Al final el hecho que no llegarán estos diseños y conceptos al juego base, lo veo yo, como falta de potencia para poder plasmar ese nivel de geometría y detalle en el mapa . Nintendo siempre ha sido capaz de desarrollar buenas ideas sobre el papel pero está limitado por el hardware Ya que este es un mundo abierto y se notaría mucho la falta de rendimiento etc . Esperemos cambios en la siguiente generación sea quitar esos límites y nos muestren su verdadero potencial. Ya que tienen creatividad y talento de sobra para cumplir esas expectativas. Y superarlas con creces.
Lo del dragon cuadrupedo habría sido una excelente idea se podría haber creado una mecánica de persecución mas interesante como por ejemplo que bajara cierto tiempo al suelo en ciertas zonas y que tuvieras que buscar el momento justo para conseguir la espada o que también los npc interactuaran con el dragon
Sí van a querer contar algo mejor que hagan una suerte de novela visual con las 30 octillones de toneladas de Lore que esos juegos mediocres nunca muestran y peor, nunca cuentan.
Si yo pudiese cambiar tears of the kingdom le añadiria ciertas cosas: Archipielagos de islas mas grandes y variados, la isla de los albores era hermosa y muy entretenida de explorar, pues por que no podian hacer almenos unas 2 islas u archipielagos grandes asi? Se me ocurre que uno podria estar sobre gerudo debido a que ahi en el cielo hay demasiado poco, el otro estaria sobre hyrule central, a un costado del castillo, otra region del cielo donde apenas hay 1 o 2 mini islas Una ciudad en el cielo y otra en el subsuelo, una ciudad zonan enteramente habitada por robots en el cielo hubiese quedado muy bien, que estos resguardasen algun secreto del pasado, mientras que en el subsuelo era necesario ver que otra raza podria haber vivido ahi. Sabemos que los zonan vivieron en este lugar pero, no ves nisiquiera casa o edificios Que la fabrica de golems fuese inalcanzable si no avanzas en la historia, la encontre explorando el subsuelo sin haber conocido a mineru y a esta la encontré sin haber siquiera llegado al castillo de hyrule, sin haber desactivado la tormenta de farone (personalmente prefiero explorar las islas del dragón con la tormenta, pues asi son mas unicas), que la seccion de la historia de mineru fuese si o si, despues de enfrentar al jefe del castillo de hyrule Cambiaria por completo la batalla en el castillo de hyrule, no me gustó nada la mazmorra porque es un calco del juego anterior, podrian haber hecho algo como que una distorsión temporal o el poder de ganon alterase el castillo. La batalla contra ganon fantasma es super floja, es un mini jefe que ya hemos derrotado anteriormente, en cambio, por que no hacer una batalla contra una tetrica marioneta de zelda? Si ya estaba ahi! Solo tenian que exagerar sus rasgos o hacerla gigante y con movimientos antinaturales como los de un titere, que se ria de ti con la voz de zelda durante la batalla e invoque marionetas de Rauru, Sonia, Link y varios soldados (hylianos o zonnan) contando de una forma macabra la historia del reino de hyrule pero desde la perspectiva sadica de ganondorf, burlandose de toda esa historia. Un recuerdo de la infancia y vida de ganondorf, que les costaba contarnos las razones de este villano mas allá de "soy malo y hago cosas malas" podian incluso hacer una historia parecida al ganondorf de wind waker que me parece el mejor de la saga Que el castillo de rauru estuviese otra vez en la meseta, en verdad nintendo.. me lo muestras en los recuerdos, me lo muestras en el arte conceptual y dejaron a la meseta exactamente igual a breath of the wild solo que con 4 abismos? Imaginen explorar el antiguo castillo y su ciudadela ya en ruinas. Que la selva de farone tuviese mas importancia, se me ocurrió que debido a la aparicion de las islas celestes, las ruinas zonnan emergieron aun mas en este lugar y han aparecido ecos del pasado, zonnan ya muertos hace mucho, pero que sus sentimientos todavia residen en este lugar, no puedes hablar con ellos, pero los ves viviendo sus vidas, a los niños jugando entre las ruinas y los adultos preparandose para las ceremonias a los dragones, se me ocurre que despues de conocer a Mineru, se adentran en la selva para buscar el acceso a la fabrica y ahi mineru te cuenta de forma emotiva la historia de su pueblo y el por qué ya solo quedan ella y su hermano
Es muy frustrante que nos tuvieran 4 años de espera (seis si cuentas desde que salió el juego) y ,aun siendo un gran juego,no explotó todo su potencial. Ahora viendolo un año y medio después de su salida(sin hype que altere nuestra percepción) puedp decir que el juego como secuela (ojo como secuela) es pésimo. Si añaden cosas pero se pasan por el forro todo lo anterior (toda la historia del mural y las bestias divinas). Imaginate ver a las bestias divinas en el subsuelo y que hubiera una misión secundaria sobre ello
@@danyzg_2053 eso hubiera sido increíble! Me pareció muy feo que borrasen casi todo rastro de la tecnología Sheika. Recuerdo que antes de que saliera el juego yo seguía una página de leaks y estos decían que más o menos habían 6 mazmorras (como en el juego final) pero decían que aparte de las de agua, fuego, viento y trueno, había una del cielo y otra de la tierra (supongo que pensaron que las islas del dragón y la fabrica de golems eran cosas distintas) pero también hablaban del templo del espíritu, parece que no habían llegado a esa parte del juego y confundían los 3 lugares con distintas mazmorras cuando son una misma. Mi emoción al escuchar de que en el cielo habría una mazmorra más y que habría una de la tierra en el subsuelo fue muy grande, pues recordé el templo de la tierra de wind waker que es una de mis mazmorras favoritas del juego. Y la del espíritu sonaba interesante. Al final solo fueron 5 mazmorras en condiciones, porque el castillo de hyrule y sus profundidades son.. iugh. Como es posible que juegos como skyward sword y twilight Princess tengan como 9 mazmorras cada uno y tears of the kingdom tenga solo 5?
