Идеальная MMORPG? Собираем игру мечты

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 282

  • @Tookerbro
    @Tookerbro  9 หลายเดือนก่อน +2

    Покупай ЛЮБЫЕ ИГРЫ, а также подписку и дополнения WoW, Diablo 4, золото, услуги, донат валюту для любых игр на FunPay: funpay.com/chips/2/?

  • @Tlekalus
    @Tlekalus 9 หลายเดือนก่อน +72

    Всем привет, я из 2025, стал миллионером, создав мморпг по гайду тукера

    • @mindcontroller97
      @mindcontroller97 9 หลายเดือนก่อน +1

      Не стал, т.к за год такую игру не сделать и в игре Тукера нет монетизации.

    • @RiPPeRToP
      @RiPPeRToP 9 หลายเดือนก่อน +23

      ​@@mindcontroller97 Так до этого он был миллиардером :)

    • @Serhio_Si
      @Serhio_Si 9 หลายเดือนก่อน

      Мегахорош

    • @MrGrudine
      @MrGrudine 9 หลายเดือนก่อน

      Стивен Шариф,залогиньтесь пожалуйста

    • @eoffe
      @eoffe 9 หลายเดือนก่อน +1

      Я шейх из 2026 купил вашу игру ради кека

  • @sergeisergeev9188
    @sergeisergeev9188 9 หลายเดือนก่อน +42

    Ого! Получился прям иконический пример "безопасной" "очередной" ММОРПГ)
    Наглядно

    • @bed3499
      @bed3499 9 หลายเดือนก่อน +2

      Дурачек не играющий в мморпг рассказывает как он создает новую палию, вот так бы я назвал это видео

    • @sergeisergeev9188
      @sergeisergeev9188 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@bed3499 да как раз таки играет и много, это видно по видео и аналитике. Проблема в том, что разрабатывать игру и играть в нее это не одно и тоже. Ну вот автор наиграл оч много в разные ммо и все, что он может, это просто суммировать разные части разных ммо в попытке создать новое, но это метафизический подход из которого не сможет родиться ничего кроме очередного такого же ммо с таким же соотношением хорошего и плохого как и во всех прочих.
      Тут не то что речь не идет про революционно новый взгляд (автор и не задавался такой целью), здесь речь даже о каком то выдающейся итерации не идет)

  • @SDV1deo
    @SDV1deo 9 หลายเดือนก่อน +4

    Вот столько плюсов описано и рассказано. Игра мечты прям, но будь в игре все эти плюс и ТАРГЕТ боевка - я бы скипнул этот шлак устаревший. Я играю сам уже почти 20 лет в разные мморпг и начинал разумеется с таргетных, но когда стали выходить нон-таргет - таргетная боевка сразу же умерла, ибо это не динамично, не весело и не интересно. Что может быть скиллового в таргетном пвп? Ничего. А что ты сможешь сделать в пвп при нон-таргете без скилла? Также ничего. Глупое закликивание таргета кнопками - эт уныло, а вот постоянное движение, прицеливание, уклонение от атак врага и атаки на упреждение - это кайф.

  • @smilemf9911
    @smilemf9911 9 หลายเดือนก่อน +3

    Оказывается что бы отказаться от полётов достаточно начать придумывать геймплей в открытом мире)
    Имхо важными моментами являются скилкапы усиления персонажа и непересечение услиления от разных активностей. Что бы человек который хочет в пве не был вынужден ходить в пвп и наоборот, даже в разные режимы пве хорошо бы сделать самодостаточными через кап очков или ещё какую систему апа персонажа. Что бы тот кто проводит в игре 12 часов каждый день и 4 часа 5 дней в неделю отличались в шмоте не за счёт жопочасов а за счёт их способности проходить сложный контент. Понятно что разрыв будет на прокачке и на стартовом наборе экипировки в предварительный гир. Но потом тот кто хорошо играет должен без шансов опережать того кто играет средне но много. На фанпее потом встретятся и подравняются)

  • @EmptyBF
    @EmptyBF 9 หลายเดือนก่อน +9

    Система крафта да и вообще мирных занятий в игре должна быть в любом случае, гладить белочек, ловить рыбку, собирать цветочки.
    По крафту можно подсмотреть систему "матрёшки" из того же альбиона, когда для крафта чего то высокого тира, нужны ресурсы предыдущего тира. тут мы сразу решаем проблему актуальности ресурсов низкого тира, а не как в вове пол мира ресурсов и они просто стоят, потому что совершенно не нужны ни для прокачки, ни для крафтов неактуальных вещей.
    Какова будет система торговли? будет ли аукцион? или будем как в пое писать в личку каждому? и что будет продаваться? тут стоит глядеть на уже вышеупомянутый альбион и еву, наверное экономически это самые крутые игры.
    Чё по ачивкам? для части игроков это тоже должно стать причиной для игры, не абсолютно все зациклены на пвп или пве, кто то может играть для того что бы найти все 2000 сундучков на локации, или поцеловать всех белок.

    • @olkep4950
      @olkep4950 9 หลายเดือนก่อน +1

      Играю как в вов, так и в альбион. Полностью с Вами согласен.
      По моему мнению если бы альбион серьезно занялся написанием лором и добавил квестовую составляющую в игре, то, наверно, лучшей игры уже никто бы не придумал.

  • @АнтонДавыдкин-и7м
    @АнтонДавыдкин-и7м 9 หลายเดือนก่อน +2

    Давно пора уже начинать карьеру гейм-дизайнера. Мне кажется что если риоты не смогут выпустить нормальную ммо, то жанр умрет ровно до того момента, пока не появится какой-нибудь инди-разраб и не сделает что-то годное.

  • @ZIRRIGA
    @ZIRRIGA 9 หลายเดือนก่อน +2

    В целом неплохо, я бы поиграла в такую игру :)
    Хотелось бы добавить от себя, что, как мне кажется, может добавить идеальности в игру:
    1. Более продвинутые системы крафта и спокойный пве контент. Через них более ориентированный на самый чилловый пве (фермы, рыбалки и тд) человек все еще может заработать голды для нормальной жизни в игре. В том числе, чтобы сложный крафтовый шмот не уступал среднему рейдовому. Условно, шмот не уровня эпохалки вова, но лишь немного уступает. Чтобы ресурсы на этот шмот было действительно тяжело достать/вырастить/заработать. Мне нравилось участвовать в подобных активностях всей гильдией, очень сближает.
    2. Боссы с вызовом за какой-то предмет
    3. Смена фаз в самом мире. Позволит разнообразить геймплей в ожидании патча. Например, в одну неделю у нас все хорошо, в другую наступает порча с уникальными ивентами, в конце которой вылазит босс. Потом мы берем радостно эту валюту ивентовую и меняем на что угодно - от пушек и тряпок до маунтов и косметики.
    4. Больше ачивок богу ачивок. Групповые, уникальные, скрытые, сложные, прикольные, ЛЮБЫЕ АЧИВКИ с любыми наградами косметическими и просто полезными плюшками. Очень хороший способ удержать игроков, имхо. Устал от пвп/пве и не чувствуешь прогресса? Выполни ачивку и живи поглаженный по голове.
    Вообще, ArcheAge на старте была страшно хороша. Донат и пара патчей все сгубили :(

  • @BrainExplosionKms
    @BrainExplosionKms 9 หลายเดือนก่อน +9

    Мне нравится система прокачки перса в альбионе. В начале ты создаешь только перса, чистую болванку, только внешка, остальное решаешь по игре. Попробовал1 оружие, не понравилось, попробовал другое. Качал лучника, надоело, сделался магом. Казалось бы тоже самое как и качать несколько альтов? Но нет. Во 1, ты создаешь 1 перса, настраиваешь его внешность, выбираешь ник и полностью ассоциируешь себя с ним. Тебе не приходится часами корпеть над внешкой перса в какой-нибудь БДО, чтобы через пару часов игры понять, что класс тебе совершенно не зашел. Тебе не приходится часами придумывать супер крутой ник для перса, которого ты хочешь сделать мейном, а потом думать - удалять перса, чтобы освободить ник или придумывать новый. Во 2, меняя спек в альбионе ты не всегда начинаешь с самого 0, потому что часто бывает, что какие-то элементы брони или офф-хэнды остаются такими же, они уже прокачены + копится свободка + копятся очки обучения + открыта риверка, все это тебе позволит намного быстрее прокачать новый спек. А если ты, например, с боевого топора решил пересесть на медвежьи лапы, то у тебя уже и ношение прокачено, только мастерку добить.
    Мне нравится система прокачки в Лост Арк, когда ты качаешь не перса, а аккаунт. Всякую скучную и душную рутину ты делаешь 1 раз на мейне (наследие), а альтами по сути только проходишь сюжет. В вове такая система была бы кстати, т.к. там сюжет зачастую намного слабее, и по 10 раз его мусолить нет какого желания, да отчасти система уже есть, которая позволяет скипать часть кв, но все равно это бесит.

    • @Blood_Lorder
      @Blood_Lorder 9 หลายเดือนก่อน +1

      Альбион одновременно "весёлая" и очень душная игра.
      Не подходит под понятие идеальной MMORPG.
      1) Не подходит для новичков
      2) Корейский овер гринд для прокачки навыков/скилов
      3) Везде групповой контент, в соло даже мид гейм нормально не попробовать

    • @Keenetik
      @Keenetik 9 หลายเดือนก่อน

      @@Blood_Lorder ну так а какая концепция игры была у альбиона? что то типо ультимы со всеми вытекающими. А для новичков сейчас все что не сессионка по определению сразу не подходит. В той же бдо гринд это практически единственное чем там можно заниматься и ничего популярно же более менее. А мне нравилась система прокачки в одной старой игре по звезным войнам. Попадаешь в игру болванкой и чтобы получить какой то класс нужно было что то типо репутации набить у опредленной фракции. Скилы качались только те которые ты постоянно использовал.

