Главное что бы разрабы не поленились на мелкие разрушения, ибо в гта 5 бывало что машиной въезжаешь в какой то мелкий объект, а он тупо как бедрок стоит на месте и поху, например мелкие деревья, не нужно делать что бы они разлетались как бетмен аркхем найт, но они же должны падать, ломаться хоть как то, от того же танка. Или какие нибудь дервянные заборы и любые другие такие объекты
Да чтобы автомобиль сильнее бился, столбы не так легко валились, заборы не просто ломались как пушинки а только на скорости, маленькие деревья ломались, кстати внедорожье какого то хотьелось бы, а не как в пятой на гиперкаре по горам на скорости 200кмч, чтоб только танк легко валил любые заборы и столбы, раздавливал автомобили в блины, чтобы НПС не могли так лекго укрываться за автомобилями если они не бронированы - пули не из пистолета бы просто пробивали на сквозь весь авто, в гта5 бесит что пулемёт бесполезный, копы просто за дверью прячутся, и никакой физики повреждения тел, нпс энергично бегают тупо до заскриптованого конца
@@lero65568 Казуальность игры пропадёт - снизится аудитория. Что непонятного? Всё, что ты написал(-а) это механики, которые пришлось упростить, чтобы играть было легче.
В IV можно было снести массивные водонапорные башни в районе порта в Олдерни. А знаете, что еще массивно? Кок. Который работает на массивном корабле. Не понял шутку - коммунист. Не тот, что идеологический, а от слова "cum".
насчет официальной разрушаемости, в гта 3 в автосалоне где находится banshee, так же разрушается стекло которое игрок может разбить сам, оно большое и игрок может разбить его влюбом месте
В RDR2, к слову, есть доп миссия в эпилоге, называется Американский ад, выгоревший дотла, так вот там когда сгорает дом, он ОБВАЛИВАЕТСЯ, хотя это конечно все скрипт.
Мне кажется главный вопрос, а нужна ли прям сильно серии GTA разрушаемость и ВОЗМОЖНО ли ее вообще реализовать не повредив художественную целостность игры? По опыту других подобных игр, можно сказать следующее Red Faction: Guerrilla - все конечно рушиться, но населенные пункты прям совсем маленькие. В контексте Марса, это даже немного аутентично. В контексте среднего города в GTA это будет смех. Just Cause - рушиться, но уже не все. Большой красивый мир, в котором рушиться какие то отдельные элементы. Как бы окей... Тут уже есть баланс между хорошим открытым миром и разрушаемостью. Но а по существу, что в нем есть? Увеличенные в размерах красные бочки и мосты которые можно подрывать. Стоит ли оно того в GTA? Все таки Just Cause это просто легкий боевик, а GTA это нечто более серьезное в плане атмосферы, сюжета и самой концепции открытого мира (в той же Just Cause кроме как взрывать, особо нечем заняться). Mercenaries 2 world in flame - а вот это уже более интересная концепция. "Милитари" тематика + сюжет крутиться вокруг гражданской войны в Венесуэле, поэтому здесь остовы разрушенных зданий которые не восстанавливаются, мало того что не ломают погружение в игру, так и добавляют по ходу прохождения большую аутентичность. Тот же Маракайбо, в начале игры я его встречал целым, а к концу игры, после десятка боев в нем, он превращался в груды руин. То есть это единственная игра на моей памяти, где разрушаемость не просто элемент веселья и экспериментов, а полноценно часть игры, часть игрового мира и все атмосферы. Будет ли подобное аутентично в реалиях GTA? Сомневаюсь. Как мне кажется, игре достаточно развития того, что в ней есть. Вместо разрушений в реальном времени, точечная, заранее проработанная система разрушений. Это позволяет сделать каждый игровой опыт связанный с ней, максимально запоминающимся (будь то взрыв в башнях FIB или затопление корабля или той же фермы). При все шедевральности Red Faction, разрушения в ней с временем становятся скучноваты. Особенно когда объекты рушатся не так как ты бы этого хотел. Другое дело Mercenaries 2 world in flame. То как в ней взрываются нефтяные вышки, это прям шедевр, реально.
Со всем согласен, особенно про художественную целостность игры. Излишний реализм в таких моментах убьёт её аркадность, почему-то все очень часто забывают, что эта игра не симулятор разрушений зданий, машин и т.д.
Блин меня удивляет как ты умудряешься высосать контент на ровном месте. Я БОЮСЬ представить что произойдет когда выйдет ГТА 6. Твой канал наверное разорвет от видосов
В пятоц части также рушишись стекла на верхнем этаже, весь пакет стены из стекла очень красиво рушится. Это миссия, где горело злание и мы затем на крюках спускались вниз. В это здание такде можно попасть через текстуру на крыше, если хорошенько разогнаться на самолете и прыгнуть в нужный момент
Ты забыл ещё одну миссию, где мы уничтожаем дома. В ГТА 5, когда Майкл узнаёт, что тренер Аманды по теннису явно не теннисом с ней занимается, приезжает к нему домой и сносит его, прицепив лебёдку к опорам. Это прям самое начало.
В гта4, а доках, в Олдерни есть такие прикольные "башенки" которые стоят на деревнях балках и их можно сбить или взорвать и эта большая конструкция упадет. Заборы в гта 4, тоже кайфово ламуются.
@@helicopter45677 дада, я тоже удевился когда на том островке где разрушенная больница, (я выполнял наркосделки) было много врагов все такое, я такой думаю с ракетницы выстрельнуть и тут БАМ будка взорвалась, и отлось лишь деревянное основание.
Свич Геймс! Вот ты, как и большинство, всегда смотрите самые популярные игры с разрушениями. ОДНАКО! В Transformers:the game можно все здания на открытой карте разрушить, посмотри! И производительность никак не страдает, я даже не смартфоне играл в неё через эмулятор ps3
В ГТА 4 почти во всех интерьерах из миссий можно отстрелить штукатурку на стенах, какие-то стены можно снести полностью, а у мебели вообще каждый кусок можно разделить на ещё несколько кусков
Серия игр Mercinaries, где ещё с 2005 года был открытый мир с разрушаемостью и вторую часть которой часто считали копиркой гта4 (что не совсем так) к сожалению упомянута не было, эх жаль. Как раз в теории подходы, что в играх серии применялись можно было бы реализовать в гта. Другое дело, что рокстар вроде комментировала почему они не делали разрушаемость в гта. Раньше они боялись увеличения судебных исков, потому что разрушаемость дала бы игроку возможность отыгрывать террористов, а потом, разрушаемость стало банально сложно создавать на современных движках.
6:40 это место из миссии за Франклина. Там где их загнали в засаду и надо было уходить, отстреливаясь, или типа того. За этими стенами прячутся враги, и ты выстрелами их сносишь, чтобы убить врагов. Динамическая разрушаемость ещё в Сан-Андреас была, мост над Грув-стрит имеет одну разрушаемую секцию, там в последней миссии пожарка падает с моста. Помню что потом так часто путь сокращал.
В гта 4 в музее на миссии (да и не только в музее и на мисии). Если элементы разрушаемости колон. Когда по ним стреляешь, они разрушаются. Ну помню только момент с мисией в гта 4 этот. Не знаю почему автор не затронул этот момент. Если присмотреться, в гта 4 доволно много мест разрушаемости. Да, зданий нету (кроме момента с взрывом бочки), но вот таких мелких элементов полно
В RDR 2 банк взрывали (даже со слоу мо), вроде там было еще пару заданий, где это возможно, но не помню. А в ГТА 5 еще бурящей машиной можно было пробурить стену в хранилище ФБР в конце игры. Тоже по сути разрушение
В RDR2 было как минимум 2 миссии, где ты взрываешь стену динамитом и, во время взрыва, у тебя не отбирают управление. Это было во время ограбления банка в Сен-Дени и во время спасения Парящего орла в 6 главе. Фактически разрушение делает игрок, взрывая стену, можно хоть в упор к ней стоять и наблюдать за этим.