@@danyzg_2053 yo creo que no entienden las diferentes de conceptos de "ideas" y la implementacion de las mismas in game, SON MUY DIFERENTES, nomas les recuerdo que tuvieron que retrasar el juego 1 año, SOLO para optimizarlo
Estuvieron los 4 años fusionando armas con setas y frutas, viendo en qué techos se podía infiltrarse y haciendo retroceder cada piedra del mapa, y se olvidaron de la historia, del mensaje, del lore, de lo emocionante, de lo que te llega a la patata.
Es un telar como el que usaba Mineru, se llama Hagoromo y literalmente significa "manto de plumas". Es usado en las creencias sintoistas para representar a deidades femeninas. 👀
"Originalmente la ropa iba a ser café, como el color de la tierra en Ocarina of Time. En éste arte conceptual podemos ver el agua reflejando, así como el agua de Ocarina of Time. Aquí Hyrule se escribe exactamente igual que Hyrule en Ocarina of Time"
Yo siento que este material descartado podría utilizarse para una nueva entrega que sea secuela de Tears of the Kingdom (Para que sea una trilogía) o bien en una secuela de Age of calamity que adapte a su manera lo visto en Tears of the Kingdom (Todavía existe el cuerpo físico de Ganondorf sellado por la mano de Rauru debajo del castillo real)
Todas esas ideas descartadas podrían usarse en los futuros juegos de Zelda. Se supone que lo que vimos en tears fue parte de ideas descartadas del DLC de Breath of the wild, por lo que no me sorprendería que estas ideas descartadas se reutilicen en futuros juegos
La verdad es que hay ideas descartadas que eran de lo más interesantes... Siempre tengo la misma sensación con cada título de esta saga, el sentimiento de que cada juego se ha quedado a medio camino de haber podido ser algo mucho más épico. Nunca apuestan por desarrollar un argumento excesivamente complicado, pero se siente que personajes como Ganondorf necesitan más trasfondo. Y luego está el tema de las limitaciones técnicas. Si bien las partes del cielo están muy logradas, se echa de menos una porción de terreno más grande y ruinosa que cuente más sobre aquella civilización perdida. Lo mismo con el subsuelo. Pasó lo mismo con el cielo de Skyward, el Mar de Wind Waker, o el Mundo Crepuscular de Twilight Princess... En fin, ojalá Nintendo vaya rompiendo poco a poco con esos límites autoimpuestos. Tal vez en futuras entregas.
En el libro de creando a un héroe/campeón era mas creíble , había alguno que si era mejor pero no pegaba con el estilo del juego y otros que eran peores. Se notaba que habían barajado muchos estilos artísticos (no solo en personajes ,sino en bestias divinas y un montón de cosas más). Aqui si es muy descarado que TODOS son mejores y oh sorpresa TODOS tienen el mismo estilo.
lo del dragón cuadrúpedo hubiera sido espectacular, incluso podrían haber aprovechado para añadir zonas específicas para que el dragón bajara en diferentes momentos del día o incluso que esas zonas fueran lugares que Zelda visito y que tuviéramos que descubrir cuales eran por medio de misiones y que inclso para evitar spoilers hasta que no viéramos todos los recuerdo de cuando zelda se convierte en dragon no empezara a descender al suelo ya sea en lugares diferentes o en los templos ya que también eso le daría un sentido extra a tener que liberarlos todos antes de hacer lo de las lagrimas , igualmente lo del las ciudades flotates si fue algo que dolió por que al menos ya que en teoría las islas eran ruinas del pasado hubiera sido interesante poder haber visitado el antiguo reino de hyrule en la islas flotantes grande que en parte entiendo por que no lo metieron ya que si de por si están limitados en el espacio de 16gb que tiene cada cartucho meter un mapa mucho mas grande en el cielo hubiera echo que tal vez la switch se sofre esforzara demás y diera problemas de rendimiento cuando jugaras a 1080 por que al final si bien el subsuelo es muy grande nosotros no lo vemos todo el tiempo y al final eso ayuda al rendimiento pero el cielo por otro lado si lo vemos y lo está cargando constantemente
¿En que punto del desarrollo habran tomado la decision de establecer su titulo al juego?. Recuerdo que Nintendo no quiso revelar el titulo de la secuela hasta meses antes de su salida porque el titulo daria "spoiler" a la trama. Y siendo honesto soy muy despistado pero no encuentro en que "Tears of the kingdom" me de spoiler de nada, quizas escucharlo me de la impresion de la muerte de alguien de la realeza pero era algo que obvio no pasaria. Ahora; "Tears of the Dragons" si da a pensar mas, porque daria la idea de que hubiesemos relacionado la secuela directamente con los dragones e incluso tarde o temprano se habria sospechado de la inclusion de nuevos o hasta de alguno como mascota *inserte aqui paneles del manga de Oot con Volvagia*. En fin, se hubieran guardado todo este contenido para una expansion :(. Nintendo, Nintendo, Nintendo... le tuviste miedo al exito.