    • @GLOBALFROST
      @GLOBALFROST 8 หลายเดือนก่อน

      а если ты решил например перекачатся, ну попробовал ты с луком играть например, но часов через 10-15 ты понял что это как то уныло делать пиу-пиу, и решил что хочешь с мечем поиграть, а прогресс заново качать приходится

  • @yaroslavzameta7299
    @yaroslavzameta7299 9 หลายเดือนก่อน +3

    Сразу же прошу прощения за длиннопост) Пересмотрел ролик дважды, чтобы дать внятные комментарии.
    1. Кастомизация. Пресет кастомизация - топ. «Корейская кастомизация» в руках дебилов - непозволительная роскошь для нормальной игры.
    2. Расы, расовые абилки, плюсы и минусы - нужны. В противном случае, нет смысла вводить расы вообще. Можно просто дать дебилам «корейскую кастомизацию», чтобы они сами наделали орков, эльфов, гоблинов и т.п.
    3. Классы нужны - тут я согласен. А вот с подклассами и спеками я тебя не понял. Говоришь, что классов должно быть немного, а потому легче будет вводить новые… Дык их и получится потом дохрена! Какой смысл? В общем, несвязно ты выразился по классам. Но, слушая твои рассуждения я пришел к мысли, что для «твоей ММО» наиболее подошла бы система классов из ранних хроник LA2 (как там сейчас я хз). То есть, сначала у тебя только два класса - боец и мистик. Уже по мере развития персонажа игрок выбирает, кем хочет стать в итоге, делая классовые квесты и углубляясь в ту или иную классовую ветку. Таким образом, кстати, решался бы и вопрос наличия дамажащих заклинаний у хилеров и бафферов.
    4. Только таргетная боёвка - здесь полностью согласен.
    5. Квестинг. Ну, здесь зависит от того, как выстроен мир. Для ВОВ гораздо больше подходит система взял/сдал квест. Сопровождающие НПЦ в ВОВ появились в начальных локах, по-моему, в Катаклизме, но мир игры они не раскрывают от слова «совсем». Предложенный тобой вариант подходит только для ММО типа Aion, когда существует только две расы/фракции и у каждой только одна стартовая зона и одна цель в этом мире. Ивенты в открытом мире - отличный контент, но только как дополнительный.
    6. ПВП. Понимаю, что тебе это направление не интересно, но БГ я не стал бы исключать совсем - просто их нужно сделать как инсты или рейды для организованных групп. Можно сделать и рандомный сбор на БГ, но тогда нужно, чтобы учитывались роли и гир персонажей. Скажем, на БГ на 10 человек 3 хила и 7 дд. Что до гира, то должно быть ранжирование БГ, чтобы челы в фул эпиках не отбивали желание играть у совсем «зеленых» во всех смыслах новичков. ПВП в открытом мире тоже должно быть, и, на мой взгляд, оно идеально было реализовано, опять же, в Aion. Не всегда, а время от времени появляются рифты, благодаря которым можно попасть в стан врага - для ганка и выполнения каких-то ПВП-квестов. Умер - вернулся домой. Чтобы задержаться там подольше - покупаешь персональный камень воскрешения, возле которого ресаешься в случае смерти. Он действует ограниченное количество времени и имеет ограниченное количество зарядов. К тому же, он отображается на миникарте врагов, так что, его придётся хорошенько спрятать в труднодоступном месте. Рифты, с помощью которых перемещаешься между зонами имеют ограничения по уровню, чтобы хай-лвл не кошмарили мелких. Топовая система.
    7. По ПВЕ - полностью согласен.
    8. Мирроринг альтов и дейлики в твоем изложении очень понравились. А вот с новыми патчами ты так и не предложил решения. Здесь две крайности - либо обнуление прогресса как в ВОВ, либо душнилово в получении нового шмота, который на уровне или немного выше как в LA2.
    9. Айтемизация. Всё прекрасно работает в ВОВ - шмот усиливается чарками и камнями.
    10. Крафт. Крафт должен быть. И самое главное - профессии должный быть полезными на ВСЕХ этапах игры. Ине как в ВОВ - с новым патчем одна-две новые шмотки, ингредиенты и рецепты для которых добываются только в рейдах. Также, игроку должны быть доступны ВСЕ профессии. На что ему тратить своё время в игре - это его дело. Пусть собирает все ресурсы и крафтит любой шмот. Ограничения в виде так называемых «очков работы» быть НЕ ДОЛЖНО. Теперь, собственно, о самом крафте. И я опять возвращаюсь к Aion. Здесь при крафте есть возможность прока шмотки качеством выше. Крафтил белый даггер - прокнул зеленый. Дальше самое интересное. Ты можешь перековать два полученных таким образом даггера в один. Может получиться зеленый даггер с лучшими статами - его можешь только носить или продать (не помню, разбиваются ли они на ингредиенты для чарок или прочего). Но может прокнуть синий даггер, потом из синих - фиолетовый и так далее. Конечно же, стоит ограничение, чтобы ты не сделал себе на 10 уровне ваншот-эпик - с ростом уровня открывается возможность крафтить таким образом всё лучшие шмотки. Главное, что профессии остаются актуальными ВСЕГДА.
    В общем, такие у меня мысли по поводу сказанного тобой.

  • @drZL0
    @drZL0 9 หลายเดือนก่อน +1

    Отсутствие крафта сразу минус. Ты сильно недооцениваешь, как разнообразие крафта улучшает социальный аспект ММОшки. На мой взгляд, было бы идеально, если бы в рейдах падали не только готовые предметы, но и какие-нибудь редкие ингредиенты, с помощью которых можно получить (создать/купить) предметы с необходимыми тебе свойствами. Это также позволит снизить негатив от неудачи, когда нужный предмет не падает в рейдах в течение 3-4 месяцев, что порой бьёт по мотивации продолжать играть.

  • @dezgrover2911
    @dezgrover2911 8 หลายเดือนก่อน +1

    После просмотра этого видео, сложилось впечатление что автор «создал» что угодно, но только не ММОРПГ. Даже, анализируя предыдущие видео, можно сделать вывод что Тукер просто не любит ММОРПГ и пытается ворваться «в Тулу со своим самоваром». ИМХО: ММОРПГ так и называется, потому что состоит из ММО и РПГ, в которой может быть дисбаланс, социальная несправедливость и т.д. где человек отыгрывает своего персонажа и при большом желании поднимается на вершину пищевой цепи или просто стоит в сторонке и занимается чем-то специфическим. Если такие подходы жанра не устраивают - всегда можно пойти поиграть в любую сессионку.

  • @gurgir255
    @gurgir255 8 หลายเดือนก่อน +1

    То есть описал то что итак навалом и то во что никто не хочет играть. Почему? Из-за казуальности и отсутствия импакта. А так, идеальная ммо есть уже давно - Eve Online. Минусов у нее 2 - высокий порог вхождения и сеттинг. Если их преодолеть, вы познакомитесь с самой настоящей идеальной ммо, такой, какой она и должна быть

  • @konstantin_karpov
    @konstantin_karpov 9 หลายเดือนก่อน +1

    Вот мой вариант для вов решения проблемы постоянного повышения потолка уровня и обесценивания старого шмота в новом аддоне: в каждом из аддонов сделать независимую вертикальную прокачку. Как сделали с прокачкой профессий. То есть в каждом новом аддоне прокачка начинается с первого уровня. На локациях классики потолок сделать 60 уровня, на остальных - 10го. Шмот добывается только для текущего аддона, а на локациях других аддонов его уровень всегда будет первым. Поэтому в окне с одеваемой куклой персонажа надо сделать отдельные вкладки для каждого аддона. При этом сделать общую горизонтальную прокачку: в каждом аддоне мы собираем таланты и способности, маунтов и питомцев, костюмы и игрушки, которые можем использовать везде, в любом аддоне.

  • @jaketurklee7463
    @jaketurklee7463 9 หลายเดือนก่อน +1

    Предупреждаю! Много текста, и мыслей. Я предупредил. (Upd: пришлось много вырезать, ибо ютуб такое не одобряет) :D
    1. Графен должен быть таким, чтобы было и глазу приятно, и комп не кипел, тогда в игру будет просто больше охват аудитории, но игра не должна быть хлебушком с плохими шейдерами или моделями (здравствуй альбион)
    2. Сетинг, на самом деле любой, желательно миксовать его, но при этом регионально. Опять же как в вове. Эльфы среди кустиков ночью, а люди в европейских городах, а дренеи это вообще космос. Главное, чтобы было какое-то лёгкое пересечение, а не так, что условный пират одевается как азиатский истребитель демонов, ну вы поняли.
    3. Пресеты определённых вещей, но с возможностью контролировать ползунки некоторых размеров, типа роста, размера глаз и т.д. в приемлемых для этого рамках.
    4. Расы - однозначно да, и если да, то их нужно делить культурно регионально. Чтобы каждая раса сначала побыла внутри своей кухни, прежде, чем идти строить партии с расово-разнообразными компаньонами.
    5. Классы - однозначно нет. Объясню. Классовая система в обязательном порядке ограничивает разнообразие в любом случае. Каждый представитель одного класса ничем особо не будет отличаться от других игроков такого же класса по своему геймплую. Да, мультикласс эту проблему решает, но что бы предложил я, так это система шаблонов, которые будут состоять из различных, но почти конкретных комбинаций способностей талантов и т.д.
    6. Боевая система - нон таргет, но такой, чтобы у каждой прожатой кнопки было осмысленное действие. Для миликов умение позиционки, для ренжей умение попадать скиллами.
    7. Тут всё просто, делим кучу квестов, квесты локации, квесты расы, квесты основного сюжета/ивента. Делаем квестов раза в 4 больше, чем нужно для прокачки.
    12. Не дейлики, а именно локалки. И да, функции у них ограничены и необзятальны, чтобы игрок знал ради чего он их делает. ради фарма репутации, или икипировки к данжам или просто ради того ,что хочет чуть-чуть поиграть. но особо не напрягаться, но при этом почему именно локакли - потому что я хотел бы оставлять право выбрать локацию за игроком, и чтобы где бы игрок не находился, он чувствовал, что мир вокруг него живёт даже этими локалками, что он делает что-то для кого-то. И локалки в одном месте, например вообще не будут давать ничего для других мест. Ну кроме экипировки и золота, это вещи универсальные. Голду всегда есть где пофармить и ты сам выбираешь место поприятнее, а экипировка рано или поздно упирается в цифры и перестаёт быть необходимой.
    13. Новые дополнения - зависят от монетизации игры. Если игра покупается, то каждое новое дополнение тоже. Если игра по подписке - то все новые дополнения бесплатны. Более того, дополнения развивают игру горизонтально, а не вертикально. Новые локации, новый сюжет, новые шаблоны, новые расы, новые сезоны (ну само собой) нопри этом никакого повышения левел-капа, и принудительности играть именно в новые дополнения. Весь контент игры должен быть актуальным, а дополнения должны быть именно дополнениями, дополняя уже то что есть. Конечно, может меняться баланс и т.д. но в плане обесценивания старого нет. Например ввести новый данж для эндгейма, в котором будут уникальные сеты с сетовыми бонусами, и можно носить старые, а можно пойти за новыми. Но тут уже как мета сложится так и будет. и вообще лучше выпускать контент каким-нибудь конкретным паком, чтобы все аспекты игры постоянно расширялись и становились взаимосвязанее. Даже если и будет где-то локация с 5 игроками, зато для этих 5-и игроков именно эта локация будет целой игрой.
    14. Айтемизация - пару слов. Сделать так, чтобы конкретные слоты давали конкретные варианты статов, и если нет необходимости например в плаще, потому что он даёт к скрытности, то его можно было тупо не носить, или носить но ради чисто визуала.
    15. Донат не должен быть предусмотрен игрой как микротранзакция. Любой донат такого типа должен быть искоренён из игры. Если игрок хочет задонатить, он делает это напрямую разрабу. До этого купив игру, или подписку. Всё, что есть в игре должно быть в игре (ну кроме РМТ, с этим я ваще хз чё делать, оно даже в синглах есть, а про социальные игры я вообще молчу)
    У меня всё. Старался по минимуму, но некоторые темы парой слов не опишешь.

