SD Gundam G Generation Cross Rays - Unique Dodge / Special Evasion Animations [Compilation]

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 75

  • @狐乙女アイラ
    @狐乙女アイラ 9 หลายเดือนก่อน +29

    フリーダムの踊るような回避も好きだけどトールギスのあの直角系の回避も好き

  • @そこら辺のパスタ
    @そこら辺のパスタ 8 หลายเดือนก่อน +11

    ストライクの一旦止まってからの上に回避するモーションかっこよすぎ

  • @金田仁-b8s
    @金田仁-b8s 11 หลายเดือนก่อน +37

    3:43 バエルの演出良い。他の機体は避け終わったらさっさと画面外に消えていくのにバエルだけ謎の決めポーズするのマッキーが操縦してる感ある

  • @悪魔博士-y5r
    @悪魔博士-y5r ปีที่แล้ว +61

    やっぱりフリーダム系のこういうクルクル踊るような挙動いいよね
    フリーダムの、アニメーション的な独自の魅力の一つだ

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara5887 8 หลายเดือนก่อน +9

    ノワールの回避モーションがかっこ良すぎる………

  • @marinedipper2340
    @marinedipper2340 ปีที่แล้ว +206

    フリーダムで避けきれなくてビームサーベルで斬ってるのがストフリになって全部避け切るのカッコ良すぎる

    • @はちみつ-e5z
      @はちみつ-e5z ปีที่แล้ว +46

      ビームサーベルで切るってだけでもおかしいのに・・・

    • @koga549
      @koga549 ปีที่แล้ว +12

      @@はちみつ-e5z C.E.のMSのビーム兵器の設定上、ビームサーベルの鍔迫り合い及びそれに類する行動はできないはずなのにね。
      だからシールドが対ビームコーティング標準装備になったんだけど、ミノフスキー粒子製ビーム兵器の挙動になってる。

    • @sierusky14
      @sierusky14 ปีที่แล้ว +47

      @@koga549 コズミックイラのビーム設定はサーベル同士の切り結びができないだけで、射撃ビームをサーベルで切り払うことは設定段階から可能で、原作アニメでもやってるアクションですよ(リマスターでもそのまま使われた)

    • @kk-cp7on
      @kk-cp7on ปีที่แล้ว +82

      @@koga549ホースから出てる水同士で鍔迫り合いは出来ないけど、水鉄砲は防げるのと同じようなもの

    • @phononmaser1024
      @phononmaser1024 ปีที่แล้ว +8

      @@kk-cp7on分っかりやすい!

  • @F.l.g.my.pastime
    @F.l.g.my.pastime ปีที่แล้ว +35

    トールギスの動きはもう宇宙空間なのよ笑
    バトオペ2の宇宙の猛者もあんな感じ

  • @user-rq6zb1zb2u
    @user-rq6zb1zb2u 9 หลายเดือนก่อน +12

    アスタロトオリジンくん、めちゃくちゃかっこいいのに本来持ってるはずの飛行能力オミットされて空中適正無しになったの悲しい
    結果、ただの射程が短い使いづらい機体になってしまった

  • @m.u1008
    @m.u1008 ปีที่แล้ว +42

    フリーダムとストライクフリーダムはドラグーンを避けさせると原作っぽくて格好良いな。

  • @ぽかり-l6d
    @ぽかり-l6d 9 หลายเดือนก่อน +13

    クロスレイズはアニメーションかなり気合入っててすごい良かったなー

  • @浦野伸一
    @浦野伸一 หลายเดือนก่อน

    フリーダム、ストライクフリーダムの優雅にクルクルと回るダンスをする様な特殊回避ムービー大好き
    ストライク、ストライクノワールの回避もいいよね…
    特にウイングゼロ(EW版)の舞う様な回避ムービー本当に好き
    アスタロトオリジナルのギリギリで避けるようなモーションも良き

  • @logout-2024
    @logout-2024 ปีที่แล้ว +19

    3:30 バエルのこの動きを見たときは驚愕した

  • @オリキャラ作りたい
    @オリキャラ作りたい 3 หลายเดือนก่อน

    弾幕の中を掻い潜る避け方は個人的に好き

  • @Jプロダクション
    @Jプロダクション 2 ปีที่แล้ว +36

    バエルのガッツポーズ好き💪

  • @TaMaGeTaNer
    @TaMaGeTaNer ปีที่แล้ว +36

    3:15 回避行動とらなくても当たらなそう😅

  • @Yura_zzz
    @Yura_zzz 2 ปีที่แล้ว +44

    フリーダムかっこいい

    • @mr870
      @mr870 2 ปีที่แล้ว +5

      しらすちゃんさん
      やっぱり、回避する際に敵の攻撃をビームサーベルでの斬り払いでかわすのは反則やで(//∇//)

    • @ウォーカーアレン-x4i
      @ウォーカーアレン-x4i 2 ปีที่แล้ว +2

      鉄血のステージで使うと演出が凄いことになる

  • @エルヴィンヨハネスイブラヒムロンメル
    @エルヴィンヨハネスイブラヒムロンメル 4 หลายเดือนก่อน +3

    キラくん…お前はジェダイか…?

