La EVOLUCIÓN de Crash Twinsanity: un viaje al corazón del proyecto - Curiosidades FINAL
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- เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024
- ¿Cómo empezó este videojuego? ¿Cuántos niveles tenian planeados? ¿Por qué el juego no se llegó a acabar? Todas estas preguntas serán respondidas en este mega-vídeo para celebrar el 20 aniversario del juego... ¡Disfrutad!
⛈️ Curiosidad 97: La Evolución. (2:28)
🌧️ Curiosidad 98: El Desarrollo. (7:53)
🌥️ Curiosidad 99: La Verdad. (31:26)
☀️ Curiosidad 100: El Destino. (47:04)
¡Feliz cumpleaños, Twinsanity!
#Twinsanity20 #crashtwinsanity
Arte de la miniatura por @miahogo
100 Curiosidades de Crash Twinsanity:
• 100 Curiosidades de Cr...
Y decir que me subscribi a este canal por los meros bugs y termine enganchada a una serie de curiosidades que termino por todo lo alto, es un gustazo encontrar usuarios que hacen videos de forma apasionada.
no eres tu la del vídeo de kick2
Me he visto toda esta saga de videos de curiosidades de Twinsanity desde que la iniciaste hace como 2 años, y jamás creí que ya llegariamos al final. Felicitaciones por documentar tantas y tantas curiosidades detras del desarrollo de Twinsanity y Evolution! Fuiste muy detallista y diste datos de los que prácticamente NADIE habló!
Saludos crack! :')
Saludos! ♥️
Chrono que vuelvan las reseñas y los directos
Me parece fabulosa la manera en que el arte caricaturesco e hilarante de Keith Webb puede llegar a encajar con la banda sonora de Spiralmouth. Es como si hubiesen sido hechos el uno para el otro
Realmente este juego tiene la combinación perfecta de guión, modelos 3D, gameplay y música. En cada una de éstas se refleja perfectamente la actitud de este juego
Quizás no sea perfecto
Quizás no tuvo la mejor organización
Pero Crash twinsanity siempre será de mis juegos favoritos en general y su arte conceptual fue una de mis mayores inspiraciones para dibujar y crear historias, feliz 20 aniversario a este juegazo
x2, y el soundtrack es muy muy bueno
@@resik8069 si tú supieras lo viciado que estaba a ese OST por 2020
@@elrizusxd yo estaba viciado con ese ost desde el 2017, que buena musica!!!
@@elrizusxdYo estaba viciado al juego y al OST desde 2007... Que años
El verdadero OG jajajaja
La verdad me he quedado sin palabras en este final de las curiosidades. Ha sido un gran final, aunque también triste...
Voy a extrañar esta serie. Cuando empezó pensé "A ver cuantas curiosidades me sé", y varios videos después pasó de eso a "A ver qué cosas nuevas descubro ahora", no esperaba que fueran cosas tan poca conocidas que yo no había visto nunca, apenas me sabía unos muy poquitos. Me emocionaba con cada curiosidad que yo desconocía, en especial las curiosidades principales que son locura.
De todas las curiosidades creo que mi favorita es la de los diálogos de fondo eliminados de la academia del mal, un muy buen detalle que hubiera estado genial si se hubiese agregado a la versión final.
Muchas gracias por haber creado esta serie y compartir tus conocimientos de mi juego favorito al que le tengo cariño desde pequeño. Me has hecho sentir la misma emoción que tuve cuando veía los videos de Beta M y Darxae hace años.
Has hecho un gran trabajo.
Te quiero mucho Bandi
Buah tío, que me hayas colocado en ese puesto significa mucho para mí. Me alegro un montón que te haya gustado... Un abrazo! ♥️
Feliz cumpleaños Crash Twinsanity, te jugaré hasta el fin de mis días
Algo para añadir ante el sistema de cargado, era que si tenías el disco lo bastante dañado/rayado, el sistema llegaba a corromperse y se tardaba muchísimo en cargar debido a los daños del disco, incluso llegaban haber niveles entero que quedaban inaccesibles por los daños en el sistema y el disco, al menos me pasó así ya que cuando mi disco estaba en mal estado. Lo poco que recuerdo es que la academia del mal, el pasillo antes de descenso rocoso, y creo que en totem tonto son las que más problemas me dieron, y creo que hay más secciones que directamente no pude volver a jugar
ese sistema de cargado fue mejor implementado y desarrollado en jak y daxter
Yo recuerdo que no podía acceder al nivel de la décima dimensión cuando te tenías que deslizar con Cortex para perseguir a Evil Crash y a Nina, es raro porque solo ese nivel no me dejaba acceder 😅
El mejor aniversario de Crash Twinsanity hasta la fecha, la verdad es que te ha quedado excelente el video, con esa ilusión y ganas de habernos dado esa retrospectiva al que alguna vez fue la casa de desarrollo de Crash.
