이상적인 도시를 만드는 현실적인 방법

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2023
  • #스마트시티 #도시 #건축 #신도시
    이상적인 도시를 만드는 현실적인 방법 :
    유현준의 스마트시티

ความคิดเห็น • 488

  • @user-gh4ny7ij1u
    @user-gh4ny7ij1u 7 หลายเดือนก่อน +514

    시티즈 스카이라인 같은 게임 하시면 재미있을거 같아요

    • @user-qm3wq5js2d
      @user-qm3wq5js2d 7 หลายเดือนก่อน +31

      시티즈로 한번 만들어 보고 싶네요 ㅋㅋ

    • @skellio
      @skellio 7 หลายเดือนก่อน +34

      다음주면 시티즈2 가 나오니 만들어보기에도 좋을 듯 하네요

    • @tarcoon814
      @tarcoon814 7 หลายเดือนก่อน +5

      저 설계도 모형을 실제로 시티즈2에 도입해서 시뮬 돌리면 꽤 괜찮아 보이네요. 근데 고수들이 해야될텐데

    • @jerrykw3839
      @jerrykw3839 7 หลายเดือนก่อน +5

      저도 그생각을.. 하지만 게임 사용법이 좀 어렵긴합니다. 스카이라인이 재미있는점은 도시를 건설하고 재난을 일으켜 피해상황을 볼수도 있고 또 그곳 npc주민중 1명 되어 드라이빙하며 만든 도시를 산책하며 구경할수도있는데 그게 미쳤어요

    • @jerrykw3839
      @jerrykw3839 7 หลายเดือนก่อน +7

      옛날 아재들 건축과 학생은 심시티라는 게임으로 공부하고 시뮬레이션하고 그랬는데 요즘은 스카이라인이죠. 정말 잘만든 게임

  • @eph_kang
    @eph_kang 7 หลายเดือนก่อน +223

    미국에서 도시 계획학을 전공하고 있는 학생입니다. 제 목표가 자연과 섞여있는 신도시를 계획하는거였는데, 이번 영상 정말 인상깊게 봤습니다. 도시의 요소들을 계획하는 큰 틀에서 봤을때 정말 감탄만 나오더군요. 앞으로도 좋은 영상 많이 만들어주시길 응원하겠습니다.

    • @user-vf9gn4iw1o
      @user-vf9gn4iw1o 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@min_silmins73ㄴㄱㅁ

    • @user-ql7pj3kt4y
      @user-ql7pj3kt4y 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@min_silmins73 정신을 차리세요..

    • @user-mk1rb4nb9m
      @user-mk1rb4nb9m 7 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@min_silmins73네 다음 난개발 지지자

    • @user-gf7ft2fh9b
      @user-gf7ft2fh9b 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-mk1rb4nb9mㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 난개발이라니

    • @forest_rim2880
      @forest_rim2880 5 หลายเดือนก่อน

      벌써 가서 살고싶다..

  • @kjc326
    @kjc326 7 หลายเดือนก่อน +41

    도시 중심부로 부터 노후화 황폐화가 시작 되서 도시 외곽의 자연으로 빠져나가는 과정을 거쳐 도시의 호황기->쇠퇴기가 진행되는데, 이 과정을 이론상 거의 완벽하게 대처하는 아이디어 네요. 아주 인상깊게 잘 봤습니다. 오늘도 양질의 컨텐츠 감사드립니다. 해당 이론을 적용한 도시로 스카이라인2에서 시뮬레이션 돌리면 재밌을 것 같군요.

  • @YiChoyoung
    @YiChoyoung 7 หลายเดือนก่อน +8

    늘 방송,잘 보고있고 송길영 박사님과 함께 하신 방송도 보는데...
    두 분의 방송은 뭔가...
    유연하면서도 앞 서 가고...독자(시청자)를 시대에 앞에서 이끌어주는 느낌입니다!
    건축 관련 말씀에도 생활속의 철학이 전해옵니다!!

  • @SuperBoyChoi
    @SuperBoyChoi 7 หลายเดือนก่อน +1

    항상 좋은 설명 감사합니다 교수님

  • @rose1004yu
    @rose1004yu 7 หลายเดือนก่อน +17

    기대되는 내용입니다~ 교수님 중저음 멋진 목소리 들으니 기분 업 되면서 웃게 됩니다~
    111만 입니다. 다음주에는 112만 될것 같아요~
    아직 셜록현준 모르신분들 어서오세요^^

