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3:28 99ゴールド→129ゴールドの間違いです! 片手で数えられる数までしか足し算出来ません すみません
ヤバT好きなので好感度爆上がりしてます。いつも楽しい動画ありがとうございます
こちらこそ動画をご視聴頂きありがとうございます!
相変わらずTFTがうまくてヤバE超えてヤバFやんけ 強さ、溢れてこぼれるやんけ
おじさんなんでね、最近の流行りの曲を入れてみました!...6年前?
ゲー猫さんはヤバT好きなのだ?え?ちょっと待って6年前?
僕がやばT(やばいTFTのプレイ屋さん)です!
@@pro_gaming_catハハッ
スキル使用後のAAに追加ダメージあるからASアイテムとも相性悪くない気がするのだ
恥ずかしながら、知りませんでした!これでチャレンジャーになれそうですルブランのマナロックって、もしかしてAA3回した後に解除されるんですかね...?
@@pro_gaming_cat そこまで注意深く見ていたことはないけどAAの追加ダメまで含めてスキル1セット扱いだったらそうなると思うのだにわか枝豆だからよくわかんないのだ
うぽつなのだ。ケイトリンやルブランはLv9にしてから引きたいけど、僕のプレイだとライフが残っておらず、Lv8で回すしかなくなってしまうのだ。悔しいのだ。
フレックス教、年会費は無料です!
終盤ら辺ソーサラー 8を担保しながら複数入れるぐらいなら流石にビクターの方が強いと思ったのだがそれは違うのだ?
エリスのスタンもあるので恐らくビクターの方が強いです!ダメージかスタンどちらを重く見るかだと思っていて、試合中の僕は早い段階で人数差を付けたくて、ソーサラー複数積みを選んでいました!
いつも楽しく拝見してます!今シーズン400戦ぐらい回してエメでスタックしてます。やればやる程オーグメントや駒の引き運のような気がして最近はランク回す気が起きません。げーねこさんの経験でこのレート帯で意識するべきことなどあれば動画やコメントでアドバイス頂けたら嬉しいです!
エメラルドまでランクが上がっているのであれば、基礎的な動きはできていると思います!エメラルドとそれ以上の違いですが、・アイテムを早い段階で作れているか、ある程度妥協しているか・序盤に強いボードを作れているか、強いユニットを知っているか・エクペリトゥイッチ等、特定の構成に行く際に誰がアイテムホルダーかを把握しているか・周りのボードを見て、空いている構成を確認しているか ・連勝と連敗を意識しているか・ライフが拮抗していて誰が下位になってもおかしくない試合であれば、相手より先にボードを強く出来ているか・競合がいる場合に、相手より早くユニットを集める状態が整っているか・競合がいる場合に、相手より不利な場合は逃げ先が用意出来ているか・自分の苦手な構成をプレイしていないか・プレイしている構成が、どのラウンドから強いかを把握しているか・強いオーグメントを取れているか・アノマリーにお金を使いすぎていないか・試合にエリスが沢山いる場合、スタンが多数に当たらない配置をしているか・前衛の耐久力が高い場合は、範囲攻撃のダメージを減らすために1マス開けて配置しているか・範囲攻撃ユニットを使う場合、ボードの端にユニットを置いていないか・キャリーとメインタンクを同じサイドに配置しているか・僕の動画のプレイのような、変な事をしていないかこのあたりになってくると思います。このSET、このパッチは構成間のバランスが非常に良いので少しの判断ミスで順位が大きく変わりがちです!こんな偉そうにアドバイスしていますが、マスターもエメラルドも極端な差はないので一緒に頑張りましょう!
@@pro_gaming_catとても詳しくありがとうございます!書いて頂いた事、ゲーネコさんの動画を参考にやって行こうと思います!やる気出ました!ありがとうございます!
4コスの星3あと一体が集まらなくて作れない...
プレイヤーが8人残っている時に集めるのがコツです!
シーズンっていつまでですか?
すみませんわからないです!
すいません、動画見る前にコメント失礼してます。今のパッチって勝ち進行が正義と聞いたんですが、げーねこさんはどう思いますか?
僕もそうだと思っています!高コストが強く、またボードにお金をかければかけるほど強い傾向にあるSETなので、勝ち進行でお金が沢山あればその分勝ちやすいです。負け進行が強いのは、構成間のバランスが悪いSETが多いような気がします。そういったSETは、寿司で重要なユニットやアイテムを取る必要が出てくるので負け進行が強くなります!
最後の配置マスの解説をもう少し詳しくして頂けると嬉しいのだ。ケイトリンやトゥイッチは奇数マス先の敵には攻撃しない仕様があるのだ?
ケイトリンの攻撃は、砲弾が当たった周囲のユニットにダメージが入ります。奇数マス(奇数か偶数かは特に関係ないです)にユニットを置くことで、砲弾が当たった際に周囲のユニットにダメージが入らなくなります!トゥイッチの攻撃も、ユニットを固めていると複数にダメージが入る可能性があがるので、後衛をバラけさせる事でダメージの低減を図りました!
@ 詳細な解説ありがとうなのだ。とても感謝なのだ。
3:28 99ゴールド→129ゴールドの間違いです!