  • @oxymoron2329
    @oxymoron2329 9 หลายเดือนก่อน +1

    Стилизация one love. Попытки в реализм выглядят ужасно, когда речь о ММО.
    1- масштаб объектов. В реализме сразу возникает трабл, когда много мелких деталей на экране+ они ещё и по палитре совпадают, получается несимпатичная рябь на экране.
    2- персонажи, нпс и.т.п. Что- бы реалистичный стайл выглядел приемлемо, в плане человеков и прочее, необходимо текстуру кожи прорисовывать, волосы, выражения лиц... Опять- же ракурсы пздц решают и освещение. ММО не может себе позволить такие штуки. А потому результат будет похож на пластиковые манекены с мёртвыми лицами.
    3- Ещё не видел ни одной игры, в реалистичном стиле, где глядя на персонажа можно было- бы сразу понять, кто он по масти) Все расы и классы выглядят одинаково безликими. Дичайше перегруженные деталями наряды, но смотреть на такое не интересно, неприятно. А нечитаемые силуэты- это вообще антибаза лютая, что для игр, что для анимации в целом.

  • @DarthRevan260
    @DarthRevan260 9 หลายเดือนก่อน +1

    В плане прогрессии мне нравится система из ТЕСО. Лвл кап в игре как был на старте 50, так и остался, есть система развития уже после 50 (чемпионка), а новый шмот, появляющийся с очередным аддоном, не лучше по статам - у него просто новые сет бонусы, которые позволяют играть в другом билде.
    То есть, одетый на ванильной версии персонаж остается актуальным и в последнем аддоне, и при этом есть интерес выбивать новые сеты

  • @sonixsonix3890
    @sonixsonix3890 9 หลายเดือนก่อน +1

    вот как ТЕСО описал, которая конечно не без греха, но по усредненным моментам конечно же ближе остальных к описанному ;)

  • @ИванГалушко-р2в
    @ИванГалушко-р2в 9 หลายเดือนก่อน +1

    Практически тэску описал😊

  • @_SKZero_
    @_SKZero_ 8 หลายเดือนก่อน +1

    Кто заполз сюда в поисках мечты - предлагаю собрать команду энтузиастов)

  • @anikito7191
    @anikito7191 9 หลายเดือนก่อน +1

    Ну мне к примеру заходит классовая система как в рагнарек онлайн, т.е. Изначально ты просто новичок, а только потом берёшь так называемую "работу" т.е. Класс, со своими преимуществами и недостатками

  • @silverusfrozenstein1582
    @silverusfrozenstein1582 9 หลายเดือนก่อน

    скажу за полёты.
    Лично я за то, чтобы они были. Очевидные плюсы: с высоты вид лучше, мобильность, можно перемещаться в нужную точку интереса, не отвлекаясь на ненужные путевые стычки. Но при этом полёты должны быть доступны по системе похожей на варкрафтовскую - чтобы их открыть, нужно сперва выполнить кучу условий, которые предполагают, что ты ножками посетишь большую часть контента. При этом локации можно дизайнить условно в два яруса - для наземников (кач), и места, куда без флайки не попасть (эндгейм контент).

  • @wowlthwow
    @wowlthwow 9 หลายเดือนก่อน +2

    Имхо - видик максимально ни о чём. Да, не грех пофантазировать на тему "игры мечты" - чтобы там и фэнтезийный сеттинг был, и можно было за охрану дворца играть, и корованы грабить... "Идеал" - понятие абстрактное. Вопрос лишь к создателю игры, какую идею он хочет реализовать и какими средствами. Может это должна быть сюжетно-ориентированный мморпгер в космическом фэнтези с диалоговой системой и таргет боёвкой. Или это должен быть слешер про боевые искусства в сеттинге уся с нонтаргет боёвкой и магазином с донатными скинами. Или альбион где игроки самостоятельно строят политику и экономику. Мморпгеры на сегодняшний день бывают очень разные, и чисто технически удовлетворить потребности всех игроков невозможно. Ибо одно решение обязательно повлечёт недовольство тех кто хотел бы видеть противоположное. Вот я хочу игру про аниме, а у вас какое-то скучное фэнтези про болота и солдат в ватниках. В теории можно сделать "всё и сразу" - но нет смысла объяснять какими трудностями это чревато.
    По итогу мы - игроки - лишь способны оценить, насколько гармонично игровые элементы в конкретной игре сочетаются друг с другом. Насколько уместны те или иные механики, как они работают на геймплей, и насколько увлекательно осваивать контент с их помощью. Как правило такие игры - в которых идеи+механики+реализация синергично работают - и называют идеальными.

  • @deadbone795
    @deadbone795 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за видео, Тукер! Интересный концепт, хотелось бы видеть побольше подобных видео))

  • @marolan6322
    @marolan6322 9 หลายเดือนก่อน +25

    Пока по описанию получается Guild Wars 2

    • @melderian
      @melderian 9 หลายเดือนก่อน +1

      Жирный + . Сама недавно начала играть и прямо удивлена, что все сделано хорошо.. И описание автора подходит под игру :D

    • @Bykazyabrik
      @Bykazyabrik 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@melderianтолько хай энд клнтент требует доната.. На маунтов, на всякие перки.. Доступы к зонам. Всё за бабки. А до кап лвла - да, кайф и сок играется)

    • @AtomicTroll
      @AtomicTroll 9 หลายเดือนก่อน

      @@Bykazyabrik допы это фактически просто продолжение игры. По сути твой перс сильнее с контентом из допов не становится, все равны, да ты получаешь всякие новые возможности, но они нужны конкретно для прохождения актуальных сюжеток внутри самих дополнений. Сабклассы это конечно круто и разноображивает, но по сути ты можешь так же играть в батл граунд и на стандартной версии ты не станешь от этого хуже чем другие

    • @Alex_Fed
      @Alex_Fed 9 หลายเดือนก่อน

      В ГВ2 унылый ПвЕ эндгейм был первые пару лет со старта. А теперь вроде и возвращаться смысла нет. Ну и система дебафов и дотов в стиле «кто первый того и тапки» добивала.

    • @Gamchikot
      @Gamchikot 9 หลายเดือนก่อน +1

      вот бы в гв сделали 100500 уружий со своими скилами и чтоб их крафтить нельзя а ток чтоб выбивать и чтоб небыло на серваке больше 10 одинаковых оружий эхх

  • @funnylucker9265
    @funnylucker9265 9 หลายเดือนก่อน +2

    Выключил видео после слов о том что пвп в открытом мире не нужно...

  • @andy-red9990
    @andy-red9990 9 หลายเดือนก่อน +1

    Что за игра на 11:51 ?

    • @GLOBALFROST
      @GLOBALFROST 8 หลายเดือนก่อน

      хз, панель бар похож на ревелейшен, но походу не она

  • @1animan1
    @1animan1 9 หลายเดือนก่อน +1

    Как показал опыт концепция "прекрасная Х будущего" не работает

  • @_Hugin_and_Munin_
    @_Hugin_and_Munin_ 9 หลายเดือนก่อน +1

    блин я скучаю по полноценному баферу/дебаферу как классу в играх, но не такому как варк или пп в ла2, что сделал себе окно и раз в 20 минут альтТабайся и макрос жми, а такой чтоб полноценный, чтоб пачке нужен был

  • @EaterSnow
    @EaterSnow 9 หลายเดือนก่อน

    А какие есть мысли относительно внутренней экономики игры? Нужны ли деньги, аук, фарм бабла, инфляция, ограничения на финансовые взаимодействия игроков и т.д.

  • @ПётрМаксимов-д1з
    @ПётрМаксимов-д1з 9 หลายเดือนก่อน +6

    А теперь переведем весь процесс создания в денежный эквивалент и ахуеваем от стоимости

  • @9TailsExar
    @9TailsExar 9 หลายเดือนก่อน +1

    в тесо такто и классы есть. И на оружке много завязано. Типа собираешь мили стам сорка и там почти все абилки от лука и дагеров. А еще там есть абилки гильдий, которые и не классовые и не оружковые. Тесо в общем в этом плане преисполнилось весьма.

