Отличный обзор, сразу видно что игра одна из любимых. Дима так вкусно рассказал, что от желания побыстрее лично познакомиться в коробочкой зачесалось по всему телу ))) Кстати, неплохая задумка - иногда делать обзоры не на новинки, а на те игры, что попали в сердечко. Большое спасибо за обзор !
Я б не сказал что оформление нейтральное, арты и особенно вторая сторона поля очень атмосферные. Очень круто передано то, что духи и даханы, как "живущие в гармонии с природой", выполнены из дерева, а захватчики, которые постройкой городов и производством оскверняют остров, отлиты из пластика. Опять же сценарии добавляют чуть больше подоплеки, в книгах правил много уделено истории этого мира, каждому государству и событиям происходящим на острове. Я считаю игру одной из самых атмосферных у меня в коллекции. И это не смотря на то, что меня крайне долго отталкивала какая-то мультяшная обложка, игра на самом деле оказалась вполне себе серьезной, даже мрачноватой местами. Ну и имена духов - отдельный вид искусства, как мне кажется)
Идея с разными материалами компонентов - согласен, оч крутая. Про оформление тезис был в том, что если разложить ОД и другие современные игры на нескольких столах на кэмпе / конвеншене, то ОД визуалом вряд ли кого-то привлечет в такой конкуренции. Ну и коробка да, грусть.
Очень классный обзор! Давно смотрел на эту игру и всё думал, стоит ли попробовать... Но я пока зарекся: играю в то, что есть, а потом уже думаю над расширением коллекции) Диме отдельное спасибо🎩 Славься ГМ🔥
Спасибо за искренний энтузиазм по отношению к Острову Духов. Так элегантно рассказать об основных правилах и механиках ОД - отдельное искусство, заберу для обучения новых игроков или просто буду показывать им это видео. Круто, что Вы не только сами почувствовали за компонентами ОД атмосферу борьбы фэнтезийного острова с захватчиками, но и передали это ощущение зрителю.
Игра изумительная и обзор хороший, всё по делу сказано) Правила вообще четко рассказаны, надо запомнить и также объяснять. Единственное что можно добавить - количество ходов ограничено, если карты захватчиков закончатся, то мы проиграем
Игровой настольнвй опыт у меня не большой, но за время, проведённое в сообществе ГМ, я понял, что вкусы с твоими совпадают! Так в коллекции появились Аббатство и Подводные города😊теперь к Острову духов присмотрюсь) спасибо)
@@dmbogdanov подскажите по игре есть вопрос. Где то вычитал,что обозначение на картах в игре например нарисован человечек / поселение, то эффект применяется и на человечка и на поселение? Или или ?
Насколько я знаю, события и дебри-звери-болезни-раздоры есть в обоих дополнениях. Т.е. механик уникальных там нет. Уникальный контент в маленьком допе - 2 духа, карты событий и карты способностей.
Первые пару раз игра нас вздрючила, потом мы разок выиграли и ощутив себя наконец-то чем-то большим чем грязь под ногами колонизаторов острова духов, решились добавить дополнение... и на удивление выиграли гораздо легче, большинство событий очень сильно играют на руку, а какое подспорье от новых жетонов болезней, раздоров, дебрей и животных это вообще не описать. И вот теперь то от игры не оторваться.
С большим числом игроков сложность немного возрастает. Общее поле становится больше, между регионами возникает больше взаимосвязей. Там где раньше захватчики ничего не делали, тк упирались в край карты, теперь оказывается доступный регион. Но основной источник сложности это фракция захватчиков, а он настраивается гибко.
Первая игра в моей коллекции которую мне было прямо неприятно играть. Пробовали 2 раза но видимо не та компания. Игра реально нагнетаем постоянным вываливанием новых и новых разведчиков. Было близко к панической атаке (что бы ни делал все плохо) =)
20:40 Кажется, я тот самый альфа-игрок. Теперь мне стыдно. У нас в группе просто так получается, что я часто предлагаю ребятам как сам бы действовал, а они берут и так действуют.