片手で数えられる数までしか足し算出来ません すみません
ヤバT好きなので好感度爆上がりしてます。いつも楽しい動画ありがとうございます
こちらこそ動画をご視聴頂きありがとうございます!
相変わらずTFTがうまくてヤバE超えてヤバFやんけ 強さ、溢れてこぼれるやんけ
おじさんなんでね、最近の流行りの曲を入れてみました!
...6年前?
ゲー猫さんはヤバT好きなのだ?
え?ちょっと待って6年前?
僕がやばT(やばいTFTのプレイ屋さん)です!
@@pro_gaming_catハハッ
スキル使用後のAAに追加ダメージあるからASアイテムとも相性悪くない気がするのだ
恥ずかしながら、知りませんでした!
これでチャレンジャーになれそうです
ルブランのマナロックって、もしかしてAA3回した後に解除されるんですかね...?
@@pro_gaming_cat そこまで注意深く見ていたことはないけどAAの追加ダメまで含めてスキル1セット扱いだったらそうなると思うのだ
にわか枝豆だからよくわかんないのだ
うぽつなのだ。ケイトリンやルブランはLv9にしてから引きたいけど、僕のプレイだとライフが残っておらず、Lv8で回すしかなくなってしまうのだ。悔しいのだ。
フレックス教、年会費は無料です!
終盤ら辺ソーサラー 8を担保しながら複数入れるぐらいなら流石にビクターの方が強いと思ったのだがそれは違うのだ?
エリスのスタンもあるので恐らくビクターの方が強いです!
ダメージかスタンどちらを重く見るかだと思っていて、
試合中の僕は早い段階で人数差を付けたくて、ソーサラー複数積みを選んでいました!
いつも楽しく拝見してます!
今シーズン400戦ぐらい回してエメでスタックしてます。
やればやる程オーグメントや駒の引き運のような気がして最近はランク回す気が起きません。
げーねこさんの経験でこのレート帯で意識するべきことなどあれば動画やコメントでアドバイス頂けたら嬉しいです!
エメラルドまでランクが上がっているのであれば、基礎的な動きはできていると思います!
エメラルドとそれ以上の違いですが、
・アイテムを早い段階で作れているか、ある程度妥協しているか
・序盤に強いボードを作れているか、強いユニットを知っているか
・エクペリトゥイッチ等、特定の構成に行く際に誰がアイテムホルダーかを把握しているか
・周りのボードを見て、空いている構成を確認しているか
・連勝と連敗を意識しているか
・ライフが拮抗していて誰が下位になってもおかしくない試合であれば、相手より先にボードを強く出来ているか
・競合がいる場合に、相手より早くユニットを集める状態が整っているか
・競合がいる場合に、相手より不利な場合は逃げ先が用意出来ているか
・自分の苦手な構成をプレイしていないか
・プレイしている構成が、どのラウンドから強いかを把握しているか
・強いオーグメントを取れているか
・アノマリーにお金を使いすぎていないか
・試合にエリスが沢山いる場合、スタンが多数に当たらない配置をしているか
・前衛の耐久力が高い場合は、範囲攻撃のダメージを減らすために1マス開けて配置しているか
・範囲攻撃ユニットを使う場合、ボードの端にユニットを置いていないか
・キャリーとメインタンクを同じサイドに配置しているか
・僕の動画のプレイのような、変な事をしていないか
このあたりになってくると思います。
このSET、このパッチは構成間のバランスが非常に良いので
少しの判断ミスで順位が大きく変わりがちです!
こんな偉そうにアドバイスしていますが、マスターもエメラルドも極端な差はないので一緒に頑張りましょう!
@@pro_gaming_cat
とても詳しくありがとうございます!
書いて頂いた事、ゲーネコさんの動画を参考にやって行こうと思います!
やる気出ました!ありがとうございます!
4コスの星3あと一体が集まらなくて作れない...
プレイヤーが8人残っている時に集めるのがコツです!
シーズンっていつまでですか?
すみませんわからないです!
すいません、動画見る前にコメント失礼してます。今のパッチって勝ち進行が正義と聞いたんですが、げーねこさんはどう思いますか?
僕もそうだと思っています!
高コストが強く、またボードにお金をかければかけるほど強い傾向にあるSETなので、
勝ち進行でお金が沢山あればその分勝ちやすいです。
負け進行が強いのは、構成間のバランスが悪いSETが多いような気がします。
そういったSETは、寿司で重要なユニットやアイテムを取る必要が出てくるので負け進行が強くなります!
最後の配置マスの解説をもう少し詳しくして頂けると嬉しいのだ。
ケイトリンやトゥイッチは奇数マス先の敵には攻撃しない仕様があるのだ?
ケイトリンの攻撃は、砲弾が当たった周囲のユニットにダメージが入ります。
奇数マス(奇数か偶数かは特に関係ないです)にユニットを置くことで、
砲弾が当たった際に周囲のユニットにダメージが入らなくなります!
トゥイッチの攻撃も、ユニットを固めていると
複数にダメージが入る可能性があがるので、
後衛をバラけさせる事でダメージの低減を図りました!
@ 詳細な解説ありがとうなのだ。
とても感謝なのだ。