  • @Razeldark
    @Razeldark 9 หลายเดือนก่อน

    Вопрос про пвп-шмот, нужен ли он вообще или уникальные для пвп статы типа резилы, и как следствие влияние на пве контент, т.к. бывает выгоднее нафармить начальный шмот на масс-пвп активностях типа бг, т.к. он дает достаточный итем лвл для захода в пве героик или самостоятельного сбора в м+ для старта прогрессии

    • @kerrigan7525
      @kerrigan7525 9 หลายเดือนก่อน

      можно иметь разные скейлы на самих способностях персонажа для разных режимов как делали многие игры что позволяет нерфить и бафать классы не влияя на их эффективность в других режимах

  • @eSpich
    @eSpich 8 หลายเดือนก่อน

    Я бы хотел взаимосвязь ПвП и ПвЕ. Что бы игрок обязан был заниматься и тем и другим. Выбей шмот в рейде и заточи его кристаллами с ПвП активностей. Или пусть шмот со временем теряет прочность и что бы его чинить надо добывать ресурсы в ПвП или ПвЕ активностях, тут может быть нижний предел, который позволяет играть в игру, просто чаще надо чиниться бегать. Я сам еще тот ПвЕ хлебушек, но меня мотивирует играть в игру и прогрессировать тот факт, что я не хочу получать в бубен от людей. Когда есть выбор делать или не делать, человек чаще всего лениться учиться чему то новому.

  • @SampSS25
    @SampSS25 9 หลายเดือนก่อน +1

    Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, ММОРПГ суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...

  • @dabus2527
    @dabus2527 9 หลายเดือนก่อน +1

    Система полёта должна быть не как система передвижения, а вообще как система боя и жизнедеятельности персонажей. Должны быть летающие персонажи, умеющие атаковать прямо с воздуха, а милишники (дабы избежать дисбаланса) должны уметь приземлять летающих, и прибивать их топором прямо на земле после "заземления"

  • @SateraeI
    @SateraeI 9 หลายเดือนก่อน

    Чего хотелось бы в "идеальной игре", помимо озвученного?
    1. Нормальную систему строительства. Приятно, когда есть собственный угол, не просто купленный в строго специально отведённой для этого резервации, а построенный своими руками (почти) где душе угодно в соответствии со своими возможностями, достижениями, потребностями, вкусами и воображением; где можно отдохнуть, восстановить запасы, разгрузить добычу, что-то коллекционировать, крафтить, выращивать, тренировать.
    2. Хоть это и ммо, хорошо, имхо, когда есть хорошие (и хорошо, когда полезные) спутники с собственным, и хорошо если меняющимся под влиянием решений от пройденных вместе заданиях, характером (а не просто тупые болванки для ношения вещей и впитывания урона), которых нужно искать, помогать, спасать и убеждать, лечить, учить, качать уровень, качать собственное дерево навыков, обувать, одевать, и которые адекватно реагируют как на твои действия и бездействия, и на мир вокруг.
    3. Мир и квесты должны меняться в зависимости от того, что делают либо не делают игроки в каждой отдельно взятой локации, будь то массовый гринд, квестинг, геноцид местного мобонаселения, выполнение и провал квестов с разными исходами, обильная застройка, частое использование заклинаний или же наоборот резкий прирост респа определённых мобов и снижение респа других из-за редких зачисток.
    4. Навыки, таланты, магия, сопротивления, уязвимости, маунты, питомцы, спутники, оружие, броня, драугры - всё должно качаться, но только во время использования, а не просто от повышения уровня персонажа, и ухудшаться/ломаться/забываться каждый раз после смерти. Не должны иметь ограничения по классам, требовать для изучения уровни/статы/навык/оружие в руках; иметь возможность менять и применять разные свойства внутри навыка. Учить что хочешь, развивать всё как хочешь, качать сколько хочешь, чтобы не теряло актуальность и пользу.
    5. Кастомизацию всего, что угодно, насколько это возможно: персонажа/напарников/элементов экипировки/маунтов/петов/дома/заклинаний.

  • @Danglara
    @Danglara 9 หลายเดือนก่อน

    Для меня идеальная ММОРПГ обязательно включает хаузинг с широкими возможностями по декорированию или какое-то иное строительство и продвинутый и интересный крафт. И вообще разные мирные активности и интересные мини-игры тоже очень желательны. Музыкальная система тоже очень даже заходит и в ФФ14, а в лотре так вообще уже десяток лет не отпускает, до сих пор хожу на концерты и иногда бряцаю у Гарцующего Пони, хотя в саму игру давно не играю.

  • @darkwize9895
    @darkwize9895 9 หลายเดือนก่อน +1

    как есть арены, так и должны быть пве данжи для маленьгих групп с рейтингом, возможно какое нибудь соло испытание и тоже с рейтингом, вопрос только в награде - это не должен быть шмот. Про крафт или никакого или сложный: должно выпадать куча условных реагентов по всему миру и выбивать их должны уметь все, параметров которые можно скрафтить должно быть много, возможно что-то приближенное к крафту в условном PoE. "Конечно в идеальном мире при отсутствие ботов и тд". А про старт новых аддонов очень сложное, я бы однозначно хотел обнуление экономики, в том числе реагенты, голда, и т.д. которые накопилась бы за аддон уходила бы на покупку разных внешек или там ещё какая нибудь легаси система. Вместо подклассов достаточно каких нибудь "рун", "символов" которые как либо меняли механику работы конкретного скилла.

  • @staszeidal
    @staszeidal 5 หลายเดือนก่อน

    НЕт, не "мы с вами", это только твоё желание. Где-то согласен, а где-то нет. Сколько людей - столько и мнений. Одному нравится "одно", второму "другое". Потому ты никогда не сделаешь то, что будет нравится даже половине аудитории. 50% довольного комьюнити - это уже мега успех.

  • @ZIRRIGA
    @ZIRRIGA 9 หลายเดือนก่อน

    Заточку шмота я бы оставила. Но сделать меньше рандома и точно без шанса слома. Как пример - на шмотку можно повесить некий "усиливающий знак", который падает в определенном данже. Или покупается за реал/пвп валюту/хонор/еще какую-то дичь

  • @АртурКоролёв-ъ9р
    @АртурКоролёв-ъ9р 9 หลายเดือนก่อน +3

    Тукер достоин гораздо большей аудитории ,очень качественно преподносит свой контент и хорошо прокачан речитатив.

    • @guragura7319
      @guragura7319 9 หลายเดือนก่อน

      Его виденье мморпг, это виденье минмаксера ультра пве дракона, таких как он мягко говоря не много, но один из многих хоть сколько-нибудь "нормальных" Ютуберов по wow, которые не опозорили себя так или иначе

  • @tamaradevderiany4929
    @tamaradevderiany4929 9 หลายเดือนก่อน

    Имхо, Тукер не туда смотрел, касательно тех вопросов, которые делают ММО-игру, собственно, пве-игрой. В контексте соло и группового постсюжетного контента, на мой взгляд, лучше всего смотреть на Дестини 2.
    Команда в рейд - всего 6 человек, вместо 20, а страйк (сложный данж) - это всего три человека. К тому же, есть система секторов с разными режимами сложности, что на мой взгляд, является очень хорошим соло контентом. Такую команду куда проще собрать. Клан найти безусловно сложнее, чем в ВоВе, но если ты таки найдешь себе друзьяшек, то ты получишь от ребят куда больше, чем от рандомов из бета-режима поиска тиммейтов.
    В качестве идеального рейда, обязательного к ознакомплению, если речь идет о качественном пве, я обычно рекомендую Склеп Глубокого Камня из Дестини.
    Что касается сюжета, я тоже обычно рекомендую Дестини, но не текущие сюжетные ДЛС, а первые два дополнения и недоступную ныне цепочку Красной Войны.

  • @willyvulpera4973
    @willyvulpera4973 9 หลายเดือนก่อน +2

    Расы для меня - очень важно, не смотря на их метовость. Именно поэтому я не играю в другие mmo, помимо wow. Одни люди и эльфы и какие-нибудь качки-гиганты.

  • @sergeibutusov3425
    @sergeibutusov3425 9 หลายเดือนก่อน +2

    Тукер 26 минут рассказывает каким бы он хотел видеть следующее дополнение вов))

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  9 หลายเดือนก่อน

      Ну вов, к сожалению, такой игрой никогда не будет, особенно в части ПвП)

  • @daniilmiazhuyeu6337
    @daniilmiazhuyeu6337 9 หลายเดือนก่อน +2

    Я в целом как большой и давний любитель китайскех мультиков, считаю что в Корейских манхвах очень часто упоминаются довольно забавные игровые системы, из которых можно было бы подчерпнуть много свежих и интересных идей для РПГ и ММОРПГ в целом.
    Если обобщить многие моменты, то из таких интересов я бы выделил генерируемые квесты(на основе того же ИИ) и с прописанными НПС, чтобы в игре не было тех самых преславутых Горожанин 1, Горожанин 2, у которых в зависимости от ситуации в мире или их локации появлялись бы поручения.
    Идея с прокачкой характеристик не только в зависимости от очков после получения уровня или носимых предметов, но и после выполнения особых действий(аля отправить своего персонажа бегать и отказаться от транспорта, чтобы повышать выносливость, бегать с перегрузом чтобы качать силу и тд) как по мне звучит также хорошо, ввиду того что дает возможность игрокам качать именно своего персонажа, а не его полоску опыта и уровня.
    Также в целом мне симпатизирует идея развития и изменения мира в зависимости от действий конкретного игрока или их группы, условно гильдия захватывает город, повышает налоги и в городе становится хуже или наоборот или же специальные мировые квесты, которые не все могут пройти лично, но за которыми все могут следить через специальные новостые порталы в игре или на отдельном сайте и быть в курсе проиходящего, что как раз таки бы и помогло в социализации между людьми. Кроме того в целом мне кажется что для хорошей ММОРПГ все же стоило бы добавить такие не совсем честные элементы, как условные скрытые классы или бонусы к характеристикам.
    Да это было бы не совсем балансно по отношению ко всем, но зато бы добавило интерес к исследованию и изучению мира, поскольку каждый хотел бы стать "тем самым", а не просто челом который закрое хайлвл контент и оденется по гайду топового чела, который делал ровно тоже самое, таким образом игровой процесс каждого игрока был бы более уникальным и интересным.
    Это все конечно мимолетные мысли пришедшие мне в голову, однако всё же думаю что новое поколение ММОРПГ, или следующее за ним, всё же будет приближаться к чему-то такому, а не держаться старых обычаев.
    P.S. ворлд пвп сасат, ненавижу этих тапочков, которые не дают даже нормально пробежаться по своим делам

