Así es! Una disculpa se me olvidó explicar eso un poco! Pero es lo mismo en los dos! Tanto en izquierda y derecha! En los dos subes lo mismo! Una disculpa y saludones mi pa!
No entiendo de este tema, pero me has hecho ver el video entero. Es maravilloso escuchar a gente a la que le gusta y sabe de su trabajo. Mucha suerte en el futuro 🎉
Esta buenisimo tu video... de hecho se lo comparti a todos mis compas. Si empiezas analizar todos los audios de los distintos mapas de Warzone... y nos indicas la ecualizacion correcta... es que te vas forrar
imagínate que este vato te ecualice tocando en un evento y al siguiente día te explique por que no se escuchan los pasos en el warzone jajajaja Animo ✌💯
Que onda bro ya te segui, tambien active la campanita por ahi lei que subiras uno del dolby atmos! Para los que somos de xbox nos ayudarias un montón✌️
Es verdad,pero espero se haga súper conocido,hasta que los demás grandes de wz reaccionen. Porque en caso de ser razón,que realmente le creo al pibe,es un importante descubrimiento que tampoco es difícil de descubrir pero por algo nadie lo hizo antes.
Excelente video Amigo, nuevo suscriptor por aquí y espero que puedas hacer seguimiento y analizar las siguientes mejoras q pueda llegar a hacer Activision para q nos brindes más videos como este! Saludos !
@miki_silva estas injustamente bajo de suscriptores, hay que recomendarlo mucho bandita, este hombre debería ya tener una placa de contenido. Gracias por tu análisis y el tiempo.
Has la comparativa un gameplay del warzone 1 para ver ahí en la gráfica cómo se ve diferente. Para jalar más gente ponle al video "Ingeniero en audio analiza pasos en Warzone" @@miki_silva
No puedes ver ni el principio ni el final , debes ver el video completo que vale la pena cada minuto , mi bro te ganaste un subscriptor, gracias de verdad
Que loco vi tu video en tik tok pero pense que no iba a encortrar el video completo en youtube (y tambien me dio hueva buscarlo XD) paso como una hora, me meti a youtube y como al tercer video de mi inicio, me aparecio tu video 🤯🤯🤯
Gracias por hacer este video, es una excelente manera de analizar el audio y mostrar como funiona, me sorprende lo roto que esta jaja. ¡Un abrazo y buena suerte, nuevo sub! 🫂🫂💞💞
Soy productor musical e hice mucho de lo que hiciste aqui, justo busque la frecuencia correcta y la aumente con un equalizador independiente para el WZ, que bueno que lo compartes con la comunidad
Vaya ,hasta que veo a alguien hablar de los pasos coherentemente,todos los mecos ,osea el 99% que juegan COD que no saben ecualización psicoacústica de audio piensan que aumentando los graves van a solucionar todo ,que bueno que hiciste un vídeo explicándoles.
si tiene que hacerse largo, se hace largo, lo importante es que esté bien explicado muchísimas gracias, ahora entiendo porqué en el delta si los ubico bien y en el warzone no se de donde vienen.
wow .. me gusto todo el video.. tanto que ya al final no me importaba lo de warzone jaja(eso no quiere decir que lo aplicare y vere como me va) pero en general gran video.. like y sub! este tema me agrada mucho ! saludos
Excelente video compa!! diste en el clavo, creo que estamos mal informados en la cuestion de la configuración del audio por los tik toks, sigue subiendo contenido referente a este tema para mejorar el audio del juego!! Tienes un nuevo suscriptor!! 🥳🥳
Asi es carnalito! Por eso mismo elaboré este video porque me di cuenta que había mucha mala información y me di a la tarea de analizar todo! Un abrazo y gracias por tú comentario!
Me encanta ver cómo explicas todo con absoluto manejo, soy estudiante de música y a nosotros nos enseñan mucho sobre el manejo práctico y conceptual de frecuencias y sonido, te ganaste un suscriptor 🫶
Yo sin ser inge de sonido ni nada y creo que la mayoría que tenemos algun concepto de audio y demas, también ser jugadores veteranos de COD, nos damos cuenta que el problema pueda ser que la configuración de audio debe estar separada por tipos de sonidos "rachas - disparados - pasos - dialogos", basicamente, lo que tendrían que hacer es al volumen de "Efectos de sonido" debería dar una configuración más "avanzada" o dividir ese apartado de efectos de sonido para poder ver como están cargados los efectos de todo, porque a mi de que me vale tener que escuchar un ataque aereo que me reviente los oídos jaja yo quiero escuchar pinches pasos!
eso que dijiste es lo más acertado carnal! es algo tan fácil que sigo sin creer porque no lo hacen! separar audios para modificarlos al gusto es lo que siempre he pedido! saludones!
