El Tono En Los Videojuegos

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 216

  • @yoquese2.026
    @yoquese2.026 5 ปีที่แล้ว +88

    Mas que tono cada juego, canción, película, o libro, cada uno transmite sentimientos y sensaciones diversas, quizá no te des cuenta al momento de jugarlo, pero una ves apagas la consola y te pones a pensar te das cuenta de que la obra te transmitió algo, y cuando lo recuerdas te viene ese sentimiento, ademas no todos podemos percibir el mismo sentimiento de una obra, va a depender tanto de tu forma de ver la vida o de ser, como del estado de animo en que te encuentres en ese momento o por determinado momento importante en tu vida por el que pases.
    PD: Es maravilloso tener sentimientos, aunque a veces no se si maldecir el día en que los descubrí.
    PD2: juego que desarrolla su tono de manera magistral: Silent Hill 2.

  • @ivanandresr
    @ivanandresr 4 ปีที่แล้ว +1

    El dark soul con tu tono melancolico y de que todo esta en decadencia , pero aun asi el no muerto decide seguir adelante, o el tono en Metro ese sentimiento que establece la obra de un mundo destruido el sentimiento de ver todo lo perdido

  • @Brutus97
    @Brutus97 5 ปีที่แล้ว +38

    Mi youtuber Venezolano favorito :'D

  • @luispulgar8493
    @luispulgar8493 5 ปีที่แล้ว +20

    El contraste entre ocarina y majora's es perfecto, son dos historias que se complementan perfectamente una a la otra precisamente por esa diferencia de tono, por eso siempre recomiendo a mis amigos que se jueguen uno y después el otro jaja

  • @tuamundano
    @tuamundano 3 ปีที่แล้ว +1

    De los zelda se puede analizar cualquier cosa porque normalmente son no sólo los títulos de cada consola de nintendo que pone la marca a superar aprovechando todo lo que da la consola sino que están realizados no mostrando nada de pereza al hacer sus mecánicas, sus historias, acomodándose en el mundo que crearon

  • @Jesus-jz6ll
    @Jesus-jz6ll 5 ปีที่แล้ว +3

    Cuando termine Watch Dogs por segunda vez, chamo, me marcó, esa sensación en el pecho, no se quita, igual cuando jugué Halo y MW2 y 3

  • @davidbahamondes9582
    @davidbahamondes9582 4 ปีที่แล้ว +5

    Majora's Mask es juegazo, y eso que no tocaste el punto de las fases del duelo que es lo que le da todo el peso emocional
    Man, podrías hacerte un análisis sobre el emisario subespacial y como contar historias sin líneas de diálogo (o Gris también)
    Saludos desde Chile!

  • @carlosv5837
    @carlosv5837 5 ปีที่แล้ว +35

    Recién me llegó la notificación :c pero lo disfrute c: Sigue así. Además me encantó la mención de GTAIV ya que es un juego que llevo un par de años jugando.

    • @La-hora-del-terror
      @La-hora-del-terror 5 ปีที่แล้ว +1

      Entre el usuario de ps3 que perdi y las partidas que me he echo por lo menos 400 o 600 horas le he echado al juego y no estoy contando a las expansiones

  • @andresmolina4368
    @andresmolina4368 5 ปีที่แล้ว

    Descubrí este canal hace unos cuantos meses y Kevmo, de verdad que eres un genio, AMO tu contenido.
    Me encanta como mezclas buen contenido sobre videojuegos con humor, espero que crezcas en esta podrida plataforma... eres el mejor.

  • @mauriciocortespersonal
    @mauriciocortespersonal 3 ปีที่แล้ว +1

    Hola, soy diseñador de videojuegos, a lo que tu te refieres se le suele denominar como "Game Feel" (Se resume como la sensacion que queremos despertar en el jugador) y no es exclusivo a los juegos con historia...
    No es lo mismo jugar "Geometry Dash" que Tetris... ambos producen sensaciones diferentes y carecen de historia.
    Pero buen video, ya me suscribí :)

  • @luisandrevasquezsanchez9981
    @luisandrevasquezsanchez9981 5 ปีที่แล้ว +70

    Buen video. La verdad nunca me había fijado en el tono de los videojuegos, pero si me había percatado de ese raro sentimiento, sobre todo cuando juego una secuela de uno.

    • @lordsolrak1713
      @lordsolrak1713 5 ปีที่แล้ว +1

      como llegaste hace 12 horas ?