Es increíble que siempre fue verdad de que este juego quería ser enorme y paser de todo amamos este juego gracias a sus fallos y contenido eliminado
Gracias por toda tu dedicación, este y todos tus videos los recordaré con mucho cariño, espero poder seguir viendo tus videos ya sean troleos musicales o nuevos glitches, y repito gracias por todo bandi
Muchas gracias ❤❤
Que vídeo fantástico. Obrigado por tudo!
Espero poder continuar te acompanhando de alguma forma
fuaa amigo, este video es increíble, me puso tan nostálgica y me regreso a mi infancia de cuando jugaba bastante al twinsanity en mi ps2 por horas. Twinsanity fue y es mi juego favorito siempre, a pesar de todos los problemas que tuvo en su organización, incluso es el juego de crash que más bugs y errores tiene, no es perfecto y pese a que el producto final sean las 'sobras' de lo que planeaban hacer en un principio el cariño que le tengo a ese juegazo es indescriptible. Muy buen video! Aprecio muchísimo el esfuerzo que hiciste al recopilar todas estas curiosidades de las cuales no conocía casi ninguna!
Me he quedado sin palabras por todo el esfuerzo que hubo en toda esta saga de videos, realmente nunca me pareció tan interesante todo el tema del desarrollo de Twinsanity hasta que me vi todos tus videos, increíble trabajo
Happy 20th anniversary, Twinsanity. Even if I see how buggy and rushed you are and always carry the feeling that there is always something more to you, I must still thank you for being the first PS2 game I played for real.
I just hope Twinsanity editors advances to the point where we can recreate the original story.
Hermoso video, una carta de amor a uno de los mejores juegos de todos los tiempos, mas allá de los fallos, de las cosas sin terminar este juego me ha marcado mucho y significa un montón para mi. Ruego por DIOS que Toys for Bob pueda llegar a hacer un remake con todo el contenido cortado (O al menos mas de lo que nos pudo llegar a ofrecer el juego final), me juego la cabeza que pueden volver a hacer el mejor juego de Crash sin problemas. Crash 4 es una obra maestra y sería un honor que pudieran darle su vuelta de tuerca con Twinsanity.
Y por último tengo que darles las gracias a vos y todos los fans que mantienen viva la esencia de Twinsanity, una obra que pudo haber sido el mejor juego de plataformas de PS2 sin lugar a dudas. Muchas gracias por tu trabajo y ojalá que algún día podamos volver a visitar este hermoso mundo una vez mas.
Gran video Bandi, me alegro que hayas podido concretar este gran proyecto con éxito. Sin dudas Twinsanity es de mis juegos favoritos del Crashito, gracias por el contenido que nos has brindado.
20 Años. Me siento viejo.
Me acuerdo por ahí en el 2015/16 cuando me la pasaba viendo videos de betas y bugs del juego, y entre los canales descubrí el tuyo. Gracias y suerte en tu nueva vida. Saludos.
Te sigo como de hace 15 años o mas o menos muchisimo antes de la salida de N.sane trilogy. Por lejos tu mejor video, y no estes triste porque termino sinó porque sucedio.
Esperemos que en estos dias alguien suelte algo sobre twinsanity xD. El final si que me puso los pelos de punta, pense que irias a la casa de un desarrollador. Pero cuando vi que eran las oficinas donde hicieron el juego igual me emocione!!! ❤❤❤❤ fue un gusto conocerte Bandi y a Twinsanity!!!
Te juro que llore cuando vi el final del vídeo, pensaba "no me digas que..." Me imaginaba que nos ibas a mostrar algo relacionado con el desarrollo del y que literalmente fuiste en persona. Y así fue, fuiste al lugar donde se creo twinsanty. No me puedo ni imaginar la emoción que sentiste al llegar a ese lugar.