Tiene algo de lógica siempre que no se puedan silenciar por completo, ya que todo mundo tendría los pasos a tope y el resto en silencio, sería como hacer trampa. Aún así es correcto que se pudieran equilibrar a gusto o que hagan su chamba los de Activision
me encantó tu análisis, si no es molestia te podrías aventar un día el de Hunt Showdown? se lanpasna presumiendo del "gran audio" que disque tienen pero la verdad es que su audio posicional hace que al revés que Warzone: los pasos SI se escuchan muy bien, pero más cerca de lo que realmente están y eso,.en ese juego en particular, es Game breaker (si lo llegas a analizar verás por qué) saludos
@ te voy a estar siguiendo compa, me interesa mucho lo del audio, si nos puedes estar ayudando a configurar correctamente los Hz eso ayudaría mucho a la comunidad, también porfa si nos puedes ayudar a entender lo del audio de pago con escaneo de oídos casi no se les entiende como funciona y queda la duda si vale la pena o no 🙏 porfa bro!
Muy buen análisis y explicación a las personas que no estamos en el ámbito del sonido. Siento que es a propósito ese fallo en el sonido ya que salieron con la jalada que si wuieres escuchar mejor compres una membresía para qmejorar el sonido, desde que anunciaron el juego.
Bro excelente tu explicación gracias por el tiempo y la dedicación para hacer el video, saludos desde venezuela... una pregunta se podria utilizar un ecualizador para mejorar el audio adicional?
Que buen video, deberias hacer uno explicando el ecualizador de dolby atmos y del Astro Command Center, tambien es un rollo saberle bien... Ojala ahorita que microsoft que ya se hara cargo de cod te contrate c:
El problema es q cuando hay muchos audios diferentes a la vez, tus disparos, los del enemigo, explosiones, helicópteros... es totalmente inaudible aunque el enemigo esté a menos de un metro de ti
Inge, deberías crear una aplicación para PS5, que sea capaz de modificar las frecuencias del sonido y así nosotros poder darle más volumen a los pasos jejeje ❤❤❤ apoyando, YA ME SUSCRIBÍ
Hola, gracias por el vídeo. ¿Recomiendas activar la opción de modo de audífonos mejorado? Y en mezcla de sonido en mezcla de treyarch o en amplificación de bajos?
Buen video men nuevo sub aún no lo pruebo pero soy de consola ps5 si hiciste todo ese estudio de algo debe servir saludos ambos lados subir lo mismo correcto? Yo uso los audífonos Kzn pro saludos
Que buen video amigo, una pregunta: existe alguna configuración de audio adecuada para una persona que solo escucha de un oído? (O sea yo) jajajaja agradecería mucho algún consejo para jugar mejor. Saludos!
Graciasss, muy bien video!! Muy bien explicado todo y facil de entender...ahora te dejo un dato para futuro video, puesto que supongo, te generaria buen contenido y subiria al nivel maximo tus vistas...podrias hacer un video tratando tambien los audifonos pulse??? Y pulse 3D??? Son los oficiales de sony y se pueden calibrar tambien...son los cascos con los que jugamos la gran mayoría de jugadores... Yo tengo una modificación de algun video de TH-cam...pero si sumas esa configuración, a la de este video, podria ser muy interesante!!! Un Saludo!!
Uffaas! Muchas gracias por tu comentario carnalito! Un abrazo y claro que sí! De hecho estoy apuntando todas las ideas que me comentan para en un futuro traerles video! Saludones! 👍🏻🤙🏻
Asi es carnal! Depende mucho pero si, Y estaría bien si todo lo de más no enmascara tanto a los pasos, el problema es que ponen sonido que no nos interesa, como cada 2 minutos suena la voz, o suena algún sonidito no deseado, en la vida real no tenemos soniditos o efectos con nostros mi pa! Saludones un abrazo
Bro sube la ecualizacion del dolby atmos, y de audífonos algunos audífonos que tengan ecualizador, a si como los ajustes de audios para el juego. Por fa, sería un gran aporte.
Nuevamente yo jeje, que pasa con el loudnessEQ? que mezcla de audio usas en el juego? que audifonos usas/recomiendas para jugar exclusivamente al warzone?
