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個人第一感覺是在講社會 1.大部分都在地下行動,有一幕看到像是橋上的火車經過,象徵平常階級的社會,所以小男孩所在很多殭屍的實驗地下感覺是講辛苦地較下階級2.很多殭屍加上可以控制他們的腦波控制器,象徵上層出腦袋,下層只能聽命覺得最明顯是這兩點就是了INSIDE 表示大家看不到的深層而小男孩是這裡唯一顏色不同的,可能表示開始工作但未喪失自己的內心,或是他就是代表殭屍們的內心 最後肉球逆襲,可能就是暗喻下層的團結反抗,反抗上頭,最後逃出監籠
有人發現最後一幕的山又是另一個實驗場,留意2:28:13的那個場景,是最後的場景的縮小版,所以最後他們根本沒有逃走,呼應遊戲的名字《inside》
好酷~~
真的欸 突然覺得有點難過
有種形容是,小男孩就像是精子,經過層層努力到達了卵子,然後合成受精卵,但又不被接受的墮胎排了出去(所以到後面才有人協助幫忙引導,最後是引誘,將肉團順利的引流出去),不被接受的肉丸就像是畸形兒,眾人排斥。其它那些工具人就是被淘汰的精子,給予些微的幫助,而且越多越好。
好強的見解
是啊 你看那些精子 白白的不是 ? 而且遊戲名叫inside 不就是體內 ?所以就是將那檔事劇現化 ,然後有男女的呻吟聲 打炮隆隆聲 打炮也是死一堆精子 我懷疑遊戲特意隱喻 ,難道一切是剛好 ?
可是怎麼會有一堆人跑過去圍觀 肉球跑出來還一堆人嚇死甚至有人被殺掉
就只是隱射啦....這整個遊戲就像伊索寓言...裡面的人事物都不重要...重要的是含意
遊戲公司保持開放解釋,不直接說是表達什麼,讓玩家自己闡述自己認為的內容
關於第一個結局,回頭想一下大肉球逃走時有向下穿破兩層地板摔到一個觀景箱裡,似乎跟結局時滾到的岸邊一模一樣呢,加上那些實驗人員都在一邊幫忙,簡直像是引導肉球到達目的地,因此可以假設這個結局是肉球根本沒有逃出去,而是依照計畫滾進一個巨大的牢籠裡面了。所以才叫做 INSIDE。不知道阿津有沒有玩到隱藏結局:劇透劇透劇透隱藏結局的會透漏這整個遊戲從來都是在牢籠裡進行,小男孩也是被那個頭套心靈控制的個體(說是無腦贓比也行),而控制他的就是玩家。所以第一個結局是把他控制到牢籠裡完成實驗,第二個結局就是玩家自己把實驗體脫離心靈控制。
看到這個小男孩被這樣被槍殺又狗咬心裡默默想一句"這作者是不是有虐童癖啊..."
有好多遊戲都會被阿津說的一文不值超慘的。
講是這樣講,可是阿津除了吐槽很大力以外,還是會很認真去玩哈哈
傲驕型玩家
+TheSimpleFuture 哈哈哈!傲嬌型玩家wwww
講的每款遊戲每人都認為一樣好一樣,超不中立的。
阿津:爽啦
我比較在意的是衝擊波關卡那邊 有去網上看一下別的評論@@說是末日核戰前的核彈試爆場 末日之後就失控了 不斷進行小型核試爆阿津經歷過無數的解謎遊戲 豐富的經驗成為了阿津無比強大的武器應該沒什麼遊戲可以考倒阿津了
阿津真實的發言 我超喜歡@@直戳脊梁骨的評論+一點點負能量太棒了
原來那裡是核彈試爆場難怪衝擊波那麼強同時也讓我知道人只要被波及不是斷隻手跟腳就這麼簡單說不定內臟破裂外加骨折與嚴重內出血
如果按這樣想,搞不好鋼求2.0就是因為這樣誕生的畸型體,因為這些看似相人的人,基本上也有缺陷這樣
我覺得那像是在射精。。。
讚嘆阿津錄了快三小時的影片給我們,也是有點久沒看到阿津私下錄影片了呢不然就是多人玩才錄XD目前來看的話 新的元素確實不多,但他美術仍讓我覺得不錯。只是這類較近現實的遊戲風格,會跟太多東西撞梗了,變成我對劇情表現還沒升起興趣,畢竟limbo本身就是遊走夢境或是地獄夾層之處,所以較超脫現實天馬行空比較特別阿看阿津直接玩純解謎真的很燒腦筋呢 又因為沒劇情很難推敲主角到底在幹嘛真的該說任何可能的藍色窗簾理論大概就會出現了被控制的人群、出逃的人們,機器,奴役機器人般的群眾,腐朽的都市、沒有生機的色調,有的人猜測他影射共產國家(?),但畢竟沒有最佳解,就算說他是集中營都行阿阿不過突然想到~ 這公司做的小孩終於會遊泳了可喜可賀XD
看的出來inside就是limbo的升級版,裡面不少元素都是沿用limbo的,橫軸式移動和純以操作進行解謎,同時也出現類似吸腦蟲的東西,唯獨這次多了彩色畫面,背景也改成3D風格,兩款遊戲幾乎如出一轍(反正同公司出品就沒版權問題了......)。劇情沒交代很清楚應該是想讓觀眾腦補,有各種方式可以解讀,不過幾點要素是一定的:失去自我意識的奴隸、只能在水中生活的水鬼、能讓水往上流的技術、最終產物肉球與控制這一切的組織,這些要素至少是可以確定的。有些解讀認為男孩並不存在只是肉球想脫身的希望,這當然有可能但這樣男孩被組織追捕與他釋放肉球的程序都變成空想而已了。我認為男孩是存在的,inside的世界觀似乎是設定在全球暖化下的末日(因此水才會這麼多又深),在這種末日環境下全世界版圖被破壞變成由少數勢力掌控。男孩所處的地區其掌控的組織善於運用生物科技,他們開發出類似吸腦蟲能控制宿主的寄生體(或是出現這種生物而被他們開發出能控制人類的技術),該組織藉此將沒能為組織效命的人民捉起來控制做為奴工或是實驗體,男孩估計親友都面臨如此的遭遇,他似乎在某種契機下成功脫離組織逃進初始的那座森林,進而展開一連串的脫逃行動......男孩最初應該只是要脫離組織掌控而拚命逃跑,但逃亡的過程中不斷看見組織窮凶惡極的行為,大量的百姓被迫變成奴隸,在被特殊控制技術掌控下根本沒辦法反抗,闖進組織戰場的邊境(震波那段估計是組織正與其他勢力交戰,我想世界變的再怎樣應該還是會有對等勢力存在),遭逢被改造的水鬼突襲卻意外自己也被改造成能在水中呼吸的體質。不過最後讓男孩決定放棄逃亡報復社會的關鍵估計仍是最後的肉球,我不是很確定組織造肉球的目的為何,但至少看的出他是由許多人融合在一起的實驗體,目睹了這病態的實驗似乎讓男孩意識到不趁機終止他們的陰謀事態將越變越糟,因此決定破壞他們的傑作,但沒想到自己也意外被融為一體,於是藉由自己有獨立意識的能力控制了整個肉球,對組織基地展開大破壞,雖然成功把他們搞得一團糟,但這個違背自然法則的肉球無法自力生存,加上一連串破壞行動耗損大量體力也造成重傷,最終逃到海邊的他也奄奄一息......整體故事應該是這樣,當然男孩用肉球的報復是否真能重創組織並不確定,但看的出來他已把這一切的罪魁禍首給殺了(那個特別被輾成肉醬的八成是組織的領導人沒錯),這一切應該仍有意義~
