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フリーダムの踊るような回避も好きだけどトールギスのあの直角系の回避も好き
ストライクの一旦止まってからの上に回避するモーションかっこよすぎ
3:43 バエルの演出良い。他の機体は避け終わったらさっさと画面外に消えていくのにバエルだけ謎の決めポーズするのマッキーが操縦してる感ある
やっぱりフリーダム系のこういうクルクル踊るような挙動いいよねフリーダムの、アニメーション的な独自の魅力の一つだ
ノワールの回避モーションがかっこ良すぎる………
フリーダムで避けきれなくてビームサーベルで斬ってるのがストフリになって全部避け切るのカッコ良すぎる
ビームサーベルで切るってだけでもおかしいのに・・・
@@はちみつ-e5z C.E.のMSのビーム兵器の設定上、ビームサーベルの鍔迫り合い及びそれに類する行動はできないはずなのにね。だからシールドが対ビームコーティング標準装備になったんだけど、ミノフスキー粒子製ビーム兵器の挙動になってる。
@@koga549 コズミックイラのビーム設定はサーベル同士の切り結びができないだけで、射撃ビームをサーベルで切り払うことは設定段階から可能で、原作アニメでもやってるアクションですよ(リマスターでもそのまま使われた)
@@koga549ホースから出てる水同士で鍔迫り合いは出来ないけど、水鉄砲は防げるのと同じようなもの
@@kk-cp7on分っかりやすい!
トールギスの動きはもう宇宙空間なのよ笑バトオペ2の宇宙の猛者もあんな感じ
アスタロトオリジンくん、めちゃくちゃかっこいいのに本来持ってるはずの飛行能力オミットされて空中適正無しになったの悲しい結果、ただの射程が短い使いづらい機体になってしまった
フリーダムとストライクフリーダムはドラグーンを避けさせると原作っぽくて格好良いな。
クロスレイズはアニメーションかなり気合入っててすごい良かったなー
フリーダム、ストライクフリーダムの優雅にクルクルと回るダンスをする様な特殊回避ムービー大好きストライク、ストライクノワールの回避もいいよね…特にウイングゼロ(EW版)の舞う様な回避ムービー本当に好きアスタロトオリジナルのギリギリで避けるようなモーションも良き
3:30 バエルのこの動きを見たときは驚愕した
弾幕の中を掻い潜る避け方は個人的に好き
バエルのガッツポーズ好き💪
3:15 回避行動とらなくても当たらなそう😅
フリーダムかっこいい
しらすちゃんさんやっぱり、回避する際に敵の攻撃をビームサーベルでの斬り払いでかわすのは反則やで(//∇//)
鉄血のステージで使うと演出が凄いことになる
キラくん…お前はジェダイか…?
自由と共にあらんことを…
フリーダムのビームの切り払いスパロボではできない演出
かっけぇ。。。って思ったけど、そもそも未プレイなので通常回避演出を知らなかった
個人的にミサイルはイーゲルかライフルで撃ち落として欲しかった。
ダブルオー粒子化はバケモンやて
回避(命中)
PS装甲あるとはいえミサイル斬るのは危ないでしょ…
スパロボは完全に戦闘アニメでGジェネに遅れをとってますね。だいぶ昔はスパロボの方が迫力あったのに…
ただ、正直アニメーションしてたのはGジェネが先だったしなぁ。
最初のGジェネが98年なので、その頃のスパロボはFだったんですよね第4時辺りから、一部武器で特殊アニメがありましたが、大半は立ちポーズそのままでライフルを持ったり、ビームを出してた時代でしたそんな時代に、ライフルを持ったガンダムが構えてカットインとかやってたんですから、心持っていかれますよwスパロボのプロデューサーである寺田さんが「次回作(α)でフルアニメーションが出来ないんじゃ、先は無いと思ってた」とインタビューで述懐されていましたが、Gジェネの影響も多少あったのかなと思います
単にザフトが開発してた最新機体に乗っただけだったフリーダムと違って、ストライクフリーダムは(途中から)ほぼキラ専用で調整されたスペシャル機なだけあって回避性能違うな…。
動かしすぎて関節が光るだけの事はある
バエルゥだ
ダブルオー系が使い回しなの勿体無い
ミサイルやファングは追跡型だから回避しても回避できなかった感はあるけどキャノンは回避したのに自分から射線上に戻ってる感がひどい
1回見るだけなら良いけどなんかギャグみたい
どいつもこいつも避け方変態すぎるやろw
キラ… フォースと共にあれw
なんかぶった切ってるのサーベルのパワーで相殺してんのかな。
2:45雑魚兵、カッコ悪い
やはり厚い皮膚より速い脚…いや両立してるWのガンダム共とトールギス系はあほなんか?