Muy buen análisis, no te conocía pero sin duda este video muestra que trabajas muy bien tu contenido Casi no juego wz, pero las veces que he jugado con mis amigos lo noté, y algo de lo que me he dado cuenta es que Activision debería aprender un poquito de anchos de banda también Sobre todo si usas 5.1 o 7.1, te das cuenta de que las frecuencias que usa wz están completamente rotas Parece que "cada quien hace su parte y luego lo juntamos", muchas se sobreponen, y es normal que eso pase, lo que no es normal es que no se balanceen posteriormente, y muchos sonidos estéticos, como los zumbidos de las cajas, tienen db por encima de otros sonidos que podrían separarse, o mínimo si no es por db, con un poquito de q factor y el manejo de los anchos de banda se arreglaría, pero es paupérrimo su uso de estos "parametos" generan efectos de resonancia hacia otras frecuencias que simplemente hace más confuso el audio y mucho peor el problema No soy ingeniero de audio en lo absoluto, pero por dios, hasta yo que soy un simple jugador he encontrado las soluciones con unas semanas de investigación y experimentación Con todo lo que ingresan de microtransacciones, no creo que no puedan permitirse un ingeniero, por eso tampoco simpatizo mucho con estas empresas...
Men,nyo soy audiófilo. Me encanta lo que explicas y tienes toda la razon. Crees que combiene usar uno audífonos plantares magnéticos para jugar este juego?? Viste que el sonido de los pasos tiene bastante bajo, y en los planares el bajo es bien preciso y rápido, puede servir, no???
Habra sido aproposito esto que hizo activision acerca del audio en los pasos para que la gente se enganche a comprar el que ofrecen mejor calidad de audio? Porque a como lo explicas tu creo es tan facil como corregir eso porque ellos mismos tienen la facilidad de hacerlo y no estar con tanta queja. O.que sera en verdad del porque no lo.mejoran si se ve tan simple ?
Gracias hombre, le entendí su explicación, lastimosamente como dices tu das unas ideas, pero el problema debe ser arregaldo por activision, ya que ahí es la fuente de la falla
el problema del juego no es la configuracion de sonido que tiene, sino el tickrate, cuando miras el motor del juego en el apartado del engine de audio ves que todas las pistas estan bien equalizadas, warzone maneja un tickrate de 4 a 8hz ... olvidate que el servidor pueda mandar todos los datos en esos 8 paquetes, los juegos de disparos necesitan servidores de 40 a 60hz y si es competitivo 120 a 144hz el problema en este juego es los datos que recibe el servidor y los datos que le manda el servidor al cliente... no es un problema de la pc de nadie, ni de los auriculares, ni de internet, ni de las consolas... es un problema de activision que no quiere invertir dinero en servidores
Pues el sonido de los pasos está en esas frecuencias graves/medios porque un golpe de ese tipo sin más preámbulo emite en esa frecuencia. No puedes replicar el sonido de un paso y que este esté en frecuencia aguda. Para que los pasos sonasen en frecuencias agudas deberían ser tintineos, y un paso suena grave, no a un armónico agudo. Lo que quiero decir es que si grabas un paso en la vida real y lo analizas de la misma forma, lo verías prácticamente en el mismo rango de frecuencias. Las frecuencias agudas que se escuchan son de las espuelas o accesorios/componentes metalicos que pudiesen llevar unas botas botas militares o el propio equipamiento en el cuerpo del militar al balancearse o moverse. Pero el golpe de la pisada en un terreno asfáltico o pavimentado es un sonido en frecuencia grave, es así. Otro tipo de pisada en un terreno más arenoso, vidrios o chapa o si las botas tuvieran por ejemplo algo metálico en la suela, emitiría también en frecuencias más agudas y eso claramente el juego lo contempla porque hay diferentes tipos de pisadas dependiendo el terreno y si las analizáis veréis que emitirían también en frecuencias más agudas. Si pones un sonido y le modificas la frecuencia deja de sonar como quieres o como debe, en este caso conseguirías un resultado que no suena a paso de verdad si no otro tipo de golpe o sonido. En resumen, que el problema es sencillamente el volumen o dBs de los sonidos de los pasos en base a la distancia y dirección independientemente si es más agudo o grave dependiendo del terreno, es decir un tema de programación bastante más complejo que simplemente cambiarle la frecuencia a un sonido.
Buen video amigo. Fijate que me compre unos kz castor, sera que puedas dar configuración de como usarlos en el warzone? Es que traen unos switches pero no se si hay mas configuración ademas de las que ya trae
yo no estudie acustica pero estoy en una laboratorio que hacemos pruebas acusticas y entendi lo que analisaste podrias hacerlo pero ahora con el audio de paga ?
Que bien carnal! La acústica es bien interesante! Te mando un abrazo y gracias por tú comentario, y si, espero próximamente analizar el de paga, aunque dicen que lo único que agrega es espacialidad Saludones!
Demostrado tienen al de publicidad en audio y el de audio en limpieza de oficinas.
