u thought this game is played like dark souls huh, is more about how to torture the demon instead of killing them with the strongest attack. no wonder your review on nioh is saying that game is not that good. About not having puzzle, a game that focus on torture demon, why would we want puzzle, this is not Biohazard you know. All we want is horde of enemy come out one after another so that we can start torture them. For enemy, you start to see the enemy difference at Son of Sparda difficulty (hard), in every dmc, devil hunter (normal) are all just tutorial of the game, the real game begin starting from hard. This is different than how you describe in God of War though. In ur God of War video u said game should be reviewed in normal difficulty. coz as i remember god of war actually has to start all over in higher difficulty, while DMC allow you to carry all skill and upgrade health to the next difficulty, so the game is designed that they expect you to know every basic stuff from the normal and now is time to play the game for real. Just like MMO RPG, the real game start after u max ur level, not when you are leveling up.
"因為彈丁丁真的好爽"
字幕君好調皮
EA :单机游戏已经满足不到现代玩家
Capcom : F**k you
hold my beer
講得啱 買咗玩咗一個關卡我都冇玩, 單機冇癮
hold my sake baka gaijin
Nero呗🀄️指:FAK-Youuuuuuu🖕🏻
@@jeanyou2226 我等于世界系一种好无聊的想法
佢哋啲靚仔樣J到我成日以為自己係基佬……
唔係吓化?
v 既召喚獸係1代boss,又有3代三頭犬,最終boss維吉爾打法同3代一樣,今集真係好fans向,配樂、過場動畫、對白呢啲全部都有曬 dmc嘅水準,作為dmc迷一定唔可以走寶
三頭犬啲對白,回憶返晒黎
come on little puppy XD
今年已經係 Devil May Cry 5 五週年,
但隻game仍然未退燒過,
證明佢本身IP嘅魅力有幾勁😎👍🏻
一直非常喜欢平民的评测,DMC5是我第一个与平民持相反观点的游戏,也可能是po主不是DMC的老玩家。DMC5就是我们期待的10年正统续作该有的样子,一分不少,DMC的游戏理念从系列初期就已经奠定且保留到现在,连招就是DMC的核心,如何运用不同的连招反复推敲每一个管卡每一个战点就是DMC的精髓。DMC的另一个特点就是重玩性,通关一次DMC只是游戏的开始,挑战DMC的高难度绝对是体验游戏的必备过程,DMC的不同难度级别就是精心配制的,绝不是调整一下数据那么简单,如果感觉普通难度简单到像连招模拟器,那么高难度可以让你找回黑魂的感觉。而打通高难度所需要的技术,正式你在“连招模拟器”难度下锻炼出来的连招套路和肌肉反射。玩DMC就是一个成长的过程,成长的不是游戏角色,而是玩家自己。
在我心目中 这游戏已经是完美了 ~
音乐 动作 设计 画面~ 没有一个地方让人感到失望~
这游戏 真的很可以~
我现在还玩着第3代~
DMC 既風格重點就係一個字「型」
有原裝Dante就已經要玩爆啦😂,其實這次capcom雖然大大增加了尼祿的戲份,但是dmc在很多老玩家心目中依然是Dante的遊戲
玩到有他的部份才是真正開始
始終但丁先係DMC嘅主軸!新世代主角如果要交替通常好難
尼禄难得魔人化,结果比但丁UNCLE个真魔人抢嗮风头
所以結尾先俾nero 變魔人化去搶返啲戲份。如果唔係去到vergil出現個關之後 nero其實可以收工返屋企
dmc當dark souls玩笑爆⋯⋯第一次玩blood borne我都係當dmc玩結果玩到趴街😂😂
以老粉來說,除了劇情以外幾乎是系列巔峰,如果四月血宮有增加維吉爾,那這片在我心中就是超神作了!