我倒覺得,操控死豬的蟲子、水鬼可能都是肉球的分身。前期這些東西會不斷攻擊主角,因為他還不是他們的一員。男孩在被水鬼拖下去的瞬間已經淹死了,水鬼之後把那個改造器還是精神控制器的東西接在男孩的屍體上,也就是說淹死後的男孩跟水中復活的男孩已經不是同一個人了,復活後的男孩精神跟肉球連結,並且繼續向目標(解放肉球)前進。這就能解釋為什麼之後可以長時間在水中活動了,因為已經是被控制的殭屍了。也可以解釋為什麼之後就再也沒有水鬼攻擊了,因為他們的目的都是"引導男孩去肉球那邊"。
定價15美金其實很便宜啦,以美國物價,大概就一餐比較好的(大概我們在吃150、200左右的餐點)的感覺。以這個美術和解謎程度,值了。
個人見解,很想講xd1.一般結局肉球最後乾掉的地點是被設計好的,從被肉球撞毀的場地模型可以看出,以及肉球往左逃生時研究員會把門關起,往右逃生時卻會幫他,最後還在一個類似展場的地方設誘餌把肉球關起來,進而達到預設的終點。2.遊戲裡的黑衣人、水鬼其實都沒有想把主角殺掉的意思,黑衣人如果直接看到小男孩會把它弄昏(可能是進行回收)、水鬼則是每次都試圖把小男孩拖到水底,從最後一次可以猜出是為了幫他獲得水底呼吸的能力(除了狗被訓練成會咬死入侵者或行為怪異之人),由此可以呼應上面,整個逃生過程都是被設計好的。令我好奇的是前段的黑衣人都有戴面具,意義不明。3.遊戲中隱藏的迪斯可球,個人認為是控制訊號發送裝置,可以傳遞控制訊號到每一區段的動物來幫助主角,像小雞、豬、魚,進而達到設定好的逃生路線。4.遊戲前段第一次遇到電源開關,打開了監視探照燈,被照到就會被抓取,仔細看場景可以發現地上也有許多已經被抓住的魁儡;開電前都像死魚依動不動,開電後就會開始動彈,個人猜測地上的魁儡是小男孩之前的試驗品(或早期不受控制亂跑的實驗品),而開電後控制訊號也能傳遞到這個場景,因此地上的魁儡才會有反應的抖動。5.遊戲中可以發現是從外圍一直往內跑(左往右),其中每個實驗區都有編號,出現共四區,越前面的實驗區越破舊、且沉在水裡的面積也多,整個遊戲的實驗也是一直圍繞著水的,個人猜測較早的1、2、3實驗區可能因實驗失敗而淹水,進而淘汰蓋新的實驗區;但從很多場景東西都沒收拾的樣子猜測也可能是海水面上漲導致需要一直蓋新的實驗區。且水鬼的實驗可能就是為了適應這種環境而研發的。6.相較一開始出現的魁儡像是被抓來的人類,越後面出現的魁儡越不像人,甚至在較新的實驗區中魁儡是倒吊在水中的,型像人形團塊,摔斷時也沒有鮮血,並不像真人;個人猜測可能是正在研發中的新魁儡,但很怪的是小男孩卻是有血有肉的、行動靈活的,像真正有思維的人類一樣。7.肉球會發出聲音,似乎是有獨立思維,並一直在等小男孩?也是當小男孩越來越靠近肉球時,實驗員也才像接收到甚麼信息似的圍觀起來,且沒有人抓捕小男孩。小男孩進去玻璃缸後圍觀的研究員對他作出類似加油的手勢、進而被肉球吸進去,因此推測這也是被設計好的一環。8.從隱藏結局可知小男孩是被控制的,並不清楚為何行動靈活,而關掉的開關似乎是總電源,背景細看那個頭盔下面有很多細線,應該是整個實驗區的主機,並利用迪斯可球傳播控制訊號;至於控制小男孩的人...個人覺得是肉球,小男孩(以及先前測試但失敗的傀儡)就像肉球的大腦,經過一次次魁儡的失敗才終於有小男孩的成功,也因此當小男孩被吸進肉球時,肉球才能有思維有動作、進而破缸而出(但這部分像是設計之外的結果,研究員都很慌張),而不像之前只能漂浮,可惜結局肉球與玩家認為的自由都只是設計好的結果(非常意義不明的研究設計)。9.從肉球控制小男孩的角度來解釋隱藏結局,即代表肉球心知自己是被操弄於股掌的,因此選擇中斷總電源結束一切。10.當然也可能只是我腦補太多啦哈哈哈
我喜歡這個說法
之所以說方向是錯 可能是因為沒有注意到線索背後的意義 以這次遊戲INSIDE簡單說兩個例子吧1)因為:背景是類似 工業/商業活動所以可以判斷:殭屍 其實是 被工業/商業奴役的人們(他們都失去靈魂 容易受人擺佈 像商品一樣被人撿功能 像商品一樣被人放來放去 )2)因為:唯一被殺死的人是boss 所以可以判斷:主角和肉球 其實是 有自我意識 想要擺脫工業/商業的人(主角和肉球是唯一有顏色的生物 意味著他們是「工業/商業」以外的存在)(最後的陽光 意味著他們响往自由)
還有的話 例如那個機器沉在水底 人浮在上面的場景可以判斷為:機器的價值已經超越勞工
我覺得小男孩本來就是那一坨東西(?)的一部分 或者是被那東西操控著的 他一直只向右邊走可能就是為了回到那東西的裡面(inside
很有內涵的一款遊戲 但是阿津好像有點不適合玩
這遊戲有很多隱藏要素,有黃色電線的地方就有東西,還會影響結局沒事可以多往左走,一定可以遇到想要的路
這遊戲的風格,跟詭譎的場景! 我還滿喜歡!這遊戲極度好評不是灌水的!
