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有一次對面阿卡莉+菲斯超肥我玩魔鬥凱撒我很肥我認為這場Q是很難命中對方的其他都坦魔鬥本來就克制於是選擇放棄了一些Ap去合成納什智慧末刃(那時只有給攻速.魔防&平a偷魔防)咒恨縛鎖針對式的出裝我用我對魔鬥與對方角色的理解換來我媽媽的問候
然而事實是這遊戲70%情況 裝備的強度才是重點,這季前一陣子不是暮色+排眼刀根本無敵嗎?只要能就出,光靠數值機制直接忽略缺點全部起飛,你跟我說要看場合出裝,看場合出裝多數時候卻比不上看強度出裝。 某個很星爆的人提點過,這就是發育制moba遊戲的不合理之處。
沒辦法 這遊戲的機制都已經被裝備壓掉了
設計師腦子裡裝的都是屎
中肯 跟之前那個鏈鋸一樣 便宜又大碗加上合成曲線平滑才是重點
重點不是出裝,重點是愛,我對英雄們的愛讓我每場都給他們一顆心臟
原來是心之鋼愛好者
支持這系列 我太需要了
在我積分玩特朗德前期被魔鬥壓制他幾乎快無敵那場我前期應該是最慘的看一下對面4ap 我出了三相 魔提斯 智慧末刃 出到這些打魔鬥就打贏了 他們第二肥的ap遇到我也是打不贏總之裝備是活的 不要無腦的學opgg一定要出什麼裝 而是看情勢出裝勝率會比較高
剛接觸這遊戲的時候我不管玩哪隻先疊血量再說
出裝不一樣印象最深的就是西門對抗路西恩出的小反甲了
積分一堆單細胞玩家 被打爆還在直衝一件該腳色常規大裝 87
00:09 看重播請問如何從<裝備頁面>切換成<經濟差>的頁面或<金錢頁面>? 懇請大大教學
我自己一直都是用自己對於裝備的理解 還有腳色技能的認知去作搭配結合 試著出一些不同於主流出裝的一些新鮮但是又有效的玩法例如 石頭人在被動還是擴散傷害 W是+40%物攻+物防的版本(大概S4的時候) JG 出物理石頭人 三相黑切九頭蛇 效果就是可以GK的時候打架有十足的戰鬥力 對方要跑 可以靠Q跟R 黏著對方打 或是 出坦的汎 只出兩到三件攻擊裝 攻速鞋 殞落 三相(神話版本是鬼索+殞落 鞋子出鍍金板甲) 其他4件裝備裝備全部出坦 這樣效果就是 在有傷害的同時也有很好的生存能力 提升團戰中操作容錯率類似這種的但是隨著版本一季一季的英雄更新或是裝備改動 感覺同個腳色能有不同的出裝的玩法的這種現象好像越來越少了 以前有些腳色主要出AD 但是出AP一樣能有很好卻也不至於變成毒流玩法的這種情況 好像也慢慢地不負存在了。
沒事 希望明年這情況會被解決
看完留言思考了很多,有一个不太明白的地方。针对你提到的vayne出坦的情况,如果想要又要灵活又要高容错,为什么不直接玩类似纳尔这类设计初衷就是如此的英雄呢。排除英雄熟练度的考量,我认为先选英雄再根据阵容需要出装小于根据阵容选英雄。当然这只是我白金的个人见解,想讨论一下而已
@@dobyofcupid1應該是因為rank還是有先選和後選的差別,路線也是有差別,你今天走下路還玩吶兒嗎?但當然如果能一開始就選擇這類很全面的英雄那當然好,所以捷莉剛出的時候才會那麼強,並且隨著英雄越出越多,某些就英雄的確就只有被比下去的分,可是當今天對面就是ban了那些角色或是等你選了再選一堆針對你的角色,那麼這時候隨機應變就很重要。
@@我是誰-s2n 了解,你的意思我懂。哈哈,没考虑到vayne走下路的情况,以为他的意思是走上路,类似shy哥卢锡安走上,这类当时看来是新理解的东西。
@@dobyofcupid1 因為我當初考量的點並不是以"想要什麼體驗而去挑什麼英雄"也不是為了贏積分贏遊戲而去做出戰術上的考量而是很單純的以一個英雄能否以另一套不同於大眾認知的出裝出現在大家面前 並且還能奏效 製造出不同的玩法 主要目的是想挖掘一個腳色的可玩性 而不是一個腳色玩法出裝都被綁死大概就像有些腳色天生是物理傷害屬性 但是有一天發現全出魔法攻擊的裝居然也能玩 而且表現還不錯的這種案例好比以前的全魔攻劍聖 不過劍聖是因為係數超模直接成了毒瘤的存在拳頭公司也會把一些他們認為" 玩家玩起來結果不符他們預期 "的腳色進行重做後面出的英雄這種"腳色可玩性"或是" 出裝多樣性 "也越來越難看到了
看情況出裝只會被隊友嘴
有這回事?