個人認為本作只不過是水溫 ,可能未來會有第6集比較大或者比較快
dmc,故事簡單講都係兩兄弟打交😂玩過上一集dmc 黑頭髮但丁既話 呢集真係會好收貨因為有番哂過往dmc 既風味係度,雖然無左啲解謎系統有小小失望。上一集dmc 就真係伏na 好似玩緊第二隻game 咁。今集我覺得佢好多細節位都幾細心,岩岩開始故事既時候啲角色會係開頭個畫面慢慢出,係架貨van 入面啲角色又會有唔同姿勢,打電話叫架van 出黎啲動畫都幾風趣,所以其實好多位都幾細心,睇埋Nico 介紹武器同啲畫集 其實開發人員都花左好多心機
我係Dmc系列嘅老粉絲,今集覺得算係交足功課,雖然都有缺點例如尼祿個樣7左,最終反派冇新意,遊戲版圖應該係有啲參考當年英國公司製作嘅DMC,有些少冇咗當年啲DMC嘅美術風格,同埋最好就加返一代嘅解謎風格落去其實會比較好。
要評DMC5,入門起碼SOS唔con機爆到先講
睇過幾個youtuber既評片
DH玩完當爆機,技都未學齊
一係就放條Human難度爆序章既片出黎做彩蛋
跟手就出片亂評一通
平民對比起其他好幾個youtuber黎講
起碼我覺得玩過既難度同評既內容成正比,算客氣同中肯
又用難易度同續唔續局黎打飛機, 我真係想睇下你呢類人可以連到D咩野招出黎
難易同有冇趣唔相關,reddead 同 gow 都唔難打啦,咪goty
@@叉燒肥 我都真係唔明點解得香港網民寧寧舍舍鐘意用難易度黎為GAME護航 (尤其係D DS打手)
的確係有影響, 但真係唔係最critical囉
Eidas IV 我又想知你連到d乜出黎。
隻game核心玩到未呀?500蚊買隻game跟風?DH爆左當爆機邊個打緊打飛機?
SOS唔con係一個客觀指標
因為唔再係auto平A過到
你理解隻game點玩,識得利用對自己有利既事爆機(包括魔人/真魔人)
破sos魂量足夠你買齊技能
唔con機你先有機會拎到S
S或系列作SS過關評價如果都係話打飛機
即係你唔明呢隻作品既核心係乜
淺嘗型玩家,根本無野可以討論
可以自己揀難度嘅Game,評價方式自然同Souls Series之類嘅週回式玩法唔同
單講DMC5,因為操作系統同鏡頭等等,Human差唔多係歷代最簡單
敵人HP少嘅情況下根本無幾多combo可言,Dante基本只要平A,Nero都唔使太刻意Exceed同諗Devil Breaker嘅組合
加上今集易攞S,Human真係平A就夠攞S打飛機
反觀難易度上升同時都考驗緊玩家嘅技術同對系統嘅了解程度
DMC戰鬥系統嘅核心就在於玩家嘅自由選擇,不同於其他動作Game有固定嘅出招次序,仲有好多種cancel方式
伊津野喺訪談講過,佢造動作Game係希望玩家可以玩到自己嘅一套動作,唔只角色“型”,玩家都“型”
用難度嚟評 係因為較高嘅難易度就係將DMC同其他割草Game分開咗
玩過DMC3嘅DMD就明,要打得快之餘仲要睇生怪嘅次序
而且越了解隻Game嘅人越睇得多方面,評價都更有參考價值
Btw週回式加難度嘅Game唔常用難易度嚟評,係因為週回基本上都當係bonus
重點嘅遊戲體驗都放喺頭一兩週目
利申DMC同DmC都玩哂,Souls Series除咗DS2都玩哂 平均玩咗五六週
同一個engine,,, 一隻remake resident evil2 就0.5星伏,dmc5新game就2星伏,唔好講fan唔fans向,我對恐怖同動作game都無與趣既時候兩隻都唔會玩,伏講緊既係個期待落差大唔大,你自己係條片都講左話trailer有講既實際都體驗到,咁又點樣算伏?伏game評究竟係評緊隻game伏唔伏定係好似IGN個d評分咁評隻game既綜合評分10分可以拎到幾多分?