3:35 escotado!!! Me da risa como lo recalca😂 el de la chalina verde esta bueno. 4:19 esta feisimo, parece lovefcraftiano, los cuernos de la otra pag. estan buenos porque simula la cresta de hylia. 6:28 ese parece personaje de street fighter, el de momia envuelta esta genial. 22:28 pense lo mismo, gran detalle la música🎼 lux casi lloré
Tienen que sacar un dlc donde podamos restaurar la ciudadela de Hyrule... y quizá algunas otras inmediaciones... tenemos a los carpinteros para hacer el trabajo.
Analizando todos los diseños descartados de ganondorf, puedo decir que me gustan mas que su diseño final de rey demonio XD. Se ven muy geniales (✯ᴗ✯)
8:14 más que aura, eso es un Hagoromo o Manto de Plumas, como el usado por Mineru. En las creencias religiosas los Hagoromos eran usados para representar mujeres divinas, tal vez por eso lo descartaron? Igual ver a Ganondorf con un Hagoromo hubiera sido genial!!!
Seguramente veremos estos conceptos mejor explorados en la siguiente consola, generalmente hacen eso con el contenido eliminado de la saga, lo dejan para después
no creo que nintendo le tuviera miedo al exito, creo que el dejar muchas cosas fuera como cinematicas o la gran ciudad del cielo, solo por poner un ejemplo, se tuvieron que quitar por las limitaciones de la switch, es una pena, si en unos 10 años le sacan un remaster a una consola potente estaria genia tener todo eso
Hola que tal de nuevo N DELUXE si sería muy impresionante los contenidos sería más mejor que otras descartadas en los juegos anteriores de zelda pero en realidad Nintendo lo decidió descartar todo en el desarrollo del juego zelda tears of the kingdom era mas mejorar la narrativa incluiso mas cosas que hubiera tenido gran éxito pero siempre Nintendo no quería cambiar sus errores por que tal vez seria en el francaso pero habrá oportunidades con sus propias ideas nuevas sobre en el próximo nuevo juego de zelda hasta el desarrollo en cuatro años pero gracias por filtrar todo los contenidos descartados en tears of the kingdom si nada mas por decirte te mando un gran saludo
Ya que sabemos que no habra DLC o Expansión del juego (por ahora) algo que si me duele y que no aparece en el libro de arte es que Link no tuviera actor de Voz aun cuando el también hace el juramento junto a los nuevos sabios, quien sabe hasta que fechas tendremos otro The Legend of Zelda con actores de voz.
Quiero pensar que muchas de las elecciones de no incluir algunas cosas es por la pandemia y los problemas en el desarrollo. Esto solo me hace imaginar cómo de épico podría ser el próximo Zelda
Tengo una duda, si bien se confirmó que el símbolo Sheikah esta inspirado dentro del canon en el tercer ojo de los Zonnan, en el canon de Ocarina y todos los que no tienen relación en la línea temporal con BOTW y TOTK, ¿cómo se explicaria su origen?
La saga funciona con leyendas y mitos. Con cada nuevo juego se hacen nuevos hallazgos. Podríamos pensar que en esos tiempos no se sabía su origen debido a que no se descubrían aún a los Zonnan. A lo que voy es que el origen es el mismo, pero no se conocía
En el manga de ocarina of time (que no es canon,lo sé) sheik explica que en un principio era solo un ojo y la lágrima se añadió para representar el dolor de la tribu al ser traicionados por la familia real
Esos supuestos artes descartados son puro humo, están recién hechos luego de un año de la salida del juego. Es fácil hacer creer que son artes descartados, Pero es conveniente para Nintendo mostrar buenas ideas cuando el juego fue criticado por ser tan malo.
@@NDeluxeNo me vengas a decir que el juego no ha recibido críticas, porque la comunidad zeldera quedó decepcionada de lo pésimo que fue el juego, otra cosa es que el nintendero recalcitrante no lo quiera ver. Se nota que eres uno🤦
En el libro de creando a un héroe/campeón era mas creíble , había alguno que si era mejor pero no pegaba con el estilo del juego y otros que eran peores. Se notaba que habían barajado muchos estilos artísticos (no solo en personajes ,sino en bestias divinas y un montón de cosas más). Aqui si es muy descarado que TODOS son mejores y oh sorpresa TODOS tienen el mismo estilo.
Mucho de ese contenido 'eliminado' no es contenido eliminado del juego, es solo concept art... Como pueden decir que algunos dibujos que son simplemente concept art sea 'escenas eliminadas', creo que deben de informarse más para decir que cada boceto y concepto es parte de una 'cinemática eliminada' pq no todo el concept art funciona para eso...
13:03 pero porque morena? Andaba disney de visita en la empresa😂 16:28 ese de din estaba buenísimo. 18:20 estan deadstranding esos😂 19:03 o ese esta chulisimo😧 aunque complejo para un templo se ve complejo
Maravilloso. Sin embargo, cada vez más me quedo pensando: no hay sentido alguno Nintendo sacar una raza que aparece, meten toda la importancia de un juego en ellos y luego se van LOL, encima siendo reyes de hylianos.