Seedのビームサーベルって互いに干渉しないから鍔迫り合いが出来ない筈では?ビームを切り払うってどうなのか…
反発はしないけどビームを散らすことはできます的な…
@@くまさん-n9z いや無理があるて
劇中でもドラグーンの攻撃サーベルで防いでるからいいんじゃない
何かで見たけどホースから出てる水で鍔迫り合いはできないけど干渉は出来るみたいな表現があったな
SEEDはビームサーベルとビームライフルとビームシールドの発生原理が全部違うからビームサーベル同士の鍔迫り合いは出来ないけど薙ぎ払いとかビームシールドで防ぐとかは出来るらしい
ビームって一体、、
The G-force would kill them that way...
ずっとおんなじ
SEED世界はビームサーベル同士が干渉しないのに、ビームサーベルでビームをきりはらえるのってどういう理屈なんだろ
どこかでビームサーベルのビームをサーベル状に固定しているミラコロがミラコロ同士の干渉が不可能なだけでミラコロで固定していない射撃ビームはビームサーベルのミラコロで切り払えると聞いたことが…
Wing zero's looks really arkward and bad
撃墜時の演出などは進化はしてるんだけどやはり同系のガンダムゲーではPS2時代のCEの魅せ方は越えられてないって印象だな、フリーダム1機にしてもシールドを捨ててサーベルで切りつけた後シールドを拾って飛び去ったりプロヴィデンス戦で最後に決めた一突きのアングルを再現したりなど芸が細かった、CEも手抜きな部分は目立ちはするんだが薄っぺらいカッコよさだけ多いPS3PS4時代の後継となるガンダムゲーと比べると印象に残るシーンの多さや出来はPS2時代のガンダムゲーのほうが光り輝いていたな
CEって、PS2で出された機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.のことですかね?一応トムクリエイト製なんですけど、G GENERATIONのタイトルを冠してないからか、シリーズ作扱いされない可哀想な作品という印象スパロボで言えば、新スーパーロボット大戦なんて作品もありましたが、性質としてはリアルロボット列伝や~戦線に似た作品という認識です多少のシステム違いはあれど、最大の特徴は作中のロボットがリアル等身であること…なんかもうこれだけで、ありがとうございますって気分になるんですがwCEに関してもGジェネを踏襲しつつ、新しい事をやろうとしてたのは良かったなぁと思います(個人的に戦闘中の入力要素は蛇足に感じましたが)リアル等身の戦闘シーンは、やっぱりかっこいいですしね今でもリメイクないし、リアル等身のGジェネの再来を願って止みません
攻撃シーンはもちろん回避の演出まで格好良くしだしたから完全にスパロボのネチャネチャと無駄でダサイ動きの多いアニメーションと差を開けたって感じですわ🤔
マジで無駄な動き、カッコいいけどな
なんか手抜きやな...回避モーション似てるの多い
回避する動作なんてそんなもんやろ
いうほど似てるか?
避けるだけなんやからそんなもんやろ。
寧ろ回避モーションをわざわざ作ってくれるのがありがたいわけだし...