其實今次故事方面 係setting 可以搵番佢對過去每一集既介紹 好岩新手去睇
Dmc就係要玩連技 好基本
玩到手攰 都好基本
Dante拎新武器會耍下都係dmc傳統
我係dmc系列嘅終極死忠,都認同今集係關卡設計方面差咗,劇情都相當一般
不過遊戲性同動作方面依然keep到好高水準,簡直係有排研究combo方面嘅野
最後想講少少野就係dmc系列,玩DMD難度就會將隻game推到去另一個境界,可以挑戰下,到時會覺得玩家自己先係刀靶
其实DMC我一直认为血宫先系核心玩法,所以即使关卡差D,我觉得都OK,因为游戏性真系好高
我覺得其實今次dmc係sos/dmd難度先係真正開始
前面嘅難度都只係比你練招
今集dmd比4难
DMC5係一隻需要不停重玩既game(玩足咁多個個難度),我反而覺得拎走主線既解密元素係好事
這遊戲要玩到很後期才能有真正的体驗,身邊有很多沒接觸過系列作的新手一開始都覺得操作太複雜&還要去背技表按法,明明是爽快的動作遊戲卻搞的跟格鬥遊戲般,玩不到一半就想棄坑。但是跟他們講先從低難度&開自動連段先入門刷紅石買技能強化,熟角色能力風格後試著手動練連段,玩到後面幾乎都一改初期評價給不錯的遊戲体驗。但是如果真的對動作類苦手or不喜歡複雜操作會建議你別碰看看影片就好,你想打出流暢帥氣連段不是你想的哪麼容易,需要一段時間的練習才有可能...
還有這代鎖定真的做的有夠爛,想要切換目標按半天還切不過,都要直接衝到怪前放掉在鎖一次才能鎖到目標怪,官方要不要放個更新檔改一下,這個也是嚴重破壞遊戲体驗的一點...
一直睇平民都好佩服雪同白白評game,可以從主觀同客觀唔同角度評game, 主觀唔會大於客觀,全部評價都好到位,我係呢隻game既fan, 都好同意今次既game評
DH-->SOS-->DMD
遊戲難度的提升 真的差很多
除了每一關的敵人配置不同 傷害提高
BOSS還會有更多招式 硬直時間變短
DMC 特色去SoS DMD先係真正戲玉
不過今次為左引新人玩,DH 真係易得滯………
的確一開始只有DH
實在是太簡單了 沒怎麼接技敵人就死光了
@@kkao8278最後打 Vergil 的時候,nero有無限魔力提供,打了兩分鐘,下?已經贏了?不要說連技,只是硬打都不大問題,不過也算。希望更新會出現4代的超多怪獸的模式~
@@Leeminghoho
那一戰還可以各種華麗招式呢
拿本尊跟分身互撞 一類的
算爽快拉
@@kkao8278 那一下真的蠻爽
不過現在像DMC這種單純紮實的遊戲已經是玩一款少一款了
所以我對這款是比較寬容的
深有同感
雖然我是手殘黨
但一樣也懷著感恩的心打通了DMD
先嚟個利申:唔算DMC粉,只玩過DMC3
非常同意伏星評級,近年主機遊戲我認為除遊戲性以外,最大問題係誠意,成日將一隻完整遊戲斬件出DLC(Gundam Versus),又或者先將半成品推出再用收費DLC做補完(FFXV),再唔係就玩商業詐騙(Anthem)等等等...
DMC5我覺得誠意真係足: 三個角色,每個玩法都相當於以前DMC3但丁一個人嘅份量,四百幾蚊就買到三個完完整整嘅角色返嚟,喺呢個時代真係感動到喊,所以我今次亦少有地唔等平民出review就買咗先
RE引擎的確好強,流暢度同畫面表現都好好,望住Lady同Trish真係... 但我用PS4 Pro嚟運行就聽到風扇不停慘叫,未知關遊戲事定引擎事
關主機性能事
成條片除左故事個part之外都好同意,大佬呀,今集故事使咩對新手友善先,隻遊戲又唔係reboot,係叫DMC5,係續作呀,再講main menu已經整左條片講解下故事大概講咩啦
果條片如果可以長啲就好
我冇玩過DMC但係對我嚟講0伏🤔呢隻game真係正
好明显你有一颗HARD CORE玩家的心,恭喜加入鬼泣大家庭
希望鬼武者可以用Re Engine 黎開發
DMC不是炫技做品嗎?從一到四,每一次打出各種不同的連段都會讓在旁邊看的人覺得:哇--這遊戲好高端,手殘黨止步。
可是又很容易上手
等著“The dividion2”值得買嗎?!