不同人玩 真的給觀眾完全不一樣的感受 好有趣喔@@
我把這遊戲看了兩次 每次看完都有一種覺得現實很黑暗的感覺我個人認為Inside比Limbo好看 (我沒有自己玩… 所以說好「看」)Limbo看到中段我覺得有點悶… 但Inside卻能很精神的看完可能是因為色調、聲效跟那堆受控制的人(?)很吸引我看完後我也有因為看不懂而去查一下(隱藏)結局的意思發現真的有很多種說法 所以我都看完了幾個後自己腦補一個XD而且Limbo也好像是還沒有確實的解釋(?)好吧… 我說話總是沒重點所以不說太多雖然有時候我不同意某些意見 但真的很喜歡阿津對遊戲總是實話實說不過看久了還是希望能多對遊戲好的地方稱讚一下啦XD
比起搞笑試玩或是那種只剪小精華的更喜歡阿津這種玩通的實況影片
在下覺得不管是宏觀描寫 "受孕" 或是微觀暗諷 "階級社會"...都十分引人懸想,都有其可能的說法,世界觀本來就有互相重疊交融的空間,也確實是十分細膩的一款作品,但劇情設定的部分如果附加個實體文本DLC或劇情DLC會更實在而不會這般虛無。平心而論,確實遊戲步調太過緩慢,沒加速很難看下去,分好幾天看(辛苦阿津了XD),解謎重複性有點太高~劇情8、美術7、音樂5、遊戲性4。如果遊戲進程能夠加快的話,減去過多的流程,有機會成為這個題材中很好的文藝向經典,顯然現在還不是。
不知道阿津會不會玩"樂高星際大戰 原力覺醒", 不曉得阿津對樂高有沒有興趣, 看其他人實況感覺蠻好玩的另外評價似乎也蠻好的( 樂高遊戲系列基本上都很不錯) 對了, 樂高遊戲系列似乎都支援多個遊戲平台的樣子
樂高系列都滿不錯,再看看吧
頭被不知名裝置吸住又被推著走那段好好笑哦!!好像太空漫步一樣
默默的把它看完了,我覺得蠻不錯的呀!
這種遊戲不用文字敘述是為了讓玩家跟著劇情,自然在最後結局慢慢得出小男孩的目的以及想法,看解謎的過程以及感受場景的氣氛,說是玩遊戲,其實比較像是看電影,或著欣賞藝術。
這遊戲不像前作LIMBO那麼機掰,LIMBO高難度而且很多地方是故意要讓玩家死才知道怎麼破。玩起來滿別出心裁的,藝術獨具一格,而且不卡關、不浪費時間,操作肉球還滿新奇的。但是不能像塊魂一樣吸人肉毀滅地球。主角被人幹、被狗騎、被整個陰謀詭計壓迫,最後卻連條狗都殺不掉,無法滿足我的憤恨...,非常可惜。故事故意留下一大堆解釋空間,這點我不喜歡,給玩家討論遊戲,藉此培養粉絲是一種賺錢技巧。可是留下空白給大家解釋,結果有什麼精子說、假逃脫說、還有玩家自己也被遊戲控制的說法,有很多解釋滿有意思的,是佩服網路上大神蒐集線索和推理能力,但故事沒有變得比較好看。只能說這留白下的不好,不然就要怪粉絲不夠用心,沒有把遊戲補充到滿分。目前為止( 只是我以後也不會關注 ),這遊戲本身+粉絲解釋,沒有創造一個好故事。但從性價比來看其實很多就可以接受,只有最適合生存的遊戲,沒有最好的遊戲,故意留白是為了炒話題吸引更多玩家,壓低售價,那就不是無謂的缺點。只是就算如此468還是有點貴,300比較符合它的價值,然後我願意多付100元DLC讓這遊戲變塊魂,毀滅那邪惡的世界。
个人觉得 这游戏被阿津玩得满满的负能量,越看越不舒服。
只看了前半部,游戏过程一直都在抱怨吐槽,看了都烦,不喜欢这类型就不要玩,感觉像在受罪
快點出個outside吧,再把萬能的肉球慢慢的縮小變少,最後只剩正常的小男孩....開玩笑的
真的是 請叫我英雄 耶...看到聯想到 阿津馬上就說出來了
我覺得會不會是那個鋼球就是每個想逃走的人的集合體,最後集合到主角之後怨念超大就逃跑了www
隨著遊戲顏色 跟著遊戲變安靜的阿津
感覺故事是再說上層 (科學家、追捕者) 欺壓下層的人 (實驗對象、後期幫忙的工人) ,然後主角象徵自由,解放下層的人。 感覺那些實驗殭屍好像都是工人,因同伴被抓去當實驗品,所以後期那些工人才會幫主角逃出吧。
超棒的遊戲 解謎還不錯~ 一定買來玩
我發現阿津在玩一些比較抽像 而且沒有明顯線索的遊戲時 通常結論的方向都是錯的wwwww比如說 Dark Souls, Layers of Fear, 一年前的Plug and Play 之類的嘛 相反 玩一些會聯想到大量冷知識 或者需要整合不同的遊戲時 過程和結論則是非常精彩 例子太多 我就不舉例了
每次看到玩這類型遊戲阿津就頭卡住了XD!