El mejor juego de Crash que pudo haber existido, no me quiero imaginar como hubiera sido con todo lo que descartaron, es increíble.... Gracias Crash Twinsanty por compañarme tantos años, siempre serás mi mejor juego de Crash bandicoot de todos los tiempos. Feliz 20th aniversario. ❤🎉👏 También gracias BandiCraft por estos vídeos. 🫂
Ha sido un viaje fantástico bandi, he conocido mucho más de uno de mis juegos gracias a ti, muchas gracias!!
Crash twinsanity es una preciosa e imperfecta obra, es un ejemplo sobre el mágico mundo de la subjetividad. Las experiencias, los productos, los videojuegos... la vida... tiene la capacidad de ser tomada y transformada por nosotros en algo humanamente grande. ❤💫
Felicidades bandi por vídeos tan increíbles ♡
Lloré con este final, el homenaje fue hermoso y el video fue una carta de amor que muchos tenemos con Twinsanity, me emocionó todo este esfuerzo para un video de 50 minutos
Recuerdo que empece a seguir esta serie desde la parte 6
Ya eras un usuario que conocia desde 2018 cuando me uni al famdom de crash (el primer video tuyo que vi creo que fue uno de cttr) de ahi me gustaba ver como descubrias nuesvos bugs del juego
Fue por ti que me entere del prototioi de julio o el de crash evolution
Y como te dije esta serie de curiosidades me dejo sorprendida de tan quemado que estuve con daros falsos del desarrollo o los ya gastados como "cortex tendria su propio juego secuela de twinsanity" esto fue un aire fresco pase cada mes esperado que llegue el dia 28 para ver con que sorprenderme, de hecho en uno de esos dia tuve una perdida y fue muy doloroso (ya ando bien porsierto) pero cuando vi tu notificacion me levanto bastante el animo
Diria que al mismo tiempo que esperaba una nueva parte, esperaba que no llegase porque sabia que tarde o temprano tendria un final
Se que quizas sea tu ultimo video asi que quiero presentarte algo
Creo que youtube borro mi segundo comentario
Hermoso video, amigo. Fue un lindo viaje y conocí muchas curiosidades gracias a esta serie de videos. Te mando un abrazo y nos veremos nuevamente si sale algo de Gone a bit Coco 🖤
No te pongas triste porque termino, sonrie porque paso, grande bandi
Tremenda boludez escribiste, cringe.
Thank you for taking us on this adventure with you bandi! You're the best!
❤❤❤
Fua Grande bandi 👍Siempre Eh Flipado con todo lo que Evolucion Del Desarrollo Este Juego diria Que es unos De mi Favoritos de Crash Sin Duda alguna
Recuerdo tener 7 años y jugar por primera vez a Crash Twinsanity. Nunca lo pude pasar de niño porque no podía vencer a Tikimon,xd. Ver tanto contenido que se creó y no llegó al juego final me pone triste, sobre todo porque si no fuera por el hecho de que el juego es popular, o por las personas que investigan ese tipo de cosas, contactan a los desarrolladores o buscan hasta el último rincón para obtener algo de información, lo más probable es que jamás hubiéramos visto todas esas ideas y contenido descartados. Incluso, espero que llegue el día en que todo el contenido descartado se pueda preservar más allá de una simple imagen. Gracias por documentar toda esta información a lo largo del tiempo,
En mi caso, hay un juego que me gusta muchísimo llamado 50 Cent: Bulletproof, y al igual que Twinsanity, tiene sus cosas malas, lo reconozco, pero me encanta. Lo malo es que no es tan popular. Mi sueño es recrear el juego para que esté disponible en PC (ya que lo peor eran los controles de consola). Llevo un aprendizaje lento, pero hace 5 años me propuse recrearlo, y al igual que con Twinsanity, por lo que he visto durante años, este juego tiene muchísimo contenido que no llegó a la versión final. Espero que algún día exista la posibilidad de poder tener o ver dicho contenido para preservarlo en el tiempo.
No tenia nada que ver pero bueno me pego la nostalgia, ademas es una buena excusa para comentar lo 2do xd
Crash Twinsanity fue el primer juego de crash que me pasé de pequeño, tengo muchos recuerdos hermosos con el juego, y a pesar de que el juego no es perfecto, y más con saber como fue el transcurso de su desarrollo, me dejo pensando tanto en mi vida como en mi carrera, como a veces vemos la cosas, la planificación las ideas, es algo que en su momento puede ser caótico pero a veces uno mismo no sabe como plasmarlas o hacerlos a su momento por querer hacer más, a veces hay que aterrizar y no dejar que las bastantes ideas abrumen a uno, porque uno no tiene el tiempo del mundo para hacer un proyecto (menos si te dan fecha limite)
Gracias por el video Bandi, y por toda la información recopilada y brindada!