フリーダムの踊るような回避も好きだけどトールギスのあの直角系の回避も好き
ストライクの一旦止まってからの上に回避するモーションかっこよすぎ
3:43 バエルの演出良い。他の機体は避け終わったらさっさと画面外に消えていくのにバエルだけ謎の決めポーズするのマッキーが操縦してる感ある
やっぱりフリーダム系のこういうクルクル踊るような挙動いいよね
フリーダムの、アニメーション的な独自の魅力の一つだ
ノワールの回避モーションがかっこ良すぎる………
フリーダムで避けきれなくてビームサーベルで斬ってるのがストフリになって全部避け切るのカッコ良すぎる
ビームサーベルで切るってだけでもおかしいのに・・・
@@はちみつ-e5z C.E.のMSのビーム兵器の設定上、ビームサーベルの鍔迫り合い及びそれに類する行動はできないはずなのにね。
だからシールドが対ビームコーティング標準装備になったんだけど、ミノフスキー粒子製ビーム兵器の挙動になってる。
@@koga549 コズミックイラのビーム設定はサーベル同士の切り結びができないだけで、射撃ビームをサーベルで切り払うことは設定段階から可能で、原作アニメでもやってるアクションですよ(リマスターでもそのまま使われた)
@@koga549ホースから出てる水同士で鍔迫り合いは出来ないけど、水鉄砲は防げるのと同じようなもの
@@kk-cp7on分っかりやすい!
トールギスの動きはもう宇宙空間なのよ笑
バトオペ2の宇宙の猛者もあんな感じ
アスタロトオリジンくん、めちゃくちゃかっこいいのに本来持ってるはずの飛行能力オミットされて空中適正無しになったの悲しい
結果、ただの射程が短い使いづらい機体になってしまった
フリーダムとストライクフリーダムはドラグーンを避けさせると原作っぽくて格好良いな。
クロスレイズはアニメーションかなり気合入っててすごい良かったなー
フリーダム、ストライクフリーダムの優雅にクルクルと回るダンスをする様な特殊回避ムービー大好き
ストライク、ストライクノワールの回避もいいよね…
特にウイングゼロ(EW版)の舞う様な回避ムービー本当に好き
アスタロトオリジナルのギリギリで避けるようなモーションも良き
3:30 バエルのこの動きを見たときは驚愕した
弾幕の中を掻い潜る避け方は個人的に好き
バエルのガッツポーズ好き💪
3:15 回避行動とらなくても当たらなそう😅
フリーダムかっこいい
しらすちゃんさん
やっぱり、回避する際に敵の攻撃をビームサーベルでの斬り払いでかわすのは反則やで(//∇//)
鉄血のステージで使うと演出が凄いことになる
キラくん…お前はジェダイか…?
自由と共にあらんことを…
フリーダムのビームの切り払いスパロボではできない演出
かっけぇ。。。って思ったけど、そもそも未プレイなので通常回避演出を知らなかった
個人的にミサイルはイーゲルかライフルで撃ち落として欲しかった。
ダブルオー粒子化はバケモンやて
回避(命中)
PS装甲あるとはいえミサイル斬るのは危ないでしょ…
スパロボは完全に戦闘アニメでGジェネに遅れをとってますね。だいぶ昔はスパロボの方が迫力あったのに…
ただ、正直アニメーションしてたのはGジェネが先だったしなぁ。
最初のGジェネが98年なので、その頃のスパロボはFだったんですよね
第4時辺りから、一部武器で特殊アニメがありましたが、大半は立ちポーズそのままでライフルを持ったり、ビームを出してた時代でした
そんな時代に、ライフルを持ったガンダムが構えてカットインとかやってたんですから、心持っていかれますよw
スパロボのプロデューサーである寺田さんが「次回作(α)でフルアニメーションが出来ないんじゃ、先は無いと思ってた」とインタビューで述懐されていましたが、Gジェネの影響も多少あったのかなと思います
単にザフトが開発してた最新機体に乗っただけだったフリーダムと違って、ストライクフリーダムは(途中から)ほぼキラ専用で調整されたスペシャル機なだけあって回避性能違うな…。
動かしすぎて関節が光るだけの事はある
バエルゥだ
ダブルオー系が使い回しなの勿体無い
ミサイルやファングは追跡型だから回避しても回避できなかった感はあるけどキャノンは回避したのに自分から射線上に戻ってる感がひどい
1回見るだけなら良いけど
なんかギャグみたい
どいつもこいつも
避け方変態すぎるやろw
キラ… フォースと共にあれw
なんかぶった切ってるのサーベルのパワーで相殺してんのかな。
2:45雑魚兵、カッコ悪い
やはり厚い皮膚より速い脚…いや両立してるWのガンダム共とトールギス系はあほなんか?