人物動作好流暢,有點可愛
有個小訣竅是把上下左右改成WSAD操作起來會比較順
好久沒聽到阿津說:哈囉,我是阿津 好懷念
裡面確實有很多的鋼球等著玩家發現,找完之後可以到玉米田,有秘密結局可以看
一講到我是英雄 嘴角就上揚XD
喝飲料 挖鼻孔 抓抓頭 xD
看這肉球忙前忙後莫名可愛😂😂😂
看到肉球那段 晚餐差點吐出來這絕對是阿津話講最少的一集QQ
嘛 我是挺喜歡阿津獨立思考的一面 所以我的意見只是提供參考 不想像某些觀眾想操控實況主的想法加油吧阿津
算是獨立小成本遊戲裡面的神作啦
阿津理解力好強
468元...感覺沒有很值得......這解謎我也看的好悶-.-還是喜歡像弗雷迪餐廳那種,那種刺激玩的成份多一點,劇情彩蛋放在背景裡讓玩家自己慢慢找;這種的逼你解謎才有劇情看的方式太蛋疼了ˊ_>ˋ......
假人表示幹都被當工具人
聽說看門狗2要出了,不知道阿津會不會玩,我覺得阿津玩這類的遊戲應該會擦出有趣的火花XDD
不知道是不是我誤會水鬼一定是個正妹
哈樓我是阿津wwwww(感動)
這句話真的ㄧ出就無限懷念啊!
稍微提一下,一開始的玉米田中也有一個球
千辛萬苦最後滾下山坡到岸邊作日光浴?太陽萬歲!
2D轉軸 德瑞克!!推箱子~~~爬牆~~盪繩索~~
這遊戲很有探討性,非常推薦
這個真的不錯玩 一代就很棒了
還真的是同公司啊氣氛真的超像
PS,這款很像2D版的秘境探險4 wwwwwwwwwwwwwww有箱子有繩子有解迷有爬山,和只有被射沒有射人的槍戰XDDDDDDDDD
超棒der 一刀未剪
我花了2小時45分鐘多看一個只有選單才有字的遊戲影片XDDDD
選單才有字XDDDDDD
有繁體中文...等等,這遊戲只有選單之類的要翻譯啊
台主真的是幽默又聰明
被那个小女孩变成了另外一个人变成了怪兽我想的
不錯欸
1:01:15 123木頭人XD
2:28:14掉下來的展示窗神似最後肉球滾下去的地方而且公司裡面看似有幫忙的npc好像也只是在引導肉球往右走所以其實主角沒有逃脫 只是掉進了更大的籠子裡?(純屬腦補)
這是橫向板密境探險
大概就一個城市利用寄生蟲來控制人類的故事w
天阿 變成肉球好可愛wwww
被水鬼拖下水那邊一直往下沉途中,小男孩好像被水鬼插了什麼東西在身上那個東西跟連接肉球的非常相似,所以說小男孩應該真的是跟那個肉球有關係
不知道為啥阿津一說 鋼球接住啊 技術真好啊 我就開始狂笑XDD
我喜歡這遊戲的場景,很有氣氛,就是我想在夢中去的那種場景,而且素材重複性低
紅衣小男孩 2016年7月8日 正式上映
這麼棒的遊戲嫌貴就算了還說覺得在玩網頁遊戲...台灣就是有這種人才會有慣老闆和醜陋的街道廣告招牌建設
我是不懂棒的點在哪啦
它一直說不支援此裝置
這小孩比LIMBO那位強多了,不管是身體韌度還是力氣...LIMBO的那位只要高度稍微比他身高高一點就摔死了ww
覺得這遊戲如果早出個幾年 會比較好...現在看感覺不是很驚豔而且15美有點貴只能玩一輪 也沒什麼需要探索的要素我真心覺得肉球到最後的終點好像交代得不是很完全也許開發者的目的是讓玩家能享受過程的醍醐味有些解謎真的很拖劇情就見仁見智啦
雖然遲了一年回覆,但這遊戲其實是有隱藏結局的。所以這應該有多了所謂的探索要素;O!
吸小雞噴去撞箱子下來未免太殘暴了
解謎嘛~ 難道真的要吸主角上去撞XD
不過小雞沒有死哈哈
請問你的那些遊戲通常都是去哪下載
steam刷卡
steam,全世界最大的遊戲中心
我知道steam只是想知道還有那個遊戲中心
asdasd asdadads Uplay
幹不要陷害人
阿津的靠杯超好笑
終於看完了
看到合體求我突然想起甲鐵城
我比較好奇.享受劇情魔人會怎樣去享受這款遊戲的劇情.
精神獵奇讚XD
給辛苦的阿津一個讚~
2小時47分 真是太幸福了
這是一款關於工具人的遊戲
剛吃飽結果看到肉球 整個不蘇服,忍著想看結局 結果....就這樣喔...
美術風格就足以屌打某些`佛心公司`的遊戲了
2.5D 美術風格哪能比 去看看Unravel才猛
這叫2.5D? 你知道什麼是2.5D嗎?
多麼殘忍的遊戲,小男孩各種死法......哈哈
中間開始就挺奇幻風,後面就詭異起來了.作者腦洞大開啊
發現阿津還滿聰明的....
感覺後面的鋼球2.0 有點阿基拉的感覺
我朋友一直慫恿我買救世者之樹通行證 不過我還是等到7/26再說~~
是我想太多還是這款遊戲跟地獄邊境神似
就同公司
光之鎮也是極度好評WWWW
其實我覺得變成肉球不如一開始就被前面的人抓到就好(
這款解謎居多 需要躲避追擊
那個超級強力的爆炸到底是什麼啊???某種已經廢棄掉的實驗?