Este es el mejor video que has hecho en toda tu carrera, te felicito.
Amigo, te sigo desde 2015 y sin lugar a dudas me has sacado una lágrima con el final.
Ver frente a frente un vestigio del pasado si duda alguna se debió sentir una nostalgia enorme, no queda más que agradecer todo el amor y esfuerzo por este juego que al igual que a ti es de mis favoritos.
Exito y mucha suerte en tu vida, saludos desde México 🍀.
♥️♥️♥️
Por el como comentaste la evolución y desarrollo del juego, tengo el presentimiento de que Crash Evolution tenía que seguir el rumbo que estaba tomando sin convertirse en Twinsanity. Al menos yo noté que respecto a todos estos problemas de organización, como serían las ideas al aire que tiraban muchos desarrolladores y los problemas de desarrollo que implicaban llevar a cabo estas propuestas, empezaron a surgir o percibirse más durante el desarrollo de Twinsanity y no tanto de Evolution (aunque el último tuvo un tiempo de desarrollo más corto).
¿Que tal si todo este problema que respecta a la falta de una idea clara para el juego se debió al intento de encajar una idea nueva con lo que habían desarrollado para Evolution? Por lo que muestran muchos conceptos de ese juego, ahí tenían una idea de qué es lo que querían hacer, como lo serían la historia, la jugabilidad híbrida rara entre plataformero con elementos RPG, el uso del alien tipo látigo que se me olvidó el nombre xd, entre demás cosas.
Por supuesto que decir que este fue el motivo de todos los problemas sería afirmar sin fundamentos, solo estoy dando mi especulación del por qué surgieron todos estos problemas de organización, y mucho menos digo que eso sería justificación del desastrozo desarrollo. Aún así, voy a seguir pensando que Crash Evolution no debió cambiar a Twinsanity, incluso si eso significaba arriesgarse a competir con Ratchet and Clank. Quien sabe si en ese lapso de tiempo que se ocuparon de cambiar la imágen del juego, podían a lo mejor notar estos problemas de organización de ideas y empezar a pensar en hacer un título que no abarcara tanto, pero que aprietara lo suficiente (porque para ser sincero, hasta el propio Crash Evolution se veia como un juego muy ambicioso para lo que podrían hacer lo de TT Oxford).
Y dejando de lado lo de Evolution, me atrevo a decir que este es el mejor video de tu canal. Con el paso de estas partes de tu sección, se fue notando poco a poco la evolución de no solo tu edición, sino también de tu forma de ordenar la información de tus videos, siendo más llevaderos de ver. De ser este el último video que vas a subir, creo que por lo menos habrás cerrado con broche de oro tu tan extensa travesia por TH-cam.
PD: ojalá consigas la PS5 y puedas jugar al Astrobot xd.
2 años viendo este canal con este final qué es digno no debería de llorar porque este es el inicio de algo nuevo para este canal pero aún lo hago porque amaba esta sección y me encanto cómo terminó 😢
Feliz cumpleaños número veinte Twinsanity!!! Te llevo dos años jaja.
Te quiero mucho Bandi❤ gran youtuber no soy mucho de comentar tus videos pero siempre los miro y dejo mi like❤
Estoy viendo el video, esta buenisimo, en mi anterior usuario de youtube te seguia desde hace banda ya, sos un crack hermano!!!