Seedのビームサーベルって互いに干渉しないから鍔迫り合いが出来ない筈では?
ビームを切り払うってどうなのか…
反発はしないけどビームを散らすことはできます的な…
@@くまさん-n9z いや無理があるて
劇中でもドラグーンの攻撃サーベルで防いでるからいいんじゃない
何かで見たけどホースから出てる水で鍔迫り合いはできないけど干渉は出来るみたいな表現があったな
SEEDはビームサーベルとビームライフルとビームシールドの発生原理が全部違うからビームサーベル同士の鍔迫り合いは出来ないけど薙ぎ払いとかビームシールドで防ぐとかは出来るらしい
ビームって一体、、
The G-force would kill them that way...
ずっとおんなじ
SEED世界はビームサーベル同士が干渉しないのに、ビームサーベルでビームをきりはらえるのってどういう理屈なんだろ
どこかでビームサーベルのビームをサーベル状に固定しているミラコロがミラコロ同士の干渉が不可能なだけでミラコロで固定していない射撃ビームはビームサーベルのミラコロで切り払えると聞いたことが…
Wing zero's looks really arkward and bad
撃墜時の演出などは進化はしてるんだけどやはり同系のガンダムゲーではPS2時代のCEの魅せ方は越えられてないって印象だな、フリーダム1機にしてもシールドを捨ててサーベルで切りつけた後シールドを拾って飛び去ったりプロヴィデンス戦で最後に決めた一突きのアングルを再現したりなど芸が細かった、CEも手抜きな部分は目立ちはするんだが薄っぺらいカッコよさだけ多いPS3PS4時代の後継となるガンダムゲーと比べると印象に残るシーンの多さや出来はPS2時代のガンダムゲーのほうが光り輝いていたな
CEって、PS2で出された機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.のことですかね?
一応トムクリエイト製なんですけど、G GENERATIONのタイトルを冠してないからか、シリーズ作扱いされない可哀想な作品という印象
スパロボで言えば、新スーパーロボット大戦なんて作品もありましたが、性質としてはリアルロボット列伝や~戦線に似た作品という認識です
多少のシステム違いはあれど、最大の特徴は作中のロボットがリアル等身であること
…なんかもうこれだけで、ありがとうございますって気分になるんですがw
CEに関してもGジェネを踏襲しつつ、新しい事をやろうとしてたのは良かったなぁと思います
(個人的に戦闘中の入力要素は蛇足に感じましたが)
リアル等身の戦闘シーンは、やっぱりかっこいいですしね
今でもリメイクないし、リアル等身のGジェネの再来を願って止みません
攻撃シーンはもちろん回避の演出まで格好良くしだしたから完全にスパロボのネチャネチャと無駄でダサイ動きの多いアニメーションと差を開けたって感じですわ🤔
マジで無駄な動き、カッコいいけどな
なんか手抜きやな...
回避モーション似てるの多い
回避する動作なんてそんなもんやろ
いうほど似てるか?
避けるだけなんやからそんなもんやろ。
寧ろ回避モーションをわざわざ作ってくれるのがありがたいわけだし...