其實隻GAME內置左條片可以睇返1-4代故事總結, 睇左條片就基本上明今次前設要知既故事背景..始於系列FANS冇必要特登睇所以唔係限定要睇
依架好多game走技能輪盤,其實我真係唔係咁鍾意,比玩家小左好發揮,唔知點解越來越多game都係出技能輪盤,從Nero隻機械手來睇,我覺得Capcom做得一D都唔hea,每隻手都有唔同玩法,而唔好似某D 公司,轉一轉個skin又當新野
无错,呢作机械手真系大大扩展左NERO个玩法,前作始终第一次试水,NERO玩法有限,呢次个机械手入门难度简单,上限又好高,玩法大大增强,睇得出CAPCOM真系好有心
今次平民係做得非常好,評價中肯,DMC今次係情懷大於遊戲性,的確故事一直都一般。
但係,我等左佢成十年,DMC系列中間經過版權轉手,重製,冷飯後終於有新野出嚟。
以Dark soul作為的評價故事標準我覺得太不公平,因為dark soul本身係以故事做賣點,動作性次之,而DMC V係動作主導嘅系列,一隻動作game,動作夠華麗已經唔伏,所以唔可以就咁比較。
加上成隻碟都係500蚊,可以接受的價錢,之前trailer出現嘅嘢又全部有出現,所以我覺得兩星唔值,0星
利申:Fans
DS故事也不算好,是流程和地图设计
以一個系列老fans黎講 呢代明顯比較易 可能係想吸收多d新玩家 但如果你話capcom係想用佢試re engine 既話又太離譜 佢點講都係大IP 而且都好小令fan失望. 最後想講未爆dmd難度 其實都真冇咩資格出呢隻game既game評⋯
以我哋fans嚟睇,尼個game有三個重點
1.Dante好型
2.Virgil好型
3.Dante 同Virgil好撚型啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!
Jackpot!
Vergil
Nero 都好型
Nero呗🀄️🈯️:F**k Youuuu🖕🏻 (上天)
真心,第一代個氣氛,難度,敵人特色,關卡設計對我黎講比其他幾代好太多,不過都你我個人意見
記得以前攞老竇隻一代黎打,除左爽快感重有恐怖同緊張嘅感覺,並唔係淨係得爽
話時話,V隻雀係咪第一代隻大雀boss個仔,佢隻貓係咪又係第一代影狼D親戚
嗰三隻怪都係第一代嘅boss
英文名和技能都是一樣的
講得太精闢了,做為地一次玩這款遊戲的新手來說,跟你的感覺完全一致,一直不知道要繼續玩還是要放棄,現在終於有答案了
可唔可以做一做God eater 3嘅評價?
下一個可以拍Dead or Alive 6嗎?? :D 未玩過前個幾集 但想試下
好認同DMC個故事方面真係一般般
呢樣我覺得玩得愈後愈明顯,愈多唔合理講唔通位
但我諗呢D真係唔係玩DMC既重點黎
我相信好多人都係鐘意果種花式打沙包既爽快,聽住首DEVIL TRIGGER打沙包真係好舒暢
仍然在忧虑是否要买 可能等打折的时候会尝试试玩下
下次會否評機戰T?雖然心裡已經冇咩大期望,bandai呀嘛
是一款很傑出的動作遊戲,爽感真的沒話說,
不過對於喜歡血源詛咒或是魂系列的話可能會不喜歡;戰鬥的節奏感落差挺大的
我自己在玩的時候不太會有心臟狂跳的壓力與刺激感,而高壓戰鬥是血源等等作品的特質
個人覺得這也是另一大落差點
本作BOSS大多數也一次過,
不然就是打到殘血之後有一兩招還不懂怎麼打,吃個金石頭補個幾刀就過了,大概是這個狀況
即使如此,仍是個很爽快的遊戲,就是挺缺乏"狩獵"的壓力感這樣
Boss打dmd難度就開始有點難了ww
DMC是給你玩爽的
要什麼心裡壓力
下集中有冇機會見反V ?
無,都合體左,佢唔會為v放棄維吉爾
其實DMC除左DMD同HAH之外其他難易度都只係新手教學,
只係玩完DH既GAME評等於格game同FPS只玩完單人模式既GAME評一樣
switch 有没有可能有那一点点的希望?
既然已經介紹了DMC 非常希望可以介紹埋和他同類的魔兵驚天錄 拜託 拜託😭😄!第一個點贊
開auto 已經冇咩可以講...