  • @turkiyeguclukal
    @turkiyeguclukal 7 หลายเดือนก่อน +12

    건축과 별로 연이 없었던 1인인데 근 몇달전부터 타방송의 강의와 리셉션을 우연히 접하고는 자주 찾아보게 되었네요. (물론 구독도 했죠!😊)
    늘 자주 말씀하시는 '도시는 살아있는 생명체다.'라는 개념이 여지껏 막연하다고만 느끼고는 마는 상황에서 세계 각지의 도시와 역사, 도시생태계 등을 듣다보면 그동안 발전이라는 미명에 확장만을 반복하던 한국의 도시들이 기존부터 안고있던 문제점이나 개선안 등이 늘 신선하고 흥미롭게 와 닿고 있습니다.
    돌아보면 좁은 국토의 70%이상이 산간지역이어서 실제 적지않은 인구를 효율적으로 수용하면서도 미래지향적이고 그러나 조성 초기부터 충분한 효과를 기대할 수 있는 이 '스마트 시티'라는 컨셉이 단순히 이론적인 아이디어에만 그치지 않고 현실에 구현이 된다면 그 여파는 정말 세계 유수의 도시구성에도 지지않는 장엄한 계획으로 느껴져 소름이 끼칠정도로 감동하여 두서는 없지만 몇글자로나마 응원을 보냅니다. 😊

  • @Saddle-billed_Stork
    @Saddle-billed_Stork 7 หลายเดือนก่อน +2

    시티즈 스카이라인에서 도시 만들 때 많은 도움을 받고 있습니다. 언제나 감사합니다.

  • @Q-connect
    @Q-connect 7 หลายเดือนก่อน

    도시계획에 관심 있었는데 정말 인상 깊게 봤습니다. ~감사합니다. ^^

  • @cusv
    @cusv 7 หลายเดือนก่อน +114

    자연의 공간을 조성하는 걸 굉장히 중요하게 여겨주시는 부분이 맘에 듭니다. 이에 대해 세부적으로 고민할 게 더 많을 것이지만 기본적인 틀을 보았을 때 문제 해결과 현실적인 가능성에서 바라본 올바른 도시 구성 같네요. 전 그렇게 느낍니다.

    • @cho-si2zjejcvdufvd
      @cho-si2zjejcvdufvd 7 หลายเดือนก่อน +1

      사회주의 공동체 작은 단위.

  • @tcc03243
    @tcc03243 7 หลายเดือนก่อน +7

    유현준 교수님 시티즈 스카이라인 꼭 해보셔야 할 것 같아요!!

  • @mango-house
    @mango-house 7 หลายเดือนก่อน

    발표잘들었습니다.대단하네요..

  • @user-yb6kk2yj1g
    @user-yb6kk2yj1g 7 หลายเดือนก่อน +1

    도시에 관해 생각해본 적이 거의 없었는데 요 영상은 굉장히 전문적이네요~

  • @user-te7yp3xu6p
    @user-te7yp3xu6p 7 หลายเดือนก่อน

    좋은영상 감사합니다.

  • @seojinoh2778
    @seojinoh2778 7 หลายเดือนก่อน +1

    보는 내내 감탄했습니다. 어떻게 이러한 아이디어를 제시해주시는지 놀랍네요. 덕분에 더 넓고 미래지향적인 생각을 하게 됐습니다. 감사합니다~!

  • @Savings_ratio
    @Savings_ratio 7 หลายเดือนก่อน

    유익한 영상 감사합니다❤

  • @jfdkslfjdp9
    @jfdkslfjdp9 7 หลายเดือนก่อน

    놀랍네요. 현실에서 많이 구현되면 좋겠습니다.

  • @jjy8479
    @jjy8479 6 หลายเดือนก่อน +1

    아이디어가 마음에 들어서 좋아요 누릅니다

  • @maya24601
    @maya24601 7 หลายเดือนก่อน

    와 진정한 계획 도시네요. 기대됩니다. 멋져요.

  • @hyukheo830
    @hyukheo830 7 หลายเดือนก่อน

    도시를 사랑하는 사람으로써, 너무 가슴뛰는 에피소드네요 시간 가는 줄 모르고 봤습니다!

  • @user-qr9iq4cq2c
    @user-qr9iq4cq2c 7 หลายเดือนก่อน

    이 영상을 보고 큰 규모의 도시 계획에 대해 생각할 수 있어서 좋았습니다. 좋은 영상 감사합니다

  • @brH-mg5kq
    @brH-mg5kq 7 หลายเดือนก่อน

    진짜 멋지다.. 저런 도시에서 살아보고싶어요😆

  • @user-ce9dd4jh6o
    @user-ce9dd4jh6o 7 หลายเดือนก่อน

    방구석에 누워 자기 전 이렇게나 전문적이고 훌륭한 내용의 영상을 볼 수 있다는 것에 감사하게 됩니다,,, 너무 아름다운 디자인 같아요 오늘도 감동하고 갑니다.,.🥹

  • @gr15251fh
    @gr15251fh 12 วันที่ผ่านมา +1

    빨리 만들어져서 입주하고 싶네요.

  • @AntiSocialSocialMedia
    @AntiSocialSocialMedia 7 หลายเดือนก่อน +47

    이상은 이상이라서 의미가 있다 생각합니다. 물론 댓글에서 많이 이야기 해주신 슬럼화 등 많은 변수가 존재 하겠죠. 하지만 우리가 발전하려면 어느정도 구체적이고 정형화된 방향성을 가지고 있어야 한다 봅니다. 그리고 그런 몇가지의 기준이 여기서 제시한 도보중심, 친환경 도시 같은게 될 수 있겠죠. 그리고 이런 기준들을 단순히 걷는게 좋아 자연 많이 만들어로 결론나는게 아니라 구체적이고 효율적인 실현 방안까지 구상해놓은게 정말 퀄리티 높은 연구라고 생각합니다.
    아이디어 뿐만 아니라 그것을 발전시켜가는 과정, 데이터를 보는 관점, 문제를 해결하는 방식등 배울게 많은 영상이었습니다.