Y el de Ricochet de vacaciones en el planeta Jupiter 😂😂
JAJAJAJAJA! Confirmo mi pa 🤣
Jajajajaja así es! 🤣
@@Silentstorm6527ese es un personaje ficticio creado por bugtivision, nunca existió físicamente 😂😂
😂💀
Estos canales son muy importantes. Denle like y sigan el canal. Gracias por tan buen video. Un abrazo colega.
perrillo gracias por tu comentario se agradece y te mando un saludo
30:30 lo que viniste a buscar
Directo a lo que vine
solo muestran el izquierdo bro, y el derecho nunca lo muestra...
Así es! Una disculpa se me olvidó explicar eso un poco! Pero es lo mismo en los dos! Tanto en izquierda y derecha! En los dos subes lo mismo! Una disculpa y saludones mi pa!
Gracias!!! Ya me desesperaba. Buena la información pero muuuuuy largo el video
Gracias buen hombre
No entiendo de este tema, pero me has hecho ver el video entero.
Es maravilloso escuchar a gente a la que le gusta y sabe de su trabajo. Mucha suerte en el futuro 🎉
Esta buenisimo tu video... de hecho se lo comparti a todos mis compas.
Si empiezas analizar todos los audios de los distintos mapas de Warzone... y nos indicas la ecualizacion correcta... es que te vas forrar
Atención! Paren las prensas!... Hemos encontrado al hermano perdido de Amir!..
Pero fuera de jod@, gran video! Por aquí un like y sub
😂 es el gemelo we no sabías?
@@gronek6762 🤣
@@gronek6762 🤣
JAJAJAJA! Ojalá fuera mi carnalillo y heredar esas manos en warzone de amir apa! Gracias por tu sub y like love u
imagínate que este vato te ecualice tocando en un evento y al siguiente día te explique por que no se escuchan los pasos en el warzone jajajaja Animo ✌💯
JAJAJAJAJA! si soy mi pai
Que onda bro ya te segui, tambien active la campanita por ahi lei que subiras uno del dolby atmos! Para los que somos de xbox nos ayudarias un montón✌️
Asi es carnal! Saludones y muchas gracias! Un abrazo
Alguien q se toma tiempo en hacer subtrabajo bien pero no esta contratado xD
Hahhaha Verdad activision no tiene Dinero para pagarle a alguien como el 😂😂😂.. yo deje de jugar esa mier.... ya me harte
Jajajaja muchas gracias mi pa! Ojalá arreglen pronto esto o me contraten! 🤣
Jajajajaja!
Aun no e visto el video pero se ve que va a estar infravalorado 🔥
Muchas gracias perrillo! Love u
Es verdad,pero espero se haga súper conocido,hasta que los demás grandes de wz reaccionen. Porque en caso de ser razón,que realmente le creo al pibe,es un importante descubrimiento que tampoco es difícil de descubrir pero por algo nadie lo hizo antes.
Suscrito broo apoyo la moción de que subas uno del Dolby Atmos, ya que el audio esta horrible
BANDITA! Les agradezco por su tiempo para ver el análisis, y su sub! Gracias a ustedes llegamos a 1k, gracias por sus comentarios e ideas próximas! 🤙🏻
Mi bro excelente video de nota que le echaste gana pero está muy técnico y difícil de entender
Excelente video Amigo, nuevo suscriptor por aquí y espero que puedas hacer seguimiento y analizar las siguientes mejoras q pueda llegar a hacer Activision para q nos brindes más videos como este! Saludos !
@miki_silva estas injustamente bajo de suscriptores, hay que recomendarlo mucho bandita, este hombre debería ya tener una placa de contenido. Gracias por tu análisis y el tiempo.
que videazo!!!! si no decías que querías llegar a los 1k ni me daba cuenta que eras un canal pequeño 😮, tienes mucho futuro pana, suerte.