PD: termine el video... ptm casi se me sale una lagrima, el juego tendra sus errores tremendos, pero el alma que tiene es tremenda, un videazo te mandaste genio :)
En el 2008, tenía solo 8 años y nos mudamos a los Estados Unidos desde Peru, y no tenia muchas de mis cosas. Unos meses despues nos visito mi abuela y trajo mi PS2 y mi copia de Crash Twinsanity que no jugaba mucho. Lo empeze a jugar mas desde entonces. Para mi era dificil y ni podia pasar la mitad de Cavern Catastrophe, pero despues de meses jugando, recuerdo que en una mañana tremprana después de despertarme, derrote a los gemelos malvados y me sentia tan feliz. Amaba todo de el juego: el humor, el gameplay, y especialmente la musica. Unos 2 años despues descubri en TH-cam que muchas cosas fueron elimindadas del juego y desperto mi facinacion por el contenido beta. Queria saber todo lo que este juego especial para mi hubiera tenido y pense que nunca llegaria a saber lo que hubiera sido con claridad. De ese misterioso hueco al lado del Tikimon, The Lava Caves, The Hanging City, Gone A Bit Coco. Todo! Despues de 15 años, e finalmente quedado satispecho con mi deseo de conocer todo de lo que Crash Twinsanity fue y es. Mil gracias, Bandicraft 🧡
Wow, wow y más wow! No puede ser, no tengo palabras, me dió melancolía el final, tú sentado en la noche, a lado de Crash donde desarrollaron el juego que hoy nos reúne, porqué si no hubiera sido por Twinsanity, yo no estaría comentando ésto, recuerdo que pensé al principio de esta saga de vídeos que darías curiosidades algo obvias ya que yo también investigué bastante del juego y para mí sorpresa prácticamente ninguna curiosidad era conocida por mi, siendote sincero le perdí el hilo a estos vídeos de curiosidades como en el vídeo número 15, pero cuando ví que habías subido el último, empezé a ver los demás hasta llegar a este, es una gran lastima que el juego si haya tenido tiempo al contrario de lo que se pensaba, organización fue lo que faltó, en fin, me honra que hayas usado la imagen que hice hace tantos años de Ocean Commotion, me hiciste parte de esto, gracias
Jajajaja, si tío, esa imagen la tenía guardada años y años y para no despreciarla la puse aquí jajaja. Gracias tío, me alegra verte por aquí y que te haya gustado el final 😃
Me gusto Twinsanity recuerdo haberlo jugado de pequeño, y como era re malo en estos tipos de juegos xd no avance mucho y luego de años, lo volví a jugar y esa frase de cortex que decía "eran mas dimensiones pero no teníamos tiempo" me hiso ver las artes del juego y me re intereso hasta tal punto de querer saber que paso con todo este material no terminado, y la verdad con este video se aclaro todas mis dudas, ahora Twinsanity es también mi juego favorito, no lo digo en plan "el mejor juego de crash" sino el mas interesante.
Fua amigo, este video si que me estaba haciendo llorar y ponerme nostalgico por todo lo que pudo ser este juego, y aun a pesar de todos sus defectos, los desarrolladores consiguieran hacerlo,, y ese final tan bello del video, dios mio
Me quito el sombrero ante uste mi estimado por dandonos a coconer todas estas cosas acerca de Twinsanity, el primer juego de Crash Bandicoot que jugue
Solo me tocaria decir
¡¡¡Feliz Cumpleaños Crash Twinsanity!!! :DDD
Y por cierto
Te ganaste nuevo sub c:
Aunque el juego no fue terminado fue echo con amor para darnos buenos recuerdos de infancia por eso para mí crash twinsanity siempre y para siempre será uno de mis juegos favoritos que me dió entretención
Excelente video hermano tienes mucho potencial!!!
No entraste al edificio? Y no te dijeron nada? Que es ahora mismo? Y en que pais esta?
Oxford, Reino Unido, fue el desarrollador JMac quién nos lo dijo jaja, es un sitio de inmobiliarias llamada Breckon & Breckon. Me dió corte preguntar jajajaja
Aún recuerdo cuando jugaba en mi play 2 al Crash Twinsanity, comencé a buscar videos del juego y encontré tu canal en que continuamente rompías el juego, aún recuerdo un día feliz en Crash Twinsanity. La verdad recuerdo con cariño esos tiempos y sobre todos tus videos, siempre se noto el cariño que sentías hacia Crash Bandicoot, pero en especial, a Crash Twinsanity, y eso aun con las falencias que el juego posee, pero a pesar de eso has realizado lo que considero el mejor video de Crash Twinsanity que he visto, cargado con un cariño y una pasión increíble. A pesar de tantos videos, siempre me quedaban dudas respecto a porque Crash Twinsanity salió como salió, y finalmente pude entenderlo, pero entenderlo no me hace decir "que lastima que el juego salió como salió" sino que me hace agradecer que siquiera Crash Twinsanity exista.