    • @dilanr7408
      @dilanr7408 5 ปีที่แล้ว +3

      @@lordsolrak1713 mucho ocarina of time

    • @Eltiocj1
      @Eltiocj1 5 ปีที่แล้ว +2

      Omg un haquerr

    • @luisandrevasquezsanchez9981
      @luisandrevasquezsanchez9981 5 ปีที่แล้ว +1

      @@lordsolrak1713
      El poder del Patreon hermano

    • @lordsolrak1713
      @lordsolrak1713 5 ปีที่แล้ว

      @@luisandrevasquezsanchez9981 uwu

  • @fncglaadivrs8824
    @fncglaadivrs8824 4 ปีที่แล้ว +1

    Gears of war, mass effect 1 y fallout 3
    Bandas sonoras, colores... todo los hacen perfectos emocionalmente

  • @postluih
    @postluih 5 ปีที่แล้ว

    Kevin. Pero QUE BUEN VIDEO MANO!!! La forma de análisis, el mismísimo tono (ja) del video y como abordas un tema del cual no se habla mucho. Pero te colocas con un estándar de “oye mira, esto existe y es asi”. Una Joya de video.

  • @alfredobecktrejo2384
    @alfredobecktrejo2384 5 ปีที่แล้ว

    Me gusta demasiado este canal, no solo por el contenido, sino por qué de verdad haces un análisis que ni en sueños se me había cruzado por la mente.
    Que bueno que aún dentro de la comunidad gamer hay gente que busca hacer esto y ni solo gameplays.

  • @juancapote4923
    @juancapote4923 4 ปีที่แล้ว +1

    Una notable forma de plasmar el tono en un juego más allá de su apartado visual lo tienen Final Fantasy VI y VII, Chrono Trigger (Durante la preparación contra Magus, la derrota de Azala y el futuro de la raza predominante, la derrota del protagonista, el problema de como influyen los viajes con el tiempo, el futuro, la visita a Dark Ages, la vida de Schala y el reino de Zeal... ) y recientemente Xenogears con el tema de la religión...
    PD: Regresa Square Soft...

  • @red0teo
    @red0teo 4 ปีที่แล้ว +1

    Una serie de juegos que tienen un tono constante y muy bien trabajado son los Dark Souls. Se siente mucha opresión y melancolía, pero el juego te tira la pequeña y correcta cantidad de esperanza para que sigas adelante.

  • @_gomsem
    @_gomsem 5 ปีที่แล้ว

    El tono de Resident Evil 4 en cada una de sus etapas. Vas recorriendo el pueblo y se escucha el viento en una zona hostil pero a su vez "tranquila". En la segunda etapa del pueblo es un tono de suspenso, enormes hordas infectadas en la noche. El Castilla Salazar es donde más se puede sentir cambio de tono, donde pasamos a un ambiente victoriano pero sombrío, macabro y sobrenatural. No me dejarán mentir que muchos sentíamos una desesperación al escuchar el tema del garrador en la prisión ó el tema cuando enfrentas al lacayo de Salazar. En la isla es más acción, conservando un tono sombrío. Ni se hable de las veces que te enfrentas a los Regeneradores, donde el tema frío y desesperante sumado con el ruido que hacían esos malditos era algo que te ponía nervioso en los primeros contactos. Siento que es uno de los mejores juegos que tocan este tema de una forma excepcional.

  • @danielcruzcruz7635
    @danielcruzcruz7635 4 ปีที่แล้ว +3

    Y pensar en el poco tiempo que les dieron para hacer Majora's Mask.

  • @drk9691
    @drk9691 5 ปีที่แล้ว +3

    La franquicia de FATAL FRAME mantiene el mismo tono durante los primeros 3 juegos, es una historia muy triste y trágica que afecta muy personalmente a todos los personajes y como ellos podrían afrontar la situación, vivirás el miedo e incertidumbre que ellos sienten durante todo el juego y estarás muy conectado con sus emociones, me encanta esta franquicia aunque no he podido jugar los siguientes juegos

  • @Squallxpt
    @Squallxpt 5 ปีที่แล้ว +2

    Shadow of the colossus creo que es el juego, donde el tono fue tan resaltante para mi.
    Desde un principio sientes que es una aventura, épica y llena de una convicción por rescatar a la amada del protagonista... pero al mismo tiempo, aunque sientes que estas haciendo algo para rescatar ese ser amado, hay algo en todo lo que haces que te hace pensar "yo estoy haciendo algo malo".
    Mientras más juegas, más vives lo hermoso y épico de los colossos y que todo eso desaparece cuando tu apareces. SI...todo el tiempo el juego te hace sentir que todo lo que haces es justo y lo vale por ella... pero al mismo tiempo sientes que te saldrá caro continuar por ese camino.
    Ese tipo de sentimientos tan claros y fijos muy pocos juegos me lo han logrado hacer sentir, por eso creo que era necesario hacer noción a tan espectacular juego.