Че-то последние дни часто наблюдаю ролики про разрушаемость, тренд что ли какой-то. Лично я в ГТА 6 хотел бы увидеть глиномесы +/- в стиле mudrunner на территориях с пересеченной местностью, чтобы имело смысл угонять и тюнить внедорожники и на ламборгини, прошу прощения, пегасси по полям не разъезжать.
В блендере кстати физика и в частности разрушаемость прикольная, можно с кайфом позалипать пару часиков. Главное только пальцы во внутрь не засовывать.
5:00 востребованная профессия. На столько востребованная, что по всей России 54 вакансии, 70 процентов из которых вообще не связаны с разработкой игр, а остальные 30 требуют уровень знаний senior и несколько лет коммерческого опыта. Удачи, ребят. Я уже 4 года в геймдеве барахтаюсь, на джуна даже не могу устроиться, конкурс 600 рыл на вакансию. Вот и приходится клепать инди кал ради двух копеек.
В гта СА можно разрушить стекла в двух автосалонах 1: автосалон сиджея в СФ рядом с гаражом, 2: автосалон который сиджей с сизаром грабили и это не только в миссии, если про здания в миссии то наркозавод вроде что то еще но не могу вспомнить (мелкие объекты типо толчка или собачьей будки не писал)
Ну если в следующей части гта или рдр сделают полноценную разрушаемость, то это все нужно сложить с логикой игрового мира. Разрушил здание - его отстраивают заново в реальном времени, либо постепенно. Условно ты взорвал чей-то дом, остались лишь руины, уезжаешь из города и по возвращению через 1-2 дня видишь, как его начинают отстраивать заново. Это вполне можно было бы реализовать и это добавить реалистичности игровому процессу, но это и ограничит доступ к важным зданиям, как сюжетным, так и банальным магазиная оружия и тд Подобное же было немного в других масштабах в рдр2, где при игре за Артура в Валентайне дом был в процессе строительства, а при игре за Джона он уже готов. Можно сделать так. В гта не делать весь мир разрушаемым, а только некоторые здания, небольшие возможно. Если небоскребы, то в рамках миссий например
Ага, прям вижу огромную мапу которая в 1.5 раз больше чем в гта 5, с милион енписи ( если будет как в трейлере ) и все это с разрушаемостью, и все это на пс 5 и хбокс, где она будет экзом 2 года
@@regis2741 С частичной разрушаемостью вполне можно реализовать. Я ж не говорю, что каждое здание под снос и все они одновременно будут перестраиваться. Не обязательно же делать грандиозную перестройку, когда игрока вдруг приспичит с читами или модами на рпг-пулемет разнести пол города. Можно опять же условно сделать сектора в городе, где на 10 зданий 1-2 "ключевых" можно сносить, а остальные просто будут частично ломать. Хз как объяснить В любом случае в гта такого скорее всего не будет, а в рдр с небольшими городами - возможно. Хотя если в новой части будет условный Сен-Дени в 2 раза больше, то здесь либо принцип частичной и секторной разрушаемости, либо ничего. Это все мечты, фантазии, сказки, басни и прочее. В реале ничего они не сделают)
@@taivaraantaВспоминается бородатый анекдот: Собирает как-то всех психов главный псих и говорит: "завтра бежим из дурки. Переберёмся через стену - и мы на свободе" ... На следующее утро он возвращается с печальной новостью: "побег отменяется - стену разобрали"
Было бы на самом деле интересно посмотреть на такую разрушаемость в ГТА 6, но при одном условии, полагаю в стиле рокстар это могло бы выглядеть так (за идею не благодарите, никуда заносить бабло не надо): 1) полная разрушаемость, но с одним или несколькими нюансами, по типу конец игры(гамеовер) с перезапуском игры к контрольной точке, если снесено здание, которое задействовано в сюжете. Либо такой уровень полицейского и военного розыска, при котором ты не успеваешь уйти достаточно далеко от места преступления,и вообще скрыться, тебя находят буквально везде и устраняют в любом случае, как в случае рдр2 с невидимым снайпером в блэквотере, что также приводило бы к перезапуску к контрольной точке... 2) экономическая составляющая игры, где у тебя нет возможности купить то оружие, которым ты можешь разнести даже хотя бы несколько зданий в один момент, при том, что ты явно будешь в розыске до смерти персонажа. Либо это оружие очень сложно достать, как и в реальном мире. Если бы я реализовывал такую разрушаемость, я бы реализовал примерно так.
Есть классная игра "Mercenaries 2: World in Flames" с полной разрушаемостью всего города. Можно каждое здание сравнять с землёй как вручную, так и жахнув какой-нибудь авиабомбой.
Посмотри на разрушаемость в The Finals. Примечание ее в том, что вся разрушаемость происходит на сервере игры, а не на устройстве игрока, также разрушаемость в ней не такая заскриптованная, как в батле, к примеру, ломается именно стена здания, а не само здание, таким образом сервер просчитывает опоры здания и если опор недостаточно, то здание обвалится. Сама игра сделана на анриле 5
играл я в Мерценариес2, очень мне зашла эта игра тогда. там город после разрушений, после перезахода в игру, или после захода в миссию восстанавливался. это было конечно странно, но логично для игры. и вот потом я до чего додумался, реализовать полную перманентную разрушаемость карты можно довольно интересным образом: допустим, заходишь в игру, проходишь пару миссий, получаешь оружие способное разрушить все вокруг. и разрушаешь. и потом понимаешь, что на этом игра и закончилась, дома где можно было бы брать миссии разрушены. ты сломал игру чувак! и это заставит задуматься, и действовать уже по другому, и начать играть заново. то есть - если хочешь пройти игру, то не разрушай! аи еще + как вариант, если бы игрок начинал разрушать здания, то уже не полиция, а серьезная армия бы стягивалась на то место, и быстро бы нейтрализовывала разрушителя!
Я занимаюсь моддингом для GTA 5 по части 3д. И делал пару раз разрушаемые объекты. И вот что могу сказать. Во первых это невероятно долго, т.к. что бы это работало, нужно что бы каждый кусочек был отдельным физическим объектом, а их в небольшом доме больше 2к получается(Я как раз отказался от такой задачи из за огромного количества времени, на компоновку и упаковывания 2тыс объектов для гта.) Во вторых это движок Рейдж. И как ты правильно заметил, при касании части объектов, валятся все объекты рядом. Не умеет он в физику, по крайней мере версия движка из GTA 5. Как я вижу разрушаемость в гта, даже в gta5 это можно сделать. Делать откалывающиеся углы здания, и несколько откалывающихся дырок в случайных местах здания. Например если не вошел в поворот на тачке и зацепил угол здания то он отколется, что создаст приятный эффект разрушаемости. А есть пальнуть из ракетницы, то отколется и случайное место в области поражения.(оно починится когда отъедешь на 100-150 метров, но придется принимать это за игровую условность) p.s. Вообще если есть вопросы по части моддинга gta5. Можешь смело обращаться. Помогу чем смогу. На канале есть дискорд в закрепе)
Ахаха, ну и бред! Посмотри различные видео аварий и поймешь кто победит, машина или здание! Кусочек отвалится, ахаха, вероятнее всего пол машины у этой стены останется😂
@@Евгений-й3д1и почему бред? Он тебе говорит про игру, а не реальность. В Arkham Knight например вроде так, как он говорит. Врезаешься на тачке в угол здания и он повреждается. Этого достаточно, чтобы создать иллюзию повреждаемости города. Причем тут вообще реализм?