Gracias por tanto Bandicraft, por los buenos momentos, por las risas, por los mods, por los bugs, por las curiosidades, por hacernos ver que Twinsanity es mas que un simple juego inacabado, por darnos un feliz día en Crash Twinsanity. Mis mejores deseos, eres un grande.
❤❤❤
Esto es hermoso... Ver todo lo que pasó en el desarrollo es muy interesante, y feliz aniversario 20! Al Twinsanity
Twinsanity good 🎉🎉🎉🎉 20 aniversario
Nunca pensé que este momento llegaría.
¡GRANDIOSO!
Al fin un vídeo todo detallado de twinsanity y no puro hate :/
aqui estamos para ver el final de la serie de 100 curiosidades de Crash Twinsanity
Ya termine de ver el video fue increible y triste ver todo lo que le paso al desarrollo del juego.
Realmente no se me ocurre que más comentar asi que dejo esto como esta...
Grande Bandi con esta saga de videos, fue un gran viaje y una pena que te retires de TH-cam, espero que te vaya bien en lo demás que hagas
aqui llego el final de esta hermosa y increible serie
Crash Twinsanity sera siempre mi juego favorito de crash de la ps2, lo recuerdo con mucho cariño, fue el primer crash de la ps2 que jugue, hace muchos años en un local donde alquilaban ps2
Un último vistazo a nuestra infancia 😢❤
12:50 you know, a few weeks ago I was playing Twinsanity from the beginning at 3 a.m. instead of going to sleep for my morning class, and I stopped at the exit to ponder the sky change. I've always noticed it and it always intrigued me, but it was that night that I was trying to think what was the cause. It was at that moment where I realized I should stop and go to sleep XD
😂😂😂
Gracias Bandicraft, por compartir todos tus conocimientos y cariño hacia la saga de Crash Bandicoot.
Siempre supe que twinsanity fue un mega proyecto que tuvo mucho tiempo para ser desarrollado pero la mala organización fue el culpable
Pero ahora que veo el video no crei que fuera tan grave esa falta de profesionalismo y organización por parte de los desarrolladores y el cambio abrupto que hubo en el desarrollo (de evolution a twinsanity) por culpa de un juego X
Lo mismo le pasó a crash landed y ctr 2010 por culpa de querer acelerar el desarrollo de prototype 2 el desarrollo de esos 2 juegos fueron cancelados
Muy muy muy buen video, no quiero decir nada al respecto pues ya hay demasiados comentarios sobre esto, pero lo que necesito decir es que waaao, se nota mucho el trabajo detras de tu video, toda la información recopilada, su edición, el guion, la dedicacion detras, me parece pocos los like que tiene, espero este video se haga viral, haz conseguido un nuevo subscriptor y enserio espero que consigas muchos más y que todos los que amamos al bandicoot encuentren tu canal, eres un grande gracias por la dedicación que le haz dado al video y a tu canal 👍 no soy nadie pero enserio haces muy bien tu trabajo 👏
muchas gracias! :)
Un final divino, demostrando que un grupo de personas pudo brindar algo tan único y especial cómo lo es este juego a pesar de los sesgos y errores cometidos
Y la música de Nier siempre será un deleite de apreciar 🪿🍓
Fue un gusto conocer tu canal bandicraft, espero tengas un hermoso futuro y te deseo suerte en tu vida, gracias por alegrar la vida de muchos con tus videos y gracias por dar a conocer varias cosas que mucha gente no sabia de crash 🧡
Diooooooooos, que hermoso, un millón de gracias Bandicraft, este video termina con broche de oro esta fantástica serie de videos, me hiciste llorar con el final brother. Twinsanity siempre ha sido mi juego favorito y saber todo esto hace que lo aprecie más, porlo rotísimo que está, por las cosa buenas que tiene y saber que no estaba muy lejos de lo que iba a ser evolution pues me tranquiliza bastante.
Tomando en cuenta que iba a ser mil veces mejor, pero bueh, son cosas, esperemos ver que será de nuestro marsupial favorito.