    • @kangbitcoin
      @kangbitcoin 7 หลายเดือนก่อน

      그냥 도시는 계획하에 발전하는게 가장 좋다로 받아들여야지
      육각형보다는 사각형의 그리드가 훨씬 유리하죠 대부분의 도시들도 그러하구요(인간도 사각형이 효율적이라 생각해서 선택한것)

  • @IamHmob
    @IamHmob 7 หลายเดือนก่อน +2

    시티즈2 나오면 이런 방식으로 만들어보고 싶네요 ㅋㅋㅋ

  • @koreannewspaper
    @koreannewspaper 7 หลายเดือนก่อน +74

    최근 도시공학과 대학원 진학에 관심생겼는데, 교수님 덕에 더욱 관심이 생겼어요. 멋진 강의 감사드립니다

    • @user-hm2wt1zb4c
      @user-hm2wt1zb4c 7 หลายเดือนก่อน +13

      Stay...................

    • @StandupCommoner
      @StandupCommoner 7 หลายเดือนก่อน +4

      결국 도비가 되셨군요

    • @user-ex9bg1xj8b
      @user-ex9bg1xj8b 7 หลายเดือนก่อน

  • @grislyblack
    @grislyblack 7 หลายเดือนก่อน

    오 관심있는 주제네요!

  • @int_kim2949
    @int_kim2949 7 หลายเดือนก่อน +51

    저번 영상에서도 게임 주제여서 추천했었는데
    시티즈 스카이라인 2 곧 출시되어서 교수님께선 어떻게 플레이하실지, 게임이 얼마나 잘 만들어졌고 어디가 비현실적인지 리뷰해주시면 좋을거같아요!

    • @tuiop390
      @tuiop390 7 หลายเดือนก่อน +9

      교수님 시스카 플레이영상 존버간다

    • @youngjy6043
      @youngjy6043 7 หลายเดือนก่อน

      나도 이 생각이 들었는데 ~ 시티즈 게임방송하면 멋지겠네요~

    • @user-ck7jk4fy5p
      @user-ck7jk4fy5p 7 หลายเดือนก่อน

      전 그래서 본체만 200투자할까 생각중입니다......

    • @ogulover
      @ogulover 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-ck7jk4fy5p2하실거면 조금만 더 기다려보세요.
      최적화 문제가 심해서 당장은 큰 돈 들이시고도 쾌적한 이용이 힘들 수 있습니다.

    • @judahlee4903
      @judahlee4903 7 หลายเดือนก่อน

      시티즈 스카이라인2는 최적화때문에 미국 갔어요 ㅜ 하시려면 1로 하셔야할듯..

  • @jinolla
    @jinolla 7 หลายเดือนก่อน +1

    와 이런 채널도 있었구나 너무 재밌다

  • @user-xu2cj1fd1f
    @user-xu2cj1fd1f 7 หลายเดือนก่อน

    이 영상을 보고 도시 속에서의 자연에 대해 생각해봤네요… 너무 좋습니다 감탄이 절로 나옵니다

  • @user-ee6nx7ne2f
    @user-ee6nx7ne2f 7 หลายเดือนก่อน +16

    시티즈2 기다리고 있는데 나오면 참고해서 만들어 봐야겠다 ㅋㅋㅋ

  • @seonro
    @seonro 7 หลายเดือนก่อน

    와... 이렇게 자연과 함께 하는 도시에 한 번 살아보고 싶네요...ㅠㅠ

  • @2011serk
    @2011serk 7 หลายเดือนก่อน

    곧 시티즈스카이라인2가 나오는데 참고해보겠습니다!!

  • @user-tq3ok3tn3b
    @user-tq3ok3tn3b 7 หลายเดือนก่อน +10

    예능으로 "시티즈 스카이라인" 이라는 게임 한번 해주시면 안될까요!?!?? 건축가님이 게임에 만드신 도시가 보고싶습니다!

  • @gwk1
    @gwk1 7 หลายเดือนก่อน +9

    13:03 파리와 서울의 보행자(혹은 자전거) 비율 차이는 구획 뿐만 아니라 그 나라의 기후나 지형도 영향을 받지 않을까요? 파리는 여름과 겨울에 그래도 걸어다니기 어렵지 않은 기후와 평지 지형을 가졌지만 서울은 언덕이 많은데다 여름에 너무 덥고 겨울에는 너무 추우니깐요.

  • @nirodk1986
    @nirodk1986 7 หลายเดือนก่อน +2

    곧 시티즈 스카이라인 2라는 도시 시뮬레이션 게임이 출시 하는데 교수님 하시는거 보고싶어요!