На 9:13 ты говоришь что в макс пейне такое разрушение и что в 2011 это было удивительно, но в гта 4 тоже есть такие разрушения, точно такие же, я надеюсь ты заметишь
Отец работает в Рокстар. Сегодня пришёл домой, ничего не сказал, достал гранатомёт, миниган и калаш и сказал собираться. Я не знаю, что случилось, но кажется началось
*Скажу как скриптер: Движок RAGE а точнее Angel Engine [ Для тех кто в танке, раньше Rockstar использовала RenderWare но EA [Electronic Arts] специально выкупила RenderWare у Criterion чтобы воспользоваться монополией и воспользоваться исходниками RW для движка Frostbite + можно сказать спасибо EA) за неудачный Remaster а точнее Remake GTA 3D вселенной который вышел на Unreal Engine 4. Поскольку EA владеет лицензией на RenderWare, а Rockstar не могли воспользоваться движком RenderWare поскольку EA бы просила Royality [Часть дохода с продаж]. И поэтому Rockstar пошли на крайние меры и перевели скрипты в Unreal Engine ( Поскольку RenderWare позволял это сделать, в основном у Unreal Engine так же есть части кода из RenderWare, но это уже другие аспекты ). ]. RAGE изначально имеет а так же имел возможности разрушения объектов ( а точнее текстур, моделей, коллизий ) на уровни динамического режима а так же и статического [скриптов]. Однако, динамические разрушения и повреждения не добавили в GTA 5 поскольку всё упиралось в поддержку старых консолей а так же и онлайн режима. Как мы знаем, ну или определённый круг.Лиц. Динамические возможности сильно влияют на процедуральную систему встроенной в процессорную систему а так же и на саму память совместно с видео рендером. Метод CPU Loading > Cache to RAM and Loading Cache and Data in Disk then Unloading to CPU decoding to GPU Rendering and Decoding to Buffer Cache and Save Cache to RAM unloading in CPU save decoded data. В основном так называется процедура взаимодействия Процессора+Памяти+ВидеоРендера+Диска, на английском звучит намного понятливее + это не полное описание процедуры. Так вот, вспомним GTA 4 с физикой Euphoria ( В GTA 5 так же есть Euphoria но она урезана для оптимизаций онлайн режима и консолей ). Консоли просто тормозили от масштабной динамической системы совместно со статической физикой транспорта и объектов за счёт Bullet Physics совместно с Euphoria [ Euphoria использовалась Динамикой для Персонажей а Bullet Physics динамика для Транспорта, Объектов ( Кстати, UE4, Unity, Frostbite, Duniuon, CryEngine так же используют части кода BulletPhysics ). Поэтому в GTA 5 нету динамической разрушаемости и динамической поломки 3D модели транспорта, а лишь скрипт совместно с микро-динамикой. Иначе бы GTA 5 вновь бы имел провал с производительностью на консолях как в GTA 4 [ Ну а те кто не знают GTA 4, то к примеру возьмём Cyberpunk 2077, хотя там была другая причина а точнее аспекты графики и переход на новый движок совместно с подключением теней и встроенной контрастностью ). Кстати, почему нету модов с разрушаемостью для GTA 5? Мод создать возможно, но поскольку процедурно её нужно создавать с нуля и дополнить ( недостающий части Euphoria и Bullet Physics ) с помощью Reverse-Enginering и путём динамического внедрение для моделей [ А при этом их ещё нужно экспортировать ]. А точнее внедрением путём динамической-скриптаций. То в основном простой человек этим не будет заниматься, поскольку во первых нету смысла во вторых максимум будут использовать мод, 50-60 человек эту систему и потом забудут о моде. А так же сложности с получением задекларированных функций движка RAGE, а точнее Closed Source [ Закрытый исходный код]. При этом мододелы не занимаются грандизоными проектами для сторонних игр, поскольку они с этого не получают никакой пользы в плане дохода а лишь тратят своё время, поэтому большинство мододелов делают меделнно но за то иногда с атмосферой [ В основном многие берут и делают Copy+Paste+Edit+Save а точнее берут основу мода и переделывают но за то дополняют свой навыки ]. Кстати, основа Red Dead Redemption 2 это GTA 4, поэтому мы там можем увидеть определённые аспекты из жанра: Динамические Объекты и Физика с улучшенным взаимодействием с определёнными скриптами/объектами. Ну и система воды. Вернёмся к разрушаемости: А так же онлайн режим им помещал создать Динамические Аспекты, поскольку как я писал выше. То консоли не смогли бы выдержать такую процедуральную архитектуру а точнее процедуральные аспекты и динамическую скриптацию в реальном времени для каждых игроков в одной сессий, поскольку если бы игрок разрушил тот или иной объект то все данные должны были бы передаваться с консоли игрока к серверу и после обработки сервера к другим игрокам, либо игрок к игроку но так бы читеры могли бы иметь доступ к аспекту интер-инжекту и поэтому все данные передаются на сервер, а так же в онлайне мы замечаем что когда мы ломаем объект будь это забор то другой игрок который дальше 100 метров не видит и может так же разрушить, обычно это можно и в San Andreas [ SA:MP ] поэтому это ещё одна причина почему не добавили. В основном в | RDR 2 и RDR Online | GTA 5 и GTA Online | есть разница в урезанной физики для онлайна. В аспектах определённых деталей это можно заметить. При этом включения вида от 1-го лица и поднятием по лестницам. И ответ на вопрос, Почему нету разрушаемости? Ответ: Консоли с слабым железом, Онлайн Режим и Серверная Сторона + Оптимизация для Технических Систем [ Ну а так же аспекты проблем с производительностью GTA 4 ] то Разработчики | Дизайнеры | Rockstar решили просто создать более простую систему за счёт микро-динамики и скриптаций, чтобы не повторить моменты с GTA 4. Это в основном частичное описание, чтобы не писать целую книгу) поэтому немного переходы к другой теме и возвращение к основной теме, чтобы описать более основные и дополнительные аспекты. Думаю кому-то было интересно прочесть и дополнить свой знания =).*
@@JustMan_0 *Да, я об этом написал что Cyberpunk 2077 перешёл с движка RedEngine 3 на RedEngine 4. Просто я не упомянул слово RedEngine, поскольку как я упомянул в комментарии, мне пришлось сократить комментарии/информацию поскольку я бы так составил целую книгу. Сам переход на обновлённый движок являлся и стал причиной проблем с производительностью и проблемой со скриптами. Поскольку в RedEngine 4 используются новые аспекты графики с тенями и динамическими системами а точнее облака, тени, зеркальность ( поэтому зеркало в Cyberpunk 2077 является скриптом и нужно запустить скрипт. ), фильтром и недоработкой LOD + текстурность. Если изучить исходники RedEngine то можно смело сказать что движок RedEngine реализован на частях кода UnrealEngine, и в основном сам движок RedEngine больше предназначен для игр жанра как ,, Ghajini The Game''. А на самом деле если бы Cyberpunk 2077 был бы на движке RedEngine 3, то там мы бы получили больше контента и стандартную производительность, поскольку и там были нюансы с производительностью.*
@@HitmanCableCity *Я не нейросеть, я составил больше информации поскольку она взаимодействует между с собой, в основном чтобы каждый мог понять, но если я бы составил в формате терминологий чтобы сократить информацию, то поняли бы лишь 2-3% читателей данного комментария, Ну а ответ к нейросети: Я лишь эксперт в областях из сферы Информационных Технологий, а так же работающий в сфере ИТ области.*
Я как бывший QA-Tester Battlefield 3 подтверждаю твой слова и соглашусь с ними. Ты действительно прав, в Frostbite присутствует Bullet Physics и он предназначен для разрушения объектов а так же и для езды на транспорте, так же как и в GTA. Ты мог дополнить о BeamNG который так же имеет данную физику за счёт Bullet Physics.
Всё это конечно как-то так, но вы все забыли, что она в 13 году вышла. В версии для пс5 улучшили только спецэффекты и качество изображения. Ни о какой переработке игры и слов небыло
Из тех динамических кирпичиков, из которых ты с помощью Map Editora строил стену, проще, быстрее и намного точнее построить объект с помощью скрипта. Замерить размеры блока в игровом 3д пространстве, далее же с помощью цикла нашаманить так, чтобы из них построилась стена нужного размера автоматически. Ну а из готовых стен можно уже вручную сделать коробку здания, чтобы его потом разрушить. Только нужно свою маленькую эрзац-версию Map Editor'a написать, чтобы двигать целые стены, ибо Map Editor'ом ты не сможешь ее двигать в пространстве целиком, поскольку сможешь тащить лишь один кирпич из этой стены. Хотя с другой стороны можно поступить проще и просто прописать в своем скрипте якорный объект на базе какого угодно пропа (который будет спавнить твой скрипт) и двигая его в Map Editor'e за ним будет двигаться вся стена целиком. Таким образом будет симбиоз Map Editor'а и твоего скрипта через "костыль". Каждый кирпич только надо запихнуть в словарь или массив, чтобы проще было очищать карту тем же циклом (хотя конечно можно просто тренером удалить сразу все объекты в мире, но то такое). Ну это так, навскидку, сам не пробовал.