Если я сажусь показывать кооп игру новичкам, то всегда сначала жду то, что предложит игрок. И если там критических проблем нет, то не вмешиваюсь вовсе. Всё таки это и их игровой опыт тоже, и он прокачается, если игрок сам видит результаты своих решений. Научаться играть и будет совсем хорошо) Попробуйте и вы не предлагать первым, пусть их вариант будет не самым лучшим, но зато им будет легче потом. И интерес сохранится к играм
Димка, нужно больше обзоров! Шикарно держишь кадр и подача четкая и лаконичная, все по полочкам разложил)))
Алин, спасибо большое!
Отличный обзор, сразу видно что игра одна из любимых. Дима так вкусно рассказал, что от желания побыстрее лично познакомиться в коробочкой зачесалось по всему телу )))
Кстати, неплохая задумка - иногда делать обзоры не на новинки, а на те игры, что попали в сердечко. Большое спасибо за обзор !
Попробуем почаще делать, если зорошо смотреть будут
Крутой спикер. Приятно слушать. Чаще бы видеть Дмитрия на канале👍🏻
Спасибо, Дмитрий). Впечатляющий обзор! Всё чётко и лаконично. До новых встреч)🖖
Спасибо, старался без воды )
Я б не сказал что оформление нейтральное, арты и особенно вторая сторона поля очень атмосферные. Очень круто передано то, что духи и даханы, как "живущие в гармонии с природой", выполнены из дерева, а захватчики, которые постройкой городов и производством оскверняют остров, отлиты из пластика. Опять же сценарии добавляют чуть больше подоплеки, в книгах правил много уделено истории этого мира, каждому государству и событиям происходящим на острове. Я считаю игру одной из самых атмосферных у меня в коллекции. И это не смотря на то, что меня крайне долго отталкивала какая-то мультяшная обложка, игра на самом деле оказалась вполне себе серьезной, даже мрачноватой местами.
Ну и имена духов - отдельный вид искусства, как мне кажется)
а мне оформление кажется неудачным... возможно поэтому они в новой версии его подрихтуют.
Идея с разными материалами компонентов - согласен, оч крутая.
Про оформление тезис был в том, что если разложить ОД и другие современные игры на нескольких столах на кэмпе / конвеншене, то ОД визуалом вряд ли кого-то привлечет в такой конкуренции. Ну и коробка да, грусть.
Очень качественный обзор: чётко, лаконично, рассказал и про дополнение грамотно.
Очень классный обзор! Давно смотрел на эту игру и всё думал, стоит ли попробовать... Но я пока зарекся: играю в то, что есть, а потом уже думаю над расширением коллекции)
Диме отдельное спасибо🎩
Славься ГМ🔥
Спасибо Тарас!
Важно понимать, что она очень комплексная
Дима, замечательный обзор. Надо снимать дальше))))
Суперский обзор! Снимайте больше )))
Отличный обзор! Спасибо, Дима
Круто, Дима обзор намутил) Отличный получился, захотелось остров со шкафа снять. Надеюсь будут ещё обзоры от Димы!
Спасибо! Может и будет что-то ещё, посмотрим )
Пожалуй, лучший обзор на Остров духов. А может и вообще лучший обзор на настольную игру!
Спасибо, Игорь!
👌
Спасибо за искренний энтузиазм по отношению к Острову Духов. Так элегантно рассказать об основных правилах и механиках ОД - отдельное искусство, заберу для обучения новых игроков или просто буду показывать им это видео.
Круто, что Вы не только сами почувствовали за компонентами ОД атмосферу борьбы фэнтезийного острова с захватчиками, но и передали это ощущение зрителю.
Прекрасно!!! Пожалуйста не бросай!
Спасибо Жень!
Отлично рассказал!