  • @judahlee4903
    @judahlee4903 7 หลายเดือนก่อน

    현준님이 시티즈스카이라인으로 도시만드는거 보고싶네요 ㅎ 그런데 너무 어려워서 직접하시긴 힘들듯 ㅜ

  • @chefearther7288
    @chefearther7288 7 หลายเดือนก่อน +1

    저가 상상해본 도시의 모습과 매우 흡사하네요. 확실히 미래 도시는 멀수록 가까워지고 가까울수록 멀어 보일수있는 메커니즘이 중요한거 같아요.

  • @user-cv6sw6wf2w
    @user-cv6sw6wf2w 7 หลายเดือนก่อน

    진짜 매력적인 공간이 될 거 같습니다

  • @hs5935
    @hs5935 7 หลายเดือนก่อน

    라스베가스에 생긴 구형 돔에 대해서도 만들어주세요!!

  • @user-mb1uz4gw8g
    @user-mb1uz4gw8g 7 หลายเดือนก่อน +3

    교수님 영상 매번 재밌게 보고있습니다!!
    이번 영상을 보면서 육각형 모양의 스마트 도시에 대한 궁금증이 생겼습니다
    육각형 겉부분의 띠에서 반대편 꼭지점에서 꼭지점으로 가는것이 너무 돌아가는것이 아닌가라는 생각을 해보게되었습니다
    육각형 내부의 큰 자연부분에도 작은 사이즈의 육각형 도시가 있으면 도로망 연결이 더 쉽고 면적을 활용할 수있으며 도보로 걸을수있는 자연지대가 더 가까워지고 넓은 면적을 걸어서 이동할 수 있는것이 아닌가라는 생각을 해보았는데 교수님의 의견이 궁금합니다
    -육각형 스마트 도시 내부에 작은 육각형 라인

  • @davidmin7496
    @davidmin7496 7 หลายเดือนก่อน +5

    시티즈 스카이라인 2가 곧 출시되는데 생각보다 정교한 게임이라 교수님이 해보셨으면 좋겠네용

  • @TaeLi-lz8wz
    @TaeLi-lz8wz 7 หลายเดือนก่อน +32

    도시가 인류 최고의 발명인 이유를 댓글들을 보니 알 것 같네요. 화두를 던지니 관련 지식이 있는 분들이 저마다 비판적으로 아이디어를 제기하는 모습이 멋있습니다. 사람은 말을 하면서 생각을 정리한다고 하더군요. 영상을 보고 댓글을 남김으로써 개개인의 건축과 도시공학을 보는 관점이 성장하게 된다는 점에서도 가치 있는 영상이었습니다.

    • @user-yi2xb7yd3h
      @user-yi2xb7yd3h 7 หลายเดือนก่อน +1

      아니야~ 그냥 글로벌리스트의 15분 도시를 돌려말하는거야😂

    • @cho-si2zjejcvdufvd
      @cho-si2zjejcvdufvd 7 หลายเดือนก่อน +1

      ㅋㅋㅋ15분 맞네

  • @user-de1vo1ic2o
    @user-de1vo1ic2o หลายเดือนก่อน

    감사합니다

  • @tn1634
    @tn1634 7 หลายเดือนก่อน

    이거 너무 좋다.

  • @JL-th5rr
    @JL-th5rr 7 หลายเดือนก่อน

    너무 재밌다

  • @user-wk6ez2hn5p
    @user-wk6ez2hn5p 7 หลายเดือนก่อน +1

    한번 시티즈2 해보시는것도 좋을꺼같은데여 ㅋㅋㅋ

  • @tH0Ma5_1Una
    @tH0Ma5_1Una 7 หลายเดือนก่อน +2

    상당히 생각을 많이한 설계이고 이론의 도시구조네요. 보통 이런 원형에 가까운 구조는 고립형에 가까운데 장단점이 뚜렸하죠. 단점이라면 당연 고립형으로 뭘 하든 해당 도시와 특정섹터 거주공간 외 다른 외부 공간과의 접점이 어렵다는게 현실적용에선 상당히 난해한 부분이죠. 세종도 사실상 이 문제로 인해 아직도 광역교통해결이 안되고 있고 결국 모든 섹터를 연결하게되면 난잡한 교통체계가 만들어지는 현실적인 문제가...

  • @juwankim5536
    @juwankim5536 7 หลายเดือนก่อน +4

    요즘 건축 부실시공에 대해 알려주시면 감사하겠습니다
    감리의 진행은 어떻게 진행되고
    무슨 문제가 있어서 문제점을 놓치게 되는지?

  • @user-qn6rl9se6y
    @user-qn6rl9se6y 7 หลายเดือนก่อน +1

    시티즈스카이라인 한번해주세요!

  • @jiyesuh5629
    @jiyesuh5629 5 หลายเดือนก่อน +1

    이런 고급내용의 영상을 이제야 보네요. 넘 재미있고 감명깊게 봤습니다. 감사합니다! 정부에서도 스미트시티 추진하고 있는 걸로 아는데 국가 주도 스마트시티에 대해서도 장단점 말씀해주실 수 있나요?