@@artyomka126 как и многие миссии в видосе. Здание в последней миссии в жта са можно протаранить только на миссии, до этого нельзя, в отличии от моста над Грув
Разрушаемости как в батле может и не будет, но на мелких обьектах она вполне может улучшится. И возможно в плане физике еще добавят, что если игрок врежется в стену, на ней будет появляется текстура трещин или повреждений, вроде в гта 5 и так есть нечто подобное, но этого можно и улучшить, для того чтобы создать хоть какой то импакт, этого может быть вполне достаточно, и при этом не нагружать игру.
13:15 - нечего особенного тут нет! Ты помтавил в игре уже чозданный рокстаром разрушаемую стену. Достаточно изучить код данного объекта и сделать копию. Со своей анимацией текстурой и т.д. только не забывай! Это дорого стоит в виде оператианой памяти! Поэтому в ГТА мало разрушаемых объектов.
Ну если бы я сам много понимал в скриптовом языке, но я его и не знаю. Как без него строить ландшафт, хоть у меня и богатое воображение на создание локаций. Но о разрушаемости слышал то что самые древние движки из "палок иии удобрения" древние, для консолей, обрабатывали физику разрушения домов и стен. В ГТА 3 кажеться. Там был Стрип бар, а сзади была дверь и Клод, там получал задания. И эта здание по квесту и взорвалось и заново отстроилось, с новым дизайном.
Тем временем посмотри на вторую Mafia , а конкретно на миссию, там где МЫ расстреливаем бар бриолинщиков, аот там полностью всë зависит от игрока+там разрушаются столбы и углы, у коротых убирается коллизия на месте разркшения, рокстар бы до такого не додумались
Типичный ”фанат” Мафии. Да, безусловно, это хорошая игра, но этим ты никого не удивишь. В миссии ”Катастрофа” мы перестреливаемся с наемниками в доме Майкла, можно заметить некоторые разрушения, например, порванный диван, разрушенные углы, стены. Однако, это еще не самое интересное. Все это мы можем повторить в свободном режиме, а точнее, если пострелять по углам на столбе, то они не только разрушаются, но и куски, отломленные от этих столбов, тоже валяются на полу. Могу еще привести пример из миссии, где Майкл сносит дом тренера по теннису, и в этой же миссии есть катсцена, в которой тренер ломает стекло балкона и выпрыгивает с него. Также есть еще объекты, разрушаемые в свободном режиме. На Веспуччи-Бич, в квартале с гаражами, можно наткнуться на бетонную стену, которую можно сломать ударом или наехав на нее.
Сыч, мой знакомый работающий в Рокстар посмотрев твои видео, захотел тебя взять в компанию. Им очень нужен хороший уборщик
гениально!
Недозайнер
В коментах все стабильно
Ахерел когда в начале комма свою фамилию увидел
Мой знакомый, работающий в школе учителем русского языка, захотел проломить себе голову молотком от отсутствия запятых в твоём комментарии.
6:02
"Оплатите долг в размере 6 рублей 42 копейки, чтобы продолжить пользоваться услугами озвучки текста" - Великая Цитата всех времён и народов
Было бы эпично, если б этот фрагмент был на 6 минуте 42 секунде)
@@anger_of_heaven9662 Да)))
Как же я поржал над этим
Про разрушаемый мост на Грув Стрит забыл
Ещё про стройку в миссии с вертолетом в Вайс сити
+ еще плакат в одной из миссии
И про горящий дом где черная женщина была@@xqwyx-11
и еще как майкл рушил дом
И еще как в побочной миссии в гта 5 ты влетаешь в больницу пробивая ее стену
Главное что бы разрабы не поленились на мелкие разрушения, ибо в гта 5 бывало что машиной въезжаешь в какой то мелкий объект, а он тупо как бедрок стоит на месте и поху, например мелкие деревья, не нужно делать что бы они разлетались как бетмен аркхем найт, но они же должны падать, ломаться хоть как то, от того же танка. Или какие нибудь дервянные заборы и любые другие такие объекты
Да чтобы автомобиль сильнее бился, столбы не так легко валились, заборы не просто ломались как пушинки а только на скорости, маленькие деревья ломались, кстати внедорожье какого то хотьелось бы, а не как в пятой на гиперкаре по горам на скорости 200кмч, чтоб только танк легко валил любые заборы и столбы, раздавливал автомобили в блины, чтобы НПС не могли так лекго укрываться за автомобилями если они не бронированы - пули не из пистолета бы просто пробивали на сквозь весь авто, в гта5 бесит что пулемёт бесполезный, копы просто за дверью прячутся, и никакой физики повреждения тел, нпс энергично бегают тупо до заскриптованого конца
@@lero65568 Казуальность игры пропадёт - снизится аудитория. Что непонятного? Всё, что ты написал(-а) это механики, которые пришлось упростить, чтобы играть было легче.
Я не понимаю, в чем вообще твоя предирка. Заборы ломаются, столбы ломаются. Но как ты бордюр сломаешь? Что ты еще хочешь сломать?
Кактусы передают привет.)))
Эталон несокрушимости.
В гта 5 в доме Майкла можно частично разрушать стены и углы.
Почему выпустил шортс?
Мы ждём полноценный видикс
В IV можно было снести массивные водонапорные башни в районе порта в Олдерни. А знаете, что еще массивно? Кок.
Который работает на массивном корабле. Не понял шутку - коммунист. Не тот, что идеологический, а от слова "cum".
Как повара на судне назовёшь, тем он тебе перец и нафарширует
насчет официальной разрушаемости, в гта 3 в автосалоне где находится banshee, так же разрушается стекло которое игрок может разбить сам, оно большое и игрок может разбить его влюбом месте
В RDR2, к слову, есть доп миссия в эпилоге, называется Американский ад, выгоревший дотла, так вот там когда сгорает дом, он ОБВАЛИВАЕТСЯ, хотя это конечно все скрипт.
в рдр хорошая разрушаемость на маленьких объектах
@@Nikitashow12355 +++ там внатуре до мелочей продумали разрушаемость горение и тд
Мне кажется главный вопрос, а нужна ли прям сильно серии GTA разрушаемость и ВОЗМОЖНО ли ее вообще реализовать не повредив художественную целостность игры?
По опыту других подобных игр, можно сказать следующее
Red Faction: Guerrilla - все конечно рушиться, но населенные пункты прям совсем маленькие. В контексте Марса, это даже немного аутентично. В контексте среднего города в GTA это будет смех.
Just Cause - рушиться, но уже не все. Большой красивый мир, в котором рушиться какие то отдельные элементы. Как бы окей... Тут уже есть баланс между хорошим открытым миром и разрушаемостью. Но а по существу, что в нем есть? Увеличенные в размерах красные бочки и мосты которые можно подрывать. Стоит ли оно того в GTA? Все таки Just Cause это просто легкий боевик, а GTA это нечто более серьезное в плане атмосферы, сюжета и самой концепции открытого мира (в той же Just Cause кроме как взрывать, особо нечем заняться).
Mercenaries 2 world in flame - а вот это уже более интересная концепция. "Милитари" тематика + сюжет крутиться вокруг гражданской войны в Венесуэле, поэтому здесь остовы разрушенных зданий которые не восстанавливаются, мало того что не ломают погружение в игру, так и добавляют по ходу прохождения большую аутентичность. Тот же Маракайбо, в начале игры я его встречал целым, а к концу игры, после десятка боев в нем, он превращался в груды руин. То есть это единственная игра на моей памяти, где разрушаемость не просто элемент веселья и экспериментов, а полноценно часть игры, часть игрового мира и все атмосферы. Будет ли подобное аутентично в реалиях GTA? Сомневаюсь.