Grande el bandicraft. Subscripción más que merecida de mi parte. éxitos en tus próximos proyetos en youtube.
muchas gracias por todo
impresionante,creo que es el video mas completo de la historia de crash twinsanity, por fin alguien que dice las cosas como son y que muetra algo mas claro, como fue el asunto ,con pruebas e información ,este juego fue mi infancia y gracias a ti conozco muchísimo mas ,nunca has dejado de sorprender con la información que traes,esto una carta de amor al juego ,muchísimas gracias por todos estos años que le has dedicado ,muchas gracias por los videos y por todo tu empeño ,se te va a extrañar por aqui y espero que tengas muchis exitos en lo siguiente que te propongas 🙌❤🎉 gracias y hasta siempre
20 años después aquí seguimos este fué de los primeros juegos que jugué y siempre me gustó gracias por todo bandi por compartir toda esta aventura todo este tiempo dónde quieras que vayas espero que Dios esté contigo siempre feliz 20 años de crash twinsanity
Ya me acabo de terminar el video, y jolines... sinceramente me quedo sin palabras Bandi, esta serie entera ha sido una carta de amor tanto para Twinsanity y para los desarrolladores, y fue un gusto estar cada mes junto al resto de espectadores esperando cada capitulo.
Se nota como irradia la pasión que tienes por el juego y por esta serie, y es super contagiosa, yo personalmente no soy una fan de Twinsanity, pero es que ver a alguien hablar así de algo en especifico es apasionante, y hace que mis opiniones del juego se desvanezcan al ver como te expresas del mismo.
Enserio que te luciste con la serie Bandi, un abrazo y un saludo :3.
31:13 *TOS* xd
❤❤❤
AAAAAAAAAA TREMENDA OBRA DEARTE EL VIDEO 10/10 Y GOD
Entonces placticamente estás diciendo que todo lo descartado de crash twynsanity en realidad era todo lo descartado pero el crash Evolution?
Ya con tu excelente videos queda mas claro todo lo relacionado a twynsanity y su desarrollo y que siempre fuimos engañados ya que en realidad toda culpa si fue de travelers Tails Oxford y no de vivendi universal.
Lo de cambiar crash Evolution a crash twinsanity yo pienso que fue más por cuestión de orgullo y no querer de acusados de plagio pero que tanto debieron tener avanzado como para tardar demasiado a cambiar a twynsanity?
Entonces quien fue quien inicio ese rumor de que crash twinsanity salió así por qué Vivendi no le dio tiempo a travelers Tails?
Lástima por la falta de organización, un juego que pudo ser más que tenía demasiado potencial pero que la misma desarrolladora no supo que hacer.
Joder, un final a la altura 🚬
me gusta twinsanity, pero conociendo todo el despiche que había detras y el como salio, la verdad termino con una perspectiva algo deprimente hacia el juego
Hay que decir algo, apresar de los problemas les quedó un juego muy bonito y original en tema de ambiente, chiste etc, es probable que sea de mis cosas favoritas del juego lo bien marcadas que están la personalidad de cada personaje, me parece increíble lo que puede pasar detrás del desarrollo de un juego y que a veces no hay que pensar tanto las cosas (más sabiendo que tardaron 7 meses en termina la cueva)
Twinsanity fue el primer juego de crash que jugué en mí vida, por este juego conocí a crash, y lo jugué por primera vez en un salón de fiestas en el cumpleaños de un compañero de jardín de infantes, y me maravillo su estética, este juego no es el mejor crash y quizás no sea del todo un buen juego, pero me acompañó en muchos momentos de mí vida y con el creé recuerdos muy lindos cuando era niño, y la verdad las cosas que salen cada año de este juego son impresionantes para ser un juego con tantos años, podría haber sido de los mejores juegos de la historia, lástima que no fue así, pero tras escuchar toda la historia es comprensible, gracias por todo twinsanity, gracias crash bandicoot, de mis personajes favoritos de los videojuegos, y la mejor mascota de todos los estudios en mí opinión.
El final de toda una serie
Llegó...
Primero crash 5 y ahora esto
El final mas cine que e visto bld... gracias por todo bandi :'v
Excelente trabajo
Y al final TDYU no aparecio pero bueno.
Curiosidad 100 eh? Me acuerdo que empece la serie desde la curiosidad 25 desde un tiempo, me da pesar darme cuenta como desde este momento puede que sea ver un video y ya pero al final se que este canal ya no volvera a ser utilizado y sera solo como un museo de las curiosidades de Crash Twinsanity.
Asi que curiosidad numero 100, supongo que aqui separamos nuestros caminos asi que disfrute esta gran serie hasta su final es bueno saber la realidad del desarrollo del juego, por fin lo vi asi que bueno con esto me despido.