    • @doctorowl2004
      @doctorowl2004 9 หลายเดือนก่อน +2

      Все эти вещи интересно выглядят только в рамках китайских/корейских/японских мультиков. Типа как в том же Рубеже Шангри Ла. Типа приходит такой челик в игру и сходу ломает её, разблокирует то, что не разблокировали миллионы других тупых игроков. Но там хотя - ХОТЯ БЫ - главный герой типа волхакер/спидранер, а потому НУ ОКЕЙ, так и быть.
      А вот когда главный герой просто нормис из аниме "Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в VRMMO аниме" - это прям фейспалм. Там осведомленность игроков на уровне тотальных нубов на мете(которую составляли такие же нубы) и только главный герой берет просто класс, скиллы и профу по душе и ОКАЗЫВАЕТСЯ, что всё это время это была РЕАЛЬНАЯ МЕТА. Это просто смешно, лишь потому что в реальности в играх такого не случается. Игровые сообщества за несколько дней рассчитывают меты, оценивают пользу тех или иных профессий и крафтов, а уж про твинков и говорить не приходится. И в итоге в этом аниме случается такое, что НПС перестают продавать зелья, а крафтить зелья умеет ТОЛЬКО главный герой, ведь никто не брал крафтеров(внимание - ПОТОМУ ЧТО В НАЧАЛЬНОМ ГОРОДЕ ЗЕЛЬЯ ПРОДАЮТ НПС). Ну бред же.
      Бофури - аналогично. Нупка вкладывала характеристики в один стат, наполучала каких-то ачивок с имбалансными навыками, и всё. Больше в игре тупо нет таких же имбалансных навыков для других стилей игры. И в итоге НИКТО кроме главной героини не додумался до этих ачивок. Да-да-да, и даже просто не разблочили их в процессе игры, надо было именно перса в афк оставить на время, что бы наполучать дамага от лоулвл моба.
      А потому - ни к чему такому будущие ММОРПГ стремиться не будут. Просто потому что ничего от игроков скрыть не получится, всегда есть датамайн, всегда есть сообщества, которые занимаются поиском секретов и быстро всё находят - там никогда нет условий, которые лежат на поверхности, достичь которых может любой случайно не туда ткнувший игрок.
      Ну и вот ещё - вдогонку - есть игры, где действия игроков влияют на мир игры, но всё самое интересное в них происходит на страницах рассказов о событиях, потому что из сотен тысяч игроков в итоге главными героями этих историй оказываются парочка игроков, в остальным только и остается, что руду копать, да скучные квестики делать.

  • @maglihorn
    @maglihorn 9 หลายเดือนก่อน +7

    Я тоже задавался подобным вопросом не так давно. И по большей части согласен. Несогласие скорее в вопросах завязанных на вкусовщине, вроде айтемизации - где я не очень люблю все эти приколы с заточкой, потому что они попахивают лудоманией, а ведь и так по хорошему лут будет падать не с 100% вероятностью, так что это сначала шанс выбить нужную вещь, а потом шанс выбить ингредиенты для заточки, потом шанс заточки и, даже если убрать из уравнения, как это бывает в корейщине - шанс сломать айтем, все равно это попахивает так себе. Ну и в вопросе графона я мыслю иначе, для меня стилизация больше подходит, потому что ее можно встраивать в лор, что в фэнтези сеттинге очень удобно. Но как я и сказал - это все вкусовщина, по большей части.
    Однако важный вопрос, который был не поднят - это не вопрос крафта - а вопросы СОЦИАЛИЗАЦИИ. Это же ММО. Я думаю, что одна из причин популярности ванилы, это то что она ПРИНУЖДАЛА людей взаимодействовать. То есть были квесты - которые действительно нельзя было выполнить в одиночку. Тебе нужно было искать себе пати и общаться с людьми, а не просто молча жать на кнопку и потом молча месить мобов в инсте. И я бы добавлял в игру такие механики, которые по сути бы принуждали к взаимодействию. То есть квесты группового типа, например - хоть и можно скипнуть. Но вот осады, как в той ммо, в которую ты играл недавно(не помню название) - может учавствовать только гильдия. И чтобы в гильдии было ограничение на количество участников и определенные бонусы, от тех же профессий. То есть примерно как сейчас в вове - где можно оставлять заказы на крафт чего либо внутри гильдии. И это должно быть выгодно не только тем, кто оставляет заказ, но и самому крафтеру - вроде уменьшение количества ингредиентов. И в целом побольше таких вещей - которые заставляли бы людей вступать в гильдии, а гильдиям - вкладывать время и усилия в развитие своих участников - потому что результат этого взаимодействия был бы выгоден всем. А не как сейчас, когда вас могут до кучи добавлять в гильдии, где вы нужны, чтобы в гильдбанк отчисления капали с квестов. А статики были заполнены или чтобы попасть в них надо было умолять кого-то и доказывать что ты не обосрыш. Ну и, как я и говорил, раз это массовая онлайн игра, то игра в группе должна поощряться доступом к более продвинутому контенту. Ну допустим - обычный рейд ты можешь закрыть и с рандомами, но героический будет требовать того чтобы вы были в одной гильдии. Так же и с подземельями. То есть дать возможность и соло игрокам ходить в контент, получать там базовый эквип и получать части истории или вещи для коллекционирования, но все же активнее поощрять и продвигать социалочку - на которую все, по ощущениям, в последнее время забили.

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  9 หลายเดือนก่อน +9

      Сейчас в целом нет игр с социализацией как раньше. И не потому, что игры такие, а потому что люди изменились. Как ты не пыхти - все равно не вернешь ты свой 2007. Если у людей будут заградительные требования к социализации, то игра просто не будет популярной, вот и все.
      Раньше мморпг воспринимались как соцсети. Сейчас воспринимаются как игры. Это НЕЛЬЗЯ изменить вообще никак и лучшим доказательством этого будет как ни странно WoW Classic. Как только игра вышла ее СРАЗУ ЖЕ начали оптимизировать под meta gameplay из 2020, и никакой особой социализации там уже не осталось.

    • @maglihorn
      @maglihorn 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@Tookerbro у меня очевидно, меньше каких то практических знаний в этом вопросе насчет актуала в сфере. И я доверяю твоему мнению в этом вопросе. Просто в процессе недавных проб многих ммо, у меня сложилось впечатление - что никто как бы и не пытается что-то сделать. То есть очевидно, что то, что работало раньше, не будет работать как прежде, что видно на примере классики. Но никто даже и не пытается. И я говорю о конкретных социальном гемплее, а не соцсетях в играх. То есть чтобы все участники социального взаимодействия получали выгоды от него. А сейчас как бы естественно, если таких выгод и нет, то и не зачем этим заниматься. И возможно... возможно - если пробовать развивать эти вещи - они найдут свою аудиторию, как и все другие виды контента и активностей в играх. А пока это для меня, как не эксперта и в целом, казуального соло игрока занимающегося коллекционированием(мой уровень экспертности :D) - кажется тем моментом, на который разработчики забили, потому что и без него хавают и проблем хватает. Так что это наивное предположение, так что вероятно ты прав.
      UPD. И в целом, если подумать, то вне ммо - сейчас коопные игры переживают свой подьем - как жанр. То есть спрос на социальный геймплей есть. Даже на унылый и токсичный, как в доте или контре, но все же.

    • @gran-rey9285
      @gran-rey9285 9 หลายเดือนก่อน +5

      Заточка(тем более с шансом обнуления) определенно рак, но азиатская система крафта актуального шмота мне нравится куда больше воверского казиныча. Суть в чем: ты фармишь из данжей(/рейдов) разнообразные "высокоранговые" реагенты, из которых гарантированно крафтишь выбранный слот актуального шмота. Приложил усилия-потратил время-получил долгожданную заслуженную(!) награду(контролируемо)-рад, горд и доволен
      В казиныче вова у тебя 2 возможных состояния: ты либо горишь с того, что шмотка тебе не падает, либо не получаешь должного удовлетворения когда шмотка рандомно упала(воспринимается как должное). + обесценивание победы над боссом. Когда ты закрыл весь рейд на освоении, а получил 1 мусорный слот, или вообще ничего. Отвратительное ощущение, продолжавшееся половину ШЛа
      В общем в вопросе одевания фактора лутбоксов имхо не должно быть

    • @CookieHuntewood
      @CookieHuntewood 9 หลายเดือนก่อน

      @@gran-rey9285 Ну так в варкрафте сейчас тоже самое...

    • @jin_air7717
      @jin_air7717 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@gran-rey9285в Вове одевание чара уже давно перестало быть частью энд контента. Все больше и больше напоминает костыль, как и прокачка уровня. Основной геймплей это высокоуровневые м+ данжи, мифик рейд и ПВП на аренах/БГ

  • @МельДанич
    @МельДанич 9 หลายเดือนก่อน

    Все окей
    Покупаю, куда скидывать?

  • @Shadd_x
    @Shadd_x 8 หลายเดือนก่อน

    А в чем пооблема с покупаемыми костюмами? Если они только на визуал

  • @IvanIvanov-lt3pi
    @IvanIvanov-lt3pi 9 หลายเดือนก่อน +1

    ага, конечно
    идеальная мморпг без открытого пвп...
    держи в курсе братик

  • @just_arfear
    @just_arfear 9 หลายเดือนก่อน +2

    Хоспаде, примите уже просто факт что нет идеальной ММО, из всех проектов как ни крути ШоШ был, есть и будет самым меньшим злом которое мы будем выбирать и всегда к нему возвращаться

    • @marolan6322
      @marolan6322 9 หลายเดือนก่อน

      Ну нет, так нет. Дай помечтать, че раскряхтелся то.