    • @adrianvanegas5375
      @adrianvanegas5375 5 ปีที่แล้ว

      Obra maestra el Shadow Of The Colossus 💚💚

  • @krowft
    @krowft 5 ปีที่แล้ว +46

    Dark souls, especialmente si le prestas atención a los detalles ambientales

  • @textosnavas
    @textosnavas 5 ปีที่แล้ว +4

    Genial el vídeo! Me haces recordar un videojuego que cambiaba de tono a la mitad... Final Fantasy VI... En tanto Kefka no se volvía superpoderoso había un tono épico que se vuelve muy melancólico en el apocalipsis, a la mitad. La sensación es increíblemente evidente!

    • @alexisllanos3389
      @alexisllanos3389 3 ปีที่แล้ว +1

      no podría estar más de acuerdo...qué tremendo juego ese

  • @JoelADiario
    @JoelADiario 5 ปีที่แล้ว +13

    Jugar spec ops the line fue como vivir "de forma literal" a través del mando, toda la locura que intento representar francis Ford Coppola en Apocalipsis Now en especial su versión Redux!!! Que es una exquisites de casi 3 horas y tanto!

    • @Jesus-jz6ll
      @Jesus-jz6ll 5 ปีที่แล้ว +1

      Y al final te das cuenta de que juegas como el malo

  • @ScratchedDisk
    @ScratchedDisk 5 ปีที่แล้ว

    Hace mucho que iba a decir: este es el ejemplo de dedicación y ganas de progresar en un canal de TH-cam. Simplemente hacerlo porque en serio te gusta mucho y sepas del tema objetivamente.
    Muchos ya quieren ganar subs que caigan del cielo y no saben cómo. Es como encontrar tu carrera universitaria.

  • @monkeydluffy4587
    @monkeydluffy4587 4 ปีที่แล้ว +3

    Yo jugué The leyend of ocarina of time cuando tenía 6 años y lo pase. :D

  • @milescarter3322
    @milescarter3322 5 ปีที่แล้ว +1

    Un juego que me hizo sentirme incómodo pero a la vez maravillado de principio a fin, fue Katana Zero.
    Es que, mierda, te tiran ahí sin más anda a mata' jente pokesí. (?)
    Luego conoces más sobre tu personaje, y sobre el Cronos y todo lo demás. Te da esa sensación de que llegaste tarde y te perdiste la mayor parte de la explicación. Como en un sueño al que llegaste tarde y ya había comenzado.
    El contraste musical es muy bueno, Rain on Block es uno de mis temas de videojuegos preferido y me encanta como tema de personaje para nuestro protagonista. La adrenalina entregada por las canciones en las misiones te hacen sentir la rapidez y precisión que requieres para cumplir los objetivos... Y luego está el síndrome de abstinencia, simplemente maravilloso.
    Los colores fuertes y efectos extravagantes con estilo retro hacen brillar ese juego, y brilla por muchos otros motivos, y sinceramente, amaría que le hagas un análisis/reseña, ya que tu contenido me gusta demasiado.

    • @somerandomguy7154
      @somerandomguy7154 5 ปีที่แล้ว +1

      *Rain on Brick xd

    • @milescarter3322
      @milescarter3322 5 ปีที่แล้ว

      @@somerandomguy7154 Berga, gracias. x'd Me equivoqué.

  • @supercarlitos5
    @supercarlitos5 5 ปีที่แล้ว +1

    Majoras es mi favorito, sobre todo por el tema de este video de los tonos que transmitia, en ocarina todas las canciones son o felicices o te animan a la aventura.

  • @lartas7960
    @lartas7960 5 ปีที่แล้ว +1

    En Dark Souls 3 por ejemplo, ya te muestran el tono ya desde el menú, con una música que te va diciendo lo épico pero desolador que será tu camino.

  • @Huma270490
    @Huma270490 3 ปีที่แล้ว

    9:20 No me esperaba semejante torpedeo de mi línea de flotación. Directamente a la infancia. Del tirón!.

  • @nanoches8521
    @nanoches8521 4 ปีที่แล้ว

    Sin duda un juego que desarrolló el tono a otro nivel, para mi fue hollow knight, esa sensacion de despertar en un mundo desolado, destruido, y misterioso con mucho enfasís en el misterio. Despertando sin conciencia sin conocimiento de lo que ha pasado y esta ocurriendo sin una meta u objetivo claro, ese misterio de que mientras más avanzas y recorres los vestigios sobrantes de lo que fue un mundo poblado vas descubriendo poco a poco la historia y lo que el personaje esta destinado a lograr. Ufff marico tremendo juegazo con una banda sonora ARRECHISIMA.

