制限ってどういう風にプログラム組んでるかが気になる
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良い調整だと思うわ
少なくとも野良最適解が停止だったチーズとかヨシサの虚無時間が減るの助かる
ちゃんと練習して走力あるコースは前ばりメチャ楽しいよね
一応はレースゲーなのにチーズやヨシサで前を走る人たちがボランティアと呼ばれてる状況は流石におかしかったのでは…
ボランティアじゃなく前もワンチャン逃げきれる環境が理想だと思うから今回の打開ナーフは賛成
なんなら本当はもっとやって欲しかったわ
ま ち が い な い
打開しないと勝てない僕みたいな人もいるんよな...
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コメントの「串カツソース2度付禁止理論」「そんなに怖いか?新時代が!!」でワロタ
あんさんのように環境変化に強く、順応できる、何なら楽しもうとしているのがトップたる証ですよね
個人的には打開コースあんま好きじゃないから嬉しかったけど知人とこの話してたらたくさんコースがあって前張りと打開で使い分けていくのが楽しかったから俺は残念って聞いてこれも確かに一理あるなとは思った
ここらへんは好みでそうな修正かも
単純に打開とか一時停止とかならまだ全然わかるけど、ベビパみたいに初手でみんな後ろに走り始めるみたいなのは冷静になったらちょっとおかしかったし、アイテムの出方が変わるのはいい変更だと思う。
個人的には、アイテム厳選とか初手後ろ行くとか、そういうのはゲームが研究され尽くされた結果として生まれた戦略なだけだから、アイテムの出方が変わっても新しい戦略やら立ち回りやらが生まれればそれでいい。反対賛成とかじゃなくて、運営が与えた条件の中で勝つ確率が高い戦略を考えるのもゲームの楽しみだと思う。
打開が本来必要な走力低の人達からしたらむしろ打開しやすくなったまでいえると思う。
普通にこのアプデは賛成
打開についてはリアル大会の見栄えとかも見据えた感じかなと思った
見栄えの話するならガチ勢はもうチーズからさばあまり押してなかったんよ 64虹 エキバ キノキャニが主流になってた だからこれで割を食ってるのはどちらかというと打開好きなエンジョイ勢
@@ああ-b3w-p2x 打開コが押されなくなってきてるのはマリカ追ってる人なら誰でも知ってる
てか別に誰が割食ってるとかどうでもいいわ、自分のコメントでそんな話してないのよ
今まで打開アンチに対して言われてきた「嫌なら辞めればいい」が打開組に適用されるようになったのおもろい
だから嫌なら辞めればいい理論ってダメなんだよな
お互い損しかない
ちな今のところ打開ナーフ肯定派
元々止まってるの違和感あったからこれは見栄え的にもいいと思う
逆らえない大きな流れの中で、極限まで速度落としたり打開の道筋を見つけたり、巻き戻せないからこその駆け引きとか出てくるように調整してくれたらめっちゃ嬉しい
例え改悪でも挑戦的なアプデは嬉しい。ここまで思い切ったアプデが最後ってことはないだろうし
ここまで賛否両論別れるほどマリカを真剣にやってた人の多さに驚き
TA練習不足だから打開しかとれる選択肢がなくて必死なだけでは
全ゲーム人口のうち僅か数%にも満たないラウンジ勢基準の狭い視野で語っている方が多く見受けられますが、
・野良や“オンライン全体の”停止妨害(スタアタ逆走etc)の撲滅、バガー荒らしによるゲーム破綻の抑制
・打開コースで初手アイテムから進まない膠着状態低減、極端な停止打開の裏で誰かの犠牲が伴う現状の打破、醜い絵面の解消
が看過できない段階にまで発展してきたため対策を講じたのでしょうね
ちなみにポケモンでもガチ勢の割合が少ないから視座低いって言える?
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@@mm-qk2ed勝てるよ
前張り最高ー!