  • @vadimkorobelnikov9433
    @vadimkorobelnikov9433 9 หลายเดือนก่อน

    хорошая большая работа,благодарю,было интересно

  • @o__Okami
    @o__Okami 9 หลายเดือนก่อน

    Не затронул несколько важных тем. Открытый мир, нужен ли он? Я уверен, что нет. Я это вижу примерно так, как это реализовано в свтор. Большие закрытые локации, и некое средство передвижения, которая по лору и сюжету вселенной игровой, может выглядеть по-разному. Это может быть какой-нибудь очередной большой летающий остров, большой какой-нибудь корабль который будет бороздить просторы океанов, или даже некий космический корабль. Это место будет твоим хаусингом. Местом которое ты можешь либо кастомизировать либо купить. Его кастомизацию можно будет привязать не только, например к донатному магазину, ну и к ачивкам.

  • @ZillenaVinTress
    @ZillenaVinTress 9 หลายเดือนก่อน

    Идеальная игра всё равно у каждого своя. Для меня пока не нашлось замены вов, самый близкий к ней оказался тесо. По лору и квестингу, по прогрессии и гибкости персонажа тесо уделывает вов просто в щи. Но для меня затык остаётся в смене оружия и скудности активных абилок единовременно. Я никак не могу привыкнуть к этим системам, они как душный чел на весёлой пати, вроде бы и хрен уж с ними, но осадочек остаётся. И, даже такой пве краб как я, нашла там в бг хоть какой то фан. Разделение на три фракции - это реально круто и может переломить ход боя, просто потому, что пока сильные команды сцепились, ребята послабее скрысили(зачёркнуто) завинили все активности. Так что захожу в новинки поводить носом и возвращаюсь пока обратно в тесо.

  • @minouchiha2547
    @minouchiha2547 9 หลายเดือนก่อน

    АБСУЖДАЕМ НА СТРИМЕ АБСАЛЮТНО КАЖДЫЙ МАМЕНТ! По мне самая интересная тема! Очень хочется про каждый аспект как можно больше мыслей услышать. Отличное видео, Маэстро! Люблю тебя за такой контент

  • @spiritussanctus1786
    @spiritussanctus1786 9 หลายเดือนก่อน

    В тесо система коллектебылсов и шеринга на твинов крутая, со шмотом система классная очень, но в силу своей специфики имеет очевидные минусы ввиду отсутствия прогресса, в варфрейме мне понравилась система монетизации делающая экономику в игре построенной на донатной валюте, игроки фармят шмотки, продают донатерам, а выводится валюта скинчиками. В вов ключики самое офигенное, кто бы мог подумать что фармить одни и те же данжи будет не надоедать, ввиду повышения сложности, а так же прогресса в шмоте. По моему пве система в вов самая крутая, только душная изза комьюнити в соло играть оч сложно, всегда нужна какая-то ги или какие-то тиммейты.
    У идеальной мморпг должна быть база, вселенная еси хош, тот же лотр или варик или фантазия. Идеальный графен и каждый квест у бомжа в деревне с постановкой, уровня ведьмака 3, к чему мы благодаря ИИ через лет 15-20 дойдем. Механики построенные на социальном взаимодействии и синергиях разных классов путей проф и тд, ну и домики, трансмоги, маунты и вся эта шляпа.

  • @samagon8550
    @samagon8550 9 หลายเดือนก่อน

    Чем не устроило клановое пвп? Когда два клана объявляют друг другу войну и автоматически становятся врагами в оупен ворлде? Новички могут не вступать в кланы с варами если неженки, тогда на прокачке никто трогать не будет. Так же пвп за топ споты фарма в оупен ворлде, тоже важная вещь, эти зоны тоже можно сделать по умолчанию пвпшными.

  • @hagilur
    @hagilur 9 หลายเดือนก่อน

    Я только одного не понял. Почему ПВП и ПВЕ это "оно"? "Режим" же. А, значит, "он". Или я не прав?

  • @Bzzzike
    @Bzzzike 9 หลายเดือนก่อน

    Хотелось бы добавить по поводу альтов, почему то ты не осветил как выглядит альтаводство в GW2. Оно там идеально, так как опыт для альтов в виде специальных фолиантов ты фармишь основным персонажем, а с одеванием все еще проще. Хай лвл шмот спокойно передается по аккаунту, гир лвл ниже без больших проблемм фармится и продается в огромном колличестве на аукционе, прогресс игры засчитывается всему аккаунту, а не как в одной известно мморпг. Да и переход от адона к адону в гв очень хорошо выгляди...

  • @Flamin_Cat
    @Flamin_Cat 9 หลายเดือนก่อน

    На теме квестинга сразу вспомнился SWTOR, где каждый квест, каждый диалог - катсцена с небольшим выбором (хоть по сути ни на что и не влияющим), каждая локация (планета) - локальный сюжет с завязкой и развязкой. В таком формате чувствуешь, что ты играешь в РПГ в формате ММО, а не в ММО лишь с элементами РПГ. К тому же такая система квестов никак не наказывала и не душила игроков, не желающих погружаться в сюжет. Все диалоги скипаются, на геймплейную составляющую они никак не влияют и прохождение самого квеста они, по сути, не влияют.

  • @Autologic_
    @Autologic_ 9 หลายเดือนก่อน

    По повду гиринга я бы сделал следующее: у тебя есть шмот, который ты выбиваешь на западный манер. НО с каждым новым аддоном ты его улучшаешь фармя подземелья/пвп(если пвп шмот) за какие-то ресурсы, но когда приходит новый игрок или возвращается старый, ему эти "болванки" из предыдущих аддонов можно выбит ьв актуальном контенте каких-то стартовых данжей ну или к примеру выдавать за сюжетную цепочку этого самого нового аддона.
    P.S забыл затронуть систему внутреннего рынка, на сколько важна будет валюта в игре (условный голд) и что с ее помощью игроки могут продавать друг другу
    P.P.S с анимации глаз в момете про донат орнул

  • @Insaneqwx
    @Insaneqwx 9 หลายเดือนก่อน

    что за класс на футаже из бдо +- 9:30 ?

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  9 หลายเดือนก่อน

      Ланка

    • @Insaneqwx
      @Insaneqwx 9 หลายเดือนก่อน

      @@Tookerbro Спасибо

  • @frblue2358
    @frblue2358 9 หลายเดือนก่อน

    Идеальное пвп это какая то лока где люди могут фармить что то уникальный ресурс или просто в 3-4 раза быстрее чем казуалы и там открытое пвп кто не хочет драться стоит в мирных локах страдает, и так же надо евентовые пвп типо осад и всякой фигни где зарубы пачка на пачку, а для хорошего пвп нужен ноу таргет ведь ноу таргет это скилл а квестовая система должна быть такой что вот она есть но на нее можно забить и пойти заниматься чем хочешь, а не страдать и делать сюжетку по 2-3 дня, с пве и так все ясно данжи и рейды, но можно сделать данжи и рейды в опен ворлде, казуалы ходят в обычные и получают почти ничего, а в опен ворлде с открытым пвп награда в 3-4 раза лучше

  • @adamkagyrov
    @adamkagyrov 9 หลายเดือนก่อน

    Я сам в ммо не играю, поэтому могу рассуждать только о первом пункте, т.е. о сеттинге. Ты предложил по сути полтора варианта: европейское и азиатское фентези. Почему не рассматриваются другие варианты? Я вижу только 2 причины: привычку (почти все ммо имеют фентезийный мир, единственное успешное исключение - eve), либо выбор фентези-сеттинга является более безопасным вариантом.

  • @SkyWind999
    @SkyWind999 9 หลายเดือนก่อน +1

    Заточку шмота можно было бы сделать до уровня рейда. Например если она упала в данже, то максимальная прокачка равна уровню шмотки с мифик рейда. То есть уровень шмотки мифик рейда (как самого сложного и требовательного вида контента) должна быть максимальна. Систему саб-класса можно взять с линейки, где за прокачку саб-класса мейн класс получал пассивные скиллы. Это позволит саппортам и хилам выполнять соло контент.

  • @play_game-i7h
    @play_game-i7h 9 หลายเดือนก่อน

    Экономика как в еве/Альбионе, пвп как в Альбионе / л2/ архейдж пве как в вов (данжи) / архейдж( огороды) 👍

  • @Gamchikot
    @Gamchikot 9 หลายเดือนก่อน +2

    скаляция каждого моба от твоего левела эт шедевр

    • @alvelian4313
      @alvelian4313 9 หลายเดือนก่อน +2

      Забавно что в соло играх автолевелинг это нереальный кал

  • @xxLacerate
    @xxLacerate 9 หลายเดือนก่อน

    Лучшая боевка - гибридная. Хочешь таргет, хочешь отключил - и нон таргет. В таргете, считаются проценты на хит/крит, в нон таргете сам попадай в глаза или что-то такое.
    Контент на капе, а именно - кап, надо упразднить. Зашел в игру, сразу можешь месится с топами на равных. Слабее будешь за счет какой-то экипировки или наличии умений. А прокачку это с лвлами, процентами и прочим, это такое.
    Быстро перемещение - надо "заслужить". Хочешь телепортировать в какую-то зону, приходи там поделай "репутацию", чтобы получить телепорт.
    Классы я б частично отменил, выбираешь на старте, например архетип, а дальше шароебишься, но имеешь возможность, например и выучить скиллы мага через какие-то внутриигровые сложности.
    PVP - локация + эвенты. Какая та зона объявляется PVP, и там устраивается махач, в том числе и инициированный ивентами. Арены по аналогии с бойцовскими клубами, только есть куча арен, встаешь в очередь, месишься, можешь наблюдать со стороны, делать "ставки" у нпц. Вести рейтинг.
    PVE - данжи/рейды, заходишь, фармишь, за абилки или рецепты
    Крафт - никакого дропа с боссов, мб изредка, только рецепты, только хардкор.
    Желательно полное отсутствие инстансов
    Вообще была хорошая игра со всем перечисленным почти, называлась Age of Wulin, у нас Легенды Кунг-Фу, но увы
    p.s.
    Замечу, кстати, что вот ты говоришь "не надо скалирования данжей", а чем в игре то заниматься? Какая финальная идея? Получить большой рио? Получить большой рейтинг в ПВП? Или каждому свое?