    • @キャンプラ
      @キャンプラ 3 หลายเดือนก่อน +1

      自由と共にあらんことを…

  • @雪美推し
    @雪美推し ปีที่แล้ว +7

    フリーダムのビームの切り払いスパロボではできない演出

  • @tequilael4786
    @tequilael4786 9 หลายเดือนก่อน +4

    かっけぇ。。。って思ったけど、そもそも未プレイなので通常回避演出を知らなかった

  • @キシト-i4b
    @キシト-i4b 5 หลายเดือนก่อน +2

    個人的にミサイルはイーゲルかライフルで撃ち落として欲しかった。

  • @れれ-z3n
    @れれ-z3n ปีที่แล้ว +33

    ダブルオー粒子化はバケモンやて

    • @KouskeTV
      @KouskeTV 9 หลายเดือนก่อน +1

      回避(命中)

  • @amuroray9258
    @amuroray9258 ปีที่แล้ว +40

    PS装甲あるとはいえミサイル斬るのは危ないでしょ…

  • @俊祐伊藤
    @俊祐伊藤 10 หลายเดือนก่อน +6

    スパロボは完全に戦闘アニメでGジェネに遅れをとってますね。だいぶ昔はスパロボの方が迫力あったのに…

    • @りょお-b6f
      @りょお-b6f 10 หลายเดือนก่อน +3

      ただ、正直アニメーションしてたのはGジェネが先だったしなぁ。

    • @ヒース-u3b
      @ヒース-u3b 7 หลายเดือนก่อน

      最初のGジェネが98年なので、その頃のスパロボはFだったんですよね
      第4時辺りから、一部武器で特殊アニメがありましたが、大半は立ちポーズそのままでライフルを持ったり、ビームを出してた時代でした
      そんな時代に、ライフルを持ったガンダムが構えてカットインとかやってたんですから、心持っていかれますよw
      スパロボのプロデューサーである寺田さんが「次回作(α)でフルアニメーションが出来ないんじゃ、先は無いと思ってた」とインタビューで述懐されていましたが、Gジェネの影響も多少あったのかなと思います

  • @koma9571
    @koma9571 ปีที่แล้ว +9

    単にザフトが開発してた最新機体に乗っただけだったフリーダムと違って、ストライクフリーダムは(途中から)ほぼキラ専用で調整されたスペシャル機なだけあって回避性能違うな…。

    • @YuEn1
      @YuEn1 ปีที่แล้ว +3

      動かしすぎて関節が光るだけの事はある

  • @ruga-wolv
    @ruga-wolv ปีที่แล้ว +8

    バエルゥだ

  • @ksk5268
    @ksk5268 ปีที่แล้ว +15

    ダブルオー系が使い回しなの勿体無い

    • @九音-b2r
      @九音-b2r ปีที่แล้ว +4

      ミサイルやファングは追跡型だから回避しても回避できなかった感はあるけどキャノンは回避したのに自分から射線上に戻ってる感がひどい

    • @ALX667
      @ALX667 ปีที่แล้ว +2

      1回見るだけなら良いけど
      なんかギャグみたい

  • @つうれんの保護者
    @つうれんの保護者 ปีที่แล้ว +24

    どいつもこいつも
    避け方変態すぎるやろw

  • @渡邉光孝
    @渡邉光孝 3 หลายเดือนก่อน

    キラ… フォースと共にあれw

  • @銀河武-j3h
    @銀河武-j3h 7 หลายเดือนก่อน

    なんかぶった切ってるのサーベルのパワーで相殺してんのかな。

  • @user-uh7bl6ld18
    @user-uh7bl6ld18 4 หลายเดือนก่อน +1

    2:45雑魚兵、カッコ悪い

  • @カニさざみ
    @カニさざみ 6 หลายเดือนก่อน +1

    やはり厚い皮膚より速い脚…いや両立してるWのガンダム共とトールギス系はあほなんか?