このチャンネル動画あぷまでの速度尋常じゃないのに完成度高くて本当ありがたい
正直真面目に走らずパチンコして脳汁アヘアヘしてる打開とは名ばかりのレース荒らし行為嫌いだったから今回のアプデ超嬉しい。実際プレイしてみんなで白熱したレースができて楽しかった。
打開大好きな自分からしたらまじかって思ったけど実際打開やってみるとそこまで影響なかったぞ
何回も割れなくなっただけで、打開自体は健在でしょ
停止が無くなるのは正直ありがたいけど、中位で被弾して下位に落とすときがしんどそう
打開=初手停止からのアイテムだけで上がる戦略 だと思ってる人が多すぎる。vの影響でしょうか?
チーズ等で誰も前行かない、ボランティア待ちの絵面が酷いというのはよく分かるが、殺されて下がってアイテム回収するたびにストレスが付きまとうの普通に嫌
オンラインで逆走してアイテム取るワルイージの大群が個人的に好みじゃなかったので今回までのアプデはかなり助かってる
エアプやん
ワルイージ一色環境に関しては分かるけど、任天堂が停止打開の見栄えの悪さをそこまで嫌っていたとは意外だったな
初めて見る人からしたら異質だったのかも。自分は遊んでて気にしたことなかったけど笑
チーズランドとかカラカラさばくとかの打開コースは最初何してんだ…?とかはなるしわかる気はしますね
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初めてガチ対戦見た時思い出したww
そういえばガニ股ワルイージーたちがチーズの窪みでウロチョロしててビビってたわw
まあ見栄え悪すぎるからな正直
あんなん普通に考えたらレースゲームじゃないし
ゲームなんてプレイヤーがやってて面白いかどうかなのにプレイヤーじゃない第三者の視点を気にするのよくわかんない
停止逆走関係なくテーブル変わった気がするけど気のせいか?
多分変わってるね
良ければ1例を聞きたいです
厳選がし難くなっただけで別に後ろが弱くなったわけではないからいいアプデだと思う
(打開コが)今までが異常なだけ
打開弱体化じゃなくてチーズランドなどの完全な膠着の解消ってことで合ってる?
キラーからキノ3スターくらいかなとか思ってたらバナナこうらまで下げられてて草
タイマーとスピードメーターないままかぁ
タイマーだけは欲しかったなぁ
打開厳しくなったからサンダーの数減るだろうし…
打開に頼ってるTA練習してこなかった勢を一気に潰しに来てるな
サワ...
環境の良し悪しじゃなくておもしろいかだよね
全員クソみたいに止まって何がおもろいのって感じだったからこれはいいね
アプデ前のマリカ8DXがもう恋しい
打開弱体化は前張り派の自分としてはマジで神。見栄えも良くなかったしこれで本当のレースゲームができると思ったらこれからの環境が楽しみだ
これは結構賛否両論よねぇ。自分はガチ勢じゃないしただ単にコースリメイク、新キャラ追加、その他もろもろ色んな機能が増えてるだけ嬉しいけど、打開弱体化させるとかいう大幅改善は最後の最後で運営結構攻めたなって思う。
アイテム復活早くするから打開なんかせずに前張れよっていう運営のメッセージなんかな?
ぶっちゃけ打開ができるとか圧倒的一位でもいつでもひっくり返るし、最下位でも立ち回りや運が良ければ一位になれるシステムが他のレースゲーとの人気の差だと思ってたんだけどな。マリカ以外、こんだけ売れてるレースゲームないし。
「本当のレースゲーム」がしたいならF-ZEROとかイニDやれば?