Jajajajaja muchas gracias carnalito! Así es somos un canal pequeño! Un abrazo y gracias por el comentario 👍🏻
Inge, y si te compras el de 19,99 y comparas los dos, ya eres un crítico constuctivo del juego, nuevo Sus y nuevo fan Inge
Fíjate que eso estaría bueno eh! Probablemente si se vengan cositas! Ya lo había pensado! Gracias por el comentario mi pa! 👍🏻
Me sumo@@miki_silva
Has la comparativa un gameplay del warzone 1 para ver ahí en la gráfica cómo se ve diferente. Para jalar más gente ponle al video "Ingeniero en audio analiza pasos en Warzone" @@miki_silva
No puedes ver ni el principio ni el final , debes ver el video completo que vale la pena cada minuto , mi bro te ganaste un subscriptor, gracias de verdad
Te la volaste, hace mucho no veia contenido asi de bueno, like y sub! 🎉
Que loco vi tu video en tik tok pero pense que no iba a encortrar el video completo en youtube (y tambien me dio hueva buscarlo XD) paso como una hora, me meti a youtube y como al tercer video de mi inicio, me aparecio tu video 🤯🤯🤯
JAJAJAJA! Suele pasar apa! Que bueno que llegaste a verlo 👍🏻
Que ching0n mi bro, suscripción inmediata ❤
Eeaaah! Gracias carnalitoo! Saludones! Love u
Buen video viejon, estaría con madre que pasaras la configuración también para el dolby atmos para los de consola
Hazte uno del dolby atmos para Xbox 🖤🙏🙏🖤🖤🖤🖤🖤 excelente video!
Es el mismo funcionamiento
Gracias por hacer este video, es una excelente manera de analizar el audio y mostrar como funiona, me sorprende lo roto que esta jaja.
¡Un abrazo y buena suerte, nuevo sub! 🫂🫂💞💞
Acá te desprendiste paaa, te vas para arriba
Jajajaja esperemos mi pa! 🙏🏻 saludones!
Que buen video y que buen canal me acabo de encontrar alv 😎 suscrito de una
Soy productor musical e hice mucho de lo que hiciste aqui, justo busque la frecuencia correcta y la aumente con un equalizador independiente para el WZ, que bueno que lo compartes con la comunidad
Vaya ,hasta que veo a alguien hablar de los pasos coherentemente,todos los mecos ,osea el 99% que juegan COD que no saben ecualización psicoacústica de audio piensan que aumentando los graves van a solucionar todo ,que bueno que hiciste un vídeo explicándoles.
Pues si bro son jugadores casuales no personas que se van a dar el tiempo como el del video para analizar todo
Jajajaja! Gracias perrillo! Un abrazo y así es lo hice con la intención de informar un poquito mas acerca del tema! Espero que sea de ayuda! 👍🏻🤙🏻
Sí sí es ingeniero porque no entiendo ni madres jajajaja
Excelente video bro! Saludos desde Ecuador 😁😁😁
En mezcla de audio que pones apa ? Que buen videaso la neta !!!
si tiene que hacerse largo, se hace largo, lo importante es que esté bien explicado muchísimas gracias, ahora entiendo porqué en el delta si los ubico bien y en el warzone no se de donde vienen.
wow .. me gusto todo el video.. tanto que ya al final no me importaba lo de warzone jaja(eso no quiere decir que lo aplicare y vere como me va) pero en general gran video.. like y sub! este tema me agrada mucho ! saludos
Jajaja muchas gracias por el comentario mi pai! 👍🏻 un abrazo
Excelente video compa!! diste en el clavo, creo que estamos mal informados en la cuestion de la configuración del audio por los tik toks, sigue subiendo contenido referente a este tema para mejorar el audio del juego!! Tienes un nuevo suscriptor!! 🥳🥳
Asi es carnalito! Por eso mismo elaboré este video porque me di cuenta que había mucha mala información y me di a la tarea de analizar todo! Un abrazo y gracias por tú comentario!
Viejo mucha suerte en su proyecto hechele muchas ganas 👍muy buen contenido animoo ..!!
Gracias por el comentario mi pa! Se agradece un abrazo!
Me encanta ver cómo explicas todo con absoluto manejo, soy estudiante de música y a nosotros nos enseñan mucho sobre el manejo práctico y conceptual de frecuencias y sonido, te ganaste un suscriptor 🫶
Nuevo sub hermoso 🤑 que videazo de calidad
Genial tu video me encanto, podrías hacerlo con apex legends?
Magnífico análisis gracias por el update 😎👍
Gracias mi pa! Un saludote! 🤙🏻
Saludos Mike, eres el mejor 😮
Yo sin ser inge de sonido ni nada y creo que la mayoría que tenemos algun concepto de audio y demas, también ser jugadores veteranos de COD, nos damos cuenta que el problema pueda ser que la configuración de audio debe estar separada por tipos de sonidos "rachas - disparados - pasos - dialogos", basicamente, lo que tendrían que hacer es al volumen de "Efectos de sonido" debería dar una configuración más "avanzada" o dividir ese apartado de efectos de sonido para poder ver como están cargados los efectos de todo, porque a mi de que me vale tener que escuchar un ataque aereo que me reviente los oídos jaja yo quiero escuchar pinches pasos!
eso que dijiste es lo más acertado carnal! es algo tan fácil que sigo sin creer porque no lo hacen! separar audios para modificarlos al gusto es lo que siempre he pedido! saludones!