  • @user_b4t9e14bb0iq
    @user_b4t9e14bb0iq 7 หลายเดือนก่อน +3

    오늘도 많이 배워갑니다
    독립된 도시들이 연속되어 서로 통하게 되고 안쪽의 자연과 함께 살아가는 도시라는게 너무 좋은것같아요!

  • @huivalee6469
    @huivalee6469 7 หลายเดือนก่อน

    교수님 시티즈 스카이라인 한번해주세요 !!

  • @jinsookim8125
    @jinsookim8125 7 หลายเดือนก่อน

    14:47 두번째 링 바르셀로나랑 암스테르담 사진이 서로 바뀌었어요😂 잘 보고 갑니다

  • @videomelody93
    @videomelody93 7 หลายเดือนก่อน

    와 너무 좋다... 정말 살고 싶은 도시에요

  • @L45A1
    @L45A1 7 หลายเดือนก่อน

    셜록현준님 영화 듄에 나오는 건축물들도 한번 다뤄주셨으면 해요

  • @user-bf6tj4gy9y
    @user-bf6tj4gy9y 7 หลายเดือนก่อน +4

    바깥쪽으로 큰 건물을 배치해서 분지 지형에서 느낄 수 있는 안정감과 안쪽으로 펼쳐지는 녹지로 인해 답답함을 줄여주는 좋은 도시로 보입니다! 이런 도시에서 살 수 있는 미래가 기대돼요.

  • @goodluck3269
    @goodluck3269 7 หลายเดือนก่อน +1

    ❤안녕하세용❤교수님 강의에 빠져버렸습니다 건축가 학생으로 잠시 착각할 정도로 😅 와 ㅠ 홍대 학생분들 넘 넘 부럽네요

  • @FantasyGoddess
    @FantasyGoddess 7 หลายเดือนก่อน

    문명하셨습니다.

  • @user-dj5ih5xl5g
    @user-dj5ih5xl5g 7 หลายเดือนก่อน

    도시에서 자연을 느낄 수 있다니 정말 좋네요

  • @user-vp7md1mi8o
    @user-vp7md1mi8o 7 หลายเดือนก่อน +1

    지역균형 발전을 위해 부산이라는 도시가 앞으로 도시계획을 어떻게 가져가야 할지 컨텐츠로 만들어주심 유익할 것 같습니다~~~

  • @Yi_Ryeong
    @Yi_Ryeong 7 หลายเดือนก่อน

    캬..!

  • @hangeulrohagosipda-
    @hangeulrohagosipda- 7 หลายเดือนก่อน +1

    셜록현준님이 한국인이고, 이런 연구에 참여했다는 점이 자랑스럽네요 ㅇㅅㅇ

  • @tvfacegenius7484
    @tvfacegenius7484 7 หลายเดือนก่อน +2

    현준님이 도시를 계획하는 우리나라를 상상해봤습니다. 즐거운 기대가 되네요.

  • @ssopi1500
    @ssopi1500 7 หลายเดือนก่อน

    지하 공간을 활용하는건 좋은 생각 같은데
    아시다 싶이 유지보수가 힘들지 않을까 싶네요
    예전에 하던 일 때문에 지하공간 같은 곳에 자주 들어 갔는데
    먼지나 이런건 둘째치고 위쪽 지반의 하중 때문인지 벽이나 천장에 금이나 곰팡이 많이 봣거든요 하중 때문에 무너져 내리는 구간도 있고 유지보수가 쉬워 보이지는 않더라구요
    다음에 지하 공간에 대한 이야기도 해주셧으면 좋겠어요.
    새로운 이야기가 나올거 같아 기대됩니다

  • @user-uu5el1ii3n
    @user-uu5el1ii3n 7 หลายเดือนก่อน +122

    헥사곤하니 문명 시리즈가 연상되는군요. 다양한 지형을 가진 게임 내의 타일 시스템을 형성할때 헥사곤이라는 가장 최적화된 수학 모델이라는게 놀랍네요

    • @dydaksrla3749
      @dydaksrla3749 7 หลายเดือนก่อน +14

      나도 딱 그생각함. 7은 그래서 언제나오냐...

    • @sksidienxjzjqwifk123
      @sksidienxjzjqwifk123 7 หลายเดือนก่อน +10

      문명개발자들의 선견지명이란..