Pregunta muy seria: No sería posible que hubiera una sola manera de intentar convencer a Nintendo de hacer que la versión remastered de la próxima consola tenga lo que descartaron no por motivos creativos sino por potencia? Si encontráramos la forma de mostrarle que lo queremos de verdad y la ventas no bajarían de 20 millones de unidades...los recursos los tienen, e incluso no nos importaría que usaran trabajadores del TOTK que no están exactamente en el equipo creativo. Lo digo porque el equipo creativo estará apenas acabando la lluvia de ideas y podrían aprovechar el tiempo. A lo mejor a sus trabajadorws hasta les parece bien
mi esposa acaba de terminar el juego y lo vi junto con ella, la verdad hubiera quedado bien ese final, lo vi muy desabrido lastimosamente, lo de la fiesta hubiera quedado excelente y como anillo al dedo la verdad, pero bueno
La cagaron con ganondorf ese de la armadura pero sin la nariz larga estaba bueno😢todo por no conectar con la era de los mitos😠 8:15 noo ese entiendo porque el descarte, pierde su escencia, parece jefe de Final fantasy o xenoblade aunque el rostro esta bueno. 10:35 ese rauru parece de star wars😂
Nintendo nintendo nintendo cuando vas a dejar de tener miedo al éxito
Nintendo:pensar correcto es lo que ago 🙃
Literalmente ese parece ser el problema que tiene la compañía😂
Es culpa de la propia empresa por antecedentes una misma mentalidad durante años... lo bueno es que comenzaron a cambiar un poco su mentalidad
Hay jugadores jugadores cuando vais a entender que sois unos desagradecidos?
Al final el hecho que no llegarán estos diseños y conceptos al juego base, lo veo yo, como falta de potencia para poder plasmar ese nivel de geometría y detalle en el mapa . Nintendo siempre ha sido capaz de desarrollar buenas ideas sobre el papel pero está limitado por el hardware Ya que este es un mundo abierto y se notaría mucho la falta de rendimiento etc . Esperemos cambios en la siguiente generación sea quitar esos límites y nos muestren su verdadero potencial. Ya que tienen creatividad y talento de sobra para cumplir esas expectativas. Y superarlas con creces.
Lo del dragon cuadrupedo habría sido una excelente idea se podría haber creado una mecánica de persecución mas interesante como por ejemplo que bajara cierto tiempo al suelo en ciertas zonas y que tuvieras que buscar el momento justo para conseguir la espada o que también los npc interactuaran con el dragon
3:40 nintendo nintendo nintendo cuando vas a dejar de tener miedo del éxito
Siempre a tenido éxito 😂😂
Yo creo que el otro vestido es mas dificil de animar ,pero yo que se, es una teoría.
Descartaron un final así? Y con bocetos muy buenos 🤔??? Creo que sí metieron manos recientes para que el libro se viera mas chulo.
Modders:
A casa ideas para Mods 🗣
Sí van a querer contar algo mejor que hagan una suerte de novela visual con las 30 octillones de toneladas de Lore que esos juegos mediocres nunca muestran y peor, nunca cuentan.
A ver cómo será el siguiente Zelda 3D después de Tears of the Kingdom, guardemos este vídeo, veamos qué reciclan.
Si yo pudiese cambiar tears of the kingdom le añadiria ciertas cosas:
Archipielagos de islas mas grandes y variados, la isla de los albores era hermosa y muy entretenida de explorar, pues por que no podian hacer almenos unas 2 islas u archipielagos grandes asi? Se me ocurre que uno podria estar sobre gerudo debido a que ahi en el cielo hay demasiado poco, el otro estaria sobre hyrule central, a un costado del castillo, otra region del cielo donde apenas hay 1 o 2 mini islas
Una ciudad en el cielo y otra en el subsuelo, una ciudad zonan enteramente habitada por robots en el cielo hubiese quedado muy bien, que estos resguardasen algun secreto del pasado, mientras que en el subsuelo era necesario ver que otra raza podria haber vivido ahi. Sabemos que los zonan vivieron en este lugar pero, no ves nisiquiera casa o edificios
Que la fabrica de golems fuese inalcanzable si no avanzas en la historia, la encontre explorando el subsuelo sin haber conocido a mineru y a esta la encontré sin haber siquiera llegado al castillo de hyrule, sin haber desactivado la tormenta de farone (personalmente prefiero explorar las islas del dragón con la tormenta, pues asi son mas unicas), que la seccion de la historia de mineru fuese si o si, despues de enfrentar al jefe del castillo de hyrule
Cambiaria por completo la batalla en el castillo de hyrule, no me gustó nada la mazmorra porque es un calco del juego anterior, podrian haber hecho algo como que una distorsión temporal o el poder de ganon alterase el castillo. La batalla contra ganon fantasma es super floja, es un mini jefe que ya hemos derrotado anteriormente, en cambio, por que no hacer una batalla contra una tetrica marioneta de zelda? Si ya estaba ahi! Solo tenian que exagerar sus rasgos o hacerla gigante y con movimientos antinaturales como los de un titere, que se ria de ti con la voz de zelda durante la batalla e invoque marionetas de Rauru, Sonia, Link y varios soldados (hylianos o zonnan) contando de una forma macabra la historia del reino de hyrule pero desde la perspectiva sadica de ganondorf, burlandose de toda esa historia.