@@M80103如果對面一個石頭人 你們中路第一件女妖第二件金人第三件復活甲 你怎麼看
@@楊嗷嗷的啦顶级理解
以我的低端理解低端這樣玩沒毛病活著丟丟控制噁心對面,還能多騙幾招沒輸出也不至於負作用讓對面強的肥起來
@@楊嗷嗷的啦 他有能力靠這個出法穩定刷經濟又沒差,而且你的舉例有夠極端我打1000場可能遇不到一場吧,還是閣下要示範一場?
啊?玩游戏之前不先把装备描述英雄技能通读一遍?那玩什么游戏?
然并未软。有游戏理解的都是钻一以上。你这基础知识给新人用的。钻一以下都是靠操作跟套路的并不是出装。
想到前陣子在玩輔助圖奇,打了十幾場把所有法師神話裝出了個遍 結果最後發現暗夜收割者的手感我最喜歡,然後就搭上了星界馳騁、死帽、巫妖之禍來玩你追我跑強嗎?傷害其實沒有很高,但好玩來抓我啊笨蛋
就是在說你們啦AR玩家
可是講真的 AR本來就是玩開心的又不是積分制 想怎麼出應該都是個人自由
很多噁心人的想法都從ar來喔
@@YunaNo.1真的 之前我有一場想玩攻速燼 一個卡特說我不會出裝 叫我去看OPGG 笑死 卡特玩家叫別人照OPGG出裝
AR怎麼出真的是自己的自由,但有些真的純粹噁心隊友的,完全沒用還很會撿頭,比如AP路西恩
@@檸檬-u5s 那些菲艾出刺客衝出去秒死0/9/1,玩yasuo滑來滑去一下暴斃你確實是很自由沒錯,但是你綁架了剩下的隊友玩遊戲的快樂跟自由只能說自由有時候是需要點道德約束的,台服太多猴子了,根本不配談自由
有一次對面阿卡莉+菲斯超肥
我玩魔鬥凱撒我很肥
我認為這場Q是很難命中對方的
其他都坦魔鬥本來就克制
於是
選擇放棄了一些Ap去合成
納什
智慧末刃(那時只有給攻速.魔防&平a偷魔防)
咒恨縛鎖
針對式的出裝
我用我對魔鬥與對方角色的理解
換來我媽媽的問候
然而事實是這遊戲70%情況 裝備的強度才是重點,這季前一陣子不是暮色+排眼刀根本無敵嗎?
只要能就出,光靠數值機制直接忽略缺點全部起飛,你跟我說要看場合出裝,看場合出裝多數時候卻比不上看強度出裝。
某個很星爆的人提點過,這就是發育制moba遊戲的不合理之處。
沒辦法 這遊戲的機制都已經被裝備壓掉了
設計師腦子裡裝的都是屎
中肯 跟之前那個鏈鋸一樣 便宜又大碗加上合成曲線平滑才是重點
重點不是出裝,重點是愛,我對英雄們的愛讓我每場都給他們一顆心臟
原來是心之鋼愛好者
支持這系列 我太需要了
在我積分玩特朗德前期被魔鬥壓制他幾乎快無敵
那場我前期應該是最慘的
看一下對面4ap 我出了三相 魔提斯 智慧末刃
出到這些打魔鬥就打贏了 他們第二肥的ap遇到我也是打不贏
總之裝備是活的 不要無腦的學opgg一定要出什麼裝 而是看情勢出裝勝率會比較高
剛接觸這遊戲的時候我不管玩哪隻先疊血量再說
出裝不一樣印象最深的就是西門對抗路西恩出的小反甲了
積分一堆單細胞玩家
被打爆還在直衝一件該腳色常規大裝 87
00:09 看重播請問如何從<裝備頁面>切換成<經濟差>的頁面或<金錢頁面>? 懇請大大教學
我自己一直都是用自己對於裝備的理解 還有腳色技能的認知去作搭配結合 試著出一些不同於主流出裝的一些新鮮但是又有效的玩法
例如 石頭人在被動還是擴散傷害 W是+40%物攻+物防的版本(大概S4的時候) JG 出物理石頭人 三相黑切九頭蛇 效果就是可以GK的時候打架有十足的戰鬥力 對方要跑 可以靠Q跟R 黏著對方打
或是 出坦的汎 只出兩到三件攻擊裝 攻速鞋 殞落 三相(神話版本是鬼索+殞落 鞋子出鍍金板甲) 其他4件裝備裝備全部出坦 這樣效果就是 在有傷害的同時也有很好的生存能力 提升團戰中操作容錯率