    • @МихаилСемёнов-ш7и
      @МихаилСемёнов-ш7и 9 หลายเดือนก่อน +1

      Классы обязательно должны быть, но без специализаций, чтобы можно было адекватно бафать и нерфить абилки, чтобы не появился ферал-кот которым никто не играет в пве, хотя в пвп он нормально может. Чтобы если ты хочешь играть за лекаря-паладина, то это был именно лекарь, со своими абилками для соло-контента, которые не нужно нерфить у ретридина, поэтому их проще строго поделить на классы.

  • @toxicness1558
    @toxicness1558 9 หลายเดือนก่อน +1

    Итак, ролик, свидетельствующий о том, что Тукер полностью прочувствовал смысл фразы "Ах, если бы!"))
    Спасибо за ролик. Посмотрела с удовольствием!

  • @olkep4950
    @olkep4950 9 หลายเดือนก่อน

    Я так и не понял чем кап-контент в "идеальной" ммо рпг отличается от нынешнего вова. Бг, арена, рейды, данжы и ивенты у нас есть. Локалки и дейлики не обязательны. Хранилище с недельной обязаловкой есть. Получается драгонфлай имеет идеальный кап для "идеальной" ммо рпг?

  • @dopingful
    @dopingful 9 หลายเดือนก่อน

    всё збс.но ключи я бы оставил.возможно с каким-то "не душным потолоком"(на уровне 20-23-25го ключа,в теории),ну или в неизменном виде даже,но тут хз

  • @veltons415
    @veltons415 9 หลายเดือนก่อน

    как по мне система экипировки и коллекции в тесо - простейшее и гениальнейшее что существует в ммо, внедрил бы везде, всё упирается только в навык игрока

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  9 หลายเดือนก่อน +3

      В таком случае новый контент не имеет смысла. Тесо так работает, потому что это игра-музей. Если игру развивать, нужно давать игрокам новый контент вместе с значимым улучшением шмота.

  • @hansamuna
    @hansamuna 9 หลายเดือนก่อน +1

    Какая бы ММОРПГ не вышла, ты все равно выпустишь видео, где ноешь

  • @KaiserAleksei
    @KaiserAleksei 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое
    Интересная идея

  • @9TailsExar
    @9TailsExar 9 หลายเดือนก่อน

    в идеальной игре должна быть функция смены класса. И желательно не за деньги или хотя бы не втридорога. Таким играм респектумба полная от меня. А прокачка альтов это прям совсем не то, если только между альтами не шарятся абсолютно все достижения, кроме достижений, непосредственно, классовых, и возможно достижения за прохождение какогото группового сложного контента должно быть с пометкой о классе, но не привязано, мол человек и правда это проходил, но проходил на другом классе, имейте в виду, что он знает че там делать, но за другого перса.

    • @МихаилСемёнов-ш7и
      @МихаилСемёнов-ш7и 9 หลายเดือนก่อน

      Зачем это? Имхо в идеальной игре, все твои последующие персонажи по достижению максимального уровня, просто должны иметь возможность одеться в шмотки, чуть хуже чем у мейна, а дальше уже дооденешься сам.

    • @9TailsExar
      @9TailsExar 9 หลายเดือนก่อน

      @@МихаилСемёнов-ш7и там помимо шмоток еще куча вещей должна быть на шару, чтобы не заниматься их унылым переоткрыванием и перепрохождением. Вроде сюжетных квестов и прочего. Лучше смена класса навроде которой Тукеру в бдо доставила

  • @GlebMichal
    @GlebMichal 9 หลายเดือนก่อน +1

    1. Зачем усложнять с альтами, если можно дать возможность качать все классы одним персом? Это заменит вертикальную прокачку по левелам на горизонтальное развитие. Не будет гонки за эндгеймом и долгий квестинг перестанет быть токсичной временной хренью.
    2. Дейлики - суррогат геймплея и контента. Просто заглушка, когда нет более осмысленных вещей как добыча ресурсов, крафт, торговля, строительство, гильдейские войны и т.д.
    3. Шмотки падать не должны, ибо вы лишаете комьюнити стимулов. Падать должны ресурсы. Тогда и для социализации повод будет, и крафт заиграет новыми красками.
    4. Не должно быть шопа вообще. Только подписка. История не знает нормальных фри-ту-плей проектов. Все скатывается в донатные помойки, т.к. это скользкая дорожка.

  • @litvin_vvl
    @litvin_vvl 9 หลายเดือนก่อน

    Короче в итоге получается WOW на анриал енджайн с возвращением титанфорджа)))

  • @ПётрМаксимов-д1з
    @ПётрМаксимов-д1з 9 หลายเดือนก่อน +4

    А насчёт прогресса шмота. Пример тесо. Там иногда актуальные билды миксуют шмот из старых дополнений и новых и всегда актуальны

    • @jin_air7717
      @jin_air7717 9 หลายเดือนก่อน +1

      Это не возможно нормально реализовать. В тесо поэтому и выходят патчи раз в пятилетку, потому что балансить все шмотки из прошлых допов + новые это гемор на тысячи часов разработки

    • @SeresKras
      @SeresKras 9 หลายเดือนก่อน +1

      Лучше БДО как альтернатива. Новый шмот лучше старого, но на мизерный процент, либо же крафтится напрямую из старого.

  • @Glas1982
    @Glas1982 9 หลายเดือนก่อน

    По мне, так самая лучшая игра будет та, где разработчики будут платить игрокам реальные деньги.

  • @9TailsExar
    @9TailsExar 9 หลายเดือนก่อน

    в БДО такая штука есть? Чет я когда пару тройку лет назад там гонял такого не видел. Или я както пропустил.... хз. Но по рассказу - действительно топовая штука для для мультиклассинга. Ну по сути это система смены классов через смену персонажей+классов. Это мы одобряем. Мастхэв.

  • @9TailsExar
    @9TailsExar 9 หลายเดือนก่อน

    для пве однозначно должен быть соло режим всех данжей и рейдов чисто для ознакомления с сюжетом оного. Иначе придется смотреть на ютубе, а пока мы смотрим на ютубе, мы не играем в игру. Причем можно сделать его например через наличие некоей пати сюжетных нпс, которые затыкают боссов без твоего участия. А то вот так вот приходишь в цлк, а там Вариан тупо у входа стоит и чо? Нахрен он тогда пришел, если махать мечом не собирается. А так можно было бы его и остальных персон в дело пустить. И тогда они бы сражались на передовой вместе с героем-тобой, а не как обычно 10-25-40 никому неизвестных голодранцев проносят всех врагов, угрожающих миру, пока основные, глядя со стороны сюжета, персонажи наяривают в сторонке.

    • @9TailsExar
      @9TailsExar 9 หลายเดือนก่อน +1

      и да, ответ для тех, кто спрашивает, почему не смотреть сюжет данжей и рейдов, проходя с пати - ну не все такие патийные, многие сычи. А с рандомами сюжт смотреть.... Ну удачи посмотреть пару сюжетных роликов в лфр вовки например, где пока ты их смотришь, пуги уже следующего босса попустили. С другой стороны заставлять всех (которые тут возможно уже 131й раз на фарм пришли) ждать, пока ты вдумчиво читаешь диалоги такое себе. Так что лучшим решением я считаю наличие сюжетного соло режима, особенно интересно будет, если подвязать сюжетных нпс в бой.

  • @fasutogonzaresu1320
    @fasutogonzaresu1320 9 หลายเดือนก่อน

    На 23:00 можно дать возможность докачать шмотки со старых рейдов до новых условным аналогом распыления из ванильного ШоШа. Например, попылил новые шмотки в рейде, чтобы на эту пыль прокачать статы и ИЛ старых шмоток, чтобы, например, сохранить уникальные геймплейные баффы, вокруг которых строится билд, который в новом дополнении стал неактуальным из-за отсутствия новых шмоток с этими баффами

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  9 หลายเดือนก่อน

      Можно так сделать, но будет проблема с введением нового шмота. Допустим будет какой-то крутой тир-сет бонус и все, он теперь будет топовым до конца дней проекта)

    • @fasutogonzaresu1320
      @fasutogonzaresu1320 9 หลายเดือนก่อน

      @@Tookerbro Ну да, в этом и суть, что тогда старые сеты не умирают)
      Я вижу это как возможность не менять свой геймплей просто из-за цифр, хотя новые сеты можно, разумеется, улучшать относительно предыдущих на относительно небольшое кол-во условных единиц эффективности, немного подкручивая старые сеты с каждым дополнением

  • @АлександрПетькин
    @АлександрПетькин 9 หลายเดือนก่อน

    ММО без хардкорного пве для меня автоматом не стоит внимания, ключи - лучшее, что есть в вове

  • @MrKikomaster25
    @MrKikomaster25 9 หลายเดือนก่อน

    Я бы не стал играть в такую ММО. Надоели лвл капы, надоели классы, надоели данжи и рейды, надоели любые стандартные механики. А тут только из них и предлагают игру собирать. Надо такое, что взорвет мозг своим необычным подходом, в как можно большем количестве аспектов. Но и сам подход должен претерпевать кардинальные изменения по мере развития игры, чтобы всегда оставаться интересным.