Un recuerdo de la infancia y vida de ganondorf, que les costaba contarnos las razones de este villano mas allá de "soy malo y hago cosas malas" podian incluso hacer una historia parecida al ganondorf de wind waker que me parece el mejor de la saga
Que el castillo de rauru estuviese otra vez en la meseta, en verdad nintendo.. me lo muestras en los recuerdos, me lo muestras en el arte conceptual y dejaron a la meseta exactamente igual a breath of the wild solo que con 4 abismos? Imaginen explorar el antiguo castillo y su ciudadela ya en ruinas.
Que la selva de farone tuviese mas importancia, se me ocurrió que debido a la aparicion de las islas celestes, las ruinas zonnan emergieron aun mas en este lugar y han aparecido ecos del pasado, zonnan ya muertos hace mucho, pero que sus sentimientos todavia residen en este lugar, no puedes hablar con ellos, pero los ves viviendo sus vidas, a los niños jugando entre las ruinas y los adultos preparandose para las ceremonias a los dragones, se me ocurre que despues de conocer a Mineru, se adentran en la selva para buscar el acceso a la fabrica y ahi mineru te cuenta de forma emotiva la historia de su pueblo y el por qué ya solo quedan ella y su hermano
Es muy frustrante que nos tuvieran 4 años de espera (seis si cuentas desde que salió el juego) y ,aun siendo un gran juego,no explotó todo su potencial.
Ahora viendolo un año y medio después de su salida(sin hype que altere nuestra percepción) puedp decir que el juego como secuela (ojo como secuela) es pésimo. Si añaden cosas pero se pasan por el forro todo lo anterior (toda la historia del mural y las bestias divinas).
Imaginate ver a las bestias divinas en el subsuelo y que hubiera una misión secundaria sobre ello
@@danyzg_2053 eso hubiera sido increíble! Me pareció muy feo que borrasen casi todo rastro de la tecnología Sheika. Recuerdo que antes de que saliera el juego yo seguía una página de leaks y estos decían que más o menos habían 6 mazmorras (como en el juego final) pero decían que aparte de las de agua, fuego, viento y trueno, había una del cielo y otra de la tierra (supongo que pensaron que las islas del dragón y la fabrica de golems eran cosas distintas) pero también hablaban del templo del espíritu, parece que no habían llegado a esa parte del juego y confundían los 3 lugares con distintas mazmorras cuando son una misma.
Mi emoción al escuchar de que en el cielo habría una mazmorra más y que habría una de la tierra en el subsuelo fue muy grande, pues recordé el templo de la tierra de wind waker que es una de mis mazmorras favoritas del juego. Y la del espíritu sonaba interesante.
Al final solo fueron 5 mazmorras en condiciones, porque el castillo de hyrule y sus profundidades son.. iugh. Como es posible que juegos como skyward sword y twilight Princess tengan como 9 mazmorras cada uno y tears of the kingdom tenga solo 5?
@@danyzg_2053 yo creo que no entienden las diferentes de conceptos de "ideas" y la implementacion de las mismas in game, SON MUY DIFERENTES, nomas les recuerdo que tuvieron que retrasar el juego 1 año, SOLO para optimizarlo
Estuvieron los 4 años fusionando armas con setas y frutas, viendo en qué techos se podía infiltrarse y haciendo retroceder cada piedra del mapa, y se olvidaron de la historia, del mensaje, del lore, de lo emocionante, de lo que te llega a la patata.
@@newelbon mehhh, las mas de 200 horas no son por el lore, son por las mecanicas
El diseño del caballo de Ganondorf me recuerda a Diomedes, el demonio caballo de Bayonetta
Diomedes Díaz
8:14 parece un fruta zoan despertada 👀
Es un telar como el que usaba Mineru, se llama Hagoromo y literalmente significa "manto de plumas". Es usado en las creencias sintoistas para representar a deidades femeninas. 👀
"Originalmente la ropa iba a ser café, como el color de la tierra en Ocarina of Time.
En éste arte conceptual podemos ver el agua reflejando, así como el agua de Ocarina of Time.
Aquí Hyrule se escribe exactamente igual que Hyrule en Ocarina of Time"
JAJAJAJJASJJAJAJ q tenian con Ocarina
Al final no destaco el paquetote :(
Los diseños beta de rauru se parecen aún más a su escultura qué hay en los santuarios
19:51 Yo esperé eso, nos engañaron con el tráiler😢 20:37 eso no tenian porque eliminarlo😠 21:03 ese del crater esta bueno, me recuerda a metal slug 3😅
En el 1:24 mencionan que el ojo sheikah esta basado en el ojo zonnan. Eso quiere decir que los eventos pasados de TOTK son más viejos que los de SS?
21:20 esa escena me esperaba muchísimo pero nunca paso
Para los que se pregunten porque esas ideas fueron descartadas es porque es puro negocio así podían vender libros XD
Yo siento que este material descartado podría utilizarse para una nueva entrega que sea secuela de Tears of the Kingdom (Para que sea una trilogía) o bien en una secuela de Age of calamity que adapte a su manera lo visto en Tears of the Kingdom (Todavía existe el cuerpo físico de Ganondorf sellado por la mano de Rauru debajo del castillo real)
Aonuma dijo que ya la saga de estos link y zelda estaba cerrada, el siguiente juego sera otra cosa
alguien más se quedó con muchas ganas de ver cómo era la civilización zonan cuando Zelda viajó al pasado
Todas esas ideas descartadas podrían usarse en los futuros juegos de Zelda. Se supone que lo que vimos en tears fue parte de ideas descartadas del DLC de Breath of the wild, por lo que no me sorprendería que estas ideas descartadas se reutilicen en futuros juegos
Tantos detalles que pudieron haber hecho la diferencia. 😢
La verdad es que hay ideas descartadas que eran de lo más interesantes...