Tiene algo de lógica siempre que no se puedan silenciar por completo, ya que todo mundo tendría los pasos a tope y el resto en silencio, sería como hacer trampa.
Aún así es correcto que se pudieran equilibrar a gusto o que hagan su chamba los de Activision
Muy buen trabajo bro gracias por la informacion
"El dia que un ingeniero de audio papeo a una empresa multibillonaria..."
me encantó tu análisis, si no es molestia te podrías aventar un día el de Hunt Showdown? se lanpasna presumiendo del "gran audio" que disque tienen pero la verdad es que su audio posicional hace que al revés que Warzone: los pasos SI se escuchan muy bien, pero más cerca de lo que realmente están y eso,.en ese juego en particular, es Game breaker (si lo llegas a analizar verás por qué) saludos
Suscrito Crack 🔥 excelente vídeo Prix
EAAAH! Muchas gracias mi pa! Saludones perrillo
Puedes comparar los hertz con el audio de counter strike 1.6? Es el juego de shooting que se jugaba a solo audio de pasos siempre y nunca fallaba
Tambien el paracaidas es otro problemas cae un enemigo a 200 metros y lo escuchas como si te cayó al ladito
No sé nada de esto pero se ve de lejos que hiciste muy bien trabajo, GG
Un abrazo carnal! Se agradece de todo corazón mi pa! Saludones! 🤙🏻
Me faltó ver cómo llego a ese panel, pero ya lo voy a encontrar. Gracias por el vídeo. Muy bueno
Exellente trabajo de Ing. y bien explicado....Felicidades Bro...que Audifonos usas...Like do and subscribed
12:50 gracias por el dato
Broooooo no entiendo como solo tienes 1.6 k tu contenido es oro. saludosss desde RD ❤
Banda! Checate el steelseries GG engine! Se puede sobreponer encima del eq del juego?
Muchas gracias por el análisis mi bro! excelente video
muchas gracias por el comentario mi pai! se agradece saludones
@ te voy a estar siguiendo compa, me interesa mucho lo del audio, si nos puedes estar ayudando a configurar correctamente los Hz eso ayudaría mucho a la comunidad, también porfa si nos puedes ayudar a entender lo del audio de pago con escaneo de oídos casi no se les entiende como funciona y queda la duda si vale la pena o no 🙏 porfa bro!
con este vídeo la rompiste hermano❤
Que buen video bro ahora si se entiende todo
Gracias por el comentario carnalitoo! Un abrazo mi pa!
Mandales propuesta a los inservibles 😅
Buen video👍
Disculpa ahi pusiste para el izquierdo y para el derecho es lo mismo o no se le mueve
Bandita. Buen video. Una configuración para dolby atmos
Muy buen análisis y explicación a las personas que no estamos en el ámbito del sonido. Siento que es a propósito ese fallo en el sonido ya que salieron con la jalada que si wuieres escuchar mejor compres una membresía para qmejorar el sonido, desde que anunciaron el juego.
Muy buen video Miki !!! te consulto la misma configuracion va para el canal derecho y para el izquierdo ? Perdón por la ignorancia. Saludos !!
Si
Bro excelente tu explicación gracias por el tiempo y la dedicación para hacer el video, saludos desde venezuela... una pregunta se podria utilizar un ecualizador para mejorar el audio adicional?
Que buen video, deberias hacer uno explicando el ecualizador de dolby atmos y del Astro Command Center, tambien es un rollo saberle bien... Ojala ahorita que microsoft que ya se hara cargo de cod te contrate c:
Claro. Por eso venden audio premium para que tengas el sonido en sus correctas frecuencias.
Donde le hecho Gazolina a automóviles de warzone ?
Tengo el ecualizador soun blaster g3 que ecualizacion me recomiendas de ahi?
Bro chido todo gracias, pero en resumen pues que onda? Pa pronto 😂
El problema es q cuando hay muchos audios diferentes a la vez, tus disparos, los del enemigo, explosiones, helicópteros... es totalmente inaudible aunque el enemigo esté a menos de un metro de ti
Inge, deberías crear una aplicación para PS5, que sea capaz de modificar las frecuencias del sonido y así nosotros poder darle más volumen a los pasos jejeje ❤❤❤ apoyando, YA ME SUSCRIBÍ
jajaja fíjate que si estaría buenooo! un saludote mi pa
Chingon !!! Nuevo sub y felicidades por tu profesionalismo, estaba hasta la m
... De tanto wey recomendando pndjads Haha... 🤟🏼
Hola, gracias por el vídeo. ¿Recomiendas activar la opción de modo de audífonos mejorado? Y en mezcla de sonido en mezcla de treyarch o en amplificación de bajos?
