Ребята, кому интересно, я являюсь разработчиком, и сейчас мы разрабатываем игру про машинки. Вступайте в нашу группу ВК (ссылка в описании). Мы будем очень рады. Также есть видеоролик на моём канале, где показана физическая модель поведения авто.
Бёрнаут 3 до сих пор любимейшая игра. Недавно даже перепрошёл на эмуляторе. Музыка - это неотъемлемая часть игры, которая подталкивала тебя месить транспорт на трассе.
Видео, конечно, интересное. В том плане, что мне, как человеку, который также вырос на этой игре, приятно слышать, что про B3:T говорят не просто в хорошем ключе, а подмечают реально важные и интересные детали, момент и прочее, который обычный игрожур никогда не заметит в виду "поиграл 2 часа и составил мнение". Всё грамотно и тонко разъясняешь, это классно. Но всё-таки не понял тебя в плане открытого мира и коллектиблсов) Собиралки и эксплоринг карты, как ты говоришь "заборы, прыжки и биллборды" в парадайз не являются обязательными, они не ставят препятствия в прохождении - бери да катай гонки, никто ж не просит тебя искать по гайдам где и какую собирашку ты не собрал. Это играет на реиграбельность, плюс к этому всё-таки гонки за гонкой могут надоесть, и как будто хотелось бы позаниматься еще чем-то в рамках тех же локаций и мира - милости просим: прыжки, заборы, биллборды. Игру можно спокойно и без них пройти, но как фича для разнообразия - почему нет? Да и сам открытый мир в парадайзе не слишком смущает, всё-таки гонки буквально на каждом светофоре есть, путь до гонки после гонки по времени заменяет запуск ивента через меню, а это + к интерактивности :)
Я понимаю твою позицию. Не так давно перепрошел Paradise, и захотел собрать всё, но не смог. Ездил, собирал эти прыжки, заборы пару часов, и всё, тут я сдался. Потому что ничего не происходит. В предыдущих играх испытания были внедрены в ивенты. Да и игры были линейными, что градус увлекательности не особо понижает при собирании челленджей. А в Paradise нет никакого челленджа в том, чтобы собрать те же прыжки. Просто в одиночестве катаешься по карте и ищешь. Если бы трассы были линейными, и допустим, все прыжки можно было бы собрать проходя события игры, то тогда уже другой разговор. В прошлых играх тоже испытания были необязательными, однако собирать их было веселее. Вот такое у меня мнение.
Блин, я обожал играть в бернаут на пс 2. Благодаря этой игре сформировался мой музыкальный вкус. Как же круто было гонять на трассах по всему миру и разбивать в всмятку тачки. Сейчас с удовольствием играю на эмуляторе. Рад что так же есть люди, которые любят эту часть, как я😢
Да, у нас тоже музыкальный вкус формировался благодаря старым NFS, Flatout и Burnout, ну и другим играм, где был рок/альтернатива/хэви метал и просто хорошая музыка
Мне кажется что как раз эти игры хорошо формировали отличный музыкальный вкус. Мне кажется, что эта музыка еще служит отличной машиной времени. У меня на винчестере есть папки с музыкой из этих игр. Даже с обложками этих же игр. Я включаю и просто проношусь в прошлое, где я с пацанами после школы гонял в Flatout. Или же шел к бабушке, чтобы поиграть в новый NFS.😊
Проходил недавно этот ваш Burnout 3 и последующие части. И могу сказать одно - тупой гринд. В 3 части было интересно играть, до середины, а дальше игра начала только бесить своими заездами на время, краш модом и чувством того что я прохожу одну и туже трассу раз за разом. Вы только в думайтесь, 50 процентов этой игры это тупо краш мод, а остальное это гонки и звезды на время. Revenge точно такой же, все теже проблемы, но она не бесила меня так сильно как третья часть. Отдельно хотел затронуть награды в краш модах. Если коротко говоря - это разочарование. Одно дело если я бы мог кататься на гражданских авто на трассах, под эмо-поп рок нулевых. Но разрабы так не думали, и просто закинули их в краш мод. О Dominator'е особо нечего говорить. Игра на середине прохождения просто отказывалась открываться, а снова перепроходить её я не хотел. Я бы не сказал что я не проучал удовольствие, когда играл в те части. Было интересно изучать всё, пока геймплей не превращался в гринд трасс. Парадайз был для меня первой игрой, для меня было шоком, то что игру считают не то что худшей, а чуть-ли не провальной в серии. Не понравился им открытый мир, я в а**у с вас. Не нравится им то что трассы открытые - тут без комментариев. Нету челленджей? Ставь их сам себе. В этом и смысл Парадайза - то что ты сам выбираешь как и чем проходить заезды. А не как в прошлых частях, то что ты проходишь трассы по одному и тому же пути, лишь только меняя старт и финиш местами. Мне смешно с вас. Вы сами ругаете Парадайз за его однотипность, но в тоже время вы делали тоже самое в Takedown, в Revenge, в Dominator. Я бы не проходил все это, если бы не музыка. Музыка это один большой плюс у серии. Он всегда был огромным в каждой части, несмотря на то что в Парадайзе половина треков перекочевала из Доминатора, для меня это особой роли не играло. Хотя я и сейчас считаю это ленивым решением.