Siempre tengo la misma sensación con cada título de esta saga, el sentimiento de que cada juego se ha quedado a medio camino de haber podido ser algo mucho más épico.
Nunca apuestan por desarrollar un argumento excesivamente complicado, pero se siente que personajes como Ganondorf necesitan más trasfondo. Y luego está el tema de las limitaciones técnicas. Si bien las partes del cielo están muy logradas, se echa de menos una porción de terreno más grande y ruinosa que cuente más sobre aquella civilización perdida. Lo mismo con el subsuelo. Pasó lo mismo con el cielo de Skyward, el Mar de Wind Waker, o el Mundo Crepuscular de Twilight Princess... En fin, ojalá Nintendo vaya rompiendo poco a poco con esos límites autoimpuestos. Tal vez en futuras entregas.
He llegado primero a un vídeo de N Deluxe ¡Qué bien!
PD: es curioso como mis dos juegos de Zelda favoritos iban a ser un DLC en principio (MM y TOTK)
En el libro de creando a un héroe/campeón era mas creíble , había alguno que si era mejor pero no pegaba con el estilo del juego y otros que eran peores. Se notaba que habían barajado muchos estilos artísticos (no solo en personajes ,sino en bestias divinas y un montón de cosas más). Aqui si es muy descarado que TODOS son mejores y oh sorpresa TODOS tienen el mismo estilo.
HERMANO TODOS LOS DISEÑOS DE ZELDA SON BRUTALES
Los furros viendo los diseños de Mineru: 😢
"Tan cerca y tan lejos"
😂
Pues depuraron con mucha meticulosidad el juego porque debió ser difícil desechar tan buenas ideas.
12:48 ok eso confirma que esa parte de Totk se ubica ANTES de todos los demás juegos (quiza excepto SkySw.)
Por si aún habían dudas
17:45 A partir de aqui todo es increible no entiendo porque lo destacan
lo del dragón cuadrúpedo hubiera sido espectacular, incluso podrían haber aprovechado para añadir zonas específicas para que el dragón bajara en diferentes momentos del día o incluso que esas zonas fueran lugares que Zelda visito y que tuviéramos que descubrir cuales eran por medio de misiones y que inclso para evitar spoilers hasta que no viéramos todos los recuerdo de cuando zelda se convierte en dragon no empezara a descender al suelo ya sea en lugares diferentes o en los templos ya que también eso le daría un sentido extra a tener que liberarlos todos antes de hacer lo de las lagrimas , igualmente lo del las ciudades flotates si fue algo que dolió por que al menos ya que en teoría las islas eran ruinas del pasado hubiera sido interesante poder haber visitado el antiguo reino de hyrule en la islas flotantes grande que en parte entiendo por que no lo metieron ya que si de por si están limitados en el espacio de 16gb que tiene cada cartucho meter un mapa mucho mas grande en el cielo hubiera echo que tal vez la switch se sofre esforzara demás y diera problemas de rendimiento cuando jugaras a 1080 por que al final si bien el subsuelo es muy grande nosotros no lo vemos todo el tiempo y al final eso ayuda al rendimiento pero el cielo por otro lado si lo vemos y lo está cargando constantemente
23:13 Ocarina Of Time y Majora's Mask teniendo literalmente el nombre del artículo clave del juego 🗿🗿🗿🗿🗿
Ganon gear five 09:10
¿En que punto del desarrollo habran tomado la decision de establecer su titulo al juego?. Recuerdo que Nintendo no quiso revelar el titulo de la secuela hasta meses antes de su salida porque el titulo daria "spoiler" a la trama.
Y siendo honesto soy muy despistado pero no encuentro en que "Tears of the kingdom" me de spoiler de nada, quizas escucharlo me de la impresion de la muerte de alguien de la realeza pero era algo que obvio no pasaria.
Ahora; "Tears of the Dragons" si da a pensar mas, porque daria la idea de que hubiesemos relacionado la secuela directamente con los dragones e incluso tarde o temprano se habria sospechado de la inclusion de nuevos o hasta de alguno como mascota *inserte aqui paneles del manga de Oot con Volvagia*.
En fin, se hubieran guardado todo este contenido para una expansion :(.
Nintendo, Nintendo, Nintendo... le tuviste miedo al exito.
2:04 Los calzoncillos del Betis 😂
6:43 es curioso como Ganondorf tenía el diseño de un Rey Maya, Pakal. Manteniendo así la temática Maya incluso en el villano, lástima que se descartó.
El amor entre Rauru y Sonia, debió incluirse.
3:35 escotado!!! Me da risa como lo recalca😂 el de la chalina verde esta bueno. 4:19 esta feisimo, parece lovefcraftiano, los cuernos de la otra pag. estan buenos porque simula la cresta de hylia. 6:28 ese parece personaje de street fighter, el de momia envuelta esta genial. 22:28 pense lo mismo, gran detalle la música🎼 lux casi lloré
Tienen que sacar un dlc donde podamos restaurar la ciudadela de Hyrule... y quizá algunas otras inmediaciones... tenemos a los carpinteros para hacer el trabajo.