Как мне кажется, игре достаточно развития того, что в ней есть. Вместо разрушений в реальном времени, точечная, заранее проработанная система разрушений. Это позволяет сделать каждый игровой опыт связанный с ней, максимально запоминающимся (будь то взрыв в башнях FIB или затопление корабля или той же фермы). При все шедевральности Red Faction, разрушения в ней с временем становятся скучноваты. Особенно когда объекты рушатся не так как ты бы этого хотел. Другое дело Mercenaries 2 world in flame. То как в ней взрываются нефтяные вышки, это прям шедевр, реально.
Екарный бабай
Со всем согласен, особенно про художественную целостность игры. Излишний реализм в таких моментах убьёт её аркадность, почему-то все очень часто забывают, что эта игра не симулятор разрушений зданий, машин и т.д.
Блин меня удивляет как ты умудряешься высосать контент на ровном месте. Я БОЮСЬ представить что произойдет когда выйдет ГТА 6. Твой канал наверное разорвет от видосов
плохой контент, вода
Люблю воду @@Zb_Bog
@@Zb_Bogзлюка
В пятоц части также рушишись стекла на верхнем этаже, весь пакет стены из стекла очень красиво рушится. Это миссия, где горело злание и мы затем на крюках спускались вниз. В это здание такде можно попасть через текстуру на крыше, если хорошенько разогнаться на самолете и прыгнуть в нужный момент
если разрушаемость зданий было в гта онлайн: город был бы полностью уничтожен
Логично, там даже просто покататься нельзя, сразу же пристает какой нибудь чувак который будет взрывать тебя из неоткуда
@@creepsteep55 и чел который летает на avenger
Игрок: разрушает здание
Сценарист: но ведь дальше по сюжету..... Ай я увольняюсь!
18:30 ААХХААХАХАХАХ Я ВЫПАЛ
Господи дайте ссылку на ориг, пожалуйста
Ты забыл ещё одну миссию, где мы уничтожаем дома. В ГТА 5, когда Майкл узнаёт, что тренер Аманды по теннису явно не теннисом с ней занимается, приезжает к нему домой и сносит его, прицепив лебёдку к опорам. Это прям самое начало.
В гта4, а доках, в Олдерни есть такие прикольные "башенки" которые стоят на деревнях балках и их можно сбить или взорвать и эта большая конструкция упадет.
Заборы в гта 4, тоже кайфово ламуются.
Да, я ещё помню некоторые охранные будки ломаются. Определённо помню, что одна из них стоит на "Colony Island".
@@helicopter45677 дада, я тоже удевился когда на том островке где разрушенная больница, (я выполнял наркосделки) было много врагов все такое, я такой думаю с ракетницы выстрельнуть и тут БАМ будка взорвалась, и отлось лишь деревянное основание.
Все ждал когда ты сделаешь разрушаемые здания в игре, а ролик закончился 😂
Свич Геймс! Вот ты, как и большинство, всегда смотрите самые популярные игры с разрушениями. ОДНАКО! В Transformers:the game можно все здания на открытой карте разрушить, посмотри! И производительность никак не страдает, я даже не смартфоне играл в неё через эмулятор ps3
HAXУЙ ты играл на мобиле через эмулятор пс3
А как насчёт миссия с мини вертолётиком в вайс сити?😮
В вай сити такая ностальгия в торговом центре , эта музычка охх , эти звуки 😢
0:15 разрушаемости да. Но зато больше открытых помещений.
А это тоже интересная тема, на сколько много таких домов можно сделать))
Очень интересно и угарно
Подписался
Спасибо за видос❤
В ГТА 4 почти во всех интерьерах из миссий можно отстрелить штукатурку на стенах, какие-то стены можно снести полностью, а у мебели вообще каждый кусок можно разделить на ещё несколько кусков
В GTA SA была миссия с угоном тачек из автосалона, и там в кансцене ломалось стекло. Так-то можно и в открытом мире туда придти и протаранить стекло)
Серия игр Mercinaries, где ещё с 2005 года был открытый мир с разрушаемостью и вторую часть которой часто считали копиркой гта4 (что не совсем так) к сожалению упомянута не было, эх жаль. Как раз в теории подходы, что в играх серии применялись можно было бы реализовать в гта. Другое дело, что рокстар вроде комментировала почему они не делали разрушаемость в гта. Раньше они боялись увеличения судебных исков, потому что разрушаемость дала бы игроку возможность отыгрывать террористов, а потом, разрушаемость стало банально сложно создавать на современных движках.
включил ролик зная что эти 30 минут пройдут с кайфом)
под кайфом
Хааххахаха@@kusaoffs
там 27
@@gliese5707 💀
Чувак, здесь одна вода, ни капли полезного
В миссии ГТА 4 в музее можно стреляя по колоннам разрушать куски бетона
6:40 это место из миссии за Франклина. Там где их загнали в засаду и надо было уходить, отстреливаясь, или типа того. За этими стенами прячутся враги, и ты выстрелами их сносишь, чтобы убить врагов.
Динамическая разрушаемость ещё в Сан-Андреас была, мост над Грув-стрит имеет одну разрушаемую секцию, там в последней миссии пожарка падает с моста. Помню что потом так часто путь сокращал.
Комментаторы Сыча буквально ждут каждое видео чтобы острить. Нож. Прост её сестру взяли в заложники и потребовали выкуп.
👀
А хуле ты хотел, какой блогер такая и аудитория юмористов
Бааалииин!!!! Чувак, ты просто офигенный!!!! Мне очень нравится юмор и повествование!!!!!
Название кликбейт, обманул получается, нехорошо
В гта 4 в музее на миссии (да и не только в музее и на мисии). Если элементы разрушаемости колон. Когда по ним стреляешь, они разрушаются. Ну помню только момент с мисией в гта 4 этот. Не знаю почему автор не затронул этот момент. Если присмотреться, в гта 4 доволно много мест разрушаемости. Да, зданий нету (кроме момента с взрывом бочки), но вот таких мелких элементов полно
уже посмотрел видео полностью, очень крутое
Уже прочитал твой коммент полностью, и не вижу смысла в его написании
@@Technight124 продвинул видео, этого мало?)
Сыч, тебе следует сделать видео по поводу физики разрушаемости в The finals, тебе понравится!
В RDR 2 банк взрывали (даже со слоу мо), вроде там было еще пару заданий, где это возможно, но не помню. А в ГТА 5 еще бурящей машиной можно было пробурить стену в хранилище ФБР в конце игры. Тоже по сути разрушение
Свич, в 5 есть ещё миссия где и мериуезер и фрб и всякие такие, там колонны разрушаются пулеметом, но только края
В RDR2 было как минимум 2 миссии, где ты взрываешь стену динамитом и, во время взрыва, у тебя не отбирают управление. Это было во время ограбления банка в Сен-Дени и во время спасения Парящего орла в 6 главе. Фактически разрушение делает игрок, взрывая стену, можно хоть в упор к ней стоять и наблюдать за этим.
НАКОНЕЦ ТО!!! Я еще не посмотрел, но интересно уже
Я еще не поел, но вкусно уже
Мне понравилось,не удаляй
Я только что посмотрел получасовой гайд о том как лить воду, спасибо большое автору за качественный контент 👍🏻
в гта са можно разбить часть забора на мосту около грува, через который в финальной миссии пролетит пожарка
Че-то последние дни часто наблюдаю ролики про разрушаемость, тренд что ли какой-то. Лично я в ГТА 6 хотел бы увидеть глиномесы +/- в стиле mudrunner на территориях с пересеченной местностью, чтобы имело смысл угонять и тюнить внедорожники и на ламборгини, прошу прощения, пегасси по полям не разъезжать.