  • @Buditokid
    @Buditokid 5 ปีที่แล้ว +13

    zelda majorask mask: E for everyone.

  • @DiegoMonroyF
    @DiegoMonroyF 5 ปีที่แล้ว +1

    Uno de los mejores juegos en cuanto a su tema es justamente GTA IV; la historia siempre se centra en torno a los personajes principales (aún siendo de mundo abierto), la imagen y sensación de Liberty City con sus tonos sombríos y con mucha lluvia hacen que la vida de Niko sea dura al inicio, y los personajes y situaciones que te encuentras van cambiando conforme se progresa en la historia. Para mí fue realmente uno de mis juegos favoritos porque la historia, los personajes, el escenario y el tema siempre se complementaron coherentemente unos a otros.

  • @nemesis917
    @nemesis917 5 ปีที่แล้ว +1

    Deberías hablar sobre final fantasy 7, el cambia mucho el tono de la historia a medida en que avanzas

  • @CapitanKjwi
    @CapitanKjwi 5 ปีที่แล้ว

    Creo que tu canal fue lo mejor que descubrí este mes

  • @AlexCampuzano2001
    @AlexCampuzano2001 5 ปีที่แล้ว +1

    Esa música de Majoras Mask siempre me pone la piel de gallina.

  • @Vignt
    @Vignt 5 ปีที่แล้ว +33

    TLOZ Twilight princess es la perfecta combinacion entre Majora's mask y Ocarina of time, tienes ese sentimiento sombrio y melancolico junto al sentimiento de aventura en una misma historia.

    • @miusincop5202
      @miusincop5202 5 ปีที่แล้ว +1

      Concuerdo

    • @miusincop5202
      @miusincop5202 5 ปีที่แล้ว +1

      @Junior Cruz me olvide completamente de eso :v

    • @shadowmax889
      @shadowmax889 5 ปีที่แล้ว

      @Junior Cruz Lo de las bolitas de luz no es en Skyward sword?

  • @Ni_be
    @Ni_be 2 ปีที่แล้ว

    Majora Mask fue por mucho tiempo mi juego favorito justamente por el tono que maneja, actualmente tambien me enamore de breath of the wild, como la musica en muchos tiempos te recuerda que hyrule cayo hace 100 años y que ganon en cualquier momento podra liberarse de la princesa, hay muchas canciones tristes o que te recuerdan lo solo que estas explorando el mundo, lo cual es curioso porque en los poblados es diferente, es como si la gente de los mismos ignoraran todo lo que le pasa a hyrule o en otros esten con la esperanza de volver a ser lo que antaño fue

  • @tenshironobunaga7347
    @tenshironobunaga7347 5 ปีที่แล้ว +1

    El ocarina es serio, solo que no es tan directo. La calabozo de kakariko tiene sangre en varias zonas, bongo bongo el jefe del templo de las sombras es un torso mutilado al revés osea no tiene piernas, está decapitado y los brazos también están cortados

  • @dreadgamer2361
    @dreadgamer2361 4 ปีที่แล้ว +1

    Fallout tiene un buen tono, sobre todo yo lo senti las notorio en los creados por bethesda cuando agregan esa musica clasica que hace ver el paramo salvaje de una forma menos melancolica y depresiva. Sobre todo como la musica al ser de los 50 quiere hacer sentir al jugador nostalgia mientras camina por todas esas ciudades destruidas imaginando lo que alguna vez fueron.

  • @davidlionheart2875
    @davidlionheart2875 5 ปีที่แล้ว +6

    Gracias por el video Kev, Como siempre una gran calidad en tu trabajo, coño chano si tuviera que elegir un juego que maneja bien el tono eligiría The Last of Us. Esa sensación de desolación que trasmite la banda sonora y los escenarios genera un tono muy melancólico.

  • @exodusmagnusanonimusmaximu298
    @exodusmagnusanonimusmaximu298 5 ปีที่แล้ว

    Vamos con esos 40k, te mereces crecer asi, son impresionantes los modos en los que desarrollas este tipo de temas y tus criticas de los videojuegos

  • @demireldalayrodriguezcasta4701
    @demireldalayrodriguezcasta4701 4 ปีที่แล้ว +1

    Creo que Dark Souls desarrolla muy bien el todo, te da esa sensación de que todo a tu al rededor es peligroso es difícil de enfrentar y cada batalla te puede llevar a la muerte, a la vez que sientes como te fortaleces con el tiempo

  • @mariaeugeniaalfonzo4316
    @mariaeugeniaalfonzo4316 5 ปีที่แล้ว

    Es inevitable comparar, antes cada juego superaba en algo al anterior, en los juegos actuales el manejo de los escenarios o paisajes, varìan de un juego a otro y de paso no todos tratan de los mismo. Me encantò el segmento. Los de suspenso y terror mis favoritos!