Hasta la proxima? Supongo, al menos disfruten este 20 aniversario del juego.
Feliz 20 aniversario Crash Twinsanity.
Llegó el día...
Me ha encantado tu video muy bien explicado. Tendrías que tener más reconocimiento porque detallas las cosas muy bien.
Que loco que el edificio aun exista!!!
Hay y habrá mucha desinformación referido a esto. Y este debe ser el video definitivo (junto a los demas videos) referido al desarrollo de twinsanity.
Ojala llegue a mucha mas gente
ya nos revelaste todas las verdades de este juego con estas curiosidades sos el mejor , sos grande
Te sigo desde 2014 bandi igual como tú me gusta crash twinsanity y siempre me gustaron todos los misterios que ocultaba este juego quién como tú revelando todos estos misterios con el 20 aniversario y dándole un merecido tributo
Estuvo excelente como siempre pero me dio tristeza mientras avanzabas a la aventura y encontrar el lugar donde trabajaron los desarrolladores... Y terminar hasta a la anochecer ojala ellos vieran el gran ser humano y fan de crash twinsanity que eres 😢 nunca es tarde
el logo de sigue a bandicoot tiene sentido que originalmente pudo haber sido originalmente para mock-a-dok, ya que tiene mas sentido para ese nivel porque sigue a bandicoot se trata de que evil crash persigue a cortex
47:10 MI TEORÍA SE VOLVIÓ CANON
Siempre fue un evento canónico
ahora todo tiene sentido del porqué ese cambio tan brusco en la iluminación de iceberg lab cuando yo salia del pasillo, todo este tiempo se trataba de restos de una versión antigua
Crash twinsanity pudo ser el juego definitivo de crash , pero ahun asi salio mal y es el mejor crash que existe todo su mundo su desaroyo es lo mas crash que puede existir una historia absurda pegada concinta de aislar absurda es hasta poetico pensar que twinsanity entiende la ideologia del personaje ser el mismo y brillar por su raresa
Uff me ha encantado muchísimo las curiosidades, bandicraft es el mayor fan de crash twinsanity ❤❤❤
Esto es CINE. SIMPLEMENTE, HERMOSO
jugue twinsanity con 6 años, literalmente ahora me he sacado un monton de dudas de cuando era pequeño, curiosidades, etc. Igual me pone un poco triste ver todo lo desechado y encima recien me entero que crash 5 iba a estar inspirado en twinsanity con los niveles conectados etc pero tambien cancelado :(
Pd: me daba risa ver como bandi siempre con el palo selfie decia: "parezco youtuber y todo" jajajja
Ni siquiera empieza el vídeo y se que será una obra maestra
Deberia alguien hacer lo mismo con la saga de Titans y saber del porque crash cambio tanto.
Y con la idea de Crash Jackin.
siempre llevare a twinsanity en mi corazon sin importar lo que sea o pase
esa imagen nunca antes vista es totalmente desconocido xd, parece ser mas antiguo que el prototipo de 2003
lo que significa que debe de haber un prototipo aun mas antiguo y con mayores cosas
Vaya brutalidad de este video
Los detalles y contexto de todo me mantuvieron enganchado en todo momento
Ese edificio no sabia aunque tendría que saber donde es para ir xd
Me agarro totalmente desprevenido
El momento ha llegado gente 🥺
❤😢
Brother te veo desde hace años y me encanto seguirte en este viaje ✈️ un abrazo 🫂❤🎉 una duda donde se encuentra el edificio ese de la foto un saludo 🫂
los haters de twinsanity y los que decían que solo hicieron ese contenido después para decir que si hicieron esos proyectos quede como un tonto a noche igual algo curioso es los mismos traveler studio hicieron el sonic R de la nintendo 64
Aun hay gente que cree que el Crash 5 que fue cancelado fue una farsa, a pesar de que filtraron pruebas de este como un video una demo jugable de este y establa completmante implicito en su revelación que empezo su etapa de pre-producción antes de la salida de It's About Time.
Ni con pruebas contundentes puedes hacer ver a la gente que los problemas de producción o las circunstancias pesan mucho en el desarrollo de un videojuego o que ni los desarrolladores tienen control completo o total sobre una situación.
Esta lloviendo fuera...
Quieres un paraguas... o tal vez un pañuelo...
Joder, esto si es cine