【遊戯王】天盃龍ミラーから学ぶ「手札誘発の打ち方」ぶんぶんさんにコーチングするmagu6o【マスターデュエル/切り抜き/まぐろ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 79

  • @flunyun
    @flunyun 2 หลายเดือนก่อน +15

    まじで勉強になる

  • @himahimahimabi
    @himahimahimabi 2 หลายเดือนก่อน +14

    さすがに世界大会経験者のコーチングレベル高すぎるな

  • @manjomesannda
    @manjomesannda 2 หลายเดือนก่อน +66

    この人よりさらに強いたすくさんはどうなっとるんや

  • @茎ワカメ-w1g
    @茎ワカメ-w1g 2 หลายเดือนก่อน +5

    単に遊戯王が上手いだけじゃなくて教え方も上手いのすごい。聞いてるだけでもためになる。

  • @lukusuria0495
    @lukusuria0495 2 หลายเดือนก่อน +31

    このやり取りの深さがTCGの楽しいところなんだよね
    遊戯王は高速化しているから気づき辛いけれど

  • @りん-m8r
    @りん-m8r 2 หลายเดือนก่อน +10

    生放送の方を見てきたけど
    まぐっすが生放送してない理由が
    ちょっと可愛かった

  • @クリアランス-z9p
    @クリアランス-z9p 2 หลายเดือนก่อน +3

    このコーチング動画、無限に学べる所あって本編の2時間半を等倍速で見てしまった。

  • @120A-r6m
    @120A-r6m หลายเดือนก่อน +1

    バイデントを釘付けにする動きを意識するのめっちゃ大事なんだ、
    やっぱウィークポイントって実際に使ってる人じゃ無いと分からないんだな、
    初動止めることしか考えてなかった

  • @そぼろ煮
    @そぼろ煮 2 หลายเดือนก่อน +7

    このゲーム、深いッ!!

  • @tasukuoki3
    @tasukuoki3 หลายเดือนก่อน

    天牌龍ってこんなに考えることたくさんあったんですね・・・勉強になりました

  • @悪のYouTuber
    @悪のYouTuber 2 หลายเดือนก่อน +2

    ワザップ並に奥が深い〜!

  • @魄迷らいす
    @魄迷らいす 2 หลายเดือนก่อน

    天盃ミラーというより天盃キラー講座
    為になるなぁ

  • @ねぷを-y9l
    @ねぷを-y9l 2 หลายเดือนก่อน +4

    勉強にしかならない
    天盃相手ってワンミスが即死に繋がるのチキって自分焦りがちだから
    これを思いこしながら冷静に対処していきたひ

  • @rio5005
    @rio5005 2 หลายเดือนก่อน +45

    遊戯王を運ゲーって言ってる奴にこの動画を100億回見せてやりたい
    100億回見ました

    • @ユニコーン西川
      @ユニコーン西川 2 หลายเดือนก่อน +5

      ゲームとして破綻してる、とか言ってる奴らにも
      聞かないだろうけど

    • @満足したいコダック
      @満足したいコダック 2 หลายเดือนก่อน +19

      これ、全部引っくるめて運ゲーだぞ
      どんだけ誘発入れようが引かない時は引かない
      手札がお互い五分五分で初めて頭脳戦
      持ち駒が決まってない状態だから最初から運の勝負が始まってる その運に勝てたら初めて始まる。将棋やチェスと違って
      だから、面白いし面白くない

    • @YAYooooI
      @YAYooooI 2 หลายเดือนก่อน +19

      @@満足したいコダック引き込んだ運をプレイで活かす、引き込めない運の悪さをプレイで誤魔化し延命するのはカードゲーム特有の面白さですね

    • @miNao-pr6on
      @miNao-pr6on 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@満足したいコダック面白いし面白くないって言い回し好き

    • @Tarim637
      @Tarim637 หลายเดือนก่อน

      @@満足したいコダック半分誘発入れられるデッキだから引けない方が運良くないか?

  • @Dogezaaaaaa
    @Dogezaaaaaa 2 หลายเดือนก่อน

    すまんマイオナ気取ってたけどちょっと天盃龍組んでくる

  • @DD-vo3tg
    @DD-vo3tg 2 หลายเดือนก่อน +3

    3:20  4:10
    こういう時抱擁セットしてたらトライデント(チュンと抱擁破壊)+バイデント蘇生でリーサルだったよね?
    展開札が少ないときは余った魔法・罠を先伏せすることでトライデントの攻撃回数増やせるの知らない人多そう

    • @カワサキ-g6c
      @カワサキ-g6c 2 หลายเดือนก่อน +6

      一般的にはそうだから覚え得だけど
      この場面は相手のバイデントに泡割られちゃうからどう工夫しても足りなくないか?