利申: SOS vergil no-con都打唔贏
不能講是fans向,只要擅長動作遊戲,就算從來未玩過之前的作品都會很享受,故事真的不是它的重點。
我唔知平民有無睇過dmc大神喲片 可能唔係好die hard既玩家 但而隻game某程度上真係睇大神打仲正過自己打 Donguri Sakai個堆 佢地喲連技 真係型到Cls 睇完覺得自己同佢玩緊第二隻game 真係型到到爆 無睇過既真心希望可以去睇下 有睇過希望可以提下同講下大神喲game play
应该看过的,dmc很难没看过,相比bayo和NG太容易不小心看到了
dmc和mh都算是自己最喜欢的两个游戏系列的
講真 大部分我都認同 但去到話故事冇鋪陳 其實出左4集 仲要鋪陳就變成好夾硬黎 有心去了解唔好話玩番之前四集上yotube睇個5到十分鐘講解有幾難 出左四集再同你每隻人寫一段介紹咪仲奇怪
今集無vergil 玩都係遺憾黎
定係又要DLC....
DMC系列对我来说一向都是高难度的动作游戏,我玩了之前的5个作品到现在依然不习惯,至于鬼武者的重制必须要更多的时间,毕竟今年来武士风的作品不少,只狼和对马岛之魂是现在众人瞩目的作品,再加上依然还没有太多消息的仁王2,必须看这些作品能带来多少的支持,同时因为生化危机2RE的成功,CAPCOM应该会暂时将目光放在生化危机系列的重制上。
最大回響應該係要玩dmc3加dmc4
因為dmc3入面既劇情都好有關連,如果唔係今時今日先玩返舊作,係小學玩到dmc5真係幾大感覺。所以dmc5劇情真係fan向,戰鬥系統就真係連combo既爽game
dmc3也不够,因为这关联到的黑骑士是1代的。。。
打完全關卡再看看自動是怎麼連招的 目前還在自我研究當中
看的出來遊戲太多沒辦法鑽研的很深 手上應該還有 隻狼 全境2要做巴
這次前面三個難度都沒什麼好玩的
必須要玩到DMD難度才有 感覺到他那些動作與技巧的必要性
例如滯空攻擊 彈刀 不擊飛擊倒
還有一些敵人如何閃避與應對
等它出維吉爾DLC再買也未遲
目前看來會出 而且for free的樣子
M K free嘅話個豪華版作用係咩
@@kkao8278 單機多DLC地獄不是沒有道理的
個人都係覺得dmd先係開始🤣
各位覺得最難dmd係邊集?
我認為1代最難
Vergil sm到我一浪接一浪😭😭
我都覺1係最難, 唔小心high 到少少已經無左1半血, D boss 打極條HP棒都好似震下震下唔會扣咁
dmc d招比起格鬥game其實已經算易出招,基本都係向前向後或者後前加三角or圓圈,但係呢幾個掣已經可以玩到好多花款,不過但丁要加埋十字掣轉style同埋l2 r2轉武器,好容易會手忙腳亂
鬼泣系列,说实话,关卡设计一直就这样,3、4代都有让人挺不舒服感觉的关卡设计,所以鬼泣5发售前对这一点也没什么期待,玩的时候反而觉得像这样一本道不故意让人迷路,删去没用的解密提高多周目游玩流畅感挺好的
DMC5一定值得買 無論在情懷還是打擊感上
我仲记得capcom个大小达到15G嘅动作游戏论文分别锁系三个夹万度嘅梗....
甘夸张,难怪可以做出甘好的ACT
3:21 彈丁丁真爽
彈別人的更爽
虽然我系DMC fans但系都觉得个故事好似有点讲咗一半要急急脚收尾咁。。。
画面系非常好,除咗嘴型同对白有时唔系好match之外
我觉得DMC系列真正好玩噶时候系你第2第3次再试通关噶阵,因为你已经有咗大部分噶技能同埋对于点连招有自己噶想法
但系怪物方面就真系好似有点抄DMC4咯,有玩过噶应该都会有少少同感
总体来讲我对呢个都比较满意(我系DMCfan), 如果有DMC6就好啦 (可能又要等多10年 -_-)
個故事破壞咗我係DMC3對V哥嘅印象,有少少破壞咗佢嘅人設(玩過嘅人就自然知道我講乜費事劇透
@@aaaa72378 唔知點講 今集v哥的確有毁人設 但係見到佢知道自己總有個仔 最後又唔洗孤獨一人係魔界守住 同但丁冰釋前嫌 唔再太追求拋瓦 v哥同但丁打得開心 總覺得幾好
@@wongtszlong1764 唯一冇變過嘅就係佢依然都係一個傲嬌,仲要係中年大傲嬌lol
@@wongtszlong1764 我觉得呢part先搞笑。明明就系距搞咗一堆怪出来,然后卑Nero打赢之后就好似乜事都无甘同Dante去杀怪???