類似這種的
但是隨著版本一季一季的英雄更新或是裝備改動 感覺同個腳色能有不同的出裝的玩法的這種現象好像越來越少了 以前有些腳色主要出AD 但是出AP一樣能有很好卻也不至於變成毒流玩法的這種情況 好像也慢慢地不負存在了。
沒事 希望明年這情況會被解決
看完留言思考了很多,有一个不太明白的地方。针对你提到的vayne出坦的情况,如果想要又要灵活又要高容错,为什么不直接玩类似纳尔这类设计初衷就是如此的英雄呢。排除英雄熟练度的考量,我认为先选英雄再根据阵容需要出装小于根据阵容选英雄。当然这只是我白金的个人见解,想讨论一下而已
@@dobyofcupid1應該是因為rank還是有先選和後選的差別,路線也是有差別,你今天走下路還玩吶兒嗎?但當然如果能一開始就選擇這類很全面的英雄那當然好,所以捷莉剛出的時候才會那麼強,並且隨著英雄越出越多,某些就英雄的確就只有被比下去的分,可是當今天對面就是ban了那些角色或是等你選了再選一堆針對你的角色,那麼這時候隨機應變就很重要。
@@我是誰-s2n 了解,你的意思我懂。哈哈,没考虑到vayne走下路的情况,以为他的意思是走上路,类似shy哥卢锡安走上,这类当时看来是新理解的东西。
@@dobyofcupid1 因為我當初考量的點
並不是以"想要什麼體驗而去挑什麼英雄"
也不是為了贏積分贏遊戲而去做出戰術上的考量
而是很單純的以一個英雄能否以另一套不同於大眾認知的出裝出現在大家面前 並且還能奏效 製造出不同的玩法
主要目的是想挖掘一個腳色的可玩性
而不是一個腳色玩法出裝都被綁死
大概就像有些腳色天生是物理傷害屬性 但是有一天發現全出魔法攻擊的裝居然也能玩 而且表現還不錯的這種案例
好比以前的全魔攻劍聖 不過劍聖是因為係數超模直接成了毒瘤的存在
拳頭公司也會把一些他們認為" 玩家玩起來結果不符他們預期 "的腳色進行重做
後面出的英雄這種"腳色可玩性"或是" 出裝多樣性 "也越來越難看到了
看情況出裝只會被隊友嘴
有這回事?
@@M80103如果對面一個石頭人 你們中路第一件女妖第二件金人第三件復活甲 你怎麼看
@@楊嗷嗷的啦顶级理解
以我的低端理解
低端這樣玩沒毛病
活著丟丟控制噁心對面,還能多騙幾招
沒輸出也不至於負作用讓對面強的肥起來
@@楊嗷嗷的啦 他有能力靠這個出法穩定刷經濟又沒差,而且你的舉例有夠極端我打1000場可能遇不到一場吧,還是閣下要示範一場?
啊?玩游戏之前不先把装备描述英雄技能通读一遍?那玩什么游戏?
然并未软。有游戏理解的都是钻一以上。你这基础知识给新人用的。钻一以下都是靠操作跟套路的并不是出装。
想到前陣子在玩輔助圖奇,打了十幾場把所有法師神話裝出了個遍 結果最後發現暗夜收割者的手感我最喜歡,然後就搭上了星界馳騁、死帽、巫妖之禍來玩你追我跑
強嗎?傷害其實沒有很高,但好玩
來抓我啊笨蛋
就是在說你們啦AR玩家
可是講真的 AR本來就是玩開心的又不是積分制 想怎麼出應該都是個人自由
很多噁心人的想法都從ar來喔
@@YunaNo.1真的 之前我有一場想玩攻速燼 一個卡特說我不會出裝 叫我去看OPGG 笑死 卡特玩家叫別人照OPGG出裝
AR怎麼出真的是自己的自由,但有些真的純粹噁心隊友的,完全沒用還很會撿頭,比如AP路西恩
@@檸檬-u5s 那些菲艾出刺客衝出去秒死0/9/1,玩yasuo滑來滑去一下暴斃
你確實是很自由沒錯,但是你綁架了剩下的隊友玩遊戲的快樂跟自由
只能說自由有時候是需要點道德約束的,台服太多猴子了,根本不配談自由