Глиномес продемонстрировали в первом трейлере
@@terriblewolf7726 Вся западная ААА индустрия демонстрирует глиномес, но я имел в виду оффроуд.
Ну какой нах глиномес игра на пастгене выйдет. Дай бог хотя бы карта не будет такой же пустой как в гта 5 просто чтобы больше чем в гта 4 было
@@mopsemka8650 паст ген это 4 плойка, на ней не выйдет
Ну в ГТА 5 есть болото, там есть что-то похожее
как всегда лучший обзор, от слова ирония 😂
Разрушаемость отменили из-за 11 сентября, оно изначально планировалось в 3 GTA
Разрушаемость хорошая в BF и Rad Faction
Ролики свич геймса - как пельмени
Готовится долго а потом ты понимаешь что ты их переварил, и теперь в них дох**а воды
В блендере кстати физика и в частности разрушаемость прикольная, можно с кайфом позалипать пару часиков. Главное только пальцы во внутрь не засовывать.
5:00 востребованная профессия. На столько востребованная, что по всей России 54 вакансии, 70 процентов из которых вообще не связаны с разработкой игр, а остальные 30 требуют уровень знаний senior и несколько лет коммерческого опыта. Удачи, ребят. Я уже 4 года в геймдеве барахтаюсь, на джуна даже не могу устроиться, конкурс 600 рыл на вакансию. Вот и приходится клепать инди кал ради двух копеек.
В гта СА можно разрушить стекла в двух автосалонах 1: автосалон сиджея в СФ рядом с гаражом, 2: автосалон который сиджей с сизаром грабили и это не только в миссии, если про здания в миссии то наркозавод вроде что то еще но не могу вспомнить (мелкие объекты типо толчка или собачьей будки не писал)
Забыл про дом, который Майкл и Франклин сломали за измену Аманды с тренером
Ну если в следующей части гта или рдр сделают полноценную разрушаемость, то это все нужно сложить с логикой игрового мира.
Разрушил здание - его отстраивают заново в реальном времени, либо постепенно. Условно ты взорвал чей-то дом, остались лишь руины, уезжаешь из города и по возвращению через 1-2 дня видишь, как его начинают отстраивать заново. Это вполне можно было бы реализовать и это добавить реалистичности игровому процессу, но это и ограничит доступ к важным зданиям, как сюжетным, так и банальным магазиная оружия и тд
Подобное же было немного в других масштабах в рдр2, где при игре за Артура в Валентайне дом был в процессе строительства, а при игре за Джона он уже готов. Можно сделать так. В гта не делать весь мир разрушаемым, а только некоторые здания, небольшие возможно. Если небоскребы, то в рамках миссий например
Взорвал банк, а потом едешь на миссию грабить стройку
Ага, прям вижу огромную мапу которая в 1.5 раз больше чем в гта 5, с милион енписи ( если будет как в трейлере ) и все это с разрушаемостью, и все это на пс 5 и хбокс, где она будет экзом 2 года
@@user-aq1 А потом ждешь пока миссия станет доступна)
@@regis2741 С частичной разрушаемостью вполне можно реализовать. Я ж не говорю, что каждое здание под снос и все они одновременно будут перестраиваться. Не обязательно же делать грандиозную перестройку, когда игрока вдруг приспичит с читами или модами на рпг-пулемет разнести пол города.
Можно опять же условно сделать сектора в городе, где на 10 зданий 1-2 "ключевых" можно сносить, а остальные просто будут частично ломать. Хз как объяснить
В любом случае в гта такого скорее всего не будет, а в рдр с небольшими городами - возможно. Хотя если в новой части будет условный Сен-Дени в 2 раза больше, то здесь либо принцип частичной и секторной разрушаемости, либо ничего. Это все мечты, фантазии, сказки, басни и прочее. В реале ничего они не сделают)
@@taivaraantaВспоминается бородатый анекдот:
Собирает как-то всех психов главный псих и говорит: "завтра бежим из дурки. Переберёмся через стену - и мы на свободе"
...
На следующее утро он возвращается с печальной новостью: "побег отменяется - стену разобрали"
Лучше меньше шуткав, но более качественные(как в этом видео) или просто меньше. Классное видео.
Разрушенный дом на Вайнвуде в миссии с тренером по йоге за Майкла забыл, он разрушается по сути от рук игрока
миссия с разрушением дома с помощью автомобиля и троса запомнилась больше всего (гта 5)
Было бы на самом деле интересно посмотреть на такую разрушаемость в ГТА 6, но при одном условии, полагаю в стиле рокстар это могло бы выглядеть так (за идею не благодарите, никуда заносить бабло не надо):
1) полная разрушаемость, но с одним или несколькими нюансами, по типу конец игры(гамеовер) с перезапуском игры к контрольной точке, если снесено здание, которое задействовано в сюжете. Либо такой уровень полицейского и военного розыска, при котором ты не успеваешь уйти достаточно далеко от места преступления,и вообще скрыться, тебя находят буквально везде и устраняют в любом случае, как в случае рдр2 с невидимым снайпером в блэквотере, что также приводило бы к перезапуску к контрольной точке...
2) экономическая составляющая игры, где у тебя нет возможности купить то оружие, которым ты можешь разнести даже хотя бы несколько зданий в один момент, при том, что ты явно будешь в розыске до смерти персонажа. Либо это оружие очень сложно достать, как и в реальном мире.
Если бы я реализовывал такую разрушаемость, я бы реализовал примерно так.
А помните NFS MW, когда во время погони вы ломаете разные безумные конструкции, чтобы предотвратить погоню?
Есть классная игра "Mercenaries 2: World in Flames" с полной разрушаемостью всего города. Можно каждое здание сравнять с землёй как вручную, так и жахнув какой-нибудь авиабомбой.
5:36, В ГТА СА, когда на танке едешь прямиком на дерево, и то его нельзя снести 😄.
13:46, Это гранатомёт))
16:51, Сомнительно, но окэй.
Посмотри на разрушаемость в The Finals. Примечание ее в том, что вся разрушаемость происходит на сервере игры, а не на устройстве игрока, также разрушаемость в ней не такая заскриптованная, как в батле, к примеру, ломается именно стена здания, а не само здание, таким образом сервер просчитывает опоры здания и если опор недостаточно, то здание обвалится. Сама игра сделана на анриле 5
Когда-то делал свой поселок на SA.
Делал разрушаемую теплицу по частям. Использовал технику заборов
играл я в Мерценариес2, очень мне зашла эта игра тогда. там город после разрушений, после перезахода в игру, или после захода в миссию восстанавливался. это было конечно странно, но логично для игры.
и вот потом я до чего додумался, реализовать полную перманентную разрушаемость карты можно довольно интересным образом: допустим, заходишь в игру, проходишь пару миссий, получаешь оружие способное разрушить все вокруг. и разрушаешь. и потом понимаешь, что на этом игра и закончилась, дома где можно было бы брать миссии разрушены. ты сломал игру чувак! и это заставит задуматься, и действовать уже по другому, и начать играть заново. то есть - если хочешь пройти игру, то не разрушай!
аи еще + как вариант, если бы игрок начинал разрушать здания, то уже не полиция, а серьезная армия бы стягивалась на то место, и быстро бы нейтрализовывала разрушителя!
Ты забыл про разрушаемый борт моста в гта сан, около грув стрит, да он разрушается в консцене, но его можно сломать на на машине без сконцены👍
0:41 за день до экзамена сон 8 часов, спорт 1 час, секс 10 минут и 500 рублей преподу
Я занимаюсь моддингом для GTA 5 по части 3д. И делал пару раз разрушаемые объекты. И вот что могу сказать.
Во первых это невероятно долго, т.к. что бы это работало, нужно что бы каждый кусочек был отдельным физическим объектом, а их в небольшом доме больше 2к получается(Я как раз отказался от такой задачи из за огромного количества времени, на компоновку и упаковывания 2тыс объектов для гта.)