又是極度好評 。。不能只有我玩到wwww
24:12 洛克人玩太多www
個人第一感覺是在講社會
1.大部分都在地下行動,有一幕看到像是橋上的火車經過,象徵平常階級的社會,所以小男孩所在很多殭屍的實驗地下感覺是講辛苦地較下階級
2.很多殭屍加上可以控制他們的腦波控制器,象徵上層出腦袋,下層只能聽命
覺得最明顯是這兩點就是了
INSIDE 表示大家看不到的深層
而小男孩是這裡唯一顏色不同的,可能表示開始工作但未喪失自己的內心,或是他就是代表殭屍們的內心
最後肉球逆襲,可能就是暗喻下層的團結反抗,反抗上頭,最後逃出監籠
有人發現最後一幕的山又是另一個實驗場,留意2:28:13的那個場景,是最後的場景的縮小版,所以最後他們根本沒有逃走,呼應遊戲的名字《inside》
好酷~~
真的欸 突然覺得有點難過
有種形容是,小男孩就像是精子,經過層層努力到達了卵子,然後合成受精卵,但又不被接受的墮胎排了出去(所以到後面才有人協助幫忙引導,最後是引誘,將肉團順利的引流出去),不被接受的肉丸就像是畸形兒,眾人排斥。其它那些工具人就是被淘汰的精子,給予些微的幫助,而且越多越好。
好強的見解
是啊 你看那些精子 白白的不是 ? 而且遊戲名叫inside 不就是體內 ?所以就是將那檔事劇現化 ,然後有男女的呻吟聲 打炮隆隆聲 打炮也是死一堆精子 我懷疑遊戲特意隱喻 ,難道一切是剛好 ?
可是怎麼會有一堆人跑過去圍觀 肉球跑出來還一堆人嚇死甚至有人被殺掉
就只是隱射啦....這整個遊戲就像伊索寓言...裡面的人事物都不重要...重要的是含意
遊戲公司保持開放解釋,不直接說是表達什麼,讓玩家自己闡述自己認為的內容
關於第一個結局,回頭想一下大肉球逃走時有向下穿破兩層地板摔到一個觀景箱裡,似乎跟結局時滾到的岸邊一模一樣呢,加上那些實驗人員都在一邊幫忙,簡直像是引導肉球到達目的地,因此可以假設這個結局是肉球根本沒有逃出去,而是依照計畫滾進一個巨大的牢籠裡面了。所以才叫做 INSIDE。
不知道阿津有沒有玩到隱藏結局:
劇透
劇透
劇透
隱藏結局的會透漏這整個遊戲從來都是在牢籠裡進行,小男孩也是被那個頭套心靈控制的個體(說是無腦贓比也行),而控制他的就是玩家。所以第一個結局是把他控制到牢籠裡完成實驗,第二個結局就是玩家自己把實驗體脫離心靈控制。
看到這個小男孩被這樣被槍殺又狗咬
心裡默默想一句"這作者是不是有虐童癖啊..."
有好多遊戲都會被阿津說的一文不值超慘的。
講是這樣講,可是阿津除了吐槽很大力以外,還是會很認真去玩哈哈
傲驕型玩家
+TheSimpleFuture
哈哈哈!傲嬌型玩家wwww
講的每款遊戲每人都認為一樣好一樣,超不中立的。
阿津:爽啦
我比較在意的是衝擊波關卡那邊 有去網上看一下別的評論@@
說是末日核戰前的核彈試爆場 末日之後就失控了 不斷進行小型核試爆
阿津經歷過無數的解謎遊戲 豐富的經驗成為了阿津無比強大的武器
應該沒什麼遊戲可以考倒阿津了
阿津真實的發言 我超喜歡@@
直戳脊梁骨的評論+一點點負能量
太棒了
原來那裡是核彈試爆場難怪衝擊波那麼強同時也讓我知道人只要被波及不是斷隻手跟腳就這麼簡單說不定內臟破裂外加骨折與嚴重內出血
如果按這樣想,搞不好鋼求2.0就是因為這樣誕生的畸型體,因為這些看似相人的人,基本上也有缺陷這樣
我覺得那像是在射精。。。
讚嘆阿津錄了快三小時的影片給我們,也是有點久沒看到阿津私下錄影片了呢
不然就是多人玩才錄XD
目前來看的話 新的元素確實不多,但他美術仍讓我覺得不錯。只是這類較近現實的遊戲風格,會跟太多東西撞梗了,變成我對劇情表現還沒升起興趣,畢竟limbo本身就是遊走夢境或是地獄夾層之處,所以較超脫現實天馬行空比較特別阿
看阿津直接玩純解謎真的很燒腦筋呢 又因為沒劇情很難推敲主角到底在幹嘛
真的該說任何可能的藍色窗簾理論大概就會出現了
被控制的人群、出逃的人們,機器,奴役機器人般的群眾,腐朽的都市、沒有生機的色調,有的人猜測他影射共產國家(?),但畢竟沒有最佳解,就算說他是集中營都行阿
阿不過突然想到~ 這公司做的小孩終於會遊泳了可喜可賀XD
看的出來inside就是limbo的升級版,裡面不少元素都是沿用limbo的,橫軸式移動和純以操作進行解謎,同時也出現類似吸腦蟲的東西,唯獨這次多了彩色畫面,背景也改成3D風格,兩款遊戲幾乎如出一轍(反正同公司出品就沒版權問題了......)。
劇情沒交代很清楚應該是想讓觀眾腦補,有各種方式可以解讀,不過幾點要素是一定的:失去自我意識的奴隸、只能在水中生活的水鬼、能讓水往上流的技術、最終產物肉球與控制這一切的組織,這些要素至少是可以確定的。
有些解讀認為男孩並不存在只是肉球想脫身的希望,這當然有可能但這樣男孩被組織追捕與他釋放肉球的程序都變成空想而已了。我認為男孩是存在的,inside的世界觀似乎是設定在全球暖化下的末日(因此水才會這麼多又深),在這種末日環境下全世界版圖被破壞變成由少數勢力掌控。男孩所處的地區其掌控的組織善於運用生物科技,他們開發出類似吸腦蟲能控制宿主的寄生體(或是出現這種生物而被他們開發出能控制人類的技術),該組織藉此將沒能為組織效命的人民捉起來控制做為奴工或是實驗體,男孩估計親友都面臨如此的遭遇,他似乎在某種契機下成功脫離組織逃進初始的那座森林,進而展開一連串的脫逃行動......