打開も全然やれるね。ところでどん兵衛って美味いよな
チーズ、からさばがすこし戦法変わっただけでほかは変わらないでしょ。運搬は死んでないし
浸透して慣れた後じゃないと批判すべきじゃないと思う。やってみないと分からん
今日いよいよマリオカート8DXが発売されましたね!走るのが楽しみです
前張り好きだけどアイテム厳選打開はマリカの個性でもあったしレースゲームとして斬新な要素だから残して欲しかったな
チーズとかどう思うか抜きにしてあれが正攻法とかめっちゃおもろいでしょ
絵面がgm
めっちゃ分かるけど、後ろにはもう戻れないという世界の中で、極限まで速度落として逆らえない流れの中で打開の道筋を見つけていくってのも面白そうって思った。
時間のように巻き戻せないからこそ出てくる駆け引きとかも出てきたら嬉しい
@@Hvvjsfu
面白い視点、批判ばかりではなくこういう考え方ができる人はどんな環境でも楽しめそう
他の人が言ってるけどEスポーツで人気出るためでしょ。チーズランドのあれやるゲームが人気出るわけないわ。
@@中村凛夜任天堂ってeスポーツそんなに力入れてるか、、?
今さら公式で競技シーン考えてるのか?
新しくなってもマリカはマリカだから慣れて楽しむ気しかない
「打開弱体化」というよりアイテムボックス復活時間短縮による打開の強化に対する対策なのでは...?説
野良であえて打開試してみたけど今でもできるっちゃできるよ
逆走や停止をしないようにトロトロ徐行して同じシングル2個まで割れば今までのメンツ手元に来る
まあ打開するにもある意味技術が必要になったって感じでいいんじゃないかな
ただこの仕様上からか体感サンダーの撃たれる回数減った気がするんでそっちの方が打開側は痛いかも
でも裏を返せば運搬はしやすいという面もあるので結論どうなるかもうわからん
言うて2回割までは強いアイテム出るのに打開そのものが出来なくなったと勘違いしてる人多すぎ
まぁ1発で無敵引かなきゃいけなくて運要素強くねって意見もあるな
@@user-tp6zw5oo2zまぁそもそもレースゲームで下位に行く時点で不利なんだから多少のリスクは必要だわな
これもうガチ勢の配信見てるに決まってるだろっていうアプデやな
そりゃ見てるだろうね、環境がどんな感じか把握しないといけないだろうし
レースゲームだし任天堂側からしては妥当だよな
まあプレイヤーが頑張って編み出した攻め方が無駄にならないくらいの仕様変更なら良いんじゃないかな
この人マリカもやってるの初めて知った
CPUに釣られるくさあん草
アイテムありのスマブラを目指したかったのか否か…
走力重要でより実力ゲーにしたいってならありだと思う 初心者だけど打開は知識で走力いらないから上級者に勝てたりするし
これからはレースのスタート初め止まって12位で強いアイテムバンバン取って追い上げるのがメインになるのか?
打開が弱くなったことより、「下位で緑甲羅が引ける」ってのが問題だと思ってる。
妨害するためにわざと緑甲羅引きに行くような人は少なからずいると思うし、下位を走ってても後ろから緑甲羅が飛んできたりってのは相当ストレスじゃない?
絶対コインで良かった
コインじゃ強すぎる
@@たこ-i6d それもそうやね、一瞬で10枚できちゃうし
ほなバナナor単キノかしら
単キノ固定でいいと思う
こういう時こそイカちゃんの出番やろ
やっとレースゲーが始まった
打開戦術があって運要素もあってこそ絶妙なバランスで成り立ってたと思うし、それが好きだったんだけどな
そのバランスを崩してくるのちょっと残念
労力が尋常じゃないからやらないんだろうけど、打開の方が強いコースを前張りの方が強くなるように変更するのが一番な気がする
アイテム前のデスコンが停止判定されてたら笑うな
もしかして運営は打開コースのタイマン問題を解消しようとしたんじゃないか?