Во вторых это движок Рейдж. И как ты правильно заметил, при касании части объектов, валятся все объекты рядом. Не умеет он в физику, по крайней мере версия движка из GTA 5.
Как я вижу разрушаемость в гта, даже в gta5 это можно сделать. Делать откалывающиеся углы здания, и несколько откалывающихся дырок в случайных местах здания.
Например если не вошел в поворот на тачке и зацепил угол здания то он отколется, что создаст приятный эффект разрушаемости. А есть пальнуть из ракетницы, то отколется и случайное место в области поражения.(оно починится когда отъедешь на 100-150 метров, но придется принимать это за игровую условность)
p.s.
Вообще если есть вопросы по части моддинга gta5. Можешь смело обращаться. Помогу чем смогу. На канале есть дискорд в закрепе)
Ахаха, ну и бред! Посмотри различные видео аварий и поймешь кто победит, машина или здание! Кусочек отвалится, ахаха, вероятнее всего пол машины у этой стены останется😂
Вообще, гений, разрушаемость в любой части GTA прописывается игровым скриптом, и как написан сценарий, так объект и будет разваливаться!
@@Евгений-й3д1и почему бред? Он тебе говорит про игру, а не реальность. В Arkham Knight например вроде так, как он говорит. Врезаешься на тачке в угол здания и он повреждается. Этого достаточно, чтобы создать иллюзию повреждаемости города. Причем тут вообще реализм?
@@Евгений-й3д1и я говорю о том, как сделать её именно физической и внедрить в мир)
Отличный ролик и шутки, спасибо
11:57 это стена использовалась в миссии где Майкл Франклин и Тревор ограбили зелёную машину с деньгами
Ура, видос
На 9:13 ты говоришь что в макс пейне такое разрушение и что в 2011 это было удивительно, но в гта 4 тоже есть такие разрушения, точно такие же, я надеюсь ты заметишь
Почему я зашел сюда по превьюхе, будто это мармок, а не switch games?
Я искал твой коммент, хоть кто то заметил что превью качественное как у Марина
Тот самый школьник, профессионально занимающийся UE 5😁
Отец работает в Рокстар. Сегодня пришёл домой, ничего не сказал, достал гранатомёт, миниган и калаш и сказал собираться. Я не знаю, что случилось, но кажется началось
*Скажу как скриптер: Движок RAGE а точнее Angel Engine [ Для тех кто в танке, раньше Rockstar использовала RenderWare но EA [Electronic Arts] специально выкупила RenderWare у Criterion чтобы воспользоваться монополией и воспользоваться исходниками RW для движка Frostbite + можно сказать спасибо EA) за неудачный Remaster а точнее Remake GTA 3D вселенной который вышел на Unreal Engine 4. Поскольку EA владеет лицензией на RenderWare, а Rockstar не могли воспользоваться движком RenderWare поскольку EA бы просила Royality [Часть дохода с продаж]. И поэтому Rockstar пошли на крайние меры и перевели скрипты в Unreal Engine ( Поскольку RenderWare позволял это сделать, в основном у Unreal Engine так же есть части кода из RenderWare, но это уже другие аспекты ). ]. RAGE изначально имеет а так же имел возможности разрушения объектов ( а точнее текстур, моделей, коллизий ) на уровни динамического режима а так же и статического [скриптов]. Однако, динамические разрушения и повреждения не добавили в GTA 5 поскольку всё упиралось в поддержку старых консолей а так же и онлайн режима. Как мы знаем, ну или определённый круг.Лиц. Динамические возможности сильно влияют на процедуральную систему встроенной в процессорную систему а так же и на саму память совместно с видео рендером. Метод CPU Loading > Cache to RAM and Loading Cache and Data in Disk then Unloading to CPU decoding to GPU Rendering and Decoding to Buffer Cache and Save Cache to RAM unloading in CPU save decoded data. В основном так называется процедура взаимодействия Процессора+Памяти+ВидеоРендера+Диска, на английском звучит намного понятливее + это не полное описание процедуры. Так вот, вспомним GTA 4 с физикой Euphoria ( В GTA 5 так же есть Euphoria но она урезана для оптимизаций онлайн режима и консолей ). Консоли просто тормозили от масштабной динамической системы совместно со статической физикой транспорта и объектов за счёт Bullet Physics совместно с Euphoria [ Euphoria использовалась Динамикой для Персонажей а Bullet Physics динамика для Транспорта, Объектов ( Кстати, UE4, Unity, Frostbite, Duniuon, CryEngine так же используют части кода BulletPhysics ). Поэтому в GTA 5 нету динамической разрушаемости и динамической поломки 3D модели транспорта, а лишь скрипт совместно с микро-динамикой. Иначе бы GTA 5 вновь бы имел провал с производительностью на консолях как в GTA 4 [ Ну а те кто не знают GTA 4, то к примеру возьмём Cyberpunk 2077, хотя там была другая причина а точнее аспекты графики и переход на новый движок совместно с подключением теней и встроенной контрастностью ). Кстати, почему нету модов с разрушаемостью для GTA 5? Мод создать возможно, но поскольку процедурно её нужно создавать с нуля и дополнить ( недостающий части Euphoria и Bullet Physics ) с помощью Reverse-Enginering и путём динамического внедрение для моделей [ А при этом их ещё нужно экспортировать ]. А точнее внедрением путём динамической-скриптаций. То в основном простой человек этим не будет заниматься, поскольку во первых нету смысла во вторых максимум будут использовать мод, 50-60 человек эту систему и потом забудут о моде. А так же сложности с получением задекларированных функций движка RAGE, а точнее Closed Source [ Закрытый исходный код]. При этом мододелы не занимаются грандизоными проектами для сторонних игр, поскольку они с этого не получают никакой пользы в плане дохода а лишь тратят своё время, поэтому большинство мододелов делают меделнно но за то иногда с атмосферой [ В основном многие берут и делают Copy+Paste+Edit+Save а точнее берут основу мода и переделывают но за то дополняют свой навыки ]. Кстати, основа Red Dead Redemption 2 это GTA 4, поэтому мы там можем увидеть определённые аспекты из жанра: Динамические Объекты и Физика с улучшенным взаимодействием с определёнными скриптами/объектами. Ну и система воды. Вернёмся к разрушаемости: А так же онлайн режим им помещал создать Динамические Аспекты, поскольку как я писал выше. То консоли не смогли бы выдержать такую процедуральную архитектуру а точнее процедуральные аспекты и динамическую скриптацию в реальном времени для каждых игроков в одной сессий, поскольку если бы игрок разрушил тот или иной объект то все данные должны были бы передаваться с консоли игрока к серверу и после обработки сервера к другим игрокам, либо игрок к игроку но так бы читеры могли бы иметь доступ к аспекту интер-инжекту и поэтому все данные передаются на сервер, а так же в онлайне мы замечаем что когда мы ломаем объект будь это забор то другой игрок который дальше 100 метров не видит и может так же разрушить, обычно это можно и в San Andreas [ SA:MP ] поэтому это ещё одна причина почему не добавили. В основном в | RDR 2 и RDR Online | GTA 5 и GTA Online | есть разница в урезанной физики для онлайна. В аспектах определённых деталей это можно заметить. При этом включения вида от 1-го лица и поднятием по лестницам. И ответ на вопрос, Почему нету разрушаемости? Ответ: Консоли с слабым железом, Онлайн Режим и Серверная Сторона + Оптимизация для Технических Систем [ Ну а так же аспекты проблем с производительностью GTA 4 ] то Разработчики | Дизайнеры | Rockstar решили просто создать более простую систему за счёт микро-динамики и скриптаций, чтобы не повторить моменты с GTA 4. Это в основном частичное описание, чтобы не писать целую книгу) поэтому немного переходы к другой теме и возвращение к основной теме, чтобы описать более основные и дополнительные аспекты. Думаю кому-то было интересно прочесть и дополнить свой знания =).*
Киберпанк же на движке редовском, который и в ведьмаке 3 был.
