❤ j’ai la 2ème édition, acquise en 87 et les 2 encyclopédies gagné au Jet d’or de vitroles de la même année. 18ème sur plus de 200 joueurs participants sur 2 jours de tournoi. ❤
- Le jeu est inspiré de Traveller, l'ancêtre US. Pour se distinguer (à l'époque chaque jeu devait avoir son propre système, pas de moteur générique), on fait une multiplication Qualité + Talent x 2d6 = 50 ou +. Dans Traveller c'est 2d6 + Talent + Qualité = 8 ou + - Les talents sont en effet numérotés. Le système de création de personnage est de type "lifepath", comme celui de Traveller. C'est un jeu dans le jeu, on tire les talents appris par le personnage au hasard : le résultat d'un d6 combiné au chiffre de la guilde du personnage donne deux nos de talent et le joueur choisit lequel son personnage acquiert (niveau 1) ou fait progresser (jusqu'au niveau 6). Ceci pour chaque année de chaque période académique à l'école de sa guilde (périodes de 4 ans, les "terms" du système éducatif US utilisés dans Traveller). Pour l'Aventurier, il tire 2d6 et combine leurs chiffres (un d66 en somme) ce qui fait qu'il a accès à tous les talents de toutes les guildes. En contrepartie, il peut mourir en cours de création (la vie est dure dans la rue), une idée à la noix également pompée sur Traveller. - Chaque talent est lié à une Qualité Utilisée -- celle avec laquelle on le combine pour tester une action.
Virage à 180° sur le moteur de résolution en 2ème édition - Les qualités redeviennent des caractéristiques et les talents des compétences. On les apprend toujours année par année en fonction de sa guilde et du tirage d'un d6 - C'est au niveau de l'utilisation des compétences que tout change. Nédelec nous pond un système très symbolique. Les 6 caracs de base sont classées en trois catégories contenant une carac physique et un carac mentale et correspondant à une manière d'aborder une situation : pousser (agir avec sa Force ou son Intelligence), tirer (finasser avec son Habileté ou son Charme) et tenir (résister avec son Endurance ou sa Volonté). Chaque compétence peut être combinée avec une caractéristique parmi trois selon qu'on veuille tenir, tirer ou pousser. Ce qui donne parfois des combinaisons... baroques. Une fois la carac (score 2 à 12) et la compétence (score 1 à 6) déterminées, on les ajoute, ce qui donne un seuil compris entre 3 et 18. On lance de 1 à 5d6 sous ce seuil, selon la difficulté de l'action (facile / moyenne / difficile) et les intentions du personnage (vague ou lente / moyenne / précise ou rapide). 3d6 pour une action moyenne, -1d6 si elle est facile, -1d6 si le personnage a des intentions vagues, +1d6 si elle est difficile, +1d6 si le personnage a des intentions précises - Nédelec était un bon littéraire, mais n'avait sans doute jamais entendu parler de courbes statistiques gaussiennes en cloche, donc ce système est fondamentalement biaisé et fait des PJ des pieds nickelés galactiques avec un taux de réussite des actions plutôt faible. Surtout quand on aborde le combat et ses tables de dégâts assez imbitables : plus je me mets en difficulté, plus mes dégâts seront importants...
Un pensée pour François Nedelec qui nous a quitté il y a quelques années. Je me rappelle d’une émission de Patrice Drevet qui présentait les jdr avec une démonstration d’Avant Charlemagne avec des images de Ladyhawk. J’avais enregistré et me passais cette émission en boucle ! Merci pour cette vidéo !
@@tabularasa7722 non je ne pense pas. Peut-être sur INA ? J’ai déjà recherché mais jamais trouvé. Dommage car c’était Nedelec lui-même qui maîtrisait !
J'adore le jeu, je suis tombé en amours avec en 1984, et j'ai aidé à la numérisation de la gamme puis créé les diverses incarnations du fan-site web, mais ça n'exclut pas la critique. Par contre je suis d'accord avec tout ce que tu dis sur l'identité graphique (Manchu, raah lovely) et les fabuleuses encyclopédies galactiques ;-)
❤ j’ai la 2ème édition, acquise en 87 et les 2 encyclopédies gagné au Jet d’or de vitroles de la même année. 18ème sur plus de 200 joueurs participants sur 2 jours de tournoi. ❤
Après visionnage d'une vidéo sur Ulysse 31, Manchu a également réalisé le design initial des vaisseaux de la série. :)
Merci pour l'anecdote ! Cela semble évident quand on y réfléchit en fait...
