【ポケポケ】最強の盾と矛!!「クリムガン」&「カイリュー」の究極ドラゴンデッキ!!
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- เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024
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ラジオもどきで使用しているBGM
ユルギナイツヨサ/英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン /Copyright© Nihon Falcom Corporation
初期環境の帝王カイリューとかいうさりげない大嘘すき
00:22 カニを入れてた人もいるらしい
エネルギー事故の話を聞くと、3回連続したら~とかいっそ交互に来るとかだったら、もっと複合タイプのデッキが存在したのかなぁと思う。
カイリューで勝つの気持ち良すぎていまだにカイリューデッキ手放せないでいる…
この構築楽しそうなので真似してみます
1エネの重さが尋常ではないので、ペラップは想像以上に役に立ちません
ペラップ採用は、どうしてもカイリューになりたい時だけにしておくんだぞ!
勝利の快楽より技をぶっ放す時の快感が上回るそういうデッキ
クリムガンもカイリューも割といい塩梅の調整してるの上手いなぁって思いました
ウツボットミュウで育て中のカイリューとかを引き摺り出してコスト踏み倒した技ブッパするの好き
ミニリュウ引き摺り出してつるのむちで引っ叩くのも好き
0:33
異物混入が遺物になっててその辺の🦆が神々しくなっちゃった笑
問題児二人。ただし最強。
2戦目のお相手、ひょっとしたら新ライチュウの逃げエネが2であることをこの時初めて知ったのではなかろうか
壁ムガンいいっすよねえ
無色と組んで鳥ムガンとか牛ムガンとか最高
15:50 逆だったかもしれねェ……
そのへんの鳥のおかげで二進化が揃いやすくなって助かってる…!
カイリューは今でもロマンだから好き
ファイアーフリーザーデッキにクリムガンくん入れてる人と当たったことある
ファイアーでマルヤクデ育てて
カスミでフリーザー育てて
余りでクリムガン育ててた
クリムガンくんの役割ターンが 少なくとも2ターンは消えてそうなんだが!?
ミュウ&駆け出し調査員型はこっちより鉄壁だけど相手を削れないから、流星群を2回撃っても削りきれない時あんのよなぁ
最近は「壁を立てて育てる」を前提にしているデッキが増えているので
初期環境程、流星群で大逆転!が難しくなってる印象ありますね
クリムガンが壁として優秀だから、ペラップ抜いても進化が間に合いそうですね。
クリムガンくんはドラゴンクローは撃てないけど活躍しそう
ドラゴンたちに混ざる癒し枠のペラップ君可愛い
カイリューくん、オーバーキルでもダメージ飛ぶから難しよね
カイリューはexじゃないのが逆に弱いと思う。倒されたら終わりの重量級エースなのにHPや技の威力で抑えられてる感じがね
流星群が選択式だったら間違いなく強かったんだが完成しても運ゲー不可避なのが更に不安定要素増やしてるからなぁ…。最近じゃHP多めの種ポケ増えたから流星群2発撃っても逆転が難しくなってきた。
2進化EXのゲンガーでHP170、打点100。ピジョットでHP170、max打点140と考えたら
HP160、ランダム200打点は割と破格では?
なお、目の前にEXポケがいるのにベンチにいるHP60ポケに全弾落ちるという完全運ゲー要素もありとする。
@@ただのケモナー
良くも悪くも運ゲーだから許されたスペックって感じだよな
カイリューはこのまま気持ちいいワンチャンデッキでいて欲しい
カイリューデッキにはスターミーだなあ。
エネは全部カイリューに回したいから、カスミでエネ付けられる&逃げエネ0が偉大過ぎる
クリムガン「火エネないのは甘え、殴らせろ」
育児放棄してパチンコ行くようなもんじゃねえか
今の環境でカイリュー使おうとするとセレビィが秒で100ダメ叩き込んできてカイリューまで育たんのじゃ…
シンニキ参考にまだカイリューキングラーデッキ使ってる
異物じゃなくて遺物で草w
カイリューにべラップ回す暇ないし、しかも、ベンチにいるだけでナツメにも弱いし、全然弱い構成すぎる
そもそもカイリューが今まで以上に無理な環境なので野暮なことを言ってはいけない