Buen video men nuevo sub aún no lo pruebo pero soy de consola ps5 si hiciste todo ese estudio de algo debe servir saludos ambos lados subir lo mismo correcto? Yo uso los audífonos Kzn pro saludos
Me recomiendan comprar los Razer black shark v2x? Los cambiare por los Razer Kraken normales
Que buen video amigo, una pregunta: existe alguna configuración de audio adecuada para una persona que solo escucha de un oído? (O sea yo) jajajaja agradecería mucho algún consejo para jugar mejor. Saludos!
El sonido de los pasos lo único que me indica es que hay alguien cerca 😂😂😂 siempre me e conformado con eso
Que gran trabajo 😮!!! Bravo 👏🏾 👏🏾 👏🏾 crack
en que tiempo empieza la configuracion para mejorar y escuchar bien los pasos ?
Nada más vi la portada entre 2 minutos de video y fueron suficientes para suscribirme creo que valdra la pena seguir este canal ❤ y eso espero
Graciasss, muy bien video!! Muy bien explicado todo y facil de entender...ahora te dejo un dato para futuro video, puesto que supongo, te generaria buen contenido y subiria al nivel maximo tus vistas...podrias hacer un video tratando tambien los audifonos pulse??? Y pulse 3D??? Son los oficiales de sony y se pueden calibrar tambien...son los cascos con los que jugamos la gran mayoría de jugadores...
Yo tengo una modificación de algun video de TH-cam...pero si sumas esa configuración, a la de este video, podria ser muy interesante!!!
Un Saludo!!
Uffaas! Muchas gracias por tu comentario carnalito! Un abrazo y claro que sí! De hecho estoy apuntando todas las ideas que me comentan para en un futuro traerles video! Saludones! 👍🏻🤙🏻
Muy buen video. Esto si es contenido de calidad. Gracias 💪
Buen video compa ❤❤
Muchas gracias por el comentario mi pa! 👍🏻
Los pasos naturalmente vibrante en un rango de 80 a 200hz... por eso en el juego están en esa frecuencia, intentan dar realismo.
Asi es carnal! Depende mucho pero si, Y estaría bien si todo lo de más no enmascara tanto a los pasos, el problema es que ponen sonido que no nos interesa, como cada 2 minutos suena la voz, o suena algún sonidito no deseado, en la vida real no tenemos soniditos o efectos con nostros mi pa! Saludones un abrazo
Enserio que me tiré mas de 30 min para que el ingeniero me diga que el no se puede configurar y que la diferencia es minima
Buen video, todo bien explicado, activision te la shupa jajajajaja
Muchas gracias ingeniero 🎉🎉🎉😂😂😂 excelente video tutorial, me divertí un montón.
Los gringos tienen al Artiswar y nosotros tenemos al Ing.Miki Silva
Bro sube la ecualizacion del dolby atmos, y de audífonos algunos audífonos que tengan ecualizador, a si como los ajustes de audios para el juego. Por fa, sería un gran aporte.
claro que si carnal ando preparando ese video, un saludooo!
@@miki_silvasi en Dolby o si es mejor mover en Dolby y directo del juego también
Nuevamente yo jeje, que pasa con el loudnessEQ? que mezcla de audio usas en el juego? que audifonos usas/recomiendas para jugar exclusivamente al warzone?
Muy buen análisis, no te conocía pero sin duda este video muestra que trabajas muy bien tu contenido
Casi no juego wz, pero las veces que he jugado con mis amigos lo noté, y algo de lo que me he dado cuenta es que Activision debería aprender un poquito de anchos de banda también
Sobre todo si usas 5.1 o 7.1, te das cuenta de que las frecuencias que usa wz están completamente rotas
Parece que "cada quien hace su parte y luego lo juntamos", muchas se sobreponen, y es normal que eso pase, lo que no es normal es que no se balanceen posteriormente, y muchos sonidos estéticos, como los zumbidos de las cajas, tienen db por encima de otros sonidos que podrían separarse, o mínimo si no es por db, con un poquito de q factor y el manejo de los anchos de banda se arreglaría, pero es paupérrimo su uso de estos "parametos" generan efectos de resonancia hacia otras frecuencias que simplemente hace más confuso el audio y mucho peor el problema
No soy ingeniero de audio en lo absoluto, pero por dios, hasta yo que soy un simple jugador he encontrado las soluciones con unas semanas de investigación y experimentación
Con todo lo que ingresan de microtransacciones, no creo que no puedan permitirse un ingeniero, por eso tampoco simpatizo mucho con estas empresas...