    • @kangbitcoin
      @kangbitcoin 7 หลายเดือนก่อน +15

      육각형 아이디어는 좋다고 생각하지만 같은 도형의 연속성에 있어서는 사각형(바둑판) 못따라갑니다
      벌집 = 건축물, 도시 = 평면도 입니다
      꿀벌이 집을 육각형으로 짓는 이유는 사각형의 구조체보다 원형->육각형의 구조체가 하중을 더 많이 견딜수있기 때문임
      그리고 가운데에 공원과 호수를 넣어놨는데 버려지는 땅이 너무 많음 바둑판 도시로도 충분히 자연 넣을수있음 맨하탄 센트럴파크를 보세요 충분합니다
      그냥 육각형 헥사곤 시티의 아이디어는 패션쇼나 모터쇼 컨셉카 정도의 개념으로 받아들여야지 바둑판이 훨씬 더 효과좋은 도시구조입니다
      (문명같은 일부 게임이 헥사곤이지 심시티나 타이쿤게임들 보면 다 그리드 격자 무늬임 문명이 독특한거. 애초에 문명은 삼국지같은 정벌게임이지 심시티같은 도시개발 게임도 아니죠)

    • @jdyn08
      @jdyn08 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@kangbitcoin외람되지만 문6 메인 컨텐츠가 심시티입니다

    • @jerrykw3839
      @jerrykw3839 7 หลายเดือนก่อน

      육각형이 가장 효율좋은 완벽 도형이었네요

  • @Dotori_didi
    @Dotori_didi 7 หลายเดือนก่อน +1

    시티즌 스카이라인으로 직접 만들어보면 재미있을 것 같습니다

  • @burgundy0110
    @burgundy0110 7 หลายเดือนก่อน +4

    10:03
    3km는 육각형의 중심에서 가장 큰 육각형의 꼭짓점이 아니라 육각형의 중심에서 가장 작은, 해당 그림에서는 색칠된 육각형의 꼭짓점까지의 거리입니다.

  • @user-vs2xr1qy7h
    @user-vs2xr1qy7h 5 หลายเดือนก่อน

    서울 메가시티 내용도 다뤄주세요~

  • @Hahahuaa
    @Hahahuaa 7 หลายเดือนก่อน +1

    8:40 교수님이 말씀하신 내용 세종 처음 놀러갔을 때 딱 느꼈어요!. 공원과 산책로, 자전거, 공원, 가로수 등 걸을 수 있도록 환경을 조성한 것이 느껴졌지만, 정작 걸어보니 똑같은 모양의 건물, 풍경, 특히 일관된 색감이 미완성된 도시라는 느낌을주더라구요. 뭐랄까 거리에 사람이 없으니, 결속이 없고, 결속이 없으니 도시만의 문화가 없는 느낌?😢 결국 걷기보다 차를 타게 되더라구요…

  • @wow5261
    @wow5261 7 หลายเดือนก่อน

    시티즈 스카이라인으로 한번 만들어볼 수 있을 거 같다...시티즈2 출시되면 이 아이디어로 한번 만들어봐야겠네요 ㅋㅋㅋ

  • @AustraliaHungary
    @AustraliaHungary 7 หลายเดือนก่อน

    교수님께서 시티즈 스카이라인2를 통해 이런 이상적인 모습을 만드는 영상이 보고싶어지네요 ㅋㅋ

  • @wiryehumanring
    @wiryehumanring 7 หลายเดือนก่อน

    스마트시티 흥미로운주제네요

  • @Billion._.Master
    @Billion._.Master 7 หลายเดือนก่อน

    와 근데 이런게 한국에서 적용가능한 도시모델일까요? 아니면 그냥 컨셉인건가요

  • @user-ks4uo2kp7p
    @user-ks4uo2kp7p 7 หลายเดือนก่อน +1

    좋은 강의 잘 봣습니다

  • @Piece_gumrin
    @Piece_gumrin 7 หลายเดือนก่อน

    좋다❤

  • @user-qk1nx3jj3w
    @user-qk1nx3jj3w 7 หลายเดือนก่อน +1

    설명과 자료만 들었을 뿐인데 저기서 살면 좋겠다는 생각이 절로 드네요.

  • @user-hi5wy6ui8z
    @user-hi5wy6ui8z 7 หลายเดือนก่อน +1

    중앙의 원도심을 중심으로 산단과 주거단지가 둘러싸인 형태인 분지 지형의 대구광역시를 어떻게 하면 사람이 가고 싶고, 걷고 싶고, 살고싶은 도시로 탈바꿈할 수 있을지 교수님의 아이디어를 듣고 싶습니다.
    또한, 대구에도 유현준 교수님의 설계가 담긴 세계적인 건축물이 건립되는 날도 기대하겠습니다!

  • @LYMProject
    @LYMProject 7 หลายเดือนก่อน +40

    자연과 만날 수 있는 기회가 많고 보행 친화적인 도시라는 점이 좋고, 특히 환경 보호과 에너지 효율성을 끌어올리려고 했다는 점이 이상적인 미래도시로서 적합한 것 같습니다. 다만 문제는 이미 도시가 포화상태가 되어 있는데, 저런 새로운 구조의 도시로 어떻게 전환해갈 것이냐 1) 아예 다른 곳에 지어서 옮겨갈 것이냐, 2) 기존의 도시를 구획별로 재개발해 갈 것이냐가 어려울 것 같습니다. 어찌되었든 언젠가 교수님의 아이디어가 실현되었으면 좋겠네요.
    그러기엔 시간이 오래 걸릴 테니 그 전에 이번에 새로 나오는 도시 건설 게임인 '시티즈 스카이라인 2'를 이용해 교수님이 직접 상상하는 도시의 모습을 만들어가는 모습도 보고 싶습니다. 영상 잘 봤습니다!