  • @LordFaFi
    @LordFaFi 5 ปีที่แล้ว +8

    Mira, chamo, deja de hacer videos tan excelentes ❤️ eres mi youtuber fav para todo lo que tiene que ver con mi hobbie.

  • @bbahhab
    @bbahhab 5 ปีที่แล้ว

    Una de las cosas que en mi opinión ayudan muchísimo generando el todo de un juego es el uso y la calidad del soundtrack y la edición de sonido. El uso del soundtrack en Nier:Automata es espectacular, realza completamente los puntos dramáticos de la historia, así como también el desespero y sentido de urgencia que van teniendo los personajes a medida que va avanzando la historia. Metriod es otro gran ejemplo de excelente uso de ambas cosas generando el ambiente de tensión y de soledad a medida que vas avanzando, eso lo sentí bastante cuando estaba pasando Metriod Prime 2 echos. Y por último tenemos el otro extremo como Drak Souls que sólo usa el soundtrack para las peleas de los boses, el resto del juego el único sonido que escuchas el es que hace tu personaje y el ambiente que lo rodea, cosa que ayuda bastante a marcar el sentido de soledad, hostilidad y misterio del mundo en el cual se desarrolla.

  • @streetcoop7846
    @streetcoop7846 5 ปีที่แล้ว +2

    Que buen video me gusta mucho este canal

  • @Novus999
    @Novus999 5 ปีที่แล้ว

    No todo fue reutilizado en Majora's Mask, pero lo que sí lo hizo fue bastante mejorado, en Ocarina of Time los NPC apenas se movían y en Majora's Mask todos tienen animaciones, pero más allá de lo superficial todos tienen historias interesantes que contar. Además, la distancia de dibujo es mucho mayor, los interiores no son prerenderizados y el mundo se siente más vivo porque tiene más elementos, eso fue gracias al Expansion Pak.

  • @andres706
    @andres706 5 ปีที่แล้ว

    Soy un ex gamer que jugué mucho en mis tiempos así que entiendo todo lo que dices, ya no juego, pero algún día volveré! :) genial análisis bro

  • @SenTheWitch
    @SenTheWitch 5 ปีที่แล้ว +5

    Tras ver el vídeo, solo puedo pensar en la experiencia que es jugar Yume Nikki. Si bien el juego prácticamente consiste en caminar y recolectar cosa, la verdadera experiencia viene con el tono del juego, uno que te hace estar constantemente paranóico y a la defensiva, a pesar de que no existen amenazas relevantes en el juego que atenten contra ti.

  • @Koreanogp7
    @Koreanogp7 5 ปีที่แล้ว

    Para la fecha es mi juego favorito dentro de la saga de zelda, majora mask, ese tono oscuro y sombrío pues me fascinó

  • @NapoleonBaca
    @NapoleonBaca 5 ปีที่แล้ว

    Yo cuando jugué Ocarina of Time solo tenía como 10 años, cuando jugué Majora's Mask tenia 12 o 13 pero estaba tan acostumbrado a Ocarina que nunca pude terminar este otro porque su tono y música me desencajaban demasiado. Totalmente, fue un contraste brutal.

  • @alan.montoya
    @alan.montoya 3 ปีที่แล้ว

    Que desgracia, este video me dio nostalgia, hace poco pasé el Ocarina del tiempo y me estás provocando para jugar el Majora's Mask que no es corto tampoco. Saludos

  • @ivanandresr
    @ivanandresr 5 ปีที่แล้ว

    Tenia tiempo pensando en esto, siempre que terminaba un juego o acababa mi anime favorito, sentia que la narrativa de la misma tenia un tono un estilo, algo asi como estar frente a un mundo nuevo de emociones historias y meta narrativas, un gran ejemplo de esto es la trilogia de mass effect, tiene un tono belico donde prima la eleccion y la causalidad de la misma

  • @Exe837
    @Exe837 5 ปีที่แล้ว +14

    En el majora yo tenia pesadillas :'(

  • @marginegonzalez3324
    @marginegonzalez3324 5 ปีที่แล้ว +2

    Excelente video, se toca un concepto poco conocido por los fans en la narrativa de cualquier juego, regalame un corazoncito kevin :3

  • @psicoero
    @psicoero 11 หลายเดือนก่อน

    Gran video colega! y muy buen tema!