- Le jeu est inspiré de Traveller, l'ancêtre US. Pour se distinguer (à l'époque chaque jeu devait avoir son propre système, pas de moteur générique), on fait une multiplication Qualité + Talent x 2d6 = 50 ou +. Dans Traveller c'est 2d6 + Talent + Qualité = 8 ou +
- Les talents sont en effet numérotés. Le système de création de personnage est de type "lifepath", comme celui de Traveller. C'est un jeu dans le jeu, on tire les talents appris par le personnage au hasard : le résultat d'un d6 combiné au chiffre de la guilde du personnage donne deux nos de talent et le joueur choisit lequel son personnage acquiert (niveau 1) ou fait progresser (jusqu'au niveau 6). Ceci pour chaque année de chaque période académique à l'école de sa guilde (périodes de 4 ans, les "terms" du système éducatif US utilisés dans Traveller). Pour l'Aventurier, il tire 2d6 et combine leurs chiffres (un d66 en somme) ce qui fait qu'il a accès à tous les talents de toutes les guildes. En contrepartie, il peut mourir en cours de création (la vie est dure dans la rue), une idée à la noix également pompée sur Traveller.
- Chaque talent est lié à une Qualité Utilisée -- celle avec laquelle on le combine pour tester une action.
Merci sur ces précisions sur le système de jeu !
Virage à 180° sur le moteur de résolution en 2ème édition
- Les qualités redeviennent des caractéristiques et les talents des compétences. On les apprend toujours année par année en fonction de sa guilde et du tirage d'un d6
- C'est au niveau de l'utilisation des compétences que tout change. Nédelec nous pond un système très symbolique. Les 6 caracs de base sont classées en trois catégories contenant une carac physique et un carac mentale et correspondant à une manière d'aborder une situation : pousser (agir avec sa Force ou son Intelligence), tirer (finasser avec son Habileté ou son Charme) et tenir (résister avec son Endurance ou sa Volonté). Chaque compétence peut être combinée avec une caractéristique parmi trois selon qu'on veuille tenir, tirer ou pousser. Ce qui donne parfois des combinaisons... baroques. Une fois la carac (score 2 à 12) et la compétence (score 1 à 6) déterminées, on les ajoute, ce qui donne un seuil compris entre 3 et 18. On lance de 1 à 5d6 sous ce seuil, selon la difficulté de l'action (facile / moyenne / difficile) et les intentions du personnage (vague ou lente / moyenne / précise ou rapide). 3d6 pour une action moyenne, -1d6 si elle est facile, -1d6 si le personnage a des intentions vagues, +1d6 si elle est difficile, +1d6 si le personnage a des intentions précises
- Nédelec était un bon littéraire, mais n'avait sans doute jamais entendu parler de courbes statistiques gaussiennes en cloche, donc ce système est fondamentalement biaisé et fait des PJ des pieds nickelés galactiques avec un taux de réussite des actions plutôt faible. Surtout quand on aborde le combat et ses tables de dégâts assez imbitables : plus je me mets en difficulté, plus mes dégâts seront importants...
Un pensée pour François Nedelec qui nous a quitté il y a quelques années. Je me rappelle d’une émission de Patrice Drevet qui présentait les jdr avec une démonstration d’Avant Charlemagne avec des images de Ladyhawk. J’avais enregistré et me passais cette émission en boucle ! Merci pour cette vidéo !
Merci à toi ! Un lien sur la vidéo de l'émission dont tu parles par hasard si elle existe ?
@@tabularasa7722 non je ne pense pas. Peut-être sur INA ? J’ai déjà recherché mais jamais trouvé. Dommage car c’était Nedelec lui-même qui maîtrisait !
J'adore le jeu, je suis tombé en amours avec en 1984, et j'ai aidé à la numérisation de la gamme puis créé les diverses incarnations du fan-site web, mais ça n'exclut pas la critique. Par contre je suis d'accord avec tout ce que tu dis sur l'identité graphique (Manchu, raah lovely) et les fabuleuses encyclopédies galactiques ;-)
Un vrai passionné ! Ça fait plaisir à voir !
Génial
Merci !
Je crois que l autofocus était malade mais c est pas grave, j écoutais en courant.
J avais lu quelque chose à l époque dans Casus mais c est loin.
C'est sûr que ça date ! Et désolé pour les problèmes techniques...
@@tabularasa7722 aucun problème mais on croirait qu il y a de la houle 😄
Oh ça ne nous rajeunit pas ...
Effectivement ! Pas du tout !
Vous êtes nantais?
@@xmontaufray Non de Châlons en Champagne dans la Marne, mais je passe assez souvent sur Nantes car j'ai de la famille sur place.