これから公式で大会を開いたらタイマンのほうが見栄えが良いし、タイマンを普及させるのに打開コースの今の状況を変えたかったんだと思う
後ろでパリパリしてんの見栄え悪かったからこの変更はナイス
ツアーはロビーID方式だったから8デラで実装できないわけないんだよな。むしろなんでこんなに遅かったんやろ
打開の立ち回りは大幅に変わるだろうね
チーズ・カラさばで初手からずっと徐行するのはステージの問題であって、アイテムのシステム面は悪くないと思うんだよな
分かる。あれだけ大幅なショトカを出来るコースなんだからそりゃ加速を引いて上がってくのが強いに決まってる。
他のコメントにも散見されるけど、打開のための徐行が嫌いってのはアイテムの問題じゃなくてコース構造の問題。
具体的にはチーズやカラさばなどいわゆる打開コースのロンキや金キノ、スターが活きすぎるコース構造が問題なのであって、アイテムテーブルを弱体化する必要はなかったと思う。
前コ、打開コで明確に別れてるんだから、無理に前張りを推し進める必要はなかった。
@@魔法の料理ですよね、いろんなコースがあるんだから前張るのが強いコース、ショトカが強くてスターキノ3で逆転狙える打開コースあっていいと思う
所詮96コースの内10もないんだし
打開の全てを否定まではしないにしても
わざと出遅れたり過剰停止してまで強力なアイテムを引こうとするのはもはややり過ぎ
真面目に走ってる人達を鴨にするやり方だし今文句を言ってる人達以上に嫌な思いをしてきた人も多いと思う
そういう意味では今更規制するならもっと早くやるべきだった
チーズランドとか見てると停止打開はこのゲームの遊び方を歪めてると言っても過言じゃないし禁止されるのも仕方ないでしょ
打開が全て禁止になった訳じゃないしね
どちらかというとチーズ砂漠みたいな露骨な停止より、非打開コースでやるような運搬をさせたいんだろうね
打開もひとつの手順だったのになー
@@えいぷー-v6lいや今も普通に打開は出来るやん
@@えいぷー-v6lあまりに極端すぎたんだよ
半周差つくくらい停止してアイテム厳選してるのとか絵面ひどすぎるからね
レースゲームとは?って普通の人は思うと思う
中位になった時どうしたらいいか分からなくなってしまう
緊急打開で停止して、アイテム3回割った時の3回目に割ったアイテムは弱くなる?
シングルアイテムだと3回目から弱くなると思ったほうがいいです
逆に言うと2回で済ませればいいってことなので、個人的に大幅弱体化では無いと思ってます、
初手停止も距離見て2回でキノ3スター作れば成立すると思います
レース的には初手停止とか見てて何が面白いのか分からなかったしいいと思う
仲間内で遊ぶ時とかには調節できるといいかもね
仲間内をオンにしたら結局ガチ勢は変わらない可能性あるからこうしたんかな
アイテム付近でデスコンされたら停止判定されてコインばら撒いて所持アイテムがゴミの悲しい人になるのかな
ボックスの割り方は変わるだろうけど根本的に打開が腐るという事は流石に無いはず。下からの逆転がマリオカートの醍醐味だから。
まあ下位でバナナとか引いた時に「ボックスの割り方が下手くそ」とか言ったり言われたりはするんだろうけど
打開もこのゲームの醍醐味だと思ってたからなんか悲しいな…
まあでも、任天堂がマリオカート中級車ぐらいの人でも、パッと見てこの調整微妙じゃね?って思うようなことをするわけないと思うんだよなぁ。何か思惑があるのかもしれないし、単純に攻めただけの場合でも、あんさんが言った通り、打開時のアイテムの割り方が変わるだけだよ思う。というか、最近少し落ち着いてきたけど、8DXは、発売から時間が経つにつれて打開勢増えていって、どう考えても追いつけないだろみたいなところまで下がってく人も少なくなかったから、仮に打開が死んだとしてもいいとは思う。極論、任天堂がユーザーをがっかりさせるようなこと絶対しないと思うんだよ。打開弱くしたら批判がかなり来ることぐらい絶対わかるはずなんだよ。だから何か意味があるってことだと思うんだけどなぁ。打開勢ファイト