Riju con tanguita en el primer diseño? Nintendo le tuvo miedo al Excito, digo Exito.
Lo de la celebracion tras acabar todo habria sido demaciado hermoso, no tenai que ser tan largo pero era realmente necesario...
Los Mooders:
Hora de Trabajar, hay chamba
2:04 calzoncillos del betis
Pense lo mismo😂
Link hincha del Betis confirmado?
O del Sporting de Portugal 😅
Osea que iba a ser un juegazo y quedó en DLC
En el 6:16 la espada de Ganon se parece a la del crepúsculo pero como si lo llevase el de ocarina of time
Esperaba este video ❤
2:20 si te pones las sandalias arcaicas y una camisa que no permita faldas se vera el calzoncillo este
Analizando todos los diseños descartados de ganondorf, puedo decir que me gustan mas que su diseño final de rey demonio XD. Se ven muy geniales (✯ᴗ✯)
8:14 más que aura, eso es un Hagoromo o Manto de Plumas, como el usado por Mineru. En las creencias religiosas los Hagoromos eran usados para representar mujeres divinas, tal vez por eso lo descartaron? Igual ver a Ganondorf con un Hagoromo hubiera sido genial!!!
Espero que todas estás ideas se retomen porque sino que desperdicio
El nombre de Mineru está ambientado en la diosa Minerva, diosa de la sabiduría de los romanos y la cual tiene como animal representativo la lechuza
Seguramente veremos estos conceptos mejor explorados en la siguiente consola, generalmente hacen eso con el contenido eliminado de la saga, lo dejan para después
no creo que nintendo le tuviera miedo al exito, creo que el dejar muchas cosas fuera como cinematicas o la gran ciudad del cielo, solo por poner un ejemplo, se tuvieron que quitar por las limitaciones de la switch, es una pena, si en unos 10 años le sacan un remaster a una consola potente estaria genia tener todo eso
Hola que tal de nuevo N DELUXE si sería muy impresionante los contenidos sería más mejor que otras descartadas en los juegos anteriores de zelda pero en realidad Nintendo lo decidió descartar todo en el desarrollo del juego zelda tears of the kingdom era mas mejorar la narrativa incluiso mas cosas que hubiera tenido gran éxito pero siempre Nintendo no quería cambiar sus errores por que tal vez seria en el francaso pero habrá oportunidades con sus propias ideas nuevas sobre en el próximo nuevo juego de zelda hasta el desarrollo en cuatro años pero gracias por filtrar todo los contenidos descartados en tears of the kingdom si nada mas por decirte te mando un gran saludo
Nintendo nintendo nintendo porque no sacaron esas islas nooooo 19:45
Ahora sabemos que algunas de estas ideas podrían ser incluidas en el siguiente juego. Ha pasado siempre
Ya que sabemos que no habra DLC o Expansión del juego (por ahora) algo que si me duele y que no aparece en el libro de arte es que Link no tuviera actor de Voz aun cuando el también hace el juramento junto a los nuevos sabios, quien sabe hasta que fechas tendremos otro The Legend of Zelda con actores de voz.
Dudo mucho que volvamos a ver un Zelda 3D sin voces.
Quiero pensar que muchas de las elecciones de no incluir algunas cosas es por la pandemia y los problemas en el desarrollo.
Esto solo me hace imaginar cómo de épico podría ser el próximo Zelda
Ojalá todas esas ideas descartadas las guarden o se basen para el siguiente Zelda 3D de gran escala.
Tengo una duda, si bien se confirmó que el símbolo Sheikah esta inspirado dentro del canon en el tercer ojo de los Zonnan, en el canon de Ocarina y todos los que no tienen relación en la línea temporal con BOTW y TOTK, ¿cómo se explicaria su origen?
La saga funciona con leyendas y mitos. Con cada nuevo juego se hacen nuevos hallazgos. Podríamos pensar que en esos tiempos no se sabía su origen debido a que no se descubrían aún a los Zonnan. A lo que voy es que el origen es el mismo, pero no se conocía
En el manga de ocarina of time (que no es canon,lo sé) sheik explica que en un principio era solo un ojo y la lágrima se añadió para representar el dolor de la tribu al ser traicionados por la familia real
13:27 OH MAI GOTTO, NINTENDO NO ME SALGAS CON QUE TU MISMO NO SHIPEAS A LINK CON ZELDA FDLSKDFS
Los artes descartados estan buenos, pero se nota mucho que se los inventaron recién😅... Mucho material bueno para creerlo 🤔.
Nadie te habló de la lista de descartes de BOTW? De ahí salió la mano de Rauru
Esos supuestos artes descartados son puro humo, están recién hechos luego de un año de la salida del juego. Es fácil hacer creer que son artes descartados, Pero es conveniente para Nintendo mostrar buenas ideas cuando el juego fue criticado por ser tan malo.
Dime quien criticó el juego supuestamente por ser tan malo? 🤣
@@NDeluxeesa parte de que es malo se la ha inventado.