我想平民遊戲工作室
做Division 2既評價xdd 等左幾日 哈哈
佢既影片唔會偏去邊邊 覺得ok
个人还是比较喜欢dmc 4 的圣骑士画面风格,或者1-3的古堡风格,dmc5 一堆血肉模糊又黑又红的场景和怪物,真的有点爽不起来😂😂🤣🤣
DMC系列不一直是刷战斗评价的么。。。。
平民會唔會整The Division 2? USD$55有點貴怕伏
睇下白白整唔整
個人覺得有愛可以直接買,因為這代基本上是一代完整版,如果價格有問題可以先觀望,ubi這次是雪恥之戰
@@丹尼-s5q 我都係抱住呢種心態去睇EA既ANTHEM同APEX, 點知都係伏伏地
上次先講:全境廁所2😆
@@naokiyou apex 伏伏地really??
好耐無遊戲可以令我ge 熱情同期待返黎啦喎
想听下jump force 和 one piece world seeker值得买吗
放過我,我唔想掂果啲野
@@OGS_Yuki 为什么?不是很有名的游戏吗?
平民講中咗我嘅心 聲⋯⋯我見大家都話好玩就買咗返黎,㸃知玩咗一陣就有啲後悔,隻game唔係幾啱我⋯⋯希望之後體驗會變好。
順便想請教大家⋯⋯點解我輸入咗冧把都未有中文字幕嘅?
我越聽你講落去越覺得你講緊魔女驚天錄,畢竟呢兩個遊戲都差不多
如果買一個續作,他卻開頭從頭介紹前作的故事,人物背景 那才真的是浪費時間多此一舉
中二燃爆OWO!! 期待血宮模式用維哥
呢只game有三個唔同概玩家mode,分別系DMC玩家、MH玩家、DS玩家。
DMC一周目的两个简单难度算是个教程,更高难度下,敌人配置,攻击欲望和招数都要棘手很多,不再是简单的靶子随便打了,boss战也有不小变化,需要了解敌人的弱点了解才能顺利破关。不过确实dmc5关卡一般,玩法在当下来看太老派了,纯粹的动作系统,没有什么角色属性养成要素,不知道这种风格能不能让当下的玩家接受。
關卡設計和故事再好點的話,其實絕對沒問題
其實devil may cry 不是上級難度和開齊技是很難入重點的
第一次聽有主播話自己玩錯咗方向😂,讚。但日系遊戲啲loading時間真係無得救。
呢隻loading時間都可以接受,始終遊戲主機無SSD
@@OGS_Yuki SSD真係好雞肋,都唔知裝唔裝好。
其實隻Game啲好笑位都幾多下,不過有樣野講得岩,呢隻始終係Fans向屬性比較強,有時你未玩過前作,你真係唔知發生左咩事,你唔明啲笑點同無厘頭過場,回憶番當初玩DMC3,如果個內容可以一樣咁充實就perfect啦。
6集都玩過晒既我表示
三頭犬咩又係你丫?出去散散步先啦 :O)
等緊你地評全境2>
果然又快又短😆
近年capcom真係幫自己洗白洗得好緊要,係咁出堆良心佳作出黎(DMC,bio2Re2,MHW)
DMC5真心係正,毒品黎無玩過頭四集嘅都覺得夠型夠爆夠爽已經可以瘋狂中左毒去玩。boss戰真心除左第一戰係好玩,後面都係好平淡無奇
唔知點解近年日系game單機新續作都係偏向愈黎愈簡單(機戰啲難度每況愈下)
期待你地睇埋隻高清播放器T
地圖設計真係好唔得,無咩比較有特色的關卡,場景得幾個咁少,都係一直行同一直行,
無晒解迷機關,同無咩雜卒戰可以同場景有互動
Boss戰真係悶,大部份BOSS都無咩特色,好幾隻都係無故事連接,同主角又零互動,
而且大部分只要首打就識點對應,又唔會好似首個boss有下場景轉變
記得4代最惹人詬病嘅係大同小異的關卡和重覆對決嘅BOSS,
估唔到5代又係咁(三人爬樹/urizen/最終BOSS/某三位異色BOSS),只係安排得比較好
4代我果陣玩都覺佢懶
nero 跑一次 dante 調返轉跑一次
咁就係後半part 遊戲
@@happymogu6772 而5代就變成3個輪住打同樣關卡,有幾關仲要得個BOSS就算
係,尤其係玩到後面啲關卡,基本都係在個樹裏面,場景重複,放你在個大圓盤度打,根本就不是在打場景戰,感覺是在打血宮(bp),地圖設計都係前作比較好。
@@张雷-l4w 啱啊,真係連4代地圖設計都好過佢,五代真係冇乜印象深刻嘅地圖,關卡完全無變化咁滯
Nero要玩到爆機 有魔人化加鬼爪
玩埋jump cancel 你就會發現到基本上你唔會落地
玩Dante就準備禁壞手制啦🤣
呢啲講左又比人插我地劇透
Opps 準備用定royal guard 先😂
終於等到這影片 目前還不敢入手
u thought this game is played like dark souls huh, is more about how to torture the demon instead of killing them with the strongest attack. no wonder your review on nioh is saying that game is not that good.