  • @andresmateus492
    @andresmateus492 5 ปีที่แล้ว

    Golden Sun, sobre todo porque desde el inicio nos dan la responsabilidad y todos cuentan con nosotros para salvar al mundo y por mera suerte no terminamos destruyendolo, la forma en que nos hacen saber esto entre juego y juego es muy genial. Y aunque suene raro Borderlands, pasar un juego en el que no te cuentan nada y solo tienes que disparar a todo lo que se mueva a un segundo juego tan cargado de trama y un dlc que te parte el corazon (tina el asalto del dragon) es de lo mejor.

  • @lordsolrak1713
    @lordsolrak1713 5 ปีที่แล้ว

    Deberias tener mas suscriptores bruhh. Tu contenido esta muy bien hecho , original , bien argumentado , y muy epico . Procedere a realizar la compartición de este video a la gente uwu

  • @kennethosorio5598
    @kennethosorio5598 5 ปีที่แล้ว

    No le esperaba este video pense q era algo mas aniñado pero me gusto bastante tu estilo de habla

  • @markconkenmayuscula1253
    @markconkenmayuscula1253 5 ปีที่แล้ว +8

    yo viendo que llego la notificacion: se prendio esta vaina!!! >:D

  • @Chagly18
    @Chagly18 5 ปีที่แล้ว

    Creo que un gran ejemplo de el cambio de tono es del gow 3 al gow 4. Por el lugar, el pasado de kratos, la relación con su hijo, etc.
    Pd:buen video crack

  • @Dennyspercubass
    @Dennyspercubass 5 ปีที่แล้ว

    Excelente video , y mas hablando de mi juego favorito de todos los tiempos y que se explique de una manera tan genial :D

  • @AzumarillConGafasBv
    @AzumarillConGafasBv 5 ปีที่แล้ว

    Hotline Miami es un claro ejemplo de cómo desarrollar el llamado "tono", el juego empieza con el protagonista siendo interrogado por unos tipos con máscaras de animales, y después de eso, te despiertas, atiendes una llamada, y vas a matar gente porque fue lo que te dijeron. El ambiente de Hotlitne Miami es uno ochentero con música pegajosa, viva y movida, pero una vez, terminas el nivel, la música se detiene para dejar al jugador presenciar el silencio, mientras recorre los pasillos por dónde asesino a la gente del nivel.
    El juego se vuelve MUY tétrico conforme avanzas, pero aún así, Hotline Miami es un ejemplo del tono de un juego.

  • @gunvoltzero3896
    @gunvoltzero3896 5 ปีที่แล้ว

    Yo lograba sentir el tono pero lo ignoraba porque estaba concetrado y ahora me voy dando cuenta,y respondiendo la pregunta que pusiste,yo diria que this war of mine,ya que aunque no le prestara atención logro transmitirme la melancolía y desesperacion de los personajes y aun mas por su aspecto visual siendo muy oscuro y gris.

  • @victorcastanedal.2861
    @victorcastanedal.2861 2 ปีที่แล้ว

    Yo el primer juego de Zelda que juge fue ocarina y me enamore de la saga Zelda, empeze a jugar todos los títulos por orden cronológico y al momento de jugar majoras mask me dió una sensación indescriptible no sabía porque era tan diferente a los otros títulos pero el sentimiento de miedo de tristeza y que querer ayudar a las personas de terminan me iso querér amar ese juego, en mi opinión es un juego maravilloso que te hace sentir muchas cosas a lo largo del juego y su historia como mecánicas están muy bien echas por eso se a convertido en uno de mis juegos favoritos asta la fecha (me avente alta biblia aquí XD)

  • @ricardosorondo2349
    @ricardosorondo2349 5 ปีที่แล้ว

    Brutal, increible video como siempre wn, sigue mejorando tqm

  • @joejoestar1546
    @joejoestar1546 5 ปีที่แล้ว +3

    Ironicamente, hay juegos como Team Fortress 2, que crean un tono sin necesidad de historia.

  • @eddyjohantocancipamunos683
    @eddyjohantocancipamunos683 4 ปีที่แล้ว

    Gears of war... se siente ese tono papá

  • @HectorRodriguez-lv6dv
    @HectorRodriguez-lv6dv 3 ปีที่แล้ว

    A 34 mamagüebos que no saben apreciar ni a su mama no les gustó el vídeo...majoras abrió la puerta a conceptos muy interesantes para un público más maduro, tocó temas filosóficos como el tiempo y el "ser" y aunque wind waker fuese mas colorido al comienzo el diálogo final con ganon nos hace poner en duda (por lo menos a mi) de si ganandorf era tan malo en realidad y si el rey de hyrule era tan benevolente como decían...Todos, o casi todos los zeldas, tienen un mensaje interesante....gran video maestro kev.