  • @atsik
    @atsik 9 หลายเดือนก่อน +1

    Пишу по своим ощущениям
    - Лост Арк нормальная, но ректит сильный донат, обилие всевозможных механик усилений, которые так или иначе упираются в бесконечный фарм или донат, агрессивная система заточки, мало контента для 1 персонажа, да и фактическая альто-ориентированность
    - Вов прикольный, сколько лет и ламповых воспоминаний, но разработчик слишком обленился, контента нет, копипастит одно и то же, плюс теперь миллиард ограничений и запретов
    - Final Fantasy XIV офигенная игра, в плане сюжета так вообще, в плане рейдов достаточно слабо, очень легко, и слишком тоже много ограничений по языку, аддонам, интерфейсу
    Ожидания по выходящим ММОРПГ
    - Тарисленд
    - Throne And Liberty
    - Arheage 2
    - Aion 2
    - мморпг по дюне,
    - мморпг от риотов
    - может быть что-то из мморпг с NFT и уже открытой монетизацией. Кстати Night Crow стартует уже завтра и сама по себе задумка мне нравится

  • @korog8215
    @korog8215 9 หลายเดือนก่อน

    На кадре с Нахидой пришлось достать руки, попросили же...

  • @bloodmuct
    @bloodmuct 9 หลายเดือนก่อน

    Ну начнемс.
    Картинка - в современном мире картинка довольно важная штука, и как всегда однозначности не найти, мне кажется красота из ВоВ менее требовательна к железу чем красота БДО, хотя стилистически мне БДО вполне нравится, вопрос массовости будущей игры скорее всего должен решить на чем остановиться.
    Расы должны быть, причем с привязанным местом старта, лор все такое, расовые бонусы это архаичность, как и зависимость раса-класс - это должно кануть в лету, в каком то из сингловых TES были созвездия выбираемые при старте, вполне адекватная система если есть желание добавить индивидуальности.
    Соглашусь на счет классовой системы, адекватный пве контент просто не возможен без статичной классовой системы, рейдинг это не батлфилд, где взял винтовку и ты рдд, нашел дробовик и ты уже милишник, необходимо разрабатывать концепцию нанесения урона для каждого класса, т.е десяток скиллов для каждого оружия, и броню в добавок , а иначе это будет рейд из серии л2, где каждый дд просто 2 скиллами лупит жирного моба.
    Полеты в том варианте которые есть в ВОВ это просто кринжатина, в игре есть полеты, но в начале каждого дополнения тебе запрещают летать, пока не сделаешь какие то усратые ачивки, максимальный сюрр, эта система не имеет права на жизнь. Просто безмозглые геймдевы близов не могут придумать как людей в игре подержать.
    На счет открытого мира и активностей, те самые нападения легиона, рифты которые были подсмотрены в одноименной игре - отличное решение, уже давно понятно, что нарисовать локацию/данж и использовать её 1 раз на прокачке это довольно роскошно, поэтому не стоит забывать старые локации все это надо использовать.
    Отдельно хотелось бы остановиться на моментах в которых я с не согласен с автором, первый и самый главный это предположение что игрок будет участвовать во всех активностях и в пвп, и в пве, многие разрабы уже поняли что современный игрок ММО это человек у которого есть работа/учеба/семья и он физически не может играть по 6 часов в день, поэтому и новое БДО и Арха2 разрабатываются с немалым упором на соло контент, все чаще звучит слово "эксплоринг", т.е. игра должна подразумевать и давать возможность людям играть только в один её аспект, и уж точно никак не принуждать людей. То же самое и с казуальным контентом, т.е профессии и крафт, и всякие штуки типо селекции лошадок из бдо вполне могут зайти, разнообразить игру для задротов и стать нишей для людей с малым онлайном.
    Так же в игре должна быть живая экономика, как пример Л2 или евка.

  • @arhion2616
    @arhion2616 9 หลายเดือนก่อน

    графен - персы + расы - классы+(спеки+) боевая система + квесты+ перемещение + полеты+ открытый мир+ пвп+ пве- альты+/- дейлики+ патчи+ итемы+. И это только мнение одного человека сделать идеальную ММО идея провальная. Что бы игроки пришли в нее нужен сетинг и стиль, что бы играли боевая система и постоянное наполнение контентом , что бы возвращались и не бросали спустя пол года история и мир.

  • @altrego9866
    @altrego9866 9 หลายเดือนก่อน +1

    Ноль конкретики. Это можно,но не строит. Это фуфло,но пусть будет😅. Как сказал классик. Сомнительно но OK😅.

  • @zergtoxic3236
    @zergtoxic3236 9 หลายเดือนก่อน +1

    Онлайн игра без системы професий, крафта, приведет к быстрому фарму хайлевел контента и дропа игры через 1-2 недели.

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  9 หลายเดือนก่อน

      Так кто сказал что она без системы профессий? Я просто не описал ее, вот и все)

    • @Gamchikot
      @Gamchikot 9 หลายเดือนก่อน

      хай левел должен быть бесконечен а монстры на карте должы скалироватся под левел безсконечная прогресия

    • @SateraeI
      @SateraeI 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@Gamchikot бесконечная прогрессия - это прекрасно, но автолевелинг может превратиться в не очень весёлую ситуацию, когда закликиваешь любых мобов в любой локации с одинаковой сложностью, усилиями и скоростью что в стартовом гире, что в бисе, при такой же одинаковой вероятности легко отлететь от любого таракана.
      Прогрессии от такого не будет видно ни визуально, ни по ощущениям. Получается, что одновременно никто и не сильный и не слабый, и качаться просто нет смысла.
      Бесконечная прогрессия чем дальше, тем больше будет идти всё медленнее, а растущие цифры урона/отхила в бою всё больше будут безбожно засирать всё пространство экрана, больше мешая, нежели сообщая полезную информацию.

    • @GlebMichal
      @GlebMichal 9 หลายเดือนก่อน

      @@Gamchikot , левелов вообще не должно быть ;) Это вообще вреднейшая штука в ММОРПГ. А еще смешнее, когда внедряется костыль, который должен пофиксить другой костыль. Такой механизм имеет смысл в Диабло лайк играх, т.к. это ядро сквозь всю игру.

  • @А13ХТ
    @А13ХТ 9 หลายเดือนก่อน

    Как по мне, самая близкая к идеалу mmorpg - Mortal Online 2. А если объективно - то это должна быть фри-ту-плейная пвп-ориентированная, но с безопасными локами мобильная помойка со стилизованной графикой, без дропа и штрафа за смерть, автобоем, автогриндом, бесплатным фаст-тревелом и HUD с функционалом как в Найтсити, с таргет-системой, без квестов, прокачка максимально быстрая, простая, а перераспределение навыков бесплатно, на счет осад не уверен - для некоторых игроков этот контент сложноват и будет отпугивать

  • @yubilex
    @yubilex 9 หลายเดือนก่อน

    Просто поиграй в Guild Wars 2, там есть все то о чем ты мечтаешь)))

  • @Gamchikot
    @Gamchikot 9 หลายเดือนก่อน

    в игре моей мечты должны быть бесконечные уровни персонажа как в диабло 3 скалирование и карточная игра как фф7

  • @jfasfrostan577
    @jfasfrostan577 9 หลายเดือนก่อน

    Про фракции забыл. Будет какое-либо разделение как в вове или как в тесо где в пве плевать, а в пвп делёжка, или вообще без фракций. Про лут, будет ли что-то выше эпиков падать, леги там. Будет ли разделение по шмоту между пвп и пве или ходи куда угодно в чём хочешь.

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  9 หลายเดือนก่อน

      Про фракции забыл да. Фракции при выборе чара это вообще вредно нынче. Оно делит базу игроков и не позволяет играть друг с другом. Фракции в Open PvP зоне (выборные) - вполне себе ок
      Про шмот оч долгий разговор, явно не для таких видео)

    • @XXXnagibatorXXX
      @XXXnagibatorXXX 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@Tookerbroмне кажется что фракций как таковых не должно быть, разве что в виде гильдий в пвп локациях, условно в таких локациях игроки из 1 гильдии не враждебны друг другу

  • @Danglara
    @Danglara 9 หลายเดือนก่อน +2

    Согласна про нон-таргет систему. Никогда не понимала хайпа вокруг нее. Одна из причин, почему сама годами играю в старые ММОРПГ, а не перехожу в новые.

  • @xxLacerate
    @xxLacerate 9 หลายเดือนก่อน

    только стало интересно, где новое видео, а вот и оно!

  • @armdaze88
    @armdaze88 9 หลายเดือนก่อน

    Пвп описал один в один лич Кинг, на сирусе ещё добавили ивенты, когда дают бонусный хонор, да мелочь, да мало народу ходит, но это работает.

    • @daniilmiazhuyeu6337
      @daniilmiazhuyeu6337 9 หลายเดือนก่อน

      "да мелочь, да мало народу ходит" - значит это не работает)))

  • @balinna
    @balinna 9 หลายเดือนก่อน

    Так ведь все это есть в Аллодах Онлайн!

  • @АртемСтепанов-ф6б
    @АртемСтепанов-ф6б 9 หลายเดือนก่อน

    Во многом согласен, но по итогу похоже на мморпг, которую можно "пройти" за неделю, без какого-то сложного контента.
    Ну и пвп, привязанные к зонам - это всегда провальная тема. Это тот же никому ненужный "бг" из вова и сиродил из тесо. И тесо, как пример хорошего пвп - вообще не подходит. Там пвп отвратительное, в котором бессмысленно месятся фанаты свитков, не более)

  • @GLOBALFROST
    @GLOBALFROST 8 หลายเดือนก่อน

    на счет пвп, тут не особо согласен, много ммо перепробовал, но всегда возвращался в вов из за фракций, типа как в вов до вар мода, но и пк система меня прям напрягает, типа в других играх ты не понимаешь за что ты сражаешься, в вов же у каждой фракции есть своя история, и соответственно стимул сражатся

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  8 หลายเดือนก่อน

      Это не работает в современных играх. Всем пофиг на фракции, в вове это было хорошо видно, когда вармод включали только для того, чтобы получать баф на ресы и даже не пвпшились.

    • @GLOBALFROST
      @GLOBALFROST 8 หลายเดือนก่อน

      @@Tookerbro ну возможно я старый, но именно это меня в пвп в Вове и привлекает