старый нфс, не большая, нфс у2 все о чем сказано буквально было в андере2, в 2004, с собирательством конечно не так много было, но все же она супер затянутая и наскучивает уже на холмах
Вот поэтому я не спешу расставаться со своей PS 2. На ней целый кладезь эталонных аркадных игр. Burnout Paradise для меня был разочарованием в своё время, открытый мир был явно лишний.
@@Good508 в Paradise кривая динамики геймплея непостоянная. Вне событий игра скучная. И ладно бы трассы были закрытыми, как например в NFS Underground 2, но в полностью открытом мире с этим прекрасно справились Rockstar в серии Midnight Club. Там мне играть веселее, чем в Paradise. Paradise как эксперимент пойдет, но развитие идеи, скорее всего, мы уже не увидим. Да если честно, в текущем AAA сегменте игр, и не хочется. Следите за моим каналом и можете подписаться в группу ВК (ссылка в описании). Я являюсь разработчиком, и сейчас мы работаем над гоночной игрой. Будем признательны любой поддержке.
@@baraholshik94 да нормально, для меня это уже обычная практика. 16:9 патч можно накатить и 4к текстуры. Там такие скорости, что не обращаешь внимание на низкополигональные модели и устаревшую графику.
@@Chekanchik понял, займусь этим как нибудь) Старые игры из-за обилия дешëвых, но зрелищных эффектов действительно кажутся не такими устаревшими) Я так полагаю, с серией midnight club можно тот же трюк провернуть?
@@baraholshik94 да, я играл в Midnight Club 3, 60 fps не заработали, а 4к текстуры встали. Главное качай версию эмулятора pcsx2 1.7 и выше. И рендер я ставлю Vulkan, зачастую проблем не возникает
Ребята, кому интересно, я являюсь разработчиком, и сейчас мы разрабатываем игру про машинки. Вступайте в нашу группу ВК (ссылка в описании). Мы будем очень рады.
Также есть видеоролик на моём канале, где показана физическая модель поведения авто.
Бёрнаут 3 до сих пор любимейшая игра. Недавно даже перепрошёл на эмуляторе. Музыка - это неотъемлемая часть игры, которая подталкивала тебя месить транспорт на трассе.
Видео, конечно, интересное. В том плане, что мне, как человеку, который также вырос на этой игре, приятно слышать, что про B3:T говорят не просто в хорошем ключе, а подмечают реально важные и интересные детали, момент и прочее, который обычный игрожур никогда не заметит в виду "поиграл 2 часа и составил мнение". Всё грамотно и тонко разъясняешь, это классно. Но всё-таки не понял тебя в плане открытого мира и коллектиблсов) Собиралки и эксплоринг карты, как ты говоришь "заборы, прыжки и биллборды" в парадайз не являются обязательными, они не ставят препятствия в прохождении - бери да катай гонки, никто ж не просит тебя искать по гайдам где и какую собирашку ты не собрал. Это играет на реиграбельность, плюс к этому всё-таки гонки за гонкой могут надоесть, и как будто хотелось бы позаниматься еще чем-то в рамках тех же локаций и мира - милости просим: прыжки, заборы, биллборды. Игру можно спокойно и без них пройти, но как фича для разнообразия - почему нет? Да и сам открытый мир в парадайзе не слишком смущает, всё-таки гонки буквально на каждом светофоре есть, путь до гонки после гонки по времени заменяет запуск ивента через меню, а это + к интерактивности :)
Я понимаю твою позицию. Не так давно перепрошел Paradise, и захотел собрать всё, но не смог. Ездил, собирал эти прыжки, заборы пару часов, и всё, тут я сдался. Потому что ничего не происходит. В предыдущих играх испытания были внедрены в ивенты. Да и игры были линейными, что градус увлекательности не особо понижает при собирании челленджей. А в Paradise нет никакого челленджа в том, чтобы собрать те же прыжки. Просто в одиночестве катаешься по карте и ищешь. Если бы трассы были линейными, и допустим, все прыжки можно было бы собрать проходя события игры, то тогда уже другой разговор. В прошлых играх тоже испытания были необязательными, однако собирать их было веселее. Вот такое у меня мнение.
Блин, я обожал играть в бернаут на пс 2. Благодаря этой игре сформировался мой музыкальный вкус. Как же круто было гонять на трассах по всему миру и разбивать в всмятку тачки. Сейчас с удовольствием играю на эмуляторе. Рад что так же есть люди, которые любят эту часть, как я😢
Да, у нас тоже музыкальный вкус формировался благодаря старым NFS, Flatout и Burnout, ну и другим играм, где был рок/альтернатива/хэви метал и просто хорошая музыка
@@Chekanchik да да, до сих пор помню наизусть почти каждый трек из андерграунда или второй части флатаута)
Мне кажется что как раз эти игры хорошо формировали отличный музыкальный вкус.