  • @leonidasvijil7995
    @leonidasvijil7995 3 ปีที่แล้ว

    Majora se volvió de mis juegos favoritos y de adulto lo entiedo en cada uno de sus puntos conseguien la vercion fisica Inmaculada es mi tesoro ese cartucho dorado

  • @error4004
    @error4004 5 ปีที่แล้ว

    Mientras que en la cancion de zelda Ocarina of Time escuchas una cancion alegre, tranquila y de estilo epico (de aventuras legendarias) que se entrelazan, con majora es una cancion alegre (la de la ciudad) que poco a poco es tragada por una cancion como misteriosa e inquietante, haciendote sentir como que algo se acerca, algo malo.
    La mezcla de tonos yo la he notado mas en juegos independientes, algunos hechos sin fines de lucro como Ib, Mad Father o To the moon. donde poco a poco te cuentan una historia que pasa de alegre a oscura, como que el no tener que trabajar para una empresa te permite expresar un poco mejor lo que quieres hacer.

  • @puchinigdie22
    @puchinigdie22 5 ปีที่แล้ว

    Por ejemplo lo de los tonos se puede notar en los 3 elder scrolls distintos. Morrowind es mucho más tensionante y maneja tonos e historias mucho más oscuros, oblivion es pura fantasía medieval con una historia del buen contra mal mucho más definida, y Skyrim maneja un tono más medieval, e intenta plasma la sensación de supervivencia de un mundo que es ajeno a nosotros al cual hay que sobrevivir. En medio de luchas humanas

  • @mauchin10
    @mauchin10 5 ปีที่แล้ว

    Yo opino que la saga Dark Souls tiene un tono oscuro muy llamativo. En los primeros 2 juegos vemos el final de la sociedad como tal, como va cayendo poco a poco lo establecido al punto de causar locura y desesperación en sus habitantes. Para luego ver en el 3 y sus DLC el fin de todo dejando al mundo en la nada absoluta solo unos escombros y criaturas que cayeron en la desesperación mostrándonos que nuestros esfuerzos son en vano y que nada puede detener el paso del tiempo.
    Otras cosa que muestra es que no importa lo jodido que este la situación siempre hay gente buena dispuesta a darnos una mano

  • @silphen801
    @silphen801 5 ปีที่แล้ว

    Coño me hiciste recordar tantas vainas... se me hizo agua el warapo.

  • @casiguille1959
    @casiguille1959 5 ปีที่แล้ว

    Gracias por este video bro.

  • @La-hora-del-terror
    @La-hora-del-terror 5 ปีที่แล้ว +1

    Eso que dices que sientes con Zelda ocarina y Majora lo siento con Final Fantasy I al V y lo que sientes con el Wind Waker que lo sientes muy diferente pero a la vez parecido me pasa con los Final Fantasy de el VI al X y de Red Dead Redemption 1 al 2. Se que lo que estoy jugando viene de un lado pero a la vez parece otra cosa y eso es una de las cosas que mas me gustan de esos juegos

  • @johangomez6676
    @johangomez6676 5 ปีที่แล้ว

    No jugué ocarina o majoras sino hasta que salió la versión de 3DS y la verdad agradezco mucho a nintendo por haberlas lanzado. Por más que lleven años en una repisa, esos cartuchos no los vendería por nada.

  • @gray01216
    @gray01216 5 ปีที่แล้ว

    Cry of Fear me hace sentir algo extraño, es un juego de terror que tiene un tono único, la historia, la ambientación, la música, aunque yo antes de ver este video yo le decía los tonos como "vibra".

  • @007knito007
    @007knito007 5 ปีที่แล้ว

    Excelente análisis,. Me recordaste el tono en un juego,. El legado de kain

  • @iamnotryumivt5815
    @iamnotryumivt5815 5 ปีที่แล้ว +3

    bajate los bolivares

  • @eduardosilva-wo4lq
    @eduardosilva-wo4lq 5 ปีที่แล้ว +2

    Buenas tardes muy buen video y si tuviera que decir que juego tiene un gran uso de su tono es silent hill 4
    Con ese cambio de escenario pero conservando su aura oscura pero con un toque mas satánico por así decirlo

  • @solrak2651
    @solrak2651 5 ปีที่แล้ว

    Diría que una de las mejores sagas q maneja el tono es persona no puedes evidenciar un tono igual entre cada juego sino q varía dependiendo del tema y la construcción del titulo y así mismo es la paleta de colores y género musical del soundtrack de cada videojuego