Pero es cierto que esos dibujos los han hecho después de sacar el juego.😊
@@NDeluxeNo me vengas a decir que el juego no ha recibido críticas, porque la comunidad zeldera quedó decepcionada de lo pésimo que fue el juego, otra cosa es que el nintendero recalcitrante no lo quiera ver. Se nota que eres uno🤦
En el libro de creando a un héroe/campeón era mas creíble , había alguno que si era mejor pero no pegaba con el estilo del juego y otros que eran peores. Se notaba que habían barajado muchos estilos artísticos (no solo en personajes ,sino en bestias divinas y un montón de cosas más). Aqui si es muy descarado que TODOS son mejores y oh sorpresa TODOS tienen el mismo estilo.
Mucho de ese contenido 'eliminado' no es contenido eliminado del juego, es solo concept art...
Como pueden decir que algunos dibujos que son simplemente concept art sea 'escenas eliminadas', creo que deben de informarse más para decir que cada boceto y concepto es parte de una 'cinemática eliminada' pq no todo el concept art funciona para eso...
Estaba tratando de quitar el pelito del 4:50 porque pense que era mío 😂
Veo que no fui el único 😂
Y yo creí que el "Kingdom" hacía referencia directa a Zelda, ya que son sus lágrimas las que se buscan.
Yo al ver como serian las islas en el juego originalmete: 😮
Y darme cuenta que las isla que quedaron son chiquititas: 😦
Una parte de este contenido suprimido la veremos en la entrega de 2029.
Espero que el nuevo juego de Zelda que ahora si es de Zelda jaja este conectado con este último que y nos digas que paso despues de la batalla
Todo eso lo Aplicaran al siguiente Juego espfemos estar Vivos para el Proximo Zelda 😢
13:03 pero porque morena? Andaba disney de visita en la empresa😂 16:28 ese de din estaba buenísimo. 18:20 estan deadstranding esos😂 19:03 o ese esta chulisimo😧 aunque complejo para un templo se ve complejo
No le veo ningún problema a que sea morena
Si los consumidores tuvieran estándares el juego entero hubiera sido descartado y puesto ahí.
16:22 pero Riju!😍⚡️
Sonnia y rauru se sintieron mas como las figuras paternas de zelda que urbosa y rhoam
Me acabo de dar cuenta que el ojo del dragon que es zelda se parece al simbolo sheika
Maravilloso. Sin embargo, cada vez más me quedo pensando: no hay sentido alguno Nintendo sacar una raza que aparece, meten toda la importancia de un juego en ellos y luego se van LOL, encima siendo reyes de hylianos.
lo que pudo ser pero solo quedo en eso ya conocemos
Yo creo que habrá una última parte de esta serie, aún hay mucho por responder y que jugar :D
Pregunta muy seria: No sería posible que hubiera una sola manera de intentar convencer a Nintendo de hacer que la versión remastered de la próxima consola tenga lo que descartaron no por motivos creativos sino por potencia? Si encontráramos la forma de mostrarle que lo queremos de verdad y la ventas no bajarían de 20 millones de unidades...los recursos los tienen, e incluso no nos importaría que usaran trabajadores del TOTK que no están exactamente en el equipo creativo.
Lo digo porque el equipo creativo estará apenas acabando la lluvia de ideas y podrían aprovechar el tiempo. A lo mejor a sus trabajadorws hasta les parece bien
mi esposa acaba de terminar el juego y lo vi junto con ella, la verdad hubiera quedado bien ese final, lo vi muy desabrido lastimosamente, lo de la fiesta hubiera quedado excelente y como anillo al dedo la verdad, pero bueno
Que envidia, como me gustaría tener ese libro 😭
No se pero yo presiento que en algun punto anunciarán una tercera entrega para que sea una trilogía
Zona son dragones? Pensé que eran llamas jajajaja
Todo lo referente a las islas descartas de un dolor. Por que!?
excelente video!
Tureli no tuvo diseños descartados? Era el que mas tenia curiosidad de ver sus posibles diseños betas
Solo se le cambió un moñito, nada más, se veía un 98% idéntico al final
Excelente video!
Por donde puedo comprar el libro
Que onda con el Ganondorf fruta despertada?
2:54 zelda cabello largo
¿por que link y Zelda están a la sombra de rauru y zonia, esto no significara que ambos seran reyes??????
es para poder medir su altura, normalmente usan a personajes conocidos o el mismo protagonista para que sea fácil ver su altura a comparación
Sonia es la antepasada de todas las Zeldas... Eso quiere decir que totk esta conectado con todo los demas juegos
Link en calzoncillos 😍🤤
Quizás el contenido eliminado sirva para un siguiente Zelda
Cerraran los juegos abiertos con una trilogía, cerrando todos los huecos de lore entre botw y totk .
los conceptos de ganon eran muy interesantes pero todio esto te medio frustra porque ya no van a explorar esta linea de tiempo.
La primera Zelda no era la de skyward sword?
Pudimos haber tenido una Zelda Tomboy, Maldición Nintendo Por qué!!
Mentira con el título del juego, se llama así porque se petateo la reina Isabel 😔
😢😢 ahí va el mejor juego de Zelda que he jugado
La cagaron con ganondorf ese de la armadura pero sin la nariz larga estaba bueno😢todo por no conectar con la era de los mitos😠 8:15 noo ese entiendo porque el descarte, pierde su escencia, parece jefe de Final fantasy o xenoblade aunque el rostro esta bueno. 10:35 ese rauru parece de star wars😂
Necesito todo lo descartado en un dlc😢
Trilogía
@@danyzg_2053 ojalá pero que sea no sea en el mismo mapa
yo solo puedo decir que el diseño de sonia blanca-morena me gusta mas que el oficial