Мне кажется, что эта музыка еще служит отличной машиной времени.
У меня на винчестере есть папки с музыкой из этих игр. Даже с обложками этих же игр.
Я включаю и просто проношусь в прошлое, где я с пацанами после школы гонял в Flatout. Или же шел к бабушке, чтобы поиграть в новый NFS.😊
Проходил недавно этот ваш Burnout 3 и последующие части. И могу сказать одно - тупой гринд. В 3 части было интересно играть, до середины, а дальше игра начала только бесить своими заездами на время, краш модом и чувством того что я прохожу одну и туже трассу раз за разом. Вы только в думайтесь, 50 процентов этой игры это тупо краш мод, а остальное это гонки и звезды на время. Revenge точно такой же, все теже проблемы, но она не бесила меня так сильно как третья часть. Отдельно хотел затронуть награды в краш модах. Если коротко говоря - это разочарование. Одно дело если я бы мог кататься на гражданских авто на трассах, под эмо-поп рок нулевых. Но разрабы так не думали, и просто закинули их в краш мод. О Dominator'е особо нечего говорить. Игра на середине прохождения просто отказывалась открываться, а снова перепроходить её я не хотел. Я бы не сказал что я не проучал удовольствие, когда играл в те части. Было интересно изучать всё, пока геймплей не превращался в гринд трасс. Парадайз был для меня первой игрой, для меня было шоком, то что игру считают не то что худшей, а чуть-ли не провальной в серии. Не понравился им открытый мир, я в а**у с вас. Не нравится им то что трассы открытые - тут без комментариев. Нету челленджей? Ставь их сам себе. В этом и смысл Парадайза - то что ты сам выбираешь как и чем проходить заезды. А не как в прошлых частях, то что ты проходишь трассы по одному и тому же пути, лишь только меняя старт и финиш местами. Мне смешно с вас. Вы сами ругаете Парадайз за его однотипность, но в тоже время вы делали тоже самое в Takedown, в Revenge, в Dominator. Я бы не проходил все это, если бы не музыка. Музыка это один большой плюс у серии. Он всегда был огромным в каждой части, несмотря на то что в Парадайзе половина треков перекочевала из Доминатора, для меня это особой роли не играло. Хотя я и сейчас считаю это ленивым решением.
Пару лет назад впервые познакомился с этим шедевром, так не кайфовал наверное со времен the crew 1
старый нфс, не большая, нфс у2
все о чем сказано буквально было в андере2, в 2004, с собирательством конечно не так много было, но все же она супер затянутая и наскучивает уже на холмах
Автор ролика выдал базу. Ставлю лайк и подписываюсь 💪😎
До сих пор любимая часть серии, и просто гоночная игра
А будет Burnout:Revenge?
Пока ещё не решил :) Игрушка, конечно, крутая. В целом, есть что про неё сказать.
@@Chekanchik ждём на классические бёрнауты такие же детальные разборы и мнение
Вот поэтому я не спешу расставаться со своей PS 2. На ней целый кладезь эталонных аркадных игр. Burnout Paradise для меня был разочарованием в своё время, открытый мир был явно лишний.
@@Good508 в Paradise кривая динамики геймплея непостоянная. Вне событий игра скучная. И ладно бы трассы были закрытыми, как например в NFS Underground 2, но в полностью открытом мире с этим прекрасно справились Rockstar в серии Midnight Club. Там мне играть веселее, чем в Paradise. Paradise как эксперимент пойдет, но развитие идеи, скорее всего, мы уже не увидим. Да если честно, в текущем AAA сегменте игр, и не хочется.
Следите за моим каналом и можете подписаться в группу ВК (ссылка в описании). Я являюсь разработчиком, и сейчас мы работаем над гоночной игрой. Будем признательны любой поддержке.
Ролик отличный.
Жду ролик про Revenge)))
Благодарю за отзыв. Ну что же, значит потихоньку буду собирать сценарий к ролику
Слушай, а насколько адекватно старый бëрнаут будет выглядеть через эмулятор на ПК?
@@baraholshik94 да нормально, для меня это уже обычная практика. 16:9 патч можно накатить и 4к текстуры. Там такие скорости, что не обращаешь внимание на низкополигональные модели и устаревшую графику.
@@Chekanchik понял, займусь этим как нибудь)
Старые игры из-за обилия дешëвых, но зрелищных эффектов действительно кажутся не такими устаревшими)
Я так полагаю, с серией midnight club можно тот же трюк провернуть?
@@baraholshik94 да, я играл в Midnight Club 3, 60 fps не заработали, а 4к текстуры встали. Главное качай версию эмулятора pcsx2 1.7 и выше. И рендер я ставлю Vulkan, зачастую проблем не возникает
Я вот помню играл Burnout 3 Takedown, как же топовая игруля была, даже щас у меня на эмуляторе есть эта игра.
Отличное видео, продолжай в том же духе
вспомнил детство,пасиба