Men,nyo soy audiófilo. Me encanta lo que explicas y tienes toda la razon. Crees que combiene usar uno audífonos plantares magnéticos para jugar este juego?? Viste que el sonido de los pasos tiene bastante bajo, y en los planares el bajo es bien preciso y rápido, puede servir, no???
Parcero una pregunta esos ajustes con que mezcla de audio recomendas hacerlos? Muchas gracias por tu video bro
Habra sido aproposito esto que hizo activision acerca del audio en los pasos para que la gente se enganche a comprar el que ofrecen mejor calidad de audio?
Porque a como lo explicas tu creo es tan facil como corregir eso porque ellos mismos tienen la facilidad de hacerlo y no estar con tanta queja.
O.que sera en verdad del porque no lo.mejoran si se ve tan simple ?
El audio de pago tampoco sirve
Gracias hombre, le entendí su explicación, lastimosamente como dices tu das unas ideas, pero el problema debe ser arregaldo por activision, ya que ahí es la fuente de la falla
Muy buen trabajo Miki, buen análisis para que los que no tenemos ni idea de esto del sonido y una buena configuración.
el problema del juego no es la configuracion de sonido que tiene, sino el tickrate, cuando miras el motor del juego en el apartado del engine de audio ves que todas las pistas estan bien equalizadas, warzone maneja un tickrate de 4 a 8hz ... olvidate que el servidor pueda mandar todos los datos en esos 8 paquetes, los juegos de disparos necesitan servidores de 40 a 60hz y si es competitivo 120 a 144hz
el problema en este juego es los datos que recibe el servidor y los datos que le manda el servidor al cliente... no es un problema de la pc de nadie, ni de los auriculares, ni de internet, ni de las consolas... es un problema de activision que no quiere invertir dinero en servidores
Pues el sonido de los pasos está en esas frecuencias graves/medios porque un golpe de ese tipo sin más preámbulo emite en esa frecuencia. No puedes replicar el sonido de un paso y que este esté en frecuencia aguda. Para que los pasos sonasen en frecuencias agudas deberían ser tintineos, y un paso suena grave, no a un armónico agudo. Lo que quiero decir es que si grabas un paso en la vida real y lo analizas de la misma forma, lo verías prácticamente en el mismo rango de frecuencias. Las frecuencias agudas que se escuchan son de las espuelas o accesorios/componentes metalicos que pudiesen llevar unas botas botas militares o el propio equipamiento en el cuerpo del militar al balancearse o moverse. Pero el golpe de la pisada en un terreno asfáltico o pavimentado es un sonido en frecuencia grave, es así. Otro tipo de pisada en un terreno más arenoso, vidrios o chapa o si las botas tuvieran por ejemplo algo metálico en la suela, emitiría también en frecuencias más agudas y eso claramente el juego lo contempla porque hay diferentes tipos de pisadas dependiendo el terreno y si las analizáis veréis que emitirían también en frecuencias más agudas. Si pones un sonido y le modificas la frecuencia deja de sonar como quieres o como debe, en este caso conseguirías un resultado que no suena a paso de verdad si no otro tipo de golpe o sonido.
En resumen, que el problema es sencillamente el volumen o dBs de los sonidos de los pasos en base a la distancia y dirección independientemente si es más agudo o grave dependiendo del terreno, es decir un tema de programación bastante más complejo que simplemente cambiarle la frecuencia a un sonido.
Que buen video, eres de la laguna v:?
Smn carnalitoo de la laguna misma! También tú o que rollo? Saludones
@miki_silva smn en corto se te noto el acento y por lo de reborujado XD
Sería bueno qué hubieras enseñado como entrar a esas opciones ya que no las encuentro por ningún lado. O hay que pagar para configurar eso?
Buen día ingeniero, que explicación tan implacable, muchas gracias por compartir tus conocimientos, los probe en juego y mejoró mucho.
0:45 acertaste todo lo que hice 😂
Jajajaja saludones!
Muy buen video inge ❤
Buen video amigo. Fijate que me compre unos kz castor, sera que puedas dar configuración de como usarlos en el warzone? Es que traen unos switches pero no se si hay mas configuración ademas de las que ya trae
Informativo educativo pero sobre todo gamer increible video mi pana👍
Que mezcla usamos ?
yo no estudie acustica pero estoy en una laboratorio que hacemos pruebas acusticas y entendi lo que analisaste podrias hacerlo pero ahora con el audio de paga ?
Que bien carnal! La acústica es bien interesante! Te mando un abrazo y gracias por tú comentario, y si, espero próximamente analizar el de paga, aunque dicen que lo único que agrega es espacialidad Saludones!