男孩最初應該只是要脫離組織掌控而拚命逃跑,但逃亡的過程中不斷看見組織窮凶惡極的行為,大量的百姓被迫變成奴隸,在被特殊控制技術掌控下根本沒辦法反抗,闖進組織戰場的邊境(震波那段估計是組織正與其他勢力交戰,我想世界變的再怎樣應該還是會有對等勢力存在),遭逢被改造的水鬼突襲卻意外自己也被改造成能在水中呼吸的體質。不過最後讓男孩決定放棄逃亡報復社會的關鍵估計仍是最後的肉球,我不是很確定組織造肉球的目的為何,但至少看的出他是由許多人融合在一起的實驗體,目睹了這病態的實驗似乎讓男孩意識到不趁機終止他們的陰謀事態將越變越糟,因此決定破壞他們的傑作,但沒想到自己也意外被融為一體,於是藉由自己有獨立意識的能力控制了整個肉球,對組織基地展開大破壞,雖然成功把他們搞得一團糟,但這個違背自然法則的肉球無法自力生存,加上一連串破壞行動耗損大量體力也造成重傷,最終逃到海邊的他也奄奄一息......整體故事應該是這樣,當然男孩用肉球的報復是否真能重創組織並不確定,但看的出來他已把這一切的罪魁禍首給殺了(那個特別被輾成肉醬的八成是組織的領導人沒錯),這一切應該仍有意義~
我倒覺得,操控死豬的蟲子、水鬼可能都是肉球的分身。前期這些東西會不斷攻擊主角,因為他還不是他們的一員。
男孩在被水鬼拖下去的瞬間已經淹死了,水鬼之後把那個改造器還是精神控制器的東西接在男孩的屍體上,也就是說淹死後的男孩跟水中復活的男孩已經不是同一個人了,復活後的男孩精神跟肉球連結,並且繼續向目標(解放肉球)前進。這就能解釋為什麼之後可以長時間在水中活動了,因為已經是被控制的殭屍了。也可以解釋為什麼之後就再也沒有水鬼攻擊了,因為他們的目的都是"引導男孩去肉球那邊"。
定價15美金其實很便宜啦,以美國物價,大概就一餐比較好的(大概我們在吃150、200左右的餐點)的感覺。
以這個美術和解謎程度,值了。
個人見解,很想講xd
1.一般結局肉球最後乾掉的地點是被設計好的,從被肉球撞毀的場地模型可以看出,以及肉球往左逃生時研究員會把門關起,往右逃生時卻會幫他,最後還在一個類似展場的地方設誘餌把肉球關起來,進而達到預設的終點。
2.遊戲裡的黑衣人、水鬼其實都沒有想把主角殺掉的意思,黑衣人如果直接看到小男孩會把它弄昏(可能是進行回收)、水鬼則是每次都試圖把小男孩拖到水底,從最後一次可以猜出是為了幫他獲得水底呼吸的能力(除了狗被訓練成會咬死入侵者或行為怪異之人),由此可以呼應上面,整個逃生過程都是被設計好的。令我好奇的是前段的黑衣人都有戴面具,意義不明。
3.遊戲中隱藏的迪斯可球,個人認為是控制訊號發送裝置,可以傳遞控制訊號到每一區段的動物來幫助主角,像小雞、豬、魚,進而達到設定好的逃生路線。
4.遊戲前段第一次遇到電源開關,打開了監視探照燈,被照到就會被抓取,仔細看場景可以發現地上也有許多已經被抓住的魁儡;開電前都像死魚依動不動,開電後就會開始動彈,個人猜測地上的魁儡是小男孩之前的試驗品(或早期不受控制亂跑的實驗品),而開電後控制訊號也能傳遞到這個場景,因此地上的魁儡才會有反應的抖動。
5.遊戲中可以發現是從外圍一直往內跑(左往右),其中每個實驗區都有編號,出現共四區,越前面的實驗區越破舊、且沉在水裡的面積也多,整個遊戲的實驗也是一直圍繞著水的,個人猜測較早的1、2、3實驗區可能因實驗失敗而淹水,進而淘汰蓋新的實驗區;但從很多場景東西都沒收拾的樣子猜測也可能是海水面上漲導致需要一直蓋新的實驗區。且水鬼的實驗可能就是為了適應這種環境而研發的。
6.相較一開始出現的魁儡像是被抓來的人類,越後面出現的魁儡越不像人,甚至在較新的實驗區中魁儡是倒吊在水中的,型像人形團塊,摔斷時也沒有鮮血,並不像真人;個人猜測可能是正在研發中的新魁儡,但很怪的是小男孩卻是有血有肉的、行動靈活的,像真正有思維的人類一樣。
7.肉球會發出聲音,似乎是有獨立思維,並一直在等小男孩?也是當小男孩越來越靠近肉球時,實驗員也才像接收到甚麼信息似的圍觀起來,且沒有人抓捕小男孩。小男孩進去玻璃缸後圍觀的研究員對他作出類似加油的手勢、進而被肉球吸進去,因此推測這也是被設計好的一環。
8.從隱藏結局可知小男孩是被控制的,並不清楚為何行動靈活,而關掉的開關似乎是總電源,背景細看那個頭盔下面有很多細線,應該是整個實驗區的主機,並利用迪斯可球傳播控制訊號;至於控制小男孩的人...個人覺得是肉球,小男孩(以及先前測試但失敗的傀儡)就像肉球的大腦,經過一次次魁儡的失敗才終於有小男孩的成功,也因此當小男孩被吸進肉球時,肉球才能有思維有動作、進而破缸而出(但這部分像是設計之外的結果,研究員都很慌張),而不像之前只能漂浮,可惜結局肉球與玩家認為的自由都只是設計好的結果(非常意義不明的研究設計)。
9.從肉球控制小男孩的角度來解釋隱藏結局,即代表肉球心知自己是被操弄於股掌的,因此選擇中斷總電源結束一切。
10.當然也可能只是我腦補太多啦哈哈哈
我喜歡這個說法
之所以說方向是錯 可能是因為沒有注意到線索背後的意義
以這次遊戲INSIDE
簡單說兩個例子吧
1)因為:背景是類似 工業/商業活動
所以可以判斷:殭屍 其實是 被工業/商業奴役的人們
(他們都失去靈魂 容易受人擺佈 像商品一樣被人撿功能 像商品一樣被人放來放去 )
2)因為:唯一被殺死的人是boss
所以可以判斷:主角和肉球 其實是 有自我意識 想要擺脫工業/商業的人
(主角和肉球是唯一有顏色的生物 意味著他們是「工業/商業」以外的存在)
(最後的陽光 意味著他們响往自由)
還有的話 例如那個機器沉在水底 人浮在上面的場景
可以判斷為:機器的價值已經超越勞工
我覺得小男孩本來就是那一坨東西(?)的一部分 或者是被那東西操控著的
他一直只向右邊走可能就是為了回到那東西的裡面(inside
很有內涵的一款遊戲 但是阿津好像有點不適合玩
這遊戲有很多隱藏要素,有黃色電線的地方就有東西,還會影響結局
沒事可以多往左走,一定可以遇到想要的路
這遊戲的風格,跟詭譎的場景! 我還滿喜歡!這遊戲極度好評不是灌水的!