About not having puzzle, a game that focus on torture demon, why would we want puzzle, this is not Biohazard you know. All we want is horde of enemy come out one after another so that we can start torture them.
For enemy, you start to see the enemy difference at Son of Sparda difficulty (hard), in every dmc, devil hunter (normal) are all just tutorial of the game, the real game begin starting from hard. This is different than how you describe in God of War though. In ur God of War video u said game should be reviewed in normal difficulty. coz as i remember god of war actually has to start all over in higher difficulty, while DMC allow you to carry all skill and upgrade health to the next difficulty, so the game is designed that they expect you to know every basic stuff from the normal and now is time to play the game for real. Just like MMO RPG, the real game start after u max ur level, not when you are leveling up.
I agree with you。
clearly, he's a fool
also, puzzle in most games are just nonsense, glad they removed it at 5
0伏,唯一挑只係場景無特色,同埋平民有冇打埋其他難度,我自問唔係高手,打dmd其實幾好玩幾有挑戰性
影片前一分鐘聽到那句話差點理智斷線
讲多一句,其实DMC系列,DMD先系真正开始,尤其系怪物的特色先开始真正显现
这样不如删除normal更好。
我本身係DMC 1 fans, 但玩2已經好失望, 3 又好返D, 4 開始覺得有D 悶, 隻game玩到一半已經被我封印, 5 見到dante moonwalk 都已經無乜勇氣去買黎試, 雖然聽落可以有得召喚DMC1 boss又好似幾正
連擊系統到中後期完全就沒用處了,寧願關了自己串招
都好難話係伏。。。
如果dmc出下集,肯定又係魔界又出左新魔王,但丁又救世界,又虐怪
简单来说就是蓝染遇上虚.....
因為DMC的故事一向都是簡單, 沒有什麼深度,而且非常著重遊玩方面
所以不討論劇情
但我個人以DMC來討論DMC的話 我真的不喜歡用V
玩法是有趣但相對比前作的2個角色差
首先最重要的是可用的技能太少,而且複雜化的程度有限
4代的Nero沒機械手但可以靠ES(enemy step)重置技能來把套路複雜化
的確同步使用幾隻召喚獸攻擊會變複雜, 但是各召喚獸自身的套路不多所以很難複雜化(都可能因為是我渣渣而已)
雖然我個人不喜歡V
但這樣的設計對新玩家很友善, 因為召喚獸的攻擊簡單, 本身的閃身和後退的回避都很強
而且可以不依賴完美閃身,ES或者打怪,單純看本本回DT
手下死掉又可以按DT馬上返回戰場,騎巨像時無敵而且霸道的掃場(腿短就是了)
套路本身也分很開,雀和豹交互攻擊, V尾刀,加上暴力的攻擊力容易打高分和快速周回DT
作為給人的第一印象來說很不錯
另外個樣真係同達哥十足十所以減番D強逼我玩V路線既反感,特別係重玩個陣。
其實V操作都好DMC,因為DMC3同4但丁呀哥嘅操作其實有相似之處
唔好既地方係無左解迷,希望下集加返
急問!值唔值得做特攻救華盛頓???
利申:已買。
点解玩鬼泣?因为型?因为劲?因为靓?都唔咁!!因为够姣!!
RE engine要重新制作鬼武者?系真唔系先。正啊