    • @DD-vo3tg
      @DD-vo3tg 2 หลายเดือนก่อน

      @@カワサキ-g6c
      確かに、 蘇生時の魔法罠破壊忘れてたわ…
      それ考慮してたからマグロさん何も言わなかったのか

  • @hige7679
    @hige7679 2 หลายเดือนก่อน +1

    自分だったら初手のガンマに脳死でうらら使ってた気がする

  • @仮名ろはん
    @仮名ろはん 2 หลายเดือนก่อน +3

    俺このゲームできねえかもしれねえわ

  • @yuiyuika
    @yuiyuika 2 หลายเดือนก่อน

    後手は小学生でも回せるけど先行とったミラーの立ち振る舞いの難易度は高い

  • @thirteen-bbb
    @thirteen-bbb 2 หลายเดือนก่อน +10

    これを見てもまだ天盃は簡単とか言える奴がいるんだろうか

    • @れんドる
      @れんドる 2 หลายเดือนก่อน +50

      相対的な評価ではある気がしますね
      全てのデッキが細かなしきたりによって勝率がどんどんズレて行く中で、それを無視して1番勝てるのが天盃龍だと言う

    • @いのすけ-w9f
      @いのすけ-w9f 2 หลายเดือนก่อน +41

      いや、天盃自体は簡単ですよ
      この動画は誘発の打ち方をレクチャーしてるわけでそれは基本どのデッキでもやるから言うなれば現代遊戯王が奥が深くて難しいって感じですかね

    • @thirteen-bbb
      @thirteen-bbb 2 หลายเดือนก่อน +6

      @@いのすけ-w9f 天盃が誘発を打たなくても勝てるデッキならその論は通るけど、そうじゃないから俺は納得してない
      天盃と誘発は表裏一体なんだから誘発が難しいってことは実質天盃も難しいってことなんだよ

    • @やまだあさかな
      @やまだあさかな 2 หลายเดือนก่อน +21

      ​@@thirteen-bbb
      お前が納得してなくても大多数の人はそう思ってるんだよ
      いい加減大人になりな

    • @いのすけ-w9f
      @いのすけ-w9f 2 หลายเดือนก่อน +17

      @ その理論だと誘発入れてる全デッキ難しい事になりませんか?

  • @bbydaast896
    @bbydaast896 2 หลายเดือนก่อน +3

    レート戦でリアルタイムでコーチング受けながらやるのって代行と一緒じゃね?
    自分の思考でやってないから他人にレート上げさせてるのと変わらんやん
    遊戯王界隈よく知らんけどモラル終わってる系?

    • @ペガサスJクロフォード-v7e
      @ペガサスJクロフォード-v7e 2 หลายเดือนก่อน +2

      ⁠@@aaaa_8822「爆盛りしたいとは考えてないから」とか、「レートが全てじゃないから」みたいなよくわからん自分本位な理由で代行を良しとしてるのが「モラル終わってる」って言われてることに気づいた方がいいよ
      なぜ誰も代行だと突っ込まないのか不思議でならないわ

    • @magu6o-MD
      @magu6o-MD หลายเดือนก่อน +18

      確かにとも思いつつ、俺はその考えは少し違うと思う。
      理由はFpsや格闘ゲームとかの代行と、遊戯王、麻雀とかの代行が別ジャンルなため。
      前者はその対戦をプレイしてる本人の腕前が高くないと勝てないのに対して、後者はプレイしてる人に実力が無くても正解択が分かれば勝てるのが性質として別。
      これ代行って言い始めたら、他の例えば配信中コメントで誘発の打ちどころ教えてーって言ってる人や、聞かれてなくても打ち方を教えてる人、麻雀でも切り順をコメントしてる人すべて代行もしくは代行に加担してるということになってしまう。
      代行の例としては、アカウントを人に渡して、その人にデュエリストカップ(期間中対戦しまくって勝ちポイントを競うイベント)走ってもらって、その事を公表せずに自分が結果残しました!って言うのとかが、遊戯王界隈でできる代行にあたる。
      少なくとも遊戯王の配信では「リアルタイムで他の意見を聞いてプレイを考える」はアリとされてるからモラルが終わってるって思う人はほとんど居ない。
      言葉足らずで分かりにくくて申し訳ない。もちろん他界隈含め代行を肯定する意図は無い。

    • @bbydaast896
      @bbydaast896 หลายเดือนก่อน +4

      カードゲームにおいてはその「思考」こそがFPS等で言う「腕前」そのものなんじゃないの…?
      まぁ認識が違うのは分かったけど…。
      日本代表だとかで注目される立場だし、コーチングするならリプレイ見て教えるだけでも質は変わらないだろうしそういう形がいいんじゃないかと思っただけです。

    • @magu6o-MD
      @magu6o-MD หลายเดือนก่อน +5

      @@bbydaast896 まぁこの界隈チートとか不正行為してもゲーム続けるの許される界隈なのであんま気にしないで大丈夫ですよ 返信ありがとうございます!

    • @ペガサスJクロフォード-v7e
      @ペガサスJクロフォード-v7e หลายเดือนก่อน

      @@magu6o-MD 同じ性質で言うと将棋とかも当てはまると思うんだけど、アドバイスが明確に禁止されてる配信がほとんどで界隈的にも代行禁止もアド禁も常識みたいなところあるから、ゲームの性質ではなく単純にプレイヤーの意識が違うのかなと思った