不同人玩 真的給觀眾完全不一樣的感受 好有趣喔@@
我把這遊戲看了兩次 每次看完都有一種覺得現實很黑暗的感覺
我個人認為Inside比Limbo好看 (我沒有自己玩… 所以說好「看」)
Limbo看到中段我覺得有點悶… 但Inside卻能很精神的看完
可能是因為色調、聲效跟那堆受控制的人(?)很吸引我
看完後我也有因為看不懂而去查一下(隱藏)結局的意思
發現真的有很多種說法 所以我都看完了幾個後自己腦補一個XD
而且Limbo也好像是還沒有確實的解釋(?)
好吧… 我說話總是沒重點所以不說太多
雖然有時候我不同意某些意見 但真的很喜歡阿津對遊戲總是實話實說
不過看久了還是希望能多對遊戲好的地方稱讚一下啦XD
比起搞笑試玩或是那種只剪小精華的更喜歡阿津這種玩通的實況影片
在下覺得不管是宏觀描寫 "受孕" 或是微觀暗諷 "階級社會"...都十分引人懸想,都有其可能的說法,世界觀本來就有互相重疊交融的空間,也確實是十分細膩的一款作品,但劇情設定的部分如果附加個實體文本DLC或劇情DLC會更實在而不會這般虛無。
平心而論,確實遊戲步調太過緩慢,沒加速很難看下去,分好幾天看(辛苦阿津了XD),解謎重複性有點太高~
劇情8、美術7、音樂5、遊戲性4。
如果遊戲進程能夠加快的話,減去過多的流程,有機會成為這個題材中很好的文藝向經典,顯然現在還不是。
不知道阿津會不會玩"樂高星際大戰 原力覺醒", 不曉得阿津對樂高有沒有興趣, 看其他人實況感覺蠻好玩的
另外評價似乎也蠻好的( 樂高遊戲系列基本上都很不錯) 對了, 樂高遊戲系列似乎都支援多個遊戲平台的樣子
樂高系列都滿不錯,再看看吧
頭被不知名裝置吸住又被推著走那段好好笑哦!!好像太空漫步一樣
默默的把它看完了,我覺得蠻不錯的呀!
這種遊戲不用文字敘述是為了讓玩家跟著劇情,自然在最後結局慢慢得出小男孩的目的以及想法,
看解謎的過程以及感受場景的氣氛,
說是玩遊戲,其實比較像是看電影,或著欣賞藝術。
這遊戲不像前作LIMBO那麼機掰,LIMBO高難度而且很多地方是故意要讓玩家死才知道怎麼破。玩起來滿別出心裁的,藝術獨具一格,而且不卡關、不浪費時間,操作肉球還滿新奇的。但是不能像塊魂一樣吸人肉毀滅地球。主角被人幹、被狗騎、被整個陰謀詭計壓迫,最後卻連條狗都殺不掉,無法滿足我的憤恨...,非常可惜。
故事故意留下一大堆解釋空間,這點我不喜歡,給玩家討論遊戲,藉此培養粉絲是一種賺錢技巧。可是留下空白給大家解釋,結果有什麼精子說、假逃脫說、還有玩家自己也被遊戲控制的說法,有很多解釋滿有意思的,是佩服網路上大神蒐集線索和推理能力,但故事沒有變得比較好看。只能說這留白下的不好,不然就要怪粉絲不夠用心,沒有把遊戲補充到滿分。目前為止( 只是我以後也不會關注 ),這遊戲本身+粉絲解釋,沒有創造一個好故事。
但從性價比來看其實很多就可以接受,只有最適合生存的遊戲,沒有最好的遊戲,故意留白是為了炒話題吸引更多玩家,壓低售價,那就不是無謂的缺點。只是就算如此468還是有點貴,300比較符合它的價值,然後我願意多付100元DLC讓這遊戲變塊魂,毀滅那邪惡的世界。
个人觉得 这游戏被阿津玩得满满的负能量,越看越不舒服。
只看了前半部,游戏过程一直都在抱怨吐槽,看了都烦,不喜欢这类型就不要玩,感觉像在受罪
快點出個outside吧,再把萬能的肉球慢慢的縮小變少,最後只剩正常的小男孩....開玩笑的
真的是 請叫我英雄 耶...
看到聯想到 阿津馬上就說出來了
我覺得會不會是那個鋼球就是每個想逃走的人的集合體,最後集合到主角之後怨念超大就逃跑了www
隨著遊戲顏色 跟著遊戲變安靜的阿津
感覺故事是再說上層 (科學家、追捕者) 欺壓下層的人 (實驗對象、後期幫忙的工人) ,
然後主角象徵自由,解放下層的人。
感覺那些實驗殭屍好像都是工人,因同伴被抓去當實驗品,
所以後期那些工人才會幫主角逃出吧。
超棒的遊戲 解謎還不錯~ 一定買來玩
我發現阿津在玩一些比較抽像 而且沒有明顯線索的遊戲時 通常結論的方向都是錯的wwwww
比如說 Dark Souls, Layers of Fear, 一年前的Plug and Play 之類的
嘛 相反 玩一些會聯想到大量冷知識 或者需要整合不同的遊戲時 過程和結論則是非常精彩 例子太多 我就不舉例了
每次看到玩這類型遊戲阿津就頭卡住了XD!