@@JustMan_0 *Да, я об этом написал что Cyberpunk 2077 перешёл с движка RedEngine 3 на RedEngine 4. Просто я не упомянул слово RedEngine, поскольку как я упомянул в комментарии, мне пришлось сократить комментарии/информацию поскольку я бы так составил целую книгу. Сам переход на обновлённый движок являлся и стал причиной проблем с производительностью и проблемой со скриптами. Поскольку в RedEngine 4 используются новые аспекты графики с тенями и динамическими системами а точнее облака, тени, зеркальность ( поэтому зеркало в Cyberpunk 2077 является скриптом и нужно запустить скрипт. ), фильтром и недоработкой LOD + текстурность. Если изучить исходники RedEngine то можно смело сказать что движок RedEngine реализован на частях кода UnrealEngine, и в основном сам движок RedEngine больше предназначен для игр жанра как ,, Ghajini The Game''. А на самом деле если бы Cyberpunk 2077 был бы на движке RedEngine 3, то там мы бы получили больше контента и стандартную производительность, поскольку и там были нюансы с производительностью.*
Как мешанину от нейросети читать можно...
@@HitmanCableCity *Я не нейросеть, я составил больше информации поскольку она взаимодействует между с собой, в основном чтобы каждый мог понять, но если я бы составил в формате терминологий чтобы сократить информацию, то поняли бы лишь 2-3% читателей данного комментария, Ну а ответ к нейросети: Я лишь эксперт в областях из сферы Информационных Технологий, а так же работающий в сфере ИТ области.*
Я как бывший QA-Tester Battlefield 3 подтверждаю твой слова и соглашусь с ними. Ты действительно прав, в Frostbite присутствует Bullet Physics и он предназначен для разрушения объектов а так же и для езды на транспорте, так же как и в GTA. Ты мог дополнить о BeamNG который так же имеет данную физику за счёт Bullet Physics.
Урааа канал не умер
6:32 это локация из первых миссий за Франклина. Там можно было подорвать эту самую стройку, а ещё там балконы ломались при стрельбе по ним.
Всё это конечно как-то так, но вы все забыли, что она в 13 году вышла. В версии для пс5 улучшили только спецэффекты и качество изображения. Ни о какой переработке игры и слов небыло
смешная серия, молодец Иван
Из тех динамических кирпичиков, из которых ты с помощью Map Editora строил стену, проще, быстрее и намного точнее построить объект с помощью скрипта. Замерить размеры блока в игровом 3д пространстве, далее же с помощью цикла нашаманить так, чтобы из них построилась стена нужного размера автоматически. Ну а из готовых стен можно уже вручную сделать коробку здания, чтобы его потом разрушить. Только нужно свою маленькую эрзац-версию Map Editor'a написать, чтобы двигать целые стены, ибо Map Editor'ом ты не сможешь ее двигать в пространстве целиком, поскольку сможешь тащить лишь один кирпич из этой стены. Хотя с другой стороны можно поступить проще и просто прописать в своем скрипте якорный объект на базе какого угодно пропа (который будет спавнить твой скрипт) и двигая его в Map Editor'e за ним будет двигаться вся стена целиком. Таким образом будет симбиоз Map Editor'а и твоего скрипта через "костыль". Каждый кирпич только надо запихнуть в словарь или массив, чтобы проще было очищать карту тем же циклом (хотя конечно можно просто тренером удалить сразу все объекты в мире, но то такое). Ну это так, навскидку, сам не пробовал.
2:36 это я ; )?😊
в гта са на мосту у грув стрит можно сломать ограждение даже если ты не на миссии
И стекла в автосалонах
И билборд со спранком рядом с айдлвуд
Юмор имбовее чем у Каши
В гта5 есть сайд квест с стариками, где нужно проехать сквозь больницу и стены там пробиваются
Это заскриптовано
Я знаю, но смотрится шикарно, жаль что не упомянул в видео
@@artyomka126 как и многие миссии в видосе. Здание в последней миссии в жта са можно протаранить только на миссии, до этого нельзя, в отличии от моста над Грув
Разрушаемости как в батле может и не будет, но на мелких обьектах она вполне может улучшится. И возможно в плане физике еще добавят, что если игрок врежется в стену, на ней будет появляется текстура трещин или повреждений, вроде в гта 5 и так есть нечто подобное, но этого можно и улучшить, для того чтобы создать хоть какой то импакт, этого может быть вполне достаточно, и при этом не нагружать игру.
А ещё наверное будут царапины на стенах как в гта4, в 5 вроде нету
Я посмотрел удаляй
Я прочитал, удаляйся
ты такой оригинальный
Ты везде
Вы меня уже заебали
Нпс!
13:15 - нечего особенного тут нет! Ты помтавил в игре уже чозданный рокстаром разрушаемую стену. Достаточно изучить код данного объекта и сделать копию. Со своей анимацией текстурой и т.д. только не забывай! Это дорого стоит в виде оператианой памяти! Поэтому в ГТА мало разрушаемых объектов.
Такой классный ролик что захотелось пропустить рекламу. кстати подскажите а что в ролике говорили я просто его пропустил?
Свич я уже и забыл что твой канал существует но видео заставило меня о нем вспомнить 😂
То есть надо было разработчикам Делать Гта 5 на Unreal Engine 4 чтобы можно было разрушать здания
Ну конечно 😁
Ну если бы я сам много понимал в скриптовом языке, но я его и не знаю. Как без него строить ландшафт, хоть у меня и богатое воображение на создание локаций. Но о разрушаемости слышал то что самые древние движки из "палок иии удобрения" древние, для консолей, обрабатывали физику разрушения домов и стен. В ГТА 3 кажеться. Там был Стрип бар, а сзади была дверь и Клод, там получал задания. И эта здание по квесту и взорвалось и заново отстроилось, с новым дизайном.
помню в детстве играл в игру про трансформеров. Вот там меня по настоящему поразила разрушаемость
Я посмотрел, но ты можешь не удалчть, ведь я хочу чтобы и стальные люди посмотрели ролик
Была бы разрушаемость в ГТА как в Red Faction , было бы офигенно
посмотри разрушаемость зданий в mercenaries 2, она опередила своё время, тебе понравится
Забыл про то как в ГТА 5 ты с Франклином и Майклом ламаешь дом фитнес тренера (я знаю что это не его дом) как ты затревора взрываеш трейлеры
Не удаляй, я посмотрел
Видео вышло 4 минуты назад, жаль что автор выбрался из запоя... но есть еще порошек
У Рокстар сервера лягут, если они добавят ращрушаемость всего города в ГТА онлайн
6:45 потомок Сталина
Тем временем посмотри на вторую Mafia , а конкретно на миссию, там где МЫ расстреливаем бар бриолинщиков, аот там полностью всë зависит от игрока+там разрушаются столбы и углы, у коротых убирается коллизия на месте разркшения, рокстар бы до такого не додумались
Типичный ”фанат” Мафии. Да, безусловно, это хорошая игра, но этим ты никого не удивишь. В миссии ”Катастрофа” мы перестреливаемся с наемниками в доме Майкла, можно заметить некоторые разрушения, например, порванный диван, разрушенные углы, стены. Однако, это еще не самое интересное. Все это мы можем повторить в свободном режиме, а точнее, если пострелять по углам на столбе, то они не только разрушаются, но и куски, отломленные от этих столбов, тоже валяются на полу. Могу еще привести пример из миссии, где Майкл сносит дом тренера по теннису, и в этой же миссии есть катсцена, в которой тренер ломает стекло балкона и выпрыгивает с него. Также есть еще объекты, разрушаемые в свободном режиме. На Веспуччи-Бич, в квартале с гаражами, можно наткнуться на бетонную стену, которую можно сломать ударом или наехав на нее.
Прикинь, еще в гта есть полноценная физика ветра) Не думаю, что в Мафии столько же деталей, как в гта
Мне очень не хватает разрушаемости заборов в пятёрке. Когда из танка пытаешься снести забор из металла, а он стоит как будто ничего не было
Посмотри разрушаемость в The Finals. Там разрушаемость это основа геймплея