  • @吉川田無市
    @吉川田無市 ปีที่แล้ว +11

    Seedのビームサーベルって互いに干渉しないから鍔迫り合いが出来ない筈では?
    ビームを切り払うってどうなのか…

    • @くまさん-n9z
      @くまさん-n9z ปีที่แล้ว +4

      反発はしないけどビームを散らすことはできます的な…

    • @らんらん́-x4g
      @らんらん́-x4g ปีที่แล้ว +6

      ​@@くまさん-n9z いや無理があるて

    • @遠見猫
      @遠見猫 ปีที่แล้ว +7

      劇中でもドラグーンの攻撃サーベルで防いでるからいいんじゃない

    • @山下川上-h8n
      @山下川上-h8n ปีที่แล้ว +18

      何かで見たけどホースから出てる水で鍔迫り合いはできないけど干渉は出来るみたいな表現があったな

    • @alex_cavalry
      @alex_cavalry 9 หลายเดือนก่อน +2

      SEEDはビームサーベルとビームライフルとビームシールドの発生原理が全部違うからビームサーベル同士の鍔迫り合いは出来ないけど薙ぎ払いとかビームシールドで防ぐとかは出来るらしい

  • @kk-xp7it
    @kk-xp7it ปีที่แล้ว +2

    ビームって一体、、

  • @danglinhson
    @danglinhson 10 หลายเดือนก่อน

    The G-force would kill them that way...

  • @うるるん-m4c
    @うるるん-m4c 2 ปีที่แล้ว +10

    ずっとおんなじ

  • @tea-fx2iu
    @tea-fx2iu 9 หลายเดือนก่อน

    SEED世界はビームサーベル同士が干渉しないのに、ビームサーベルでビームをきりはらえるのってどういう理屈なんだろ

    • @浦野伸一
      @浦野伸一 หลายเดือนก่อน

      どこかでビームサーベルのビームをサーベル状に固定しているミラコロがミラコロ同士の干渉が不可能なだけでミラコロで固定していない射撃ビームはビームサーベルのミラコロで切り払えると聞いたことが…

  • @tylerox9
    @tylerox9 6 หลายเดือนก่อน

    Wing zero's looks really arkward and bad

  • @ニド-z3i
    @ニド-z3i 9 หลายเดือนก่อน

    撃墜時の演出などは進化はしてるんだけどやはり同系のガンダムゲーではPS2時代のCEの魅せ方は越えられてないって印象だな、フリーダム1機にしてもシールドを捨ててサーベルで切りつけた後シールドを拾って飛び去ったりプロヴィデンス戦で最後に決めた一突きのアングルを再現したりなど芸が細かった、CEも手抜きな部分は目立ちはするんだが薄っぺらいカッコよさだけ多いPS3PS4時代の後継となるガンダムゲーと比べると印象に残るシーンの多さや出来はPS2時代のガンダムゲーのほうが光り輝いていたな

    • @ヒース-u3b
      @ヒース-u3b 7 หลายเดือนก่อน

      CEって、PS2で出された機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.のことですかね?
      一応トムクリエイト製なんですけど、G GENERATIONのタイトルを冠してないからか、シリーズ作扱いされない可哀想な作品という印象
      スパロボで言えば、新スーパーロボット大戦なんて作品もありましたが、性質としてはリアルロボット列伝や~戦線に似た作品という認識です
      多少のシステム違いはあれど、最大の特徴は作中のロボットがリアル等身であること
      …なんかもうこれだけで、ありがとうございますって気分になるんですがw
      CEに関してもGジェネを踏襲しつつ、新しい事をやろうとしてたのは良かったなぁと思います
      (個人的に戦闘中の入力要素は蛇足に感じましたが)
      リアル等身の戦闘シーンは、やっぱりかっこいいですしね
      今でもリメイクないし、リアル等身のGジェネの再来を願って止みません

  • @ryutya
    @ryutya 10 หลายเดือนก่อน +1

    攻撃シーンはもちろん回避の演出まで格好良くしだしたから完全にスパロボのネチャネチャと無駄でダサイ動きの多いアニメーションと差を開けたって感じですわ🤔

  • @kamuyy5
    @kamuyy5 8 หลายเดือนก่อน

    マジで無駄な動き、カッコいいけどな

  • @田原世嗣
    @田原世嗣 ปีที่แล้ว +5

    なんか手抜きやな...
    回避モーション似てるの多い

    • @ルーリングこうへい
      @ルーリングこうへい ปีที่แล้ว +6

      回避する動作なんてそんなもんやろ

    • @Kimaris-fe3oy
      @Kimaris-fe3oy 10 หลายเดือนก่อน +3

      いうほど似てるか?

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 10 หลายเดือนก่อน +6

      避けるだけなんやからそんなもんやろ。

    • @サンクキングダム
      @サンクキングダム 4 หลายเดือนก่อน

      寧ろ回避モーションをわざわざ作ってくれるのがありがたいわけだし...