任天堂ゲームでも別ゲー(スプラトゥーンとか)なら中級者以下でもある程度ゲームに慣れればん?って思うような調整するしズレてるのも有り得なくは無いと思う
@@103系-t2u マリオカートは別だよ。今回だって、追加キャラまさかの4体+ディディもファンキーも来て、ユーザーの期待にもしっかり応えた。今までのバランス調整もあまりにも完成されすぎた内容だったじゃん。そんで、第6弾の最後の調整、そんな大きなヘマするか?普通に考えて
@@103系-t2u というかそもそも、今までのアイテムボックスを停止して何回も割るっていう打開の常識がおかしかったんよ。別に1位から12位まで団子で、誰一人と停止していなくても、下位では強いアイテムがでるわけよ。つまりは停止しなくても、強いアイテム引いて、そのアイテム使ってある程度上位にいければそれだって打開を言えるわけであって
ダブルの価値が高くなって荒れそう
RTAにはあんまり影響無さそうで良かった
今更見た
ここから変わったんだね
打開は前張りを捨てた甘えた戦術だったからtaする人が増えて走力ゲーになるならまあ、ありだと思う
買った時この人達より走力があるんだ!って自信になると思う
打開出来んとかよりも、テーブルなんか変わってる気がするんだけど気のせい?
66のサンダー中心の立ち回りがなくなってしまうなら嫌だな
チーズなんかは先に抜け出したらほぼ負けだったからなぁ
そもそもレースゲームだからみんな一位を目指して競い合うのが普通なんだよな
その方が画になるとおもうし
アイテム前の被弾ってどうなんの?
サムネ中国語かと思った
初手赤とかデスコンとかどうやっても避けられない死に方があるのに、そこから下がって勝ちにくくなってるのが微妙な気がする 初手停止とかが弱体化されるのは違和感ないけど
スタッフクレジットってなんですか?
わざわざ停止してアイテム厳選みたいな展開が減ってくるのかね?
打開禁止までならまだしも普通にテーブルぶっ壊れてるけど😅
@@killer_tune
分からないけど仕様変更でバグってるかもしれない
これ放ったらかしでアプデ終了にはなって欲しくないね
打開大っきらいだから嬉しいわ
あれはゲームに見えなかったし
たまにコメ欄が盛り上がるの草
やっぱり運営はくさあん配信見てる説が立証されたな
個人的に打開苦手で走力しか自信なかったから神アプデ!今までより野良で勝てる確率上がりそうで嬉しい😆
エキバのピック率が下がりそう。
終わりじゃないってこと
カナダが心配ですね
打開はアイテムのあるマリオカートならではの要素だったし、差別化という意味でも変えなくてよかったと思ったんだけどな
1番の問題は打開の方が明らかに強いコースがあることだったと思うんだよな
@@taroutanaka5360それ、ヨシサとかチーズのレースとかマリカあんま詳しくない人から見たら何やってんの?ってなるしね
一応レースゲームなんだから逆走とか停止とかせずにみんなで前競い合おうぜっていう任天堂からのメッセージなのかもしれない
いやまあ打開がやりにくくなるのはしゃーないよな
脳死打開が難しくなつまただけ
打開弱くするのはまぁ分かるけど、極端な前張りコースが逆転きつくならないか心配
今回はコイン枚数少ないコースが多い印象
重量級の強化欲しかった
ファンキー環境期待してたんだけど
チーズランドはどうなの
66がだいぶ変わりそうだね
バックと逆走って同じ扱い?
多分
エアプだから打開の楽しさもクソさも何もわからないけど、コメ欄に動画最後まで見ないでコメントしてそうな人がいるのちょっと気になった
肯定派も反対派も一旦冷静になれよと
これワンチャンはなちゃんバギー復活したんじゃね。
字面のイメージだけで今回のアプデを叩いてる奴ら、2ヶ月後全てを棚に上げて「神アプデ!神アプデ!」言ってそう