人物動作好流暢,有點可愛
有個小訣竅是把上下左右改成WSAD操作起來會比較順
好久沒聽到阿津說:哈囉,我是阿津 好懷念
裡面確實有很多的鋼球等著玩家發現,找完之後可以到玉米田,有秘密結局可以看
一講到我是英雄 嘴角就上揚XD
喝飲料 挖鼻孔 抓抓頭 xD
看這肉球忙前忙後莫名可愛😂😂😂
看到肉球那段 晚餐差點吐出來
這絕對是阿津話講最少的一集QQ
嘛 我是挺喜歡阿津獨立思考的一面 所以我的意見只是提供參考 不想像某些觀眾想操控實況主的想法
加油吧阿津
算是獨立小成本遊戲裡面的神作啦
阿津理解力好強
468元...感覺沒有很值得......這解謎我也看的好悶-.-還是喜歡像弗雷迪餐廳那種,那種刺激玩的成份多一點,劇情彩蛋放在背景裡讓玩家自己慢慢找;這種的逼你解謎才有劇情看的方式太蛋疼了ˊ_>ˋ......
假人表示幹都被當工具人
聽說看門狗2要出了,不知道阿津會不會玩,我覺得阿津玩這類的遊戲應該會擦出有趣的火花XDD
不知道是不是我誤會
水鬼一定是個正妹
哈樓我是阿津wwwww(感動)
這句話真的ㄧ出就無限懷念啊!
稍微提一下,一開始的玉米田中也有一個球
千辛萬苦最後滾下山坡到岸邊作日光浴?太陽萬歲!
2D轉軸 德瑞克!!
推箱子~~~
爬牆~~
盪繩索~~
這遊戲很有探討性,非常推薦
這個真的不錯玩 一代就很棒了
還真的是同公司啊
氣氛真的超像
PS,這款很像2D版的秘境探險4 wwwwwwwwwwwwwww有箱子有繩子有解迷有爬山,和只有被射沒有射人的槍戰XDDDDDDDDD
超棒der 一刀未剪
我花了2小時45分鐘多看一個只有選單才有字的遊戲影片XDDDD
選單才有字XDDDDDD
有繁體中文...等等,這遊戲只有選單之類的要翻譯啊
台主真的是幽默又聰明
被那个小女孩变成了另外一个人变成了怪兽我想的
不錯欸
1:01:15 123木頭人XD
2:28:14掉下來的展示窗神似最後肉球滾下去的地方
而且公司裡面看似有幫忙的npc好像也只是在引導肉球往右走
所以其實主角沒有逃脫 只是掉進了更大的籠子裡?(純屬腦補)
這是橫向板密境探險
大概就一個城市利用寄生蟲來控制人類的故事w
天阿 變成肉球好可愛wwww
被水鬼拖下水那邊一直往下沉途中,小男孩好像被水鬼插了什麼東西在身上
那個東西跟連接肉球的非常相似,所以說小男孩應該真的是跟那個肉球有關係
不知道為啥阿津一說 鋼球接住啊 技術真好啊 我就開始狂笑XDD
我喜歡這遊戲的場景,很有氣氛,就是我想在夢中去的那種場景,而且素材重複性低
紅衣小男孩 2016年7月8日 正式上映
這麼棒的遊戲嫌貴就算了還說覺得在玩網頁遊戲...台灣就是有這種人才會有慣老闆和醜陋的街道廣告招牌建設
我是不懂棒的點在哪啦
它一直說不支援此裝置
這小孩比LIMBO那位強多了,不管是身體韌度還是力氣...
LIMBO的那位只要高度稍微比他身高高一點就摔死了ww
覺得這遊戲如果早出個幾年 會比較好...
現在看感覺不是很驚豔
而且15美有點貴
只能玩一輪 也沒什麼需要探索的要素
我真心覺得肉球到最後的終點好像交代得不是很完全
也許開發者的目的是讓玩家能享受過程的醍醐味
有些解謎真的很拖
劇情就見仁見智啦
雖然遲了一年回覆,但這遊戲其實是有隱藏結局的。所以這應該有多了所謂的探索要素;O!
吸小雞噴去撞箱子下來未免太殘暴了
解謎嘛~ 難道真的要吸主角上去撞XD
不過小雞沒有死哈哈
請問你的那些遊戲通常都是去哪下載
steam刷卡
steam,全世界最大的遊戲中心
我知道steam只是想知道還有那個遊戲中心
asdasd asdadads Uplay
幹不要陷害人
阿津的靠杯超好笑
終於看完了
看到合體求我突然想起甲鐵城
我比較好奇.享受劇情魔人會怎樣去享受這款遊戲的劇情.
精神獵奇讚XD
給辛苦的阿津一個讚~
2小時47分 真是太幸福了
這是一款關於工具人的遊戲
剛吃飽結果看到肉球 整個不蘇服,忍著想看結局 結果....就這樣喔...
美術風格就足以屌打某些`佛心公司`的遊戲了
2.5D 美術風格哪能比 去看看Unravel才猛
這叫2.5D? 你知道什麼是2.5D嗎?
多麼殘忍的遊戲,小男孩各種死法......哈哈
中間開始就挺奇幻風,後面就詭異起來了.作者腦洞大開啊
發現阿津還滿聰明的....
感覺後面的鋼球2.0 有點阿基拉的感覺
我朋友一直慫恿我買救世者之樹通行證 不過我還是等到7/26再說~~
是我想太多還是這款遊戲跟地獄邊境神似
就同公司
光之鎮也是極度好評WWWW
其實我覺得變成肉球不如一開始就被前面的人抓到就好(
這款解謎居多 需要躲避追擊
那個超級強力的爆炸到底是什麼啊???某種已經廢棄掉的實驗?
又是極度好評 。。不能只有我玩到wwww
24:12 洛克人玩太多www