  • @ch1nux1430
    @ch1nux1430 5 ปีที่แล้ว

    Una de las cosas que me enamoró de Ocarina of Time fue la música, perfecto acompañante de cada escenario... Puedo recordar casi cada parte del juego gracias a la música. Sin duda te estás lacreando full con estos videos de meta características de los juegos...
    Gracias totales 😁
    Lo leíste de un aguacate 🥑

  • @josesifuentes4329
    @josesifuentes4329 5 ปีที่แล้ว

    Muy bien hablado y realizado el video hermano, me preguntaba si alguna vez jugaste Fable (más especificamente el primero) siento que podría ser uno que te gustaría mucho a pesar que no envejece muy bien

    • @josesifuentes4329
      @josesifuentes4329 5 ปีที่แล้ว

      Tambien agrego que un juego que siento que utiliza de manera magestuosa el tono es Halo ODST, quitarte el sentimiento de super soldado inmortal y soltarte en solitario en una ciudad en busqueda de tus compañeros es algo que no esperaba de Halo en su momento.

  • @Marcelmrtnz
    @Marcelmrtnz 4 ปีที่แล้ว +1

    metal gear solid (1,2,3, 4 y ghost babel el de gameboy color), Ico, shadow of the colossus, Out of this world, Flashback

  • @ricardolaracampos9162
    @ricardolaracampos9162 4 ปีที่แล้ว

    Excelente video!!!!

  • @marcoa.martinez1633
    @marcoa.martinez1633 5 ปีที่แล้ว

    Por fin un video tuyo xd

  • @glangercloudheroe2481
    @glangercloudheroe2481 2 ปีที่แล้ว

    creo que unos que tienen excelentes desarrollo son la saga de juegos bravely , no son perfectos , pero en ese aspecto lo hace muy bien

  • @FrancisHD
    @FrancisHD 5 ปีที่แล้ว

    Majora's Mask es hermosura pura

  • @alexsempaiivankotpetrov8231
    @alexsempaiivankotpetrov8231 5 ปีที่แล้ว

    Loco que excelente vídeo

  • @alba9867
    @alba9867 5 ปีที่แล้ว

    me encanta
    excelente contenido

  • @honsier5389
    @honsier5389 5 ปีที่แล้ว +2

    Jsjsjs de ruta

  • @juliocesar-dn7se
    @juliocesar-dn7se 5 ปีที่แล้ว

    Como siempre, te la comiste mano!
    Buenos videos

  • @eduardmartinez4646
    @eduardmartinez4646 5 ปีที่แล้ว

    Buen video chamo, no habia visto a algun videojuego de esa manera, sigue asi

  • @lignivalera723
    @lignivalera723 5 ปีที่แล้ว

    Eres un crack sigue asi me gusta tus videos

  • @gabrieldesousa9453
    @gabrieldesousa9453 5 ปีที่แล้ว

    por favor al escuchar la cancion de fondo de los zeldas me hizo recuerdo a el grandioso Pokemon Mister Dungeon. equipo de rescate azul y pokemon mundo misterioso exploradores del cielooooo, SON MIS JUEGOS MAS AMADOOOS

    • @gabrieldesousa9453
      @gabrieldesousa9453 5 ปีที่แล้ว

      demasiados perfectos. sin tener conocimientos de esos juegos terminas enamorandote de una trama aunque sea muy lineal por que se repite para todos, con cierto grado de infantilismo ( para su momento lo amaba quizas por lo infantil que era y no le paraba jajaja) lograba adentrarte de manera personal en el juego sintiendo las perdidas y las nuevas amistades. te lograbas sentir tan bien con solo conocer compañeros que te ibas encontrando en la historia que era fabuloso y perfecto. sencillamente creo que le tengo mucho cariño al juego

  • @KurasshuMashu
    @KurasshuMashu 5 ปีที่แล้ว

    Llegue aca tu video de coppa. Me copo este video, respondiendo la pregunta... creo que Sonic Unleashed y Okami son grandes juegos que arman el tono en sus juegos.

  • @soytujefa7816
    @soytujefa7816 5 ปีที่แล้ว

    fallout tiene uno de los ambientes de desolación mas hermosos en los que jugado aun que claramente mi experiencia con los juegos es baja ciento que es una clase de tono perfectamente construido pues la forma en la que obcidian y bethesda nos presentan la historia lo hacen bastante especial

  • @IvanHumenuk
    @IvanHumenuk 5 ปีที่แล้ว

    Puta obra de arte This War Of Mine

  • @cristhian.j.sojo1
    @cristhian.j.sojo1 5 ปีที่แล้ว

    T amo kevo.