Диме так понравилась игра, что он решил сделать обзор😺
Ага
Так это же основной принцип - кому игра понравилась, тот и снимает обзор😊
Хороший обзор, спасибо!
Вау! Обзор от Дмитрия! Супер!
Игра изумительная и обзор хороший, всё по делу сказано) Правила вообще четко рассказаны, надо запомнить и также объяснять. Единственное что можно добавить - количество ходов ограничено, если карты захватчиков закончатся, то мы проиграем
Все так
Спасибо!
Какой классный обзор! Все чётко рассказали, даже вопросов не осталось 😂 спасибо большое! Пошла покупать игру)
Дима очень наикрутейше обозрел спиритовых островов, большое спасибо. Жду от тебя еще больше крутых обзоров. :)
Потрясающая игра! Обожаю её!
Игровой настольнвй опыт у меня не большой, но за время, проведённое в сообществе ГМ, я понял, что вкусы с твоими совпадают! Так в коллекции появились Аббатство и Подводные города😊теперь к Острову духов присмотрюсь) спасибо)
@@ТарасМелентьев Весьма стоит, Остров он прям в сердечке у меня))
Ромка)))
Играл, но обзор настолько классный, что посмотрел полностью)
👍
Спасибо, Олег!
Великолепный обзор. Дмитрию чаще появляться в обзорах!
Спасибо!
@@dmbogdanov подскажите по игре есть вопрос. Где то вычитал,что обозначение на картах в игре например нарисован человечек / поселение, то эффект применяется и на человечка и на поселение? Или или ?
👍
@@ИльяБогдан-я2ю Если через / то или на разведчика, или на поселение.
Вопрос. Есть ли какие-то уникальные механики в дополнении "Ветви и когти"? Или же его можно пропустить и сразу взять большое дополнение "Гиблый край"?
Насколько я знаю, события и дебри-звери-болезни-раздоры есть в обоих дополнениях. Т.е. механик уникальных там нет.
Уникальный контент в маленьком допе - 2 духа, карты событий и карты способностей.
@@dmbogdanov спасибо
Забыли рассказать об обратной (усложненной) стороне полей острова
Первые пару раз игра нас вздрючила, потом мы разок выиграли и ощутив себя наконец-то чем-то большим чем грязь под ногами колонизаторов острова духов, решились добавить дополнение... и на удивление выиграли гораздо легче, большинство событий очень сильно играют на руку, а какое подспорье от новых жетонов болезней, раздоров, дебрей и животных это вообще не описать. И вот теперь то от игры не оторваться.
👍
Зависит ли сложность игры от количества игроков?
С большим числом игроков сложность немного возрастает.
Общее поле становится больше, между регионами возникает больше взаимосвязей. Там где раньше захватчики ничего не делали, тк упирались в край карты, теперь оказывается доступный регион.
Но основной источник сложности это фракция захватчиков, а он настраивается гибко.
Лайк за Богданова
🤣🤣🤣
Первая игра в моей коллекции которую мне было прямо неприятно играть. Пробовали 2 раза но видимо не та компания. Игра реально нагнетаем постоянным вываливанием новых и новых разведчиков. Было близко к панической атаке (что бы ни делал все плохо) =)
Ну не все игры подходят всем
а карту мы составить не смогли)
20:40 Кажется, я тот самый альфа-игрок. Теперь мне стыдно.
У нас в группе просто так получается, что я часто предлагаю ребятам как сам бы действовал, а они берут и так действуют.
видимо да))
Если я сажусь показывать кооп игру новичкам, то всегда сначала жду то, что предложит игрок. И если там критических проблем нет, то не вмешиваюсь вовсе. Всё таки это и их игровой опыт тоже, и он прокачается, если игрок сам видит результаты своих решений. Научаться играть и будет совсем хорошо)
Попробуйте и вы не предлагать первым, пусть их вариант будет не самым лучшим, но зато им будет легче потом. И интерес сохранится к играм
Мне нравится игра, но победить ни разу не получилось)
😩