  • @illlli_
    @illlli_ 7 หลายเดือนก่อน +2

    질문이요 ! 저렇게 핵사곤으로 디자인하면 우리나라에서는 어떻게 보면 주택가,빌라,아파트 이런식으로 나눠지는데 보통 상류층들은 다 아파트나 고층 건물을 선호 하자나요 그러면 나중에는 안쪽부터 빈곤층,중산층,상류 이렇게 나눠지지 않을까요? 빈부격차가 될거같다는 생각이 들어서 적어 봤어요!

  • @user-xi6jh3en7f
    @user-xi6jh3en7f 7 หลายเดือนก่อน +5

    궁금한 점이 있는데요, 환형으로 도시를 만들고 외곽으로 갈 수록 고밀도의 고층 빌딩을 만들면 안쪽에 있는 사람들의 시야에는 어느쪽을 보더라도 빌딩으로 갇혀있는 느낌이 들지 않을까 걱정되는데 그리 큰 문제가 되진 않나요?
    한국은 산이 많아서 안쪽을 보면 사실 산경을 볼 확률이 높고, 바깥쪽으로는 높은 건물들이 점점 빽빽해져서 하늘을 볼수있는 시야가 좁아지고 진격의거인처럼 벽에 둘러쌓였다는 느낌이 남아있지않을까싶어서요. (유튜브만 보고 도시 디자인에 문외한이라 진짜 모름)
    중앙쪽으로 가로지르는 도로들이 있을거라서 샌프란시스코처럼 좁지만 그래도 숨통이 트이는 공간들이 있으려나요?
    아니면 6각형의 남쪽 꼭지점 정도는 중앙쪽으로 가로지르는 굵고 긴 센트럴파크같은 공원이나 광장이 있어서 바깥쪽으로 탁트인 전경이 보이는 곳이 있으면 좋겠네요

    • @yunjiseo992
      @yunjiseo992 7 หลายเดือนก่อน

      육각형밖으로 녹지 공간으로된 링이 하나 더 있으면 좋겠어요. 고밀도 쪽의 사람들도 가깝게 자연을 느낄수있게요.

    • @user-kg9se9dx4j
      @user-kg9se9dx4j 7 หลายเดือนก่อน

      스카이뷰나 마인틴뷰 포인트 정도는 남겨놓겠죠. 스카이라인도 아마 들쑥날쑥하게 만들어서 빽빽하기보다는 다채로운 느낌으로 가지 않을까요

  • @user-wr4rj5tn1b
    @user-wr4rj5tn1b 7 หลายเดือนก่อน +1

    흥미 깊게 봤습니다! 하나의 이상적 시도로 의미는 있다고 봅니다만, 세종시를 보면 고리형태 도시는 수요가 분산되어 중심상권이 형성되지 않아 고만고만한 항아리 상권들만 생기더군요. 설계안에 나오는 것처럼 내부 저밀도, 중밀도 주거만으로는 가장 넓은 외각 스트립 고밀도 지구 하이라이즈들을 채울 수요가 나올 수가 없습니다. 결국 외곽스트립도 상당수 주상복합 내지는 고밀도 주거로 바뀌어야 된다는 이야기죠. 그리고, 도시의 주요 기능들이 고리 이곳 저곳에 분산됨에 따라 몇 개 없는 링크 로드에 교통량 부하가 많이 걸리는 문제도 무시하기 힘들죠. 다른 도시와의 도로, 철도 연결도 애매해지고.. 저 설계안의 이상을 공동화, 슬럼화 되는 기존 도시들을 재개발하면서 최대한 잘 담아내는게 중요할 것 같습니다.

  • @denimishLife
    @denimishLife 7 หลายเดือนก่อน +10

    깔끔하고 군더더기 없는 연구발표의 표본과 같은 영상이네요.. 배우고 갑니다..

    • @user-yi2xb7yd3h
      @user-yi2xb7yd3h 7 หลายเดือนก่อน

      그냥 글로벌리스트의 15분 도시를 돌려말하는거야😂

  • @Silver_099
    @Silver_099 7 หลายเดือนก่อน +2

    마치 공모전에서 PT 들은 느낌입니다. 😊 그런 스마트 시티가 어디에 건설될지 궁금하네요.
    교수님의 그 스마트 시티가 헥사곤 모형이라면, 한강을 중심부로 봤을 때, 강남 압구정•강북 한강뷰 주변에는 저층 주택으로 재건축 되어야 하지 않나요? 😅😅😅

  • @user-us9pc5sw4p
    @user-us9pc5sw4p 7 หลายเดือนก่อน

    요즘 기후변화 때문에 발생하는 집중호우에 의한 큰규모 홍수도 도시설계에 고려하면 좋을것 같습니다

  • @harujeong2660
    @harujeong2660 7 หลายเดือนก่อน +5

    질문이 있습니다 교수님, 3거리라는 것은 매번 선택지를 강요하기에 스트레스를 주신다고 했는데, 6각형 모양의 도시는 매번 그 선택을 강요할 수 밖에 없는 모양이 되는 것 아닌가요? 아님 위 스트레스가 6각형이 주는 장점에 비해 낮아서 해당 설계를 하신 건지 알고 싶습니다.

