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昔日鬼王,如今卻被AI當狗遛不勝唏噓
這個套路大家都懂,先buff鬼+nerf配件,之後發現這樣太op所以又把鬼nerf回去,但配件不回調😂
扭曲在心跳範圍內會累積代幣那...把心跳轉到發電機上的新技能 不就能一邊修機一邊賺代幣
朋友有測試過 ai不只會躲飛刀躲斧頭 背轉還對他們沒用
近距離蹲躲飛斧的瞬間 腦子想到的畫面是劈腿啊www
為生而生都走得出測試服了,這個怎麼不行
有人跟我一樣覺得兔女舉斧的時候,手腕不動手臂一直動的動畫很怪嗎?
感覺像把攝影機綁在公雞上一樣攝像頭完全不抖
這張地圖看來還要再修 做太大了@@
希望DBD之後可以出跟AI玩的練習模式小菜鬼如我,好需要
已經有拉 自訂就有了
丟很快應該只是錯覺..,原本的配件裝上去是0.8秒蓄力,現在變成0.72秒,只快了0.08說丟的超快也還好。兔女原版造型丟斧頭都會大叫一聲,提醒倖存者躲斧頭,會玩的聽聲音在扭進兔女丟不到的地方。這張地圖很空曠,兔女很好發揮。像是一些烏鴉巢穴,好幾塊連視野都沒有的板區,又有一堆障礙物,也只能硬追,繞那種跟殺手齊高的石頭,因為舉斧只有3.08連騙都很難騙。舉斧移速3.08->3.54這個改動比較意外,以前只有配件+5%頂多3.28移速。現在默認是直接+10%=3.54,還可以裝移速配件=3.72左右。
說是快0.08秒而已 但就比例上而言已經是10%了 以這種遊戲來說確實是很有感的變化
這種心跳技能,應該會提高些毛骨悚然的攜帶率
AI :我預判你的預判
4:03 這地形是怎樣 兩塊版子
好神奇
兩塊死亡板,垃圾地形
突然想到 扭曲可以透過恐懼範圍充能代幣 新殺手技能踹機後把恐懼範圍留在發電機上 這時候修機是不是可以一直衝能代幣?
你可真是個大聰明….
所以騎士腳
斧子丟快,斧數量變多...那是因為...鬼皇道行多年~那叫技能專精~非你凡人所得~各位別大驚小怪的!這是鬼皇才辦得到!
測試服還要坐牢😂
其實打AI心理戰一點用都沒有
双手扔斧头😂
昔日鬼王,如今卻被AI當狗遛
不勝唏噓
這個套路大家都懂,先buff鬼+nerf配件,
之後發現這樣太op所以又把鬼nerf回去,但配件不回調😂
扭曲在心跳範圍內會累積代幣
那...把心跳轉到發電機上的新技能 不就能一邊修機一邊賺代幣
朋友有測試過 ai不只會躲飛刀躲斧頭 背轉還對他們沒用
近距離蹲躲飛斧的瞬間
腦子想到的畫面是劈腿啊www
為生而生都走得出測試服了,這個怎麼不行
有人跟我一樣覺得兔女舉斧的時候,手腕不動手臂一直動的動畫很怪嗎?
感覺像把攝影機綁在公雞上一樣
攝像頭完全不抖
這張地圖看來還要再修 做太大了@@
希望DBD之後可以出跟AI玩的練習模式
小菜鬼如我,好需要
已經有拉 自訂就有了
丟很快應該只是錯覺..,原本的配件裝上去是0.8秒蓄力,現在變成0.72秒,只快了0.08說丟的超快也還好。
兔女原版造型丟斧頭都會大叫一聲,提醒倖存者躲斧頭,會玩的聽聲音在扭進兔女丟不到的地方。
這張地圖很空曠,兔女很好發揮。
像是一些烏鴉巢穴,好幾塊連視野都沒有的板區,又有一堆障礙物,也只能硬追,繞那種跟殺手齊高的石頭,因為舉斧只有3.08連騙都很難騙。
舉斧移速3.08->3.54這個改動比較意外,以前只有配件+5%頂多3.28移速。
現在默認是直接+10%=3.54,還可以裝移速配件=3.72左右。
說是快0.08秒而已 但就比例上而言已經是10%了 以這種遊戲來說確實是很有感的變化
這種心跳技能,應該會提高些毛骨悚然的攜帶率
AI :我預判你的預判
4:03 這地形是怎樣 兩塊版子
好神奇
兩塊死亡板,垃圾地形
突然想到 扭曲可以透過恐懼範圍充能代幣 新殺手技能踹機後把恐懼範圍留在發電機上 這時候修機是不是可以一直衝能代幣?
你可真是個大聰明….
所以騎士腳
斧子丟快,斧數量變多...
那是因為...
鬼皇道行多年~
那叫技能專精~
非你凡人所得~
各位別大驚小怪的!
這是鬼皇才辦得到!
測試服還要坐牢😂
其實打AI心理戰一點用都沒有
双手扔斧头😂