    • @user-qk1nx3jj3w
      @user-qk1nx3jj3w 7 หลายเดือนก่อน

      왕복 3차선을 말씀하신건가요? 삼거리인가요?
      왕복 3차선도로라면 도로를 건너기 쉬워서 핫플레이스가 된다고 하셨어요.
      삼거리를 말씀하신거라면 조금 다른 개념으로 접근해야할 것 같아요. 뉴욕의 타임스퀘어는 삼거리니까요.

    • @harujeong2660
      @harujeong2660 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-qk1nx3jj3w 수정했습니다, 지적 감사해요. 타임스퀘어가 핫플이 된 이유도 삼거리에 따른 정체 현상때문이었다는거 같아요. 순환을 중요시한다면 역시나 마이너스 요소라고 생각되네요

  • @balbam_
    @balbam_ 7 หลายเดือนก่อน

    시티즈 스카이라인2 해주세요!!

  • @hayeonkim7838
    @hayeonkim7838 7 หลายเดือนก่อน +4

    오늘도 정말 유익하고 흥미로운 영상 감사합니다 ㅎㅎ 진짜 제목 볼때마다 안 들어올 수가 없는 영상들 ㅋㅋㅋㅋ

    • @haehae008
      @haehae008 7 หลายเดือนก่อน +1

      2

    • @user-gd4th7kv6d
      @user-gd4th7kv6d 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@haehae008느금마

    • @haehae008
      @haehae008 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-gd4th7kv6d반사

  • @user-nu3mg8ip2v
    @user-nu3mg8ip2v 7 หลายเดือนก่อน

    멋있다아타타타

  • @user-fd9fo1kp1i
    @user-fd9fo1kp1i 7 หลายเดือนก่อน +1

    나중에 시티즈란 게임 해주셨으면 좋겠습니다

  • @jassicayun1222
    @jassicayun1222 7 หลายเดือนก่อน

    꼭 현실세계에서도 만날 수 있는 도시가 될 수 있게 만들어주세요!!! 놀라웠던 런던 1존의 하이드팍 아마 그들은 미리 산업혁명때 느껴서였을까요? 가끔 경쟁에 치열한 도시 속에 점심시간에 공원에 가서 새들의 걸음걸이를 보며 오후를 준비했던 때가 너무 그립습니다. 서울보다 치열한 도시였으나 작고 큰 공원들이 도심 중간중간에 있어서 오래도록 기억에 남는 그리운 도시라고 생각이 듭니다.

  • @user-nz3jr3df5m
    @user-nz3jr3df5m 7 หลายเดือนก่อน

    육각형의 아래쪽은 큰빌딩에 막혀서 빛을 못받고 답답한느낌이될거같아서 육각형의 아래부분은 전부 저층으로 지어야하지않을까요

  • @user-kd1wk9yh7d
    @user-kd1wk9yh7d 7 หลายเดือนก่อน

    벌집구조 너무 멋지다 ^o^

  • @user-ty3hz5vx6b
    @user-ty3hz5vx6b 7 หลายเดือนก่อน

    이 연구에 대한 실증지가 어디로 잡힐지 너무 궁금하네요!
    말씀하신대로, 비도시였음 해요-)

  • @user-pv2tk7dl6g
    @user-pv2tk7dl6g 7 หลายเดือนก่อน +2

    시티즈 스카이라인 2 한번 해주세요!!!! 도시설계게임입니다!!!!

  • @Raphael-YJ
    @Raphael-YJ 7 หลายเดือนก่อน

    시티즈2의 맵그리드가 6각형으로 바뀌었는데 이런 생각이 반영됐나 싶네요ㅎㅎ

  • @novicemaster
    @novicemaster 7 หลายเดือนก่อน +1

    이상향이네요.
    정말 이렇게 만들어진 도시를 봤으면 하는 바램이 생깁니다.

  • @ssss-ou4bn
    @ssss-ou4bn 7 หลายเดือนก่อน +2

    한강에 너무 아파트만 많아요...부자들만 아파트를 공유하는 한강보다...중간중간에 프랑스 세느강처럼 박물관이나 공연장같은 시민들이 한강을 공유할수 있는 가상 설계 !! 건축가님의 생각을 알고싶어요!!!

  • @user-tb2dt3cd3d
    @user-tb2dt3cd3d 7 หลายเดือนก่อน +1

    도시와 도시들을 연결했을 때도 의도한 사용 패턴이 나올지 궁금하네요
    그리고 외곽이 재미가 없어지면 도시간 이동이 줄어들면서 중국처럼 도시 별 지역주의? 같은게 생기진 않을까 하는 생각도 드네요